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    22/04/11(月)07:24:18 No.915728487

    プレイヤーにやり込みを押し付けるゲームは無くならないな

    1 22/04/11(月)07:29:42 No.915729046

    クソゲーの癖に変なこだわりポイントあったんだ…

    2 22/04/11(月)07:38:17 No.915730036

    http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html 何故か新作が出たゲームだ…

    3 22/04/11(月)07:38:18 No.915730038

    頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか

    4 22/04/11(月)08:26:30 No.915737086

    25年前なら名作だったかもしれない

    5 22/04/11(月)08:28:39 No.915737435

    >http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html >何故か新作が出たゲームだ… ブラウザゲームみたいだ

    6 22/04/11(月)08:34:18 No.915738444

    ゲーム作った人に曰く自分がやりたいと思ったゲームを作ったらしいので製作者は楽しく遊べるんだろう

    7 22/04/11(月)08:36:11 No.915738723

    >頑張りが加点されるのはいいけど変にハードル高くして減点していくのはあんまり気持ち良くないのではないか クリア条件に設定されてるから頑張りが加点じゃなくて 頑張らない奴は駄目だと言ってくるゲームデザインなのがね…

    8 22/04/11(月)08:38:44 No.915739199

    クソゲーでも続編出せるもんなんだな

    9 22/04/11(月)08:41:09 No.915739614

    ツクールじゃないんだ

    10 22/04/11(月)08:56:55 No.915742381

    >クソゲーでも続編出せるもんなんだな 作る側がクソゲーと思ってなかったら関係ないからな…

    11 22/04/11(月)08:57:28 No.915742474

    >http://www.daidai-web.com/jp/fyry/fyry_index.html こういう発想がなければ勝てないぞ ってのがもう…

    12 22/04/11(月)08:59:55 No.915742922

    >25年前なら名作だったかもしれない 初代プレステが出てる時期だから無理だよ!

    13 22/04/11(月)09:01:16 No.915743153

    やりたい事がわからなくはないがやり過ぎ 各面独立して詰将棋的にトライ&エラーしてく形式くらいが限界だと思う

    14 22/04/11(月)09:03:58 No.915743598

    PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど

    15 22/04/11(月)09:05:21 No.915743811

    PS1時代のゲーム

    16 22/04/11(月)09:07:08 No.915744061

    確か最初のやつがKOTYで大賞取ってたな…

    17 22/04/11(月)09:08:18 No.915744227

    古き良き部分を教えて欲しい

    18 22/04/11(月)09:09:59 No.915744489

    典型的なオナゲーですな

    19 22/04/11(月)09:10:29 No.915744573

    >古き良き部分を教えて欲しい 現代の過去を知らない開発者のの妄想する バランスが悪くても許される昔のクソゲーって事だろう

    20 22/04/11(月)09:12:01 No.915744823

    >PS4ってもっとこうすごいグラフィックのイメージあったんだけど そんなもん作るメーカーによるに決まってるんだけどなぜかハードが進化すれば自動的に良くなるみたいなイメージ持ってる人いるな

    21 22/04/11(月)09:12:05 No.915744836

    アレの新作?!

    22 22/04/11(月)09:17:02 No.915745646

    簡悔の精神

    23 22/04/11(月)09:18:32 No.915745902

    最近のゲームに対するカウンターとして古き良き時代の冒険譚って名前だったのに 続編で古き良き時代の龍后伝にしたら意味不明じゃないか

    24 22/04/11(月)09:20:01 No.915746132

    >公式を見るとCPUが賢いことを強調しているが、 >なるほど確かに反撃で無駄に大ダメージ喰らう時は絶対攻撃してこないし、 >敵リーダーはHP減るとガン逃げする。 >これをチュートリアルからやってくるのでストレスが凄い! >その上で戦力差も激しいので、チュートリアル用の3ステージの段階で >セーブ&ロードを繰り返したガチガチの戦いを要求される。 歯応えありそう

    25 22/04/11(月)09:20:12 No.915746160

    ギャグマンガ日和のゲームみたい

    26 22/04/11(月)09:21:44 No.915746432

    製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果

    27 22/04/11(月)09:22:17 No.915746529

    微妙なジーコかと思ったらCSのDLゲーか…

    28 22/04/11(月)09:23:00 No.915746663

    ロードゲーかぁ

    29 22/04/11(月)09:24:01 No.915746835

    >製作者とユーザーの楽しいが乖離した結果 アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ

    30 22/04/11(月)09:26:03 No.915747167

    ソウルライク系のつもりで作った

    31 22/04/11(月)09:27:27 No.915747404

    マニュアル26ページもある時点でやる気無くす

    32 22/04/11(月)09:28:24 No.915747536

    http://www.daidai-web.com/vita/fybo/fybo_index.html 前作のコンセプトどこ行ったのよ

    33 22/04/11(月)09:28:28 No.915747549

    古き良き時代2じゃん… 少しだけ進化した?

    34 22/04/11(月)09:29:45 No.915747760

    ただでさえきつい前作より更にきついとかクソ煮込みすぎる…

    35 22/04/11(月)09:29:55 No.915747788

    >アクションゲームを作ったら画面外から高速で突進してくる敵を出してドヤ顔するタイプだ しかもそれを歯応えとかリアリティとか言いだすタイプ

    36 22/04/11(月)09:30:04 No.915747814

    >古き良き時代2じゃん… >少しだけ進化した? 更にユーザーを縛る方向に進化した

    37 22/04/11(月)09:31:15 No.915748004

    敵をたくさん倒せとボス撃破して敵残せを両方加算にすんなアホ

    38 22/04/11(月)09:33:39 No.915748415

    敵AIの頭が良い方がいいみたいに言われることあるけど 合理的な立ち回りする敵とかイラつくだけだよね