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22/04/22(金)14:55:35 これで... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1650606935843.jpg 22/04/22(金)14:55:35 No.919514792

これでどうやって操縦するの?

1 22/04/22(金)15:05:13 No.919516859

それスラストレバーでは?

2 22/04/22(金)15:07:47 No.919517408

フリーダムが出撃するときにこのレバー押してからスラスターが光りだすのかっこよくて好き

3 22/04/22(金)15:10:53 No.919518076

MS時とコアスプレンダー時で操縦系統も変形するからなこいつ

4 22/04/22(金)15:10:56 No.919518092

ストライクのコクピットはこんな感じ fu999370.jpeg

5 22/04/22(金)15:13:12 No.919518578

>ストライクのコクピットはこんな感じ >fu999370.jpeg こんなの出てたのか…知らなかった

6 22/04/22(金)15:13:13 No.919518586

衝撃で前につんのめるとスラスター吹き出しそうだな

7 22/04/22(金)15:13:43 No.919518695

スティック2本あればロボの操縦とか楽勝で出来る限定戦争で覚えた

8 22/04/22(金)15:14:48 No.919518934

こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね fu999379.jpeg

9 22/04/22(金)15:15:05 No.919518992

ハンドルでも精密な操作出来るしね

10 22/04/22(金)15:15:38 No.919519097

謎のシフトレバーいいよね

11 22/04/22(金)15:15:56 No.919519164

フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない

12 22/04/22(金)15:15:59 No.919519175

>衝撃で前につんのめるとスラスター吹き出しそうだな そのためにこういうレバーには大体親指部分にロックボタンがあるんじゃないかな

13 22/04/22(金)15:16:40 No.919519328

逆シャアのやつとか操縦できる気がしない

14 22/04/22(金)15:17:12 No.919519444

飛行機にも同じように左手側にスロットルレバーあるから真似しただけでは

15 22/04/22(金)15:18:26 No.919519706

監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな…

16 22/04/22(金)15:19:13 No.919519875

Gセルフのやつはハンドルカバーに手を突っ込むスタイルでやりやすそう

17 22/04/22(金)15:19:31 No.919519936

↑←↑

18 22/04/22(金)15:23:25 No.919520855

>↑←↑ 何のギアチェンジしてるのか分からないけどかっこいいやつ

19 22/04/22(金)15:23:29 No.919520870

技術が進み過ぎて逆シャアみたいにシートしか映らないってのも寂しいので 大変だろうけど計器とかレバーはあってほしい

20 22/04/22(金)15:24:10 No.919521044

多分フリーダムの翼にあるスラスターを制御するやつだと思う

21 22/04/22(金)15:24:15 No.919521074

>こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね >fu999379.jpeg ソード・ハンマー…ハンマー?!

22 22/04/22(金)15:24:27 No.919521118

>逆シャアのやつとか操縦できる気がしない 実際操作難しすぎて普及しなかった

23 22/04/22(金)15:25:40 No.919521382

アームレイカーは衝撃ですっぽ抜けると不評ですぐスティックに戻った

24 22/04/22(金)15:25:40 No.919521383

ずっと妄想してる操作システムがあるけどこのままだと墓まで持っていくことになりそう

25 22/04/22(金)15:26:00 No.919521477

>監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな… 男の子はみんな好きだろ

26 22/04/22(金)15:26:14 No.919521529

それはそう

27 22/04/22(金)15:26:22 No.919521559

>こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね >fu999379.jpeg 残弾系が隅っこに追いやられて真正面にバッテリー残量が来ててやっぱり一番気になるよね…ってなった

28 22/04/22(金)15:26:26 No.919521582

もう遠隔操作でいいのでは?

29 22/04/22(金)15:27:24 No.919521820

>ずっと妄想してる操作システムがあるけどこのままだと墓まで持っていくことになりそう VRゲームのアイデアとして書類に起こしてみない?

30 22/04/22(金)15:27:44 No.919521924

>もう遠隔操作でいいのでは? モビルドールはそうなった

31 22/04/22(金)15:27:46 No.919521933

センサーを真正面にしろ

32 22/04/22(金)15:27:54 No.919521968

男の子はコンソールポチポチしたりモニター周りのスイッチをカチカチ動かしてレバーのボタンを指でカチカチ押してグイッとして動かしたり そんなのが好き

33 22/04/22(金)15:28:10 No.919522037

>もう遠隔操作でいいのでは? (遮蔽物に遮られて動かなくなるロボ)

