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22/04/06(水)19:15:36 しくじ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1649240136383.jpg 22/04/06(水)19:15:36 No.914103600

しくじり先生今見たんだけど 予想より遥かにひどかったんだな旧FF14

1 22/04/06(水)19:16:41 No.914104001

どの程度予想してたか知らんけど地獄だったよ これ言うとエアプ呼ばわりされるけどFF14を続けるよキャンペーンとか宗教だったし

2 22/04/06(水)19:17:51 No.914104432

プレイしてみた吉田自身が話にならねえって言ったくらいだからな…

3 22/04/06(水)19:18:44 No.914104778

UIのもっさり感もやばかった

4 22/04/06(水)19:19:18 No.914104981

マシンパワーが上がっている今こそ根性版を再生させる時では?

5 22/04/06(水)19:20:38 No.914105461

そもそもネトゲとは言え看板タイトルを よく開発全部中国の下請けに投げたもんだと思う

6 22/04/06(水)19:20:42 No.914105494

このしくじり先生自分とこのスタッフと体制のありかたボロクソ言ってるんだけど社内の立場悪くなったりしないんだろうか

7 22/04/06(水)19:21:24 No.914105728

当時ネット上のあちこちで馬鳥って言葉を見たのはおぼえている

8 22/04/06(水)19:21:40 No.914105826

>マシンパワーが上がっている今こそ根性版を再生させる時では? そういう次元の話ではない

9 22/04/06(水)19:23:20 No.914106399

>このしくじり先生自分とこのスタッフと体制のありかたボロクソ言ってるんだけど社内の立場悪くなったりしないんだろうか あくまで過去のことだし実績も出してる上でのことだからな

10 22/04/06(水)19:24:25 No.914106756

UIゲーム性言語設定世界観全部うわ…ってなるからな…

11 22/04/06(水)19:24:26 No.914106764

この正論で立場悪くなる会社なら本気でおさらばしたほうがマシよ

12 22/04/06(水)19:24:40 No.914106832

>そもそもネトゲとは言え看板タイトルを >よく開発全部中国の下請けに投げたもんだと思う 中国ではチョコボは陸行鳥だから中国の下請けに投げた説は信憑性がない

13 22/04/06(水)19:25:10 No.914107009

仮にその時の体制や完成品のあり方をボロクソ言われて憤慨するスタッフが居るならそいつは客観性がない無能だから切った方が ええ!

14 22/04/06(水)19:26:00 No.914107331

よく持ち直したもんだ…

15 22/04/06(水)19:26:04 No.914107342

馬鳥はなんかこう…カッコよく言い換えたかったんだけどトチ狂ったんじゃないかな カタカナおおすぎ!って叩かれてた時期だし

16 22/04/06(水)19:26:30 No.914107541

もしFF16も当てたら次期社長もあるんじゃないかってくらい立場上になっちゃってるからな

17 22/04/06(水)19:26:50 No.914107660

FFよりボンバーマンがハネる

18 22/04/06(水)19:26:57 No.914107720

吉田が偉そうにできるのは売れたからだからな 新生してもクソのままだったら旧14はクソでしたとか言っても説得力がない 言葉の内容が正しいんじゃなくて実績があるかは正しくなるんだ 勘違いするなよ

19 22/04/06(水)19:27:18 No.914107834

>もしFF16も当てたら次期社長もあるんじゃないかってくらい立場上になっちゃってるからな 現場の仕事出来なくなったらまたしくじりそう

20 22/04/06(水)19:27:58 No.914108103

>言葉の内容が正しいんじゃなくて実績があるかは正しくなるんだ なんて?

21 22/04/06(水)19:28:06 No.914108137

2010年…?

22 22/04/06(水)19:28:14 No.914108185

そもそもアルファやベータの時点でリリースを延期した方が良いって言われてたのにリリースを強行したんでしょ? これは和田のせいなの?

23 22/04/06(水)19:28:34 No.914108310

>新生してもクソのままだったら旧14はクソでしたとか言っても説得力がない 新生する前からクソの烙印押されてたから説得力も何も無いよ

24 22/04/06(水)19:28:50 No.914108403

もう12年やってるの!?

25 22/04/06(水)19:29:05 No.914108490

中国開発じゃないぞ 純粋にスクエニ内部がやらかしたんだぞ

26 22/04/06(水)19:29:35 No.914108671

田中が急激に老けていくのだけは面白かったよ

27 22/04/06(水)19:29:40 No.914108705

>もしFF16も当てたら次期社長もあるんじゃないかってくらい立場上になっちゃってるからな あんまりゲハゲハしいこと言いたくないけどそもそも普及してないハードですでに限界が定まってる以上バカ売れは難しいんじゃない そもそもオンゲ作るの上手くてもオフゲも面白いかどうかわからんし

28 22/04/06(水)19:29:41 No.914108709

馬鳥 ポイス

29 22/04/06(水)19:30:25 No.914108988

馬鳥いまだに言うあたり特に新しいインプットがない

30 22/04/06(水)19:30:48 No.914109124

中国でチョコボを馬鳥とは呼ばないんだっけ?

31 22/04/06(水)19:30:52 No.914109163

>馬鳥いまだに言うあたり特に新しいインプットがない もうないんだからあるわけねえだろ

32 22/04/06(水)19:31:09 No.914109273

>馬鳥いまだに言うあたり特に新しいインプットがない 旧版の新しいインプットだって!?

33 22/04/06(水)19:31:16 No.914109315

スクエニはこの手のしくじり多いけど語れるのはff14くらいかな…

34 22/04/06(水)19:31:18 No.914109329

しくじったのは本人じゃなから なんとでも言える

35 22/04/06(水)19:31:21 No.914109347

>馬鳥いまだに言うあたり特に新しいインプットがない あるわけねえだろ

36 22/04/06(水)19:31:41 No.914109469

>馬鳥いまだに言うあたり特に新しいインプットがない 旧FF14が続いている世界戦から来た奴初めて見た

37 22/04/06(水)19:32:09 No.914109639

11と勘違いしてるんじゃね

38 22/04/06(水)19:32:09 No.914109646

ところでしくじり先生の後編はいつやるんです?

39 22/04/06(水)19:32:31 No.914109773

>スクエニはこの手のしくじり多いけど語れるのはff14くらいかな… でも多分スクエニになってから一番デカいしくじりだから…

40 22/04/06(水)19:32:42 No.914109839

黒衣の森のクソさを語ってほしかった

41 22/04/06(水)19:32:55 No.914109917

ヴェルサスFF13も割としくじった方だと思うんだけど そこからFF15を立ち上げ直した田端はいなくなっちゃったからな…

42 22/04/06(水)19:33:27 No.914110094

>これらの漢字表記に関しては、テスターサイトにて世界設定担当者が「カタカナは難しいと思い日本語にした」と発言していたが、これらの不満が広がったあと、ツイッターにて田中弘道プロデューサーが、 >「あれは担当者の趣味です。これから修正していきます」と発言し、担当者を責める声や、「世界設定の担当者にそんな権限あるのか?」とむしろ担当者は犠牲になったのだとする声もあり、物議を醸した。 マジか インプットしたわごめんな

43 22/04/06(水)19:33:27 No.914110102

>黒衣の森のクソさを語ってほしかった ゲームあんまりやらない人にもわかりやすいクソさをよく選んでたと思う

44 22/04/06(水)19:34:32 No.914110490

田中が実績もあるからこれのこと責めた程度でグラつかないしもう辞めてるしでそりゃ言える

45 22/04/06(水)19:34:44 No.914110575

削除依頼によって隔離されました >ところでしくじり先生の後編はいつやるんです? 4/8 後編は俺が立て直した俺がやった俺が偉い偉いの独演会だからな 見とけよ見とけよ~

46 22/04/06(水)19:34:49 No.914110607

7割田中のせいだと思う

47 22/04/06(水)19:35:15 No.914110753

河豚だけは苦虫1ダース噛み潰した顔で見てると思う

48 22/04/06(水)19:35:18 No.914110780

スクウェア時代はめちゃくちゃ分かりやすいのが一個あるしな

49 22/04/06(水)19:35:26 No.914110826

スレ画に親殺された子がおるね

50 22/04/06(水)19:35:41 ID:J4TpIFzQ J4TpIFzQ No.914110912

削除依頼によって隔離されました >そもそもネトゲとは言え看板タイトルを >よく開発全部中国の下請けに投げたもんだと思う 今や中国のほうが技術は上なんだよなあ

51 22/04/06(水)19:35:42 No.914110919

あの惨状から良い意味で販売停止するレベルまで引き上げたの奇跡だよね

52 22/04/06(水)19:36:04 No.914111050

田中弘道に語ってもらいたいわ 言い訳でも良いから

53 22/04/06(水)19:36:06 No.914111067

新生してるんだから別ゲーだし

54 22/04/06(水)19:36:27 No.914111202

>田中弘道に語ってもらいたいわ >言い訳でも良いから これは本当に見たい

55 22/04/06(水)19:36:40 No.914111301

あのFFキチガイ肉村さんが一度は辞めるぐらいだからな

56 22/04/06(水)19:36:48 No.914111352

>4/8 >後編は俺が立て直した俺がやった俺が偉い偉いの独演会だからな >見とけよ見とけよ~ サンキュー それはそれで楽しみだから見逃したくはない

57 22/04/06(水)19:37:01 No.914111427

現行版は新生編のマップもアプデでフライング可能にしたの凄いと思う ほとんどボランティアの域でしょ

58 22/04/06(水)19:37:06 No.914111459

吉田アンチもドラクエ10との対立煽り何年続けてるんだろうな

59 22/04/06(水)19:37:10 No.914111482

>見とけよ見とけよ~

60 22/04/06(水)19:37:16 No.914111526

>スレ画に親殺された子がおるね 構ってほしくてさぁ!!

61 22/04/06(水)19:37:44 No.914111716

悪いときのスクウェアは大体クリエイターが暴走して滅茶苦茶な作業してるよね 河津はああいうのをどうやって抑えてたのかマジで気になるよ

62 22/04/06(水)19:38:06 No.914111852

事件屋のストーリー見ると根性版から続いてるみたいだからかなり気になるわ

63 22/04/06(水)19:38:21 No.914111960

中国外注とか言ってるのは出来が悪いと手抜きっていい出すのと同じで 本当のスクエニはもっと凄いのにっていう根拠のない願望の現れ

64 22/04/06(水)19:38:27 No.914111994

>田中弘道に語ってもらいたいわ >言い訳でも良いから 当時の偉い人の判断とかは記事とかになってたけど今探すのめんどくせえな

65 22/04/06(水)19:38:51 No.914112143

謝ってる時の吉田より調子乗ってる時の吉田の方が面白いよね

66 22/04/06(水)19:39:11 No.914112281

デザイナーの権力強すぎるとよくある

67 22/04/06(水)19:39:28 No.914112388

河津は自分が暴走してもとにかく納期通りに出すだけだから別にそんな褒められたもんでも

68 22/04/06(水)19:39:37 No.914112437

でも私はFF14をつづけるよ!

69 22/04/06(水)19:39:52 No.914112524

新生が元ネタのWoWを食うくらいの勢いになってるのが凄いよね

70 22/04/06(水)19:40:08 No.914112652

>河津はああいうのをどうやって抑えてたのかマジで気になるよ 納期を盾にうまくやってるイメージ

71 22/04/06(水)19:40:10 No.914112658

正直FF11みたいなEQクローンのオープンワールドゲーを目指したこと自体は昨今のゼルダや原神の成功をみたら正解だったと思うんだ オープンワールドを開発する技術力が当時の開発部隊を減らしたスクエニになかっただけで

72 22/04/06(水)19:40:32 No.914112807

>でも私はFF14をつづけるよ! 実際に今も続けてるらしいな

73 22/04/06(水)19:40:35 No.914112822

>河津はああいうのをどうやって抑えてたのかマジで気になるよ 納期でぶったぎる

74 22/04/06(水)19:40:41 No.914112868

なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか

75 22/04/06(水)19:40:42 No.914112879

>謝ってる時の吉田より調子乗ってる時の吉田の方が面白いよね ミラクルフラッシュが決まったァ~!

