虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • 美少女... のスレッド詳細

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    22/04/03(日)13:08:49 No.912991950

    美少女を上手く作れるようになりたい人生だった

    1 22/04/03(日)13:09:57 No.912992344

    img見るな blenderやれ

    2 22/04/03(日)13:10:02 No.912992368

    まだ間に合う

    3 22/04/03(日)13:10:34 No.912992550

    blenderは無料で始められるんだ

    4 22/04/03(日)13:10:57 No.912992679

    どんな時も少ない頂点で再分割曲面モディファイアだぞ

    5 22/04/03(日)13:11:03 No.912992710

    VRoid下敷きにしたらいけるんじゃねって思ってFBXインポートした所で止まってる

    6 22/04/03(日)13:13:54 No.912993663

    そんなの解説動画見ながらやれば楽勝よ・・・ 宇宙人できた!!

    7 22/04/03(日)13:13:54 No.912993667

    トポロジーというか頂点の配置を真似するのだ 頂点配置のオリジナリティとかは犬に食わせるのだ

    8 22/04/03(日)13:15:42 No.912994238

    股関節が怖い…なんで色んな方向に動くんだよこいつ

    9 22/04/03(日)13:17:22 No.912994773

    股関節のVラインを作りつつ太股内側の筋肉感を出して足を上げ下げしても自然に曲がるようにする…… ぬぁ……くそむじゅい……

    10 22/04/03(日)13:17:26 No.912994793

    いくら手を動かして観察して吸収しようにも良くならなくて頭抱えてるうちに 美少女コンテンツに飽きたんじゃ…

    11 22/04/03(日)13:17:55 No.912994957

    vrc住民は皆こんなんやってんの? やべーなあいつら

    12 22/04/03(日)13:18:16 No.912995087

    ウエイトなんもわからん…

    13 22/04/03(日)13:18:30 No.912995169

    モデリングはある程度できるようになったけどそこから先何するかまったく考えてなかった 何したらいいんだろ

    14 22/04/03(日)13:18:52 No.912995294

    無料モデル改造するところから始めよう

    15 22/04/03(日)13:19:29 No.912995514

    売ってるモデルとかのありものを上手い事調整するのは気が楽 一から作るのは心底つらい

    16 22/04/03(日)13:19:57 No.912995656

    ラクガキ王国はめっちゃやってたのに俺はコイツには勝てないんだ

    17 22/04/03(日)13:20:10 No.912995729

    >何したらいいんだろ 自分の好きなキャラ作る 自分の性癖のキャラ作る

    18 22/04/03(日)13:20:32 No.912995854

    絵を描く能力が足りなすぎた

    19 22/04/03(日)13:20:47 No.912995947

    俺には…性癖がない…

    20 22/04/03(日)13:21:08 No.912996062

    美少女も作りたいけどフォトリアルな物も作りたいし モーショングラフィックス的な事もやりたくなって全てが中途半端になってしまった

    21 22/04/03(日)13:21:10 No.912996070

    >どんな時も少ない頂点で再分割曲面モディファイアだぞ サブディビジョンサーフェスの日本語名初めて知った…

    22 22/04/03(日)13:21:32 No.912996195

    Planeに美少女の絵を張り付けるだけでほら

    23 22/04/03(日)13:21:40 No.912996239

    とりあえずプレイ時間3000時間になるまで頑張れ

    24 22/04/03(日)13:22:01 No.912996356

    ボーンめんどくせ…

    25 22/04/03(日)13:22:20 No.912996450

    影いらねえな…

    26 22/04/03(日)13:22:29 No.912996513

    >とりあえずプレイ時間3000時間になるまで頑張れ 3万時間くらいやってるんだけどだめだったわ…

    27 22/04/03(日)13:22:42 No.912996596

    >>何したらいいんだろ >自分の好きなキャラ作る >自分の性癖のキャラ作る 作るのは楽しかったから数体作ったんだけどVRCとかMMDとか動かす方面はまったく興味沸かないことに気付いて放置してるんだ…

    28 22/04/03(日)13:22:54 No.912996671

    関節とか定石が決まってるものはどんどんお勉強しようね…

    29 22/04/03(日)13:23:04 No.912996742

    盛り上げたいのに何回擦っても1mmくらいしか盛り上がらなくてスカルプトやめた 今思えばブラシが違うんだと思うが違いわかんね

    30 22/04/03(日)13:23:19 No.912996824

    vroidから始めるのもいいぞ ちょっと難しいコイカツみたいなもんだ

    31 22/04/03(日)13:24:11 No.912997111

    >影いらねえな… 顔に影落ちると途端に美人じゃなくなる…

    32 22/04/03(日)13:24:35 No.912997246

    モデリングより動かす側のソフトの仕様を理解するのが辛い

    33 22/04/03(日)13:24:57 No.912997367

    ジオメトリーノード理解できる頭脳が実装されてない

    34 22/04/03(日)13:25:07 No.912997414

    なんか顔の影のつき方が汚い…

    35 22/04/03(日)13:25:11 No.912997450

    影はテクスチャで入れるから…

    36 22/04/03(日)13:25:19 No.912997499

    美少女の影はとんでる物だからな

    37 22/04/03(日)13:25:45 No.912997660

    もしかしてモデリングとリギングって別の才能必要?

