22/04/18(月)18:15:22 「遊☆戯... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1650273322316.jpg 22/04/18(月)18:15:22 No.918273649
「遊☆戯☆王」シリーズのデュエル構成・彦久保雅博に聞く、熱き決闘の舞台裏 https://natalie.mu/comic/column/472314 大変なお仕事だぜ…
1 22/04/18(月)18:19:20 No.918274805
思ってた以上に作品コンセプト的な部分に踏み込んでる役職だったのね
2 22/04/18(月)18:26:26 No.918277035
やっぱ一番大変だったんだVRAINS…
3 22/04/18(月)18:26:34 No.918277086
万丈目!
4 22/04/18(月)18:26:52 No.918277189
満足の考案者だったのか…
5 22/04/18(月)18:28:16 No.918277631
なんかすごい話を聞いている…
6 22/04/18(月)18:29:06 No.918277899
>「GX」のときは僕が知らないところですでに企画が動いていたようです。学園ものをやることなどは決まっていて、僕は参加することになったときに「融合召喚を軸にしたらいいのではないか」というアイデアを出しました。当時のOCGではあまり使われていなかったと思いますが、以前から融合召喚は「遊☆戯☆王」ならではの面白いシステムだなと思っていたので……そうしたら高橋(和希)先生も乗り気になってくれて。 これが後の召喚法推しに繋がったと思うとでかくないかぜ?
7 22/04/18(月)18:29:22 No.918277978
>シリーズ構成の吉田(伸)さんに「エクストラリンクやりたいよね」と言われて作ったデュエルなんかも、エクストラリンク自体はなんとかなるけど、「なんでわざわざそんな面倒なことをするの」というドラマ上の必然性を持たせるのが大変だった。それに必殺級の強力モンスターが何体も並ぶので「これすぐ勝っちゃうよ、どうするんだよ」と(笑)。 そうだね×1
8 22/04/18(月)18:30:24 No.918278308
インフェルニティってやっぱすげぇな
9 22/04/18(月)18:30:45 No.918278412
>カードゲームで手札0枚が強いなんて、普通は思い付かないだろう」って思いますね。 これは本当にそう思う
10 22/04/18(月)18:30:53 No.918278457
このデッキ普通に回したら勝っちゃうよな…って悩みはやっぱあるんだな
11 22/04/18(月)18:31:11 No.918278562
KONAMIが提案される側なのか…
12 22/04/18(月)18:31:55 No.918278831
遊星やその仲間たちってゴリゴリに強いじゃないですか。そこにかつて遊星、ジャック、クロウをチームリーダーとして率いていたほどの奴が出てくるとなったら、なんかカッコつけなきゃいけないなっていう気持ちがあって。そこで必殺コンボを持っているほうがいいよねと、インフェルニティを考え出しました。今でも「カードゲームで手札0枚が強いなんて、普通は思い付かないだろう」って思いますね。 このギミック考えたのデュエル担当の人だったのか
13 22/04/18(月)18:32:03 No.918278879
> ああ、でもああいうのは最初から覚悟してるんですよ、「どうせやるっていわれるんだろうな」って(笑)。ある程度は前もって準備しています。でも「絶対こんなことできないだろうな」って視聴者が思っているものほどやってみせたい気持ちはあって、大変ですけどやり遂げたときの喜びは大きいですね。 かっこいいぜ…
14 22/04/18(月)18:32:27 No.918279015
二次創作デュエルの悩むポイントを公式も体験してる…
15 22/04/18(月)18:32:39 No.918279086
アニメガンブラーからめたexリンクとか絶望感凄かったけどあれどうやって返したんだっけ…
16 22/04/18(月)18:32:55 No.918279180
インフェルニティ考案しても生前満足は使ってないじゃん!
17 22/04/18(月)18:34:21 No.918279630
今アニメ新シリーズやってるんだ…
18 22/04/18(月)18:34:21 No.918279632
書き込みをした人によって削除されました
19 22/04/18(月)18:34:42 No.918279749
こういうデュエルの裏側って中々話聞かないからこれすごい貴重なインタビューなのでは
20 22/04/18(月)18:35:10 No.918279897
コナミから打診されるもんかと思ったけどアニメスタッフなんだ…
21 22/04/18(月)18:35:27 No.918280003
>こういうデュエルの裏側って中々話聞かないからこれすごい貴重なインタビューなのでは ああ!
22 22/04/18(月)18:35:57 No.918280150
>コナミから打診されるもんかと思ったけどアニメスタッフなんだ… じゃああのFWDも…?
23 22/04/18(月)18:36:27 No.918280294
>このデッキ普通に回したら勝っちゃうよな…って悩みはやっぱあるんだな 回らないよう手札や相手の妨害を調整しつつ最終的にカッコいい盤面にするって難しすぎない?
24 22/04/18(月)18:37:00 No.918280492
偉人すぎる…
25 22/04/18(月)18:37:44 No.918280719
VRAINSのplaymakerVSリボルバーのエクストラリンクいいよね…
26 22/04/18(月)18:38:31 No.918280982
こんなのウン10年もやってるっておかしいんじゃないか 頭パンクするよ
27 22/04/18(月)18:38:38 No.918281026
>回らないよう手札や相手の妨害を調整しつつ最終的にカッコいい盤面にするって難しすぎない? しかもそこにドラマ性ストーリー性を持たせないといけない
28 22/04/18(月)18:38:52 No.918281112
インタビュアーの知識もすごいしマジすごいインタビューだ
29 22/04/18(月)18:38:57 No.918281136
>>コナミから打診されるもんかと思ったけどアニメスタッフなんだ… >じゃああのFWDも…? あんなアニメで使いにくいものをアニメから打診するかなぁ?
30 22/04/18(月)18:39:58 No.918281459
アークナイトの名前はちょっと偉大すぎる
31 22/04/18(月)18:40:10 No.918281539
正解のないパズルを延々と組み立てるようなもんだからな…ずっとやってたら頭おかしくなる
32 22/04/18(月)18:40:43 No.918281729
他のカードゲームは盛り上がるところまで飛ばすかどうかってなるのに 遊戯王は完璧に回すと決着付くのが早すぎるっていうのは面白い話だな
33 22/04/18(月)18:40:56 No.918281808
>>>コナミから打診されるもんかと思ったけどアニメスタッフなんだ… >>じゃああのFWDも…? >あんなアニメで使いにくいものをアニメから打診するかなぁ? アニメの要望をやり過ぎた結果なのかもしれない
34 22/04/18(月)18:41:04 No.918281860
でもこのアニメ→KONAMIな体制だったから未OCGとか謎の効果でOCG化したりしたんだな…
35 22/04/18(月)18:41:31 No.918282009
>他のカードゲームは盛り上がるところまで飛ばすかどうかってなるのに >遊戯王は完璧に回すと決着付くのが早すぎるっていうのは面白い話だな マナルールが無いから1ターンの密度が高いのが特徴だしね
36 22/04/18(月)18:41:52 No.918282106
初代から今までデュエル構成同じ人が関わってる事実がヤバくない? めちゃくちゃ偉大じゃない?
37 22/04/18(月)18:42:15 No.918282231
アークナイト考えた人なの!?
38 22/04/18(月)18:42:47 No.918282399
>インフェルニティ考えた人なの!?
39 22/04/18(月)18:42:50 No.918282421
>初代から今までデュエル構成同じ人が関わってる事実がヤバくない? >めちゃくちゃ偉大じゃない? 偉大でもあるけど重鎮すぎて責任がデカすぎるように見える
40 22/04/18(月)18:42:52 No.918282428
実際に見れるデュエルするだけでも大変なのにデュエル内に意味とドラマも加えるのすげー大変じゃない…?
41 22/04/18(月)18:43:03 No.918282477
遊戯vs海馬のアニオリ部分あんま言われないな確かに ネクロマンシー+オシリスのコンボ→海馬のソードオブソウルの効果発動とかめちゃくちゃ面白いのに
42 22/04/18(月)18:43:07 No.918282497
ははーんさてはインタビュアーはシャークさん好きだな
43 22/04/18(月)18:43:08 No.918282507
彦久保さんいなくなったらアニメ遊戯王成立しなくなるんじゃない? それともノウハウとか残ってたりするんだろうか
44 22/04/18(月)18:43:17 No.918282562
最近は遊戯王の裏側みたいな情報よく出るようになったよね
45 22/04/18(月)18:43:36 No.918282661
>実際に見れるデュエルするだけでも大変なのにデュエル内に意味とドラマも加えるのすげー大変じゃない…? 恩返しデュエルはデュエル内容込みでの人気だろうしな…
46 22/04/18(月)18:43:37 No.918282665
ことあるごとに今の体制は違いますよって言ってて実際そうなんだろうけどちょっと面白い
47 22/04/18(月)18:43:57 No.918282774
自然にスルーされてるAVでダメだった まあ回避とか乱入ペナルティとかこのインタビューで語ってる事と真逆だもんな…
48 22/04/18(月)18:44:10 No.918282838
昨今でもここでデュエルの配信とかあるけどドラマが生まれるデュエルなんて本当に数時間やって1回出るかどうかだからな
49 22/04/18(月)18:44:55 No.918283075
この人OCG界においてもめっちゃ重要人物じゃない…?
