虹裏img歴史資料館

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22/04/11(月)07:24:18 プレイ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1649629458794.jpg 22/04/11(月)07:24:18 No.915728487

プレイヤーにやり込みを押し付けるゲームは無くならないな

1 22/04/11(月)07:29:42 No.915729046

クソゲーの癖に変なこだわりポイントあったんだ…

2 22/04/11(月)07:38:17 No.915730036

http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html 何故か新作が出たゲームだ…

3 22/04/11(月)07:38:18 No.915730038

頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか

4 22/04/11(月)08:26:30 No.915737086

25年前なら名作だったかもしれない

5 22/04/11(月)08:28:39 No.915737435

>http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html >何故か新作が出たゲームだ… ブラウザゲームみたいだ

6 22/04/11(月)08:34:18 No.915738444

ゲーム作った人に曰く自分がやりたいと思ったゲームを作ったらしいので製作者は楽しく遊べるんだろう

7 22/04/11(月)08:36:11 No.915738723

>頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか クリア条件に設定されてるから頑張りが加点じゃなくて 頑張らない奴は駄目だと言ってくるゲームデザインなのがね…

8 22/04/11(月)08:38:44 No.915739199

クソゲーでも続編出せるもんなんだな

9 22/04/11(月)08:41:09 No.915739614

ツクールじゃないんだ

10 22/04/11(月)08:56:55 No.915742381

>クソゲーでも続編出せるもんなんだな 作る側がクソゲーと思ってなかったら関係ないからな…

11 22/04/11(月)08:57:28 No.915742474

>http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html こういう発想がなければ勝てないぞ ってのがもう…

12 22/04/11(月)08:59:55 No.915742922

>25年前なら名作だったかもしれない 初代プレステが出てる時期だから無理だよ!

13 22/04/11(月)09:01:16 No.915743153

やりたい事がわからなくはないがやり過ぎ 各面独立して詰将棋的にトライ&エラーしてく形式くらいが限界だと思う

14 22/04/11(月)09:03:58 No.915743598

PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど

15 22/04/11(月)09:05:21 No.915743811

PS1時代のゲーム

16 22/04/11(月)09:07:08 No.915744061

確か最初のやつがKOTYで大賞取ってたな…

17 22/04/11(月)09:08:18 No.915744227

古き良き部分を教えて欲しい

18 22/04/11(月)09:09:59 No.915744489

典型的なオナゲーですな

19 22/04/11(月)09:10:29 No.915744573

>古き良き部分を教えて欲しい 現代の過去を知らない開発者のの妄想する バランスが悪くても許される昔のクソゲーって事だろう

20 22/04/11(月)09:12:01 No.915744823

>PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど そんなもん作るメーカーによるに決まってるんだけどなぜかハードが進化すれば自動的に良くなるみたいなイメージ持ってる人いるな

21 22/04/11(月)09:12:05 No.915744836

アレの新作?!

22 22/04/11(月)09:17:02 No.915745646

簡悔の精神

23 22/04/11(月)09:18:32 No.915745902

最近のゲームに対するカウンターとして古き良き時代の冒険譚って名前だったのに 続編で古き良き時代の龍后伝にしたら意味不明じゃないか

24 22/04/11(月)09:20:01 No.915746132

>公式を見るとCPUが賢いことを強調しているが、 >なるほど確かに反撃で無駄に大ダメージ喰らう時は絶対攻撃してこないし、 >敵リーダーはHP減るとガン逃げする。 >これをチュートリアルからやってくるのでストレスが凄い! >その上で戦力差も激しいので、チュートリアル用の3ステージの段階で >セーブ&ロードを繰り返したガチガチの戦いを要求される。 歯応えありそう

25 22/04/11(月)09:20:12 No.915746160

ギャグマンガ日和のゲームみたい

26 22/04/11(月)09:21:44 No.915746432

製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果

27 22/04/11(月)09:22:17 No.915746529

微妙なジーコかと思ったらCSのDLゲーか…

28 22/04/11(月)09:23:00 No.915746663

ロードゲーかぁ

29 22/04/11(月)09:24:01 No.915746835

>製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果 アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ

30 22/04/11(月)09:26:03 No.915747167

ソウルライク系のつもりで作った

31 22/04/11(月)09:27:27 No.915747404

マニュアル26ページもある時点でやる気無くす

32 22/04/11(月)09:28:24 No.915747536

http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html 前作のコンセプトどこ行ったのよ

33 22/04/11(月)09:28:28 No.915747549

古き良き時代2じゃん… 少しだけ進化した?

34 22/04/11(月)09:29:45 No.915747760

ただでさえきつい前作より更にきついとかクソ煮込みすぎる…

35 22/04/11(月)09:29:55 No.915747788

>アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ しかもそれを歯応えとかリアリティとか言いだすタイプ

36 22/04/11(月)09:30:04 No.915747814

>古き良き時代2じゃん… >少しだけ進化した? 更にユーザーを縛る方向に進化した

37 22/04/11(月)09:31:15 No.915748004

敵をたくさん倒せとボス撃破して敵残せを両方加算にすんなアホ

38 22/04/11(月)09:33:39 No.915748415

敵AIの頭が良い方がいいみたいに言われることあるけど 合理的な立ち回りする敵とかイラつくだけだよね

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