    38 22/04/03(日)13:25:59 No.912997771

    モデリングは楽しいけどリギングだのスキニングは一ミリも面白くない

    39 22/04/03(日)13:26:07 No.912997794

    >トポロジーというか頂点の配置を真似するのだ >頂点配置のオリジナリティとかは犬に食わせるのだ 真似して技術を身に着けてから自己流の配置を考えれば良い…というわけだね?

    40 22/04/03(日)13:26:26 No.912997903

    俺セガミクさんくらいビシッと顔に陰落ちてるのすきなんだけど変態なのかな

    41 22/04/03(日)13:26:31 No.912997941

    何作ってもロシアの置物みたいになる

    42 22/04/03(日)13:26:38 No.912997990

    わからん!こいつのGUIがよくわからん!

    43 22/04/03(日)13:26:45 No.912998035

    ウェイトペイントから逃げるな ウェイトペイントに立ち向かいすぎるな

    44 22/04/03(日)13:26:56 No.912998114

    まじでblenderの解説見てると頻繁に細かいチェックボックス入れたり外したりしてて全部の機能把握しないと使えないじゃんと絶望する すげーよみんな

    45 22/04/03(日)13:26:57 No.912998118

    >作るのは楽しかったから数体作ったんだけどVRCとかMMDとか動かす方面はまったく興味沸かないことに気付いて放置してるんだ… oh…… 3Dやってて動かす方に興味湧かないのはもったいない気もするがしゃーなしだな!

    46 22/04/03(日)13:27:21 No.912998273

    今からならこれより安くなったMaya使ったほうが良いよ 業界標準だし

    47 22/04/03(日)13:27:26 No.912998316

    いま出先だから貼れないけどヴィネット形式でディスガイア6みたいなモデリングしようと思ったら トゥーンシェーダーよりテクスチャで全部済ませた方が再現性高くできたなとほぼ完成してから気づいた

    48 22/04/03(日)13:27:48 No.912998451

    ちゃんと作れるようになったらCGデザイナーとしてそこそこ食ってけるけどそれくらいのハードルはある

    49 22/04/03(日)13:27:49 No.912998458

    >なんか顔の影のつき方が汚い… そんなときは法線転写!

    50 22/04/03(日)13:28:39 No.912998750

    昔はすげー独特な操作形態だったけど今は違うの?

    51 22/04/03(日)13:28:43 No.912998773

    >盛り上げたいのに何回擦っても1mmくらいしか盛り上がらなくてスカルプトやめた >今思えばブラシが違うんだと思うが違いわかんね ブラシの設定か筆圧設定いじりなよ… それ以前に根本的な部分で間違えてるかもしれんが

    52 22/04/03(日)13:28:44 No.912998786

    >今からならこれより安くなったMaya使ったほうが良いよ >業界標準だし blenderはずっと無料だしモデリングだけなら余裕で事足りる

    53 22/04/03(日)13:28:51 No.912998823

    今日はソリッド化というものがあることを覚えた 美少女作るのにどう役立つかはまだわからない

    54 22/04/03(日)13:28:52 No.912998835

    一度完成してから気付く失敗からでしか得られない経験値が存在する

    55 22/04/03(日)13:29:02 No.912998900

    抜いたらどうでも良くなった f37241.mp4

    56 22/04/03(日)13:29:22 No.912999019

    >もしかしてモデリングとリギングって別の才能必要? モデリングから入ってそこで挫折しアニメーションに取り掛かれない若人を多く見てきた

    57 22/04/03(日)13:29:26 No.912999054

    こいつでモーション作るのには慣れた

    58 22/04/03(日)13:29:47 No.912999170

    スカルプトならZbrushcoreあたりから触ったほうのがいいのかも知れん

    59 22/04/03(日)13:30:03 No.912999256

    >美少女作るのにどう役立つかはまだわからない 髪を作るときに役にたったりする 髪をUV球や板ポリから作った時にペラペラなのを厚みをつけて良い感じにするときに使う

    60 22/04/03(日)13:30:24 No.912999359

    レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる?

    61 22/04/03(日)13:31:02 No.912999577

    >影いらねえな… テクスチャ強すぎる

    62 22/04/03(日)13:31:10 No.912999624

    絵が描けるかどうかで変わる

    63 22/04/03(日)13:31:17 No.912999667

    不気味な影が落ちるなら影を全部飛ばしてテクスチャで描いてしまえばいいんだ… ぶっこ抜きモデルみたいになった

    64 22/04/03(日)13:31:19 No.912999678

    ジオメトリーノード使えば背景楽って聞いたけどいい感じのチュートリアルがない…

    65 22/04/03(日)13:31:41 No.912999801

    >レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる? 情熱と執念があればたぶん3年くらいでできると思う

    66 22/04/03(日)13:31:47 No.912999831

    ウェイト塗り…ウェイト塗りが辛い…

    67 22/04/03(日)13:31:57 No.912999888

    >レコラヴのマリアさん作りたいんだけど初心者からだと何時間くらいかかる? 社会人か暇な学生やニートで変わってくるとは思うけど人間作れるようになるのに半年から1年は最低覚悟した方がいいんじゃない