50 22/04/18(月)18:45:11 No.918283175
戦いの儀の三幻神全員揃える構成もうまいよなぁ
51 22/04/18(月)18:45:24 No.918283244
リンクでカード配置も考えなきゃいけなくなったのやばいよね
52 22/04/18(月)18:45:24 No.918283249
>この人OCG界においてもめっちゃ重要人物じゃない…? 融合いいじゃん!がなかったら今どうなってんだろうな
53 22/04/18(月)18:45:29 No.918283270
万丈目さんだ!のモノマネしてた子供たち偉人すぎる
54 22/04/18(月)18:45:35 No.918283308
>自然にスルーされてるAVでダメだった >まあ回避とか乱入ペナルティとかこのインタビューで語ってる事と真逆だもんな… ペンデュラム召喚大変でしたって触れてるじゃん
55 22/04/18(月)18:45:40 No.918283338
>ははーんさてはインタビュアーはシャークさん好きだな 遊星vs鬼柳の話でさらっとミラクルルーカスの名前が出てくるのもヤバイぞ
56 22/04/18(月)18:45:43 No.918283353
>自然にスルーされてるAVでダメだった >まあ回避とか乱入ペナルティとかこのインタビューで語ってる事と真逆だもんな… いろんな召喚法取り入れてたり連携ちゃんとするようになったあたりだからその辺聞きたかったわ
57 22/04/18(月)18:45:47 No.918283376
>彦久保さんいなくなったらアニメ遊戯王成立しなくなるんじゃない? >それともノウハウとか残ってたりするんだろうか クチャーズに内田さんって構成担当がいるし後継は心配しなくていいかも
58 22/04/18(月)18:46:30 No.918283603
もうOCGのアニメはやらんのかなぁ
59 22/04/18(月)18:47:01 No.918283750
遊作の笑うしかないだろは構成的にも笑うしかなかったんだろうか…
60 22/04/18(月)18:47:13 No.918283813
リボルバーの自分の陣地だけで完成しているエクストラリンクをPlaymakerが自分の陣地も繋げて完全なエクストラリンクにするの良いよね ああいうの考えるの凄いよなぁ
61 22/04/18(月)18:47:14 No.918283819
>もうOCGのアニメはやらんのかなぁ ラッシュどうするのって話になりそうだしなあ
62 22/04/18(月)18:47:16 No.918283835
OCGのアニメはうらら墓穴増Gの扱いに困りそうだ
63 22/04/18(月)18:47:29 No.918283902
アニメテーマ考えるの楽しそうと思うけど苦しそうだとも思う
64 22/04/18(月)18:47:38 No.918283957
>もうOCGのアニメはやらんのかなぁ VRAINSⅡとか個人的にやってほしいけど今のOCGがあまりにもアニメに向いてなさすぎる…
65 22/04/18(月)18:47:42 No.918283983
ルールもそうだがモンスターどこに配置するかってのもあるから本当に面倒だろうなVRAINS
66 22/04/18(月)18:47:42 No.918283985
>OCGのアニメはうらら墓穴増Gの扱いに困りそうだ やるか…ストラクチャーズアニメ化…
67 22/04/18(月)18:48:00 No.918284069
セブンスでようやく最初っから連携したのか…
68 22/04/18(月)18:48:01 No.918284070
アクションカード辺りはどんな気持ちで書いてたんだろ
69 22/04/18(月)18:48:31 No.918284231
>セブンスでようやく最初っから連携したのか… 半年間も準備期間あったからな
70 22/04/18(月)18:48:50 No.918284315
インフェルニティの生みの親なの!?
71 22/04/18(月)18:48:50 No.918284318
>OCGのアニメはうらら墓穴増Gの扱いに困りそうだ クチャーズだと増Gで主人公がトラウマになったりうららがチャンピオン使ったりですごいピンチみたいな描写になってるな
72 22/04/18(月)18:48:53 No.918284334
>ペンデュラム召喚大変でしたって触れてるじゃん そうですね。「ARC-V」のペンデュラム召喚やペンデュラムモンスターの設定も大変でしたが、特に難しかったのは「VRAINS」です。OCGもこの頃にはデュエルの展開が高速化していて、できることも多くなっていましたから。「ここでこれをやらない理由がないよね」となってしまう。 AVの記述こんだけなのは明らかスルーされてねぇかな…
73 22/04/18(月)18:48:58 No.918284363
やっべえ辛そう ほんと辛そう
74 22/04/18(月)18:49:32 No.918284555
放映中にファイアウォールドラゴン禁止送りは大事故だったんだろうな
75 22/04/18(月)18:49:48 No.918284643
>>もうOCGのアニメはやらんのかなぁ >VRAINSⅡとか個人的にやってほしいけど今のOCGがあまりにもアニメに向いてなさすぎる… ぶん回して制圧しないと舐めプになるからな… しかし見栄えは最悪
76 22/04/18(月)18:49:51 No.918284660
大型1体どーんと出して終わりとか一部テーマ以外出来ないからなぁ今…
77 22/04/18(月)18:49:58 No.918284702
>放映中にファイアウォールドラゴン禁止送りは大事故だったんだろうな デコードトーカーでよく頑張ったな…
78 22/04/18(月)18:50:26 No.918284860
>放映中にファイアウォールドラゴン禁止送りは大事故だったんだろうな 2期あたりからなかなか出てこないアニメとなかなか禁止にならないOCGはなんかコントみたいで笑ってしまう
79 22/04/18(月)18:50:31 No.918284900
次に新しいシステム作らないならこっちの新作アニメは作らなさそうな感じだ
80 22/04/18(月)18:50:33 No.918284907
>「お前カードゲーム好きだったよな」 きっかけは些細な事だったのにその後に与えた影響がデカすぎる…
81 22/04/18(月)18:50:47 No.918284985
当たり前だろうけどデュエルなんてできない脚本家の方が多いだろうから大変だったろうな
82 22/04/18(月)18:50:51 No.918285013
化石回の話出たからもしかしてパキケファロとかの描写ミスに触れるのかなと思ったら特に何もなかった 脚本に注力してたんだな
83 22/04/18(月)18:50:51 No.918285015
現代遊戯王はマジでアニメでやるの辛そうなのは分かる 展開をカード効果いちいち読み上げつつ心情入れたりしながら盛り上げて…とかすると時間すぐ無くなっちゃうよ
84 22/04/18(月)18:50:54 No.918285034
融合いいやんとなったが融合あんま使われなくてコンタクト融合からのシンクロになったのだろうか
85 22/04/18(月)18:51:24 No.918285201
超融合だのインフェルニティだのこの後の歴史に影響を与えるもの作りすぎる…
86 22/04/18(月)18:51:36 No.918285267
VRAINSの大変さ見る限りじゃもうこっちのアニメ化は無理だろうな… 良くも悪くもラッシュデュエルになるわ
87 22/04/18(月)18:52:04 No.918285424
現代OCGのストーリー化だとなんだかんだでクチャーズが指針になると思うけど 展開カットして展開しきったフィールドに名前を付けるみたいな荒技してるからなあ アニメだと漫画みたいなカット難しい
88 22/04/18(月)18:52:05 No.918285438
>融合いいやんとなったが融合あんま使われなくてコンタクト融合からのシンクロになったのだろうか アニメ的には融合カード1枚ハンドにないとダメなのは大変そう 壺みたいな強ドロソは使えないし
89 22/04/18(月)18:52:29 No.918285567
今からもう一度OCGアニメ化するならDSOD形式で効果はOCGのほうでテキスト読んでくれ!形式にしないとテンポがね… でもそれやるとアニオリカード出しづらくなるし難しい
90 22/04/18(月)18:52:32 No.918285584
展開と効果説明してるだけで1話終わりそうなくらい時間かかりそうだしな
91 22/04/18(月)18:52:38 No.918285610
今OCGのアニメやるならシンクロ融合エクシーズを途中から出して…ってなるだろうけど それはそれでもう二作やってるからマンネリになるだろうしな
92 22/04/18(月)18:52:42 No.918285627
超融合とかRUMとかジャッジメントアローズみたいに強力なカードをただの強力なカードだけじゃなくて印象に残るような扱い方はすごく素晴らしいと思う 1番良かったのはダブルアップチャンス
93 22/04/18(月)18:52:44 No.918285637
>融合いいやんとなったが融合あんま使われなくてコンタクト融合からのシンクロになったのだろうか シンクロはそもそもカズキングが低レベルモンスターに役割与えようで始まってるからまた違う
94 22/04/18(月)18:52:52 No.918285684
GXでの融合は手札消費多そうで大変そうだなあって見てて思った 放送中にドローカードがバンバン禁止化していくし
95 22/04/18(月)18:53:00 No.918285724
当時のカードじゃ融合のアド損回収するのが厳しすぎる…
96 22/04/18(月)18:53:00 No.918285726
>2期あたりからなかなか出てこないアニメとなかなか禁止にならないOCGはなんかコントみたいで笑ってしまう (早く禁止にしていいって…) (こっちが禁止にしないから出していいって…)
97 22/04/18(月)18:53:02 No.918285735
>AVの記述こんだけなのは明らかスルーされてねぇかな… スルーはされてるけどわざわざ乱入やら回避やらって悪意ある勘繰りつけてだめだったしなくてもとは思う ゼアルもそこまで語られてもないし
98 22/04/18(月)18:53:11 No.918285787
>現代遊戯王はマジでアニメでやるの辛そうなのは分かる >展開をカード効果いちいち読み上げつつ心情入れたりしながら盛り上げて…とかすると時間すぐ無くなっちゃうよ 次アニメやるならDMの映画みたいに省略した感じになると思う
99 22/04/18(月)18:53:17 No.918285829
VRAINSはスペクターとライトニングのデュエルくらいしか知らないけどあれも大分きつそうだったもんなあ…
100 22/04/18(月)18:53:19 No.918285840
>AVの記述こんだけなのは明らかスルーされてねぇかな… お前らだって覇王とか乱入ペナルティとかパラサイトとか騒ぎたいだけでデュエル内容なんかどうでもいいじゃん
101 22/04/18(月)18:53:27 No.918285883
AVとVRは展開が複雑でよくプレミ指摘されてたよね
102 22/04/18(月)18:53:30 No.918285896
>現代遊戯王はマジでアニメでやるの辛そうなのは分かる >展開をカード効果いちいち読み上げつつ心情入れたりしながら盛り上げて…とかすると時間すぐ無くなっちゃうよ TDSDみたいにしよう
103 22/04/18(月)18:53:46 No.918285962
VRはせっかく展開早いスピードデュエル出したのに 途中でやらなくなったのは尺稼ぎ出来ないからなんだろうか
104 22/04/18(月)18:53:48 No.918285969
ソリティア時間が短いテーマばかり使う集団のアニメにしよう!
