22/05/08(日)03:10:22 キタ━━━━━... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1651947022087.jpg 22/05/08(日)03:10:22 No.925241434
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/05/08(日)03:14:39 No.925241985
なんか一昔前のソシャゲみたいなことになってるな… ギミック出してギミック解除出して解除不可ギミック出して…
2 22/05/08(日)03:16:03 No.925242152
強化解除と防御無視は現状ほぼ死んでるからちゃんと救済してやってくれ
3 22/05/08(日)03:17:09 No.925242277
「」付き効果
4 22/05/08(日)03:18:47 No.925242515
敵で出てこられたら強いと思うよ
5 22/05/08(日)03:19:57 No.925242698
解除不能はマジで多過ぎる
6 22/05/08(日)03:20:05 No.925242717
そのうち多分特殊耐性貫通とかのスキル持ちが来る
7 22/05/08(日)03:20:33 No.925242778
天草はまだいい ホームズが念入りに殺されてる
8 22/05/08(日)03:21:11 No.925242882
>敵で出てこられたら強いと思うよ こっちの粛清防御を剥がされるのは厄介だ…
9 22/05/08(日)03:21:43 No.925242958
>「」付き効果 正直いらない
10 22/05/08(日)03:22:00 No.925242997
「」は天草より強い
11 22/05/08(日)03:22:31 No.925243074
粛清防御貫通敵も絶対来るだろうな あとオベロンとコヤンメタの
12 22/05/08(日)03:23:00 No.925243175
>「」付き効果 四角でいいじゃん…
13 22/05/08(日)03:23:01 No.925243179
時代遅れだったけど念入りに強化されてるからそこそこ使える
14 22/05/08(日)03:23:04 No.925243181
>なんか一昔前のソシャゲみたいなことになってるな… >ギミック出してギミック解除出して解除不可ギミック出して… 解除不可が出たってだけでそんなイタチごっこは起きてないよ
15 22/05/08(日)03:23:29 No.925243228
たまに役に立つからいても損はない
16 22/05/08(日)03:24:13 No.925243324
結構ちまちま強化入るけど もう神ジュナしか使ってないから最新の最強サーヴァントランキングみたいなのわかんないや…
17 22/05/08(日)03:24:48 No.925243413
解除不可出た時点でもうそれ以上プレイヤー側に何も出しようがないからそりゃイタチごっこは起きないよな…
18 22/05/08(日)03:24:57 No.925243429
スカスカくらいで知識が止まってるけど今どんな感じなんだろうか…
19 22/05/08(日)03:25:03 No.925243440
高難易度では暴れてるだろって思ったけど最近高難易度やってないや
20 22/05/08(日)03:25:08 No.925243463
>粛清防御貫通敵も絶対来るだろうな スレ画じゃねーか
21 22/05/08(日)03:25:50 No.925243587
>スレ画じゃねーか 粛清なら無敵と思っていた俺に大ダメージだった
22 22/05/08(日)03:26:03 No.925243619
関係ないけどテルの回避特攻は解除不可の回避にも反応するようにしてほしい バーサーカーとかならともかく所詮星3アーチャーなんだからいいだろ
23 22/05/08(日)03:26:33 No.925243682
高難度はもう煩わしいギミックがデフォだからめんどくさくて長いことやってないな…
24 22/05/08(日)03:26:55 No.925243718
>>スレ画じゃねーか >粛清なら無敵と思っていた俺に大ダメージだった 天草は先に全部解除してから攻撃するからね 防ぐには天草そのものにデバフを盛りまくるか強化解除耐性をつけるしかないんだ
25 22/05/08(日)03:27:30 No.925243786
高難易度が嫌いなわけじゃないけど別にクリアしなくてもいいならやらなくていいやって… 伝承結晶普段そんなに使わないし
26 22/05/08(日)03:27:54 No.925243840
>解除不可出た時点でもうそれ以上プレイヤー側に何も出しようがないからそりゃイタチごっこは起きないよな… 解除不可の効果を発揮させなくするとか色々あるよ
27 22/05/08(日)03:28:00 No.925243852
高難易度は攻略が出揃った上で令呪使えば楽勝だなって時はやってるな
28 22/05/08(日)03:28:01 No.925243855
耐久とか長引くとめんどくさいから結局令呪か石割って無理矢理殴るので全部解決する…
29 22/05/08(日)03:28:27 No.925243918
水着まじんさんも粛清防御剥がせるからな…
30 22/05/08(日)03:29:11 No.925244024
アーケードでも1年ぐらい暴れまくった結果念入りに殺されたのだが 暴れてる間はカード1枚10万円近くした
31 22/05/08(日)03:34:01 No.925244723
>暴れてる間はカード1枚10万円近くした そんなに
32 22/05/08(日)03:34:56 No.925244850
ていうか解除不可バフでスレ画の価値そこまで落ちるかなあとも思う 解除できないバフある!つってもどうせスキルで他にもバフ積みしてくるボスも多いし 単純に最新の耐久や火力パーティとの相性が悪くなっただけでは?
33 22/05/08(日)03:35:10 No.925244891
今の戦力で石割りながらシナリオ進める分には困らんし それ以上を求めないならイベント周回も新規鯖引くのも必要ないんだよな…
34 22/05/08(日)03:36:08 No.925245065
価値が落ちたのは天草もだけど それより何より高難易度クエストそれ自体の価値が暴落してるんだよ
35 22/05/08(日)03:36:10 No.925245075
>>暴れてる間はカード1枚10万円近くした >そんなに 値段がつくの最終再臨フェイタルくらいでそれはそもそも出難いカードだし買う人も限られてるから全部の天草にその値段がつくわけじゃないぞ
36 22/05/08(日)03:36:52 No.925245197
>>暴れてる間はカード1枚10万円近くした >そんなに 暴れてる間に復刻が無かったので… 安い時期にホロカード揃えて強キャラ堪能してナーフ前に売り抜けた奴が勝ち組だった
37 22/05/08(日)03:38:01 No.925245400
FGOはゲームに期待しちゃダメだしシナリオにも期待しちゃダメなんだよ
38 22/05/08(日)03:38:50 No.925245538
強化解除宝具の一芸しかないから それの価値が多少なりとも落ちた時点でもう
39 22/05/08(日)03:43:03 No.925246176
>ていうか解除不可バフでスレ画の価値そこまで落ちるかなあとも思う >解除できないバフある!つってもどうせスキルで他にもバフ積みしてくるボスも多いし >単純に最新の耐久や火力パーティとの相性が悪くなっただけでは? 最近は速攻と耐久でほぼ二分されてるからスレ画が組み込みにくいし宝具連発すればカレンのほうが使いやすい感じ
40 22/05/08(日)03:43:55 No.925246288
解除はまだいいよ防御無視宝具なんて特殊耐久のせいで完全にバニラになってるぞ
41 22/05/08(日)03:45:05 No.925246447
即死とか解除とか敵が使うとめっちゃ強くなるバランス何とかして
42 22/05/08(日)03:45:22 No.925246488
ホームズはテクニカル的な動き諦めてもうアーツゴリラに全力出来る強化してくれないかなと思っている
43 22/05/08(日)03:45:22 No.925246490
特殊耐久ほんとに面白くない
44 22/05/08(日)03:45:37 No.925246527
>即死とか解除とか敵が使うとめっちゃ強くなるバランス何とかして 最初期からずっと言われてるやつだ
45 22/05/08(日)03:46:32 No.925246649
敵のスキルにチャージタイムないのおかしいよな…
46 22/05/08(日)03:49:08 No.925246936
話のフレーバーに戦闘挟むのはいいけど消費AP0にしろ
47 22/05/08(日)03:52:55 No.925247370
何年か前のネロ祭はホームズでギミック踏み倒せたんだがな いやあ踏み倒させてほしい
48 22/05/08(日)03:53:25 No.925247428
戦闘いらねーから文章で済ませた上でマイルームの台詞3倍ぐらいにしてくれ それでも好きになったやつなら引くから
49 22/05/08(日)03:53:50 No.925247471
>何年か前のネロ祭はホームズでギミック踏み倒せたんだがな >いやあ踏み倒させてほしい そのせいでのちの全てのギミックでホームズ対策されてその巻き添えでこうなってるんだよ!
50 22/05/08(日)03:55:53 No.925247724
戦闘なんて全く面白くないゲームなんだからあれこれ小細工してくんのやめろや
51 22/05/08(日)03:56:11 No.925247770
全耐性は戦闘長引くだけだし早々にキメないとジリ貧だしでマジで楽しくない
52 22/05/08(日)03:56:49 No.925247854
単体ボスならブレイク込みでゲージ4つくらい体力があって その一つ一つが数十万あったりして3ターンキルはさせないという意気込みは感じる ちょいちょいやられるけど
53 22/05/08(日)03:57:40 No.925247960
何をあれこれ考えようと相性とかどうでもよくなるくらいの高火力クリティカルと集中攻撃で簡単にこっちのプランぶっ壊れるしな
54 22/05/08(日)03:58:43 No.925248054
ネロ祭り系の超高難易度は好きな人は頑張る程度で良かったんだけど メインシナリオのボスを復刻して高難易度にするのは意味がわからない
55 22/05/08(日)03:59:39 No.925248157
アホなので無敵!無敵無視!くらいまでしか理解できずにプレイしてる
56 22/05/08(日)03:59:42 No.925248163
>何をあれこれ考えようと相性とかどうでもよくなるくらいの高火力クリティカルと集中攻撃で簡単にこっちのプランぶっ壊れるしな 今となっては対処方法増えてるけど実装当時の神は頭おかしいんじゃないの?と思いながらクリアした
57 22/05/08(日)04:00:02 No.925248189
>何をあれこれ考えようと相性とかどうでもよくなるくらいの高火力クリティカルと集中攻撃で簡単にこっちのプランぶっ壊れるしな 神ジュナはアビーがガンガンに溶けてマジかお前流石にないだろお前…ってなったな
58 22/05/08(日)04:00:27 No.925248232
まぁやろうと思えば今でもマシュマーリン天草とかで20ターン以上かけてクリアは出来るんだろうけどねー アルジュナこやこやオベロンとかでサクッと短期決戦できるからそっちでいいやみたいな
59 22/05/08(日)04:00:50 No.925248284
>FGOはゲームに期待しちゃダメだしシナリオにも期待しちゃダメなんだよ シナリオは全体的には好評じゃない?
