22/04/22(金)14:55:35 これで... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1650606935843.jpg 22/04/22(金)14:55:35 No.919514792
これでどうやって操縦するの?
1 22/04/22(金)15:05:13 No.919516859
それスラストレバーでは?
2 22/04/22(金)15:07:47 No.919517408
フリーダムが出撃するときにこのレバー押してからスラスターが光りだすのかっこよくて好き
3 22/04/22(金)15:10:53 No.919518076
MS時とコアスプレンダー時で操縦系統も変形するからなこいつ
4 22/04/22(金)15:10:56 No.919518092
ストライクのコクピットはこんな感じ fu999370.jpeg
5 22/04/22(金)15:13:12 No.919518578
>ストライクのコクピットはこんな感じ >fu999370.jpeg こんなの出てたのか…知らなかった
6 22/04/22(金)15:13:13 No.919518586
衝撃で前につんのめるとスラスター吹き出しそうだな
7 22/04/22(金)15:13:43 No.919518695
スティック2本あればロボの操縦とか楽勝で出来る限定戦争で覚えた
8 22/04/22(金)15:14:48 No.919518934
こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね fu999379.jpeg
9 22/04/22(金)15:15:05 No.919518992
ハンドルでも精密な操作出来るしね
10 22/04/22(金)15:15:38 No.919519097
謎のシフトレバーいいよね
11 22/04/22(金)15:15:56 No.919519164
フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない
12 22/04/22(金)15:15:59 No.919519175
>衝撃で前につんのめるとスラスター吹き出しそうだな そのためにこういうレバーには大体親指部分にロックボタンがあるんじゃないかな
13 22/04/22(金)15:16:40 No.919519328
逆シャアのやつとか操縦できる気がしない
14 22/04/22(金)15:17:12 No.919519444
飛行機にも同じように左手側にスロットルレバーあるから真似しただけでは
15 22/04/22(金)15:18:26 No.919519706
監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな…
16 22/04/22(金)15:19:13 No.919519875
Gセルフのやつはハンドルカバーに手を突っ込むスタイルでやりやすそう
17 22/04/22(金)15:19:31 No.919519936
↑←↑
18 22/04/22(金)15:23:25 No.919520855
>↑←↑ 何のギアチェンジしてるのか分からないけどかっこいいやつ
19 22/04/22(金)15:23:29 No.919520870
技術が進み過ぎて逆シャアみたいにシートしか映らないってのも寂しいので 大変だろうけど計器とかレバーはあってほしい
20 22/04/22(金)15:24:10 No.919521044
多分フリーダムの翼にあるスラスターを制御するやつだと思う
21 22/04/22(金)15:24:15 No.919521074
>こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね >fu999379.jpeg ソード・ハンマー…ハンマー?!
22 22/04/22(金)15:24:27 No.919521118
>逆シャアのやつとか操縦できる気がしない 実際操作難しすぎて普及しなかった
23 22/04/22(金)15:25:40 No.919521382
アームレイカーは衝撃ですっぽ抜けると不評ですぐスティックに戻った
24 22/04/22(金)15:25:40 No.919521383
ずっと妄想してる操作システムがあるけどこのままだと墓まで持っていくことになりそう
25 22/04/22(金)15:26:00 No.919521477
>監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな… 男の子はみんな好きだろ
26 22/04/22(金)15:26:14 No.919521529
それはそう
27 22/04/22(金)15:26:22 No.919521559
>こういうの見るのなんかワクワクして楽しいよね >fu999379.jpeg 残弾系が隅っこに追いやられて真正面にバッテリー残量が来ててやっぱり一番気になるよね…ってなった
28 22/04/22(金)15:26:26 No.919521582
もう遠隔操作でいいのでは?
29 22/04/22(金)15:27:24 No.919521820
>ずっと妄想してる操作システムがあるけどこのままだと墓まで持っていくことになりそう VRゲームのアイデアとして書類に起こしてみない?
