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死神が... のスレッド詳細

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22/04/18(月)10:13:27 No.918162890

死神が倒せないんぬぅ!

1 22/04/18(月)10:15:01 No.918163142

久々に遊んだらいろいろアプデしてるみたいだけどさ やっぱりパワーアップとかするようになってもペンタグラムゴミじゃない? っていうかアイテム消失するのが話にならん…

2 22/04/18(月)10:20:38 No.918164035

死神倒したいなら企業wiki見るんぬ 今回追加されたアルカナが凶悪だからかなり楽になったんぬ

3 22/04/18(月)10:25:25 No.918164809

終盤一気呵成に進化させるものだし…

4 22/04/18(月)10:25:54 No.918164886

ペンタ参加前は運でアイテム残るようになったけどそれでも微妙なのは変わらんよ 進化したら序盤消した経験値程度は余裕でペイ出来る

5 22/04/18(月)10:28:35 No.918165322

ペンタが微妙なのは今も一緒だよ 進化させるとお釣りが返ってくるくらい強いってだけで

6 22/04/18(月)10:30:15 No.918165588

ハリーモードだといつも以上にペンタが微妙な気がする

7 22/04/18(月)10:33:50 No.918166151

じゃぁ最初からペンタ持ってるキャラって地雷じゃん…

8 22/04/18(月)10:36:09 No.918166559

ペンタ子はクールタイム減少が固有だから強いぞ 序盤はうn

9 22/04/18(月)10:52:12 No.918169357

ペンタは序盤がゴミすぎるけど終盤は逆にかなり強いからこれはこれでって感じ

10 22/04/18(月)10:53:29 No.918169592

ペンタとか鳩の完成急ぎすぎて死ぬのいいよね...

11 22/04/18(月)10:53:34 No.918169609

死神倒すのはクレーリチより骨がおすすめなんぬ youtubeで教えてもらったレベル20くらいまで上げるやつが楽だったんぬー

12 22/04/18(月)10:53:46 No.918169647

進化前はペンタ発動のタイミングで経験値や箱から離れよう

13 22/04/18(月)10:54:51 No.918169893

ペンタは結局余裕があるときじゃないと取れないからな ウイニングラン専用感ある

14 22/04/18(月)10:56:44 No.918170241

進化ペンタは音と演出が最高

15 22/04/18(月)10:57:01 No.918170301

パワーアップ縛ってなければペンタ取ってもそんなに困らないよ

16 22/04/18(月)10:57:58 No.918170479

経験値消すのはまだいいけどタイミング次第で宝箱落とす敵消されたり

17 22/04/18(月)10:59:25 No.918170727

ソング取れてればペンタあっても問題ないよね

18 22/04/18(月)11:00:37 No.918170933

>経験値消すのはまだいいけどタイミング次第で宝箱落とす敵消されたり これがあるから使いづらい…

19 22/04/18(月)11:02:58 No.918171355

カース100%用の25分以降ラッシュ対策に近距離特化一個くらい欲しいよね ナイフとか杖とか

20 22/04/18(月)11:06:47 No.918172033

>>経験値消すのはまだいいけどタイミング次第で宝箱落とす敵消されたり >これがあるから使いづらい… 進化アプデ後からは画面に入れてなければ許されるようになってなかった?

21 22/04/18(月)11:07:09 No.918172106

終盤硬いゴーレム押し寄せてもスパッと消して収穫もしてくれる

22 22/04/18(月)11:07:31 No.918172185

>カース100%用の25分以降ラッシュ対策に近距離特化一個くらい欲しいよね >ナイフとか杖とか そこでこの鞭 …未進化なのにエグいDPSしてる!

23 22/04/18(月)11:09:43 No.918172576

ぬぁ 武器やアイテム枠増やすパワーアップが欲しいんぬ

24 22/04/18(月)11:10:31 No.918172730

ペンタは見た目派手でアタリハズレあって配信向けなのが強みだから

25 22/04/18(月)11:13:19 No.918173256

アルカナの開放がめんどくさい! いちいち過去のキャラでLV99まで上げるのだるい!

