ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/04/03(日)13:08:49 No.912991950
美少女を上手く作れるようになりたい人生だった
1 22/04/03(日)13:09:57 No.912992344
img見るな blenderやれ
2 22/04/03(日)13:10:02 No.912992368
まだ間に合う
3 22/04/03(日)13:10:34 No.912992550
blenderは無料で始められるんだ
4 22/04/03(日)13:10:57 No.912992679
どんな時も少ない頂点で再分割曲面モディファイアだぞ
5 22/04/03(日)13:11:03 No.912992710
VRoid下敷きにしたらいけるんじゃねって思ってFBXインポートした所で止まってる
6 22/04/03(日)13:13:54 No.912993663
そんなの解説動画見ながらやれば楽勝よ・・・ 宇宙人できた!!
7 22/04/03(日)13:13:54 No.912993667
トポロジーというか頂点の配置を真似するのだ 頂点配置のオリジナリティとかは犬に食わせるのだ
8 22/04/03(日)13:15:42 No.912994238
股関節が怖い…なんで色んな方向に動くんだよこいつ
9 22/04/03(日)13:17:22 No.912994773
股関節のVラインを作りつつ太股内側の筋肉感を出して足を上げ下げしても自然に曲がるようにする…… ぬぁ……くそむじゅい……
10 22/04/03(日)13:17:26 No.912994793
いくら手を動かして観察して吸収しようにも良くならなくて頭抱えてるうちに 美少女コンテンツに飽きたんじゃ…
11 22/04/03(日)13:17:55 No.912994957
vrc住民は皆こんなんやってんの? やべーなあいつら
12 22/04/03(日)13:18:16 No.912995087
ウエイトなんもわからん…
13 22/04/03(日)13:18:30 No.912995169
モデリングはある程度できるようになったけどそこから先何するかまったく考えてなかった 何したらいいんだろ
14 22/04/03(日)13:18:52 No.912995294
無料モデル改造するところから始めよう
15 22/04/03(日)13:19:29 No.912995514
売ってるモデルとかのありものを上手い事調整するのは気が楽 一から作るのは心底つらい
16 22/04/03(日)13:19:57 No.912995656
ラクガキ王国はめっちゃやってたのに俺はコイツには勝てないんだ
17 22/04/03(日)13:20:10 No.912995729
>何したらいいんだろ 自分の好きなキャラ作る 自分の性癖のキャラ作る
18 22/04/03(日)13:20:32 No.912995854
絵を描く能力が足りなすぎた
19 22/04/03(日)13:20:47 No.912995947
俺には…性癖がない…
20 22/04/03(日)13:21:08 No.912996062
美少女も作りたいけどフォトリアルな物も作りたいし モーショングラフィックス的な事もやりたくなって全てが中途半端になってしまった
21 22/04/03(日)13:21:10 No.912996070
>どんな時も少ない頂点で再分割曲面モディファイアだぞ サブディビジョンサーフェスの日本語名初めて知った…
22 22/04/03(日)13:21:32 No.912996195
Planeに美少女の絵を張り付けるだけでほら
23 22/04/03(日)13:21:40 No.912996239
とりあえずプレイ時間3000時間になるまで頑張れ
24 22/04/03(日)13:22:01 No.912996356
ボーンめんどくせ…
25 22/04/03(日)13:22:20 No.912996450
影いらねえな…
26 22/04/03(日)13:22:29 No.912996513
>とりあえずプレイ時間3000時間になるまで頑張れ 3万時間くらいやってるんだけどだめだったわ…
27 22/04/03(日)13:22:42 No.912996596
>>何したらいいんだろ >自分の好きなキャラ作る >自分の性癖のキャラ作る 作るのは楽しかったから数体作ったんだけどVRCとかMMDとか動かす方面はまったく興味沸かないことに気付いて放置してるんだ…
28 22/04/03(日)13:22:54 No.912996671
関節とか定石が決まってるものはどんどんお勉強しようね…
29 22/04/03(日)13:23:04 No.912996742
盛り上げたいのに何回擦っても1mmくらいしか盛り上がらなくてスカルプトやめた 今思えばブラシが違うんだと思うが違いわかんね
30 22/04/03(日)13:23:19 No.912996824
vroidから始めるのもいいぞ ちょっと難しいコイカツみたいなもんだ
31 22/04/03(日)13:24:11 No.912997111
>影いらねえな… 顔に影落ちると途端に美人じゃなくなる…
32 22/04/03(日)13:24:35 No.912997246
モデリングより動かす側のソフトの仕様を理解するのが辛い
33 22/04/03(日)13:24:57 No.912997367
ジオメトリーノード理解できる頭脳が実装されてない
34 22/04/03(日)13:25:07 No.912997414
なんか顔の影のつき方が汚い…
35 22/04/03(日)13:25:11 No.912997450
影はテクスチャで入れるから…
36 22/04/03(日)13:25:19 No.912997499
美少女の影はとんでる物だからな
37 22/04/03(日)13:25:45 No.912997660
もしかしてモデリングとリギングって別の才能必要?
