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    22/04/18(月)08:47:09 No.918149306

    左右二分割 上下三分割 四肢分割

    1 22/04/18(月)08:48:53 No.918149544

    ウィザードも指五本…とか考えてたのかな

    2 22/04/18(月)08:52:39 No.918150119

    アイテムもカード1枚→メモリ2本→メダル3枚→スイッチ4つと増えてるからな…

    3 22/04/18(月)08:55:11 No.918150465

    もしやガイムのロックシードって6シードって意味だったのか…

    4 22/04/18(月)08:56:14 No.918150606

    どん詰まりの進化だ

    5 22/04/18(月)08:56:42 No.918150680

    ドライブは7速だよ

    6 22/04/18(月)08:57:04 No.918150739

    ダブル(2)オーズ(Oが3つ)フォーゼ(4ゼ)で並びも美しい 以降は大分こじつけだけど

    7 22/04/18(月)08:57:38 No.918150828

    >ドライブは7速だよ タイプチェンジが7つあるんだよ マッハGOGOGOみたいに

    8 22/04/18(月)08:58:22 No.918150935

    6シードもネタとしては好きよ

    9 22/04/18(月)08:59:48 No.918151130

    ダブルより多く4なんて扱い切れるわけねーだろ!で3 オーズより多くベルトの物理的限界で4

    10 22/04/18(月)08:59:59 No.918151162

    >ダブル(2)オーズ(Oが3つ)フォーゼ(4ゼ)で並びも美しい 鎧ム(6)はセーフだろ!? 6人以上いるけどさ… fu986499.jpg

    11 22/04/18(月)09:00:27 No.918151232

    ウィザード以降はこじつけくさいけどスレ画の範囲はある程度考えてたと思う ドロイド系とか商法も似通ってたし

    12 22/04/18(月)09:01:44 No.918151418

    >ダブルより多く4なんて扱い切れるわけねーだろ!で3 3でも組み合わせ網羅出来てないしな… フォーゼはもう組み合わせ変身諦めることでなんとかしたが

    13 22/04/18(月)09:02:06 No.918151470

    数字縛りはドライブまで頑張ってこじつけてたけどゴーストで崩壊してたな

    14 22/04/18(月)09:05:44 No.918152036

    とうとう同時使用が一つになったウィザードはバンダイインタビューの載った書籍がほぼ存在しないから詳細不明という

    15 22/04/18(月)09:06:09 No.918152099

    >>ダブルより多く4なんて扱い切れるわけねーだろ!で3 >3でも組み合わせ網羅出来てないしな… >フォーゼはもう組み合わせ変身諦めることでなんとかしたが でもこの辺りの相棒が「〇〇を使え!」ってやりとり好きなんだ…

    16 22/04/18(月)09:08:57 No.918152485

    書き込みをした人によって削除されました

    17 22/04/18(月)09:09:25 No.918152550

    そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか

    18 22/04/18(月)09:09:32 No.918152571

    >以降は大分こじつけだけど 5はファイズが既にいたから難しかっただろうしな

    19 22/04/18(月)09:10:33 No.918152725

    >そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ

    20 22/04/18(月)09:10:47 No.918152771

    >ウィザード以降はこじつけくさいけどスレ画の範囲はある程度考えてたと思う >ドロイド系とか商法も似通ってたし 今考えるとドロイド系おもちゃも割と謎

    21 22/04/18(月)09:12:08 No.918152989

    >今考えるとドロイド系おもちゃも割と謎 変身前パートで使うアイテムという位置付けだったんだと鎧武の時にもういいんじゃない?となって枠がアームズウェポンに生まれ変わった

    22 22/04/18(月)09:12:30 No.918153040

    >>ウィザード以降はこじつけくさいけどスレ画の範囲はある程度考えてたと思う >>ドロイド系とか商法も似通ってたし >今考えるとドロイド系おもちゃも割と謎 メモリガジェットは探偵7つ道具モチーフなだけあって割と活躍してたしカンドロイドもバイクに合体したり足場になってた覚えある フードロイドはかわいい

    23 22/04/18(月)09:13:02 No.918153123

    >>そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか >しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ ウィザードもコヨミいるじゃん!

    24 22/04/18(月)09:13:20 No.918153161

    >しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ KEIGOさんって人間じゃなかったっけ…?

