22/04/02(土)00:40:57 たかが... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1648827657988.jpg 22/04/02(土)00:40:57 No.912520692
たかが足が速くなるだけじゃないか! たかが足が速くなるだけじゃないか!!
1 22/04/02(土)00:42:28 No.912521167
いやまあしょうがないよ…
2 22/04/02(土)00:42:46 No.912521270
ならん 減らす
3 22/04/02(土)00:43:44 No.912521579
通常のスプリントより長いってなるともうね…
4 22/04/02(土)00:43:58 No.912521662
散々バカにされてたのに…
5 22/04/02(土)00:44:23 No.912521795
足速くなるの消えるのか…
6 22/04/02(土)00:45:00 No.912521976
軽減20秒据え置きっぽいし… なんなら最初バカみたいな強さで出した後に すんませんすんませんちょっと減らしますって配慮された結果強い状態で残ったとも
7 22/04/02(土)00:45:37 No.912522157
すいません少しいいですか? 学者と全員全力疾走することになんの関連が?
8 22/04/02(土)00:48:48 No.912523111
>すいません少しいいですか? >学者と全員全力疾走することになんの関連が? 海兵魂!(バシィ
9 22/04/02(土)00:49:49 No.912523374
白ちゃんと占ちゃんにも移動系アクションちょーだい
10 22/04/02(土)00:50:16 No.912523500
まぁでも20秒は下げられても仕方ないよ…
11 22/04/02(土)00:51:23 No.912523837
零式消化固定クリア後だから良かったけど もう今の怒涛でなれたスキル回しからの短縮で覚え直しとか耐えられる気がしなかった ギリギリセーフ
12 22/04/02(土)00:52:15 No.912524092
まあ弱体されて尚戦闘中のスプリントと同じ効果時間だし… 贅沢言うなら非戦闘時は効果時間据え置きが良かったけど
13 22/04/02(土)00:52:23 No.912524131
ナーフされたら賛否両論おきがちだけど 大体みんなしゃあないよ…って言ってて笑う
14 22/04/02(土)00:53:07 No.912524367
>ナーフされたら賛否両論おきがちだけど >大体みんなしゃあないよ…って言ってて笑う 何せ全ジョブで体感出来る効果だもんな…
15 22/04/02(土)00:53:55 No.912524567
レイド勢程最初に性能発表された時から絶対下方入るって言われてたし
16 22/04/02(土)00:54:18 No.912524683
ごめんめっちゃ基本的なこと聞くんだけど 陣の範囲5m→10mってなるけど これって元々直径だっけ?半径だっけ?
17 22/04/02(土)00:56:12 No.912525209
>これって元々直径だっけ?半径だっけ? 半径
18 22/04/02(土)00:56:53 No.912525432
>>これって元々直径だっけ?半径だっけ? >半径 ありがとう
19 22/04/02(土)00:57:53 No.912525724
今の零式で言うと3層の大玉で離れるところまで効果が持って 黒炎の指定位置に動くときにはもう消えてる感じかな?