38 22/04/03(日)13:25:59 No.912997771
モデリングは楽しいけどリギングだのスキニングは一ミリも面白くない
39 22/04/03(日)13:26:07 No.912997794
>トポロジーというか頂点の配置を真似するのだ >頂点配置のオリジナリティとかは犬に食わせるのだ 真似して技術を身に着けてから自己流の配置を考えれば良い…というわけだね?
40 22/04/03(日)13:26:26 No.912997903
俺セガミクさんくらいビシッと顔に陰落ちてるのすきなんだけど変態なのかな
41 22/04/03(日)13:26:31 No.912997941
何作ってもロシアの置物みたいになる
42 22/04/03(日)13:26:38 No.912997990
わからん!こいつのGUIがよくわからん!
43 22/04/03(日)13:26:45 No.912998035
ウェイトペイントから逃げるな ウェイトペイントに立ち向かいすぎるな
44 22/04/03(日)13:26:56 No.912998114
まじでblenderの解説見てると頻繁に細かいチェックボックス入れたり外したりしてて全部の機能把握しないと使えないじゃんと絶望する すげーよみんな
45 22/04/03(日)13:26:57 No.912998118
>作るのは楽しかったから数体作ったんだけどVRCとかMMDとか動かす方面はまったく興味沸かないことに気付いて放置してるんだ… oh…… 3Dやってて動かす方に興味湧かないのはもったいない気もするがしゃーなしだな!
46 22/04/03(日)13:27:21 No.912998273
今からならこれより安くなったMaya使ったほうが良いよ 業界標準だし
47 22/04/03(日)13:27:26 No.912998316
いま出先だから貼れないけどヴィネット形式でディスガイア6みたいなモデリングしようと思ったら トゥーンシェーダーよりテクスチャで全部済ませた方が再現性高くできたなとほぼ完成してから気づいた
48 22/04/03(日)13:27:48 No.912998451
ちゃんと作れるようになったらCGデザイナーとしてそこそこ食ってけるけどそれくらいのハードルはある
49 22/04/03(日)13:27:49 No.912998458
>なんか顔の影のつき方が汚い… そんなときは法線転写!
50 22/04/03(日)13:28:39 No.912998750
昔はすげー独特な操作形態だったけど今は違うの?
51 22/04/03(日)13:28:43 No.912998773
>盛り上げたいのに何回擦っても1mmくらいしか盛り上がらなくてスカルプトやめた >今思えばブラシが違うんだと思うが違いわかんね ブラシの設定か筆圧設定いじりなよ… それ以前に根本的な部分で間違えてるかもしれんが
52 22/04/03(日)13:28:44 No.912998786
>今からならこれより安くなったMaya使ったほうが良いよ >業界標準だし blenderはずっと無料だしモデリングだけなら余裕で事足りる
53 22/04/03(日)13:28:51 No.912998823
今日はソリッド化というものがあることを覚えた 美少女作るのにどう役立つかはまだわからない
54 22/04/03(日)13:28:52 No.912998835
一度完成してから気付く失敗からでしか得られない経験値が存在する
55 22/04/03(日)13:29:02 No.912998900
抜いたらどうでも良くなった f37241.mp4
56 22/04/03(日)13:29:22 No.912999019
>もしかしてモデリングとリギングって別の才能必要? モデリングから入ってそこで挫折しアニメーションに取り掛かれない若人を多く見てきた
57 22/04/03(日)13:29:26 No.912999054
こいつでモーション作るのには慣れた
58 22/04/03(日)13:29:47 No.912999170
スカルプトならZbrushcoreあたりから触ったほうのがいいのかも知れん
59 22/04/03(日)13:30:03 No.912999256
>美少女作るのにどう役立つかはまだわからない 髪を作るときに役にたったりする 髪をUV球や板ポリから作った時にペラペラなのを厚みをつけて良い感じにするときに使う
60 22/04/03(日)13:30:24 No.912999359
レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる?