60 22/05/08(日)04:01:11 No.925248313
神ジュナは昔懐かしいゲオルギウス先生!レオニダス!をフル稼働させたな…いやなんだその全体宝具は
61 22/05/08(日)04:01:57 No.925248376
神ジュナとヌンノスはフォーリナーが溶けていって??ってなった
62 22/05/08(日)04:02:01 No.925248383
神も今だとキャストリアもいるから楽になってないのかな
63 22/05/08(日)04:02:03 No.925248386
fgoはリリース当初からメインはまあまあイベントはまちまちで推移してると思う
64 22/05/08(日)04:02:25 No.925248442
ストーリーはもう面倒だし続き読みたいしで石どんどん使うとストレスが減る
65 22/05/08(日)04:03:15 No.925248520
ストーリー専用石みたいのもあるしね いくらやってもいいと思う
66 22/05/08(日)04:03:26 No.925248537
>シナリオは全体的には好評じゃない? 露骨過ぎる奴になぜ触る
67 22/05/08(日)04:03:36 No.925248554
特定のキャラを持ってないとクリア出来ないとは言わないけど 持ってないと諦める人が出る難易度ってダメだよな だからか最近はコンテ石を配るようにしてるけど必要ないようにしろよと思わないでもない
68 22/05/08(日)04:03:44 No.925248568
ストーリーで石割るのもなんか補助的なコンテンニューアイテムもらってから減ったんかな
69 22/05/08(日)04:03:51 No.925248576
戦闘は3年くらい前の時点でくり返し同じ宝具演出見なきゃならん不毛さが苦痛だったからよくみんな高難易度とか耐えられるなと思ってた
70 22/05/08(日)04:04:07 No.925248605
まあいてもいいかなくらいの鯖でも 狙って引こうとすると石消費すごいからなあ…
71 22/05/08(日)04:05:07 No.925248696
高難易度は好きだけどボックスと抱き合わせてくんのやめろや
72 22/05/08(日)04:05:24 No.925248741
石コンテは情緒もへったくれもないがストーリーでコンテできないゲームよりはずっと良心的だと思ってる
73 22/05/08(日)04:05:44 No.925248783
まぁだからこそ欲しければ引くくらいでいいんじゃないのかな
74 22/05/08(日)04:05:46 No.925248785
神は常時ワンパンって考えれば落ちる前提で組めばいいからまだなんとかなったな ヌはお前マジかよってなる…
75 22/05/08(日)04:05:55 No.925248793
超有用、でも宝具2以上からなって子は別にいないの?
76 22/05/08(日)04:06:31 No.925248847
今は周回も楽だし高難易度もそこまで難易度高いわけじゃないよね ネロ祭系列は別として
77 22/05/08(日)04:06:46 No.925248874
>超有用、でも宝具2以上からなって子は別にいないの? 使うだけなら別に1でいいけど周回で本人の火力出したいなら2以上前提なやつは最近いっぱいいる
78 22/05/08(日)04:07:03 No.925248901
今やオート周回やクエストスキップできないゲームのほうが少なくなってしまった
79 22/05/08(日)04:07:23 No.925248929
回避<必中<無敵<無敵貫通<対粛清防御<強化解除 つまり強化解除こそが最強
80 22/05/08(日)04:07:31 No.925248947
周回ゲーなのに最効率が変則って嫌がらせかと思ってたな
81 22/05/08(日)04:07:32 No.925248948
特にいないんじゃないかな この手のゲームで大切なサポート系が特に1で問題ないのばかりだし
82 22/05/08(日)04:07:52 No.925248989
星5で未強化全体宝具は宝具2は欲しいけど それ以上はいらんな
83 22/05/08(日)04:08:13 No.925249023
>超有用、でも宝具2以上からなって子は別にいないの? 一部np消費系のスキル持ちなんかはいるけど他のゲームと比べて重ねる必要性がかなり薄いのはほんと助かってる
84 22/05/08(日)04:08:34 No.925249057
今は聖杯バーゲンセールだし 火力はなんとかなること多いね
85 22/05/08(日)04:08:38 No.925249065
クラス別のマスクステータスもどうにかしろ
86 22/05/08(日)04:08:49 No.925249083
>周回ゲーなのに最効率が変則って嫌がらせかと思ってたな 単体宝具やらクリ殴りで個人的には楽になったんだけど手持ち次第かな
87 22/05/08(日)04:08:57 No.925249096
1と2でそんなに倍率変わるんだ
88 22/05/08(日)04:09:28 No.925249147
最高率の変則も剣以外なら恋人で3ターンできるからもうずっとこれでいいや…
89 22/05/08(日)04:09:35 No.925249161
敵で出てきたら強いよ
90 22/05/08(日)04:09:48 No.925249190
宝具ぶん回す前提のキャスターはともかくゲーム設計時点で星出しもNP効率も微妙だったアサシンを0.9倍にしたのは嫌がらせだろ
91 22/05/08(日)04:10:06 No.925249223
>単体宝具やらクリ殴りで個人的には楽になったんだけど手持ち次第かな クリパも宝具重ねも充実してないから不安定なんだよねウチ…
92 22/05/08(日)04:10:17 No.925249242
だいたいセイバーさんか恋人で周回するのが結果的に楽
93 22/05/08(日)04:10:20 No.925249245
>敵で出てきたら強いよ この手のやつがめちゃくちゃ多い!
94 22/05/08(日)04:10:34 No.925249273
>1と2でそんなに倍率変わるんだ ダメージ30%だったかな そりゃあったほうが強いが
95 22/05/08(日)04:11:14 No.925249319
全体だととりあえず宝具2からって感じ
96 22/05/08(日)04:11:15 No.925249321
>この手のやつがめちゃくちゃ多い! アルジュナ見掛けたら最優先で潰さなければならん…
97 22/05/08(日)04:11:17 No.925249323
Sイシュタルでむりやり回ってる
98 22/05/08(日)04:11:26 No.925249338
こっちで使う天草は微妙なのに高難度の敵として出てくる天草は厄介すぎるのクソだと思う
99 22/05/08(日)04:12:26 No.925249423
強化解除は回避や無敵にたいしては役に立つ 無敵貫通と違って続く味方の攻撃も通るというメリットもある
100 22/05/08(日)04:12:35 No.925249435
敵方のバフはゲームが用意した解除不可に最初から最後まで守られてるのにこっちのバフはわざわざ宝具なりスキルなりで回数やターン限定の解除耐性つけなきゃいけないからな
101 22/05/08(日)04:12:45 No.925249453
>アルジュナ見掛けたら最優先で潰さなければならん… 敵のアルジュナつえー
102 22/05/08(日)04:13:32 No.925249535
基本的に粛清無しだと無敵貫通宝具来たら死ぬのは今も変わってないからなぁ
103 22/05/08(日)04:13:44 No.925249562
解除不可バフついてる時点でやる気はだいぶ減る ストーリーだと耐久なのか倒し切るのかも微妙だし
104 22/05/08(日)04:13:47 No.925249569
最近はコインのために重ねるまである
105 22/05/08(日)04:14:03 No.925249586
NP獲得がやはりずっと強い この前の強化クエストでもすごい雑に付け加えたな 良いよ
106 22/05/08(日)04:14:37 No.925249632
イベント高難易度は好きにすればいいけどメインストーリーはもっとゴリ押しで倒せる程度にしてほしい…
107 22/05/08(日)04:14:39 No.925249639
ちょっと考えて工夫したら突破できるくらいの難易度ならいい どうすんだよこれ…って頭抱えるくらいならさっさと石を使う
108 22/05/08(日)04:14:42 No.925249641
弓はチャージ3で宝具撃ってくるのやめて
109 22/05/08(日)04:15:24 No.925249713
イベントは対策がっちりしていくけど メインはそうはいかんからな
110 22/05/08(日)04:15:47 No.925249750
敵だけ楽しそう
111 22/05/08(日)04:16:02 No.925249769
メインは強いという設定のキャラがマジ強くなる
112 22/05/08(日)04:16:27 No.925249812
メインストーリーラスボスが強いのはまあ展開的にも令呪とかでいいんだけど道中のボスで殺しにくると石砕くのもなんとなく気後れする
113 22/05/08(日)04:16:29 No.925249817
>ちょっと考えて工夫したら突破できるくらいの難易度ならいい >どうすんだよこれ…って頭抱えるくらいならさっさと石を使う 石使ってどうにかなる奴なら良いんだけどさ… ターン重ねるたびにバフでパワーアップしたり回復する奴はふざけんなよってなる なった
114 22/05/08(日)04:16:47 No.925249846
>弓はチャージ3で宝具撃ってくるのやめて 星5アーチャーって大体NP持ちだから実質2Tで宝具撃ってくるしブレイク付いてたらまたすぐに貯めて撃ってくる恐れがある…
115 22/05/08(日)04:16:54 No.925249856
ぬんのすはほんとにさあ
116 22/05/08(日)04:16:58 No.925249862
いっちゃん最初にプレイしてた頃はなんで最高ランクの英霊が骨兵士にぼこぼこにされるんだ…と戸惑った記憶がある
117 22/05/08(日)04:17:03 No.925249868
>敵だけ楽しそう こっちも宝具でひきまわしてるのを考えると 味方だけ楽しそう感 特に今回の高難易度
118 22/05/08(日)04:17:18 No.925249882
デメテルとか初見だといくつ石割ろうが絶対に勝てないパーティあるからな…
119 22/05/08(日)04:17:44 No.925249915
いまだにブレイク即フルチャージ宝具ぶっぱしてくるやつ嫌い タスキルする
120 22/05/08(日)04:17:51 No.925249923
ぬんのすは今でもまともに倒せる気しないな ガチでキツイと思ったのはあいつぐらいだわ
121 22/05/08(日)04:18:05 No.925249936
ゲームとしての面白さはもうそこまで求めてないから ストーリー演出の一部としての戦闘に特化して欲しい
122 22/05/08(日)04:18:05 No.925249938
キャストリアがいるから助かるどころかもう生涯のパートナーだけど いない人はここどうしてんだろ…って思うことはよくある
123 22/05/08(日)04:18:10 No.925249944
敵の宝具当たったら即死なのに解除不可のバフデバフつけてきて通常攻撃で即死させてくるのは何考えてんだ
124 22/05/08(日)04:18:17 No.925249955
どうせ嫌がらせしてくるだけなんだから 周回もなんもいらないんだよ 配られた石割って終わらせるんだ
125 22/05/08(日)04:18:33 No.925249976
アーケードでは天草一強の暗黒時代があった
126 22/05/08(日)04:18:35 No.925249978
>いまだにブレイク即フルチャージ宝具ぶっぱしてくるやつ嫌い >タスキルする 今はキャストリアによる粛清バラマキ多くなったからそこまででもないかな
127 22/05/08(日)04:18:41 No.925249986
>メインは強いという設定のキャラがマジ強くなる まぁこれはあって正解だとは思う さんざん強い言ってたキャラが戦闘に入ったら1ターンでやられるのはさすがに
128 22/05/08(日)04:18:45 No.925249998
高難度の報酬が伝承で本当によかった 礼装とかコマンドカードとかだったら耐えられなかった
129 22/05/08(日)04:19:28 No.925250088
>弓はチャージ3で宝具撃ってくるのやめて 宝具はいったら死ぬゲームなのに勝手にチャージ進めてくるから 大急ぎで削るけどブレイクとかいうしょうもないのが出てきてからまた一層面倒になった
130 22/05/08(日)04:19:39 No.925250106
神ジュナは颯爽と連れて行ったカルナが即溶けて何事!?ってなった お前あんなカッコいい演出してたから連れてったのにマジかお前…
131 22/05/08(日)04:19:50 No.925250132
ブレイクなかったメインオルタニキとか瞬殺だっけ
132 22/05/08(日)04:19:56 No.925250145
>アーケードでは天草一強の暗黒時代があった アケのグレイルウォーは天草に限らずだいたいの時期が何かしらがぶっ壊れてる暗黒時代だと思う
133 22/05/08(日)04:19:57 No.925250148
ぬんのすは章ボスじゃないのにコンテ石がどんどん消費されてヤバいってなった
134 22/05/08(日)04:20:38 No.925250217
ストーリー演出としてのバトルがちゃんと作れてるかって言うと… うーん
135 22/05/08(日)04:20:40 No.925250221
>高難度の報酬が伝承で本当によかった >礼装とかコマンドカードとかだったら耐えられなかった それだけで本当に良かったよね… 伝承貰ってもNP獲得以外にあんまり使わないし…
136 22/05/08(日)04:21:24 No.925250308
ぶっちゃけ高難易度といいつつシステムアタッカーで宝具連打したらあっさり終わるのがほとんどなんだよね まぁそっちのが楽でいいんだけど
137 22/05/08(日)04:21:44 No.925250353
メインストーリーのバトル演出は無理にバトルのUI使わずに普通に一枚絵で表現していいと思うんだよね…
138 22/05/08(日)04:21:49 No.925250359
水着イベントのパイセンの戦闘でのストーリー演出は完璧だっただろ あれ吹いたわ
139 22/05/08(日)04:21:59 No.925250373
>ぶっちゃけ高難易度といいつつシステムアタッカーで宝具連打したらあっさり終わるのがほとんどなんだよね >まぁそっちのが楽でいいんだけど そんなゲームゲームしたバトルやりたいなら素直にコンシューマやるもんな
140 22/05/08(日)04:22:54 No.925250469
>ブレイクなかったメインオルタニキとか瞬殺だっけ リアタイ勢でも4→5章で結構時間があってパーティー揃えられた人多かったからね いやあ6章はしんどかったが…
141 22/05/08(日)04:22:55 No.925250474
儲かってるんだし今からでも遅くないから 肩ぶつけあってるカルナとアルジュナはなんとかしたほうがいいとおもう
142 22/05/08(日)04:23:07 No.925250499
ぬんのすに撃ちまくるキャストリアの一枚絵は良すぎたけど あんなのそんなに出来んよ…
143 22/05/08(日)04:23:32 No.925250520
>メインストーリーのバトル演出は無理にバトルのUI使わずに普通に一枚絵で表現していいと思うんだよね… そういう演出もまほよクラスまでは求めないから普通に太公望とかがやったようなので良いよね
144 22/05/08(日)04:23:49 No.925250541
熱い展開!NPCで使える!うおっ微妙!
