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    22/04/29(金)00:49:02 No.921874168

    先週はデバッグになってしまい失礼しました その後色々進めてバトル画面だけとりあえずツクってみました まだゲーム本編には繋げられてないのでバトルのみです http://shimaharuki.net/game/kishimusume_battle/

    1 22/04/29(金)00:51:52 No.921875109

    しーしっふぁしーししっふぁそー

    2 22/04/29(金)00:53:22 No.921875641

    オリジナル戦闘作っとる!

    3 22/04/29(金)00:57:09 No.921876842

    この戦闘画面自前?

    4 22/04/29(金)00:59:27 No.921877493

    >この戦闘画面自前? うn ウェイトターンは上のパラメータのスピード依存で溜まる速度が変わるようになってる

    5 22/04/29(金)01:01:35 No.921878070

    元ネタ?が分かんないから面白いのかも分かんないんだけど面白いのか?

    6 22/04/29(金)01:03:20 No.921878571

    >元ネタ?が分かんないから面白いのかも分かんないんだけど面白いのか? なんかいちゃもんつけたいだけの奴がいるな

    7 22/04/29(金)01:03:50 No.921878697

    >元ネタ?が分かんないから面白いのかも分かんないんだけど面白いのか? 元ネタは特に無いです https://shimaharuki.net/game/kishimusume/ 先週思いつきだけでこういうのツクったんですが バトル未実装だったので 今回はバトル部分だけ作りました

    8 22/04/29(金)01:04:39 No.921878956

    >元ネタは特に無いです 嘘をつけぇ~

    9 22/04/29(金)01:04:43 No.921878977

    FFのATBバトルシステムでいいのかな?たぶん

    10 22/04/29(金)01:06:45 No.921879541

    >FFのATBバトルシステムでいいのかな?たぶん ATBに近いんですがアクティブにはできないのとゲージ溜まるの表現するの大変なので GBのDBZ悟空飛翔伝が好きだったのであれの貯まり方を真似しました

    11 22/04/29(金)01:06:49 No.921879564

    >元ネタは特に無いです つまんない嘘つくね

    12 22/04/29(金)01:08:01 No.921879853

    >嘘をつけぇ~ 自分で忘れてた タイトルの通りのを再現しようとしましたが レースは再現方法が思いつかないので 大会は別なルールにしました

    13 22/04/29(金)01:08:45 No.921880035

    まあ確かにバトルシステムはあれ娘ではないが…

    14 22/04/29(金)01:09:22 No.921880203

    ウマ娘のパロディなの嘘ついて隠す意味あるの?

    15 22/04/29(金)01:09:50 No.921880335

    >ウマ娘のパロディなの嘘ついて隠す意味あるの? ごめん自分で忘れてました

    16 22/04/29(金)01:10:37 No.921880538

    キャラの元ネタは無いってこと?

    17 22/04/29(金)01:11:18 No.921880730

    >キャラの元ネタは無いってこと? そう ゲーム自体の元ネタの存在を忘れてた…

    18 22/04/29(金)01:11:33 No.921880821

    なんか良くない雰囲気だな

    19 22/04/29(金)01:12:10 No.921880997

    ウマ娘は色々とデリケートだからねぇ

    20 22/04/29(金)01:12:46 No.921881167

    普通に管理すればいいだけじゃね?

    21 22/04/29(金)01:14:50 No.921881731

    HP0になると延々とボコられ続けるのかわいい

    22 22/04/29(金)01:15:00 No.921881770

    ウマ娘のキャラだしたわけじゃないし作者がすっとぼけたのが良くなかっただけで犯罪にはならんでしょ

    23 22/04/29(金)01:15:31 No.921881905

    また5周しよう

    24 22/04/29(金)01:16:06 No.921882065

    >HP0になると延々とボコられ続けるのかわいい え!? ゲームオーバー処理仕込んだはずなのにちょっと確認します

    25 22/04/29(金)01:18:53 No.921882777

    またバグか!

    26 22/04/29(金)01:18:57 No.921882794

    >ゲームオーバー処理仕込んだはずなのにちょっと確認します 勝ち目なさそうだからボーッとしてたからかな よくわからないけどHPマイナスになっても終わらなかったよ

    27 22/04/29(金)01:19:44 No.921882992

    ダメージはメッセージウィンドウよりキャラのところに出るほうが好み

    28 22/04/29(金)01:20:21 No.921883144

    いちいち手動でメッセージ送らないといけないのがだるいね

    29 22/04/29(金)01:21:09 No.921883365

    贅沢言うとダメージを受けた時にパンチラモーションをつけるとグッとー請求力が増すよ

    30 22/04/29(金)01:21:42 No.921883503

    >贅沢言うとダメージを受けた時にパンチラモーションをつけるとグッとー請求力が増すよ 訴求力

    31 22/04/29(金)01:22:14 No.921883648

    スピードの枠が赤でパワーの枠が青って逆のイメージだな

    32 22/04/29(金)01:22:17 No.921883661

    >勝ち目なさそうだからボーッとしてたからかな >よくわからないけどHPマイナスになっても終わらなかったよ 確認したらエンディングにシーン遷移してませんでした 修正しました…今度は負けたらゲームオーバーになります

    33 22/04/29(金)01:23:18 No.921883932

    ターンが来たときのどうしますか?はいらない気がする

    34 22/04/29(金)01:24:04 No.921884129

    ゲームオーバー画面要るかな? ゲーセンのクレジット制だった頃の名残でしかなくて今の時代に合ってる感じしないけど

    35 22/04/29(金)01:25:19 No.921884461

    >いちいち手動でメッセージ送らないといけないのがだるいね >ターンが来たときのどうしますか?はいらない気がする 自動メッセージ送りは他のゲームで見たことあるのでできたらやってみます セリフは削るのとあと余裕があれば被ダメ演出も追加します