61 22/04/03(日)13:31:02 No.912999577
>影いらねえな… テクスチャ強すぎる
62 22/04/03(日)13:31:10 No.912999624
絵が描けるかどうかで変わる
63 22/04/03(日)13:31:17 No.912999667
不気味な影が落ちるなら影を全部飛ばしてテクスチャで描いてしまえばいいんだ… ぶっこ抜きモデルみたいになった
64 22/04/03(日)13:31:19 No.912999678
ジオメトリーノード使えば背景楽って聞いたけどいい感じのチュートリアルがない…
65 22/04/03(日)13:31:41 No.912999801
>レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる? 情熱と執念があればたぶん3年くらいでできると思う
66 22/04/03(日)13:31:47 No.912999831
ウェイト塗り…ウェイト塗りが辛い…
67 22/04/03(日)13:31:57 No.912999888
>レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる? 社会人か暇な学生やニートで変わってくるとは思うけど人間作れるようになるのに半年から1年は最低覚悟した方がいいんじゃない
68 22/04/03(日)13:32:38 No.913000148
なんかはみ出したりめり込むけどまぁいいかと言い切る勇気を持て
69 22/04/03(日)13:32:46 No.913000190
俺がVRCのスターモデラーに追いつくには モデリングじゃなくて今から絵の練習を何年も積まないと無理ということが分かって 心が折れてしまった
70 22/04/03(日)13:33:19 No.913000395
>情熱と執念があればたぶん3年くらいでできると思う >社会人か暇な学生やニートで変わってくるとは思うけど人間作れるようになるのに半年から1年は最低覚悟した方がいいんじゃない うーん勃起できる内に始めた方が良さそうだ ありがとう
71 22/04/03(日)13:33:24 No.913000416
まず普通のノードを理解出来てないからね ジオメトリとか言われても困っちゃうね
72 22/04/03(日)13:33:34 No.913000480
>ウェイト塗り…ウェイト塗りが辛い… ウェイト手塗りでしか得られない精度がある あとボーン位置がちょっと変わると劇的に良くも悪くもなるよ
73 22/04/03(日)13:33:35 No.913000482
漫画の背景に使えると聞いて手を出したけど 気がついたらキャラ作りに手を出してた 全然丸くならん…
74 22/04/03(日)13:33:49 No.913000565
趣味CGで見落としがちなのが学習コスト ツール自体の難易度 使い方を教えてくれる場所があるか 検索して欲しい情報が見つかるかどうか それ踏まえるとblender以外の選択肢って割とあるのよね
75 22/04/03(日)13:33:57 No.913000612
本当にゼロからMGS作ろとしてる人 https://www.youtube.com/channel/UCrKjs0rtdZXhli4FY0644eA
76 22/04/03(日)13:33:58 No.913000619
折れるな 同じように何年も積み重ねろ
77 22/04/03(日)13:34:08 No.913000663
アバターソフトで動くモデル作るのに半年かかったわ でも一度通せば二個目からは早いと思う
78 22/04/03(日)13:34:13 No.913000687
絵描けなきゃ絶対ダメということは無いが既に絵描ける人は完成形が見えてるのはデカいな実際
79 22/04/03(日)13:34:19 No.913000725
マテリアルD&Dすりゃいいんだろ! で止まってるからノード…?ってなる
80 22/04/03(日)13:34:34 No.913000795
ノードは色々構造理解してないとチュートリアル動画のマネするだけになりがち
81 22/04/03(日)13:34:46 No.913000859
でもblenderは情報多い方だと思うよ
82 22/04/03(日)13:35:16 No.913001021
Blender最近は日本語の情報増えたよホント…
83 22/04/03(日)13:35:18 No.913001031
elonaとこいつは何度もゴミ箱に突っ込まれる
84 22/04/03(日)13:36:21 No.913001369
3Dペイント機能が思ったよりも使いづらくて専用のソフトほしくなる
85 22/04/03(日)13:36:22 No.913001377
旧石器時代から使ってるwin7ではついに起動さえ出来なくなった
86 22/04/03(日)13:36:55 No.913001555
日本語の解説もあるし英語解説も操作が表示される動画ならマネできるしホントに教材いっぱいだよ
87 22/04/03(日)13:36:58 No.913001572
mayaに年額4万払って更に便利アドオンで数万上乗せされるんでしょ!?知ってるんだから!!
88 22/04/03(日)13:36:59 No.913001576
UV展開楽になるアドオンとかない?
89 22/04/03(日)13:37:34 No.913001756
自分は日本語対応してから始めても覚えられなくてヒイヒイ言ってるのにこれを英語で使ってた先人たちは一体…?なる
90 22/04/03(日)13:37:40 No.913001788
>折れるな >同じように何年も積み重ねろ 好きじゃないことを続けるのはどうしたものか…
91 22/04/03(日)13:37:50 No.913001840
絵が描けないと色が塗れねえ
92 22/04/03(日)13:38:32 No.913002057
無印zbrush買ってから自分に必要だったのはBlenderだと知った
93 22/04/03(日)13:38:36 No.913002077
>mayaに年額4万払って更に便利アドオンで数万上乗せされるんでしょ!?知ってるんだから!! それ使って稼ごう!