145 22/05/08(日)04:24:00 No.925250557
>メインストーリーのバトル演出は無理にバトルのUI使わずに普通に一枚絵で表現していいと思うんだよね… だがワシは剣豪の小次郎お披露目バトルグラ更新を忘れてはおらん…
146 22/05/08(日)04:24:12 No.925250577
いざ尋常にオーダーチェンジはヒドすぎた
147 22/05/08(日)04:24:14 No.925250585
戦闘挟むと単純にテンポ悪くなるし…
148 22/05/08(日)04:24:46 No.925250635
最近はNPCもどんどん強くなっていってるからな あいつらレベル100宝具5とかできやがる
149 22/05/08(日)04:24:55 No.925250646
これでも近年はNPCにNP礼装を持たせてくれたりしてるんですよ 昔のゲストは本当に使い物にならなかったからな
150 22/05/08(日)04:25:15 No.925250671
こっちの宝具一回撃っても向こうは死ななかったりするけど 向こうに宝具打たれるとこっちは大体死ぬからな
151 22/05/08(日)04:25:18 No.925250675
FGOのゲーム部分自体出来は良くないと思うけど特に高難易度は楽しいと思ったことないな ストレスのほうが多かった
152 22/05/08(日)04:25:22 No.925250678
ちょうどいい強さってどれくらいだろう ゼウスくらいかな?
153 22/05/08(日)04:25:34 No.925250695
でもゲーティア戦はなんだかんだ心に残ってるからまあたまにはいいかなってたまには
154 22/05/08(日)04:25:36 No.925250699
>最近はNPCもどんどん強くなっていってるからな >あいつらレベル100宝具5とかできやがる フォウくんも2000/2000になる日も近い
155 22/05/08(日)04:25:40 No.925250701
でも強化解除なしの場合ぬんのすぐらい強くないとキャストリア相手には通用しないんだよな
156 22/05/08(日)04:25:43 No.925250705
>熱い展開!NPCで使える!うおっ微妙! 今は余程ストーリー的な都合がない限りは専用バフ掛かってたりちゃんと強くなってきたのは救いだな 改善されるまでは本当に酷い
157 22/05/08(日)04:25:50 No.925250719
>戦闘挟むと単純にテンポ悪くなるし… お話の都合なのはわかるけど無敵持った敵と数ターンバトルして終了を二回くらいやってから ボスバトルってなる時はめんどくささが凄い事になる
158 22/05/08(日)04:26:04 No.925250739
防御手段がバフしかないからな
159 22/05/08(日)04:26:32 No.925250769
マシュとゲストのベディヴィエール使うのが当時の環境だと最適解だった1部6章獅子王戦とかは熱かった
160 22/05/08(日)04:26:32 No.925250770
>これでも近年はNPCにNP礼装を持たせてくれたりしてるんですよ >昔のゲストは本当に使い物にならなかったからな その代わりNPC強制参加も増えたのがな
161 22/05/08(日)04:26:47 No.925250782
>最近はNPCもどんどん強くなっていってるからな >あいつらレベル100宝具5とかできやがる 超人はその強さでもしかしてグランドかって予想できるのがよかった
162 22/05/08(日)04:26:53 No.925250793
>熱い展開!NPCで使える!うおっ微妙! 普通に想定してた自前の構成のほうがラクなのいいよね よくない
163 22/05/08(日)04:26:56 No.925250800
デメテル戦のカイニスは優先的にに沈めた方が安定したな
164 22/05/08(日)04:26:57 No.925250803
今剣豪やると武蔵ちゃんあのNPC礼装付けてくれるのかな
165 22/05/08(日)04:26:59 No.925250807
まあ確かに最近のNPCはマジ強いなとなる 伊吹とか無双だったわ
166 22/05/08(日)04:27:37 No.925250865
剣豪実装当時の武蔵は本当にジャマだった
167 22/05/08(日)04:27:52 No.925250885
>FGOのゲーム部分自体出来は良くないと思うけど特に高難易度は楽しいと思ったことないな >ストレスのほうが多かった ネロ祭りのハサン百体みたいなのは一度クリアしたら二度とやんねーよ!って復刻でも触らなかった
168 22/05/08(日)04:28:09 No.925250916
>粛清防御貫通敵も絶対来るだろうな いや設定的に多分それは来ない 強化解除あるからそれでいいし
169 22/05/08(日)04:28:29 No.925250946
ゼウスはマシュが邪魔なのとすぐ死ぬローマに無駄にめんどくさいギミックと剣で叩いて動かすだけの戦神とかいう悪いところの詰め合わせみたいな戦闘だったろ アトランティスの術相手に千代女単騎強制のゴミカスよりはマシだけど
170 22/05/08(日)04:28:41 No.925250966
難易度関係ないけどゲスト二人とかでそのクエスト用の編成させられるのは凄くダルい
171 22/05/08(日)04:28:56 No.925250984
基本的にゲーム部分面白くはないんだから 画面外からバフ飛んでくるくらいでいいよ
172 22/05/08(日)04:28:59 No.925250989
>剣豪実装当時の武蔵は本当にジャマだった いざ尋常にオーダーチェンジが流行ったからこそ今のNPC強化に繋がった気がする
173 22/05/08(日)04:29:01 No.925250995
ブレイクからの初見殺しはしんどいな
174 22/05/08(日)04:29:11 No.925251016
NPC伊吹はめちゃくちゃ強かったなあれ サポートで選んだら楽勝だったレベル
175 22/05/08(日)04:29:29 No.925251040
コヤンも中々きつかった気がする
176 22/05/08(日)04:29:37 No.925251047
ゲスト単騎は基本負けないようになってるから当たり戦闘だと思ってるよ
177 22/05/08(日)04:29:46 No.925251066
>難易度関係ないけどゲスト二人とかでそのクエスト用の編成させられるのは凄くダルい 完全に固定の編成なら良いけどサポカ込みで編成しないといけないのはマジ面倒
178 22/05/08(日)04:29:51 No.925251080
ローマはあそこで出すべきだけど あの戦闘で出すべきじゃないというかガチャ回させるなら接待しろ
179 22/05/08(日)04:30:09 No.925251098
>その代わりNPC強制参加も増えたのがな 手持ちのやつの方がちゃんとスキル上げてて強いのに…ってなる
180 22/05/08(日)04:30:10 No.925251099
設定的にもゲスト鯖は主人公が呼んでる影鯖じゃなくて本人がそこにいるんだから宝具5レベル100が大前提でいい
181 22/05/08(日)04:30:11 No.925251101
>難易度関係ないけどゲスト二人とかでそのクエスト用の編成させられるのは凄くダルい ゲストだけでクリアできるっていうんならいいんだけど 大体辛勝ねらってるのかそうじゃないのがね
182 22/05/08(日)04:30:25 No.925251123
ゼウス戦はストーリーで盛り上がったところにダルい戦闘挟まれて しかもなかなか突破できずに滅茶苦茶盛り下がった思い出
183 22/05/08(日)04:30:36 No.925251137
>ゲスト単騎は基本負けないようになってるから当たり戦闘だと思ってるよ そう思ってるとたまーに詰将棋みたいなのがある
184 22/05/08(日)04:30:43 No.925251150
>いざ尋常にオーダーチェンジが流行ったからこそ今のNPC強化に繋がった気がする あとはオリュンポスのゲスト祭りのせいかもね 伊吹とか最適解レベルだったし
185 22/05/08(日)04:30:50 No.925251154
デメテルよりキリ様がきつかった 騎ん時の宝具重視でやろうとしたせいか
186 22/05/08(日)04:31:00 No.925251171
>いざ尋常にオーダーチェンジが流行ったからこそ今のNPC強化に繋がった気がする そもそも強制参加いらねえ
187 22/05/08(日)04:31:09 No.925251182
性能お試しの場でもあるんだからフルパワーにしない理由がないよねゲスト
188 22/05/08(日)04:31:26 No.925251208
剣豪の武蔵ちゃんを使うのは難しすぎるからな
189 22/05/08(日)04:31:27 No.925251215
いちいちパーティ組み直さなきゃいけないのがまず面倒臭いよね強制参加は
190 22/05/08(日)04:31:30 No.925251218
最近はストーリーに寄せるために手持ち鯖じゃなくてパーティ固定とか多いよね
191 22/05/08(日)04:31:36 No.925251229
歯ごたえある戦闘求めてる人にはそういうイベントで用意してあげて本筋かそれに準ずるイベントは程々にしてほしいんだよな…ストーリー読みたいだけなんだから
192 22/05/08(日)04:31:43 No.925251237
ゲスト鯖しか使えないやつで泥試合させる気まんまんのクエストとか嫌い 閻魔亭であった気がする
193 22/05/08(日)04:31:50 No.925251243
>性能お試しの場でもあるんだからフルパワーにしない理由がないよねゲスト ゲストのキャストリアのスキルが8だったときはフレンド切りたくなった
194 22/05/08(日)04:32:00 No.925251258
強制参加はストーリー的に俺は好き 周回する訳でもないしな
195 22/05/08(日)04:32:03 No.925251263
強制参加NPCはツングースカの伊吹を基準にして欲しいよ 強制参加の上にカスみたいなダメージしか出さないくせに微妙に頑丈なカイニスとかわざとやってたんだろうか
196 22/05/08(日)04:32:08 No.925251267
>アトランティスの術相手に千代女単騎強制のゴミカスよりはマシだけど これ何考えてるんだろうな
197 22/05/08(日)04:32:19 No.925251276
>歯ごたえある戦闘求めてる人にはそういうイベントで用意してあげて本筋かそれに準ずるイベントは程々にしてほしいんだよな…ストーリー読みたいだけなんだから それこそリコレクションみたいなのを同時に実装すりゃいいんだよな
198 22/05/08(日)04:32:36 No.925251294
一番ぶっちぎりで強い…ていうか面倒だと思ったのはヌンノス
199 22/05/08(日)04:33:01 No.925251331
ただでさえ最近のメインの文量とんでもないことになってるしな…
200 22/05/08(日)04:33:04 No.925251337
マジでストーリーだけ追いたいなら動画でよくね?