76 22/04/06(水)19:41:13 No.914113091

>新生が元ネタのWoWを食うくらいの勢いになってるのが凄いよね WoWは世界一のMMOだ 極東の猿が調子に乗るな

77 22/04/06(水)19:41:24 No.914113153

>なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか まさにその辺の話をしてるからしくじり先生見てこよう Abemaで見れるよ

78 22/04/06(水)19:41:26 No.914113167

>なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか しくじり先生みてからこい

79 22/04/06(水)19:41:31 No.914113200

スレッドを立てた人によって削除されました ドラ10はダメだから結局吉田が凄いだけなんだよな

80 22/04/06(水)19:41:33 No.914113208

>デザイナーの権力強すぎるとよくある スクウェアって伝統的にデザイナー側の権限が強いよね FFの映画でも数ヶ月かけて葉脈を作っても許されるんだもん

81 22/04/06(水)19:41:43 No.914113275

分業し過ぎで全体を把握してる人間がいなかったってのが怖いな…ってなった

82 22/04/06(水)19:41:54 No.914113339

>なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか 実際そうだしそれでめちゃくちゃ重くなってたんだけどそもそもゲームエンジンの性能が悪すぎた 軽いFF11のマップ読み込ませてもガクガクだったらしい

83 22/04/06(水)19:41:57 No.914113366

>なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか 画面内に描画可能なキャラクタが20人だかに制限されてたくらいにはリソース食われてた

84 22/04/06(水)19:42:09 No.914113438

>なんか凄まじいポリゴン数がそのへんのオブジェクトに使用されてたとか又聞きしたけど本当だろうか 鉢に入った花かなんかがプレイヤー1人と同じくらいの処理ってのは番組内で言ってた

85 22/04/06(水)19:42:10 No.914113447

>事件屋のストーリー見ると根性版から続いてるみたいだからかなり気になるわ ルイゾワと一緒にダラガブに突っ込んだとか何がどうなったらそうなるんだろう

86 22/04/06(水)19:42:23 No.914113535

>分業し過ぎで全体を把握してる人間がいなかったってのが怖いな…ってなった それってディレクターの役目では…?

87 22/04/06(水)19:42:24 No.914113540

いやでも立て直してしまったことは本当にすごいしな…

88 22/04/06(水)19:42:30 No.914113587

根性版のゲームエンジンは内製だったの? 新生はどうなの?

89 22/04/06(水)19:42:48 No.914113695

>ドラ10はダメだから結局吉田が凄いだけなんだよな 本質は吉田じゃん

90 22/04/06(水)19:42:55 No.914113741

制作で使ってたPCでも激重仕様だったのかな根性版

91 22/04/06(水)19:43:08 No.914113824

新生前の終末な雰囲気楽しめたプレイヤーが羨ましい

92 22/04/06(水)19:43:14 No.914113861

スクエニになる前の映画でも見えないところ(葉っぱの裏の葉脈)まで作り込むとか無駄なことして会社潰しかけたんですって笑って発言してて FF14でも同じことして FF15でもおにぎり自慢してるから 本当はなんにも反省してないよ 今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる

93 22/04/06(水)19:43:16 No.914113876

FF14のダメージは15に響いてたとか聞いた

94 22/04/06(水)19:43:26 No.914113934

>いやでも立て直してしまったことは本当にすごいしな… 立て直してはないだろ 別人だよ

95 22/04/06(水)19:43:27 No.914113938

もしボロクソに言われて「なんだと!」って怒る奴いるなら出来上がったもんもう一度見返してみろってなる

96 22/04/06(水)19:43:29 No.914113945

>>分業し過ぎで全体を把握してる人間がいなかったってのが怖いな…ってなった >それってディレクターの役目では…? 河本だし……

97 22/04/06(水)19:43:47 No.914114081

その辺の置物のポリゴンが凄いは昔から言ってるけど 当時やってた身としては見た目そんなに凄いとも思わんかったな どこをそんなに凝ってたんだろう

98 22/04/06(水)19:44:02 No.914114177

他のゲームの製作を全て止めて FF14に全部当てたとか聞いたけど本当なんです?

99 22/04/06(水)19:44:12 No.914114242

>今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる モデリングは見えるとこでは

100 22/04/06(水)19:44:19 No.914114272

>根性版のゲームエンジンは内製だったの? >新生はどうなの? 根性版はFF13とかと同じクリスタルツールズ 新生版も内製だったはず

101 22/04/06(水)19:44:21 No.914114283

>スクエニになる前の映画でも見えないところ(葉っぱの裏の葉脈)まで作り込むとか無駄なことして会社潰しかけたんですって笑って発言してて >FF14でも同じことして >FF15でもおにぎり自慢してるから >本当はなんにも反省してないよ >今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる 吉田が1人いいだけだよね

102 22/04/06(水)19:44:24 No.914114296

>それってディレクターの役目では…? 多分部門別のディレクターがいたのかな 真ん中のメインディレクターとプロデューサーが仕事してなかった

103 22/04/06(水)19:44:26 No.914114308

>根性版のゲームエンジンは内製だったの? >新生はどうなの? どっちも内製だよ 新生はセガから引き抜いてきたエンジン開発者(ルミナスエンジン責任者)に協力してもらって作った(ルミナスではない)

104 22/04/06(水)19:44:52 No.914114470

>今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる そりゃ吉田が排除した人たちは今でもスクエニにいるだろうし

105 22/04/06(水)19:44:53 No.914114476

服の質感は当時相当にすごかったけど小物は処理が下手だったんですねってレベルでしかない

106 22/04/06(水)19:44:59 No.914114510

>今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる おにぎりはめっちゃ見えるところにあるけど

107 22/04/06(水)19:45:01 No.914114529

>新生前の終末な雰囲気楽しめたプレイヤーが羨ましい リアルタイムで終了までINしてそのまま終焉トレーラー見るのは凄い経験だと思う

108 22/04/06(水)19:45:05 No.914114555

>もしボロクソに言われて「なんだと!」って怒る奴いるなら出来上がったもんもう一度見返してみろってなる でもimgなら旧FF14だって面白いって言ってくれる信じてる

109 22/04/06(水)19:45:21 No.914114668

スクエニはかなりスタッフの入れ替わりが激しいと聞くけど企業風土は変わらないんだな

110 22/04/06(水)19:45:25 No.914114683

FF15はおにぎりというか料理がゲームシステムの一つだし画面に大きく表示されるコンテンツなんだから全く本編に関係ないオブジェクトにリソース割きまくってたFF14とは全く別だよ

111 22/04/06(水)19:45:44 No.914114783

葉脈も現実で言うなら透けて見えるから見える部分だし

112 22/04/06(水)19:45:53 No.914114837

>スクエニになる前の映画でも見えないところ(葉っぱの裏の葉脈)まで作り込むとか無駄なことして会社潰しかけたんですって笑って発言してて >FF14でも同じことして >FF15でもおにぎり自慢してるから >本当はなんにも反省してないよ >今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる FF15やってないことはわかった おにぎりというか料理超大事

113 22/04/06(水)19:45:53 No.914114839

映画のダメージ一番受けたのはアニメかな…とっくにダメージ治癒したろうしリメイクしないくら

114 22/04/06(水)19:46:11 No.914114935

11未だにサービスしてんだな 映画と14の失敗を支え続けたご老体すごい

115 22/04/06(水)19:46:13 No.914114942

>本当はなんにも反省してないよ >今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる 適当言うなめっちゃ見えてるだろ

116 22/04/06(水)19:46:17 No.914114965

>スクエニになる前の映画でも見えないところ(葉っぱの裏の葉脈)まで作り込むとか無駄なことして会社潰しかけたんですって笑って発言してて >FF14でも同じことして >FF15でもおにぎり自慢してるから >本当はなんにも反省してないよ >今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる エアプの知ったかマンじゃん

117 22/04/06(水)19:46:23 No.914115011

>スクエニはかなりスタッフの入れ替わりが激しいと聞くけど企業風土は変わらないんだな 契約社員は入れ替わり激しいだろうけどさ

118 22/04/06(水)19:46:33 No.914115064

>本当はなんにも反省してないよ >今でも見えないところまで作り込むことを美徳としてる 7Rで見えてるところも作り込めてなかったから 細かいところ全部作り込める状態ではなくなったらしい

119 22/04/06(水)19:46:42 No.914115123

>11未だにサービスしてんだな >映画と14の失敗を支え続けたご老体すごい 黒字が出ている間は続けますって言ってるから今でも黒字なんだよな…すげぇ

120 22/04/06(水)19:46:47 No.914115164

でもFF15は失敗扱いじゃない? 田端スクエニ辞めちゃったし

121 22/04/06(水)19:46:52 No.914115189

14始めた友人がみんな11に戻ってきて笑った

122 22/04/06(水)19:47:00 No.914115236

FF15は料理関連のグラ作り込むことは悪くないよ そんなものより追加分最初からいれとけとか言われたらうn…

123 22/04/06(水)19:47:00 No.914115240

FF15のおにぎりは作り込むリソースと工数があったってことだし許される範囲だと思うけどなあ

124 22/04/06(水)19:47:02 No.914115247

世界設定とかはFF11のほうがずっと凝ってるんだよなぁ

125 22/04/06(水)19:47:07 No.914115276

FF15はおにぎりとかキャンプみたいな楽しい兄ちゃんたちの旅要素はむしろ高評価でしょ 後半のシリアス展開で力尽きたのが問題であって

126 22/04/06(水)19:47:09 No.914115293

今もなんかしくじってるゲームあるよね

127 22/04/06(水)19:47:17 No.914115334

FF14のこないだの拡張はメシのシーンがやたらうまそうだったな

128 22/04/06(水)19:47:23 No.914115378

>新生前の終末な雰囲気楽しめたプレイヤーが羨ましい 最後モードゥナで戦ってたけど 32人表示という仕様のお陰で皆集まっててクソ重いはずなのに周りに誰もいないまま 訳のわからんうちに死んで終わった

129 22/04/06(水)19:47:24 No.914115392

>FF15のおにぎりは作り込むリソースと工数があったってことだし許される範囲だと思うけどなあ フィールドマップは噂通りなら雪の国があったはずなんだ…

130 22/04/06(水)19:47:25 No.914115396

>でもFF15は失敗扱いじゃない? >田端スクエニ辞めちゃったし 突っ込まれたからって話逸らすんじゃないよ…

131 22/04/06(水)19:47:26 No.914115406

FF15は無事ランディング出来ただけで大成功

132 22/04/06(水)19:47:30 No.914115432

ローポリグレープ好き 正直プレイ中は全然気づかなったよアレ

133 22/04/06(水)19:47:32 No.914115443

>今もなんかしくじってるゲームあるよね そりゃまぁ沢山あるだろ

134 22/04/06(水)19:47:32 No.914115448

最悪なところから立て直すってすごいねホント

135 22/04/06(水)19:47:40 No.914115496

吉田がファミ通で当時を振り返って話してた連載読んでたけど ちょっとヘルプに行くつもりが社長に直談判するほどヤバすぎていつの間にか責任者になってたの面白かった

136 22/04/06(水)19:47:54 No.914115585

>今もなんかしくじってるゲームあるよね ブスザワ2か…

137 22/04/06(水)19:47:55 No.914115590

>FF15のおにぎりは作り込むリソースと工数があったってことだし許される範囲だと思うけどなあ そもそも料理はメインコンテンツの一つなんだからよくできてないとダメなんだよ 見えないところでは全然ない

138 22/04/06(水)19:48:06 No.914115649

しくじった奴は出てこないしくじり先生

139 22/04/06(水)19:48:06 No.914115650

>FF15やってないことはわかった >おにぎりというか料理超大事 その結論づけもようわからんがな 俺はキンスレブラザーフット初回版初回版でDLC完全版小説全部やったけどあんまキャンプしなかったし

140 22/04/06(水)19:48:21 No.914115743

開発休止状態から発売までこぎ着けたんだからFF15は立派だよ 中身は確かに雑な部分も多いけどさ

141 22/04/06(水)19:48:27 No.914115768

マジでフロムの宮崎みたいなもんだからな今の吉田

142 22/04/06(水)19:48:32 No.914115808

吉田も最初は契約社員スタートだしな

143 22/04/06(水)19:48:39 No.914115844

>吉田がファミ通で当時を振り返って話してた連載読んでたけど >ちょっとヘルプに行くつもりが社長に直談判するほどヤバすぎていつの間にか責任者になってたの面白かった そのまま気づいたら取締役になってるのは激動の人生すぎる…

144 22/04/06(水)19:48:40 No.914115849

FF15の問題はおにぎりじゃなくて マップは作ったけどクエストやイベント入れる余裕ないから通り過ぎるだけの廃墟になった新宿みたいな無計画さだから

145 22/04/06(水)19:48:41 No.914115859

>しくじった奴は出てこないしくじり先生 立て直しまでやらないと出る資格ないからこの番組

146 22/04/06(水)19:48:49 No.914115910

>俺はキンスレブラザーフット初回版初回版でDLC完全版小説全部やったけどあんまキャンプしなかったし だ…だから?