30 22/04/22(金)15:27:44 No.919521924
>もう遠隔操作でいいのでは? モビルドールはそうなった
31 22/04/22(金)15:27:46 No.919521933
センサーを真正面にしろ
32 22/04/22(金)15:27:54 No.919521968
男の子はコンソールポチポチしたりモニター周りのスイッチをカチカチ動かしてレバーのボタンを指でカチカチ押してグイッとして動かしたり そんなのが好き
33 22/04/22(金)15:28:10 No.919522037
>もう遠隔操作でいいのでは? (遮蔽物に遮られて動かなくなるロボ)
34 22/04/22(金)15:28:27 No.919522106
>VRゲームのアイデアとして書類に起こしてみない? そういうのがあるならダメ元で出力したいな 俺の名前のクレジットが入ってなくてもいいけど世の中の誰かのアイデアになれば
35 22/04/22(金)15:28:31 No.919522120
>>監督は昔からなんかグイーッと動かして出力上がる場面が好きだからな… >男の子はみんな好きだろ 千分の一秒を争う世界で明らかにタイムロス発生するのに残ってるブーストレバーいいよね…
36 22/04/22(金)15:28:33 No.919522132
>フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない 確かにキラの顔のアップかマルチロックオンのモニタの記憶しかねぇな…
37 22/04/22(金)15:29:55 No.919522430
絆みたいに武器の取り出しとかは一通りモーション化してあるイメージ
38 22/04/22(金)15:30:40 No.919522597
>>フリーダムは全天周囲モニターだけどキャラに寄った絵が多いから宇宙世紀のそれほどイメージが湧かない >確かにキラの顔のアップかマルチロックオンのモニタの記憶しかねぇな… 作画コストがね…締切りがね…
39 22/04/22(金)15:30:43 No.919522608
操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった 結局はゲームコントローラーが一番良いのだ ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ
40 22/04/22(金)15:31:19 No.919522759
スパロボだと教導隊が汎用モーション作成チームみたいな扱いだったな
41 22/04/22(金)15:31:45 No.919522855
>絆みたいに武器の取り出しとかは一通りモーション化してあるイメージ 非戦闘時にカタカタしてたのは大体モーションパターンの追加だったろうね
42 22/04/22(金)15:33:15 No.919523232
>操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった >結局はゲームコントローラーが一番良いのだ >ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ 敵と白兵戦する時にレバーを左右にガタガタさせるパイロットとか嫌すぎる…
43 22/04/22(金)15:34:00 No.919523424
ppppppppで飽きるほど見たからゼロのコックピット大好き
44 22/04/22(金)15:34:26 No.919523536
>操作すること自体がかっこいいなら鉄騎はもっと売れてよかった あれは箱っていうハードと高すぎるコントローラーが悪いよ PS系かPCでもうちょっとコントローラーがリーズナブルなら買ってたもの…
45 22/04/22(金)15:34:27 No.919523544
>結局はゲームコントローラーが一番良いのだ >ただアニメの中の人はゲームコントローラー使うわけにもいかないのだ いいよね搭乗者が一番慣れ親しんでるって理由でPSコントローラーで操縦できる様になってたガンゲリオン
46 22/04/22(金)15:35:05 No.919523709
ユニコーンだとタッチパネルで武器切り替えだっけか 実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう
47 22/04/22(金)15:35:56 No.919523930
>ppppppppで飽きるほど見たからゼロのコックピット大好き アレも基本的に一対多での戦闘を想定したマシーン特有の計器配置だったよね
48 22/04/22(金)15:36:34 No.919524094
コクピット周りの設定はもっと出して欲しい
49 22/04/22(金)15:36:50 No.919524156
ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き
50 22/04/22(金)15:36:52 No.919524162
ゼロシステムって景色すら写ってないの怖すぎるよね… 敵のマーカーと情報しかなくてあとは真っ黒
51 22/04/22(金)15:37:10 No.919524230
見えやすい位置にレーダーはいるわ
52 22/04/22(金)15:37:25 No.919524298
>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう マクロスでやってた視点操作のが良くない?