201 22/05/08(日)04:33:09 No.925251350
強制参加じゃ無い上にだんだん崩れかけていってる表現になってたメルトリリスとかはすごく良かった
202 22/05/08(日)04:33:14 No.925251366
>歯ごたえある戦闘求めてる人にはそういうイベントで用意してあげて本筋かそれに準ずるイベントは程々にしてほしいんだよな…ストーリー読みたいだけなんだから ストーリー面白くなってきたと思ったらいやがらせギミック飛んでくるの本当にきらいだよ
203 22/05/08(日)04:33:16 No.925251371
>ゲストだけでクリアできるっていうんならいいんだけど >大体辛勝ねらってるのかそうじゃないのがね 雑魚敵でもマシュとゲストの二人が殴りだけする戦闘とかは普通にだるい…
204 22/05/08(日)04:33:35 No.925251412
ぬんのすがやばすぎて今までやばいと思ってた奴が可愛く見えてくる不思議
205 22/05/08(日)04:33:56 No.925251458
>マジでストーリーだけ追いたいなら動画でよくね? 一応自分の好きな鯖で固めたパーティでストーリーを追えるというのがウリのゲームですので…
206 22/05/08(日)04:34:07 No.925251481
>雑魚敵でもマシュとゲストの二人が殴りだけする戦闘とかは普通にだるい… 勝てないわけじゃないし別に普通にやって普通に勝つんだけど ダルさがすごい
207 22/05/08(日)04:34:09 No.925251485
敵と噛み合ってたり強いバフが付いてるなら文句はないけど そうじゃないことのほうが多いからなぁ強制参加
208 22/05/08(日)04:34:24 No.925251515
>マジでストーリーだけ追いたいなら動画でよくね? それはちょっと違う あくまで自分のペースで他の情報一切無しで読みたいし
209 22/05/08(日)04:34:28 No.925251522
ゲスト鯖強制で使わせるなら敵にはせめて相性有利なの並べてくれマジで
210 22/05/08(日)04:35:01 No.925251590
>一応自分の好きな鯖で固めたパーティでストーリーを追えるというのがウリのゲームですので… ゲーム部分つまらんとか苦痛とか言うくらいならって思ったんだけど
211 22/05/08(日)04:35:16 No.925251608
ゲストだけで戦闘でクリだされて普通に敗北するの何なの
212 22/05/08(日)04:35:25 No.925251619
強制参加はギリギリ許してもいい 強制参加前衛強要はきつかった
213 22/05/08(日)04:35:47 No.925251655
さあ私は誰でしょうと戦闘始まる直前まで正体わからないNPCいいよね
214 22/05/08(日)04:36:05 No.925251696
ゲストが落ちてもクリアさえ出来れば評価とかそういうのが無いだけマシなのかなとは思う
215 22/05/08(日)04:36:08 No.925251702
ゲストに雑魚敵殴りだけさせる戦闘は何思って入れてるんだろう…
216 22/05/08(日)04:36:25 No.925251727
いまは敵の相性隠さなくなったの? あれすぐギブしてまた飛び込むだけだからムダだとおもってたけど
217 22/05/08(日)04:36:28 No.925251729
ゲーム部分がつまらなくても自分の好きな鯖使えるならそれだけでなかなかのバリューではあるんだ 最近はそれすら許してくれないクソ戦闘あるよねってだけで
218 22/05/08(日)04:36:37 No.925251737
戦闘要らねえとまでは言ってねえんだ ストーリーで妙な難易度は勘弁してくれって言ってんだ
219 22/05/08(日)04:36:45 No.925251745
>さあ私は誰でしょうと戦闘始まる直前まで正体わからないNPCいいよね 最近は戦闘直前編成増えたせいか減った気がする
220 22/05/08(日)04:36:55 No.925251769
>さあ私は誰でしょうと戦闘始まる直前まで正体わからないNPCいいよね 相性不利!
221 22/05/08(日)04:37:02 No.925251791
>さあ私は誰でしょうと戦闘始まる直前まで正体わからないNPCいいよね 普通に相性べつによくないのいいよねよくない!
222 22/05/08(日)04:37:03 No.925251793
ぶっちゃけ塔イベも嫌いじゃないんだよな 難易度低い戦闘を使える面子でやりくりしてく方が好き
223 22/05/08(日)04:37:05 No.925251799
>いまは敵の相性隠さなくなったの? >あれすぐギブしてまた飛び込むだけだからムダだとおもってたけど 普通にある
224 22/05/08(日)04:37:08 No.925251804
クライマックスで盛り上げたいんだろうけどボスたまに強すぎるよね 令呪である程度ゴリ押しできるとはいえ
225 22/05/08(日)04:37:17 No.925251830
>ゲーム部分つまらんとか苦痛とか言うくらいならって思ったんだけど 苦痛だけどそれはそれとして自分の手で先が見たい…
226 22/05/08(日)04:37:27 No.925251844
>ゲストに雑魚敵殴りだけさせる戦闘は何思って入れてるんだろう… あれはまぁモーションと性能確認してねってサービスなんだろう一応
227 22/05/08(日)04:37:57 No.925251893
>さあ私は誰でしょうと戦闘始まる直前まで正体わからないNPCいいよね こういうので出てくるのが強かったら良いけど ☆4や☆5なんだけどNPも貯まってないしスキルもろくなのがないから素殴りしか出来ないって状況もしばしばあったな
228 22/05/08(日)04:38:04 No.925251908
>相性不利! 一部はマジでこのパターンが多過ぎる…
229 22/05/08(日)04:38:05 No.925251910
ストーリーが勝ち確みたいな空気出してるときはスッキリ勝たせてください…!
230 22/05/08(日)04:38:13 No.925251929
強いボス相手に令呪3角切って対抗するのはまあ別にいいと思うんだよね ぬんのすは令呪切っても下手するとハマって死ぬからな
231 22/05/08(日)04:38:14 No.925251930
昔は鯖実装のおためしクエストですらNP0でのスタートだったからな…
232 22/05/08(日)04:38:24 No.925251948
次が何ヶ月後だか知らんけどまたぬんのす級のやつがいるんだろうな
233 22/05/08(日)04:38:27 No.925251952
>いまは敵の相性隠さなくなったの? >あれすぐギブしてまた飛び込むだけだからムダだとおもってたけど ブレイクしていきなり相手のクラスが変わるか相性打消し貼るとか
234 22/05/08(日)04:38:29 No.925251958
>>いまは敵の相性隠さなくなったの? >>あれすぐギブしてまた飛び込むだけだからムダだとおもってたけど >普通にある だめじゃん!
235 22/05/08(日)04:38:41 No.925251979
今でもストーリー的な山場で高難易度っぽい相手だとクラスは隠れてる時がある 初期は常に相手のクラスが事前に分からなかったって正気じゃねえな思い返せば
236 22/05/08(日)04:38:52 No.925251996
>ストーリーが勝ち確みたいな空気出してるときはスッキリ勝たせてください…! いいや数ターン殴り合いして死闘を演出させてもらう
237 22/05/08(日)04:39:16 No.925252055
>いいや数ターン殴り合いして死闘を演出させてもらう ちゃんと勝たせろや!!!!
238 22/05/08(日)04:39:24 No.925252076
>昔は鯖実装のおためしクエストですらNP0でのスタートだったからな… みんながみんな孔明を持ってるわけじゃなかったのにな… 三田先生とか
239 22/05/08(日)04:39:39 No.925252108
強制前衛でオダチェン封じられた時には乾いた笑いが出た まぁその時は別に問題なかったけどさ…
240 22/05/08(日)04:39:52 No.925252144
メガテンのアバチュみたいに相性悪くても 相性ごまかすバリアとかあるならまだわかるけど これそうじゃないからな
241 22/05/08(日)04:40:29 No.925252222
相手のHP0にして終わるよりブレイクゲージひとつ削って戦闘終了とかでストーリーの強敵との戦いの辻褄合わせようとしてるのは見てとれる
242 22/05/08(日)04:41:09 No.925252295
ブレイクでたときアーチャーどうすんの?っておもってたけど 別にどうもならなかったよね
243 22/05/08(日)04:41:13 No.925252302
一部くらいの時は倒したときにおっ逃げずに消滅したなやっとこいつ終わりかと確認してた記憶がある
244 22/05/08(日)04:41:37 No.925252354
戦闘開始!敵のスキル発動!有利属性変更!! そこまでいくとギミックとかじゃなくて単なる嫌がらせなんよ…
245 22/05/08(日)04:41:39 No.925252361
>次が何ヶ月後だか知らんけどまたぬんのす級のやつがいるんだろうな お菓子とか食べる奴やらヴェルバー相手ならぬんのす級に強くてもわかる でもコンテ石でなんとか出来る程度であって欲しい
246 22/05/08(日)04:41:44 No.925252372
>相手のHP0にして終わるよりブレイクゲージひとつ削って戦闘終了とかでストーリーの強敵との戦いの辻褄合わせようとしてるのは見てとれる それは良いと思う お前今勝ったじゃんってなるし
247 22/05/08(日)04:42:21 No.925252427
敵に回ったら強いみたいなコンセプトで作られてる鯖多い気がする おっきーとかモロにそんな感じ
248 22/05/08(日)04:42:46 No.925252468
>戦闘開始!敵のスキル発動!有利属性変更!! >そこまでいくとギミックとかじゃなくて単なる嫌がらせなんよ… じゃあもう相性いらないだろけせよ…ってなるなった
249 22/05/08(日)04:42:59 No.925252481
メモリアルとか言ってないで今年辺り再戦実装してくれないかな
250 22/05/08(日)04:43:08 No.925252498
おっきーは敵に回っても弱いだろ
251 22/05/08(日)04:43:10 No.925252503
>戦闘開始!敵のスキル発動!有利属性変更!! >そこまでいくとギミックとかじゃなくて単なる嫌がらせなんよ… やはりバーサーカー…
252 22/05/08(日)04:43:11 No.925252510
>相手のHP0にして終わるよりブレイクゲージひとつ削って戦闘終了とかでストーリーの強敵との戦いの辻褄合わせようとしてるのは見てとれる そのストーリーの序盤辺りでブレイク持ってきたら1ゲージ削ればいいんだなって分かるようになってきた
253 22/05/08(日)04:43:32 No.925252551
ブレイクゲージあると全力だしていいものかどうかみたいな 変な読みやることになるのがめんどい
254 22/05/08(日)04:43:40 No.925252565
これブレイク1個削ったら終わるやつだな…あれ?
255 22/05/08(日)04:43:43 No.925252573
>敵に回ったら強いみたいなコンセプトで作られてる鯖多い気がする >おっきーとかモロにそんな感じ おっきーは強くなりそうで微妙なまま何年経ってるんだろう もう強化されないだろうとは思っても強化イベがあると期待してしまう
256 22/05/08(日)04:44:04 No.925252617
>やはりバーサーカー… 敵もなんだよな…
257 22/05/08(日)04:44:15 No.925252643
攻撃宝具持ってない敵なんか総じて雑魚だよ
258 22/05/08(日)04:44:15 No.925252645
>これブレイク1個削ったら終わるやつだな…あれ? リソース使い切って息切れ!クソァ
259 22/05/08(日)04:44:31 No.925252676
ほぼ攻撃通らない永続耐性持ってる時は相手の宝具耐えたら終わりのパターンと悟るな
260 22/05/08(日)04:44:48 No.925252700
なんでバーサーカー使うかって変に相性隠したり いやがらせ相性チェンジするからなんだよな
261 22/05/08(日)04:45:12 No.925252739
>ほぼ攻撃通らない永続耐性持ってる時は相手の宝具耐えたら終わりのパターンと悟るな これはこれでやってる途中で察するから もう文章で表現していいんじゃないかな…
262 22/05/08(日)04:45:15 No.925252747
敵のダメがすごいのに回復が量が少なくてCTが長くて死んでるのどうにかしてほしいなぁ
263 22/05/08(日)04:45:19 No.925252756
イベント戦闘じゃなくてガチ戦闘かと思って令呪削ったことはあったな…
264 22/05/08(日)04:45:38 No.925252792
神じゃなくてもバーサーカーのクリ一発で一万とか飛ぶのはやっぱ酷いと思う 相手は数十万あるのにこっちは一万ちょいしかないから一撃で溶けるし
265 22/05/08(日)04:45:48 No.925252807
相性チェンジなんてそうそう無くね?