147 22/04/06(水)19:48:51 No.914115919

おにぎりひとつに三ヶ月かけるのが正しいならそれでいいんじゃね

148 22/04/06(水)19:48:57 No.914115957

吉田は昔ハドソンに在籍してたらしいから組織の中の揉め事に慣れてるのかなとは当時思った

149 22/04/06(水)19:48:59 No.914115974

FF11はアビセアあたりでゆるやかに14へ移行させるつもりだったのに 移民先がしんじゃったからアドゥリン出す羽目になっていわゆるアドゥリンショックが…

150 22/04/06(水)19:49:17 No.914116090

例の名物ぶどうも歴史や含蓄あっての事なんだな

151 22/04/06(水)19:49:22 No.914116122

旧14最後の方のゲーム全域にクソ強い敵無限に出てきて壊滅したって話だけは面白そうだなと思う

152 22/04/06(水)19:49:29 No.914116173

>おにぎりひとつに三ヶ月かけるのが正しいならそれでいいんじゃね また間違ったこと言い続けてる… お前の言ってるのって一人で作ってるゲームなんか?

153 22/04/06(水)19:49:32 No.914116198

聞きかじりのミームで雑に叩くのやめなよ

154 22/04/06(水)19:49:33 No.914116201

>開発休止状態から発売までこぎ着けたんだからFF15は立派だよ >中身は確かに雑な部分も多いけどさ 正直あと1年延期して調整すべきだったとは思うよ

155 22/04/06(水)19:49:36 No.914116214

スレッドを立てた人によって削除されました >でもimgなら旧FF14だって面白いって言ってくれる信じてる 未だにNGS面白いとか言ってる層もいるからな

156 22/04/06(水)19:49:36 No.914116217

>吉田は昔ハドソンに在籍してたらしいから組織の中の揉め事に慣れてるのかなとは当時思った 幻の天外魔境3のライターだったからな…

157 22/04/06(水)19:49:44 No.914116272

ローポリぶどうは改めて見ると流石にローポリすぎるな!って感じはする

158 22/04/06(水)19:49:51 No.914116307

おにぎりに3ヶ月かける暇がある人材を他のプロジェクトに回せないのは駄目だと思う

159 22/04/06(水)19:49:52 No.914116323

>旧14最後の方のゲーム全域にクソ強い敵無限に出てきて壊滅したって話だけは面白そうだなと思う 今思うとジャパリパークみたい…

160 22/04/06(水)19:50:05 No.914116392

ローポリぶどうは何故かアップにしたのがいけなかった…

161 22/04/06(水)19:50:18 No.914116497

これじゃあしくじり先生じゃなくてしりぬぐい先生じゃん!

162 22/04/06(水)19:50:22 No.914116520

14と装備モデル一緒だったバビロンはどんな感じなんだろエルデンリングと時期被ってたせいかここであんまりスレ見なかった

163 22/04/06(水)19:50:23 No.914116528

いくら言い訳してもおにぎりの件だけで最低最悪なのは変わらないよ

164 22/04/06(水)19:50:28 No.914116565

>おにぎりに3ヶ月かける暇がある人材を他のプロジェクトに回せないのは駄目だと思う 他に何しろと言うんだ…

165 22/04/06(水)19:50:32 No.914116587

>だ…だから? 料理への評価だけでエアプ判断は乱暴ですねと思った 料理自体が成功かどうかの話ではなく

166 22/04/06(水)19:50:38 No.914116615

どんどん話をすり替えていっててダメだった

167 22/04/06(水)19:50:48 No.914116664

>未だにC21面白いとか言ってる層もいるからな

168 22/04/06(水)19:50:51 No.914116686

>これじゃあしくじり先生じゃなくてしりぬぐい先生じゃん! しくじったほうは今何してるんだろうな…

169 22/04/06(水)19:50:53 No.914116700

数年前のハゲから蘇ってきたみたいなのがちょいちょいいるな…

170 22/04/06(水)19:50:58 No.914116735

>このしくじり先生自分とこのスタッフと体制のありかたボロクソ言ってるんだけど社内の立場悪くなったりしないんだろうか 潰れかけた■を実質立て直した救世主だぞ… それはそれとして新生する上でユーザーに説明をするためのPLLをやり始めた頃は社内でバカにされてたらしいな

171 22/04/06(水)19:51:02 No.914116767

おにぎりおにぎり五月蝿いのも処して

172 22/04/06(水)19:51:06 No.914116787

>いくら言い訳してもおにぎりの件だけで最低最悪なのは変わらないよ お前お米にこだわりすぎだろ

173 22/04/06(水)19:51:07 No.914116799

>しくじった奴は出てこないしくじり先生 しくじったけど立て直した人の意見聞いて参考にしようって趣旨の番組だしね…

174 22/04/06(水)19:51:17 No.914116862

>しくじったほうは今何してるんだろうな… ガンホーに移ってからの話を聞かないなそういえば

175 22/04/06(水)19:51:21 No.914116889

しくじり先生は正確にはしくじりの帳尻を合わせた先生だからよ

176 22/04/06(水)19:51:30 No.914116956

ギルがゴミになったのはいつ頃?

177 22/04/06(水)19:51:31 No.914116965

まぁFF15は色んな意味で残念なタイトルだよ… もう田端いないからああいう風なゲームは出ないこと含めて

178 22/04/06(水)19:51:36 No.914116995

>これじゃあしくじり先生じゃなくてしりぬぐい先生じゃん! 実際のところ吉田に交代するって話になった時に敗戦処理かわいそ…って意見があったし

179 22/04/06(水)19:51:43 No.914117039

FF15のおにぎり最高だよな 教科書に載せるべき

180 22/04/06(水)19:51:44 No.914117044

>14と装備モデル一緒だったバビロンはどんな感じなんだろエルデンリングと時期被ってたせいかここであんまりスレ見なかった スレ画レベルじゃ全然ないけど普通に爆死してる

181 22/04/06(水)19:51:50 No.914117085

>料理への評価だけでエアプ判断は乱暴ですねと思った >料理自体が成功かどうかの話ではなく 料理自体は大事な要素として作ってるんだから絶対目にするんだからそれを要らない要素とするのはエアプかな… 実際お前だって何回かはしたんだろ?

182 22/04/06(水)19:51:54 No.914117104

コスト度外視で小物の見た目に無意味にこだわって他のことに手が回らなくなる失敗を繰り返している という話が理解できてない

183 22/04/06(水)19:51:59 No.914117136

未だにFF15が失敗だったとか言ってるやつは2016年のゴミみたいなゲハブログからタイムスリップしてきたやつだけでしょ

184 22/04/06(水)19:52:02 No.914117151

>FF11はアビセアあたりでゆるやかに14へ移行させるつもりだったのに >移民先がしんじゃったからアドゥリン出す羽目になっていわゆるアドゥリンショックが… 最近ガルカの転生の旅のネタバレ来たからひょっとしたらタルタロスも行けるかもしれない…

185 22/04/06(水)19:52:11 No.914117196

>ローポリぶどうは改めて見ると流石にローポリすぎるな!って感じはする グラフィッカーが「大写しにするなら言えや!」って切れてたからやっぱ修羅場だったんだろうな暁月

186 22/04/06(水)19:52:19 No.914117244

>コスト度外視で小物の見た目に無意味にこだわって他のことに手が回らなくなる失敗を繰り返している >という話が理解できてない まず無意味じゃないということを理解できてないバカじゃん

187 22/04/06(水)19:52:22 No.914117266

しくじったゲーム業界人は 色んな会社渡り歩いて一本やらかしてまた放逐されてを繰り返すよ

188 22/04/06(水)19:52:29 No.914117313

>ギルがゴミになったのはいつ頃? あのコラを信じてるならやめとけ ギルがゴミになった事は一度もない

189 22/04/06(水)19:52:31 No.914117321

>それはそれとして新生する上でユーザーに説明をするためのPLLをやり始めた頃は社内でバカにされてたらしいな ご年配の方々はそう言うのバカにしがちだからな…

190 22/04/06(水)19:52:36 No.914117352

なんか怒涛のおにぎり擁護マン連レスでだめだった

191 22/04/06(水)19:52:40 No.914117376

>コスト度外視で小物の見た目に無意味にこだわって他のことに手が回らなくなる失敗を繰り返している >という話が理解できてない 全然違う 他に被害を出さなければ好きなだけやっていい

192 22/04/06(水)19:52:41 No.914117379

>>ギルがゴミになったのはいつ頃? >あのコラを信じてるならやめとけ >詩学がゴミになった事は一度もない

193 22/04/06(水)19:52:43 No.914117395

15のシナリオ面はどうしてあんな事になったのか未だに分からない

194 22/04/06(水)19:52:51 No.914117451

>ローポリぶどうは改めて見ると流石にローポリすぎるな!って感じはする あれはよりによって画面にデカデカと映り込んできたからな…

195 22/04/06(水)19:52:59 No.914117509

ホントかどうかはわからんが光のお父さんの話してたら当時を知ってる人が旧リネージュをパソコン得意な学生集めて3Dにしたって感じだったと言っていた どっちも知らないからあってるかどうかはわからない

196 22/04/06(水)19:53:01 No.914117526

>未だにFF15が失敗だったとか言ってるやつは2016年のゴミみたいなゲハブログからタイムスリップしてきたやつだけでしょ いや正直上手くいったとも言えなくない? ストーリーの展開は変わるDLC途中で切り上げちゃってるし

197 22/04/06(水)19:53:04 No.914117553

>ところでしくじり先生の後編はいつやるんです? 今週金曜21時間にAbemaで配信されるよ

198 22/04/06(水)19:53:05 No.914117568

>未だにFF15が失敗だったとか言ってるやつは >2016年のゴミみたいなゲハブログからタイムスリップしてきたやつだけでしょ 出ました逆張り「勝ち組」

199 22/04/06(水)19:53:16 No.914117622

やっぱゲームはゲーム好きが作ったものに限るな

200 22/04/06(水)19:53:20 No.914117647

田中はガンホー行って作ったゲームが死んだ所までは知ってるけど まだガンホーに在籍しているんだろうか

201 22/04/06(水)19:53:31 No.914117716

>15のシナリオ面はどうしてあんな事になったのか未だに分からない シナリオくらいプロに任せればいいのにね

202 22/04/06(水)19:53:34 No.914117734

あのコラはアラガントームストーンを通貨扱いしてるのが何もかも間違えてる

203 22/04/06(水)19:53:35 No.914117741

詩学は逆にそろそろゴミになれよ!