53 22/04/22(金)15:37:43 No.919524374
ゼロのコクピットも他と違って全周モニターっぽいけどそういう描写は少なかったな ノーモニターのエピオンは乗りたくないなって印象に残る
54 22/04/22(金)15:37:52 No.919524413
>ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き あの指でカチャカチャやるのいいよね… ハンドル握り混んだら全部押しちゃいそうだけど…
55 22/04/22(金)15:37:55 No.919524429
ザブングルのような操作がお好み?
56 22/04/22(金)15:38:06 No.919524477
まあそのものじゃなくてもゲームパッドはインターフェイスとしての完成度高いからね
57 22/04/22(金)15:38:26 No.919524561
>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう OK!バーチャロン!
58 22/04/22(金)15:38:53 No.919524695
フルメタのにぎる/ひらく方式は凄く納得できる手の操縦法だった
59 22/04/22(金)15:38:53 No.919524696
>>ガンダムUCのクシャトリヤと戦ったスタークジェガンのパイロットの操縦のとこ好き >あの指でカチャカチャやるのいいよね… >ハンドル握り混んだら全部押しちゃいそうだけど… 全部押した時はどれにも入力されないとかあると思う
60 22/04/22(金)15:39:03 No.919524740
操縦者のモーションをトレースするロボ 操縦者と一体化して操縦者の意思で動くロボ ならともかくレバー操作ロボはモーションプログラム組んで動かすしかないよな…
61 22/04/22(金)15:39:37 No.919524873
Ζのウェイブライダー時に下から出てくる操縦桿はそれ要る?と思い続けてる
62 22/04/22(金)15:39:45 No.919524894
ゲームパッドだとやられる時の断末魔がやってーー!!になりそうで怖い
63 22/04/22(金)15:40:05 No.919524972
>マクロスでやってた視点操作のが良くない? あれ意識ちょっと逸れたら途端に変なことになりそうで怖いよ
64 22/04/22(金)15:40:13 No.919525001
モビルトレースじゃないと納得いかない
65 22/04/22(金)15:40:20 No.919525033
>実に近代的だけど戦闘中に瞬時に切り替えることを考えたら操縦桿の近くのボタンで感覚的に切り替えられる方が良さそう 操縦桿から手を離さないで全ての操作が可能にって設計思想は戦闘機であったな それを再現したフラシム用コンロローラーも結構ある
66 22/04/22(金)15:40:40 No.919525105
>ゲームパッドだとやられる時の断末魔がやってーー!!になりそうで怖い やってねえーーー!!(ドガーン
67 22/04/22(金)15:41:06 No.919525182
ロボコンテストでも使われるのはPSコントローラーだったりする あとエヴァでも使ってたけど特撮用カメラの操作もPSコン
68 22/04/22(金)15:42:10 No.919525384
OO1期のガンダムは側面モニターが三角窓で視界悪そうだった
69 22/04/22(金)15:42:12 No.919525390
>Ζのウェイブライダー時に下から出てくる操縦桿はそれ要る?と思い続けてる 操縦桿には掴まり棒としての機能も要求されるので… 話ズレるが戦闘機パイロットをジェットコースターに乗せると掴まる所が無い!って怖がるらしい
70 22/04/22(金)15:42:21 No.919525416
モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い
71 22/04/22(金)15:42:59 No.919525546
やはりリモートコントロールダンディ…
72 22/04/22(金)15:43:17 No.919525602
戦闘機の一昔前のやつと最新のやつ見比べると 凄くボタンとかメーターとか減ってるんだよね
73 22/04/22(金)15:43:47 No.919525695
モビルトレースシステムは身体能力高くないといけないし…
74 22/04/22(金)15:44:44 No.919525855
Gガン方式は俺だったら多分ゴムに潰されて終わる
75 22/04/22(金)15:44:45 No.919525859
フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね
76 22/04/22(金)15:44:49 No.919525874
モビルトレースシステムはコックピットのサイズが巨大になりそうだし…
77 22/04/22(金)15:45:01 No.919525901
>やはりリモートコントロールダンディ… L1で左足出してぇ… R1で右足出してぇ… 行き過ぎたわR2でちょっと戻してぇ…