    25 22/04/18(月)09:14:06 No.918153267

    >KEIGOさんって人間じゃなかったっけ…? たしか査察に来てた宇宙人さんだったろ

    26 22/04/18(月)09:14:16 No.918153287

    フォーゼはダイザーもあったからガジェット持て余してたのはある まあそのダイザーもわりと持て余し気味だったが…

    27 22/04/18(月)09:15:08 No.918153408

    コヨミは保護対象であって相棒感はあんまり…

    28 22/04/18(月)09:15:22 No.918153433

    >フードロイドはかわいい 念

    29 22/04/18(月)09:16:09 No.918153552

    >コヨミは保護対象であって相棒感はあんまり… ハルトさんの相棒と言えば僕ですよね!

    30 22/04/18(月)09:17:10 No.918153689

    フードロイドもハンバーガーは割と活躍してたし…

    31 22/04/18(月)09:19:21 No.918154035

    部室でフードロイドがわちゃわちゃしてるの好き

    32 22/04/18(月)09:25:17 No.918154988

    >しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ もしかしてこれはプリキュアフォーマットなのでは…?

    33 22/04/18(月)09:25:40 No.918155056

    >>KEIGOさんって人間じゃなかったっけ…? >たしか査察に来てた宇宙人さんだったろ 違うよ!

    34 22/04/18(月)09:26:36 No.918155210

    アイテム4つは流石に増やしすぎだろと当時でも感じてた 小物アイテム増やして売る方法自体はその後もずっと変わらないけど

    35 22/04/18(月)09:28:03 No.918155460

    フォーゼは部位以前にスイッチが多すぎた

    36 22/04/18(月)09:28:42 No.918155545

    メダルにせよスイッチにせよ小物アイテムをまとめて収納できる道具をちゃんと用意してくれたのはコレクター欲を満たしてくれてよかったと思う

    37 22/04/18(月)09:29:44 No.918155700

    そういやオーズのベルト買うか迷ってるの思い出した…

    38 22/04/18(月)09:29:45 No.918155702

    メモリはコンビニ限定とかガチャ限定の争奪戦が本当に酷かったなぁ…

    39 22/04/18(月)09:31:33 No.918155968

    メモリガジェットやカンドロイドやプラモンスターなんかは設定的にも調査や戦闘に必須レベルでディスクアニマルの系譜として大活躍だったけど それ以降はベルト用の後付け装備の方に注力する様になったのかいまいちパッとしない気がするサポートメカ

    40 22/04/18(月)09:33:46 No.918156329

    スイッチはギミック自体は個々で差別化してて面白かったから全種台座に差して適当にポチポチすると見栄えもよくて気持ちがいい

    41 22/04/18(月)09:34:07 No.918156396

    >メモリガジェットやカンドロイドやプラモンスターなんかは設定的にも調査や戦闘に必須レベルでディスクアニマルの系譜として大活躍だったけど >それ以降はベルト用の後付け装備の方に注力する様になったのかいまいちパッとしない気がするサポートメカ 逆に売上的にパッとしなかったから武器やベルトに装填して運用する路線に行ったんだと思いますよ

    42 22/04/18(月)09:35:48 No.918156716

    単体で光る!鳴る!のメモリから一部金属製でRFID内臓のメダルからのスイッチはフィジェットトイ的なプレイバリューあるとはいえガッカリされてたな当時 ベルトに装填出来て400円で音がなるメモリがガチャポンで買えたっていうのが衝撃すぎた

    43 22/04/18(月)09:37:24 No.918156962

    メモリメダルはとにかくものが手に入らないってストレスと争奪戦ヤバかったから正直スイッチで落ち着いてくれて本当に良かったよ メダルはゲーセンで盗難事件もあったらしいし

    44 22/04/18(月)09:39:52 No.918157327

    555のベルトとディスクアニマルとガイアメモリは売上とか衝撃とか後続が続いている事を考えるとシリーズ支えた立役者だよね

    45 22/04/18(月)09:41:24 No.918157577

    ライダーも妖怪もメダルは本当に人気がヤバかったなあ

    46 22/04/18(月)09:42:42 No.918157794

    もう変身は一回しかできないってなって単独は無茶だよ!からの探偵秘密道具でしのぐのは熱かった

    47 22/04/18(月)09:44:03 No.918158000

    ガイアメモリは単純にアイテム側に音声があったからそれまでよくあった玩具解析して音声ネタバレする奴が出てこなかったのもよかった

    48 22/04/18(月)09:44:16 No.918158038

    >>>そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか >>しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ >ウィザードもコヨミいるじゃん! 人外バディと人外ヒロインの境界線が何故かあいまいに見えてしまう…

    49 22/04/18(月)09:45:03 No.918158154

    >>そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか >しかもその相棒が人外で終盤消滅しかけるところまで同じだ 1期のモモさんたちが原型になるんかな?