204 22/04/06(水)19:53:49 No.914117828

15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった やっぱ分作だからかな

205 22/04/06(水)19:53:53 No.914117850

>全然違う >他に被害を出さなければ好きなだけやっていい 精神と時の部屋でも持ってるなら正しい理屈

206 22/04/06(水)19:54:00 No.914117897

>15のシナリオ面はどうしてあんな事になったのか未だに分からない そのシナリオが大好きなのは「」くらいだと思う

207 22/04/06(水)19:54:10 No.914117968

>料理自体は大事な要素として作ってるんだから絶対目にするんだからそれを要らない要素とするのはエアプかな… >実際お前だって何回かはしたんだろ? どこに評価の重きを置くかは人それぞれなわけで その部分を重要視しなかったというだけでエアプ判定は乱暴だと思いました

208 22/04/06(水)19:54:11 No.914117973

>グラフィッカーが「大写しにするなら言えや!」って切れてたからやっぱ修羅場だったんだろうな暁月 土壇場で2週間延期するぐらいだしデスマーチ状態ではあったんだろう コロナで開発体制グッチャグチャになってるのに漆黒の後だから期待度爆上がりしてるし若葉も大量に増えてたし

209 22/04/06(水)19:54:16 No.914118007

>詩学は逆にそろそろゴミになれよ! ゴミにしたって新人が大変になるだけだろ!

210 22/04/06(水)19:54:17 No.914118021

>詩学は逆にそろそろゴミになれよ! せめてタイトル的に幻想でやるべきだったな…

211 22/04/06(水)19:54:20 No.914118030

同じように他社からの転入組で同じように尻ぬぐいさせられたTBTが15失敗の責任全部押し付けられて追い出されてるし思うところは当然あると思う

212 22/04/06(水)19:54:21 No.914118033

>精神と時の部屋でも持ってるなら正しい理屈 他に被害を出さなければ良いの意味わかってる?

213 22/04/06(水)19:54:22 No.914118043

>15のシナリオ面はどうしてあんな事になったのか未だに分からない ヴェルサス開発で断片的にしか作られていなかったカットシーンを繋ぎあわせて作った結果なんじゃないかな

214 22/04/06(水)19:54:23 No.914118046

>全然違う >他に被害を出さなければ好きなだけやっていい だから個々の担当者の問題じゃなくて人材を浪費するディレクションの問題なんだって おにぎりが浪費かは議論あるとして

215 22/04/06(水)19:54:36 No.914118138

>田中はガンホー行って作ったゲームが死んだ所までは知ってるけど >まだガンホーに在籍しているんだろうか 開発担当本部長だから名前出ないだけで開発全般統括してる立場でしょ

216 22/04/06(水)19:54:42 No.914118183

TBTてどこの言葉だよ

217 22/04/06(水)19:54:45 No.914118205

むしろ最新のトークンも全部詩学にして

218 22/04/06(水)19:54:47 No.914118215

>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >やっぱ分作だからかな あとPS4だけに機種絞ったのもあるっちゃある 欧米だとPCの比率やたら高いから

219 22/04/06(水)19:55:00 No.914118291

これを立て直したプロジェクトの資料公開されてるけどゲーム業界以外でも普通に参考になるくらいしっかりしててびっくりする なんで最初失敗したんだ

220 22/04/06(水)19:55:01 No.914118293

FF15はDLCが完走しきれなかったに尽きる

221 22/04/06(水)19:55:04 No.914118304

>そのシナリオが大好きなのは「」くらいだと思う 俺は好きなところと嫌いなところ両方あるよ

222 22/04/06(水)19:55:06 No.914118313

>15のシナリオ面はどうしてあんな事になったのか未だに分からない 発売3ヶ月前PVですら内容全然違うんだからシナリオ作ってる奴らがまとめられなかっただけでしょ

223 22/04/06(水)19:55:09 No.914118331

詩学を詩学のまま生き残らせちゃったのはスタッフも後悔してるから…

224 22/04/06(水)19:55:11 No.914118345

>詩学は逆にそろそろゴミになれよ! だめだ7.0開始時のユニクロ装備になってもらう

225 22/04/06(水)19:55:38 No.914118498

>11未だにサービスしてんだな >映画と14の失敗を支え続けたご老体すごい 安定した収入のおかげで何年分かのまとまった予算通ったとかでめでたい

226 22/04/06(水)19:55:39 No.914118507

スクエニがしくじる度にFF11やFF14という名作MMOが世に出てきたのでもっとしくじれと思ってる

227 22/04/06(水)19:55:40 No.914118514

>>精神と時の部屋でも持ってるなら正しい理屈 >他に被害を出さなければ良いの意味わかってる? 時間も人材も無限にある訳ないんだから被害が出ない訳ないでしょ そこに注力してもいいよと人を宛がった時点で被害でしょ

228 22/04/06(水)19:55:41 No.914118523

16は久々に純ファンタジー路線に戻ってそうで助かる

229 22/04/06(水)19:55:42 No.914118526

>これを立て直したプロジェクトの資料公開されてるけどゲーム業界以外でも普通に参考になるくらいしっかりしててびっくりする >なんで最初失敗したんだ 立て直した人がいなかったから

230 22/04/06(水)19:55:47 No.914118561

FF15はせめて王子救済ルートどうなってるのか教えて…

231 22/04/06(水)19:55:48 No.914118567

>FF15はDLCが完走しきれなかったに尽きる ブランドイメージを毀損してでも損切りせざるを得ない状況ってどんなもんだろうね 想像もつかないや

232 22/04/06(水)19:55:51 No.914118577

ローポリ具合でいえば酒場に置いてある飯とかもなかなかのもんだよな ハウジングで置けるやつはさすがにちょっとマシだけど

233 22/04/06(水)19:55:51 No.914118580

ちなみに旧14も最後の方はあれはあれで面白かったからね 紅月下は未だに最高のゲーム体験だったと思う

234 22/04/06(水)19:55:55 No.914118607

出たよ謎の開発者目線 スクエニ行って演説してこいよ

235 22/04/06(水)19:55:55 No.914118610

>ヴェルサス開発で断片的にしか作られていなかったカットシーンを繋ぎあわせて作った結果なんじゃないかな 纏めてからまたおかしくないかチェックすることはないのかなって…

236 22/04/06(水)19:55:59 No.914118634

詩学残したのはマジでアホとしか言えないどんな判断だよ 普通残すなら幻想残せよ

237 22/04/06(水)19:55:59 No.914118639

シェイハシェイハのコピべだけ知ってる

238 22/04/06(水)19:56:01 No.914118647

フラワーポットのエピソードはどこでもウケるな…

239 22/04/06(水)19:56:07 No.914118681

>どこに評価の重きを置くかは人それぞれなわけで >その部分を重要視しなかったというだけでエアプ判定は乱暴だと思いました 良いところを無視するどころか逆に下げるとかもう意味わからないじゃん

240 22/04/06(水)19:56:09 No.914118688

>これを立て直したプロジェクトの資料公開されてるけどゲーム業界以外でも普通に参考になるくらいしっかりしててびっくりする >なんで最初失敗したんだ 吉田がスクエニにとっての岩田社長みたいなものだったのでは?

241 22/04/06(水)19:56:15 No.914118729

>安定した収入のおかげで何年分かのまとまった予算通ったとかでめでたい FF11は今でもPS2向けの開発環境で作ってるみたいで大変そうだね

242 22/04/06(水)19:56:16 No.914118739

>16は久々に純ファンタジー路線に戻ってそうで助かる ちゃんと反省した所見せよう って感じの初報だったな

243 22/04/06(水)19:56:21 No.914118765

>フラワーポットのエピソードはどこでもウケるな… 滑らない話だからな…

244 22/04/06(水)19:56:23 No.914118772

DLC切り上げは7Rの所為だし…

245 22/04/06(水)19:56:24 No.914118783

もっとバトれ 負けたほうがエアプで勝ったほうがガチプレイヤーな

246 22/04/06(水)19:56:25 No.914118788

ライトにゃんが支え続けた時期だった…

247 22/04/06(水)19:56:25 No.914118790

>これを立て直したプロジェクトの資料公開されてるけどゲーム業界以外でも普通に参考になるくらいしっかりしててびっくりする >なんで最初失敗したんだ 11が成功しすぎた

248 22/04/06(水)19:56:30 No.914118830

アーテリスの金持ち詩学好き過ぎる

249 22/04/06(水)19:56:35 No.914118855

このスレみたいな意見大量に目の当たりにしてそれでも正気を保って改善着手してったんだからディレクターってすごいわ

250 22/04/06(水)19:56:41 No.914118893

こんなにおにぎりに感動しまくってる奴初めて見た

251 22/04/06(水)19:56:42 No.914118907

>スクエニがしくじる度にFF11やFF14という名作MMOが世に出てきたのでもっとしくじれと思ってる もうちょいストレートに名作出せと言えんのか

252 22/04/06(水)19:57:00 No.914119005

15シナリオはやりたいことはわかるしその空白をこっちが能動的に脳内補完してあげた場合いいシナリオだと思うよ 実際はスッカスカの過程で色々冷めるけど

253 22/04/06(水)19:57:03 No.914119022

>>未だにFF15が失敗だったとか言ってるやつは >>2016年のゴミみたいなゲハブログからタイムスリップしてきたやつだけでしょ >出ました逆張り「勝ち組」 なにそのカッコ 怖い…

254 22/04/06(水)19:57:06 No.914119039

俺はパラサイトイヴの件を未だに許してない

255 22/04/06(水)19:57:07 No.914119047

詩学が残ることになったのは完全にタイミングの問題でしか無いからな

256 22/04/06(水)19:57:14 No.914119085

>詩学を詩学のまま生き残らせちゃったのはスタッフも後悔してるから… 一方で現行トークンの名称がどんどん壮大になっていくという

257 22/04/06(水)19:57:15 No.914119088

>>スクエニがしくじる度にFF11やFF14という名作MMOが世に出てきたのでもっとしくじれと思ってる >もうちょいストレートに名作出せと言えんのか ストレートに名作出してくれるなら言うけどさ…

258 22/04/06(水)19:57:30 No.914119168

>時間も人材も無限にある訳ないんだから被害が出ない訳ないでしょ >そこに注力してもいいよと人を宛がった時点で被害でしょ ちょっと話が混線してるな なんの話をしてるんだ?

