ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/05/07(土)12:45:49 No.924936096
閃きのシステムをアクションゲームに導入するとしたらどんな形になるだろうか
1 22/05/07(土)12:48:18 No.924936818
通常どういった仕様で技を繰り出せるのかが解らんから何とも言えんわ
2 22/05/07(土)12:53:34 No.924938404
>通常どういった仕様で技を繰り出せるのかが解らんから何とも言えんわ よくあるコマンド式かスロットにあらかじめセットして出すかどっちかかな
3 22/05/07(土)12:56:58 No.924939446
チュートリアル的な物にするのが手っ取り早いかな……
4 22/05/07(土)12:59:50 No.924940340
内部で経験値溜めさせて溜め終わったらスロットに追加 2つくらい保持出来て新しいの閃いたら交換か選べる くらいしか思いつかん
5 22/05/07(土)13:08:49 No.924943069
聖剣LoMみたいな感じか
6 22/05/07(土)13:14:19 No.924944558
テイルズオブシンフォニアで閃くシステムあったぞ
7 22/05/07(土)13:17:30 No.924945396
アクションで導入すると想定してたのと違う動きされて困る ARPGくらいなら
8 22/05/07(土)13:19:15 No.924945848
攻撃ボタン入力から急に知らない技出てきたら困る
9 22/05/07(土)13:21:10 No.924946432
フロ2のデュエルでの閃きをそのままアクションでのコンボ入力にしたらいけそう
10 22/05/07(土)13:31:17 No.924949128
閃きってところに焦点を当てるとキングダムハーツのシチュエーションコマンドが一番近いような気はする