266 22/05/08(日)04:45:50 No.925252810
スパロボみたいに戦闘終了条件だしなよもう
267 22/05/08(日)04:45:53 No.925252817
>なんでバーサーカー使うかって変に相性隠したり >いやがらせ相性チェンジするからなんだよな これと雑魚がクラス混合なせいでバーサーカーばっかり使う
268 22/05/08(日)04:46:03 No.925252836
>ブレイクゲージあると全力だしていいものかどうかみたいな >変な読みやることになるのがめんどい まず強化解除or宝具ブッパだからな… そこまでやるならブレイク後の行動はもう記載しておいて欲しい
269 22/05/08(日)04:46:07 No.925252847
>メガテンのアバチュみたいに相性悪くても >相性ごまかすバリアとかあるならまだわかるけど >これそうじゃないからな バリアもクソも有利属性相手でも宝具撃たれたら死ぬからな
270 22/05/08(日)04:46:10 No.925252851
>攻撃宝具持ってない敵なんか総じて雑魚だよ 攻撃宝具だと溜まったら回避か無敵なかったら終わりだけど回復とかバフ系だと宝具放置してもそんな困らないからな
271 22/05/08(日)04:46:46 No.925252902
>これはこれでやってる途中で察するから >もう文章で表現していいんじゃないかな… 耐久戦みたいに明記が欲しいな
272 22/05/08(日)04:47:06 No.925252921
最近は戦闘前に色々教えてくれるようになったね
273 22/05/08(日)04:47:24 No.925252952
いい加減敵の宝具食らったらほぼ即死みたいなバランス見直して欲しい マーリンレベルじゃないと回復の意味ないもの
274 22/05/08(日)04:47:35 No.925252969
画面外から支援してくれる場合は大抵優秀な気がする
275 22/05/08(日)04:47:55 No.925253010
>最近は戦闘前に色々教えてくれるようになったね ヒント便利だよね
276 22/05/08(日)04:48:25 No.925253054
宝具うたれたら死ぬのにブレイクつっこんだときに なんもケアなかったのやっぱおかしいとおもうの
277 22/05/08(日)04:48:40 No.925253083
>いい加減敵の宝具食らったらほぼ即死みたいなバランス見直して欲しい 宝具食らったら終わりなのは普通っていうか……
278 22/05/08(日)04:48:56 No.925253107
宝具1のモルガンは本当に火力出なくて1wave目ですらどうすんだこれってなる まあスキルが便利だから使うが…
279 22/05/08(日)04:49:02 No.925253116
高難易度のギミック無理やり剥がせたりしないのはそりゃそうだけど天草はNP関係優秀で連射力高いからバフってひたすら宝具連射で結構強かった気がするが… とくにコヤンがやってきてB環境だし
280 22/05/08(日)04:49:08 No.925253123
>>いい加減敵の宝具食らったらほぼ即死みたいなバランス見直して欲しい >宝具食らったら終わりなのは普通っていうか…… ならこっちの宝具もそのバランスにしてくれや!
281 22/05/08(日)04:49:43 No.925253164
巌窟王はまだスカスカで周回させられているのだろうか
282 22/05/08(日)04:49:52 No.925253178
>宝具食らったら終わりなのは普通っていうか…… それは作中的にはそうだけどさ… こっちは宝具撃ってもピンピンしてるのがね
283 22/05/08(日)04:50:05 No.925253200
>いい加減敵の宝具食らったらほぼ即死みたいなバランス見直して欲しい 宝具威力ダウンしてもたかが知れてるレベルでほぼ確実に死ぬよね
284 22/05/08(日)04:50:29 No.925253239
>ならこっちの宝具もそのバランスにしてくれや! そんなRPG見たことねえよ!
285 22/05/08(日)04:50:29 No.925253242
>高難易度のギミック無理やり剥がせたりしないのはそりゃそうだけど天草はNP関係優秀で連射力高いからバフってひたすら宝具連射で結構強かった気がするが… >とくにコヤンがやってきてB環境だし スレ画CBC2021だからコヤオベ前じゃない?
286 22/05/08(日)04:50:30 No.925253244
>全耐性は戦闘長引くだけだし早々にキメないとジリ貧だしでマジで楽しくない 強制的に耐久をさせる為のギミックだから仕方ない…
287 22/05/08(日)04:50:34 No.925253251
バフなしで撃たれたらゲームオーバーの全体攻撃が 最短で3ターンくらいで飛んでくるのは普通に変なゲームよ 3より早いことあるし
288 22/05/08(日)04:50:39 No.925253257
最近はブレイクするとき対粛正防御をできるだけかけるようにしてる 無理ならガンド
289 22/05/08(日)04:50:44 No.925253268
>宝具食らったら終わりなのは普通っていうか…… それは良いのだが敵ばっか特殊バフやらブレイクゲージやらで無駄にタフなのムカつくんですけお!
290 22/05/08(日)04:50:44 No.925253269
宝具食らって死ぬのは良いけどブレイクしたら即ゲージ貯まって全滅とか ブレイクしたらゲージ貯まる速度が変わって全滅とかはダルい 結局マーリンかキャストリアありきになる
291 22/05/08(日)04:50:48 No.925253277
>巌窟王はまだスカスカで周回させられているのだろうか バサスロも巌窟王ももう今はほぼ出番無いよ
292 22/05/08(日)04:50:49 No.925253278
>巌窟王はまだスカスカで周回させられているのだろうか スカスカだと今一番周回適性高いの水着まじんだからお休みできてんじゃない
293 22/05/08(日)04:51:00 No.925253298
でも相手だってこっちのイカれたバフでつきの宝具の一撃でブレイクされたらアニメなら血を吐くくらいのダメージはあってくれるだろうし…
294 22/05/08(日)04:51:06 No.925253307
>巌窟王はまだスカスカで周回させられているのだろうか やっこさん最近はお休み中だよ そもそもスカスカ自体ほとんど使われない
295 22/05/08(日)04:51:10 No.925253311
早くストーリー進めないと公式がネタバレしてくる…!
296 22/05/08(日)04:51:27 No.925253329
ぬんのすはどの描写でも設定でも強敵だったのは間違いないのに なぜか勝った直後だけマシュさえ割と余力残してそうな感じでそこが爽快感が無かったな…
297 22/05/08(日)04:51:29 No.925253333
>巌窟王はまだスカスカで周回させられているのだろうか まずスカスカというかQ自体があんまり… まあサポート枠が三つに増えたからサポートでスカディ探すのは楽になったし周回する分には困らないけど高難易度とかだとちょっとね
298 22/05/08(日)04:51:50 No.925253353
ブレイク!デバフ解除!バフ解除!チャージマックス!
299 22/05/08(日)04:52:00 No.925253368
運営側が戦闘で無駄に悩むのもゲームの楽しみと思ってる節はある 戦闘メインのゲームならそれでいいのかもしれないが…
300 22/05/08(日)04:52:15 No.925253385
無敵や回避以外でも防バフかけて宝具耐えた所でクリティカル殴りでも食らえばそのまま死ぬ
301 22/05/08(日)04:52:17 No.925253389
ブレイクしたら敵の状態が変わるとかそういうのは演出として良い 即デバフ解除即宝具しなけりゃな!
302 22/05/08(日)04:52:18 No.925253390
特に相手の全体宝具は絶対止めるか先にやらないとほぼ死ぬからな 相性有利やデバフで生き残ってもほぼ半壊する
303 22/05/08(日)04:52:35 No.925253415
キャストリア以上のサポーターはもうサ終まで出さなくていい
304 22/05/08(日)04:52:55 No.925253440
いずれまたQが復権するのだろうか
305 22/05/08(日)04:52:55 No.925253441
Qは3ターンだけ全力出してそれでクエスト終わらなかったらぐだぐだになっちゃうのがイマイチ
306 22/05/08(日)04:53:00 No.925253448
アトラス院着た時の手札をどう切るとかかなり楽しいしシオン協力で決戦礼装にそこら辺欲しかったのにあのクソみたいな汎用構成はここまで来たプレイヤー馬鹿だと思ってるのかなと
307 22/05/08(日)04:53:49 No.925253514
>ブレイク!デバフ解除!バフ解除!チャージマックス! こっちのバフ全解除した上で全体宝具使って強制的に控え三人を引っ張り出すボスも居たような気がする
308 22/05/08(日)04:54:05 No.925253540
>ブレイク!デバフ解除!バフ解除!チャージマックス! 最近はもうこんな奴いないでしょ かなり昔に1度見た記憶はあるけど
309 22/05/08(日)04:54:26 No.925253573
プレイヤーの礼装とかもうアビ付け替え可能でよくない レベルあげないとアビはがせないFF5みたいな感じで
310 22/05/08(日)04:54:30 No.925253580
一応1部の時点ではマシュの宝具とスキル重ねればちゃんと全体宝具も立て直せるぐらいのダメージに抑えられてたんだけどストーリーのマシュがああなっちまったからな…
311 22/05/08(日)04:54:58 No.925253621
>即デバフ解除即宝具しなけりゃな! アラフィフと極一部だけじゃね ブレイクのタイミングに宝具封印かけてチャージだけで止めるとか最近なら通るような
312 22/05/08(日)04:55:00 No.925253625
ブレイクしたら変なデバフかけられたりNP没収されたりするのがきつい
313 22/05/08(日)04:55:17 No.925253644
Qは星出せるのがな… 一番復権させてはいけないカードだと思う
314 22/05/08(日)04:55:17 No.925253646
>こっちのバフ全解除した上で全体宝具使って強制的に控え三人を引っ張り出すボスも居たような気がする キリ様がそんな感じだったけどメテオの一発屋だったからそんなに怖くなかったな 後衛に本命控えさせておけばいいだけだし
315 22/05/08(日)04:55:23 No.925253656
まずQが3ターン出来てたのがおかしいんだよな キャストリアというかAはそもそも宝具ぶん回すためのカードだから出来たとしても別にいいんだけどBまで Qから始まった3ターンに引っ張られたせいでコヤンがあんなことになってもう取り返しがつかない
316 22/05/08(日)04:55:30 No.925253663
>>ならこっちの宝具もそのバランスにしてくれや! >そんなRPG見たことねえよ! PQはバフデバフ盛りチャージ物理特大でボス溶けた まぁボス含めすべての戦闘バランス自体が崩壊してるゲームだけど
317 22/05/08(日)04:55:48 No.925253695
>キャストリア以上のサポーターはもうサ終まで出さなくていい そんなもん要求されだしたらいよいよ持ってみんな死ぬ…
318 22/05/08(日)04:55:52 No.925253705
>ブレイクしたら変なデバフかけられたりNP没収されたりするのがきつい 事前にいっておいてってなる 間違えると立て直せないバランスなんだし
319 22/05/08(日)04:55:58 No.925253709
一応知ってればブレイク後の行動もだいたい対策はあるんだけど初見でそんなのわかるわけないからな
320 22/05/08(日)04:56:01 No.925253712
最近は外からのバフでもヤケクソみたいな強化してくるのはいいと思う そうそう最終決戦なんてこんな感じの馬鹿試合でいいんだよ
321 22/05/08(日)04:56:15 No.925253727
コヤンの獣なら攻撃通りやすいし耐久しやすいってのは教えてくれなかったら絶対わからなかったと思う
322 22/05/08(日)04:56:33 No.925253753
>Qは星出せるのがな… >一番復権させてはいけないカードだと思う 真面目に考えるといいとこ取り過ぎるのよね だから基礎倍率低いんだけど
323 22/05/08(日)04:56:40 No.925253767
> Qは星出せるのがな… まあBもスキルで雑に星を出せるのだが…
324 22/05/08(日)04:56:53 No.925253777
>一応1部の時点ではマシュの宝具とスキル重ねればちゃんと全体宝具も立て直せるぐらいのダメージに抑えられてたんだけどストーリーのマシュがああなっちまったからな… 思った以上にあの状態長引いてる上に 昔と違って強制参加してくる…何…
325 22/05/08(日)04:57:10 No.925253799
>コヤンの獣なら攻撃通りやすいし耐久しやすいってのは教えてくれなかったら絶対わからなかったと思う あれバフ欄に書いてたような
326 22/05/08(日)04:57:32 No.925253824
Qは星過剰すぎる時があるからなんかボーナス欲しいよね50以上で
327 22/05/08(日)04:57:33 No.925253825
>まあBもスキルで雑に星を出せるのだが… スキルはカード関係ないぞ
328 22/05/08(日)04:57:35 No.925253828
コヤンの相性ってちゃんとどっかに書いてなかったっけ…?