259 22/04/06(水)19:57:35 No.914119197

>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >やっぱ分作だからかな 分作で次いつ出るか分からないしアホみたいに値崩れするの読めるし どうせ最後にはコンプリートパックつって値段下げたやつも出るだろうしでまあうn

260 22/04/06(水)19:57:35 No.914119202

>もうちょいストレートに名作出せと言えんのか 名作出すとその成功で調子に乗って根性版みたいなのが作り出すから…

261 22/04/06(水)19:57:37 No.914119212

64版MOTHER3のしくじりの話は聞いてみたいな

262 22/04/06(水)19:57:39 No.914119223

みんなFF好きだな本当に

263 22/04/06(水)19:57:40 No.914119230

カプコンはちょっと傾くと良いの出すみたいな……

264 22/04/06(水)19:57:42 No.914119235

>なにそのカッコ >怖い… https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8B%9D%E3%81%A1%E7%B5%84

265 22/04/06(水)19:57:43 No.914119240

>ギルがゴミになったのはいつ頃? 真理や万物はゴミになるけどギルと詩学は絶対にゴミにならない

266 22/04/06(水)19:57:46 No.914119256

>このスレみたいな意見大量に目の当たりにしてそれでも正気を保って改善着手してったんだからディレクターってすごいわ 3作同時ディレクションする天才クラスがディレクター兼プロデューサーは二度とやらないって言ってたのに 10年P兼Dやってるのおかしいよ吉田

267 22/04/06(水)19:57:52 No.914119291

11は20周年だからレリック交換券くれノックは我慢するから

268 22/04/06(水)19:57:53 No.914119306

吉田の真のしくじりはギョに日和った事

269 22/04/06(水)19:57:55 No.914119319

>これを立て直したプロジェクトの資料公開されてるけどゲーム業界以外でも普通に参考になるくらいしっかりしててびっくりする >なんで最初失敗したんだ 失敗したから建て直しのために人が入れられたから因果が逆転するようなこと言われても困る

270 22/04/06(水)19:58:18 No.914119450

>だから個々の担当者の問題じゃなくて人材を浪費するディレクションの問題なんだって >おにぎりが浪費かは議論あるとして おにぎりに時間かけられたのはそもそも他が遅れてるからだよ! 当然他にも時間かけてるしな

271 22/04/06(水)19:58:19 No.914119455

>ストレートに名作出してくれるなら言うけどさ… >名作出すとその成功で調子に乗って根性版みたいなのが作り出すから… ちょっと反論出来ねぇわごめん

272 22/04/06(水)19:58:27 No.914119485

>15シナリオはやりたいことはわかるしその空白をこっちが能動的に脳内補完してあげた場合いいシナリオだと思うよ >実際はスッカスカの過程で色々冷めるけど 過程も結論もダメだと思うなあ それを補完して面白がるのはもう妄想なのよ

273 22/04/06(水)19:58:36 No.914119546

土台から作り直して新生したの凄いよな

274 22/04/06(水)19:58:42 No.914119584

旧14は根性版って呼ばれてたことは知ってる

275 22/04/06(水)19:58:46 No.914119606

FF15は旅に関しては満点なんだけどオルティシエ以降色んな意味でひたすら辛いし楽しくない

276 22/04/06(水)19:58:49 No.914119620

15のおにぎりは花瓶を作り込んじゃう職人気質のスタッフが余計な事しない様に割り当てた仕事の一つじゃなかったっけ?

277 22/04/06(水)19:58:49 No.914119628

>吉田の真のしくじりはギョに日和った事 やっぱファイギョだよなぁ… ハイファイラはダサいって

278 22/04/06(水)19:58:51 No.914119644

>詩学残したのはマジでアホとしか言えないどんな判断だよ >普通残すなら幻想残せよ 幻想が出てきたのが漆黒の時だし今更変えるのもなって…

279 22/04/06(水)19:58:52 No.914119649

>どの程度予想してたか知らんけど地獄だったよ >これ言うとエアプ呼ばわりされるけどFF14を続けるよキャンペーンとか宗教だったし これやり始めたと言うか1人しかやってなかったけどその本人は ペットのチンチラがお亡くなりになってINしなくなってたんだよな… 新生したら復帰してたけど

280 22/04/06(水)19:58:53 No.914119660

>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >やっぱ分作だからかな 確かにまとめたの出るまで買わんでいいわって感じだわ

281 22/04/06(水)19:59:03 No.914119720

>11は20周年だからレリック交換券くれノックは我慢するから 駄目だ裏世界でひっそりとフェイスに弱点突かせて貨幣集めろ

282 22/04/06(水)19:59:03 No.914119721

ギルなんて意識して稼ぐ必要ないんだけど 家とかお洒落に手を出すと稼がざる得なくなる

283 22/04/06(水)19:59:03 No.914119722

詩学はもうFF14サ終するまで現役だと思う

284 22/04/06(水)19:59:06 No.914119741

>このスレみたいな意見大量に目の当たりにしてそれでも正気を保って改善着手してったんだからディレクターってすごいわ ここはネトゲプレイヤーの住処じゃないからこれでもまだみんな遠慮して抑えてる方だぞ あの頃は動物園だったなぁ

285 22/04/06(水)19:59:09 No.914119759

>カプコンはちょっと傾くと良いの出すみたいな…… でも汎用的な自社エンジン持ってるからスクエニよりは安定してると思う

286 22/04/06(水)19:59:15 No.914119783

>やっぱファイギョだよなぁ… >ハイファイラはダサいって どっちもだせぇわ

287 22/04/06(水)19:59:19 No.914119805

成功体験は恐ろしいねというまさに番組での反省点に落ち着く

288 22/04/06(水)19:59:23 No.914119823

>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >やっぱ分作だからかな だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし…

289 22/04/06(水)19:59:32 No.914119879

あまりにもクライアントが重いからグラを軽いFF11のものに差し替えてもまだ重かった話好き

290 22/04/06(水)19:59:44 No.914119962

旧はカビの生えたタンブラー送りつけたりしてたな

291 22/04/06(水)19:59:49 No.914120006

>おにぎりに時間かけられたのはそもそも他が遅れてるからだよ! >当然他にも時間かけてるしな もっと上流の工程で律速してるなら下流には他の仕事振れって FF15以外のな

292 22/04/06(水)19:59:50 No.914120008

今もぶっちゃけストーリーがいいくらいでゲームとしてはそんなに…

293 22/04/06(水)19:59:54 No.914120030

>こんなにおにぎりに感動しまくってる奴初めて見た 「」を1人だと思ってるの怖い… 普通複数意見と思わない?思わないか

294 22/04/06(水)19:59:55 No.914120041

しりぬぐい先生ですよね?

295 22/04/06(水)19:59:56 No.914120049

>これやり始めたと言うか1人しかやってなかったけどその本人は 大々的に広まってたかはまだしもやってたの一人はありえないよ 俺野良でもmixiでも見たもん

296 22/04/06(水)19:59:57 No.914120060

>やっぱファイギョだよなぁ… コンフュの最上位がコンギョになっちまうー!!

297 22/04/06(水)20:00:06 No.914120116

>だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし… 計画しろや…

298 22/04/06(水)20:00:09 No.914120147

14はなんで人増えてんだ本当に みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに…

299 22/04/06(水)20:00:12 No.914120170

15は寄り道がすごく楽しいんだけど そのゲーム性とシナリオが喧嘩してるとしか言いようがない

300 22/04/06(水)20:00:17 No.914120198

>カプコンはちょっと傾くと良いの出すみたいな…… 自社IPがちょっと満遍なく強すぎる上にコラボ経験も多いからな…

301 22/04/06(水)20:00:20 No.914120213

>でも汎用的な自社エンジン持ってるからスクエニよりは安定してると思う 汎用的というより機能を限定して作ってモジュール化して タイトルごとに必要な機能を追加するみたいなこと言ってたからな パンタレイがよっぽどトラウマになったらしい

302 22/04/06(水)20:00:25 No.914120239

>だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし… まさかほんとにミッドガル出るまでで終わるとは思わないじゃん… しかもボイスあったとはいえ原作の5倍くらいになってるし…

303 22/04/06(水)20:00:26 No.914120242

>>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >>やっぱ分作だからかな >だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし… ノムリッシュのイラストは好きだけどディレクターとしてはダメな部類の人だと思う

304 22/04/06(水)20:00:32 No.914120276

FF11は生命維持装置に繋がれたお爺ちゃんだったのが今じゃサイボーグ技術で蘇ってるようなもんだ

305 22/04/06(水)20:00:33 No.914120282

旧は初期のマジでヤバいゴミだった時期がフォーカスされすぎて終盤の方は割と遊べるゲームだったって話は無視されがちな気がする 初期を支えたレガシーヒカセン達には足向けて寝られねぇ

306 22/04/06(水)20:00:36 No.914120297

吉田がひよった原因の8割ぐらいはドラクエのバギムーチョがあったからだと思ってる

307 22/04/06(水)20:00:40 No.914120325

>普通複数意見と思わない?思わないか 自分で思ってもいない事言うの良くない

308 22/04/06(水)20:00:42 No.914120331

おにぎりはやる事なくてこんな事しか出来なかったんですよって自虐だよ なんか勘違いしてすごいでしょって広告に使ってたけど

309 22/04/06(水)20:00:44 No.914120353

というかおにぎりが~って言う奴はモデリングを仕事にしてる人に何をやって欲しかったの?

310 22/04/06(水)20:00:45 No.914120359

>もっと上流の工程で律速してるなら下流には他の仕事振れって >FF15以外のな そんな仕事なかったんだろ そもそもメイン要素だからいくら作り込んでも良いって何回も言ってるじゃん

311 22/04/06(水)20:00:48 No.914120376

>みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… MMOは基本的にソーシャルゲームだからじゃねえか?

312 22/04/06(水)20:00:49 No.914120389

これスクエニだけの問題だと思ってるだろ? 他のゲーム会社もあんま大差ないんだぜ笑えるよな

313 22/04/06(水)20:00:50 No.914120390

7Rは仮に3作だったとしても終わるの10年後とかでしょ そんなん1作目から追わないよ全部出てからやる

314 22/04/06(水)20:00:54 No.914120426

コンギョで混乱させられてギョギョー!っとするというわけか

315 22/04/06(水)20:00:59 No.914120463

>FF11は生命維持装置に繋がれたお爺ちゃんだったのが今じゃサイボーグ技術で蘇ってるようなもんだ アプデ続いてるの怖すぎる…

316 22/04/06(水)20:01:01 No.914120497

>>おにぎりに時間かけられたのはそもそも他が遅れてるからだよ! >>当然他にも時間かけてるしな >もっと上流の工程で律速してるなら下流には他の仕事振れって >FF15以外のな 具体的には?

317 22/04/06(水)20:01:02 No.914120502

>駄目だ裏世界でひっそりとフェイスに弱点突かせて貨幣集めろ じゃあミシックでいいや…ヘビィメタル1500個でもいい

318 22/04/06(水)20:01:04 No.914120522

>14はなんで人増えてんだ本当に >みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… 他が死んでいくせいで古いタイプのMMOの選択肢がこれくらいしか無いと聞いた

319 22/04/06(水)20:01:04 No.914120523

>>15より7Rが思ったよりハネなかったのが意外だった >>やっぱ分作だからかな >だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし… 統括できる人居ねえのかよ

320 22/04/06(水)20:01:06 No.914120539

>今もぶっちゃけストーリーがいいくらいでゲームとしてはそんなに… 極とか零式とかストレスしか感じないな 俺には合わなくて全然やってないわ 24人レイドはすき

321 22/04/06(水)20:01:18 No.914120641

>みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… 後者はともかくff14あんまり時間かからないし そりゃあ10年分の拡張に追いつこうと思ったら時間はかかるけど

322 22/04/06(水)20:01:23 No.914120672

何処かで見れない?

323 22/04/06(水)20:01:31 No.914120717

>だって作ってる側が「何作になるかわからん」とかインタビューで答えちゃうくらいだし… 制作で具体的なプラン決まってないってことだからやべえ

324 22/04/06(水)20:01:32 No.914120722

>何処かで見れない? Abema

325 22/04/06(水)20:01:40 No.914120767

>7Rは仮に3作だったとしても終わるの10年後とかでしょ >そんなん1作目から追わないよ全部出てからやる どうせ完全版出るしな…

326 22/04/06(水)20:01:43 No.914120782

ぶっちゃけ今時のソシャゲって大小あれどもMMO要素があったりするし本格的にやるならスマホじゃなくてPCでやるからなぁ…

327 22/04/06(水)20:01:48 No.914120819

FF14はMMOなのに時間ない現代人に合わせてすげープレイしやすいんんだよな

328 22/04/06(水)20:01:51 No.914120841

>もしFF16も当てたら次期社長もあるんじゃないかってくらい立場上になっちゃってるからな 15で失った信用のマイナススタートだから頑張ってほしい まるでスターウォーズみたいな状況だな

329 22/04/06(水)20:01:53 No.914120851

>じゃあミシックでいいや…ヘビィメタル1500個でもいい 駄目だアサルトやってナイズルで延々電灯点けろ

330 22/04/06(水)20:01:53 No.914120853

>何処かで見れない? ABEMAで無料公開してるはず

331 22/04/06(水)20:02:03 No.914120914

>みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… MMOがお手軽さを目指してる間にソシャゲがMMOより時間かかるようになっちゃったから… 今のMMOだとイベントとかで張り付く必要ないから楽なんだもの

332 22/04/06(水)20:02:08 No.914120952

なんか専門分野って概念がない人いない?