94 22/04/03(日)13:38:49 No.913002150
Blenderの情報量が多いというより 他のソフトの情報量が…ってなる
95 22/04/03(日)13:39:08 No.913002233
最初blender難しいよ~ってウジウジしてたけどlanHubertの動画見てからなんか吹っ切れてガシガシ作るようになった
96 22/04/03(日)13:39:13 No.913002261
モデリング好きなだけなら3Dプリンターの道にいこうぜ
97 22/04/03(日)13:39:15 No.913002272
f37242.png 長い闘いの終わりがようやっと見えてきた…
98 22/04/03(日)13:39:25 No.913002316
>絵が描けないと色が塗れねえ 多少の慣れはあるけど結構別のスキルツリーな気がする
99 22/04/03(日)13:39:36 No.913002377
>>同じように何年も積み重ねろ >好きじゃないことを続けるのはどうしたものか… 好きじゃないなら辞めた方がいいよ…湯水のように時間使うよこれ
100 22/04/03(日)13:40:11 No.913002529
もしかして3Dって分業するべきものなのでは
101 22/04/03(日)13:40:14 No.913002545
>好きじゃないことを続けるのはどうしたものか… 楽しくないならすっぱりと諦めればいいんじゃない? その後はうだうだ言わず他に楽しい事見つけよう
102 22/04/03(日)13:40:46 No.913002712
髪はいざヅラ装着してみるとローアングルから見た後頭部が丸ハゲになってたりして死ぬ
103 22/04/03(日)13:40:48 No.913002721
ポリゴン数の削減に苦労してる ウマ娘のモデルが大体2万ポリゴンらしいけど信じられない
104 22/04/03(日)13:40:58 No.913002781
VRCでお話するのが駄目駄目でアバターとして作るのやめちゃったけど他に見せびらかす方法があればまたやりたい
105 22/04/03(日)13:41:00 No.913002797
3DCGに限った話でもないけど つらいつらい言いながら続ける趣味ほどダメなものはない
106 22/04/03(日)13:41:19 No.913002907
>もしかして3Dって分業するべきものなのでは アメリカなんかだとモデリングはモデリングしかしなくてブレンドシェイプすら作ったことがない人がいるくらいだ
107 22/04/03(日)13:41:28 No.913002946
俺はXYZが未だに覚えられなくて雰囲気で動かしてるマン!
108 22/04/03(日)13:41:28 No.913002947
面倒でも完成して気分いいなら続けられる とにかく完成させろ!
109 22/04/03(日)13:41:44 No.913003003
これやって勝手に精神病んだのもいるぐらいだからな VRCで遊ぶぐらいなら適当でいいんだよ
110 22/04/03(日)13:41:55 No.913003067
>多少の慣れはあるけど結構別のスキルツリーな気がする 算数で躓いてる人が数学と物理学は別ツリーだとか言われると死ぬ
111 22/04/03(日)13:42:03 No.913003121
>ポリゴン数の削減に苦労してる ハイポリ作ったら焼き付けるんだ
112 22/04/03(日)13:42:29 No.913003271
今度のツクールはUnityらしいし今の内にジーコ用SDキャラの練習を…
113 22/04/03(日)13:42:34 No.913003289
zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… 頭爆発するよ
114 22/04/03(日)13:42:51 No.913003388
ちょっとやってみようかなぐらいの熱量で得られる情報はやっぱり無料ソフトが強い
115 22/04/03(日)13:42:55 No.913003412
>ポリゴン数の削減に苦労してる >ウマ娘のモデルが大体2万ポリゴンらしいけど信じられない ソシャゲだと1万2万ポリゴンは結構普通にある 人体はポリゴン数よりもトポロジーが大事
116 22/04/03(日)13:43:09 No.913003495
四角ポリに拘る意味って無いらしいな
117 22/04/03(日)13:43:33 No.913003626
角度変えるとブス!ムキー!
118 22/04/03(日)13:43:43 No.913003682
blenderに殴られたら殴り返せ adobeに殴られたら逆の頬を差し出せ
119 22/04/03(日)13:43:49 No.913003713
ウマ娘は腋の筋肉と陰影の作り込みが異常だって以前見た
120 22/04/03(日)13:43:54 No.913003735
>もしかして3Dって分業するべきものなのでは uv整理大好きで投げたら寝てる間に済ませてくれる人いないかなあ!? と思ったけど海外の会社にぶん投げると翌朝までに済ませてくれたりするな…
121 22/04/03(日)13:43:54 No.913003736
10年ぐらいで別物みたいに親切になったけど これしか知らないんでMayaとかZblushはもっと良いんだろうなーと漠然と思ってる
122 22/04/03(日)13:44:13 No.913003835
もう美少女モデルは中華が公式で配布してる3Dモデルのトポロジーパクった方が早いかもしれん
123 22/04/03(日)13:44:18 No.913003862
Fusion360で女の子プラモの武器作るの楽しいよ
124 22/04/03(日)13:44:29 No.913003933
>角度変えるとブス!ムキー! 現実の美人だって角度変えたらおブスになるのよ!