105 22/04/18(月)18:54:12 No.918286101
映画方式でいいと思うんだけどなあ これプレミだ!っていちいち指摘するような暇人は録画からの一時停止でテキスト確認すんだろどうせ
106 22/04/18(月)18:54:16 No.918286128
アップデートジャマー強すぎ問題もあったと思う
107 22/04/18(月)18:54:23 No.918286157
MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった
108 22/04/18(月)18:54:30 No.918286191
開発が新召喚法思いついたらまたやるような気もするしそんなもんもう出てこないような気もしてる
109 22/04/18(月)18:54:46 No.918286277
>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった 効果読まねえなんてバカだよなー!
110 22/04/18(月)18:54:59 No.918286347
>1番良かったのはダブルアップチャンス 遊馬はホープに関してはいはい…いつものいつもの…って感じだけどダブルアップチャンスはいつものって訳でなくここぞって時に使ってるのがいい…
111 22/04/18(月)18:55:05 No.918286376
>開発が新召喚法思いついたらまたやるような気もするしそんなもんもう出てこないような気もしてる マキシマムOCG輸入するか…!
112 22/04/18(月)18:55:09 No.918286401
たしかにセブンスはいままでよりも販促の色が強かったな あるべきホビーアニメの姿
113 22/04/18(月)18:55:18 No.918286445
>>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった >効果読まねえなんてバカだよなー! 俺はもうアニメキャラを笑えないぜ…
114 22/04/18(月)18:55:23 No.918286477
やはり…ガード・ブロックか!?
115 22/04/18(月)18:55:24 No.918286483
プレミはまあ気づかなきゃセーフだ 覇王の二回のミスはちょっとバレバレすぎたけど
116 22/04/18(月)18:55:32 No.918286532
204000だとぉ!?のインパクトすげえからな
117 22/04/18(月)18:55:42 No.918286579
5Dsでも機皇帝対策が既存カードであったりそういうの大変そうね
118 22/04/18(月)18:55:44 No.918286589
>>>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった >>効果読まねえなんてバカだよなー! >俺はもうアニメキャラを笑えないぜ… 何か分からんがくらえっ!
119 22/04/18(月)18:55:52 No.918286639
まぁリンクショック見て二の足踏みのは痛いほどわかる
120 22/04/18(月)18:55:54 No.918286647
やるか…儀式推しアニメ!
121 22/04/18(月)18:55:57 No.918286663
MDやってて分かるのはテキスト読んでも把握しきれない事象があまりにも多すぎる
122 22/04/18(月)18:56:00 No.918286680
無効にされた!?いや点滅してるし使える…?無理か……
123 <a href="mailto:吉田">22/04/18(月)18:56:08</a> [吉田] No.918286731
「神と神の激突もっと見たいよね」 「エクストラリンクやりたいよね」
124 22/04/18(月)18:56:11 No.918286748
>マキシマムOCG輸入するか…! あのルールで3枚…揃えるの…?
125 22/04/18(月)18:56:18 No.918286792
>やるか…儀式推しアニメ! ドライトロン使いはラスボスかな
126 22/04/18(月)18:56:25 No.918286829
プレミっていうかAV終盤の盛大なスケールミスは全員疲れてたのかなってなったな
127 22/04/18(月)18:56:26 No.918286838
>映画方式でいいと思うんだけどなあ >これプレミだ!っていちいち指摘するような暇人は録画からの一時停止でテキスト確認すんだろどうせ あれも映画の作画力とテンポありきな所あるし…
128 22/04/18(月)18:56:29 No.918286856
アニメキャラのミスに対して気付かないから笑ったことないぜ でも舐めプか?とは思ったことはある
129 22/04/18(月)18:56:33 No.918286877
プレミメーカーとか呼んで叩いてた人達が馬鹿みたいじゃないですか
130 22/04/18(月)18:56:45 No.918286934
サイレントオナーズアークナイトは行けると思いました そりゃ行けるわ…
131 22/04/18(月)18:56:53 No.918286965
>映画方式でいいと思うんだけどなあ >これプレミだ!っていちいち指摘するような暇人は録画からの一時停止でテキスト確認すんだろどうせ つっても遊戯王がオリカを当然のようにアニメで使ってるのって効果をきちんと説明して進めてるから受け入れられてるものであって描写省いてオリカ使ったらアレな事になると思う
132 22/04/18(月)18:56:54 No.918286969
>5Dsでも機皇帝対策が既存カードであったりそういうの大変そうね ターボウォリアーで対策できるのひどすぎる
133 22/04/18(月)18:56:54 No.918286970
>>>>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった >>>効果読まねえなんてバカだよなー! >>俺はもうアニメキャラを笑えないぜ… >何か分からんがくらえっ! バカめそこは致命傷だ!
134 22/04/18(月)18:56:57 No.918286981
>当たり前だろうけどデュエルなんてできない脚本家の方が多いだろうから大変だったろうな 吉田が一応デュエル構成もできるほうだったから マジでこの二人いなかったらここまでアニメ続けられなかったんじゃないか
135 22/04/18(月)18:56:58 No.918286991
>プレミメーカーとか呼んで叩いてた人達が馬鹿みたいじゃないですか そうだね×1
136 22/04/18(月)18:57:07 No.918287049
>サイレントオナーズアークナイトは行けると思いました >そりゃ行けるわ… 中の人もめちゃくちゃ気に入ってるからな…
137 22/04/18(月)18:57:15 No.918287095
架空デュエルとかの貪欲の壺の使用頻度は異常
138 22/04/18(月)18:57:16 No.918287101
これ実質カードデザイナーでは?
139 22/04/18(月)18:57:18 No.918287112
>プレミメーカーとか呼んで叩いてた人達が馬鹿みたいじゃないですか スタッフ側の管理力が限界に達してたブレインズでミスが目に見えて増えてるのがわかるのって普通に注意力いいだけでしょ
140 22/04/18(月)18:57:24 No.918287146
リンク以上にお手軽召喚法って無理そうだしな 横に連結とか裏面も利用可だとそれこそ他社のと被りそうで
141 22/04/18(月)18:57:25 No.918287150
映画はなんだかんだ原作の話の面白さと潤沢な作画が支えてた所もあると思うし 週間アニメであれやるとどっちらけそうな感じする
142 22/04/18(月)18:57:26 No.918287153
舐めプか?というかあれ出せたんじゃないか?ってなるから新規バンバン出しつつバンバン展開とするVRAINSって本当に大変だったろうな…
143 22/04/18(月)18:57:31 No.918287188
>プレミっていうかAV終盤の盛大なスケールミスは全員疲れてたのかなってなったな あれ出したら勝ってたろ!はEXにソイツ入れてないデースで誤魔化せるから正直どうでもいいと思うけど オッドアイズシンクロンをスケールガン無視で出したときはもう末期すぎるだろ…って思ってた当時
144 22/04/18(月)18:57:40 No.918287235
>架空デュエルとかの貪欲の壺の使用頻度は異常 ターン1も縛りも無いのが便利すぎる
145 22/04/18(月)18:57:49 No.918287291
>>>>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった >>>効果読まねえなんてバカだよなー! >>俺はもうアニメキャラを笑えないぜ… >何か分からんがくらえっ! ここで隠された効果(隠れてない)だと!?
146 22/04/18(月)18:57:59 No.918287349
>アップデートジャマー強すぎ問題もあったと思う MDで実感したけど経由するだけで2回攻撃はやべえ…
147 22/04/18(月)18:58:01 No.918287360
MDやって思ったけど互いに勝つことだけ考えると1-4.ターンで勝負決まるからアニメどう盛り上げてんだ…?ってなってたけど大変なんだね
148 22/04/18(月)18:58:06 No.918287381
シャークナイトは名前だけじゃなくてNo.の番号もパーフェクト過ぎてイク
149 22/04/18(月)18:58:08 No.918287389
負け戦なんだけどボーマンVSブルーメイデンのマリンセス大量召喚が好き
150 22/04/18(月)18:58:14 No.918287421
>これ実質カードデザイナーでは? 遊戯王界のマロー…は言い過ぎだな
151 22/04/18(月)18:58:19 No.918287451
>MDやってると短い時間でのプレミなんざ無限に生まれるから指摘するのも野暮だな…ってなった なんならアニメ環境における情報の少なさなどを考慮せずにプレミ扱いされるし
152 22/04/18(月)18:58:21 No.918287458
ペンデュラム召喚って素直にやると手札消費荒いからアクションカードは苦肉の策だったんだろうなあ
153 22/04/18(月)18:58:21 No.918287459
アニメ発なんだ…
154 22/04/18(月)18:58:23 No.918287469
>>映画方式でいいと思うんだけどなあ >>これプレミだ!っていちいち指摘するような暇人は録画からの一時停止でテキスト確認すんだろどうせ >つっても遊戯王がオリカを当然のようにアニメで使ってるのって効果をきちんと説明して進めてるから受け入れられてるものであって描写省いてオリカ使ったらアレな事になると思う そもそも発売前のカードなんて全部オリカみたいなもんだし これはオリカこれはこの後発売するなんて分けてみてないしどうでもよくね
155 22/04/18(月)18:58:25 No.918287475
>架空デュエルとかの貪欲の壺の使用頻度は異常 強欲なカケラとかガード・ブロックばっかり見てると本当にデュエル構成って大変なんだなって
156 22/04/18(月)18:58:37 No.918287548
遊作のカードは4000だとデュエルすぐに終わる奴が多すぎる…
157 22/04/18(月)18:58:39 No.918287564
>ソリティア時間が短いテーマばかり使う集団のアニメにしよう! 俺は破壊剣士の伴竜を召喚!破壊剣士の揺籃を手札に加え!破壊剣士の伴竜をリンクマーカーにセット!リンクリボーをリンク召喚!カードを伏せるぜ!ターンエンド! これ読み上げるだけでもう15秒かかるし召喚する時のアニメ作らないといけないの地獄みてえな気がしてきた…
158 22/04/18(月)18:58:42 No.918287575
>プレミっていうかAV終盤の盛大なスケールミスは全員疲れてたのかなってなったな 原画がこねーとか指定がよくわかんねーとか下っ端が漏らしてたりトラブルの予兆はあった
159 22/04/18(月)18:58:46 No.918287597
>MDやってて分かるのはテキスト読んでも把握しきれない事象があまりにも多すぎる サービス開始頃は時戒神殴ってきたり効果破壊狙ってきたりよくあったからアニメみたいだなってこと度々あった
160 22/04/18(月)18:58:54 No.918287651
>MDやって思ったけど互いに勝つことだけ考えると1-4.ターンで勝負決まるからアニメどう盛り上げてんだ…?ってなってたけど大変なんだね ガチの動きがどんどん強くなるから1ターンの密度上げるしか尺が持たない…
