ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/04/11(月)07:24:18 No.915728487
プレイヤーにやり込みを押し付けるゲームは無くならないな
1 22/04/11(月)07:29:42 No.915729046
クソゲーの癖に変なこだわりポイントあったんだ…
2 22/04/11(月)07:38:17 No.915730036
http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html 何故か新作が出たゲームだ…
3 22/04/11(月)07:38:18 No.915730038
頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか
4 22/04/11(月)08:26:30 No.915737086
25年前なら名作だったかもしれない
5 22/04/11(月)08:28:39 No.915737435
>http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html >何故か新作が出たゲームだ… ブラウザゲームみたいだ
6 22/04/11(月)08:34:18 No.915738444
ゲーム作った人に曰く自分がやりたいと思ったゲームを作ったらしいので製作者は楽しく遊べるんだろう
7 22/04/11(月)08:36:11 No.915738723
>頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか クリア条件に設定されてるから頑張りが加点じゃなくて 頑張らない奴は駄目だと言ってくるゲームデザインなのがね…
8 22/04/11(月)08:38:44 No.915739199
クソゲーでも続編出せるもんなんだな
9 22/04/11(月)08:41:09 No.915739614
ツクールじゃないんだ
10 22/04/11(月)08:56:55 No.915742381
>クソゲーでも続編出せるもんなんだな 作る側がクソゲーと思ってなかったら関係ないからな…
11 22/04/11(月)08:57:28 No.915742474
>http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html こういう発想がなければ勝てないぞ ってのがもう…
12 22/04/11(月)08:59:55 No.915742922
>25年前なら名作だったかもしれない 初代プレステが出てる時期だから無理だよ!
13 22/04/11(月)09:01:16 No.915743153
やりたい事がわからなくはないがやり過ぎ 各面独立して詰将棋的にトライ&エラーしてく形式くらいが限界だと思う
14 22/04/11(月)09:03:58 No.915743598
PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど
15 22/04/11(月)09:05:21 No.915743811
PS1時代のゲーム
16 22/04/11(月)09:07:08 No.915744061
確か最初のやつがKOTYで大賞取ってたな…
17 22/04/11(月)09:08:18 No.915744227
古き良き部分を教えて欲しい
18 22/04/11(月)09:09:59 No.915744489
典型的なオナゲーですな
19 22/04/11(月)09:10:29 No.915744573
>古き良き部分を教えて欲しい 現代の過去を知らない開発者のの妄想する バランスが悪くても許される昔のクソゲーって事だろう
20 22/04/11(月)09:12:01 No.915744823
>PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど そんなもん作るメーカーによるに決まってるんだけどなぜかハードが進化すれば自動的に良くなるみたいなイメージ持ってる人いるな
21 22/04/11(月)09:12:05 No.915744836
アレの新作?!
22 22/04/11(月)09:17:02 No.915745646
簡悔の精神
23 22/04/11(月)09:18:32 No.915745902
最近のゲームに対するカウンターとして古き良き時代の冒険譚って名前だったのに 続編で古き良き時代の龍后伝にしたら意味不明じゃないか
24 22/04/11(月)09:20:01 No.915746132
>公式を見るとCPUが賢いことを強調しているが、 >なるほど確かに反撃で無駄に大ダメージ喰らう時は絶対攻撃してこないし、 >敵リーダーはHP減るとガン逃げする。 >これをチュートリアルからやってくるのでストレスが凄い! >その上で戦力差も激しいので、チュートリアル用の3ステージの段階で >セーブ&ロードを繰り返したガチガチの戦いを要求される。 歯応えありそう
25 22/04/11(月)09:20:12 No.915746160
ギャグマンガ日和のゲームみたい
26 22/04/11(月)09:21:44 No.915746432
製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果
27 22/04/11(月)09:22:17 No.915746529
微妙なジーコかと思ったらCSのDLゲーか…
28 22/04/11(月)09:23:00 No.915746663
ロードゲーかぁ
29 22/04/11(月)09:24:01 No.915746835
>製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果 アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ
30 22/04/11(月)09:26:03 No.915747167
ソウルライク系のつもりで作った
31 22/04/11(月)09:27:27 No.915747404
マニュアル26ページもある時点でやる気無くす
32 22/04/11(月)09:28:24 No.915747536
http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html 前作のコンセプトどこ行ったのよ
33 22/04/11(月)09:28:28 No.915747549
古き良き時代2じゃん… 少しだけ進化した?
34 22/04/11(月)09:29:45 No.915747760
ただでさえきつい前作より更にきついとかクソ煮込みすぎる…
35 22/04/11(月)09:29:55 No.915747788
>アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ しかもそれを歯応えとかリアリティとか言いだすタイプ
36 22/04/11(月)09:30:04 No.915747814
>古き良き時代2じゃん… >少しだけ進化した? 更にユーザーを縛る方向に進化した
37 22/04/11(月)09:31:15 No.915748004
敵をたくさん倒せとボス撃破して敵残せを両方加算にすんなアホ
38 22/04/11(月)09:33:39 No.915748415
敵AIの頭が良い方がいいみたいに言われることあるけど 合理的な立ち回りする敵とかイラつくだけだよね