34 22/04/22(金)15:28:27 No.919522106

>VRゲームのアイデアとして書類に起こしてみない? そういうのがあるならダメ元で出力したいな 俺の名前のクレジットが入ってなくてもいいけど世の中の誰かのアイデアになれば

35 22/04/22(金)15:28:31 No.919522120

>>監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな… >男の子はみんな好きだろ 千分の一秒を争う世界で明らかにタイムロス発生するのに残ってるブーストレバーいいよね…

36 22/04/22(金)15:28:33 No.919522132

>フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない 確かにキラの顔のアップかマルチロックオンのモニタの記憶しかねぇな…

37 22/04/22(金)15:29:55 No.919522430

絆みたいに武器の取り出しとかは一通りモーション化してあるイメージ

38 22/04/22(金)15:30:40 No.919522597

>>フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない >確かにキラの顔のアップかマルチロックオンのモニタの記憶しかねぇな… 作画コストがね…締切りがね…

39 22/04/22(金)15:30:43 No.919522608

操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった 結局はゲームコントローラーが一番良いのだ ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ

40 22/04/22(金)15:31:19 No.919522759

スパロボだと教導隊が汎用モーション作成チームみたいな扱いだったな

41 22/04/22(金)15:31:45 No.919522855

>絆みたいに武器の取り出しとかは一通りモーション化してあるイメージ 非戦闘時にカタカタしてたのは大体モーションパターンの追加だったろうね

42 22/04/22(金)15:33:15 No.919523232

>操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった >結局はゲームコントローラーが一番良いのだ >ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ 敵と白兵戦する時にレバーを左右にガタガタさせるパイロットとか嫌すぎる…

43 22/04/22(金)15:34:00 No.919523424

ppppppppで飽きるほど見たからゼロのコックピット大好き

44 22/04/22(金)15:34:26 No.919523536

>操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった あれは箱っていうハードと高すぎるコントローラーが悪いよ PS系かPCでもうちょっとコントローラーがリーズナブルなら買ってたもの…

45 22/04/22(金)15:34:27 No.919523544

>結局はゲームコントローラーが一番良いのだ >ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ いいよね搭乗者が一番慣れ親しんでるって理由でPSコントローラーで操縦できる様になってたガンゲリオン

46 22/04/22(金)15:35:05 No.919523709

ユニコーンだとタッチパネルで武器切り替えだっけか 実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう

47 22/04/22(金)15:35:56 No.919523930

>ppppppppで飽きるほど見たからゼロのコックピット大好き アレも基本的に一対多での戦闘を想定したマシーン特有の計器配置だったよね

48 22/04/22(金)15:36:34 No.919524094

コクピット周りの設定はもっと出して欲しい

49 22/04/22(金)15:36:50 No.919524156

ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き

50 22/04/22(金)15:36:52 No.919524162

ゼロシステムって景色すら写ってないの怖すぎるよね… 敵のマーカーと情報しかなくてあとは真っ黒

51 22/04/22(金)15:37:10 No.919524230

見えやすい位置にレーダーはいるわ

52 22/04/22(金)15:37:25 No.919524298

>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう マクロスでやってた視点操作のが良くない?

53 22/04/22(金)15:37:43 No.919524374

ゼロのコクピットも他と違って全周モニターっぽいけどそういう描写は少なかったな ノーモニターのエピオンは乗りたくないなって印象に残る

54 22/04/22(金)15:37:52 No.919524413

>ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き あの指でカチャカチャやるのいいよね… ハンドル握り混んだら全部押しちゃいそうだけど…

55 22/04/22(金)15:37:55 No.919524429

ザブングルのような操作がお好み?

56 22/04/22(金)15:38:06 No.919524477

まあそのものじゃなくてもゲームパッドはインターフェイスとしての完成度高いからね

57 22/04/22(金)15:38:26 No.919524561

>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう OK!バーチャロン!

58 22/04/22(金)15:38:53 No.919524695

フルメタのにぎる/ひらく方式は凄く納得できる手の操縦法だった

59 22/04/22(金)15:38:53 No.919524696

>>ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き >あの指でカチャカチャやるのいいよね… >ハンドル握り混んだら全部押しちゃいそうだけど… 全部押した時はどれにも入力されないとかあると思う