    68 22/04/03(日)13:32:38 No.913000148

    なんかはみ出したりめり込むけどまぁいいかと言い切る勇気を持て

    69 22/04/03(日)13:32:46 No.913000190

    俺がVRCのスターモデラーに追いつくには モデリングじゃなくて今から絵の練習を何年も積まないと無理ということが分かって 心が折れてしまった

    70 22/04/03(日)13:33:19 No.913000395

    >情熱と執念があればたぶん3年くらいでできると思う >社会人か暇な学生やニートで変わってくるとは思うけど人間作れるようになるのに半年から1年は最低覚悟した方がいいんじゃない うーん勃起できる内に始めた方が良さそうだ ありがとう

    71 22/04/03(日)13:33:24 No.913000416

    まず普通のノードを理解出来てないからね ジオメトリとか言われても困っちゃうね

    72 22/04/03(日)13:33:34 No.913000480

    >ウェイト塗り…ウェイト塗りが辛い… ウェイト手塗りでしか得られない精度がある あとボーン位置がちょっと変わると劇的に良くも悪くもなるよ

    73 22/04/03(日)13:33:35 No.913000482

    漫画の背景に使えると聞いて手を出したけど 気がついたらキャラ作りに手を出してた 全然丸くならん…

    74 22/04/03(日)13:33:49 No.913000565

    趣味CGで見落としがちなのが学習コスト ツール自体の難易度 使い方を教えてくれる場所があるか 検索して欲しい情報が見つかるかどうか それ踏まえるとblender以外の選択肢って割とあるのよね

    75 22/04/03(日)13:33:57 No.913000612

    本当にゼロからMGS作ろとしてる人 https://www.youtube.com/channel/UCrKjs0rtdZXhli4FY0644eA

    76 22/04/03(日)13:33:58 No.913000619

    折れるな 同じように何年も積み重ねろ

    77 22/04/03(日)13:34:08 No.913000663

    アバターソフトで動くモデル作るのに半年かかったわ でも一度通せば二個目からは早いと思う

    78 22/04/03(日)13:34:13 No.913000687

    絵描けなきゃ絶対ダメということは無いが既に絵描ける人は完成形が見えてるのはデカいな実際

    79 22/04/03(日)13:34:19 No.913000725

    マテリアルD&Dすりゃいいんだろ! で止まってるからノード…?ってなる

    80 22/04/03(日)13:34:34 No.913000795

    ノードは色々構造理解してないとチュートリアル動画のマネするだけになりがち

    81 22/04/03(日)13:34:46 No.913000859

    でもblenderは情報多い方だと思うよ

    82 22/04/03(日)13:35:16 No.913001021

    Blender最近は日本語の情報増えたよホント…

    83 22/04/03(日)13:35:18 No.913001031

    elonaとこいつは何度もゴミ箱に突っ込まれる

    84 22/04/03(日)13:36:21 No.913001369

    3Dペイント機能が思ったよりも使いづらくて専用のソフトほしくなる

    85 22/04/03(日)13:36:22 No.913001377

    旧石器時代から使ってるwin7ではついに起動さえ出来なくなった

    86 22/04/03(日)13:36:55 No.913001555

    日本語の解説もあるし英語解説も操作が表示される動画ならマネできるしホントに教材いっぱいだよ

    87 22/04/03(日)13:36:58 No.913001572

    mayaに年額4万払って更に便利アドオンで数万上乗せされるんでしょ!?知ってるんだから!!

    88 22/04/03(日)13:36:59 No.913001576

    UV展開楽になるアドオンとかない?

    89 22/04/03(日)13:37:34 No.913001756

    自分は日本語対応してから始めても覚えられなくてヒイヒイ言ってるのにこれを英語で使ってた先人たちは一体…?なる

    90 22/04/03(日)13:37:40 No.913001788

    >折れるな >同じように何年も積み重ねろ 好きじゃないことを続けるのはどうしたものか…

    91 22/04/03(日)13:37:50 No.913001840

    絵が描けないと色が塗れねえ

    92 22/04/03(日)13:38:32 No.913002057

    無印zbrush買ってから自分に必要だったのはBlenderだと知った

    93 22/04/03(日)13:38:36 No.913002077

    >mayaに年額4万払って更に便利アドオンで数万上乗せされるんでしょ!?知ってるんだから!! それ使って稼ごう!