78 22/04/22(金)15:45:46 No.919526066
>モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い 走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな…
79 22/04/22(金)15:46:36 No.919526219
>OO1期のガンダムは側面モニターが三角窓で視界悪そうだった 会話ウインドウを金枠にカスタムできるのいいよね…
80 22/04/22(金)15:46:45 No.919526243
正直人間の手足指だと3軸旋回3軸スラストとモードセレクトターゲットセレクト発砲辺りで全部埋まると思うの
81 22/04/22(金)15:47:04 No.919526305
>フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね 小さな体の動きをいい感じに拡張してくれるとかそんなんだったよね 慣れるまで大変みたいな感じだった
82 22/04/22(金)15:47:05 No.919526307
ジプシーデンジャーみたいな操縦システムがいい
83 22/04/22(金)15:47:12 No.919526326
>フルメタは操縦の話するだけの短編あったよね いいよねセミマスタースレイブシステム 降りた後感覚絶対狂う
84 22/04/22(金)15:47:15 No.919526337
>>モビルトレースシステムが一番理解しやすいけどあれはあれでわからん部分が多い >走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな… 走るのは床が動いてるんだろう
85 22/04/22(金)15:48:05 No.919526488
>走る時その場駆け足なのかな?とか変形する奴どうなってんだ…?とかあるからな… そういやチャップマンとかどういう体勢だったんだろ
86 22/04/22(金)15:48:10 No.919526516
なんかの一年戦争の資料本にゲルググJの操縦マニュアルがあったけどめんどそうだったな
87 22/04/22(金)15:49:20 No.919526761
ネオサイコミュだよやっぱり
88 22/04/22(金)15:50:20 No.919526958
アームレイカーは廃れたってUCの設定鵜呑みにしてる「」が多いけど いやまぁ公式設定に鵜呑み云々はそもそもおかしいんだが F91に出てくる最新式のジェガンがアームレイカー式なんでUCの後復活してるよ
89 22/04/22(金)15:51:23 No.919527159
嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか
90 22/04/22(金)15:51:35 No.919527201
やはり超AIによるサポートが最適解…!
91 22/04/22(金)15:52:16 No.919527329
廃れたんじゃなくて現場の古参から不満が多いって話だったような
92 22/04/22(金)15:52:22 No.919527349
>嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか 小ジャンプしながらグルグル回ってる…
93 22/04/22(金)15:52:54 No.919527477
>F91に出てくる最新式のジェガンがアームレイカー式なんでUCの後復活してるよ そのF91もクロスボーンとかで出てくると映画の時とレバーの向きが違うからよく分かんないぜ
94 22/04/22(金)15:53:06 No.919527507
1stは明らかにクラッチ踏んでるような描写がある
95 22/04/22(金)15:53:25 No.919527571
たまにやる人間みたいになキモイ細かい動きを考えると操縦というよりモーションとプログラム組んだ奴頑張ってる
96 22/04/22(金)15:53:53 No.919527656
フルメタのASの操縦が好きだけどあれくしゃみとかしたらめちゃASが跳ねそう
97 22/04/22(金)15:54:02 No.919527692
操縦インターフェースは戦場の絆とマキシブーストとバーチャロンから選んでくれたまえ
98 22/04/22(金)15:54:07 No.919527713
>嫌だよやけに動きがキモイ機体来たと思ったらコクピットでPSコンAC持ちしてるNTとか でも多分VS系の操作踏襲してたら中の人ミンチだから…
99 22/04/22(金)15:54:30 No.919527776
ガンダムコクピット再現体験であのなんかスナイプモードみたいなのやってみたい感はある
100 22/04/22(金)15:54:32 No.919527788
F90もアームレイカーだったよね STガンもだから機体によってはそのまま使われてるくらいの認識でいいんじゃない?
101 22/04/22(金)15:54:39 No.919527815
ボスボロット!