161 22/04/18(月)18:58:59 No.918287672
>リンク以上にお手軽召喚法って無理そうだしな >横に連結とか裏面も利用可だとそれこそ他社のと被りそうで 連結はマキシマムでやった 裏面カードは裏守備どうすんだ問題がね
162 22/04/18(月)18:59:17 No.918287768
映画方式を通常アニメでやると遊戯vsダーツみたいなそれはカードの効果なの!?どうなの!?って俺ルール合戦に見える気もする
163 22/04/18(月)18:59:20 No.918287788
なんだこの連続召喚は…一体何を目指しているのだ…
164 22/04/18(月)18:59:22 No.918287798
こんなに複雑化してデュエル考証とかやってたらしんどいしTVシリーズがラッシュになったのもまあ…
165 22/04/18(月)18:59:26 No.918287821
毎ターン5枚補充できるSEVENSは負担少なそう
166 22/04/18(月)18:59:28 No.918287831
先行1ターン目でAパート終わったとか余裕であったしね
167 22/04/18(月)18:59:31 No.918287845
>そもそも発売前のカードなんて全部オリカみたいなもんだし >これはオリカこれはこの後発売するなんて分けてみてないしどうでもよくね 他のTCGアニメから見たら発売前からカード効果変わるとか発売しないカードがあるとかないからやっぱり遊戯王は特殊
168 22/04/18(月)18:59:45 No.918287901
てか普通に武上や鈴木がデュエルの流れを考えてるんだと思ってたわ とくに気合いいれた脚本の時はデュエル内容も面白いし
169 22/04/18(月)18:59:46 No.918287913
万丈目サンダーってそうやってできてたんだ…
170 22/04/18(月)18:59:56 No.918287976
>連結はマキシマムでやった >裏面カードは裏守備どうすんだ問題がね EXにも裏側が必要だからひっくり返すギミック無理なのよね
171 22/04/18(月)19:00:02 No.918288010
VRは明らかにOCGをアニメでやる限界完全に来てたからまぁラッシュになるよなぁ
172 22/04/18(月)19:00:14 No.918288071
ゼアルの攻撃力のインフレはもうこうするしかなかったんだろうな…
173 22/04/18(月)19:00:19 No.918288096
VRAINS1年目でもうきついから新しいの出そう!みたいな感じになったのかな…とは思う
174 22/04/18(月)19:00:22 No.918288107
>「神と神の激突もっと見たいよね」 >「エクストラリンクやりたいよね」 大変な仕事投げてくるけど大事だよな…
175 22/04/18(月)19:00:22 No.918288111
絶望的な盤面をトップガゼルで解決とかいいよね…
176 22/04/18(月)19:00:28 No.918288140
>オッドアイズシンクロンをスケールガン無視で出したときはもう末期すぎるだろ…って思ってた当時 プレイのミスは別にいいけどこういうのとか急にライフ増えてたり墓地にないカードあったりがダメだよね
177 22/04/18(月)19:00:30 No.918288148
>なんだこの連続召喚は…一体何を目指しているのだ… (分からん…ここから何ができるんだ…?)
178 22/04/18(月)19:00:32 No.918288158
じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか
179 22/04/18(月)19:00:37 No.918288184
そんなこと書いてないじゃないか!と思ったら素材が効果付与してたりする
180 22/04/18(月)19:00:38 No.918288188
>>そもそも発売前のカードなんて全部オリカみたいなもんだし >>これはオリカこれはこの後発売するなんて分けてみてないしどうでもよくね >他のTCGアニメから見たら発売前からカード効果変わるとか発売しないカードがあるとかないからやっぱり遊戯王は特殊 発売しないはともかく発売前から効果変わるはそもそもOCG化で盛り前提みたいなのもいるしもう気にする必要はない
181 22/04/18(月)19:00:47 No.918288240
デュエリストなんてメスガキわからせがメインなのに勝ち筋を真っ先に考えるからな
182 22/04/18(月)19:00:48 No.918288252
>EXにも裏側が必要だからひっくり返すギミック無理なのよね 一応チェックカード使うって方法はある やらんだろうけど
183 22/04/18(月)19:00:49 No.918288254
>MDやってて分かるのはテキスト読んでも把握しきれない事象があまりにも多すぎる 何!?素材となったモンスターの効果で破壊されないだと!?
184 22/04/18(月)19:00:57 No.918288296
>てか普通に武上や鈴木がデュエルの流れを考えてるんだと思ってたわ >とくに気合いいれた脚本の時はデュエル内容も面白いし わかる 脚本家によって変わることあるよね デュエルわかる脚本家や監督は会議でも提案してたりするのかなとも思うけどどうなんだろう
185 22/04/18(月)19:01:01 No.918288319
>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか それはKONAMIが流石に許さないと思う
186 22/04/18(月)19:01:06 No.918288346
>MDやって思ったけど互いに勝つことだけ考えると1-4.ターンで勝負決まるからアニメどう盛り上げてんだ…?ってなってたけど大変なんだね ターンが短いのは割とよくあるけどそんな気にならないけど OCG基準だと勝ち方が基本制圧が通るか誘発が通るかだから絵面がね…
187 22/04/18(月)19:01:08 No.918288355
ラッシュデュエルはアニメ向けに構成しやすくもしてあるんだな
188 <a href="mailto:KONAMI">22/04/18(月)19:01:09</a> [KONAMI] No.918288363
>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか 金がほしい!
189 22/04/18(月)19:01:09 No.918288366
今読んだけどインフェルニティの生みの親だったのか…
190 22/04/18(月)19:01:12 No.918288382
>強欲なカケラとかガード・ブロックばっかり見てると本当にデュエル構成って大変なんだなって マジックプランターもよく見る
191 22/04/18(月)19:01:15 No.918288399
ある程度好きに展開考えていいならまだしもアニメだとキャラが喋ったり演出とか含めて調整した上でのデュエル展開になるからまあ難しいと思う こいつ出したらこっから展開出来ちゃうから尺収まんねえ…とかありそう
192 22/04/18(月)19:01:16 No.918288410
>ゼアルの攻撃力のインフレはもうこうするしかなかったんだろうな… 子供向け目指して2体分素材でササッとエースだしてバトルってのが多かったのは良くも悪くも特徴だしね
193 22/04/18(月)19:01:17 No.918288423
アニメに出たけど商品になってないカードがあるっていうのは凄い異質だよね遊戯王
194 22/04/18(月)19:01:28 No.918288482
>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか 低年齢層の需要とかも込みで無理してるわけではないとおもう
195 22/04/18(月)19:01:29 No.918288488
VR序盤のもうカードが発売されてる状況でアニメが放送されてるのってそれまでからしたら特種な状況だったのかしら
196 22/04/18(月)19:01:29 No.918288491
OCGアニメの新シリーズも見てみたいがもう中の人が限界か…
197 22/04/18(月)19:01:34 No.918288511
昔デスマンにあった遊戯・獏良vs海馬・マリク?の動画は 好きな時に何枚でもドローしていいルールだったから最初から最後まで盛り上がってた アニメもそんなもんでいいと思う
198 22/04/18(月)19:01:42 No.918288548
じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる 無理だよあんなの
199 22/04/18(月)19:01:45 No.918288560
>つっても遊戯王がオリカを当然のようにアニメで使ってるのって効果をきちんと説明して進めてるから受け入れられてるものであって描写省いてオリカ使ったらアレな事になると思う もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…?
200 22/04/18(月)19:02:01 No.918288636
AVは作画が大変っていう問題があるからなあ
201 22/04/18(月)19:02:02 No.918288641
>>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか >それはKONAMIが流石に許さないと思う 遊戯王としてずっと枠は取っておきたいだろうな
202 22/04/18(月)19:02:03 No.918288646
密度が濃いからこそソリティア特化のゲームになっていったんだろうなって腑に落ちる
203 22/04/18(月)19:02:11 No.918288689
>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか ルールを変えようとアニメだけは新規の間口として絶対に続けなきゃダメなんだ ずっとアニメ展開続けてるポケモンもそんな感じ
204 22/04/18(月)19:02:17 No.918288723
アニメ映えするデュエル作れなくなったからラッシュをアニメにしたん?
205 22/04/18(月)19:02:18 No.918288728
>アニメに出たけど商品になってないカードがあるっていうのは凄い異質だよね遊戯王 あとやったのはヴァンガードくらいかな…? あれR書いた伊藤先生が関わってんのよね
206 22/04/18(月)19:02:19 No.918288736
>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >無理だよあんなの 年収1000万でも逃げるな俺…
207 22/04/18(月)19:02:29 No.918288794
(エクストラリンクやる意味ないだろ…) 脆く儚い砂上の楼閣!
208 22/04/18(月)19:02:33 No.918288818
>VR序盤のもうカードが発売されてる状況でアニメが放送されてるのってそれまでからしたら特種な状況だったのかしら 各シリーズ序盤のカードはもうOCG化されて始まってる
209 22/04/18(月)19:02:39 No.918288862
>毎ターン5枚補充できるSEVENSは負担少なそう できることが多いと逆になんでこれやらないの?ってなって大変だと思う
210 22/04/18(月)19:02:39 No.918288865
>>じゃあ無理にラッシュやらずアニメを一旦休止するって訳にはいかなかったんだろうか >金がほしい! 企業として当たり前すぎる…
211 22/04/18(月)19:02:44 No.918288891
>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >無理だよあんなの 3年でいいならやれるかもしれない ぜってー3年で終わらねえじゃん!
212 22/04/18(月)19:02:45 No.918288895
>もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…? 実在のカードしか出ないよ
213 22/04/18(月)19:02:55 No.918288945
>アニメ映えするデュエル作れなくなったからラッシュをアニメにしたん? それも一因だろうし複雑化した遊戯王を簡単にしたかったのもあると思う
214 22/04/18(月)19:02:56 No.918288951
>原画がこねーとか指定がよくわかんねーとか下っ端が漏らしてたりトラブルの予兆はあった あれは時期的にヴレインズのほうじゃない?
