虹裏img歴史資料館

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22/04/22(金)12:31:42 アカツ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1650598302872.jpg 22/04/22(金)12:31:42 No.919482204

アカツキワイナリーに生えてるぶどうってなんかモデル変だよね

1 22/04/22(金)12:32:40 No.919482471

構造的にこだわると途端に容量増えるし仕方ないだろう

2 22/04/22(金)12:33:37 No.919482756

8面体よりマシだからゆるすが…

3 22/04/22(金)12:34:18 No.919482962

なんかこれ一房で一つのでこぼこした実みたいだな

4 22/04/22(金)12:35:24 No.919483301

壺とか見てると負荷軽減のためにリアルにできないとかもありそうだなぁ

5 22/04/22(金)12:36:42 No.919483673

こんなどうでもいいものにポリ数かけられないからな…

6 22/04/22(金)12:37:13 No.919483829

肉塊っぽい

7 22/04/22(金)12:38:36 No.919484254

FF15がおにぎりにこだわりまくってポリゴン数えらいことになってなかったっけ

8 22/04/22(金)12:40:00 No.919484704

FF14でも簡素な作りだったけど最近少しポリゴンが増えました

9 22/04/22(金)12:40:16 No.919484778

粒一個一個モデリングする訳にもいくまい

10 22/04/22(金)12:44:28 No.919486051

こういう奴でポリゴン節約しないととんでもない事になるから....

11 22/04/22(金)12:45:16 No.919486297

FF14のブドウは既存のクリスタル系のアイテム逆さにしてブドウのテクスチャ引っ付けたとかじゃ無かったけ?

12 22/04/22(金)12:45:48 No.919486454

いちいちそんなこと気にしたこと無かった

13 22/04/22(金)12:45:54 No.919486485

クリスタルみたいな葡萄いいよね

14 22/04/22(金)12:47:54 No.919487088

FF15の食事はシステム上重要かつ画面にドンと表示するからポリゴン数は無駄じゃない

15 22/04/22(金)12:48:10 No.919487160

クレーちゃんお口閉じなさい

16 22/04/22(金)12:49:01 No.919487398

見よう!吉田のしくじり先生!

17 22/04/22(金)12:53:04 No.919488556

>見よう!吉田のしくじり先生! いいですよね...ローポリでいいテクスチャアニメーションにすら時間かけて今のエオルゼアがあるの....

18 22/04/22(金)12:57:44 No.919489950

料理とか建物の細部も結構割り切った作りしてる

19 22/04/22(金)13:00:56 No.919490875

それ言ったらお兄様の将棋も大概おかしい

20 22/04/22(金)13:01:00 No.919490889

果物よりもキャラの尻とか胸とかに注力してほしい

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