    94 22/04/03(日)13:38:49 No.913002150

    Blenderの情報量が多いというより 他のソフトの情報量が…ってなる

    95 22/04/03(日)13:39:08 No.913002233

    最初blender難しいよ~ってウジウジしてたけどlanHubertの動画見てからなんか吹っ切れてガシガシ作るようになった

    96 22/04/03(日)13:39:13 No.913002261

    モデリング好きなだけなら3Dプリンターの道にいこうぜ

    97 22/04/03(日)13:39:15 No.913002272

    f37242.png 長い闘いの終わりがようやっと見えてきた…

    98 22/04/03(日)13:39:25 No.913002316

    >絵が描けないと色が塗れねえ 多少の慣れはあるけど結構別のスキルツリーな気がする

    99 22/04/03(日)13:39:36 No.913002377

    >>同じように何年も積み重ねろ >好きじゃないことを続けるのはどうしたものか… 好きじゃないなら辞めた方がいいよ…湯水のように時間使うよこれ

    100 22/04/03(日)13:40:11 No.913002529

    もしかして3Dって分業するべきものなのでは

    101 22/04/03(日)13:40:14 No.913002545

    >好きじゃないことを続けるのはどうしたものか… 楽しくないならすっぱりと諦めればいいんじゃない? その後はうだうだ言わず他に楽しい事見つけよう

    102 22/04/03(日)13:40:46 No.913002712

    髪はいざヅラ装着してみるとローアングルから見た後頭部が丸ハゲになってたりして死ぬ

    103 22/04/03(日)13:40:48 No.913002721

    ポリゴン数の削減に苦労してる ウマ娘のモデルが大体2万ポリゴンらしいけど信じられない

    104 22/04/03(日)13:40:58 No.913002781

    VRCでお話するのが駄目駄目でアバターとして作るのやめちゃったけど他に見せびらかす方法があればまたやりたい

    105 22/04/03(日)13:41:00 No.913002797

    3DCGに限った話でもないけど つらいつらい言いながら続ける趣味ほどダメなものはない

    106 22/04/03(日)13:41:19 No.913002907

    >もしかして3Dって分業するべきものなのでは アメリカなんかだとモデリングはモデリングしかしなくてブレンドシェイプすら作ったことがない人がいるくらいだ

    107 22/04/03(日)13:41:28 No.913002946

    俺はXYZが未だに覚えられなくて雰囲気で動かしてるマン!

    108 22/04/03(日)13:41:28 No.913002947

    面倒でも完成して気分いいなら続けられる とにかく完成させろ!

    109 22/04/03(日)13:41:44 No.913003003

    これやって勝手に精神病んだのもいるぐらいだからな VRCで遊ぶぐらいなら適当でいいんだよ

    110 22/04/03(日)13:41:55 No.913003067

    >多少の慣れはあるけど結構別のスキルツリーな気がする 算数で躓いてる人が数学と物理学は別ツリーだとか言われると死ぬ

    111 22/04/03(日)13:42:03 No.913003121

    >ポリゴン数の削減に苦労してる ハイポリ作ったら焼き付けるんだ

    112 22/04/03(日)13:42:29 No.913003271

    今度のツクールはUnityらしいし今の内にジーコ用SDキャラの練習を…

    113 22/04/03(日)13:42:34 No.913003289

    zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… 頭爆発するよ

    114 22/04/03(日)13:42:51 No.913003388

    ちょっとやってみようかなぐらいの熱量で得られる情報はやっぱり無料ソフトが強い

    115 22/04/03(日)13:42:55 No.913003412

    >ポリゴン数の削減に苦労してる >ウマ娘のモデルが大体2万ポリゴンらしいけど信じられない ソシャゲだと1万2万ポリゴンは結構普通にある 人体はポリゴン数よりもトポロジーが大事

    116 22/04/03(日)13:43:09 No.913003495

    四角ポリに拘る意味って無いらしいな

    117 22/04/03(日)13:43:33 No.913003626

    角度変えるとブス!ムキー!

    118 22/04/03(日)13:43:43 No.913003682

    blenderに殴られたら殴り返せ adobeに殴られたら逆の頬を差し出せ

    119 22/04/03(日)13:43:49 No.913003713

    ウマ娘は腋の筋肉と陰影の作り込みが異常だって以前見た

    120 22/04/03(日)13:43:54 No.913003735

    >もしかして3Dって分業するべきものなのでは uv整理大好きで投げたら寝てる間に済ませてくれる人いないかなあ!? と思ったけど海外の会社にぶん投げると翌朝までに済ませてくれたりするな…

    121 22/04/03(日)13:43:54 No.913003736

    10年ぐらいで別物みたいに親切になったけど これしか知らないんでMayaとかZblushはもっと良いんだろうなーと漠然と思ってる

    122 22/04/03(日)13:44:13 No.913003835

    もう美少女モデルは中華が公式で配布してる3Dモデルのトポロジーパクった方が早いかもしれん

    123 22/04/03(日)13:44:18 No.913003862

    Fusion360で女の子プラモの武器作るの楽しいよ

    124 22/04/03(日)13:44:29 No.913003933

    >角度変えるとブス!ムキー! 現実の美人だって角度変えたらおブスになるのよ!

    125 22/04/03(日)13:44:42 No.913004007

    >ポリゴン数の削減に苦労してる 曲がったりとかの角度が変わるところにのみ頂点を置くんだ他は全部溶解しちまえ あとはリギング用の頂点とかあるけどこれは気にするな

    126 22/04/03(日)13:44:46 No.913004028

    3~4万で永続ライセンスとかなら ちょっと頑張って有料のやつ買うかなってなるけど 年間24万とか言われるとフハッってなる 高いだけあっていいものなんだろうけど採算取れんわ

    127 22/04/03(日)13:44:52 No.913004062

    PCだと全然思うようにできなかったのがiPadだとぐるぐる回しながら作れてネックは視点操作だなと

    128 22/04/03(日)13:44:54 No.913004075

    >zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… >頭爆発するよ 業者かよ

    129 22/04/03(日)13:45:10 No.913004167

    >3DCGに限った話でもないけど >つらいつらい言いながら続ける趣味ほどダメなものはない 本当につらいならとっくに辞めてるだろう(5年目)