102 <a href="mailto:ニューディサイズ">22/04/22(金)15:54:59</a> [ニューディサイズ] No.919527876
>たまにやる人間みたいになキモイ細かい動きを考えると操縦というよりモーションとプログラム組んだ奴頑張ってる バグ流し込んじゃおっと
103 22/04/22(金)15:55:02 No.919527887
>でも多分VS系の操作踏襲してたら中の人ミンチだから… 攻撃キャンセルしてステップを更にキャンセル!とかやりまくってたら機体も大変なことになりそう
104 22/04/22(金)15:55:26 No.919527984
エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな
105 22/04/22(金)15:55:38 No.919528022
隠しコマンドありそう
106 22/04/22(金)15:55:45 No.919528044
新選組意外とこすい手使うな…
107 22/04/22(金)15:56:01 No.919528081
それこそターンエーとかスモーがアームレイカーだし…
108 22/04/22(金)15:56:33 No.919528178
>新選組意外とこすい手使うな… そもそも自分らが取ったデータだし...
109 22/04/22(金)15:56:57 No.919528275
>エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな (ここで僚機殴ったらどうなるんだろう…)
110 22/04/22(金)15:56:58 No.919528277
チェンゲのよく分かんないレバーいっぱい!も好き ゲッター1の時明らかにガンコンみたいなのも使ってるし
111 22/04/22(金)15:57:07 No.919528303
トラックボールみたいなのがついてたのはナイトメアフレームだったか
112 22/04/22(金)15:57:25 No.919528369
操縦なんか気にするな
113 22/04/22(金)15:58:02 No.919528507
>操縦インターフェースは戦場の絆とマキシブーストとバーチャロンから選んでくれたまえ 足りぬ!
114 22/04/22(金)15:58:07 No.919528523
思考操作はマクロスプラス見てると危険性が分かる
115 22/04/22(金)15:58:17 No.919528562
鉄騎のコントローラーはやってて楽しかったからああいうのまた欲しいけど まぁ物理的に常に高いだろうなぁ…
116 22/04/22(金)15:58:53 No.919528685
(カービィのロボボアーマーはほぼ自動でカービィはそれっぽい操縦をしているだけなのが公式か思い出している)
117 22/04/22(金)15:59:22 No.919528791
ネオゲッターの操縦が豪快でわかりやすい
118 22/04/22(金)15:59:52 No.919528897
鉄騎は操縦桿にさらにスティックついててそこで細かい照準付けてたな
119 22/04/22(金)15:59:53 No.919528903
>チェンゲのよく分かんないレバーいっぱい!も好き >ゲッター1の時明らかにガンコンみたいなのも使ってるし ネオゲの音声認識でマルチ入力になるレバーもいいよね 叫んでレバーをグッと押せばなんか出る!
120 22/04/22(金)15:59:59 No.919528931
宇宙で動かすから最低でも上を向く下を向く右を向く左を向く右に傾く左に傾く 上にスライドする下にスライドする前進する後退する右にスライドする左にスライドするが 最低限の機体操作なんだよね…
121 22/04/22(金)16:00:28 No.919529024
>トラックボールみたいなのがついてたのはナイトメアフレームだったか トラックボール回しながらランスロットの操縦妄想したことある男子は多い
122 22/04/22(金)16:00:55 No.919529128
>>エヴァとかユニコーンなんかはうっかり妄想もできないからあれはあれで大変だな >(ここで僚機殴ったらどうなるんだろう…) シンジがうっかり考えて二号機殴ってアスカがキレるビジョンが
123 22/04/22(金)16:01:38 No.919529274
>フルメタのASの操縦が好きだけどあれくしゃみとかしたらめちゃASが跳ねそう 実際咳き込んだテッサが凄いことになってたから安心してほしい
124 22/04/22(金)16:01:53 No.919529317
印象に残ってる操縦描写はギアスのトラックボールみたいなやつ
125 22/04/22(金)16:02:35 No.919529474
一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う
126 22/04/22(金)16:03:21 No.919529619
ザブングルはハンドル操作で結んだ糸を解こうとしてて技術が高度すぎる…ってなった
127 22/04/22(金)16:03:24 No.919529625
音声入力ってのも認識が確実なら悪くないよね 技名じゃなく記号系認識にすれば時間もかからんし
128 22/04/22(金)16:03:39 No.919529693
>一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う レッド以外は応援!