333 22/04/06(水)20:02:17 No.914121007

15が素直に褒められるのはプロなんとかくんのカメラ技術だけだよ あんな化物技術どうやって開発したんだよ

334 22/04/06(水)20:02:20 No.914121029

やりたいけどオンラインゲームだし8年も続いてるとさすがに終わりそうかな?と思ったりしてやる気になれない

335 22/04/06(水)20:02:21 No.914121041

>14はなんで人増えてんだ本当に >みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… ライバルが勝手にコケたのも大きい

336 22/04/06(水)20:02:26 No.914121068

7Rは下手すると2世代くらい機種またぎそうで…

337 22/04/06(水)20:02:26 No.914121069

>>今もぶっちゃけストーリーがいいくらいでゲームとしてはそんなに… >極とか零式とかストレスしか感じないな >俺には合わなくて全然やってないわ >24人レイドはすき 極や零式に行く人の方が割合少ないからそれでいいんじゃない

338 22/04/06(水)20:02:30 No.914121091

>なんか専門分野って概念がない人いない? 働いてないからな

339 22/04/06(水)20:02:42 No.914121156

>FF11は生命維持装置に繋がれたお爺ちゃんだったのが今じゃサイボーグ技術で蘇ってるようなもんだ メインストーリー完結して大団円迎えたのに何で新ストーリーが生えてきてるんだ…

340 22/04/06(水)20:02:42 No.914121157

次の10年を見越した対応で詩学を残した辺り吉田はサ終まで詩学と共に生きる事に決めたんだろう

341 22/04/06(水)20:02:45 No.914121176

FF15の仕事が終わったら16の仕事やるような人の他の仕事ってなんだよ

342 22/04/06(水)20:02:48 No.914121196

>汎用的というより機能を限定して作ってモジュール化して >タイトルごとに必要な機能を追加するみたいなこと言ってたからな >パンタレイがよっぽどトラウマになったらしい 数年前のREエンジンの講演とか面白かったな 上の無茶振りに答えるためにとにかく利便性に拘ったって

343 22/04/06(水)20:02:50 No.914121208

>15が素直に褒められるのはプロなんとかくんのカメラ技術だけだよ >あんな化物技術どうやって開発したんだよ フロムソフトウェアからAI技術者引き抜いてきたから…

344 22/04/06(水)20:02:51 No.914121214

韓国のソシャゲMMOのがよっぽど時間的な縛りがきつい気がする FF14は良くも悪くもめちゃくちゃライト

345 22/04/06(水)20:02:53 No.914121225

7Rぶっちゃけほぼ完全新作だし続編に時間かかるのも分かるよ

346 22/04/06(水)20:02:56 No.914121241

旧14やらかしてなかったら11は延命されなかったと思う

347 22/04/06(水)20:03:00 No.914121267

>やりたいけどオンラインゲームだし8年も続いてるとさすがに終わりそうかな?と思ったりしてやる気になれない もう7.0のOPムービー作ってるし少なくとも2年は終わらんぞ

348 22/04/06(水)20:03:01 No.914121275

すり替え成功

349 22/04/06(水)20:03:02 No.914121285

>MMOがお手軽さを目指してる間にソシャゲがMMOより時間かかるようになっちゃったから… >今のMMOだとイベントとかで張り付く必要ないから楽なんだもの 今のソシャゲの時間吸い取りっぷりが酷いよな…昔のMMOみたいな作業時間要求してくるよね

350 22/04/06(水)20:03:09 No.914121336

>7Rは下手すると2世代くらい機種またぎそうで… 2で済むかな

351 22/04/06(水)20:03:17 No.914121390

11はもう開発環境調達できなくなるまで続きそう

352 22/04/06(水)20:03:21 No.914121414

おにぎりのクオリティアップを専門にしてる人に工数出すな

353 22/04/06(水)20:03:31 No.914121484

MMOとして参考にしたWoWが漆黒の前後でバランス調整ミスってコケたのもデカいな あのあたりでWoWプレイヤーがFF14に流れた

354 22/04/06(水)20:03:31 No.914121485

仲間って大事なんだなと改めて思わせてくれたヒスゴリの功績 余は忘れておらん

355 22/04/06(水)20:03:41 No.914121551

>14はなんで人増えてんだ本当に >みんなMMOなんて時間なくてやらないし時代はソシャゲだって言ってたのに… ユーザーが一定居着くと口コミで勝手に膨張し始めるから…

356 22/04/06(水)20:03:45 No.914121579

>>今もぶっちゃけストーリーがいいくらいでゲームとしてはそんなに… >極とか零式とかストレスしか感じないな >俺には合わなくて全然やってないわ >24人レイドはすき 極と零式が好きで24人レイド嫌いの自分とは真逆だ 受け皿が広いってのはいいね

357 22/04/06(水)20:03:51 No.914121619

タンス一つ作るのに三ヶ月とかって見てゲラゲラ笑ってたけど実際そういう全体進捗共有できてない状況は身に覚えあるわ怖い

358 22/04/06(水)20:03:56 No.914121650

>>7Rは下手すると2世代くらい機種またぎそうで… >2で済むかな 北瀬が引退する前にリメイクしようって話だったのにそんなに掛けたら北瀬が寿命で死んでまう

359 22/04/06(水)20:04:06 No.914121718

1が発売された直後あたりに向こうが「パート2はそこまで待たせない」とかほざいてたな…

360 22/04/06(水)20:04:07 No.914121725

欲を言えば14はアライアンスレイドにも零式が欲しい もっと難易度上げてバチバチさせてくれ

361 22/04/06(水)20:04:09 No.914121743

>7Rぶっちゃけほぼ完全新作だし続編に時間かかるのも分かるよ ただ今の調子じゃPS5終わっても余裕で終わってない可能性がある

362 22/04/06(水)20:04:11 No.914121756

>仲間って大事なんだなと改めて思わせてくれたヒスゴリの功績 >余は忘れておらん 罪悪なんよ

363 22/04/06(水)20:04:16 No.914121792

次の10年やるつもりで画質向上させる計画立ててるから安心して始めていいぞ

364 22/04/06(水)20:04:17 No.914121794

>7Rは下手すると2世代くらい機種またぎそうで… PS6の構想くらいなら事前に受け取ってそうではある

365 22/04/06(水)20:04:17 No.914121804

実際問題7Rって何作で終わると思う? 1作目であれだけストーリー水増しされてるとなると ガッツリ旧作ストーリーカットとかでもしない限り5作くらい必要な気がするんだけど

366 22/04/06(水)20:04:18 No.914121807

>なんか専門分野って概念がない人いない? おにぎりが専門分野ならうん…

367 22/04/06(水)20:04:19 No.914121817

少なくとも11が止まらない限り14も終わらせてもらえないと思う

368 22/04/06(水)20:04:20 No.914121819

>フロムソフトウェアからAI技術者引き抜いてきたから… あっちはあっちで待遇悪すぎて流出凄いんだけど改善したのかなあ… 6か月耐えられたらどの会社に行っても一生食っていける精鋭呼ばわりマジで異常な環境だったし

369 22/04/06(水)20:04:28 No.914121877

もう固定すら組んでないけどバハ邂逅を固定で攻略してる時すごい楽しかったな

370 22/04/06(水)20:04:33 No.914121907

こんなに15の話したいのなら普段から15スレ立てれば良いのに

371 22/04/06(水)20:04:36 No.914121919

>次の10年を見越した対応で詩学を残した辺り吉田はサ終まで詩学と共に生きる事に決めたんだろう 異邦の吟遊詩人だからか…

372 22/04/06(水)20:04:37 No.914121923

>少なくとも11が止まらない限り14も終わらせてもらえないと思う 止まるのかよそれ…

373 22/04/06(水)20:04:41 No.914121951

海外が凄すぎてってかグラフィックのリアル路線はもう天井が見えたからそこまで求められなくなったのは僥倖かな

374 22/04/06(水)20:04:42 No.914121962

話をまとめるとFF14はそれそのものが優れてるわけではなく MMOという狭苦しい時代遅れの島国で周囲が勝手に死んでいく中たまたまそれを求める好事家に寡占市場で商売してるだけ…ってコト!?

375 22/04/06(水)20:04:46 No.914121983

「おにぎりに時間かけた人」は料理のモデリングを作る人のことだからな 他が遅れてる分精神と時の部屋入れたみたいなもんだぞ

376 22/04/06(水)20:04:48 No.914122000

リアルなおにぎりやリアルな岩よりももっと力入れる部分あっただろってなるのがFF15だから…

377 22/04/06(水)20:04:50 No.914122017

しくじり先生として立て直した人が出てきたけど 本当にやらかした前責任者はどうしてるんです?

378 22/04/06(水)20:05:10 No.914122132

とりあえずプロンプトのカメラのシステムは他のオープンワールドというかアクションゲームでも実装して欲しい

379 22/04/06(水)20:05:19 No.914122194

>7Rぶっちゃけほぼ完全新作だし続編に時間かかるのも分かるよ パッケージ1つにおさえろとは言わないがせめて2つくらいで完結してほしい

380 22/04/06(水)20:05:23 No.914122212

>本当にやらかした前責任者はどうしてるんです? ガンホーにいるよ

381 22/04/06(水)20:05:23 No.914122213

>リアルなおにぎりやリアルな岩よりももっと力入れる部分あっただろってなるのがFF15だから… だから他が遅れてるから空いた時間でモデリングしてたモデリング班に何を期待してるんだよ…

382 22/04/06(水)20:05:24 No.914122228

オリジンは外注とはいえすっごいの出来たのであんな感じのクオリティでテンポよく出してほしい

383 22/04/06(水)20:05:25 No.914122237

>しくじり先生として立て直した人が出てきたけど >本当にやらかした前責任者はどうしてるんです? ガンホーで冷や飯食っとるが

384 22/04/06(水)20:05:25 No.914122243

>あっちはあっちで待遇悪すぎて流出凄いんだけど改善したのかなあ… >6か月耐えられたらどの会社に行っても一生食っていける精鋭呼ばわりマジで異常な環境だったし 残業平均月80時間で年収300万で今までと比べものにならないくらいめちゃくちゃ良くなったって話

385 22/04/06(水)20:05:28 No.914122262

>あっちはあっちで待遇悪すぎて流出凄いんだけど改善したのかなあ… >6か月耐えられたらどの会社に行っても一生食っていける精鋭呼ばわりマジで異常な環境だったし その話見るたびに数字小さくなってって笑えるな 3年1年6ヶ月ってどんどん少なくなってる

386 22/04/06(水)20:05:31 No.914122280

>話をまとめるとFF14はそれそのものが優れてるわけではなく >MMOという狭苦しい時代遅れの島国で周囲が勝手に死んでいく中たまたまそれを求める好事家に寡占市場で商売してるだけ…ってコト!? バカじゃないの

387 22/04/06(水)20:05:41 No.914122341

16はどうなんのかな… オンゲーとは色々違うでしょ

388 22/04/06(水)20:05:50 No.914122413

>リアルなおにぎりやリアルな岩よりももっと力入れる部分あっただろってなるのがFF15だから… しょうがないだろ… 他の部分の部門がいつまで待っても終わらないから グラフィック班はおにぎり細かくする意外に仕事なかったんだから・・・

389 22/04/06(水)20:05:53 No.914122426

>タンス一つ作るのに三ヶ月とかって見てゲラゲラ笑ってたけど実際そういう全体進捗共有できてない状況は身に覚えあるわ怖い ちょっと昔のゲームでもPだかDだかが知らないシステム勝手にスタッフが作り始めてて なにこれ?って聞いたらPさんがやれって言いました言ってないよ!?ってやりとりあったとか聞くからな

390 22/04/06(水)20:05:54 No.914122446

最初の「おにぎりは見えない無駄なとこで~」ってレスからずいぶん話すり替わってんな

391 22/04/06(水)20:05:56 No.914122470

>だから他が遅れてるから空いた時間でモデリングしてたモデリング班に何を期待してるんだよ… その人月を無くせば延期できるぞ

392 22/04/06(水)20:05:58 No.914122480

>残業平均月80時間で年収300万で今までと比べものにならないくらいめちゃくちゃ良くなったって話 ……ギャグ?