    130 22/04/03(日)13:45:15 No.913004193

    つーかトポロジーとかそういうのはガンガン人の真似した方がいいと思う

    131 22/04/03(日)13:45:36 No.913004315

    作ったモデルがちょろちょろ売れるようになってモチベがどんどん上がり始めた お金ってすごい

    132 22/04/03(日)13:45:41 No.913004341

    >四角ポリに拘る意味って無いらしいな 表示するソフトで勝手に三角形にされるぶんサブディビしないなら最初から三角形で作るほうが楽まである

    133 22/04/03(日)13:46:11 No.913004486

    >四角ポリに拘る意味って無いらしいな 序盤のラフモデル作る時とかは気にするだけ無駄だけど ないって事はない編集しやすいって最大のメリットがある

    134 22/04/03(日)13:46:11 No.913004487

    >作ったモデルがちょろちょろ売れるようになってモチベがどんどん上がり始めた すごい

    135 22/04/03(日)13:46:11 No.913004492

    美少女はリアルの顔みたいに顎を作らずお面にすると良い 下から覗いたらちょっとアレだけどそのうち皆そういうものだと洗脳されるからだいじょうぶ

    136 22/04/03(日)13:46:51 No.913004691

    >これしか知らないんでMayaとかZblushはもっと良いんだろうなーと漠然と思ってる Zbrush楽しいよ! 一緒に糞UIに悶絶しよう!

    137 22/04/03(日)13:47:18 No.913004829

    ちょっとした美少女な作れるようになったけどなんとか仕事にならねぇかな~

    138 22/04/03(日)13:47:21 No.913004851

    2D機能も自動中割とかできてて飛び道具的には使える

    139 22/04/03(日)13:48:11 No.913005073

    3D関係のUIの洗練されてなさはなんだろうね

    140 22/04/03(日)13:48:21 No.913005121

    >zbrushでモデリングして服をMDで作ってサブスタンスペインターでテクスチャ作ってoctaneでレンダリングして… …なんて?

    141 22/04/03(日)13:48:24 No.913005134

    3D-coatやろうぜ 今流行りのウクライナ製だぜ

    142 22/04/03(日)13:48:25 No.913005142

    3Dcoatがすごい気になってるんだよな 面白そうだけどチュートリアルもあんま無い

    143 22/04/03(日)13:49:17 No.913005410

    >ちょっとした美少女な作れるようになったけどなんとか仕事にならねぇかな~ ライバル多いからなぁ

    144 22/04/03(日)13:49:18 No.913005413

    3DCoat買い切りできるしなかなかいいよね 今後のアプデが心配だが

    145 22/04/03(日)13:49:20 No.913005422

    ZbrushクソUI代表みたいな扱いされてるけど結構自由にカスタマイズできるから1週間もすれば適応できるよ

    146 22/04/03(日)13:49:37 No.913005507

    いいソフトウェア使いたいけどやっぱそれなりにいい値段するから手を出す勇気がな

    147 22/04/03(日)13:49:48 No.913005557

    モデリング自体は好きないんだけどこれ多分もっと効率いいやり方絶対あるよな…と薄々自覚しながらやるのがしんどくなってきたから 誰かにマンツーマンで教わりたい… ココナラあたりで探せばやってくれる人いるんだろうか

    148 22/04/03(日)13:49:50 No.913005566

    >2D機能も自動中割とかできてて飛び道具的には使える アニメクラスタでも割りと見かけるようになったなBlender

    149 22/04/03(日)13:49:59 No.913005620

    やることが…やることが多い…系のものはハードソフト問わずUIがひどくなりがち

    150 22/04/03(日)13:50:47 No.913005875

    体験版でもいいから企業でつかうお高い3dソフト触っておくと就職には有利だよ

    151 22/04/03(日)13:50:56 No.913005914

    日差しの中のジーコ3DみたいなHゲーム作るのが最終目標だけどいつになるやら…

    152 22/04/03(日)13:51:09 No.913005973

    メタセコでポリゴン一枚一枚貼っていくやり方だと必然的にローポリになるんだけどな

    153 22/04/03(日)13:51:13 No.913005998

    blenderって2D機能なんてあったの…

    154 22/04/03(日)13:51:18 No.913006022

    3Dcoatってステンシル的な使い方しか知らねぇ…

    155 22/04/03(日)13:51:28 No.913006063

    今は数万円でなんとかしてくれる人がスキマやココナラでうようよいるので 俺はもうモデリングをする必要がない…

    156 22/04/03(日)13:51:54 No.913006187

    3D-coatはblender側に連携機能があると聞いたことがある‥

    157 22/04/03(日)13:52:09 No.913006242

    blenderのグリースペンシルは楽しいが結構癖ある

    158 22/04/03(日)13:52:13 No.913006265

    Blenderよりメタセコのほうがモデラー就職には有利らしいぞ!??