20 22/04/02(土)00:58:04 No.912525774
>>半径 >ありがとう あと8m→10mだぞ
21 22/04/02(土)00:58:04 No.912525778
学者は賢いからパーティーの足を早く出来る
22 22/04/02(土)00:58:06 No.912525782
明らかに壊れてたから消されなかっただけで御の字
23 22/04/02(土)00:58:50 No.912525979
よく考えたらなんで学者がメンバーの足早く出来るんだ? 海兵隊魂があるのは本人だけだろ
24 22/04/02(土)00:58:55 No.912526008
>>>半径 >>ありがとう >あと8m→10mだぞ ごめんそうだった
25 22/04/02(土)01:00:11 No.912526380
軽減云々は他のスキルで挽回できなくもないけど みんな等しく与えられたスプリントが2回になるってのは本当に独自すぎるし ましてやスプリントより長いとなると…
26 22/04/02(土)01:00:50 No.912526552
移動速度が上がるってことは範囲避けし易くなるのはもちろん、近接が殴る時間も増えるんだ めちゃつよスキル杉田
27 22/04/02(土)01:02:25 No.912526979
学者殿はまあしょうがないでござるよ
28 22/04/02(土)01:02:34 No.912527026
>よく考えたらなんで学者がメンバーの足早く出来るんだ? >海兵隊魂があるのは本人だけだろ 本人だけだったら学者のジョブクエ成立しないよ海兵魂ある戦士の周りにいるやつはみんな海兵魂なんだよ
29 22/04/02(土)01:03:49 No.912527354
元々考えられてた使い方だと 多分散開系ギミックのみんな離れた後に氷着弾みたいなやつだろうから 最初の10秒で離れてプラス10秒軽減残るなら十分なんだよね 後半の10秒はどっちかというと火力スキル
30 22/04/02(土)01:04:36 No.912527571
このスキルを実装前バカにしてた人が多かったらしいな
31 22/04/02(土)01:07:07 No.912528239
wow勢が全員失笑したスキル
32 22/04/02(土)01:08:52 No.912528700
>ナーフされたら賛否両論おきがちだけど >大体みんなしゃあないよ…って言ってて笑う 少なくとも絶経験者でこのスキルが野放しになると思ってたやつ一人もいないよ…十秒で許されたってことは恐らく絶竜詩は運動会じゃなくて謎解きメインなんだろうな
33 22/04/02(土)01:11:03 No.912529264
ぶっちゃけナーフ決まっても賢者採用するレースチームいないと思う 白は調整次第でワンチャンあるけど
34 22/04/02(土)01:12:46 No.912529647
怒涛はともかくバマジク許していいんだ…?ってなった
35 22/04/02(土)01:14:49 No.912530092
>怒涛はともかくバマジク許していいんだ…?ってなった PLLの紹介は調整の一部紹介だから許したとも許してないとも言ってない
36 22/04/02(土)01:16:14 No.912530413
しくじり学者だったか
37 22/04/02(土)01:17:48 No.912530821
一度弱体入ったっていう大義名分があるから学者はもう暁月の間は安泰だな… 全員スプリントが腐るレイドなんてないし
38 22/04/02(土)01:17:54 No.912530849
流石にこれ以外はナーフないよね…?
39 22/04/02(土)01:20:22 No.912531404
バマジクに関しては他を上げるって感じじゃない?
40 22/04/02(土)01:20:54 No.912531536
>流石にこれ以外はナーフないよね…? 侍はクリ確定になるかわりに上ブレ狙えなくなるから恐らく強い人ほど弱体化する シナジージョブのrDPSも落ちるし 逆に下手な人は底上げされる
41 22/04/02(土)01:21:55 No.912531761
海兵魂無くなるの?
42 22/04/02(土)01:22:49 No.912531939
海兵魂はLv90になって脚早くなるだけかよって言われてたけど実装されてその日皆は思い出した… オンラインゲームとアクションの移動速度増加は劇薬……になったのが耐えられない
43 22/04/02(土)01:23:01 No.912531985
>このスキルを実装前バカにしてた人が多かったらしいな のこのこ走ってるララは完全に馬鹿だったろ
44 22/04/02(土)01:23:01 No.912531988
侍は定期的に調整班のおもちゃになるから…
45 22/04/02(土)01:23:52 No.912532174