60 22/04/22(金)15:39:03 No.919524740

操縦者のモーションをトレースするロボ 操縦者と一体化して操縦者の意思で動くロボ ならともかくレバー操作ロボはモーションプログラム組んで動かすしかないよな…

61 22/04/22(金)15:39:37 No.919524873

Ζのウェイブライダー時に下から出てくる操縦桿はそれ要る?と思い続けてる

62 22/04/22(金)15:39:45 No.919524894

ゲームパッドだとやられる時の断末魔がやってーー!!になりそうで怖い

63 22/04/22(金)15:40:05 No.919524972

>マクロスでやってた視点操作のが良くない? あれ意識ちょっと逸れたら途端に変なことになりそうで怖いよ

64 22/04/22(金)15:40:13 No.919525001

モビルトレースじゃないと納得いかない

65 22/04/22(金)15:40:20 No.919525033

>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう 操縦桿から手を離さないで全ての操作が可能にって設計思想は戦闘機であったな それを再現したフラシム用コンロローラーも結構ある

66 22/04/22(金)15:40:40 No.919525105

>ゲームパッドだとやられる時の断末魔がやってーー!!になりそうで怖い やってねえーーー!!(ドガーン

67 22/04/22(金)15:41:06 No.919525182

ロボコンテストでも使われるのはPSコントローラーだったりする あとエヴァでも使ってたけど特撮用カメラの操作もPSコン

68 22/04/22(金)15:42:10 No.919525384

OO1期のガンダムは側面モニターが三角窓で視界悪そうだった

69 22/04/22(金)15:42:12 No.919525390

>Ζのウェイブライダー時に下から出てくる操縦桿はそれ要る?と思い続けてる 操縦桿には掴まり棒としての機能も要求されるので… 話ズレるが戦闘機パイロットをジェットコースターに乗せると掴まる所が無い!って怖がるらしい

70 22/04/22(金)15:42:21 No.919525416

モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い

71 22/04/22(金)15:42:59 No.919525546

やはりリモートコントロールダンディ…

72 22/04/22(金)15:43:17 No.919525602

戦闘機の一昔前のやつと最新のやつ見比べると 凄くボタンとかメーターとか減ってるんだよね

73 22/04/22(金)15:43:47 No.919525695

モビルトレースシステムは身体能力高くないといけないし…

74 22/04/22(金)15:44:44 No.919525855

Gガン方式は俺だったら多分ゴムに潰されて終わる

75 22/04/22(金)15:44:45 No.919525859

フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね

76 22/04/22(金)15:44:49 No.919525874

モビルトレースシステムはコックピットのサイズが巨大になりそうだし…

77 22/04/22(金)15:45:01 No.919525901

>やはりリモートコントロールダンディ… L1で左足出してぇ… R1で右足出してぇ… 行き過ぎたわR2でちょっと戻してぇ…

78 22/04/22(金)15:45:46 No.919526066

>モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い 走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな…

79 22/04/22(金)15:46:36 No.919526219

>OO1期のガンダムは側面モニターが三角窓で視界悪そうだった 会話ウインドウを金枠にカスタムできるのいいよね…

80 22/04/22(金)15:46:45 No.919526243

正直人間の手足指だと3軸旋回3軸スラストとモードセレクトターゲットセレクト発砲辺りで全部埋まると思うの

81 22/04/22(金)15:47:04 No.919526305

>フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね 小さな体の動きをいい感じに拡張してくれるとかそんなんだったよね 慣れるまで大変みたいな感じだった

82 22/04/22(金)15:47:05 No.919526307

ジプシーデンジャーみたいな操縦システムがいい

83 22/04/22(金)15:47:12 No.919526326

>フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね いいよねセミマスタースレイブシステム 降りた後感覚絶対狂う

84 22/04/22(金)15:47:15 No.919526337

>>モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い >走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな… 走るのは床が動いてるんだろう

85 22/04/22(金)15:48:05 No.919526488

>走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな… そういやチャップマンとかどういう体勢だったんだろ

86 22/04/22(金)15:48:10 No.919526516

なんかの一年戦争の資料本にゲルググJの操縦マニュアルがあったけどめんどそうだったな

87 22/04/22(金)15:49:20 No.919526761

ネオサイコミュだよやっぱり

88 22/04/22(金)15:50:20 No.919526958

アームレイカーは廃れたってUCの設定鵜呑みにしてる「」が多いけど いやまぁ公式設定に鵜呑み云々はそもそもおかしいんだが F91に出てくる最新式のジェガンがアームレイカー式なんでUCの後復活してるよ

89 22/04/22(金)15:51:23 No.919527159

嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか

90 22/04/22(金)15:51:35 No.919527201

やはり超AIによるサポートが最適解…!