26 22/04/18(月)11:15:14 No.918173611

3つぐらいで満足しちゃった…

27 22/04/18(月)11:16:06 No.918173779

死神が出現時のプレイヤーレベル参照してHP大きく変わるの最近知ったよ… そりゃ今まで倒せないわ

28 22/04/18(月)11:16:26 No.918173841

死神チャレンジに比べれば全部楽に思える

29 22/04/18(月)11:16:57 No.918173933

>アルカナの開放がめんどくさい! >いちいち過去のキャラでLV99まで上げるのだるい! 図書館篭ればすぐじゃない…?

30 22/04/18(月)11:18:03 No.918174158

ペンタは序盤レベル上げてはならない 中盤以降余裕ができたら上げるのだ

31 22/04/18(月)11:18:14 No.918174196

倒そうとすると死神がどんどん増えるのやめて

32 22/04/18(月)11:19:47 No.918174490

緑死神のトロッコ轢殺がめんどくさそう 出現自体がランダムでいつ来るか分からないってのがしんどい…

33 22/04/18(月)11:19:47 No.918174494

ペンタは最後の武器枠空けといて他の進化が進んで余裕が出来てから取る

34 22/04/18(月)11:19:57 No.918174528

ハリーモードで死神倒せないかやったら経験値全然足りなくて絶望した

35 22/04/18(月)11:20:53 No.918174695

銃がヒリが進化して空いた枠にペンタが来るのが一番いいんだけどね 別にそこまで拘る必要もないんだけど

36 22/04/18(月)11:21:05 No.918174727

ハリーモードのが完走自体は楽っちゃ楽なんだけど死神がそんな雑さで倒せるはずもなくね…

37 22/04/18(月)11:21:12 No.918174747

>緑死神のトロッコ轢殺がめんどくさそう >出現自体がランダムでいつ来るか分からないってのがしんどい… あれはラック外して開幕出現するまでリセマラが楽だったよ 15分に1回くらいは出る

38 22/04/18(月)11:21:50 No.918174863

>あれはラック外して開幕出現するまでリセマラが楽だったよ >15分に1回くらいは出る ラック高いと緑死神が出にくくなるなんて知らそん

39 22/04/18(月)11:22:04 No.918174912

アルカナもある今モルタッチオで倒す方が安定してると思うよ最初19まで上げるからそこでまず厳選できるし19相当の死神でも2分位で倒せる

40 22/04/18(月)11:23:35 No.918175220

速度と持続アルカナで骨とルントレ持って立て篭もるのが楽なんだろうか…

41 22/04/18(月)11:25:25 No.918175541

杖はリワーク入って2hitするようになったのほんとありがたい…

42 22/04/18(月)11:25:36 No.918175577

>杖はリワーク入って2hitするようになったのほんとありがたい… マジで!?