129 22/04/22(金)16:05:38 No.919530090
>一番パイロットが何やってるか謎なのは戦隊ヒーローの合体後だと思う 手をかざしてハッ!て言うとなんか動くのは変な技術だなとは思ってた
130 22/04/22(金)16:05:41 No.919530099
>音声入力ってのも認識が確実なら悪くないよね >技名じゃなく記号系認識にすれば時間もかからんし フルメタ読んでるとジェネレーターの出力調整とか操作モードの変更とかそう言うオプションじみたことを音声認識でできるの便利だなと思った
131 22/04/22(金)16:06:10 No.919530210
>レッド以外は応援! やだなぁちゃんと必殺技の時の決めポーズもしてますよ
132 22/04/22(金)16:06:25 No.919530278
バーチャロンで大体イメージする
133 22/04/22(金)16:06:52 No.919530370
ロボの操縦とはちょっと違うかもだけど 機体自体が意思を持っててパイロットの音声やモーションを取捨選択して行動するってのもあったな
134 22/04/22(金)16:07:36 No.919530524
武器取り出しとか見てるとあれオートでそうなるようになってるんだろうけど引っかかったりしたらどうなるんだろうなってハラハラしてる
135 22/04/22(金)16:08:49 No.919530772
>ロボの操縦とはちょっと違うかもだけど >機体自体が意思を持っててパイロットの音声やモーションを取捨選択して行動するってのもあったな ロボット側のシステムが入力に対して都度プリセットされたモーションから最適なものを選んで実行するのがガンダムとかスパロボオリジナルの系統だったはず
136 22/04/22(金)16:09:41 No.919530965
ギター型の操縦桿とかどう?
137 22/04/22(金)16:09:42 No.919530969
>武器取り出しとか見てるとあれオートでそうなるようになってるんだろうけど引っかかったりしたらどうなるんだろうなってハラハラしてる 常に完全に動くようにしてくれるメカニックチームありがとう…
138 22/04/22(金)16:09:51 No.919530992
飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う
139 22/04/22(金)16:10:09 No.919531062
>ギター型の操縦桿とかどう? 過激にファイヤー!
140 22/04/22(金)16:10:30 No.919531151
>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う ジュドーがしょっちゅうミスってる
141 22/04/22(金)16:11:06 No.919531265
>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う キュベレイは開発終わるまでにサーベルかなり紛失しそう
142 22/04/22(金)16:11:13 No.919531300
時代は脳波コントロール
143 22/04/22(金)16:11:42 No.919531387
>ロボット側のシステムが入力に対して都度プリセットされたモーションから最適なものを選んで実行するのがガンダムとかスパロボオリジナルの系統だったはず なるほど現実的に落とし込むとそうなるのか 俺が見たのはロボの中の異空間に飛ばされて外の様子を映されて声出したりガードすると自動で動いてくれる感じだった
144 22/04/22(金)16:13:25 No.919531779
>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う あんなのこそFCS側でオートでやらせる
145 22/04/22(金)16:13:38 No.919531832
>なるほど現実的に落とし込むとそうなるのか ちなみにスパロボオリジナルの設定だとプリセットされたモーションを作るのが教導隊って設定で変な奴らは自前でモーションパターン作ったりしてた
146 22/04/22(金)16:16:22 No.919532389
>飛び出てくるタイプのビームサーベルとか掴み損ねたりしないのかなとは思う F91で初出撃の時にシーブックが怒られてたみたいに本来オートでやるとこじゃねえかなああいうの
147 22/04/22(金)16:17:22 No.919532581
俺は超操縦メカMGくらいの操作でお願いしたい
148 22/04/22(金)16:21:53 No.919533474
宇宙世紀だと一年戦争後はアムロの回避運動データが連邦のMSに採用されて~みたいな設定あったはず