91 22/04/22(金)15:52:16 No.919527329

廃れたんじゃなくて現場の古参から不満が多いって話だったような

92 22/04/22(金)15:52:22 No.919527349

>嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか 小ジャンプしながらグルグル回ってる…

93 22/04/22(金)15:52:54 No.919527477

>F91に出てくる最新式のジェガンがアームレイカー式なんでUCの後復活してるよ そのF91もクロスボーンとかで出てくると映画の時とレバーの向きが違うからよく分かんないぜ

94 22/04/22(金)15:53:06 No.919527507

1stは明らかにクラッチ踏んでるような描写がある

95 22/04/22(金)15:53:25 No.919527571

たまにやる人間みたいになキモイ細かい動きを考えると操縦というよりモーションとプログラム組んだ奴頑張ってる

96 22/04/22(金)15:53:53 No.919527656

フルメタのASの操縦が好きだけどあれくしゃみとかしたらめちゃASが跳ねそう

97 22/04/22(金)15:54:02 No.919527692

操縦インターフェースは戦場の絆とマキシブーストとバーチャロンから選んでくれたまえ

98 22/04/22(金)15:54:07 No.919527713

>嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか でも多分VS系の操作踏襲してたら中の人ミンチだから…

99 22/04/22(金)15:54:30 No.919527776

ガンダムコクピット再現体験であのなんかスナイプモードみたいなのやってみたい感はある

100 22/04/22(金)15:54:32 No.919527788

F90もアームレイカーだったよね STガンもだから機体によってはそのまま使われてるくらいの認識でいいんじゃない?

101 22/04/22(金)15:54:39 No.919527815

ボスボロット!

102 <a href="mailto:ニューディサイズ">22/04/22(金)15:54:59</a> [ニューディサイズ] No.919527876

>たまにやる人間みたいになキモイ細かい動きを考えると操縦というよりモーションとプログラム組んだ奴頑張ってる バグ流し込んじゃおっと

103 22/04/22(金)15:55:02 No.919527887

>でも多分VS系の操作踏襲してたら中の人ミンチだから… 攻撃キャンセルしてステップを更にキャンセル!とかやりまくってたら機体も大変なことになりそう

104 22/04/22(金)15:55:26 No.919527984

エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな

105 22/04/22(金)15:55:38 No.919528022

隠しコマンドありそう

106 22/04/22(金)15:55:45 No.919528044

新選組意外とこすい手使うな…

107 22/04/22(金)15:56:01 No.919528081

それこそターンエーとかスモーがアームレイカーだし…

108 22/04/22(金)15:56:33 No.919528178

>新選組意外とこすい手使うな… そもそも自分らが取ったデータだし...

109 22/04/22(金)15:56:57 No.919528275

>エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな (ここで僚機殴ったらどうなるんだろう…)

110 22/04/22(金)15:56:58 No.919528277

チェンゲのよく分かんないレバーいっぱい!も好き ゲッター1の時明らかにガンコンみたいなのも使ってるし

111 22/04/22(金)15:57:07 No.919528303

トラックボールみたいなのがついてたのはナイトメアフレームだったか

112 22/04/22(金)15:57:25 No.919528369

操縦なんか気にするな

113 22/04/22(金)15:58:02 No.919528507

>操縦インターフェースは戦場の絆とマキシブーストとバーチャロンから選んでくれたまえ 足りぬ!

114 22/04/22(金)15:58:07 No.919528523

思考操作はマクロスプラス見てると危険性が分かる

115 22/04/22(金)15:58:17 No.919528562

鉄騎のコントローラーはやってて楽しかったからああいうのまた欲しいけど まぁ物理的に常に高いだろうなぁ…

116 22/04/22(金)15:58:53 No.919528685

(カービィのロボボアーマーはほぼ自動でカービィはそれっぽい操縦をしているだけなのが公式か思い出している)

117 22/04/22(金)15:59:22 No.919528791

ネオゲッターの操縦が豪快でわかりやすい

118 22/04/22(金)15:59:52 No.919528897

鉄騎は操縦桿にさらにスティックついててそこで細かい照準付けてたな

119 22/04/22(金)15:59:53 No.919528903

>チェンゲのよく分かんないレバーいっぱい!も好き >ゲッター1の時明らかにガンコンみたいなのも使ってるし ネオゲの音声認識でマルチ入力になるレバーもいいよね 叫んでレバーをグッと押せばなんか出る!