125 22/04/03(日)13:44:42 No.913004007
>ポリゴン数の削減に苦労してる 曲がったりとかの角度が変わるところにのみ頂点を置くんだ他は全部溶解しちまえ あとはリギング用の頂点とかあるけどこれは気にするな
126 22/04/03(日)13:44:46 No.913004028
3~4万で永続ライセンスとかなら ちょっと頑張って有料のやつ買うかなってなるけど 年間24万とか言われるとフハッってなる 高いだけあっていいものなんだろうけど採算取れんわ
127 22/04/03(日)13:44:52 No.913004062
PCだと全然思うようにできなかったのがiPadだとぐるぐる回しながら作れてネックは視点操作だなと
128 22/04/03(日)13:44:54 No.913004075
>zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… >頭爆発するよ 業者かよ
129 22/04/03(日)13:45:10 No.913004167
>3DCGに限った話でもないけど >つらいつらい言いながら続ける趣味ほどダメなものはない 本当につらいならとっくに辞めてるだろう(5年目)
130 22/04/03(日)13:45:15 No.913004193
つーかトポロジーとかそういうのはガンガン人の真似した方がいいと思う
131 22/04/03(日)13:45:36 No.913004315
作ったモデルがちょろちょろ売れるようになってモチベがどんどん上がり始めた お金ってすごい
132 22/04/03(日)13:45:41 No.913004341
>四角ポリに拘る意味って無いらしいな 表示するソフトで勝手に三角形にされるぶんサブディビしないなら最初から三角形で作るほうが楽まである
133 22/04/03(日)13:46:11 No.913004486
>四角ポリに拘る意味って無いらしいな 序盤のラフモデル作る時とかは気にするだけ無駄だけど ないって事はない編集しやすいって最大のメリットがある
134 22/04/03(日)13:46:11 No.913004487
>作ったモデルがちょろちょろ売れるようになってモチベがどんどん上がり始めた すごい
135 22/04/03(日)13:46:11 No.913004492
美少女はリアルの顔みたいに顎を作らずお面にすると良い 下から覗いたらちょっとアレだけどそのうち皆そういうものだと洗脳されるからだいじょうぶ
136 22/04/03(日)13:46:51 No.913004691
>これしか知らないんでMayaとかZblushはもっと良いんだろうなーと漠然と思ってる Zbrush楽しいよ! 一緒に糞UIに悶絶しよう!
137 22/04/03(日)13:47:18 No.913004829
ちょっとした美少女な作れるようになったけどなんとか仕事にならねぇかな~
138 22/04/03(日)13:47:21 No.913004851
2D機能も自動中割とかできてて飛び道具的には使える
139 22/04/03(日)13:48:11 No.913005073
3D関係のUIの洗練されてなさはなんだろうね
140 22/04/03(日)13:48:21 No.913005121
>zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… …なんて?
141 22/04/03(日)13:48:24 No.913005134
3D-coatやろうぜ 今流行りのウクライナ製だぜ
142 22/04/03(日)13:48:25 No.913005142
3Dcoatがすごい気になってるんだよな 面白そうだけどチュートリアルもあんま無い
143 22/04/03(日)13:49:17 No.913005410
>ちょっとした美少女な作れるようになったけどなんとか仕事にならねぇかな~ ライバル多いからなぁ
144 22/04/03(日)13:49:18 No.913005413
3DCoat買い切りできるしなかなかいいよね 今後のアプデが心配だが
145 22/04/03(日)13:49:20 No.913005422
ZbrushクソUI代表みたいな扱いされてるけど結構自由にカスタマイズできるから1週間もすれば適応できるよ
146 22/04/03(日)13:49:37 No.913005507
いいソフトウェア使いたいけどやっぱそれなりにいい値段するから手を出す勇気がな
147 22/04/03(日)13:49:48 No.913005557
モデリング自体は好きないんだけどこれ多分もっと効率いいやり方絶対あるよな…と薄々自覚しながらやるのがしんどくなってきたから 誰かにマンツーマンで教わりたい… ココナラあたりで探せばやってくれる人いるんだろうか
148 22/04/03(日)13:49:50 No.913005566
>2D機能も自動中割とかできてて飛び道具的には使える アニメクラスタでも割りと見かけるようになったなBlender
149 22/04/03(日)13:49:59 No.913005620
やることが…やることが多い…系のものはハードソフト問わずUIがひどくなりがち
150 22/04/03(日)13:50:47 No.913005875
体験版でもいいから企業でつかうお高い3dソフト触っておくと就職には有利だよ
151 22/04/03(日)13:50:56 No.913005914
日差しの中のジーコ3DみたいなHゲーム作るのが最終目標だけどいつになるやら…
152 22/04/03(日)13:51:09 No.913005973
メタセコでポリゴン一枚一枚貼っていくやり方だと必然的にローポリになるんだけどな
153 22/04/03(日)13:51:13 No.913005998
blenderって2D機能なんてあったの…
154 22/04/03(日)13:51:18 No.913006022
3Dcoatってステンシル的な使い方しか知らねぇ…
155 22/04/03(日)13:51:28 No.913006063
今は数万円でなんとかしてくれる人がスキマやココナラでうようよいるので 俺はもうモデリングをする必要がない…
156 22/04/03(日)13:51:54 No.913006187
3D-coatはblender側に連携機能があると聞いたことがある‥
157 22/04/03(日)13:52:09 No.913006242
blenderのグリースペンシルは楽しいが結構癖ある
158 22/04/03(日)13:52:13 No.913006265
Blenderよりメタセコのほうがモデラー就職には有利らしいぞ!??