    36 22/04/29(金)01:25:39 No.921884537

    なぜかこっちがボコボコにされるスピード差なの笑う 掌編だから笑えるけど、もしちゃんと作るならこっち有利にしたほうが親切そう

    37 22/04/29(金)01:25:48 No.921884558

    必殺技とかほしいな

    38 22/04/29(金)01:26:10 No.921884632

    HPはゲージの近くに表示されてた方が見やすいかもしんない

    39 22/04/29(金)01:27:40 No.921885004

    >ゲームオーバー画面要るかな? >ゲーセンのクレジット制だった頃の名残でしかなくて今の時代に合ってる感じしないけど とりあえずバトルだけで完結させるために付けましたが 本編に導入できたら勝っても負けても育成画面に戻るようにするつもりです

    40 22/04/29(金)01:28:40 No.921885245

    デフォ戦に頼らず自作戦闘に手を出すとはやるな 画面サイズ的にデフォ戦が使えないだけだとしてもチャレンジ精神かっこいいよ

    41 22/04/29(金)01:28:58 No.921885301

    時間ゲージは0からじゃなくて初手から動けるほうが好きだけどそれだとスピード育成の意味が薄くなるのかな

    42 22/04/29(金)01:29:59 No.921885546

    >スピードの枠が赤でパワーの枠が青って逆のイメージだな >HPはゲージの近くに表示されてた方が見やすいかもしんない UIは上の部分は今の段階だと技術の問題で移動できない(引っ込めることもできない)ので 育成画面と共通のレイアウトになります あるいは上のライフと別に戦闘時HPを設定するって手もありますが

    43 22/04/29(金)01:31:22 No.921885894

    >必殺技とかほしいな 実際悟空飛翔伝よろしく必殺技も作ってたんですが 今回はうまくいきませんでした …あっでも一パターンだけなら導入できるかも

    44 22/04/29(金)01:32:25 No.921886157

    ドット絵自作?かわいいね

    45 22/04/29(金)01:36:01 No.921887004

    相手の攻撃!と○○のダメージ!は一緒に表示しちゃって良い気もする ここからどう発展させるかにもよるけど

    46 22/04/29(金)01:37:36 No.921887388

    とりあえず必殺技実装しました 本当は育成で習得するんですが 戦闘で一度だけ使えます

    47 22/04/29(金)01:38:38 No.921887633

    すげえ前回よりかなりリッチになってる!

    48 22/04/29(金)01:39:47 No.921887920

    本当に必殺技実装されてる… 速いな!

    49 22/04/29(金)01:44:05 No.921888904

    鍛え方によって戦闘に影響出るなら賢さと根性は何に影響出るのかな

    50 22/04/29(金)01:45:46 No.921889286

    >鍛え方によって戦闘に影響出るなら賢さと根性は何に影響出るのかな 現状は根性は守備力に影響してますが賢さは死にステになってます システムの元ネタと今の内容が合わなくなってきたし パラメータ名も変えていく予定です

    51 22/04/29(金)01:46:38 No.921889460

    賢さステータスは回復力でもいいんじゃないか?

    52 22/04/29(金)01:46:43 No.921889480

    賢さ回復力に影響はどうかな

    53 22/04/29(金)01:48:19 No.921889873

    >賢さステータスは回復力でもいいんじゃないか? >賢さ回復力に影響はどうかな なるほど… 今はゲーム成り立たせる為にとりあえずで回復付けましたが (相手より遅いから回復しないと勝てないバランス) 本番環境でも回復コマンドは続投でいいのかも

    54 22/04/29(金)01:50:11 No.921890343

    >(相手より遅いから回復しないと勝てないバランス) あっそういうレベルデザインだったのね 遅いのきついなと思ってたがチュートリアル的なやつね

    55 22/04/29(金)01:50:32 No.921890434

    (賢さ捨てた力とスピード全振りの知恵捨が最適解になる)

    56 22/04/29(金)01:50:42 No.921890479

    回復力に頼る戦闘スタイルもありだな

    57 22/04/29(金)01:52:41 No.921890925

    攻撃反射してくる相手か技とか出てきそう

    58 22/04/29(金)01:54:52 No.921891458

    >ドット絵自作?かわいいね ありがとう…

    59 22/04/29(金)01:55:23 No.921891546

    よくわからないけど投げ技育てて体当たり覚えさせる光景が見えた

    60 22/04/29(金)01:57:35 No.921891922

    そういう感じなんだこの敵の縦ロール…

    61 22/04/29(金)01:59:28 No.921892300

    キャラクターはオリジナルなのかな

    62 22/04/29(金)02:02:11 No.921892801

    >キャラクターはオリジナルなのかな プレイヤーキャラの方はちょっと前にSkebで描いた昔の自分のキャラが元だけどだいぶ変わってます 原型 fu1020321.jpg fu1020322.jpg 金髪は完全新規です

    63 22/04/29(金)02:02:52 No.921892930

    >原型 >fu1020321.jpg >fu1020322.jpg >金髪は完全新規です かわいいぜ…

    64 22/04/29(金)02:03:09 No.921892976

    うーんどういう方向性のゲームにしてぇかわかんないが ぶっちゃけ現状だとデフォ戦のがマシのゲーム性かなあ 自作システム自作戦闘やりてぇなあはすごいわかる

    65 22/04/29(金)02:05:31 No.921893444

    タイマンゲーって結局できることがないな問題が 出るのよね

    66 22/04/29(金)02:05:36 No.921893464

    相手は一回じゃないんだろう