329 22/05/08(日)04:57:35 No.925253829
バスターは火力アーツは宝具クイックは星出してクリティカルで戦うというコンセプトだったのがスタート地点でもう破綻してたからなこのゲーム…
330 22/05/08(日)04:57:44 No.925253837
>何もして無くてもクリティカル殴り連続で食らえば満タンからそのまま死ぬ
331 22/05/08(日)04:57:51 No.925253840
マシュのパワーダウンいらなくない?
332 22/05/08(日)04:57:57 No.925253852
コヤンが光闇出た今元祖玉藻ももっと盛れるんじゃないかって気がしてくる Aサポとしてキャストリアと食い合うのではなく並ぶと余計やばいみたいな
333 22/05/08(日)04:58:09 No.925253865
クイックチェインは星30個ぐらい出してくれ
334 22/05/08(日)04:58:37 No.925253903
相手のバフとか全く確認しない層は存在する
335 22/05/08(日)04:58:42 No.925253910
>まあBもスキルで雑に星を出せるのだが… コヤンはやりすぎた… まだペンギン王くらいならイカれてるけど槍相手にしか使わないし…で済んだものを
336 22/05/08(日)04:58:53 No.925253937
オリュンポスではケモノ特効とスキル欄にもなかったような…あったっけ?
337 22/05/08(日)04:59:24 No.925253976
>一応1部の時点ではマシュの宝具とスキル重ねればちゃんと全体宝具も立て直せるぐらいのダメージに抑えられてたんだけどストーリーのマシュがああなっちまったからな… 更に空想樹ををはじめとして全体通常攻撃ボスがわんさか出てきて お前こういう時のマシュだろうが…!!って何度思ったか知れないわ
338 22/05/08(日)04:59:31 No.925253985
玉藻はなんかエンジン役として優秀だからスキルでNP獲得が欲しい
339 22/05/08(日)04:59:52 No.925254017
>クイックチェインは星30個ぐらい出してくれ エルキ単騎が超楽になるな…
340 22/05/08(日)04:59:58 No.925254024
マシュは前より使いにくくなったのに 強制参加とか一人戦闘増えたのがすごい辛い
341 22/05/08(日)05:00:01 No.925254027
>アトラス院着た時の手札をどう切るとかかなり楽しいしシオン協力で決戦礼装にそこら辺欲しかったのにあのクソみたいな汎用構成はここまで来たプレイヤー馬鹿だと思ってるのかなと 決戦礼装は新OPでワクワクさせられただけに虚しさもひとしお
342 22/05/08(日)05:00:09 No.925254037
>相手のバフとか全く確認しない層は存在する 単純に堅いだけならまだ良いけどわりとごちゃごちゃ書いててどういう事なんだ?ってなるボス多くない?
343 22/05/08(日)05:00:22 No.925254053
>思った以上にあの状態長引いてる上に >昔と違って強制参加してくる…何… アヴァロンで剣の敵相手に剣2人引っ提げて前衛取られたときは何事かとおもったよ…
344 22/05/08(日)05:00:39 No.925254082
>オリュンポスではケモノ特効とスキル欄にもなかったような…あったっけ? かいてるのはツングースカの時のみ
345 22/05/08(日)05:00:47 No.925254094
妖精騎士ギャラハッド超つええ! このままオルテナウス物置にしまっておこうぜ!
346 22/05/08(日)05:00:49 No.925254096
>マシュのパワーダウンいらなくない? 2部3章でオルテナウスパワーアップフラグ立って 5章でとてもストーリー演出からは想像できないレベルのショボいスキルパワーアップ貰って 6章でやっとパワーアップしたと思ったらイベントバトル限定で
347 22/05/08(日)05:01:00 No.925254110
>玉藻はなんかエンジン役として優秀だからスキルでNP獲得が欲しい 宝具で配る以上それは流石に無理だろ CT減までついてるし
348 22/05/08(日)05:01:11 No.925254118
あの手この手で初期のカスQモーション補完しようとしてるのは偉いと思う しかしまだ全て救われていない
349 22/05/08(日)05:01:32 No.925254148
強敵だとブレイクした時の効果付与もよく確認しとかないとかなりきついからな 相手がバフとかNPチャージするだけならわかりやすいけどデバフ系とかなら面倒な条件の場合が多い気がするし
350 22/05/08(日)05:01:33 No.925254149
>マシュは前より使いにくくなったのに >強制参加とか一人戦闘増えたのがすごい辛い 手札揃ってるからこのぐらいしないと難易度高く出来ないじゃないですか みたいなことなんだろうけどさぁ…
351 22/05/08(日)05:01:38 No.925254154
玉藻は今も強くはある だからこそあと一押し欲しいな
352 22/05/08(日)05:01:58 No.925254172
アテナの加護は正直邪魔だけして帰って行ったな… いつもといきなり固さが変わるから作戦が崩れる崩れる
353 22/05/08(日)05:01:59 No.925254176
>アヴァロンで剣の敵相手に剣2人引っ提げて前衛取られたときは何事かとおもったよ… あの戦闘はぶっちゃけクラスとかもう関係ないやつだし
354 22/05/08(日)05:02:20 No.925254203
獣の厄災は円卓二人使ってまあ普通に倒せるくらいだったような
355 22/05/08(日)05:02:20 No.925254205
>バスターは火力アーツは宝具クイックは星出してクリティカルで戦うというコンセプトだったのがスタート地点でもう破綻してたからなこのゲーム… Qでアタック!(溢れる星一つ)
356 22/05/08(日)05:02:21 No.925254206
むしろマシュの性能が担保されてればこそ バトル部分ムチャできるんだよな
357 22/05/08(日)05:02:28 No.925254210
ひょっとして高難度は複数回挑戦死に覚えが前提で組んであるのでは
358 22/05/08(日)05:02:28 No.925254211
マシュって宝具のモザイクいつ治るんだろ
359 22/05/08(日)05:02:36 No.925254219
5章でマシュの宝具がブラックバレルに変化して超火力アタッカーとして覚醒 そう思っていた時期が僕にもありました
360 22/05/08(日)05:03:02 No.925254251
まさかハベにゃんがブラックバレル担当になるとはな…
361 22/05/08(日)05:03:18 No.925254268
ていうかアヴァロンでマシュ強化入るだろって思ってたのに
362 22/05/08(日)05:03:33 No.925254287
> ひょっとして高難度は複数回挑戦死に覚えが前提で組んであるのでは そりゃ高難易度ってわざわざ言ってるんだしそうだろ… まあキャストリアマーリンモルガンのテンプレ編成でだいたい突破できるけど
363 22/05/08(日)05:03:37 No.925254291
マシュをタンク役として引き付けて落とすのだいぶ上手くなったよ
364 22/05/08(日)05:03:39 No.925254296
玉藻はあと一押ししたらぶっ壊れそうな微妙な立ち位置だと思う
365 22/05/08(日)05:03:40 No.925254299
玉藻は黒天洞が幕間で遂に登場して強化フラグかな?と思ってからもう1年以上経つ
366 22/05/08(日)05:03:44 No.925254305
>ていうかアヴァロンでマシュ強化入るだろって思ってたのに Lv90まで上げられるようになりましたよ!
367 22/05/08(日)05:03:49 No.925254314
>ひょっとして高難度は複数回挑戦死に覚えが前提で組んであるのでは (高難易度ならそれで普通では……)
368 22/05/08(日)05:04:10 No.925254327
おあつらえ向きのアヴァロンルフェでマシュ強化来なかったのはもうよく分からないよ…
369 22/05/08(日)05:04:13 No.925254330
>ていうかアヴァロンでマシュ強化入るだろって思ってたのに あれレベル上がったろ
370 22/05/08(日)05:04:20 No.925254343
マシュの代わりに0コスになって防御モリモリになって参戦してよギャラハッド…
371 22/05/08(日)05:05:05 No.925254404
>玉藻はあと一押ししたらぶっ壊れそうな微妙な立ち位置だと思う 個人的には宝具の回復力アップもうちょっと欲しいなって
372 22/05/08(日)05:05:13 No.925254418
玉藻は宝具で使えるCT-1があとちょっとでぶっ壊れそうなそんな不安定さを感じる コヤンの-2もだいぶ無法だけどスキルだから連発はできないし
373 22/05/08(日)05:05:36 No.925254453
ギャラハッドさん強情すぎる
374 22/05/08(日)05:05:37 No.925254454
マシュ強化してくれというか1部の性能に戻るだけであんなに強かったんだな…ってちょっと感動したのがやばい
375 22/05/08(日)05:05:45 No.925254470
なんか異常に強かったな妖精騎士マシュ
376 22/05/08(日)05:05:52 No.925254479
オルテナウスもオルテナウスでタゲ集中分けて2回使えるのはぶっちゃけかなり性能良いと思う ただ強制出撃時の相手が全体宝具しか居ないのが評価下げてる
377 22/05/08(日)05:05:57 No.925254487
マスターに負担がない感じで使用できるブラックバレルはハベにゃんじゃなくマシュにやれよ!
378 22/05/08(日)05:06:10 No.925254504
どうせソロゲーなんだしプレイヤーが強いくらいでいいんだけど 課金誘導のために性能の陳腐化を進めてくうちにわけわかんなくなっていく
379 22/05/08(日)05:06:16 No.925254516
>あれレベル上がったろ レベル上げてないからしらそん
380 22/05/08(日)05:06:53 No.925254557
レベルじゃなくて元の性能にもどして
381 22/05/08(日)05:07:07 No.925254585
>マスターに負担がない感じで使用できるブラックバレルはハベにゃんじゃなくマシュにやれよ! なんかオプションパーツになった!