    50 22/04/18(月)09:45:53 No.918158282

    フォーゼまではってWとオーズのたった2作じゃねーか!

    51 22/04/18(月)09:46:46 No.918158388

    アドベントカードもラウズカード→ライダーカードとガンバライドとライジングを生み出したって意味ではかなり重要アイテム

    52 22/04/18(月)09:46:52 No.918158414

    電王は未だに出張ってくるからどんだけ人気凄かったんだよってなるけど あれは単純に役者呼ばなくても声優で済むから出しやすいのもあるのかな

    53 22/04/18(月)09:46:57 No.918158432

    変身に使うアイテムを増やしていくにしても流石に5個とか6個さらにそれ以上のアイテムをとっかえひっかえしながら戦ったりするのはしんどそうだしな…

    54 22/04/18(月)09:47:07 No.918158461

    >そういやフォーゼまではニ号ライダーとは別に相棒がいるバディ路線なのか 平成と昭和を同じに語るのは互いにあれだけど ライダーとバディ物は一文字さん&滝のころから相性はいいと思う

    55 22/04/18(月)09:47:27 No.918158526

    >ベルトに装填出来て400円で音がなるメモリがガチャポンで買えたっていうのが衝撃すぎた 当時は300円だ

    56 22/04/18(月)09:48:06 No.918158632

    >>ベルトに装填出来て400円で音がなるメモリがガチャポンで買えたっていうのが衝撃すぎた >当時は300円だ バンダイはあれかな?バカなのかな?

    57 22/04/18(月)09:48:16 No.918158673

    作中での使用方法や玩具の方向性がガイアメモリと1番近いのって何だろう

    58 22/04/18(月)09:48:19 No.918158697

    >フォーゼまではってWとオーズのたった2作じゃねーか! いいですよねムービー大戦MEGAMAXの3ライダー同時変身

    59 22/04/18(月)09:48:44 No.918158762

    レジェンド商法アイテムはマジでやめろってなった3作でもある

    60 22/04/18(月)09:49:08 No.918158842

    >作中での使用方法や玩具の方向性がガイアメモリと1番近いのって何だろう ベルトに装填して単体で鳴るって意味ではロックシードかな

    61 22/04/18(月)09:49:38 No.918158921

    メモリは疾風と切り札がガチャか食玩しか入手手段なかったからえらい事になってたな

    62 22/04/18(月)09:49:45 No.918158946

    >作中での使用方法や玩具の方向性がガイアメモリと1番近いのって何だろう ゼロワンかな…

    63 22/04/18(月)09:51:06 No.918159176

    カードはそのうちまた来そうだなとは思う

    64 22/04/18(月)09:51:24 No.918159232

    敵が主人公側のアイテムの粗悪品みたいなので変身する路線は全部じゃないけどずっと続いてるよね ライダーは敵も味方も元は同じ力ってのを分かりやすく表すのにも便利なんだろうけど

    65 22/04/18(月)09:51:32 No.918159255

    >メモリは疾風と切り札がガチャか食玩しか入手手段なかったからえらい事になってたな キ-リ-フ-ダ-!がまたカッコイイのが困る

    66 22/04/18(月)09:52:15 No.918159377

    >カードはそのうちまた来そうだなとは思う QRコードはすでに要素としてありそうだけどカードにプリントして前面に押し出さないかな

    67 22/04/18(月)09:52:38 No.918159449

    >レジェンド商法アイテムはマジでやめろってなった3作でもある 食傷気味で売れなくなったのか単純に出そうと思うと多すぎるのか エグゼイド辺りからもうレジェンドアイテムあんまり推さなくなって ゼロワン辺りから一応出しとこレベルになったな