215 22/04/18(月)19:02:56 No.918288954
>もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…? 根本からして遊戯王はアニメをカード化しててデュエマとかはカードの販促でアニメをやってるから逆なんだ
216 22/04/18(月)19:03:07 No.918289022
>>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >>無理だよあんなの >3年でいいならやれるかもしれない >ぜってー3年で終わらねえじゃん! そもそも3年までやるかどうかも決まってないことの方が多いからな!
217 22/04/18(月)19:03:11 No.918289043
>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >無理だよあんなの 年間150デュエルを毎週作成! 必要なカードがあったらオリジナルで作っていいよ!
218 22/04/18(月)19:03:15 No.918289065
遊戯王は大人ばっかハマって子供達が離れてしまったっとSEVENSで自虐しちゃったからラッシュデュエルは必要なんだ
219 22/04/18(月)19:03:15 No.918289066
>>ゼアルの攻撃力のインフレはもうこうするしかなかったんだろうな… >子供向け目指して2体分素材でササッとエースだしてバトルってのが多かったのは良くも悪くも特徴だしね シンプルな構成なのは監督がデュエルに明るくなかったからなのもある気はする
220 22/04/18(月)19:03:17 No.918289074
シンクロとかもアニメよりもカードが先じゃなかったっけ DTがアニメ放映前に稼働してたような
221 22/04/18(月)19:03:19 No.918289084
VRは複雑化に限界が来てたっていうかリンク召喚がアニメ向きじゃなさすぎた…
222 22/04/18(月)19:03:25 No.918289115
>>もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…? >実在のカードしか出ないよ バトスピも基本的にカード化してるやつかする奴しか出なかったな
223 22/04/18(月)19:03:28 No.918289139
原作でカードゲームとして面白いことやってるのはそうだね……ってなる デッキ破壊とか週間漫画でできることじゃないだろ…… しかもどれもパターン違って面白いし
224 22/04/18(月)19:03:30 No.918289150
>アニメ映えするデュエル作れなくなったからラッシュをアニメにしたん? アニメ映えするデュエル自体は幾らでも作れるだろう 尺が足りない
225 22/04/18(月)19:03:30 No.918289152
AVはアニメ放送中にアニメに出ないオッドアイズ派生が沢山出たり足並み揃えられんかったんかなって思う
226 22/04/18(月)19:03:33 No.918289170
>昔デスマンにあった遊戯・獏良vs海馬・マリク?の動画は >好きな時に何枚でもドローしていいルールだったから最初から最後まで盛り上がってた >アニメもそんなもんでいいと思う 現代テーマでそれやると即勝っちゃうだろ!
227 22/04/18(月)19:03:36 No.918289186
>>もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…? >根本からして遊戯王はアニメをカード化しててデュエマとかはカードの販促でアニメをやってるから逆なんだ TCGじゃなくてOCGなのって多分これが理由だよね
228 22/04/18(月)19:03:36 No.918289189
>実在のカードしか出ないよ ヴァンガードの漫画はオリジナルだったりカード化したら効果が変わったカードがあったよ 作者は遊戯王Rの伊藤先生
229 22/04/18(月)19:03:38 No.918289198
>>リンク以上にお手軽召喚法って無理そうだしな >>横に連結とか裏面も利用可だとそれこそ他社のと被りそうで >連結はマキシマムでやった >裏面カードは裏守備どうすんだ問題がね 両面カードはアニメでもスリーブ使ってる設定でやればいいんじゃない
230 22/04/18(月)19:03:54 No.918289274
初代のぶっ壊れドローソースから強欲バブルマンもスピードカウンターのドローもAマジックも攻防での手札消費のやりくりに苦労してる感が見える そしてそういう強引な手段使わずにデッキ回すとVRAINSみたいにデュエル描写でほぼ時間使っちゃうからマジで大変なんだろうな…
231 22/04/18(月)19:03:54 No.918289283
>もしかしてデュエマとかヴァンガードのアニメってオリカ出てこないの…? 落ち着いて聞いてほしい 普通ホビー販促アニメで現実に登場しないものをお出しするなんて商業的にはあり得ない事なんだ
232 22/04/18(月)19:03:55 No.918289291
>>ゼアルの攻撃力のインフレはもうこうするしかなかったんだろうな… >子供向け目指して2体分素材でササッとエースだしてバトルってのが多かったのは良くも悪くも特徴だしね 効果を無効を無効合戦も多いけどこれしないと戦闘破壊メインのアニメでホープが強すぎるからな
233 22/04/18(月)19:03:59 No.918289310
一! 十! 百! 千! 万丈目サンダー
234 22/04/18(月)19:04:10 No.918289370
>アニメに出たけど商品になってないカードがあるっていうのは凄い異質だよね遊戯王 あのキャラの使用カードが十年越しの商品化!が頻発するのよく考えるとわけわからんな…
235 22/04/18(月)19:04:11 No.918289375
逆にバトルスピリッツ始まった時「○ターン後…」ってなったのを見てびっくりしたなぁ えっ盤面固まるまで飛ばしちゃうんだ?!って
236 22/04/18(月)19:04:16 No.918289409
>VRは複雑化に限界が来てたっていうかリンク召喚がアニメ向きじゃなさすぎた… けどPがアニメ向きかって言うとそうでもないと思うし単純に低速デュエルじゃなくて現実の高速デュエルに描き方寄せた結果だと思うのよね 9期のAVだってアニメのカードは作中で雑魚いのばっかだし
237 22/04/18(月)19:04:17 No.918289415
>>アニメ映えするデュエル作れなくなったからラッシュをアニメにしたん? >それも一因だろうし複雑化した遊戯王を簡単にしたかったのもあると思う というか凄い自虐設定だよなアレ…ゴーハってコナミのもじりだし
238 22/04/18(月)19:04:18 No.918289421
バトスピのアマテラスドラゴン当時はアニオリじゃなかったっけ
239 22/04/18(月)19:04:22 No.918289444
テイクオーバー5が生まれたのも自明だな
240 22/04/18(月)19:04:24 No.918289454
引退してるとかじゃ無くて今もバリバリの現役とか生きる伝説じゃん…
241 22/04/18(月)19:04:24 No.918289455
割と彦久保って割と評判悪かったイメージだけどどうだったっけな…評判悪かったのはデュエルアシスタントの方だっけ?
242 22/04/18(月)19:04:25 No.918289462
>>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >>無理だよあんなの >年間150デュエルを毎週作成! >必要なカードがあったらオリジナルで作っていいよ! 下手なカード作ったら後の構成がぶっ壊れる…
243 22/04/18(月)19:04:30 No.918289474
両面カードで裏面へひっくり返すギミックは遊戯王で何回か挑戦してる成長をモチーフにした動きとか 遊戯王の根幹である二面性にも合ってると思うけど あれも大概管理が面倒なんだよなぁ
244 22/04/18(月)19:04:37 No.918289517
そう考えると遊戯王へんなアニメだな...