>このスキルを実装前バカにしてた人が多かったらしいな そりゃあド派手な必殺技!みたいなのイメージしてたら ・あしがはやくなります(ちょっと軽減あります) じゃ噴き出す みんなギミックなんてスプリントで十分だろうと思ってたから……
46 22/04/02(土)01:24:33 No.912532328
ゲームによっては基本性能がゴミでも移動バフ持ってるだけで環境ジョブになってるゲームも珍しくないんだよな それくらい移動速度は劇薬
47 22/04/02(土)01:25:42 No.912532588
ナイトは……ナイトに救いは……
48 22/04/02(土)01:26:12 No.912532689
忍者のだましに調整入るのが意外だった
49 22/04/02(土)01:26:22 No.912532721
>そりゃあド派手な必殺技!みたいなのイメージしてたら >・あしがはやくなります(ちょっと軽減あります) >じゃ噴き出す >みんなギミックなんてスプリントで十分だろうと思ってたから…… 実装前からレイド経験者でそんな考えしてる奴いねえよ 絶アレキにもしも怒涛があったら?って想像するだけでありとあらゆるギミックが破壊されるぞ
50 22/04/02(土)01:26:25 No.912532731
>足速くなるの消えるのか… 20秒から10秒に減らされる
51 22/04/02(土)01:26:27 No.912532736
火力が高いのももちろん足が速いって理由で既存コンテンツだいたい破壊したPSO2のヒーローとかな…
52 22/04/02(土)01:26:44 No.912532801
機工は相変わらずつまんなそうだな…
53 22/04/02(土)01:27:08 No.912532877
ナイトはなんというかスキルのシステムがダメだからな なんで一個ロイエ捨てないとキッカリ回せないんだよ
54 22/04/02(土)01:27:33 No.912532973
>ナイトは……ナイトに救いは…… プレイフィール改善の確約入ってた…はず 間に合わないから6.2です!とかはありえる
55 22/04/02(土)01:27:34 No.912532977
運営のおもちゃって言われていいのは占だけだと思うの
56 22/04/02(土)01:28:30 No.912533174
>>ナイトは……ナイトに救いは…… >プレイフィール改善の確約入ってた…はず >間に合わないから6.2です!とかはありえる 零式頑張るぞー!してたナイトフレンドが何人か事情もあって戻ってきてないから救いが欲しい
57 22/04/02(土)01:28:54 No.912533244
>機工は相変わらずつまんなそうだな… ぶっちゃけ火力問題じゃなくてノコギリ入れたせいで気持ち悪いくらい噛み合わないのどうにかしてほしい どんどんズレる
58 22/04/02(土)01:28:57 No.912533254
低レベル帯の調整は放棄してたと思ってたから手が入るのありがたい
59 22/04/02(土)01:29:36 No.912533392
>運営のおもちゃって言われていいのは占だけだと思うの 忍者も混ぜてやれよ
60 22/04/02(土)01:29:54 No.912533441
プレイフィール周りは.2にならんと無理でしょ
61 22/04/02(土)01:30:24 No.912533545
モンクはチャクラ無くして漆黒に戻して
62 22/04/02(土)01:31:02 No.912533674
ヘタクソなので学者というかBHの使い方がまるで分からない 何度かやったコンテンツならまだしも初見は対処できる気がしない
63 22/04/02(土)01:31:06 No.912533688
リーパーは簡単だけどシナジー持っててメレー最弱っていいポジションに落ち着いた
64 22/04/02(土)01:31:43 No.912533828
暗黒のリビデ嬉しい 嬉しいけど絶対じゃあ回復できるだろうしさわらないでいーやってクソボケがー!ってなるヒラちゃんが生まれる奴
65 22/04/02(土)01:32:05 No.912533898
忍者はもう水遁使わなくなるのか?
66 22/04/02(土)01:32:11 No.912533932
ナイトといいリーパーといいちゃんと木人殴って数値決めたの?と言いたくなるのが多すぎる
67 22/04/02(土)01:32:29 No.912533999
レンジはもう全部のジョブがどうしようもねえ感じある どっかいじるとバランスぶっ壊すかゴミになるかの二択しかない
68 <a href="mailto:詩人">22/04/02(土)01:32:45</a> [詩人] No.912534070
ゆ…許された…
69 22/04/02(土)01:33:41 No.912534270
>忍者はもう水遁使わなくなるのか? 騙し討ちに使うんじゃないの?