    159 22/04/03(日)13:52:23 No.913006309

    経験上、ポリゴンモデルできるならスカルプトモデリングもできる スカルプト最初に覚えてからポリゴンモデリングいくとだいたい嫌になる人多いイメージ

    160 22/04/03(日)13:52:24 No.913006312

    絵用のラフモデル用途なら3D-coatが最強じゃないかな?って思ってる

    161 22/04/03(日)13:52:31 No.913006336

    >日差しの中のジーコ3DみたいなHゲーム作るのが最終目標だけどいつになるやら… でっけぇ夢だ ゲームエンジンやら液体表現やらで大変だろうががんばってほしい

    162 22/04/03(日)13:52:33 No.913006353

    自分で作ればタダ(+アドオン代)だぜ!

    163 22/04/03(日)13:52:36 No.913006365

    俺絵描けないけど働きながら数年ちょろちょろやってvrc用モデルの服作って小銭稼げるくらいになったからとにかく経験値貯めてくのが良いと思う

    164 22/04/03(日)13:52:49 No.913006419

    ぶっちゃけ就職考えず趣味ならblenderでいいよね

    165 22/04/03(日)13:52:51 No.913006427

    >今は数万円でなんとかしてくれる人がスキマやココナラでうようよいるので うようよいるんか…

    166 22/04/03(日)13:52:55 No.913006439

    3Dcoat数年ぶりに名前聞いたけどなんか変わったのか

    167 22/04/03(日)13:53:49 No.913006661

    就職ならモデリングよりアニメーションできる方が就職できるぞ やれ

    168 22/04/03(日)13:54:13 No.913006782

    イラストも3Dもどっちもクリエイターはマジで腐るほどいる

    169 22/04/03(日)13:54:13 No.913006785

    こういうの手出しても長続きしない…

    170 22/04/03(日)13:54:40 No.913006907

    3Dcoatの開発者達は無事なんだろうか

    171 22/04/03(日)13:55:01 No.913007012

    おれはかにかまにリツイートされたときだけ見てもらえるマン

    172 22/04/03(日)13:55:22 No.913007135

    ゲームのためにblender触ったけどノードとかは全部ゲーム側の方で設定しないといけないのね…… アニメっぽいトゥーン一生懸命探したのに

    173 22/04/03(日)13:55:27 No.913007163

    >就職ならモデリングよりアニメーションできる方が就職できるぞ マジか…アニメはどこで勉強できるんや?

    174 22/04/03(日)13:55:42 No.913007250

    >3Dcoatの開発者達は無事なんだろうか メインの人は今でもキーウで開発してるんだった気がする

    175 22/04/03(日)13:55:57 No.913007333

    UV展開だけスレ画以外のソフトで作業した方が早いとかないですかね!?

    176 22/04/03(日)13:56:42 No.913007568

    VRモデリングはまだまともなソフト出てないのかな?

    177 22/04/03(日)13:56:44 No.913007581

    UV展開はRizomUVってのがいいらしいぞ

    178 22/04/03(日)13:56:56 No.913007629

    >おれはかにかまにリツイートされたときだけ見てもらえるマン やーい!iwaraクリエイター!

    179 22/04/03(日)13:57:07 No.913007671

    絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより 先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた 女の子を作るには

    180 22/04/03(日)13:57:20 No.913007735

    >ゲームのためにblender触ったけどノードとかは全部ゲーム側の方で設定しないといけないのね…… >アニメっぽいトゥーン一生懸命探したのに シェーダーは持ってけないからunityならとりあえずunityちゃんシェーダーでもつけとこうぜ

    181 22/04/03(日)13:57:30 No.913007784

    独学でアニメーションはだいぶキツいと思う

    182 22/04/03(日)13:57:33 No.913007802

    blenderもいい所はあるけどスキニングとUV展開に関してはmayaの方がめちゃくちゃ楽だと思ってる

    183 22/04/03(日)13:57:46 No.913007850

    ツールは勉強すりゃ覚わるけど結局何を作るかというのが中々難しい

    184 22/04/03(日)13:58:08 No.913007960

    昔のメタセコから移行したからblenderのUV展開便利~ってなったぞ

    185 22/04/03(日)13:58:29 No.913008078

    >UV展開だけスレ画以外のソフトで作業した方が早いとかないですかね!? UV情報はソフトによっては互換性なくてぶっとんだりするぞ

    186 22/04/03(日)13:58:37 No.913008121

    >絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより >先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた >女の子を作るには ぶっちゃけ3Dはイラストに比べると数字取れないし絵描けないモデラーはゴミだよ

    187 22/04/03(日)13:58:41 No.913008150

    ズィーブラッシュ!

    188 22/04/03(日)13:59:51 No.913008498

    持ち出して別のソフトで使うならリグのフォーマットからガッツリ合わせないといけない罠 だいたいの解説コンテンツはBlenderで動かす前提で解説するもんで

    189 22/04/03(日)14:00:01 No.913008558

    VRモデリングは頭痛と吐き気が起きてダメだった 軽いHMDが誕生しないと俺には無理だ

    190 22/04/03(日)14:00:08 No.913008588

    3Dは書き出しておしまい多い印象 見られたいなら魅せ方も勉強しないと

    191 22/04/03(日)14:00:13 No.913008616

    絵描けないプロモデラーはいるよ いるけど基本的に設計図をなぞれるタイプで自分で1から構築するのは苦手な人が多いよ

    192 22/04/03(日)14:00:15 No.913008628

    実際一つのツールに拘るよりも めんどくさい工程はその工程に特化したソフトに切り替えたほうがいい

    193 22/04/03(日)14:00:15 No.913008629

    >VRモデリングはまだまともなソフト出てないのかな? MsterpieceStudioくらいか?