159 22/04/03(日)13:52:23 No.913006309
経験上、ポリゴンモデルできるならスカルプトモデリングもできる スカルプト最初に覚えてからポリゴンモデリングいくとだいたい嫌になる人多いイメージ
160 22/04/03(日)13:52:24 No.913006312
絵用のラフモデル用途なら3D-coatが最強じゃないかな?って思ってる
161 22/04/03(日)13:52:31 No.913006336
>日差しの中のジーコ3DみたいなHゲーム作るのが最終目標だけどいつになるやら… でっけぇ夢だ ゲームエンジンやら液体表現やらで大変だろうががんばってほしい
162 22/04/03(日)13:52:33 No.913006353
自分で作ればタダ(+アドオン代)だぜ!
163 22/04/03(日)13:52:36 No.913006365
俺絵描けないけど働きながら数年ちょろちょろやってvrc用モデルの服作って小銭稼げるくらいになったからとにかく経験値貯めてくのが良いと思う
164 22/04/03(日)13:52:49 No.913006419
ぶっちゃけ就職考えず趣味ならblenderでいいよね
165 22/04/03(日)13:52:51 No.913006427
>今は数万円でなんとかしてくれる人がスキマやココナラでうようよいるので うようよいるんか…
166 22/04/03(日)13:52:55 No.913006439
3Dcoat数年ぶりに名前聞いたけどなんか変わったのか
167 22/04/03(日)13:53:49 No.913006661
就職ならモデリングよりアニメーションできる方が就職できるぞ やれ
168 22/04/03(日)13:54:13 No.913006782
イラストも3Dもどっちもクリエイターはマジで腐るほどいる
169 22/04/03(日)13:54:13 No.913006785
こういうの手出しても長続きしない…
170 22/04/03(日)13:54:40 No.913006907
3Dcoatの開発者達は無事なんだろうか
171 22/04/03(日)13:55:01 No.913007012
おれはかにかまにリツイートされたときだけ見てもらえるマン
172 22/04/03(日)13:55:22 No.913007135
ゲームのためにblender触ったけどノードとかは全部ゲーム側の方で設定しないといけないのね…… アニメっぽいトゥーン一生懸命探したのに
173 22/04/03(日)13:55:27 No.913007163
>就職ならモデリングよりアニメーションできる方が就職できるぞ マジか…アニメはどこで勉強できるんや?
174 22/04/03(日)13:55:42 No.913007250
>3Dcoatの開発者達は無事なんだろうか メインの人は今でもキーウで開発してるんだった気がする
175 22/04/03(日)13:55:57 No.913007333
UV展開だけスレ画以外のソフトで作業した方が早いとかないですかね!?
176 22/04/03(日)13:56:42 No.913007568
VRモデリングはまだまともなソフト出てないのかな?
177 22/04/03(日)13:56:44 No.913007581
UV展開はRizomUVってのがいいらしいぞ
178 22/04/03(日)13:56:56 No.913007629
>おれはかにかまにリツイートされたときだけ見てもらえるマン やーい!iwaraクリエイター!
179 22/04/03(日)13:57:07 No.913007671
絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより 先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた 女の子を作るには
180 22/04/03(日)13:57:20 No.913007735
>ゲームのためにblender触ったけどノードとかは全部ゲーム側の方で設定しないといけないのね…… >アニメっぽいトゥーン一生懸命探したのに シェーダーは持ってけないからunityならとりあえずunityちゃんシェーダーでもつけとこうぜ
181 22/04/03(日)13:57:30 No.913007784
独学でアニメーションはだいぶキツいと思う
182 22/04/03(日)13:57:33 No.913007802
blenderもいい所はあるけどスキニングとUV展開に関してはmayaの方がめちゃくちゃ楽だと思ってる
183 22/04/03(日)13:57:46 No.913007850
ツールは勉強すりゃ覚わるけど結局何を作るかというのが中々難しい
184 22/04/03(日)13:58:08 No.913007960
昔のメタセコから移行したからblenderのUV展開便利~ってなったぞ
185 22/04/03(日)13:58:29 No.913008078
>UV展開だけスレ画以外のソフトで作業した方が早いとかないですかね!? UV情報はソフトによっては互換性なくてぶっとんだりするぞ
186 22/04/03(日)13:58:37 No.913008121
>絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより >先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた >女の子を作るには ぶっちゃけ3Dはイラストに比べると数字取れないし絵描けないモデラーはゴミだよ
187 22/04/03(日)13:58:41 No.913008150
ズィーブラッシュ!
188 22/04/03(日)13:59:51 No.913008498
持ち出して別のソフトで使うならリグのフォーマットからガッツリ合わせないといけない罠 だいたいの解説コンテンツはBlenderで動かす前提で解説するもんで
189 22/04/03(日)14:00:01 No.913008558
VRモデリングは頭痛と吐き気が起きてダメだった 軽いHMDが誕生しないと俺には無理だ
190 22/04/03(日)14:00:08 No.913008588
3Dは書き出しておしまい多い印象 見られたいなら魅せ方も勉強しないと
191 22/04/03(日)14:00:13 No.913008616
絵描けないプロモデラーはいるよ いるけど基本的に設計図をなぞれるタイプで自分で1から構築するのは苦手な人が多いよ
192 22/04/03(日)14:00:15 No.913008628
実際一つのツールに拘るよりも めんどくさい工程はその工程に特化したソフトに切り替えたほうがいい
193 22/04/03(日)14:00:15 No.913008629
>VRモデリングはまだまともなソフト出てないのかな? MsterpieceStudioくらいか?