43 22/04/18(月)11:25:46 No.918175606

速度持続のアルカナって波があって使いにくい気がするんだけどそんなに強いものなのか

44 22/04/18(月)11:25:52 No.918175620

単純に蘇生アルカナが立てこもり中や拾いに行く時の安定度爆上げ

45 22/04/18(月)11:27:15 No.918175884

終盤他全部完成した後にペンタ来たら取るかなってぐらい そうじゃなかったらバニッシュしてる

46 22/04/18(月)11:27:37 No.918175950

>マジで!? ヒュンヒュン!で2hitするようになった 前はヒュンヒュンしても1hit

47 22/04/18(月)11:29:10 No.918176250

経験値と呪い20%位で丁度よくハリーモードでも安定して100越えられて助かる

48 22/04/18(月)11:30:21 No.918176498

カースとハイパーしてるとラスト2分で本当に頼りになる進化ペンタ

49 22/04/18(月)11:31:04 No.918176637

>速度持続のアルカナって波があって使いにくい気がするんだけどそんなに強いものなのか 強い時の通常じゃありえないヤバさを味わう為に使う中毒なんだ

50 22/04/18(月)11:33:43 No.918177157

ぬああああ!初めてぬに殺されたんぬああああ! お肉おいしいにゃん♪されたんぬあああ

51 22/04/18(月)11:34:14 No.918177257

銃が圧縮されたらペンタ取るぐらいがいいんじゃないかな

52 22/04/18(月)11:34:17 No.918177271

>速度持続のアルカナって波があって使いにくい気がするんだけどそんなに強いものなのか ラ・ボッラがほぼ全画面に広がって楽しいぞ

53 22/04/18(月)11:34:34 No.918177341

速度アルカナはクソ武器最序盤でも最高速度になったときの殲滅力で経験値拾いやすくなるのが割と嬉しい

54 22/04/18(月)11:34:49 No.918177380

ベヨってか進化銃って本数蘇生数依存だけど6回死んだ後進化と進化後6回死亡だとなんか違うのかな?

55 22/04/18(月)11:34:56 No.918177400

>ぬああああ!初めてぬに殺されたんぬああああ! >お肉おいしいにゃん♪されたんぬあああ クローバーかアーマー取ればぬに殺されることはまずないんぬ

56 22/04/18(月)11:36:55 No.918177790

復活時強化と速度と持続アルカナ取って魔女っ娘で聖水使うと画面外にまで広がって敵を倒してて笑える 予想よりは火力が出てなかった

57 22/04/18(月)11:37:12 No.918177848

前脚と後ろ脚が近いとウンコ踏ん張ってるみたい

58 22/04/18(月)11:37:42 No.918177944

ナイフが雑に強くなってありがたい

59 22/04/18(月)11:39:28 No.918178307

速度とか持続のアルカナはスカ引いても10秒で再抽選だし上振れた時の画面が楽しすぎるから優先して取っちゃう

60 22/04/18(月)11:40:15 No.918178470

>ナイフが雑に強くなってありがたい 確定クリティカルで2倍になるのすごいよね 鞭がバグかわからないけど60くらいしか出なかったけど

61 22/04/18(月)11:42:18 No.918178893

>ラ・ボッラがほぼ全画面に広がって楽しいぞ βでしか出来ないけどこれ楽しいよね…

62 22/04/18(月)11:46:55 No.918179775

カース50%引っさげたまま楽に30分生存できるようになると成長を感じる

63 22/04/18(月)11:48:56 No.918180194

速度アルカナは強い弱いじゃなくて楽しいからな… 安定して強いのは残機追加アルカナ取って自殺するのだと思う

64 22/04/18(月)11:49:40 No.918180329

>ナイフが雑に強くなってありがたい どれだけ強くなっても向いてる方向だけだしなあって印象だったけどスラッシュ取ると変わるの?

65 22/04/18(月)11:50:33 No.918180509

アルカナのおかげで色々強くなってありがたい

66 22/04/18(月)11:52:16 No.918180877

>ベヨってか進化銃って本数蘇生数依存だけど6回死んだ後進化と進化後6回死亡だとなんか違うのかな? 蘇生残分レーザー増えてるから死ぬ度減るよ

67 22/04/18(月)11:54:39 No.918181341

進化用のティラミスを使い切って別アクセを取ったほうが強いと思ってたけど間違ってたのか…

68 22/04/18(月)11:56:54 No.918181811

ティラミスの数関係あったの!?

69 22/04/18(月)11:57:07 No.918181859

死神は30分までlv2で凌げばアルカナ付進化後ナイフで楽勝よな

70 22/04/18(月)11:59:18 No.918182317

>ティラミスの数関係あったの!? レーザーは複写以外に残機でも増える

71 22/04/18(月)11:59:46 No.918182416

>ティラミスの数関係あったの!? レーザーの本数は復活回数で増える

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