虹裏img歴史資料館

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22/05/06(金)19:24:26 割と真... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1651832666389.jpg 22/05/06(金)19:24:26 No.924677820

割と真面目にGW終盤なのに目標達成キツそうで辛い いや製作自体は進捗してはおるんだが牛歩すぎる…

1 22/05/06(金)19:25:17 No.924678103

まだ土日があるじゃろ なんでもできるじゃろ

2 22/05/06(金)19:27:24 No.924678930

もうユニティの出るまでやらなくていいと思ってる

3 22/05/06(金)19:27:41 No.924679030

結局素材お絵描きは一切やってねぇな… ラクガキばっかだ俺は

4 22/05/06(金)19:29:38 No.924679762

>もうユニティの出るまでやらなくていいと思ってる それはどうだろうか…つか直後ツクールはだいたい安定性素材性の問題があるんよ ウニティだからそこら辺安心安全?かもしれねぇけど…

5 22/05/06(金)19:32:27 No.924680808

iPad買ってこれでどこでもツクールしようと思ったらこれツクール触れないわオチした

6 22/05/06(金)19:37:53 No.924682851

うには全くどうなるか想像つかねぇ というかうにはなんでツクールの名を捨てるんだか

7 22/05/06(金)19:40:14 No.924683797

>うには全くどうなるか想像つかねぇ >というかうにはなんでツクールの名を捨てるんだか グローバル的なやつだろ多分

8 22/05/06(金)19:42:06 No.924684458

海外じゃすでにmaker名義だから自己満足感強く感じちゃうよね

9 22/05/06(金)19:42:47 No.924684713

うにになったらC#覚えないといけないのかな

10 22/05/06(金)19:43:46 No.924685104

>うにになったらC#覚えないといけないのかな C#はスクリプト用だろうな

11 22/05/06(金)19:43:54 No.924685168

PCのスペックのせいかもしれんがツールが重くなってきて腰が上がらない…

12 <a href="mailto:2k">22/05/06(金)19:45:35</a> [2k] No.924685856

>PCのスペックのせいかもしれんがツールが重くなってきて腰が上がらない… ええんよ… ええんよ…

13 22/05/06(金)19:45:40 No.924685892

ゆにてぃ使ってるけど起動まで10分かかるしメーカーの方も重くなりそうだな… PC替えろ?そうだね…

14 22/05/06(金)19:46:24 No.924686177

>うにになったらC#覚えないといけないのかな まあ潰しは効くしな…

15 22/05/06(金)19:46:53 No.924686355

まとまった休みがあると隙間時間に無理矢理作業してた頃より能率落ちる説あると思います

16 22/05/06(金)19:47:04 No.924686439

そもそもエロRPGくらいなら既存ツクールで十分とは思う うにになるのもそれ以上のRPGツクれるようにだとは思う

17 22/05/06(金)19:48:35 No.924687028

C#少しだけ覚えたからもしかしてスクリプト作るマンで活躍できちゃったりする? でも他人のコード読めないからアレか

18 22/05/06(金)19:48:41 No.924687066

ツクールの手軽さってのがあるからそこ要らないならいくらでも選択肢あるんだよね

19 22/05/06(金)19:50:14 No.924687706

C#使って1からツクールのベーススクリプト相当の組むのは結構大変だと思うよ 既存のC#ライブラリやうにてぃのアセット使えるっていってもpixi相当の自作する手間が減るぐらいだろうし

20 22/05/06(金)19:51:17 No.924688101

ツクール側からデータベースとか基礎機能だけ借りて残りはうにで動かすって作り方出来るなら強いと思う あくまでうにを使ってきた人間の発想だが

21 22/05/06(金)19:52:41 No.924688645

個人的にうにはデフォ戦がどうなるか?の情報がほしい 今までと同じDQベースフロントビューとは思うが

22 22/05/06(金)19:53:57 No.924689125

この1週間でエロイベント3つは作るつもりがまだ1つしかできてないぜガハハ

23 22/05/06(金)19:54:26 No.924689326

うに版いつ出るの?

24 22/05/06(金)19:55:00 No.924689552

MZはなんのために生まれたの?

25 22/05/06(金)19:55:31 No.924689764

>MZはなんのために生まれたの? うに版開発のためのお小遣い稼ぎかな…

26 22/05/06(金)19:55:32 No.924689769

MVのデフォ戦名作で参考になるような作品ってないかな できれば二人たびモンで頼む

27 22/05/06(金)19:56:00 No.924689954

>MZはなんのために生まれたの? 3Dアニメ素材の練習

28 22/05/06(金)19:56:08 No.924690000

>MZはなんのために生まれたの? キャラクター移動指定時の可視化のため

29 22/05/06(金)19:57:40 No.924690606

なんでツクールすぐ素材の規格かえるのん…

30 22/05/06(金)19:57:46 No.924690653

MZはやっぱMVに比べて安定性が違うみたいなことジーコの監督が言ってた気がする nギガも容量あるの作らないから実際どうなのかは知らないけど

31 22/05/06(金)19:57:48 No.924690662

実際MZは良いツクールなんすよ… 俺のPCスペックは足りない

32 22/05/06(金)19:58:08 No.924690810

>MVのデフォ戦名作で参考になるような作品ってないかな >できれば二人たびモンで頼む ない

33 22/05/06(金)19:58:44 No.924691030

>MZはやっぱMVに比べて安定性が違うみたいなことジーコの監督が言ってた気がする >nギガも容量あるの作らないから実際どうなのかは知らないけど 要求スペック高めなんで処理は重い傾向あるかぜ