    194 22/04/03(日)14:00:19 No.913008659

    最初にラフが描けるとその後の作業が全然違うとは思う

    195 22/04/03(日)14:00:19 No.913008660

    お絵描きなんてしたことなかったけどblenderし出してから勉強し出したよ モデリング向けの人体解剖学の本とか読んだりいろんなモデルの研究したよ でも1番大事なのは折れない気力だと思ってるよ

    196 22/04/03(日)14:00:27 No.913008687

    >シェーダーは持ってけないからunityならとりあえずunityちゃんシェーダーでもつけとこうぜ やっぱシェーダーは個別なのね UE触ろうと思ってるからUEのシェーダー勉強するわ その前にUEも勉強しないといけないか途方もないな

    197 22/04/03(日)14:00:51 No.913008813

    オリキャラ動かしてえ! やるか…

    198 22/04/03(日)14:01:14 No.913008919

    >でも1番大事なのは折れない気力だと思ってるよ それはそうだが…

    199 22/04/03(日)14:01:34 No.913009010

    すげぇな!ってモデリング出来る人でも絵的にパンチ薄いなぁと思うことはあるし ローポリでちゃちゃっと作っただけなのにめちゃくちゃかっけぇ絵にしてる人もいる

    200 22/04/03(日)14:01:37 No.913009024

    >絵心ゼロの状態でblenderの練習から入るより >先にお絵描きから始めた方が早いんじゃないだろうかって気がしてきた >女の子を作るには 同時並行でやった方がいいぞ絵をゼロから覚えて描けるようになったらblenderなんてやってたら数年掛かってようやく宇宙人作れる程度にしかならん 最初に宇宙人作ってから絵を覚えつつblenderも覚えるんだ

    201 22/04/03(日)14:01:50 No.913009091

    >UV情報はソフトによっては互換性なくてぶっとんだりするぞ なんとか楽できないかなと思ったけど駄目か… いや上で言われてるuv展開楽なソフトで一から作れば良いんだろうけども

    202 22/04/03(日)14:01:56 No.913009128

    現実のペーパークラフトでかわいいの作れないならソフトではもっと難しいんじゃ…

    203 22/04/03(日)14:01:57 No.913009131

    1から勉強ってよりもとりあえずがむしゃらに作りたいものを作っていって わかんなくなったら勉強するって進め方の方がいい気がしてる

    204 22/04/03(日)14:02:09 No.913009183

    凄い格好いいモデルを支援サイトで配布してる人がいたから購入して覗いたらなぜこうなってるか何一つわからなかった コンポジッター?頂点カラー?なぜテクスチャがない??

    205 22/04/03(日)14:02:17 No.913009223

    今から初心者が始めるならどのソフトがいい?

    206 22/04/03(日)14:02:25 No.913009258

    これで理想の獣人作りたくて昨日から触り始めたんだけどこれで人体とか作れる人って魔法使いなの?

    207 22/04/03(日)14:02:30 No.913009281

    UVは開く部分にライン入れたら自動で開いてくれる系しか使いこなせん

    208 22/04/03(日)14:02:31 No.913009285

    一人でモデリングからテクスチャ描いてUV展開にリギングとウェイトからアニメーションまでやれたらそれはもう一人前だから誇っていいよ プロでも専門分野以外は全くできないって人たくさんいるよ

    209 22/04/03(日)14:02:49 No.913009382

    >オリキャラ動かしてえ! >やるか… やれ!がんばれ!

    210 22/04/03(日)14:03:01 No.913009446

    >UV展開はRizomUVってのがいいらしいぞ マジでUV展開がわからなかった時期に助けてくれたありがたいソフト

    211 22/04/03(日)14:03:05 No.913009475

    >今から初心者が始めるならどのソフトがいい? blenderだろうなあ…

    212 22/04/03(日)14:03:10 No.913009500

    >今から初心者が始めるならどのソフトがいい? 万が一才能が開花して仕事にできたりするかもしれないと思ったらMayaがいいぞ

    213 22/04/03(日)14:03:26 No.913009582

    >今から初心者が始めるならどのソフトがいい? 折れるかもしれないけど入門用の情報量的には圧倒的にblender

    214 22/04/03(日)14:03:34 No.913009621

    お金気にしないならmayaでいいよ

    215 22/04/03(日)14:04:12 No.913009820

    無料でblender使えるって考えるとすごいよね

    216 22/04/03(日)14:04:16 No.913009849

    Mayaがいいぞさんは金銭感覚おかしいか前提条件を理解する気がないかのどちらかだと思う

    217 22/04/03(日)14:04:32 No.913009921

    ゲーム開発してるとこはmayaっての主流?

    218 22/04/03(日)14:04:40 No.913009956

    >凄い格好いいモデルを支援サイトで配布してる人がいたから購入して覗いたらなぜこうなってるか何一つわからなかった >コンポジッター?頂点カラー?なぜテクスチャがない?? テクスチャあるけどblenderのファイル内に内包されてるとか結構あるな

    219 22/04/03(日)14:04:51 No.913010013

    全部出来るけど低レベルという悲しみ

    220 22/04/03(日)14:04:52 No.913010015

    あのおめがシスターズも使いやすいとおすすめするMaya

    221 22/04/03(日)14:04:55 No.913010033

    なんだかんだで企業はMayaが強い

    222 22/04/03(日)14:05:00 No.913010067

    お金がある上に時間もあるなら学校入るのが一番手っ取り早いゾ!