245 22/04/18(月)19:04:38 No.918289524
正直小学生だった俺にMDやってみろよって放り投げても絶対遊べない自信がある
246 22/04/18(月)19:04:39 No.918289528
ヴァンガードはミサキさんがオリカで勝った回なかったっけ
247 22/04/18(月)19:04:52 No.918289591
デュエマの漫画の初期のやつとか覚えてるけどアレもアレでよく今の状態になったなぁ…
248 22/04/18(月)19:04:56 No.918289610
リンクロスは疲れてたのかな
249 22/04/18(月)19:05:04 No.918289640
シャドバのアニメは相手ターンにアクションできないのにアニメは無茶だって!ってなったなぁ…
250 22/04/18(月)19:05:04 No.918289644
>逆にバトルスピリッツ始まった時「○ターン後…」ってなったのを見てびっくりしたなぁ >えっ盤面固まるまで飛ばしちゃうんだ?!って マナ溜めるカードゲームは序盤単調だから…
251 22/04/18(月)19:05:11 No.918289663
GXなんか初ターン、スパークマンを立たせて終わりってのが結構あるけど 今じゃそんなの無理だろうし だからといって先行1ターンで回して妨害伏せまくってエンドもダルいしなぁ
252 22/04/18(月)19:05:16 No.918289694
>割と彦久保って割と評判悪かったイメージだけどどうだったっけな…評判悪かったのはデュエルアシスタントの方だっけ? そりゃあもういろいろ言われてたよ
253 22/04/18(月)19:05:18 No.918289706
>そう考えると遊戯王へんなアニメだな... 変っていうか常にカツカツというか…
254 22/04/18(月)19:05:24 No.918289730
>割と彦久保って割と評判悪かったイメージだけどどうだったっけな…評判悪かったのはデュエルアシスタントの方だっけ? 彦久保は全部に関わってるからよく分からない…
255 22/04/18(月)19:05:29 No.918289757
カードゲームの宣伝アニメとカード扱ったアニメの違いかー…
256 22/04/18(月)19:05:30 No.918289762
>リンクロスは疲れてたのかな Fの販促をしてなかったのが悪い
257 22/04/18(月)19:05:49 No.918289855
>そう考えると遊戯王へんなアニメだな... ルール無茶苦茶な原作に筋通しつづけてここまで来たからな
258 22/04/18(月)19:05:51 No.918289863
なるほど確かに言われてみれば未OCG化ってかなり多いけどそもそも販促メインのアニメなら出さねーと意味無いだろって話だしなぁ もちろん遊戯王アニメも販促ではあるんだけど
259 22/04/18(月)19:05:58 No.918289894
>リンクロスは疲れてたのかな アニメだけでいえばアニメ終盤でよくある展開のためだけの雑なパワーカードだと思うよ OCGのリンクロスはデュエリストがコロナ禍で見た幻想…
260 22/04/18(月)19:05:59 No.918289901
大分長い間ドロー目的のソリティア構成してたからな… ドローフェイズで一気に補充できるラッシュデュエルはありがたそうだ
261 22/04/18(月)19:06:06 No.918289928
>ヴァンガードはミサキさんがオリカで勝った回なかったっけ ヴァンガードはアニメで一回だけ出てたはず あと漫画は漫画オリカ多いな
262 22/04/18(月)19:06:06 No.918289929
そういや黒咲が先行でライズファルコン立たせたりはしてたな…
263 22/04/18(月)19:06:07 No.918289937
>リンクロスは疲れてたのかな フュリアス渡すシナリオ考えた奴のせい
264 22/04/18(月)19:06:11 No.918289954
遊戯王はアニメ側がカード好きにデザインしていいけど他のはカード側が主体だからな…
265 22/04/18(月)19:06:11 No.918289957
アニメ展開を維持するって大事だよね 過去にアニメ辞めちゃって死んでいったコンテンツが山ほどある
266 22/04/18(月)19:06:11 No.918289958
>正直小学生だった俺にMDやってみろよって放り投げても絶対遊べない自信がある 小学生環境の俺ルールなくなったろうから俺は小学生の時に欲しかった
267 22/04/18(月)19:06:12 No.918289961
>ゼアルの攻撃力のインフレはもうこうするしかなかったんだろうな… そっちより下級が特殊召喚しかないのばっかなのは もう描いてる時間なかったのかな…
268 22/04/18(月)19:06:12 No.918289964
>そう考えると遊戯王へんなアニメだな... 漫画原作のアニオリ続編が長期アニメになる時点でかなり珍しい部類だよね…
269 22/04/18(月)19:06:18 No.918289986
まずなんか急に知らないカードがデッキに生えてくるからなアニメ
270 22/04/18(月)19:06:21 No.918290009
>>割と彦久保って割と評判悪かったイメージだけどどうだったっけな…評判悪かったのはデュエルアシスタントの方だっけ? >彦久保は全部に関わってるからよく分からない… 彦久保陰謀論みたいなの作れそうだな…ってなった今回のインタビュー
271 22/04/18(月)19:06:22 No.918290012
リンクロスはアニメだけならあぁ…脚本の都合のオリカだなで済む なんで刷った
272 22/04/18(月)19:06:25 No.918290028
MDで最初触れた時こんな複雑怪奇なもん小学生が遊ぶのか…??ってなってた もう分かりやすくしたやつがあったんだね
273 22/04/18(月)19:06:31 No.918290052
クイーンvsAiみたく盤面スキップ遊戯王でもやっていいと思うんだけどあれ放送短縮の苦肉の策でやりたくなかったとかあるんかな オリカの効果見たら動きもイメージできてたしいいアイディアだったと思うのに
274 22/04/18(月)19:06:32 No.918290059
>下手なカード作ったら後の構成がぶっ壊れる… とはいえ控え目なその場だけなんとかできるカードお出ししたらご都合ピンポイントメタとか言われる…
275 22/04/18(月)19:06:33 No.918290064
MDやってて思うのはあんな長いソリティアアニメでやるの無理だって アニメの場合演出やキャラの会話も入るしな…
276 22/04/18(月)19:06:34 No.918290067
超融合インフェルニティアークナイト生みだしたとかどんだけ遊戯王に貢献してるんだ…
277 22/04/18(月)19:06:46 No.918290129
ウィクロスみたいに展開すっ飛ばすのもありっちゃありなのか
278 22/04/18(月)19:06:51 No.918290149
漫画版ARC-Vでトークン使ってエクシーズし始めたときは疲れてたと思うんだけど それにしたって誰か気づけよ!ってなったな…
279 22/04/18(月)19:06:51 No.918290152
実際小学生はなんやかんやルール理解して遊んではいるだろうけど きついよなぁ
280 22/04/18(月)19:06:51 No.918290154
販促アニメなのにちゃんと販促するわけじゃないからな遊戯王
281 22/04/18(月)19:06:55 No.918290176
この話の流れだとXやPのギミックもこの人が考えたって事…!?
282 22/04/18(月)19:06:56 No.918290185
AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか?
283 22/04/18(月)19:07:09 No.918290253
現実のカードゲームとアニメのカードゲームのルールが明確に違う方が多分珍しい ラッシュデュエルになっても未だにLP 4000だもんなぁ…
284 22/04/18(月)19:07:15 No.918290285
デュエル内容だけじゃなく放送の尺とか考えたら絶対パンクする
285 22/04/18(月)19:07:19 No.918290306
ブラッドシェパード対ライトニングとかマジで商業面で言ったら誰得すぎるカードだからな…デュエル自体は好きだけど
286 22/04/18(月)19:07:20 No.918290312
>そういや黒咲が先行でライズファルコン立たせたりはしてたな… 梟攻撃表示だったりちょっと脚本の都合を感じた
287 22/04/18(月)19:07:26 No.918290344
>クイーンvsAiみたく盤面スキップ遊戯王でもやっていいと思うんだけどあれ放送短縮の苦肉の策でやりたくなかったとかあるんかな >オリカの効果見たら動きもイメージできてたしいいアイディアだったと思うのに 遊戯王でスキップはほぼ叩かれてるぞ
288 22/04/18(月)19:07:31 No.918290368
>漫画版ARC-Vでトークン使ってエクシーズし始めたときは疲れてたと思うんだけど >それにしたって誰か気づけよ!ってなったな… 「このモンスターはトークンをX素材にできる」で済むから…
289 22/04/18(月)19:07:35 No.918290391
>AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか? モンスターの作画で死ぬ プレアデスとかガトムズとか正気じゃありませんよ!
290 22/04/18(月)19:07:40 No.918290414
>>じゃあ3年間遊戯王アニメのデュエル構成してね!とか言われたら俺は逃げる >>無理だよあんなの >年間150デュエルを毎週作成! >必要なカードがあったらオリジナルで作っていいよ! 出来たよ金色の魅惑の女王!!
291 22/04/18(月)19:07:40 No.918290415
ゼアルはエースに重点置いてたのもあり テーマとしては苦戦してるのを今でも感じる
292 22/04/18(月)19:07:43 No.918290421
>AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか? 殺す気か
293 22/04/18(月)19:07:44 No.918290428
>というか凄い自虐設定だよなアレ…ゴーハってコナミのもじりだし 2年経って今更気もじりに気づいたわ… デュエルの歴史でDホイールとかあったのもそれ由来か
294 22/04/18(月)19:07:44 No.918290431
現代遊戯王のアニメやるならもう右枠解説でもないと説明しきれない気がするな
295 22/04/18(月)19:07:56 No.918290486
ラッシュアニメはOCGシリーズよりは連携できてると思うけど それでもすでにカード化が追い付かなくなってきてる
296 22/04/18(月)19:07:56 No.918290488
OCGオリジナルは作画負担考えてないから作画がね
297 22/04/18(月)19:07:57 No.918290490
冷静に考えると人気キャラですらOCGになくて遊べない時もあるのがすごいカードゲームだわ
298 22/04/18(月)19:07:57 No.918290495
VRのクイーンのカードOCGにならんのかな
299 22/04/18(月)19:08:01 No.918290515
>この話の流れだとXやPのギミックもこの人が考えたって事…!? Xはカズキング原案を色々調整した Pは誰だか分かんない
300 22/04/18(月)19:08:01 No.918290518
遊戯王は元が漫画に登場するオリジナルカードゲームが最初ってのがその辺異質な原因なんかな ファンアイテムが元というか
301 22/04/18(月)19:08:04 No.918290531
>割と彦久保って割と評判悪かったイメージだけどどうだったっけな…評判悪かったのはデュエルアシスタントの方だっけ? 単純にこうしてどんな仕事してきたかが表に出なかったからってだけだと思うよ 遊戯王荒れてた時期はプレミ指摘すればすぐ槍玉に上げられたってのもあるし こうして融合やアークナイトの話とか聞いた後だと そんな事もう言えねえわ
302 22/04/18(月)19:08:08 No.918290558
「カードとか好きそう」がここまで+に働いた方もおるまいて
303 22/04/18(月)19:08:09 No.918290565
「MDの大会で優勝した報酬として四話分のデュエル構成させてあげます!」って言われたら間違いなく吐くと思う 舐めプにならず変なオリカ無しに作れる気がしない
304 22/04/18(月)19:08:09 No.918290568
>デュエル内容だけじゃなく放送の尺とか考えたら絶対パンクする 尺考えながらそれっぽくかつドラマチックにデュエル考えてくださいは知恵熱出ると思う 給料良くても折れるわ
305 22/04/18(月)19:08:11 No.918290584
AVはなにより出てくる人全員積み込んでんのかってぐらい同じ手札だったから限界だったんだろう… モブ兵士3人同じ動きとかザラだったし…
306 22/04/18(月)19:08:12 No.918290590
>そういや黒咲が先行でライズファルコン立たせたりはしてたな… 省略デュエルだとフォースストリクス3枚並べて負けてたりもした
307 22/04/18(月)19:08:14 No.918290601
>出来たよ金色の魅惑の女王!! 彦久保さんが魅惑の女王使いだった可能性が…?
308 22/04/18(月)19:08:14 No.918290602
>AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか? アレは逆に負担が多過ぎたんじゃなかったか 主に作画考えてないデザインとツッコミのしやすさ
309 22/04/18(月)19:08:20 No.918290636
OCGとかアニメ以上に殺意高いやついっぱいいるわ作画殺す気満々だわで誰も得しねぇ…
310 22/04/18(月)19:08:20 No.918290638
>まずなんか急に知らないカードがデッキに生えてくるからなアニメ 一枚しかないカードのサポートとシンクロチューナーは謎だ
311 22/04/18(月)19:08:21 No.918290642
新しいアニメラッシュ終わったらやってくれるのかな
312 22/04/18(月)19:08:23 No.918290654
OCG発のモンスターはアニメで動かすこと全く想定してないしそりゃ…
313 22/04/18(月)19:08:25 No.918290671
>モンスターの作画で死ぬ >プレアデスとかガトムズとか正気じゃありませんよ! ストラクチャーズは本当によくやっている…
314 22/04/18(月)19:08:31 No.918290708
>冷静に考えると人気キャラですらOCGになくて遊べない時もあるのがすごいカードゲームだわ ライトニングのカード早く出せ!