70 22/04/02(土)01:33:44 No.912534284
>ゆ…許された… 踊り子がヤケクソアッパーされたから固定で採用率下がったし…
71 22/04/02(土)01:33:49 No.912534297
リビデCT30秒くらい伸び…たりはしないんだろうな7分6分5分4分ってバランスだしデバフは受けるままだし
72 22/04/02(土)01:34:20 No.912534399
>ヘタクソなので学者というかBHの使い方がまるで分からない >何度かやったコンテンツならまだしも初見は対処できる気がしない エンド以外の学者なんてピュアと一緒で減ったら戻すだけだぞ
73 22/04/02(土)01:34:32 No.912534437
ウォーキングデッド中のドレインってどれぐらいなんだろう 少なくとも血気ぐらいはないとダメだよな
74 22/04/02(土)01:34:44 No.912534491
暗黒のボタンポチポチ問題は解決しなさそう
75 22/04/02(土)01:35:04 No.912534562
>ゆ…許された… 全部出てるわけじゃないからパッチノート出てからこんなのってないよー ってなる可能性もある…
76 22/04/02(土)01:35:11 No.912534597
>>ゆ…許された… >踊り子がヤケクソアッパーされたから固定で採用率下がったし… まあこれでナーフでもしたら踊り子一択になっちゃうな…
77 22/04/02(土)01:35:28 No.912534657
>ヘタクソなので学者というかBHの使い方がまるで分からない >何度かやったコンテンツならまだしも初見は対処できる気がしない BHってそういうものじゃないの
78 22/04/02(土)01:35:48 No.912534728
>暗黒のボタンポチポチ問題は解決しなさそう 竜は硬直無くなったおかげでさらに忙しくなるんじゃ
79 22/04/02(土)01:36:38 No.912534911
エンドは基本でかいやつの前に使う感じ あとはタイムライン睨めっこして配分調整していく 普段はとりあえず減ったら戻す
80 22/04/02(土)01:37:30 No.912535104
ベルの任意起爆は最初からそうしろ
81 22/04/02(土)01:39:07 No.912535483
>ベルの任意起爆は最初からそうしろ アサリの範囲から漏れる→ハマグリにしますと同じ問題なんだから実装前に気づいてほしかったな
82 22/04/02(土)01:41:16 No.912536006
竜はアビリティ押しすぎ問題なんとかするみたいだからミラージュダイブ辺り消えそう
83 22/04/02(土)01:41:20 No.912536021
>アサリの範囲から漏れる→ハマグリにしますと同じ問題なんだから実装前に気づいてほしかったな まってなにその問題
84 22/04/02(土)01:42:24 No.912536262
最近のコンテンツはここ!!ここ!強攻撃来ますよ!! みたいなマーカーが充実してるからBHでもやりやすい
85 22/04/02(土)01:44:21 No.912536708
学者のレベリング本当にしんどくて自分のセンスの無さに泣けてくるバルダム覇道とか特に嫌い 無理にバリア張らず応急で回復した方がいいのか?
86 22/04/02(土)01:47:54 No.912537466
学者は秘策鼓舞深謀ポイってして陣囁き+尿か青妖精でどのダンジョンも大体なんとかなる
87 22/04/02(土)01:51:30 No.912538174
>学者のレベリング本当にしんどくて自分のセンスの無さに泣けてくるバルダム覇道とか特に嫌い >無理にバリア張らず応急で回復した方がいいのか? 基本はフローで回復するイメージで士気鼓舞は本当の低レベル帯以外使わないイメージ
88 22/04/02(土)01:52:29 No.912538386
バルダムなんかは頑張ってもタンク次第なとこはあるし…
89 22/04/02(土)01:53:30 No.912538628
初心者の間は気付きづらいけど 地味にというか派手に妖精の囁きがクソ強いからフル回転させるのだ
90 22/04/02(土)01:54:22 No.912538820
カンストしたらバリアも見てから回復投げるだけ カンスト前は戻し弱いから大変かもね
91 22/04/02(土)01:54:54 No.912538940
>初心者の間は気付きづらいけど >地味にというか派手に妖精の囁きがクソ強いからフル回転させるのだ 全ID妖精の回復だけでクリア出来るのかチャレンジは笑った
92 22/04/02(土)01:54:55 No.912538948
学者の本体は妖精と陣だよ
93 22/04/02(土)01:55:13 No.912539023
不撓と深謀 これね
94 22/04/02(土)01:55:48 No.912539141
不撓不屈使って微妙に埋まらない分は妖精任せでいいんだ
95 22/04/02(土)02:00:23 No.912540092
>>初心者の間は気付きづらいけど >>地味にというか派手に妖精の囁きがクソ強いからフル回転させるのだ >全ID妖精の回復だけでクリア出来るのかチャレンジは笑った テスリーンに恨み骨髄の叫びをぶつけたアレか…
96 22/04/02(土)02:00:27 No.912540113
回復つく前の陣っていります?