194 22/04/03(日)14:00:19 No.913008659
最初にラフが描けるとその後の作業が全然違うとは思う
195 22/04/03(日)14:00:19 No.913008660
お絵描きなんてしたことなかったけどblenderし出してから勉強し出したよ モデリング向けの人体解剖学の本とか読んだりいろんなモデルの研究したよ でも1番大事なのは折れない気力だと思ってるよ
196 22/04/03(日)14:00:27 No.913008687
>シェーダーは持ってけないからunityならとりあえずunityちゃんシェーダーでもつけとこうぜ やっぱシェーダーは個別なのね UE触ろうと思ってるからUEのシェーダー勉強するわ その前にUEも勉強しないといけないか途方もないな
197 22/04/03(日)14:00:51 No.913008813
オリキャラ動かしてえ! やるか…
198 22/04/03(日)14:01:14 No.913008919
>でも1番大事なのは折れない気力だと思ってるよ それはそうだが…
199 22/04/03(日)14:01:34 No.913009010
すげぇな!ってモデリング出来る人でも絵的にパンチ薄いなぁと思うことはあるし ローポリでちゃちゃっと作っただけなのにめちゃくちゃかっけぇ絵にしてる人もいる
200 22/04/03(日)14:01:37 No.913009024
>絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより >先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた >女の子を作るには 同時並行でやった方がいいぞ絵をゼロから覚えて描けるようになったらblenderなんてやってたら数年掛かってようやく宇宙人作れる程度にしかならん 最初に宇宙人作ってから絵を覚えつつblenderも覚えるんだ
201 22/04/03(日)14:01:50 No.913009091
>UV情報はソフトによっては互換性なくてぶっとんだりするぞ なんとか楽できないかなと思ったけど駄目か… いや上で言われてるuv展開楽なソフトで一から作れば良いんだろうけども
202 22/04/03(日)14:01:56 No.913009128
現実のペーパークラフトでかわいいの作れないならソフトではもっと難しいんじゃ…
203 22/04/03(日)14:01:57 No.913009131
1から勉強ってよりもとりあえずがむしゃらに作りたいものを作っていって わかんなくなったら勉強するって進め方の方がいい気がしてる
204 22/04/03(日)14:02:09 No.913009183
凄い格好いいモデルを支援サイトで配布してる人がいたから購入して覗いたらなぜこうなってるか何一つわからなかった コンポジッター?頂点カラー?なぜテクスチャがない??
205 22/04/03(日)14:02:17 No.913009223
今から初心者が始めるならどのソフトがいい?
206 22/04/03(日)14:02:25 No.913009258
これで理想の獣人作りたくて昨日から触り始めたんだけどこれで人体とか作れる人って魔法使いなの?
207 22/04/03(日)14:02:30 No.913009281
UVは開く部分にライン入れたら自動で開いてくれる系しか使いこなせん
208 22/04/03(日)14:02:31 No.913009285
一人でモデリングからテクスチャ描いてUV展開にリギングとウェイトからアニメーションまでやれたらそれはもう一人前だから誇っていいよ プロでも専門分野以外は全くできないって人たくさんいるよ
209 22/04/03(日)14:02:49 No.913009382
>オリキャラ動かしてえ! >やるか… やれ!がんばれ!
210 22/04/03(日)14:03:01 No.913009446
>UV展開はRizomUVってのがいいらしいぞ マジでUV展開がわからなかった時期に助けてくれたありがたいソフト
211 22/04/03(日)14:03:05 No.913009475
>今から初心者が始めるならどのソフトがいい? blenderだろうなあ…
212 22/04/03(日)14:03:10 No.913009500
>今から初心者が始めるならどのソフトがいい? 万が一才能が開花して仕事にできたりするかもしれないと思ったらMayaがいいぞ
213 22/04/03(日)14:03:26 No.913009582
>今から初心者が始めるならどのソフトがいい? 折れるかもしれないけど入門用の情報量的には圧倒的にblender
214 22/04/03(日)14:03:34 No.913009621
お金気にしないならmayaでいいよ
215 22/04/03(日)14:04:12 No.913009820
無料でblender使えるって考えるとすごいよね
216 22/04/03(日)14:04:16 No.913009849
Mayaがいいぞさんは金銭感覚おかしいか前提条件を理解する気がないかのどちらかだと思う
217 22/04/03(日)14:04:32 No.913009921
ゲーム開発してるとこはmayaっての主流?
218 22/04/03(日)14:04:40 No.913009956
>凄い格好いいモデルを支援サイトで配布してる人がいたから購入して覗いたらなぜこうなってるか何一つわからなかった >コンポジッター?頂点カラー?なぜテクスチャがない?? テクスチャあるけどblenderのファイル内に内包されてるとか結構あるな
219 22/04/03(日)14:04:51 No.913010013
全部出来るけど低レベルという悲しみ
220 22/04/03(日)14:04:52 No.913010015
あのおめがシスターズも使いやすいとおすすめするMaya
221 22/04/03(日)14:04:55 No.913010033
なんだかんだで企業はMayaが強い
222 22/04/03(日)14:05:00 No.913010067
お金がある上に時間もあるなら学校入るのが一番手っ取り早いゾ!