382 22/05/08(日)05:07:17 No.925254596
自由に使い分けできればなあというのは思うマシュ 単体相手ならオルテナウスだいぶやれるけど全体相手だと通常版の方がいいし あとモールドキャメロットのビジュアルが単純に不快
383 22/05/08(日)05:07:48 No.925254628
ストーリーで今のままの性能ならタゲ取ってさっさと落ちてくれた方が助かる場面が多いから下手にレベル上げて耐久上げることで弱体化にも等しくなるという罠
384 22/05/08(日)05:07:55 No.925254634
インフレなら分かるけど性能陳腐化と言われるとなんの話か分からん
385 22/05/08(日)05:08:33 No.925254680
>5章でマシュの宝具がブラックバレルに変化して超火力アタッカーとして覚醒 >そう思っていた時期が僕にもありました 模造品とはいえハベにゃんがポンポン撃ってるので 段々ヤバいものという意識が薄れつつある
386 22/05/08(日)05:08:34 No.925254685
玉藻は宝具防ぐ手段を他に欲しいんだけどそこでマーリンかキャストリアを起用すると 組み合わせ的に玉藻より他のサポになりがちなんだよな…チャー減だけで戦えるスタイルなら色々組めるけど
387 22/05/08(日)05:08:39 No.925254689
モールド状態になってもなおキャメロットに固執するマシュはなんなんだろう あれならもうロードカルデアスでいいじゃん
388 22/05/08(日)05:08:49 No.925254705
正直マシュを昔の性能に戻しても今使わないだろ…
389 22/05/08(日)05:09:38 No.925254756
>正直マシュを昔の性能に戻しても今使わないだろ… 戻ったらストーリーの強制出撃が幾分か楽になるって話をしてるんだよ
390 22/05/08(日)05:09:40 No.925254758
まあコスト0が最大の利点だから
391 22/05/08(日)05:09:41 No.925254759
>モールド状態になってもなおキャメロットに固執するマシュはなんなんだろう >あれならもうロードカルデアスでいいじゃん カルデアスは最終強化で来るだろうし温存してるんじゃ?
392 22/05/08(日)05:10:35 No.925254810
ツングースカの特攻選出は普段使ってる奴でもいつもと違う変な動きとかできたりして面白かったんだよね ガチャ礼装で攻撃力アップが一昔前過ぎて首を傾げたけど
393 22/05/08(日)05:10:47 No.925254819
>>正直マシュを昔の性能に戻しても今使わないだろ… >戻ったらストーリーの強制出撃が幾分か楽になるって話をしてるんだよ ストーリーなら戻ってたじゃん
394 22/05/08(日)05:11:07 No.925254843
使うか使わないかでいうと普通に使うぞマシュ ぶっ壊れNP回収と宝具のダメージ軽減は今でも普通に通用する
395 22/05/08(日)05:11:34 No.925254866
ブレイクからデバフ解除ゲージマックス宝具ぶっぱなんて聖杯で泥煮詰めたようなボス本当にいたの…
396 22/05/08(日)05:12:15 No.925254918
六章のはどう見ても六章の間だけの特殊強化状態だし… 五章でもクリロノミア使ってたしその章だけの特殊強化多いなマシュ
397 22/05/08(日)05:12:55 No.925254967
ブレイクから即宝具ぶっぱはされた記憶あるけど全体か単体だったかは覚えてないな
398 22/05/08(日)05:13:15 No.925254989
>六章のはどう見ても六章の間だけの特殊強化状態だし… >五章でもクリロノミア使ってたしその章だけの特殊強化多いなマシュ 流石に型落ちすぎる劣化マシュをどうにかストーリーで使えるレベルにしようという努力が伺える たぶん本格的な強化は大ネタで取ってあるんだろうなって
399 22/05/08(日)05:13:28 No.925254996
防御アップとかじゃなんも解決にならないのが一番よくない
400 22/05/08(日)05:13:30 No.925255002
クリロノミアはもうデフォ装備にして欲しい あれ本当に強い
401 22/05/08(日)05:13:39 No.925255015
昔リップマシュ孔明でダメージなんて食らわない!みたいなパーティで遊んでたな
402 22/05/08(日)05:13:41 No.925255016
ブレイク即宝具ぶっぱは最初がそうだったから尚更印象が強い
403 22/05/08(日)05:14:30 No.925255062
オルテナはシナリオ上でもヘボいのか凄いのかいまいち分からない それ仮初めの力で防げるの!?みたいな攻撃をガンガン受け止めてる…
404 22/05/08(日)05:15:30 No.925255122
ジャンヌの旗にスタン付いてたな最初は それでも一時期旗を振り回して全体無敵を回してた気がする…スタン取れてからだったかなる
405 22/05/08(日)05:15:43 No.925255138
マシュはともかく腐っても円卓は円卓だからな…
406 22/05/08(日)05:16:00 No.925255157
>オルテナはシナリオ上でもヘボいのか凄いのかいまいち分からない >それ仮初めの力で防げるの!?みたいな攻撃をガンガン受け止めてる… ギャラハッドは居なくなったらしいけど盾自体は相変わらずだしまあ防げるだろ 外部装甲頑丈過ぎとは思った
407 22/05/08(日)05:16:24 No.925255182
マシュが攻撃宝具に切り替わると思ってたけどそんな兆候全然ないな むしろバレット宝具で渡しちゃったし
408 22/05/08(日)05:16:53 No.925255217
ジャンヌ→剣式で弱体回復するコンボよく使ってたよ
409 22/05/08(日)05:16:54 No.925255220
壊れてるくらいでいいんだよプレイヤーの手札なんて どうせ敵キャラなんて無限に裁量でいじれるんだから
410 22/05/08(日)05:17:19 No.925255248
流石に7章で来るであろう最終形態マシュは今度こそブラックバレルになるのか対粛清防御とかの方向に行くのかどっちなんだろう
411 22/05/08(日)05:17:35 No.925255262
オルテナウスの宝具強化で何か色々変わると思うからまあそれ待ちだわ
412 22/05/08(日)05:18:05 No.925255278
マスターがいない状況でサポートだけで戦うみたいな状況でどうして素材アイテムが落ちたりマスター経験値が入ったりするんです? 今のイベントのメアリーアニングが一人で戦うとことか
413 22/05/08(日)05:18:13 No.925255284
>マシュが攻撃宝具に切り替わると思ってたけどそんな兆候全然ないな >むしろバレット宝具で渡しちゃったし ツングースカのハベにゃん召喚機能でいよいよ着地地点が分からなくなってきた
414 22/05/08(日)05:18:43 No.925255311
キャストリアの宝具とかマーリンのワンポチ無敵とかやっぱり取り回しが効きやすいな
415 22/05/08(日)05:20:50 No.925255442
ゴッホの全体回避1回付与とかも地味に効いてくる場面多いよね
416 22/05/08(日)05:21:39 No.925255480
>ジャンヌの旗にスタン付いてたな最初は >それでも一時期旗を振り回して全体無敵を回してた気がする…スタン取れてからだったかなる 全体無敵張れるのなんてジャンヌだけだったからスキルがゴミカスで激重のスタンとかいうデメリット背負っても耐久パではみんな使ってた気がする だからスキルぽちで全体無敵ばらまけるマーリンが出た時に大騒ぎになった
417 22/05/08(日)05:22:13 No.925255516
スカディの宝具の回避は2回になったら大分違うんだろうな……
418 22/05/08(日)05:22:49 No.925255559
ずいぶんやってないけど絆礼装って別枠ではいるようになった?
419 22/05/08(日)05:23:22 No.925255594
>スカディの宝具の回避は2回になったら大分違うんだろうな…… 回避はせめて回数じゃなくて1ターンなら…
420 22/05/08(日)05:24:35 No.925255670
スカディの宝具強化って攻撃アップなんだっけ…
421 22/05/08(日)05:25:15 No.925255710
スカスカの宝具強化は本気で意味不明だったな
422 22/05/08(日)05:26:10 No.925255774
この強化いいね!ってのとなんだこの強化…の落差が酷すぎて本当に同じとこでやってんのか疑問に思うことが多々ある
423 22/05/08(日)05:26:38 No.925255805
>スカディの宝具強化って攻撃アップなんだっけ… 5ターン強化だからだいぶ長いけどそもそもQで3ターン以上かけないしスカディが宝具撃つ時点で半分事故だからな…
424 22/05/08(日)05:26:48 No.925255813
>スカディの宝具の回避は2回になったら大分違うんだろうな…… Q鯖って自前で回避持ってるの多いから今の1回避は邪魔な時すらある
425 22/05/08(日)05:27:43 No.925255866
敵方は乱発される強化解除と無敵貫通と即チャージで好き放題してくるしこっちの強化解除や状態異常は無効化してくるし時間かけてはいはい凄いね(笑)って感じになるのもやむなし
426 22/05/08(日)05:28:52 No.925255931
さすがに強化解除乱発してきたらキャストリアマーリンですら安定感なくなるよ…
427 22/05/08(日)05:29:28 No.925255962
マシュはメインの話がもう終盤なのに未だに安定していないのがFGOの現状を表してる気がする 一部ではアタックもこなせる盾役だったけど二部で強制的にアタッカーに変更させられた挙句 盾役としても微妙になってシナリオの都合に振り回されっぱなしで現在に至っているし…
428 22/05/08(日)05:30:40 No.925256033
>さすがに強化解除乱発してきたらキャストリアマーリンですら安定感なくなるよ… 攻撃時に強化解除とかわりと見た気がするけど というか実際もう安定とは言えないでしょとくにマーリンは
429 22/05/08(日)05:30:49 No.925256040
シグルドがアレ過ぎてあんな事になるなら今年中は強化来ないで欲しいとすら思える
430 22/05/08(日)05:31:09 No.925256072
まあ一応…本当に一応凸カレスコでも持たせておけばバフ量自体は悪くないんで例えば3-3-1とか3-1-3みたいな変則の時に宝具火力が足りないってときに使えるかもしれない けどイベントはイベ礼装積みたいしそもそも凸カレスコなんて持ってるやつの方が少ないだろうし演出も長いからほぼほぼ無用の長物
431 22/05/08(日)05:43:04 No.925256789
宝具1でも遊べるのがいいとこなのに 防御耐久メタられると短期決戦宝具レベルで殴れとかになるのがクソい
432 22/05/08(日)05:49:28 No.925257176
>シグルドがアレ過ぎてあんな事になるなら今年中は強化来ないで欲しいとすら思える シグルドは本当になんだったんだろう… 男は水着という名の別バージョンの機会が無いから 金時とかの一部キャラ以外活躍の場すら期待できないのに
433 22/05/08(日)05:53:57 No.925257460
お前ら味方だとストーリーでも普段でも普通なのに敵で出るととんでもバフ着けてくるのなんなんだよ!