    68 22/04/18(月)09:52:41 No.918159462

    メモリとアイコンは放送終了後にガシャの新弾出たからすごい

    69 22/04/18(月)09:53:09 No.918159557

    >>作中での使用方法や玩具の方向性がガイアメモリと1番近いのって何だろう >ゼロワンかな… 音声がキー依存だしベルト変えてオリジナルライダー出来るし怪人にもなれるもんな

    70 22/04/18(月)09:53:36 No.918159635

    メダルは今までの接触式と違って非接触式でインパクトが凄かったのと簡単に解析出来ないのは良かったけど メダル何枚か持って読み取らせると誤動作して別のメダルの音声出ちゃうし回路解析する猛者のせいで割とすぐ判明しちゃってたな…

    71 22/04/18(月)09:54:45 No.918159834

    暗号化してないのかしてもダメなのか

    72 22/04/18(月)09:55:58 No.918160049

    >敵が主人公側のアイテムの粗悪品みたいなので変身する路線は全部じゃないけどずっと続いてるよね >ライダーは敵も味方も元は同じ力ってのを分かりやすく表すのにも便利なんだろうけど 敵役も変身ギミックあると盛り上がる&でも悪のライダーを出すと商品スケジュールの都合でドラマが縛られるってのの折衷みたいな感じで俺は好き

    73 22/04/18(月)09:57:21 No.918160266

    ソードライバーは結局完全には解析されなかったな

    74 22/04/18(月)09:58:19 No.918160424

    まだケツの穴とかあるし…

    75 22/04/18(月)10:05:13 No.918161544

    ウィザード(5本指) ガイム(6シード) ドライブ(7速) ゴースト(∞=8) で作る側もよく考えててすげーってなる

    76 22/04/18(月)10:05:25 No.918161571

    >ウィザード(5本指) >ガイム(6シード) >ドライブ(7速) >ゴースト(∞=8) >で作る側もよく考えててすげーってなる 考えてないです……

    77 22/04/18(月)10:08:23 No.918162069

    メモリはなんなら単体で遊べたからな…

    78 22/04/18(月)10:08:40 No.918162113

    エグゼイドは何だったっけ?

    79 22/04/18(月)10:09:44 No.918162273

    >メモリはなんなら単体で遊べたからな… ただボタンを押して音声鳴らすだけでも楽しいんだよな…

    80 22/04/18(月)10:10:54 No.918162471

    >>メモリはなんなら単体で遊べたからな… >ただボタンを押して音声鳴らすだけでも楽しいんだよな… 普段オモチャ買わないんだけど ドーパントメモリはかってしまった

    81 22/04/18(月)10:11:19 No.918162539

    メダルもジャラジャラして遊べるし スイッチは手遊びできる

    82 22/04/18(月)10:11:20 No.918162545

    >ドライブ(7速) いくらなんでも強引すぎじゃない?

    83 22/04/18(月)10:12:51 No.918162790

    >ドーパントメモリはかってしまった ドーパントメモリとゾディアーススイッチは良かった ゾディアーツスイッチは劇中のが再現不可能な変化するのが残念だったが

    84 22/04/18(月)10:13:00 No.918162814

    >メダルは今までの接触式と違って非接触式でインパクトが凄かったのと簡単に解析出来ないのは良かったけど ガシャポンの筐体にスキャナー押し付けて何入ってるか探すって話聞いて何でも考えるものだなと

    85 22/04/18(月)10:14:05 No.918162995

    4つもあってもうアイテム見せて一々ハメるのも大変だからって最初から全部ベルトにささってるスイッチはいっそ潔かった

    86 22/04/18(月)10:24:43 No.918164695

    ガチャのメモリは後半電池交換出来るように上蓋式になったりしてたな あと個人的にカブトのメモリが好きあれだけで完結してる

    87 22/04/18(月)10:26:29 No.918164992

    スイッチの数は東映の提案なんだよな

    88 22/04/18(月)10:27:59 No.918165225

    長いとか言われがちだけど映画でフュージョンのためにこれまでの登場人物みんなでスイッチ押す流れ好き

    89 22/04/18(月)10:29:42 No.918165496

    >ガイム(6シード) ここまではダジャレみたいで微笑ましいなと思える >ドライブ(7速) >ゴースト(∞=8) ここからは病気かなってなる

    90 22/04/18(月)10:30:17 No.918165593

    >ドライブ(カーセブン)