223 22/04/03(日)14:05:05 No.913010091
やはりblenderなのかありがとう
224 22/04/03(日)14:05:08 No.913010115
>MsterpieceStudioくらいか? ありがとう 調べてみる!
225 22/04/03(日)14:05:12 No.913010134
メタバースの流れでまた名前挙がるようになって思い出したけど俺はヒトデで挫折したよ…
226 22/04/03(日)14:05:12 No.913010135
blender君は無料だけど快適にやろうとすると有料アドオン探したり買い集めたりする必要あるからな…
227 22/04/03(日)14:05:23 No.913010178
>全部出来るけど低レベルという悲しみ 低レベルだろうとデキるってだけですごいよ!!
228 22/04/03(日)14:05:30 No.913010218
プロ視野に入れるならMayaなのはまあ分かるが…
229 22/04/03(日)14:05:31 No.913010225
>あのおめがシスターズも使いやすいとおすすめするMaya すげえ!すげえけどあの人たち最近もう生身じゃん割と!
230 22/04/03(日)14:05:46 No.913010293
パソコンのスペックやら情報処理の高度化が進んでいるから 3Dでできることはこれからもどんどん増えるから 楽しいことは増えると思ってる
231 22/04/03(日)14:05:49 No.913010308
昨日からさわって動画見ながらコップ作ってみたけどなんだかんだ作れると達成感あるね
232 22/04/03(日)14:06:04 No.913010371
お高いのは知ってたけど10万くらいかなと思って初めてググったら笑っちゃった
233 22/04/03(日)14:06:21 No.913010433
zbrushってのはどうなの?
234 22/04/03(日)14:06:28 No.913010463
mayaとmaxは仕事にするなら勉強しておくに越したことないけど ぶっちゃけ会社に入るなら覚える時間を会社が作ってくれるので 趣味程度とか就職用のポートフォリオとか今から作りたいレベルならフリーのBlenderでいいよ
235 22/04/03(日)14:06:34 No.913010491
mayaは学生なら無料だし廉価版もあるので…
236 22/04/03(日)14:06:35 No.913010498
どう活かすにしろimgだけで休日潰すよりは モデリングしてた方が充実した気分になれるので触ろう
237 22/04/03(日)14:06:38 No.913010517
blenderのアドオンも機能が若干被ってるけど同じではないものがいくつもあって無限に必要になって途方に暮れる
238 22/04/03(日)14:07:08 No.913010632
年収制限ありのindieなら年4万だから趣味でそれくらい使う人もいるだろうって範囲ではある
239 22/04/03(日)14:07:10 No.913010638
学校や講座は確かに増えてきてるよね 費用を計算しつつ取れる手段を取るのがいいな
240 22/04/03(日)14:07:18 No.913010677
>zbrushってのはどうなの? あくまでモデリング用だけどモデリングは楽しい
241 22/04/03(日)14:07:33 No.913010736
>zbrushってのはどうなの? 楽しいよ!
242 22/04/03(日)14:07:44 No.913010789
高いソフトは情報料も高い!
243 22/04/03(日)14:07:51 No.913010815
Maya年間29万円かぁ なぜか日本とイタリアだけ高いんだよね インドは15万なのに
244 22/04/03(日)14:08:08 No.913010881
>zbrushってのはどうなの? 基本的にはスカルプトモデリングするためのソフトだからそこから動かすモデルを作るにはzbrushだけじゃ無理
245 22/04/03(日)14:08:26 No.913010942
>zbrushってのはどうなの? リアル系やクリーチャー系の造形向けで3Dプリンタ用データ向けというイメージ
246 22/04/03(日)14:08:35 No.913010992
プロ気取りなのか本物のプロなのかわからん人が上からアドバイスしてくるの怖いな
247 22/04/03(日)14:08:37 No.913011006
>zbrushってのはどうなの? 基本スカルプトモデリングのみで操作には結構癖がある 専門ソフトだけあっていろんなことができるが‥買い切りパッケージからサブスクプランに移行することが決定している
248 22/04/03(日)14:09:19 No.913011200
>>zbrushってのはどうなの? >リアル系やクリーチャー系の造形向けで3Dプリンタ用データ向けというイメージ 洋ゲー系のゲーム向けに最適化する前の生データのイメージもあるな
249 22/04/03(日)14:09:45 No.913011309
3D始めてからお絵描き始めたけど明らかに絵で培った技術が活かされてるなってわかるよ 具体的にいうと自分のモデルと既存のモデルのどこが違うかを発見するのが上手くなったよ
250 22/04/03(日)14:09:47 No.913011318
>>zbrushってのはどうなの? 買い切りパッケージからサブスクプランに移行することが決定している これどのソフトもほんとにやめてほしい