315 22/04/18(月)19:08:46 No.918290797
アニメカードのイラストってマジで線少ないよね 転生のパイロフェニックスとか見ると感じます
316 22/04/18(月)19:08:54 No.918290853
>遊戯王は大人ばっかハマって子供達が離れてしまったっとSEVENSで自虐しちゃったからラッシュデュエルは必要なんだ 10何年かぶりにMDで現代遊戯王に触れたけどこれは子供には無理だ…
317 22/04/18(月)19:09:01 No.918290885
>>AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか? >殺す気か デュエル構成のレス 礼賛する作画班たち
318 22/04/18(月)19:09:02 No.918290892
>AVはなにより出てくる人全員積み込んでんのかってぐらい同じ手札だったから限界だったんだろう… >モブ兵士3人同じ動きとかザラだったし… 星読み時読みオッPのいつもの流れが多かったからな…
319 22/04/18(月)19:09:05 No.918290917
>けどPがアニメ向きかって言うとそうでもないと思うし単純に低速デュエルじゃなくて現実の高速デュエルに描き方寄せた結果だと思うのよね >9期のAVだってアニメのカードは作中で雑魚いのばっかだし OCG化してがっかりよりは全然ありだった ちゃんとデュエルとしてはおもしろいものも多かったし P召喚もいっきにモンスター召喚はアニメ映えはしたと思う
320 22/04/18(月)19:09:06 No.918290924
>ストラクチャーズは本当によくやっている… 漫画だから動かす必要ないだけまだマシなんだよな…
321 22/04/18(月)19:09:13 No.918290968
>現代遊戯王のアニメやるならもう右枠解説でもないと説明しきれない気がするな データ放送でデュエルの解説するよ!とか…? でもあれくっそレスポンス悪いからな
322 22/04/18(月)19:09:14 No.918290971
>現実のカードゲームとアニメのカードゲームのルールが明確に違う方が多分珍しい モンスターを表側守備はアニメでやってた!の声か強すぎた
323 22/04/18(月)19:09:14 No.918290975
>新しいアニメラッシュ終わったらやってくれるのかな ラッシュはラッシュで展開続くんじゃない?
324 22/04/18(月)19:09:17 No.918290997
とはいえテンプレ的な動きはどうしてもな...
325 22/04/18(月)19:09:25 No.918291036
OCG産はまずデザイン簡略化しないとね…
326 22/04/18(月)19:09:28 No.918291047
>>AVでOCGテーマ出したら盛り上がったしそういうのでデュエル構成を回せないんだろうか? >殺す気か あれも割と手加減してるからな… それでも勝てるのがすごいけど
327 22/04/18(月)19:09:31 No.918291062
能力バトル物の文脈をカードでやるっていう手法が複雑化の末に限界を迎えてしまった
328 22/04/18(月)19:09:32 No.918291063
正直これ以上召喚法増えてもな…ってのある
329 22/04/18(月)19:09:35 No.918291078
カード化するにあたっての調整自体はカード刷ってる側が幾らでも調整出来るとはいえなるべく再現はしなきゃだもんな 確かに関係としてはかなり歪な気がしなくもない それで今まで続けて来たんだからマジすげーって事でもあるけど
330 22/04/18(月)19:09:38 No.918291092
架空デュエルを一回でも考えたことがあるデュエリストは既存カードじゃなくてオリカだけで作る事の圧倒的楽さに気づく そして二戦目以降またオリカにするわけにはいかなくて挫折する
331 22/04/18(月)19:09:42 No.918291124
OCGの背景世界アニメ化とかせんかなーって思ったけど作画的に無理か…
332 22/04/18(月)19:09:43 No.918291125
>>遊戯王は大人ばっかハマって子供達が離れてしまったっとSEVENSで自虐しちゃったからラッシュデュエルは必要なんだ >10何年かぶりにMDで現代遊戯王に触れたけどこれは子供には無理だ… 引退勢でもなにこのカード…知らん…ってなったよ
333 22/04/18(月)19:09:56 No.918291201
恩返しデュエルとかアルティメットゴーレム出してネオス出して最後のシーン再現して…って頭抱えてたんだろうな そらオリカだらけになる
334 22/04/18(月)19:10:04 No.918291235
ライフ4000とか墓穴ホールx2で終わるんだぞ
335 22/04/18(月)19:10:08 No.918291264
>OCGの背景世界アニメ化とかせんかなーって思ったけど作画的に無理か… カードゲームしないTCGアニメはな…
336 22/04/18(月)19:10:09 No.918291276
作画班も構成班も声優陣もみんな死にかけるアニメ
337 22/04/18(月)19:10:09 No.918291278
>正直これ以上召喚法増えてもな…ってのある 超絶お手軽のリンク以上の出されたら怖い
338 22/04/18(月)19:10:09 No.918291281
蛯名君は本日よりネオギャラクシーアイズ担当となりました
339 22/04/18(月)19:10:18 No.918291319
>VRのクイーンのカードOCGにならんのかな あれ理解度滅茶苦茶高いから笑う
340 22/04/18(月)19:10:34 No.918291403
今読み始めたけどきっかけまで遊戯王らしくてダメだった
341 22/04/18(月)19:10:34 No.918291405
アニメで呼べる新規は子供層なの分かってるからそっち向けにラッシュやってる間はOCGでアニメやる必要ないわな やるにしても劇場版とかだと思う
342 22/04/18(月)19:10:35 No.918291416
他作品だとキャラやサポート使うためのリソース貯めるだけのターンとかあるしカットした方がいいくらいだけど 遊戯王だとわけわかんなくなるんかな
343 22/04/18(月)19:10:40 No.918291443
アニオリ編だけど登場カードは十数年後にOCG化です!とかざらにあるから販促アニメではなかったのでは?と思うところがある
344 22/04/18(月)19:10:44 No.918291465
>アニメカードのイラストってマジで線少ないよね >転生のパイロフェニックスとか見ると感じます ネオタキオンは人の描ける限界を越えてますよね
345 22/04/18(月)19:10:45 No.918291474
面白い架空デュエル作れる人はたくさんいるけど30分の枠とか考えなくていいからできる事でもあるんだよな
346 22/04/18(月)19:10:54 No.918291524
>作画班も構成班も声優陣もみんな死にかけるアニメ みんなを笑顔にできてるから…
347 22/04/18(月)19:10:57 No.918291548
>蛯名君は本日よりネオギャラクシーアイズ担当となりました 泡を吹く蛯名君
348 22/04/18(月)19:10:58 No.918291558
(どうせオーバーハンドレッドナンバーズ全部並べろって言われるんだろうな…) 「七皇全部並べたいよね」 (どうせホープ全部並べろって言われるんだろうな…) 「ホープ全部並べたいよね」
349 22/04/18(月)19:11:02 No.918291581
接戦感出すためにとりあえず800バーンする時とかあるよね…
350 22/04/18(月)19:11:04 No.918291606
新しい属性とかでいいんじゃないか新要素は 召喚方はキツイだろもう
351 22/04/18(月)19:11:07 No.918291619
>>現代遊戯王のアニメやるならもう右枠解説でもないと説明しきれない気がするな >データ放送でデュエルの解説するよ!とか…? >でもあれくっそレスポンス悪いからな いっそターンスキップして展開ルートは公式サイトで紹介するとか…
352 22/04/18(月)19:11:17 No.918291678
キーカードの光波干渉6年くらい出さなかったのはどう考えてもおかしかった
353 22/04/18(月)19:11:18 No.918291686
遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね…
354 22/04/18(月)19:11:21 No.918291707
>>作画班も構成班も声優陣もみんな死にかけるアニメ >みんなを笑顔にできてるから… ねえこれ疲労がかっとビングして…
355 22/04/18(月)19:11:29 No.918291747
幻魔の扉カード化頼みます
356 22/04/18(月)19:11:33 No.918291770
>「NARUTO-ナルト- 疾風伝」の忍術創案も務めた。 さらっと書かれてるけどこれも凄くない?
357 22/04/18(月)19:11:36 No.918291794
ちょくちょく謎バーンあるからなアニメ
358 22/04/18(月)19:11:36 No.918291795
つーかラッシュデュエルはラッシュデュエルで思ってたより普通に受けてビックリした
359 22/04/18(月)19:11:39 No.918291807
>(どうせオーバーハンドレッドナンバーズ全部並べろって言われるんだろうな…) >「七皇全部並べたいよね」 > >(どうせホープ全部並べろって言われるんだろうな…) >「ホープ全部並べたいよね」 サイキック族かよ
360 22/04/18(月)19:11:40 No.918291813
>他作品だとキャラやサポート使うためのリソース貯めるだけのターンとかあるしカットした方がいいくらいだけど >遊戯王だとわけわかんなくなるんかな 遊戯王はたとえ低速でも1ターンの密度が濃いからな…
361 22/04/18(月)19:11:40 No.918291814
まあアニメ見てた層もだいぶ大人になったかし現行アニメないからファンの為にもテーマの新規とかファンアイテム作るのは悪くないよね OCGストーリーも漫画展開とかしてるしやれることは頑張ってる
362 22/04/18(月)19:11:46 No.918291844
>新しい属性とかでいいんじゃないか新要素は >召喚方はキツイだろもう 既存の属性とのバランス考えるのしんどそう あと属性の種類指定のカードとか
363 22/04/18(月)19:11:46 No.918291846
>ゼアルはエースに重点置いてたのもあり >テーマとしては苦戦してるのを今でも感じる エースが時代に置いていかれてしまうとテーマそのものが死んでしまうからね…
364 22/04/18(月)19:11:51 No.918291877
LP4000じゃないと尺が足りねぇんだ
365 22/04/18(月)19:11:56 No.918291905
>いっそターンスキップして展開ルートは公式サイトで紹介するとか… ストラクチャーズだな…
366 22/04/18(月)19:11:58 No.918291920
バトスピだと敵も味方も同じカード使ったりしてて新鮮だったなぁ
367 22/04/18(月)19:12:05 No.918291948
>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… リボルバーは恐ろしいカードを使うわ…
368 22/04/18(月)19:12:12 No.918291995
>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… それを使うってだけで特徴になるのいいよねリボ様
369 22/04/18(月)19:12:16 No.918292016
>リンクロスは疲れてたのかな 1番疲れてるのは展開の為のアニメオリカを律儀に OCG化したKONAMIだと思う
370 22/04/18(月)19:12:17 No.918292020
でもKCグランプリや普段のGXみたいな へちょい作画のエルドリッチやレイちゃんは見たいだろ?