393 22/04/06(水)20:06:01 No.914122500

>だから他が遅れてるから空いた時間でモデリングしてたモデリング班に何を期待してるんだよ… やることねぇしおにぎりのクオリティ上げるか…ってどんだけ待たされたら思いつくんだろうな

394 22/04/06(水)20:06:05 No.914122528

煽りたいだけの障害者構うなよ

395 22/04/06(水)20:06:11 No.914122556

吉Pの事は好きだけどアレキのせいで仲良かった固定が喧嘩して解散する事になったのは許してない

396 22/04/06(水)20:06:11 No.914122560

11は来月にグラブルコラボが控えてる戦歴のMMOだ

397 22/04/06(水)20:06:13 No.914122572

>リアルなおにぎりやリアルな岩よりももっと力入れる部分あっただろってなるのがFF15だから… だからそれら担当の人に他になにやって欲しいの?

398 22/04/06(水)20:06:17 No.914122600

>残業平均月80時間で年収300万で今までと比べものにならないくらいめちゃくちゃ良くなったって話 うn?????

399 22/04/06(水)20:06:23 No.914122635

>話をまとめるとFF14はそれそのものが優れてるわけではなく >MMOという狭苦しい時代遅れの島国で周囲が勝手に死んでいく中たまたまそれを求める好事家に寡占市場で商売してるだけ…ってコト!? まとめる前にプレイして下さい

400 22/04/06(水)20:06:32 No.914122690

>その話見るたびに数字小さくなってって笑えるな >3年1年6ヶ月ってどんどん少なくなってる フロムですら1プロジェクトの期間長くなってるので6か月じゃ大したこと出来ないんじゃないかと思うんだけどね

401 22/04/06(水)20:06:38 No.914122739

少なくとも匿名のネット上で会社の内情ペラペラ喋るやつは信用ならねぇ

402 22/04/06(水)20:06:38 No.914122741

>オリジンは外注とはいえすっごいの出来たのであんな感じのクオリティでテンポよく出してほしい ゲーム内容は良かったから次はグラなんとかしてほしい あと発売時期を考えろ

403 22/04/06(水)20:06:40 No.914122757

アーマードコアを楽しくプレイできなくなりそうな情報流さないでくれ

404 22/04/06(水)20:06:41 No.914122761

芸能人でも実はFF11やってましたってぐらいに隠れたプレイヤー多いよね

405 22/04/06(水)20:06:47 No.914122812

>しくじり先生として立て直した人が出てきたけど >本当にやらかした前責任者はどうしてるんです? 責任で言うとFF11の成功に胡座描いてどんぶり勘定のガバガバ計画だったスクエニの上層部全員悪いから…

406 22/04/06(水)20:06:53 No.914122850

>……ギャグ? ネットでブラックネタこすってるやつは全部ネットの又聞きで叩いてるだけだからギャグですら無い

407 22/04/06(水)20:06:54 No.914122859

モデリングを作るのをおにぎり作ることだと思ってる人がいるのか… おにぎり一つに~が決め台詞のようだけどアレは簡単そうに見えるから例にあげてるだけで他の料理にも時間かけてるよ

408 22/04/06(水)20:07:12 No.914122983

>16はどうなんのかな… >オンゲーとは色々違うでしょ 分からん 情報が無さすぎる

409 22/04/06(水)20:07:13 No.914122989

>その人月を無くせば延期できるぞ …??

410 22/04/06(水)20:07:17 No.914123003

imgはFF14心底好きなファン多いから全肯定されてるけど すごいとっつきにくくて人を選ぶゲームなのは今も変わらんよ 実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから

411 22/04/06(水)20:07:25 No.914123055

/ptime

412 22/04/06(水)20:07:27 No.914123060

>あと発売時期を考えろ それはそう

413 22/04/06(水)20:07:32 No.914123094

>11は来月にグラブルコラボが控えてる戦歴のMMOだ どーーーーせまた例の糞樽を適当に暴れさせて終わりだろ 飽きてんだよもう

414 22/04/06(水)20:07:41 No.914123154

>モデリングを作るのをおにぎり作ることだと思ってる人がいるのか… >おにぎり一つに~が決め台詞のようだけどアレは簡単そうに見えるから例にあげてるだけで他の料理にも時間かけてるよ 流石におにぎりだけにしか時間費やしてないって思ってる人いないだろ?!…いないよな?

415 22/04/06(水)20:07:43 No.914123162

>>残業平均月80時間で年収300万で今までと比べものにならないくらいめちゃくちゃ良くなったって話 >……ギャグ? クリエイティブ業で月残業100時間超えてないんだから偉いよ

416 22/04/06(水)20:07:46 No.914123186

未だに15のおにぎりネタでやりとりしてるのここくらいだと思う

417 22/04/06(水)20:07:51 No.914123227

>……ギャグ? >うn????? 元が8時出社8時退社(どっちも午前)で有名な会社だったからそれと比べればマシ

418 22/04/06(水)20:07:56 No.914123262

FF11はアルタナのディスクで本格的に空っぽなのを出してそれでプレイヤーが目に見えて減ったわけじゃないのがダメな成功体験だったな… まぁそれ以前から追加ディスクのストーリー完結させるのに一年二年かけてたけど

419 22/04/06(水)20:07:57 No.914123275

初動でパーフェクトにコケたネトゲ立て直すってすごいよね

420 22/04/06(水)20:07:58 No.914123283

>責任で言うとFF11の成功に胡座描いてどんぶり勘定のガバガバ計画だったスクエニの上層部全員悪いから… スクエニ上層部なんて財務畑ばかりなんだからPやDが当たり前に仕事すればいい話なんだけどな… どっちもしてなかったという話でもあるが

421 22/04/06(水)20:08:09 No.914123343

>imgはFF14心底好きなファン多いから全肯定されてるけど >すごいとっつきにくくて人を選ぶゲームなのは今も変わらんよ >実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから ゲーム2本分の体験版が無料なんで気軽に試せるから好きにやりゃいいんだ

422 22/04/06(水)20:08:10 No.914123350

今度Blizzardの蟹呼んでWoWのしくじり先生やってよ

423 22/04/06(水)20:08:13 No.914123367

>流石におにぎりだけにしか時間費やしてないって思ってる人いないだろ?!…いないよな? >おにぎりが専門分野ならうん…

424 22/04/06(水)20:08:16 No.914123381

>クリエイティブ業で月残業100時間超えてないんだから偉いよ 繁忙期は当たり前だけど余裕で超える

425 22/04/06(水)20:08:20 No.914123423

>話をまとめるとFF14はそれそのものが優れてるわけではなく >MMOという狭苦しい時代遅れの島国で周囲が勝手に死んでいく中たまたまそれを求める好事家に寡占市場で商売してるだけ…ってコト!? ここでそんな変なまとめするぐらいならプレイしろ そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する。 https://www.finalfantasyxiv.com/freetrial/

426 22/04/06(水)20:08:34 No.914123505

>今度Blizzardの蟹呼んでWoWのしくじり先生やってよ しくじりから立ち直ったらね

427 22/04/06(水)20:08:36 No.914123516

新しくなっても最初ヤバかったからねFF14 エンドコンテンツしかやる事なくてライトユーザーからヘビーユーザーまで同じコンテンツに放り込まれて 阿鼻叫喚になってた

428 22/04/06(水)20:08:45 No.914123581

>実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから 自分が合わなかったからって他人もそうだって決めつけなくていいぞ それともそういう統計でもあったの?

429 22/04/06(水)20:08:50 No.914123619

しくじり先生ってわりとしくじってない人が呼ばれるよね

430 22/04/06(水)20:08:51 No.914123627

>ネットでブラックネタこすってるやつは全部ネットの又聞きで叩いてるだけだからギャグですら無い 仕方ないだろ転職サイトにそう書いてあるんだから

431 22/04/06(水)20:08:58 No.914123673

>元が8時出社8時退社(どっちも午前)で有名な会社だったからそれと比べればマシ 時間の概念が壊れる!

432 22/04/06(水)20:09:01 No.914123687

フリトラ再開してたんだ

433 22/04/06(水)20:09:06 No.914123718

>実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する。 フリートライアル、つまり無料である。 パッケージ料金も必要なければ、プレイ料金も必要ない。

434 22/04/06(水)20:09:09 No.914123740

>imgはFF14心底好きなファン多いから全肯定されてるけど >すごいとっつきにくくて人を選ぶゲームなのは今も変わらんよ >実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する

435 22/04/06(水)20:09:20 No.914123822

>しくじり先生ってわりとしくじってない人が呼ばれるよね 本当にしくじったやつは表舞台に呼べないから…

436 22/04/06(水)20:09:21 No.914123824

>今度Blizzardの蟹呼んでWoWのしくじり先生やってよ あいつ立て直せるのかな… ゲームじゃなくて会社の方

437 22/04/06(水)20:09:25 No.914123857

>しくじり先生ってわりとしくじってない人が呼ばれるよね この場合しくじったのは旧FF14先生本人

438 22/04/06(水)20:09:27 No.914123871

>やりたいけどオンラインゲームだし8年も続いてるとさすがに終わりそうかな?と思ったりしてやる気になれない あと10年続けるつもりでグラフィックアップデートしたりシステム改修したりしてるよ

439 22/04/06(水)20:09:28 No.914123880

FF15の評判悪い部分はグラフィッカーとは無関係の部分だからな

440 22/04/06(水)20:09:35 No.914123932

そういえばFF14の配信してWoWの開発者に裏切り者のクズ野郎呼ばわりされたストリーマーいたろ あいつどした? WoWに帰った?

441 22/04/06(水)20:09:43 No.914123982

>今度Blizzardの蟹呼んでWoWのしくじり先生やってよ 鰤はしくじり先生の前に法廷が待ってるだろ

442 22/04/06(水)20:09:44 No.914123988

フロムはセガがやってた期間工みたいに1シーズン単位でバイトとして大量に雇って 終わったら全部放出っていう方式守って制作してるだけなんで 開発スタッフ(社員じゃない)な人が大半なだけだよ 社員になれても待遇悪いのはまあそうなんだけど

443 22/04/06(水)20:09:56 No.914124061

叩きたいだけの人も試しに遊んでみなよ

444 22/04/06(水)20:09:59 No.914124076

人が多ければ触りで合わずに離脱も目につくだろうしな それはそれとしてここが嫌いだったと言われる14の特徴的な要素もあるだろう

445 22/04/06(水)20:10:00 No.914124086

>imgはFF14心底好きなファン多いから全肯定されてるけど >すごいとっつきにくくて人を選ぶゲームなのは今も変わらんよ >実際話題で手を出しては途中でリアイアする率高いから 配信者がだいたい新生か蒼天あたりでフェードアウトしていくのはもはや形式美

446 22/04/06(水)20:10:03 No.914124105

フリーでコンテンツはマージャンしかしてないけど散歩すると結構作りこまれてて楽しいね

447 22/04/06(水)20:10:04 No.914124107

面白い?みたいな質問は全部 無料で遊べる範囲が広すぎるからフリトラで合わなかったら辞めて気に入ったら続けろで終わるからな

448 22/04/06(水)20:10:15 No.914124180

今度のアプデで新生時代のIDといくつかのイベントに手が入るから遊びやすくなっちまうんだ

449 22/04/06(水)20:10:15 No.914124181

キチガイ3連フリートライアル来たな

450 22/04/06(水)20:10:17 No.914124193

しくじっただけの奴読んでも面白くねえからな… そこからどう立ち直ったかの話がメインだし

451 22/04/06(水)20:10:18 No.914124203

ベンチマークテストの時はここでもみんなワイワイしながら俺数値こんだけ出た!とかやってたね

452 22/04/06(水)20:10:23 No.914124226

当時ポイスポイス言ってたのとデスタンプラーとかは聞いたな…

453 22/04/06(水)20:10:32 No.914124279

FFオリジンも雑魚クリーチャーのポリゴン数がこんなにいる?ってくらいすごいポリゴン数で話題担ってた気がする

454 22/04/06(水)20:10:34 No.914124284

>フロムはセガがやってた期間工みたいに1シーズン単位でバイトとして大量に雇って >終わったら全部放出っていう方式守って制作してるだけなんで >開発スタッフ(社員じゃない)な人が大半なだけだよ >社員になれても待遇悪いのはまあそうなんだけど そのやり方で6ヶ月だけ入って実力つくとは思えん…