34 22/05/06(金)19:58:55 No.924691117

基本的に毎回ツクールってフリー素材やスクリプトが揃うまで年単位で時間かかるからそれまでは前作でいいよねってなりがちだし

35 22/05/06(金)19:59:00 No.924691149

マップ可視化する機能は便利そうだなって思うけどただのメモ程度なのはもったいない気がするな せっかくだからこの画面で遷移処理できたら強いかもしれない https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/?l=japanese

36 22/05/06(金)19:59:15 No.924691257

MVとMZの安定性の違いが使ってるnwjsのバージョンの違いだけだったりしたら俺は怒るよ

37 22/05/06(金)20:00:12 No.924691668

マップ可視化は紙芝居ツクりやすそうだけど それこそ本格的紙芝居は2kが本場だしなあ

38 22/05/06(金)20:01:48 No.924692356

>基本的に毎回ツクールってフリー素材やスクリプトが揃うまで年単位で時間かかるからそれまでは前作でいいよねってなりがちだし MZはそのままうにてぃが発表されたな…

39 22/05/06(金)20:02:42 No.924692735

前作った奴の方がやっぱいいなでも今のやつ全部は捨てたくない って必要なコモンだけ移植作業しようとおもったんですけどね たいしてできませんでしたハハハ…

40 22/05/06(金)20:03:05 No.924692904

俺はそもそもVXAでツクってたのが吹っ飛びMVに強制移行したマン! マジバックアップは取ろうね

41 22/05/06(金)20:03:59 No.924693286

デフォのマップチップがVxace→MV→MZがどんどん玩具みたいになってるのが残念 REFMAPはクオリティ高いけど汎用性がちょっと低すぎる

42 22/05/06(金)20:04:06 No.924693326

ツクールの新作で重要なのはトリアコンタンがボランティアしてくれるかどうかだ

43 22/05/06(金)20:05:50 No.924694057

杏アイコンの人はyanflyみたいに支援サイトでお金一杯貰ってるわけじゃないもんな…

44 22/05/06(金)20:06:00 No.924694115

トリアコンタンにアスキーは給料出した方がいい

45 22/05/06(金)20:07:04 No.924694573

プラグイン自作できねぇから自作システムはだいたい自作る

46 22/05/06(金)20:07:29 No.924694785

MZには実際開発段階で関わってたはずだしお金は多少出てるんじゃないかな…

47 22/05/06(金)20:08:06 No.924695060

それこそ趣味ツクールの一貫じゃねぇかな それが周りまわって誰かの役に立つんだ

48 22/05/06(金)20:08:55 No.924695405

ベーススクリプトの解説をgithubに公開してくれる人にも物凄い世話になると思うよ 自分でプラグイン書かなくてもプラグインの干渉調べるとなったらあれ見ないと大変

49 22/05/06(金)20:08:55 No.924695406

GW終盤だし参考になりそうなオススメ作品上げていいよ

50 22/05/06(金)20:12:12 No.924696957

作品はともかく素材のオススメは知りてぇな 買って良かったアセットや素材は推して貰いたい

51 22/05/06(金)20:13:15 No.924697477

ツクール触れば触るほどツクールじゃなくていいな…となるジレンマ 手軽にやっつけるには最高だからそんなにシリーズ追わなくてもよかったなとは思ってる

52 22/05/06(金)20:14:04 No.924697851

無料でスクリプト・プラグインSOZAI公開してくれる人たちは徳を積んでる修行僧か何かだと思ってる

53 22/05/06(金)20:15:27 No.924698473

>ツクール触れば触るほどツクールじゃなくていいな…となるジレンマ >手軽にやっつけるには最高だからそんなにシリーズ追わなくてもよかったなとは思ってる 1からエンジン自作するとどんだけツクールが頑張ってるか理解できるよ 特にTileMap等のタイルセット周り

54 22/05/06(金)20:17:59 No.924699651

VIPRPGに出す為に作ってるけどアツマールでいいような気がしてきた

55 22/05/06(金)20:18:15 No.924699774

マップがどうやって作るのかわかんない

56 22/05/06(金)20:19:47 No.924700460

容量節約する必要もないんだしマップチップ使わずレイヤー分けされた1枚絵でいい気がする

57 22/05/06(金)20:20:18 No.924700687

>VIPRPGに出す為に作ってるけどアツマールでいいような気がしてきた どっちでも良くねぇ?ベルとかMV作品アツマール投げてるし

58 22/05/06(金)20:20:48 No.924700921

>容量節約する必要もないんだしマップチップ使わずレイヤー分けされた1枚絵でいい気がする やってみろ マップチップがどれだけ偉大かを実感するだけになるぞ

59 22/05/06(金)20:21:23 No.924701185

なんでこれ使ってるかと言われたら素材の用意含めてタイルベースのマップ移動するシステム一から自作したくないが大きいかもしれない… でもエディタとコアスクリプトはもっと柔軟に改造させてほしい

60 22/05/06(金)20:21:28 No.924701221

>マップがどうやって作るのかわかんない 最初はぶっこ抜きか始めろマジ マップは真似から始まる

61 22/05/06(金)20:22:26 No.924701645

ツクールで最低限実装されてるものを自分で用意しようとすると死ぬほどめんどくさいんだ…

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