371 22/04/18(月)19:12:19 No.918292035
リミットオーバーアクセルシンクロのときにシンクロパニックとかいうよくわからんぶっ壊れ使いだしたときには疲れてるんだな…ってなった
372 22/04/18(月)19:12:21 No.918292044
でもホープ全部並んでるところは見たいですよね?
373 22/04/18(月)19:12:27 No.918292085
>>(どうせオーバーハンドレッドナンバーズ全部並べろって言われるんだろうな…) >>「七皇全部並べたいよね」 >> >>(どうせホープ全部並べろって言われるんだろうな…) >>「ホープ全部並べたいよね」 >サイキック族かよ お前が脚本書いてたとして並べたくならないのかよ!
374 22/04/18(月)19:12:38 No.918292153
ストラクチャーズは実験の一種なんだろうなとは思う カードじゃ無くてテーマ内のキャラだけでどこまでやれるかって感じの実験
375 22/04/18(月)19:12:40 No.918292162
守護竜禁止とか地獄だな
376 22/04/18(月)19:12:45 No.918292190
> 昔よりもKONAMIさんと連携するようになっています。 そうだね×1
377 22/04/18(月)19:12:47 No.918292201
>LP4000じゃないと尺が足りねぇんだ タッグでもなけりゃ手札も尽きて実際の本編以上にトップ解決展開ばかりになっていく…
378 22/04/18(月)19:12:50 No.918292219
>でもKCグランプリや普段のGXみたいな >へちょい作画のエルドリッチやレイちゃんは見たいだろ? KCは流石にだけどGXはまあ
379 22/04/18(月)19:12:51 No.918292225
>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… あれでいいじゃんって言われたらお終いだもんな 全員ミラフォで逆転はつまんね…
380 22/04/18(月)19:12:54 No.918292244
そうかアニメ新規シリーズやるとリンクを越える更にヤベー召喚方法を出さなきゃいけないのか…
381 22/04/18(月)19:12:55 No.918292245
アーゼウスとか無理でしょあれ
382 22/04/18(月)19:12:59 No.918292276
>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… 一人いたぐらいじゃ言うほど過去形ではないような
383 22/04/18(月)19:13:11 No.918292342
既存のカードを使った展開だとライフ削り切れなくて尺足りないなとかになると謎バーンが入るのかな
384 22/04/18(月)19:13:11 No.918292344
>でもホープ全部並んでるところは見たいですよね? 漫画だと加減してナンバーズにしたのに…
385 22/04/18(月)19:13:17 No.918292382
OCGストーリーズがウケれば…! ダメだ線の多さで死ぬ
386 22/04/18(月)19:13:25 No.918292428
>アーゼウスとか無理でしょあれ 完全にボスが出して絶望させるやつ
387 22/04/18(月)19:13:28 No.918292441
>でもKCグランプリや普段のGXみたいな >へちょい作画のエルドリッチやレイちゃんは見たいだろ? スライド移動するカガリはちょっと見たい…
388 22/04/18(月)19:13:29 No.918292446
強いカードはOCGオリジナル アニメキャラのカードは弱くてもある程度売れる
389 22/04/18(月)19:13:30 No.918292454
>>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… >あれでいいじゃんって言われたらお終いだもんな >全員ミラフォで逆転はつまんね… だからこそミラーフォース?!ってなったわけだからな…
390 22/04/18(月)19:13:39 No.918292494
>アーゼウスとか無理でしょあれ あそこまで行くと3Dで作ると思う
391 22/04/18(月)19:13:52 No.918292568
>アーゼウスとか無理でしょあれ 作画もだけど効果も微妙にアニメ向けじゃない…
392 22/04/18(月)19:13:58 No.918292602
>>サイキック族かよ >お前が脚本書いてたとして並べたくならないのかよ! なる 同時に考えたくねえ…ってなる
393 22/04/18(月)19:13:59 No.918292607
>そうかアニメ新規シリーズやるとリンクを越える更にヤベー召喚方法を出さなきゃいけないのか… 別に融合シンクロエクシーズでローテしとけばよかったと思うけどな…
394 22/04/18(月)19:13:59 No.918292609
OCGストーリーがどれだけ受けるかだよね アルバスなんかは運営もすごい推してるし アニメない分KONAMI側も頑張らないとな
395 22/04/18(月)19:14:01 No.918292620
そもそもGXもDMも汎用めちゃくちゃ使うし
396 22/04/18(月)19:14:09 No.918292660
とりあえずストームアクセスまでライフ削れ!とかあったと思う
397 22/04/18(月)19:14:11 No.918292675
CG使わないクリアウィングとか目も当てられないへちょさだったよね…
398 22/04/18(月)19:14:12 No.918292677
>>新しい属性とかでいいんじゃないか新要素は >>召喚方はキツイだろもう >既存の属性とのバランス考えるのしんどそう >あと属性の種類指定のカードとか 神追加された時に不具合起きなかったし基本大丈夫だと思う
399 22/04/18(月)19:14:12 No.918292681
>OCGストーリーズがウケれば…! >ダメだ線の多さで死ぬ 人気テーマのエースってどれも作画カロリーやばいからな…
400 22/04/18(月)19:14:19 No.918292734
プレイしていて改めて感じたけど 時械神もこれ結構すごいな…
401 22/04/18(月)19:14:20 No.918292735
>エースが時代に置いていかれてしまうとテーマそのものが死んでしまうからね… エースは置いていかれてるしコンセプトも置いていかれたクリフォート…
402 22/04/18(月)19:14:21 No.918292744
>>そうかアニメ新規シリーズやるとリンクを越える更にヤベー召喚方法を出さなきゃいけないのか… >別に融合シンクロエクシーズでローテしとけばよかったと思うけどな… 新しい活用法考えなきゃいけないから結局地獄だぞ
403 22/04/18(月)19:14:22 No.918292749
和睦でいいじゃんとか攻撃の無力化でいいじゃんとか言われまくってたもんな
404 22/04/18(月)19:14:26 No.918292773
バトスピとかでもフォンニードとか出てきた時は滅茶苦茶興奮したけどそれありなの!?って思った
405 22/04/18(月)19:14:26 No.918292774
デュエマみたいに作画の大変そうなモンスターはCGにするならいいけどそれだと出番も多くしないと採算が合わなくなるんだよな…
406 22/04/18(月)19:14:30 No.918292792
アニメだとアクセスコードキモかった
407 22/04/18(月)19:14:33 No.918292810
>>>遊戯王の特異な点として過去の優秀カードや汎用カード殆ど使わない、ってのは「あった」よね… >>あれでいいじゃんって言われたらお終いだもんな >>全員ミラフォで逆転はつまんね… >だからこそミラーフォース?!ってなったわけだからな… しかも現代に合わせてミラフォサポを!?
408 22/04/18(月)19:14:37 No.918292837
あのミラフォってそんなに色んな意味が込められてたんだな…
409 22/04/18(月)19:14:48 No.918292907
エルドリッチは汎用永続罠使わなきゃいい感じににアニメ映えしそうなテーマだよな ソリティア短いしエースモンスターすぐ出てきてそれなりに強いし
410 22/04/18(月)19:14:50 No.918292919
書き込みをした人によって削除されました
411 22/04/18(月)19:14:59 No.918292974
ぶっちゃけアニメやらずにここまで売れてるならアニメ作る必要なさそうだし その分ラッシュにリソース回そうってなるならそりゃそうだよな…
412 22/04/18(月)19:15:17 No.918293090
>デュエマみたいに作画の大変そうなモンスターはCGにするならいいけどそれだと出番も多くしないと採算が合わなくなるんだよな… あっちはあっちで全部CGでビビる
413 22/04/18(月)19:15:19 No.918293099
神と神の激突もっと見たいよね?(分かるよね?)
414 22/04/18(月)19:15:20 No.918293107
色々納得できる話が多すぎる
415 22/04/18(月)19:15:27 No.918293144
>プレイしていて改めて感じたけど >時械神もこれ結構すごいな… メタイオンだけまず出してくれたOCG担当に感謝しないとな…
416 22/04/18(月)19:15:30 No.918293158
>ぶっちゃけアニメやらずにここまで売れてるならアニメ作る必要なさそうだし >その分ラッシュにリソース回そうってなるならそりゃそうだよな… ぶっちゃけここ10年ならマスターデュエルが一番宣伝になってそう
417 22/04/18(月)19:15:32 No.918293176
>(どうせ大型@イグニスター全部並べろって言われるんだろうな…) >「大型@イグニスター全部並べたいよね」
418 22/04/18(月)19:15:33 No.918293183
記事で挙げられてるジムのデュエルもライフ計算ミスとかあったしな… 大変そうだと思うマジで
419 22/04/18(月)19:15:36 No.918293197
>ぶっちゃけアニメやらずにここまで売れてるならアニメ作る必要なさそうだし >その分ラッシュにリソース回そうってなるならそりゃそうだよな… ラッシュもちゃんとできてるのすごいよね
420 22/04/18(月)19:15:37 No.918293201
>ぶっちゃけアニメやらずにここまで売れてるならアニメ作る必要なさそうだし >その分ラッシュにリソース回そうってなるならそりゃそうだよな… 新規からの集金においてはMDがその役目果たせてるもんな…
421 22/04/18(月)19:15:39 No.918293204
シャークさんがサイクロン使って!?ってなったのを覚えている
422 22/04/18(月)19:15:39 No.918293206
>アニメだとアクセスコードキモかった かっこいいだろ fu987652.jpg
423 22/04/18(月)19:15:54 No.918293289
>エルドリッチは汎用永続罠使わなきゃいい感じににアニメ映えしそうなテーマだよな >ソリティア短いしエースモンスターすぐ出てきてそれなりに強いし 展開が映えるのは中速なのはあるよね