120 22/04/22(金)15:59:59 No.919528931

宇宙で動かすから最低でも上を向く下を向く右を向く左を向く右に傾く左に傾く 上にスライドする下にスライドする前進する後退する右にスライドする左にスライドするが 最低限の機体操作なんだよね…

121 22/04/22(金)16:00:28 No.919529024

>トラックボールみたいなのがついてたのはナイトメアフレームだったか トラックボール回しながらランスロットの操縦妄想したことある男子は多い

122 22/04/22(金)16:00:55 No.919529128

>>エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな >(ここで僚機殴ったらどうなるんだろう…) シンジがうっかり考えて二号機殴ってアスカがキレるビジョンが

123 22/04/22(金)16:01:38 No.919529274

>フルメタのASの操縦が好きだけどあれくしゃみとかしたらめちゃASが跳ねそう 実際咳き込んだテッサが凄いことになってたから安心してほしい

124 22/04/22(金)16:01:53 No.919529317

印象に残ってる操縦描写はギアスのトラックボールみたいなやつ

125 22/04/22(金)16:02:35 No.919529474

一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う

126 22/04/22(金)16:03:21 No.919529619

ザブングルはハンドル操作で結んだ糸を解こうとしてて技術が高度すぎる…ってなった

127 22/04/22(金)16:03:24 No.919529625

音声入力ってのも認識が確実なら悪くないよね 技名じゃなく記号系認識にすれば時間もかからんし

128 22/04/22(金)16:03:39 No.919529693

>一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う レッド以外は応援!

129 22/04/22(金)16:05:38 No.919530090

>一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う 手をかざしてハッ!て言うとなんか動くのは変な技術だなとは思ってた

130 22/04/22(金)16:05:41 No.919530099

>音声入力ってのも認識が確実なら悪くないよね >技名じゃなく記号系認識にすれば時間もかからんし フルメタ読んでるとジェネレーターの出力調整とか操作モードの変更とかそう言うオプションじみたことを音声認識でできるの便利だなと思った

131 22/04/22(金)16:06:10 No.919530210

>レッド以外は応援! やだなぁちゃんと必殺技の時の決めポーズもしてますよ

132 22/04/22(金)16:06:25 No.919530278

バーチャロンで大体イメージする

133 22/04/22(金)16:06:52 No.919530370

ロボの操縦とはちょっと違うかもだけど 機体自体が意思を持っててパイロットの音声やモーションを取捨選択して行動するってのもあったな

134 22/04/22(金)16:07:36 No.919530524

武器取り出しとか見てるとあれオートでそうなるようになってるんだろうけど引っかかったりしたらどうなるんだろうなってハラハラしてる

135 22/04/22(金)16:08:49 No.919530772

>ロボの操縦とはちょっと違うかもだけど >機体自体が意思を持っててパイロットの音声やモーションを取捨選択して行動するってのもあったな ロボット側のシステムが入力に対して都度プリセットされたモーションから最適なものを選んで実行するのがガンダムとかスパロボオリジナルの系統だったはず

136 22/04/22(金)16:09:41 No.919530965

ギター型の操縦桿とかどう?

137 22/04/22(金)16:09:42 No.919530969

>武器取り出しとか見てるとあれオートでそうなるようになってるんだろうけど引っかかったりしたらどうなるんだろうなってハラハラしてる 常に完全に動くようにしてくれるメカニックチームありがとう…

138 22/04/22(金)16:09:51 No.919530992

飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う

139 22/04/22(金)16:10:09 No.919531062

>ギター型の操縦桿とかどう? 過激にファイヤー!

140 22/04/22(金)16:10:30 No.919531151

>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う ジュドーがしょっちゅうミスってる

141 22/04/22(金)16:11:06 No.919531265

>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う キュベレイは開発終わるまでにサーベルかなり紛失しそう

142 22/04/22(金)16:11:13 No.919531300

時代は脳波コントロール

143 22/04/22(金)16:11:42 No.919531387

>ロボット側のシステムが入力に対して都度プリセットされたモーションから最適なものを選んで実行するのがガンダムとかスパロボオリジナルの系統だったはず なるほど現実的に落とし込むとそうなるのか 俺が見たのはロボの中の異空間に飛ばされて外の様子を映されて声出したりガードすると自動で動いてくれる感じだった

144 22/04/22(金)16:13:25 No.919531779

>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う あんなのこそFCS側でオートでやらせる

145 22/04/22(金)16:13:38 No.919531832

>なるほど現実的に落とし込むとそうなるのか ちなみにスパロボオリジナルの設定だとプリセットされたモーションを作るのが教導隊って設定で変な奴らは自前でモーションパターン作ったりしてた

146 22/04/22(金)16:16:22 No.919532389

>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う F91で初出撃の時にシーブックが怒られてたみたいに本来オートでやるとこじゃねえかなああいうの

147 22/04/22(金)16:17:22 No.919532581

俺は超操縦メカMGくらいの操作でお願いしたい

148 22/04/22(金)16:21:53 No.919533474

宇宙世紀だと一年戦争後はアムロの回避運動データが連邦のMSに採用されて~みたいな設定あったはず

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