434 22/05/08(日)05:55:31 No.925257551
水着アビーどうしたらいいと思う? 俺はもう心折れてるけど
435 22/05/08(日)06:00:49 No.925257869
>全体無敵張れるのなんてジャンヌだけだったからスキルがゴミカスで激重のスタンとかいうデメリット背負っても耐久パではみんな使ってた気がする >だからスキルぽちで全体無敵ばらまけるマーリンが出た時に大騒ぎになった ☆5交換券でジャンヌ交換してグヘヘヘこれで俺もやっと「ジャンヌで楽勝だった」のレス見て歯噛みすることなくなるぜ…! と思ってたら即キャストリアがやってきて聖女ベンチウォーマーになったの忘れとらんからな
436 22/05/08(日)06:01:25 No.925257916
>水着アビーどうしたらいいと思う? >俺はもう心折れてるけど おそらく1番活躍できるのはレイドなのでもっとデバフ貰えばいい
437 22/05/08(日)06:03:57 No.925258052
最近触ってないのもあるけど光と闇のコヤンがなんで強いのかよく分かってない
438 22/05/08(日)06:07:47 No.925258300
>なんか一昔前のソシャゲみたいなことになってるな… >ギミック出してギミック解除出して解除不可ギミック出して… 一昔前のソシャゲじゃねーか
439 22/05/08(日)06:07:55 No.925258313
アタッカー5人並べてゾンビアタックさせるのが一番ストレス無くて楽 まあ高難度やらないほうがもっとストレス無いんだけど…
440 22/05/08(日)06:10:04 No.925258422
超高難易度祭りでなんやかんやキャスジャンヌ硬えーってなったな…単に無敵張る頻度が重要だと流石にマーリンでは勝てない
441 22/05/08(日)06:10:15 No.925258438
妖精国まで来てマシュの宝具が強化されなかったのは驚きました
442 22/05/08(日)06:10:34 No.925258453
メインストーリーは固定NPC入ることが多いからいちいちパーティー組むのが面倒すぎる
443 22/05/08(日)06:11:46 No.925258526
強化解除耐性が当たり前になったら地獄
444 22/05/08(日)06:12:10 No.925258556
マシュといえばツングースカでスキルのブラックバレル使ったらハベにゃん砲追加でぶっぱできるのはなんか可能性を感じなくもなかったけど常用はさせてもらえないだろうな…
445 22/05/08(日)06:12:30 No.925258579
鯖評価で強化解除に弱い的なこと書かれてるの見ると皆そうだわってなる
446 22/05/08(日)06:12:47 No.925258591
ジャンヌの防御バフがなんだかんだいい仕事するんよね
447 22/05/08(日)06:16:20 No.925258797
もうすぐ7周年なのに一度も強化されてない鯖がごろごろいるの色んな感情通り越して笑えてくるわ
448 22/05/08(日)06:16:23 No.925258798
>鯖評価で強化解除に弱い的なこと書かれてるの見ると皆そうだわってなる 自分だけ3T解除耐性持ってるのとかならいるんだけどね…単体でも他人に3T解除耐性かけられるサンタふちょーはさすがですあと若若奥様も
449 22/05/08(日)06:16:31 No.925258807
もう引退して数年になるけど今のFGOのゲーム部分は昔よりつまんなくなってそうだな
450 22/05/08(日)06:17:40 No.925258881
>もう引退して数年になるけど今のFGOのゲーム部分は昔よりつまんなくなってそうだな 今やっても昔持ち物がそろってなかった頃に戻るだけだから 純粋に苦行なだけでゲーム部分はつまんないとおもう 苦行するくらいなら普通のゲームあそべばいいし
451 22/05/08(日)06:17:49 No.925258892
アタッカーだけ強化解除耐性あれば充分ではあるんだよな
452 22/05/08(日)06:18:13 No.925258926
今だと面白くて快適でキャラのクオリティが安定しているソシャゲは沢山あるからな…
453 22/05/08(日)06:19:12 No.925258985
昔と比べても荷物検査のハードルが更に上がっただけで ゲームとして面白くもないのは変わんないよ
454 22/05/08(日)06:20:01 No.925259026
久々に復帰したらアーツアタッカーならまずキャストリアと組ませるの前提みたいでなんかなってなるなった 持ってないです
455 22/05/08(日)06:20:02 No.925259027
復刻ムネーモシュネー戦とスルト戦やって接待というかここ1~2年はキャストリアに気を使ってくれてたんだなぁとちょっと思った
456 22/05/08(日)06:20:35 No.925259057
今のソシャゲだと性能悪すぎだろって物言いついたら ゴメンゴメンってなおすイメージある
457 22/05/08(日)06:21:27 No.925259110
>久々に復帰したらアーツアタッカーならまずキャストリアと組ませるの前提みたいでなんかなってなるなった >持ってないです キャラによってはフレキャストリア自前玉藻でもいけるぞ
458 22/05/08(日)06:21:28 No.925259111
ギミック無効化が強すぎて無効化の無効化でメタられるってたまに見る設計ミスだな
459 22/05/08(日)06:21:59 No.925259130
なんかイベント糞すぎて叩いていいソシャゲになったな
460 22/05/08(日)06:22:30 No.925259168
下位互換多すぎ!
461 22/05/08(日)06:22:40 No.925259174
持ち物運よくそろったとて 使えるレベルに育てるのがまたキツいからな
462 22/05/08(日)06:22:46 No.925259180
周回用に編成練ってる時はちょっと楽しいよ アペンド来てできること広がったから色々遊べるのはいい 周回そのものはクソだよ
463 22/05/08(日)06:22:52 No.925259184
>今のソシャゲだと性能悪すぎだろって物言いついたら >ゴメンゴメンってなおすイメージある ソシャゲなんて今でも沢山あるしものによるとしか…
464 22/05/08(日)06:22:59 No.925259193
7年の間に何回叩いていい認定されてきたか
465 22/05/08(日)06:23:35 No.925259228
バリア貫通とか貫通貫通は安易に増やしちゃいけないのがよくわかる
466 22/05/08(日)06:23:45 No.925259235
>なんかイベント糞すぎて叩いていいソシャゲになったな これくらいの愚痴ならここでも定期的に吐かれてるよ
467 22/05/08(日)06:23:56 No.925259249
>ギミック無効化が強すぎて無効化の無効化でメタられるってたまに見る設計ミスだな それを何年もやってきて上位にいるパズドラ先輩モンスト先輩見るにもうミスじゃなくて売り方の1つだろう
468 22/05/08(日)06:24:07 No.925259263
周回なら闇居りゃだいぶ緩くなったよ
469 22/05/08(日)06:24:11 No.925259268
茨木ちゃん強化まだ?
470 22/05/08(日)06:24:35 No.925259295
>茨木ちゃん強化まだ? もうやっただろう
471 22/05/08(日)06:25:38 No.925259358
本来あるべきだった形に直すのを強化とうそぶくのはやめて もっと細かく修正したらいいのに
472 22/05/08(日)06:25:47 No.925259363
引退したやつがボロクソ言ってるのが普通になってるの見ると末期のソシャゲなんだなって
473 22/05/08(日)06:26:32 No.925259407
>茨木ちゃん強化まだ? へい!酒呑強化バフとクリバフ1Tお待ち!
474 22/05/08(日)06:26:42 No.925259421
>本来あるべきだった形に直すのを強化とうそぶくのはやめて 妄想が酷いな病気の人?
475 22/05/08(日)06:27:15 No.925259458
いまはもう正当な苦言言える人はみんなウマにいった感じはある
476 22/05/08(日)06:27:23 No.925259464
>引退したやつがボロクソ言ってるのが普通になってるの見ると末期のソシャゲなんだなって この世に末期のソシャゲしかなくなるな
477 22/05/08(日)06:27:33 No.925259476
色々考えたらけどもう天草使うことほぼないな… 最後に輝いたのヒラコー戦だろ
478 22/05/08(日)06:27:34 No.925259479
>引退したやつがボロクソ言ってるのが普通になってるの見ると末期のソシャゲなんだなって 知識が古くてまともな場所じゃ相手にされない奴が身を寄せ合ってるだけでは…
479 22/05/08(日)06:27:45 No.925259495
>>本来あるべきだった形に直すのを強化とうそぶくのはやめて >妄想が酷いな病気の人? スキル2個しかない鯖がいた時代の老人かもしれない
480 22/05/08(日)06:28:13 No.925259530
>正当な苦言 これ荒らしの文言すぎて笑う
481 22/05/08(日)06:28:18 No.925259535
>>茨木ちゃん強化まだ? >へい!酒呑強化バフとクリバフ1Tお待ち! 味方の回復とデバフも出来てクリ強化も出来るようになって強いねー! はあ
482 22/05/08(日)06:28:19 No.925259537
推しに満足な強化されなくて去っていった人山ほどいるしな
483 22/05/08(日)06:28:37 No.925259550
>いまはもう正当な苦言言える人はみんなウマにいった感じはある そんな人間があのゲームやるわけないだろ 運しかないぞあれ
484 22/05/08(日)06:28:59 No.925259571
正当な~って言ってる奴の9割近くは荒らしの感じする
485 22/05/08(日)06:29:32 No.925259606
周回しかできないゲームの末路
486 22/05/08(日)06:30:28 No.925259682
ウマ娘もかなりの周回ゲーじゃねえか 対人まである
487 22/05/08(日)06:30:38 No.925259696
バニヤンイベここでも不評だったのにエアプアンチが便乗して暴れたせいで沈静化したの凄いね
488 22/05/08(日)06:31:57 No.925259764
>バニヤンイベここでも不評だったのにエアプアンチが便乗して暴れたせいで沈静化したの凄いね いろいろ言いたいことはあったがもっとやばい奴見ると冷静になってしまう現象
489 22/05/08(日)06:33:13 No.925259843
不満はあるし愚痴はいいたいけどあんまりにも見当違いのこと言い出すアホがいると冷める
490 22/05/08(日)06:34:32 No.925259934
>ウマ娘もかなりの周回ゲーじゃねえか ウマの周回は長くて虚無過ぎるからなるべくやりたくない…
491 22/05/08(日)06:35:15 No.925259982
周回ってゲームじゃないんだけどそれを価値にしちゃったから謎の周回要因キャラってのができちゃって歪だなと思っている
492 22/05/08(日)06:35:26 No.925259991
>ウマ娘もかなりの周回ゲーじゃねえか >対人まである かなりっていうかFGOより苦行で重いが?
493 22/05/08(日)06:37:26 No.925260124
>周回ってゲームじゃないんだけどそれを価値にしちゃったから謎の周回要因キャラってのができちゃって歪だなと思っている ?
494 22/05/08(日)06:37:36 No.925260137
一時間近くかけて周回してゴミが出来上がるのがウマ娘だよ
495 22/05/08(日)06:37:39 No.925260144
なんか否定的な意見ばっかだな…
496 22/05/08(日)06:39:10 No.925260246
>バニヤンイベここでも不評だったのにエアプアンチが便乗して暴れたせいで沈静化したの凄いね キチガイアンチが暴れてただけだが
497 22/05/08(日)06:39:11 No.925260249
ウマは周回重すぎて疲れちゃった
498 22/05/08(日)06:39:15 No.925260258
真のオワコン
499 22/05/08(日)06:40:12 No.925260326
>なんか否定的な意見ばっかだな… スレ画からして愚痴スレの類じゃん
500 22/05/08(日)06:40:20 No.925260337
>>バニヤンイベここでも不評だったのにエアプアンチが便乗して暴れたせいで沈静化したの凄いね >キチガイアンチが暴れてただけだが 200レス以上コピペとかなんらかの精神異常かかえてると思う
501 22/05/08(日)06:40:20 No.925260338
病人がぶつぶつ独り言いってら
502 22/05/08(日)06:40:41 No.925260351
>真のオワコン ウマ娘とか好きそう
503 22/05/08(日)06:41:12 No.925260387
>一時間近くかけて周回してゴミが出来上がるのがウマ娘だよ 9割9分ゴミが出来上がるだ 訂正しろ
504 22/05/08(日)06:41:41 No.925260419
>愚痴スレ
505 22/05/08(日)06:42:29 No.925260488
ウマはあれ人が遊ぶものじゃないって… 周回までいかなきゃまあいいけどさ
506 22/05/08(日)06:44:26 No.925260632
シナリオだけ読ませてくれんかな 編成もバトルもめんどくさい割に面白くない…
507 22/05/08(日)06:44:29 No.925260638
ウマ娘スキップとかオートとか無い様なもんだから今までみたいにそっち方面でFGO煽れないからな…