    223 22/04/03(日)14:05:05 No.913010091

    やはりblenderなのかありがとう

    224 22/04/03(日)14:05:08 No.913010115

    >MsterpieceStudioくらいか? ありがとう 調べてみる!

    225 22/04/03(日)14:05:12 No.913010134

    メタバースの流れでまた名前挙がるようになって思い出したけど俺はヒトデで挫折したよ…

    226 22/04/03(日)14:05:12 No.913010135

    blender君は無料だけど快適にやろうとすると有料アドオン探したり買い集めたりする必要あるからな…

    227 22/04/03(日)14:05:23 No.913010178

    >全部出来るけど低レベルという悲しみ 低レベルだろうとデキるってだけですごいよ!!

    228 22/04/03(日)14:05:30 No.913010218

    プロ視野に入れるならMayaなのはまあ分かるが…

    229 22/04/03(日)14:05:31 No.913010225

    >あのおめがシスターズも使いやすいとおすすめするMaya すげえ!すげえけどあの人たち最近もう生身じゃん割と!

    230 22/04/03(日)14:05:46 No.913010293

    パソコンのスペックやら情報処理の高度化が進んでいるから 3Dでできることはこれからもどんどん増えるから 楽しいことは増えると思ってる

    231 22/04/03(日)14:05:49 No.913010308

    昨日からさわって動画見ながらコップ作ってみたけどなんだかんだ作れると達成感あるね

    232 22/04/03(日)14:06:04 No.913010371

    お高いのは知ってたけど10万くらいかなと思って初めてググったら笑っちゃった

    233 22/04/03(日)14:06:21 No.913010433

    zbrushってのはどうなの?

    234 22/04/03(日)14:06:28 No.913010463

    mayaとmaxは仕事にするなら勉強しておくに越したことないけど ぶっちゃけ会社に入るなら覚える時間を会社が作ってくれるので 趣味程度とか就職用のポートフォリオとか今から作りたいレベルならフリーのBlenderでいいよ

    235 22/04/03(日)14:06:34 No.913010491

    mayaは学生なら無料だし廉価版もあるので…

    236 22/04/03(日)14:06:35 No.913010498

    どう活かすにしろimgだけで休日潰すよりは モデリングしてた方が充実した気分になれるので触ろう

    237 22/04/03(日)14:06:38 No.913010517

    blenderのアドオンも機能が若干被ってるけど同じではないものがいくつもあって無限に必要になって途方に暮れる

    238 22/04/03(日)14:07:08 No.913010632

    年収制限ありのindieなら年4万だから趣味でそれくらい使う人もいるだろうって範囲ではある

    239 22/04/03(日)14:07:10 No.913010638

    学校や講座は確かに増えてきてるよね 費用を計算しつつ取れる手段を取るのがいいな

    240 22/04/03(日)14:07:18 No.913010677

    >zbrushってのはどうなの? あくまでモデリング用だけどモデリングは楽しい

    241 22/04/03(日)14:07:33 No.913010736

    >zbrushってのはどうなの? 楽しいよ!

    242 22/04/03(日)14:07:44 No.913010789

    高いソフトは情報料も高い!

    243 22/04/03(日)14:07:51 No.913010815

    Maya年間29万円かぁ なぜか日本とイタリアだけ高いんだよね インドは15万なのに

    244 22/04/03(日)14:08:08 No.913010881

    >zbrushってのはどうなの? 基本的にはスカルプトモデリングするためのソフトだからそこから動かすモデルを作るにはzbrushだけじゃ無理

    245 22/04/03(日)14:08:26 No.913010942

    >zbrushってのはどうなの? リアル系やクリーチャー系の造形向けで3Dプリンタ用データ向けというイメージ

    246 22/04/03(日)14:08:35 No.913010992

    プロ気取りなのか本物のプロなのかわからん人が上からアドバイスしてくるの怖いな

    247 22/04/03(日)14:08:37 No.913011006

    >zbrushってのはどうなの? 基本スカルプトモデリングのみで操作には結構癖がある 専門ソフトだけあっていろんなことができるが‥買い切りパッケージからサブスクプランに移行することが決定している

    248 22/04/03(日)14:09:19 No.913011200

    >>zbrushってのはどうなの? >リアル系やクリーチャー系の造形向けで3Dプリンタ用データ向けというイメージ 洋ゲー系のゲーム向けに最適化する前の生データのイメージもあるな

    249 22/04/03(日)14:09:45 No.913011309

    3D始めてからお絵描き始めたけど明らかに絵で培った技術が活かされてるなってわかるよ 具体的にいうと自分のモデルと既存のモデルのどこが違うかを発見するのが上手くなったよ

    250 22/04/03(日)14:09:47 No.913011318

    >>zbrushってのはどうなの? 買い切りパッケージからサブスクプランに移行することが決定している これどのソフトもほんとにやめてほしい