455 22/04/06(水)20:10:42 No.914124335

>流石におにぎりだけにしか時間費やしてないって思ってる人いないだろ?!…いないよな? 他の仕事が滞って完全に手持ち無沙汰になってるけど放出するわけにも行かないモデリング班に仕事与えてただけだよね

456 22/04/06(水)20:10:44 No.914124353

>あと10年続けるつもりでグラフィックアップデートしたりシステム改修したりしてるよ 言ってるだけってのも十分あるからなぁ あと1年くらいでひょいと終了したらと思うととてもやれない

457 22/04/06(水)20:11:01 No.914124467

>…?? 適切に人員配置出来てればシナリオなりなんなりのために延期する予算出てくるだろ 仮定の話だから実際は知らんよ

458 22/04/06(水)20:11:01 No.914124471

>そういえばFF14の配信してWoWの開発者に裏切り者のクズ野郎呼ばわりされたストリーマーいたろ >あいつどした? >WoWに帰った? 帰った その友達の成金野郎は最後までクリアした

459 22/04/06(水)20:11:05 No.914124492

>そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する そういう内輪のノリのキモは新規獲得に結びつかないと思うよ

460 22/04/06(水)20:11:07 No.914124501

>初動でパーフェクトにコケたネトゲ立て直すってすごいよね ネトゲに限らずここまで持ち直したゲーム自体が前例が無いと思う だいたいそのまま沈んでいく

461 22/04/06(水)20:11:14 No.914124538

あと現在進行系でしくじってる人は出てる場合じゃないというのもある

462 22/04/06(水)20:11:21 No.914124583

>そういえばFF14の配信してWoWの開発者に裏切り者のクズ野郎呼ばわりされたストリーマーいたろ てか海外のクリエイターはプラチナ神谷が可愛く見えるレベルでモラルがヤバすぎる ユーザー側が強くて日和ったら死ぬ文化なせいかクリエイター側もバンバン煽りまくる地獄なんだけど

463 22/04/06(水)20:11:24 No.914124610

>他の仕事が滞って完全に手持ち無沙汰になってるけど放出するわけにも行かないモデリング班に仕事与えてただけだよね 仕事与えてたって言えば聞こえいいけど実際現場的には賽の河原だったと思う

464 22/04/06(水)20:11:30 No.914124642

おにぎりネタ本当に久しぶりに見た… もうお外のハゲすら忘れてるだろ

465 22/04/06(水)20:11:32 No.914124656

>FFオリジンも雑魚クリーチャーのポリゴン数がこんなにいる?ってくらいすごいポリゴン数で話題担ってた気がする 外人が髪の毛坊主MOD入れたら滅茶苦茶軽くなったって聞いてダメだった

466 22/04/06(水)20:11:32 No.914124660

FF14引退する理由の5割くらいがゲーム合わないかどうかで 3割くらいは人間関係だと思う 他のゲームと比べたことはないけどプレイ人口多いせいかキチガイも多い

467 22/04/06(水)20:11:37 No.914124692

紅蓮もそのうちフリトラにいれんのかな

468 22/04/06(水)20:11:42 No.914124714

>フロムはセガがやってた期間工みたいに1シーズン単位でバイトとして大量に雇って >終わったら全部放出っていう方式守って制作してるだけなんで >開発スタッフ(社員じゃない)な人が大半なだけだよ >社員になれても待遇悪いのはまあそうなんだけど ここ5年で100人近く新規採用してるんで又聞きどころかただの嘘なんだよなぁ

469 22/04/06(水)20:11:44 No.914124722

フリートライアルやった人は大体1週間ぐらいで課金してくれるって吉田が言ったな

470 22/04/06(水)20:11:44 No.914124726

今のスクエニ自体が酷いのは手抜きリマスター見れば分かるだろ

471 22/04/06(水)20:11:46 No.914124739

>帰った 助からなかったか…

472 22/04/06(水)20:11:54 No.914124813

>しくじっただけの奴読んでも面白くねえからな… >そこからどう立ち直ったかの話がメインだし 番組がまず反面教師テーマだしな…

473 22/04/06(水)20:11:58 No.914124835

>アーマードコアを楽しくプレイできなくなりそうな情報流さないでくれ 今楽しくプレイできてるの!?

474 22/04/06(水)20:12:06 No.914124872

>>あと10年続けるつもりでグラフィックアップデートしたりシステム改修したりしてるよ >言ってるだけってのも十分あるからなぁ >あと1年くらいでひょいと終了したらと思うととてもやれない スクエニの屋台骨なんですが…

475 22/04/06(水)20:12:08 No.914124885

>そういう内輪のノリのキモは新規獲得に結びつかないと思うよ 鯖分割するぐらい新規増えたからこれ以上増えられても困る…

476 22/04/06(水)20:12:13 No.914124927

>しくじっただけの奴読んでも面白くねえからな… >そこからどう立ち直ったかの話がメインだし なんかしくじった話だけで終わったオッサンがいた気がしないでもない…

477 22/04/06(水)20:12:22 No.914125008

>>そんな貴方に、『ファイナルファンタジーXIVフリートライアル』というものが存在する >そういう内輪のノリのキモは新規獲得に結びつかないと思うよ やりもせずグダグダケチつけ続けるって昔のスクウェアアンチそのままだな

478 22/04/06(水)20:12:28 No.914125057

おにぎりをモデリングしてたせいで ゴリラがヒスったりDLC打ち切りになったりしてるわけじゃないもんな

479 22/04/06(水)20:12:32 No.914125079

>今楽しくプレイできてるの!? ドヴェードヴェードヴェー

480 22/04/06(水)20:12:40 No.914125124

>他の仕事が滞って完全に手持ち無沙汰になってるけど放出するわけにも行かないモデリング班に仕事与えてただけだよね 俺が工程引いた工事の溶接屋でよくあるやつだ

481 22/04/06(水)20:12:41 No.914125131

>今のスクエニ自体が酷いのは手抜きリマスター見れば分かるだろ FF14が黒字を出すせいでどんなクソゲー出しても補填されるのが今のスクエニだよ

482 22/04/06(水)20:12:46 No.914125164

スクエニがリストラで技術者辞めさせたあとなんやかんやで結構戻ってきたんだけど Nintendoとその子会社行ったスクエニスタッフだけは大半が戻ってこなかったあたり やっぱNintendo関連入ったらもう出たくなくなるのかな?

483 22/04/06(水)20:12:48 No.914125179

最近PLLで2時間かけて開発者募集の超詳しいプレゼンやったのにブラックとか言われましても……

484 22/04/06(水)20:12:51 No.914125193

ぶどうがクリスタルみたいになってたのって14?

485 22/04/06(水)20:13:02 No.914125266

>DLC打ち切りになったりしてるわけじゃないもんな それはまさに14のせいだし

486 22/04/06(水)20:13:17 No.914125371

7.0やる以上とんでもないやらかししない限り2年は持つんじゃ?

487 22/04/06(水)20:13:21 No.914125395

>>今のスクエニ自体が酷いのは手抜きリマスター見れば分かるだろ >FF14が黒字を出すせいでどんなクソゲー出しても補填されるのが今のスクエニだよ 映画でコケたの全部立て直してなお黒字出してたFF11の時と同じじゃん!

488 22/04/06(水)20:13:27 No.914125446

>>DLC打ち切りになったりしてるわけじゃないもんな >それはまさに14のせいだし フォースポークン作る為です

489 22/04/06(水)20:13:29 No.914125456

>>フロムはセガがやってた期間工みたいに1シーズン単位でバイトとして大量に雇って >>終わったら全部放出っていう方式守って制作してるだけなんで >>開発スタッフ(社員じゃない)な人が大半なだけだよ >>社員になれても待遇悪いのはまあそうなんだけど >ここ5年で100人近く新規採用してるんで又聞きどころかただの嘘なんだよなぁ ブラック自慢って俺の好きなメーカーはこんなすげえんだぜ!って後方何様目線面なこと多すぎる

490 22/04/06(水)20:13:29 No.914125458

人増え続けて鯖分割したくらいだからな

491 22/04/06(水)20:13:32 No.914125476

WoWは世界一のMMOだからな FF14もすぐに格の違いを思い知る事だろう

492 22/04/06(水)20:13:42 No.914125527

15はシナリオの上がりが遅い、シナリオが完結してない、シナリオが飛びすぎて繋がらない って問題が全部の原因だから開発スタッフのことはあまり悪く言いたく無い…

493 22/04/06(水)20:13:46 No.914125558

会社の歴史で見ても映画と並ぶやらかしだからなあ よう立て直してドル箱コンテンツにまでしたもんだわ

494 22/04/06(水)20:13:46 No.914125560

>スクエニがリストラで技術者辞めさせたあとなんやかんやで結構戻ってきたんだけど >Nintendoとその子会社行ったスクエニスタッフだけは大半が戻ってこなかったあたり >やっぱNintendo関連入ったらもう出たくなくなるのかな? サイゲにも優秀な人材取られまくってるから社風がアレなんじゃないの

495 22/04/06(水)20:13:47 No.914125563

ちょっと前に新規が増えすぎてフリートライアルと販売停止やったくらいだし…

496 22/04/06(水)20:13:49 No.914125577

>WoWは世界一のMMOだからな >FF14もすぐに格の違いを思い知る事だろう お前はどこから目線なんだ

497 22/04/06(水)20:13:49 No.914125582

11といい14といい 月額課金は当たると本当にでかいな

498 22/04/06(水)20:14:09 No.914125710

なんかスクエニがダメじゃないと困るみたいな人いないか?

499 22/04/06(水)20:14:09 No.914125717

>>DLC打ち切りになったりしてるわけじゃないもんな >それはまさに14のせいだし 新生14で人員取られまくって止まったのはFF15どころかヴェルサス13時代の話だろ!?

500 22/04/06(水)20:14:32 No.914125876

そもそもモデリングってずっとシリーズの一番のアピールポイントだし

501 22/04/06(水)20:14:37 No.914125911

>サイゲにも優秀な人材取られまくってるから社風がアレなんじゃないの サイゲが強くなったのはスクエニも社員集め始めた頃だから時期がズレてる

502 22/04/06(水)20:14:42 No.914125953

>15はシナリオの上がりが遅い、シナリオが完結してない、シナリオが飛びすぎて繋がらない >って問題が全部の原因だから開発スタッフのことはあまり悪く言いたく無い… シナリオも途中まで本当に面白かったしだからこその最後の方あれなのが嫌なんだ

503 22/04/06(水)20:14:43 No.914125959

スクエニは優秀なクリエイターの若手が他のゲーム企業にステップアップするための踏み台の企業だし

504 22/04/06(水)20:14:56 No.914126062

>15はシナリオの上がりが遅い、シナリオが完結してない、シナリオが飛びすぎて繋がらない >って問題が全部の原因だから開発スタッフのことはあまり悪く言いたく無い… 全部の原因って言うけどなにか根拠ある内部リークでも出たの? 俺が追ってたときはついぞネットの憶測しか出てこなかったけど

505 22/04/06(水)20:15:00 No.914126084

>スクエニは優秀なクリエイターの若手が他のゲーム企業にステップアップするための踏み台の企業だし それはファルコムとフロムだ

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