虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

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  • キタ━━━━━... のスレッド詳細

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    22/03/30(水)00:01:41 No.911559732

    キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

    1 22/03/30(水)00:12:27 No.911562986

    ミニマップはあってもいいよ派

    2 22/03/30(水)00:13:09 No.911563196

    今のシステムは不親切だと思うけどいくらなんでもそれは情報量が多すぎる

    3 22/03/30(水)00:19:33 No.911565200

    下みたいなオープンワールドの多いこと

    4 22/03/30(水)00:20:40 No.911565528

    少なくとも下はだっせぇと思う

    5 22/03/30(水)00:21:32 No.911565824

    頭の上に名前表示しようぜ

    6 22/03/30(水)00:21:51 No.911565909

    上も下も微妙すぎる…

    7 22/03/30(水)00:23:43 No.911566489

    下はどちらかというとMMORPGぽい

    8 22/03/30(水)00:26:44 No.911567490

    敵モブ図鑑とかありそう

    9 22/03/30(水)00:30:27 No.911568604

    直接的な情報より地図上でメッセージの密度を探知する方法が欲しい

    10 22/03/30(水)00:30:59 No.911568786

    確かにMMOだと画面が情報で一杯でも気にならないな

    11 22/03/30(水)00:32:37 No.911569267

    上が元のやつで下が改善版って感じか だいぶやりやすそうだけど、逆にごちゃごちゃしすぎな感じもあるな!?

    12 22/03/30(水)00:32:37 No.911569269

    上はコレでも全表示にした方でデフォだとオートで消えるからな…

    13 22/03/30(水)00:33:15 No.911569471

    左下に四角が4つ並べてあるとソウルシリーズだ!って思う

    14 22/03/30(水)00:33:16 No.911569476

    UIは今のままでもいいからデカい敵と戦ってるときはカメラを引きにするというか画角を広くしてほしい

    15 22/03/30(水)00:33:59 No.911569675

    個人的にコンパスのNが赤くないのが嫌い 把握に時間かかる

    16 22/03/30(水)00:34:20 No.911569782

    >上が元のやつで下が改善版って感じか >だいぶやりやすそうだけど、逆にごちゃごちゃしすぎな感じもあるな!? UBIがやったらこうなるよって皮肉みたいなやつじゃなかったっけなあ

    17 22/03/30(水)00:34:38 No.911569868

    体力他のバーの下の小さいアイコンの意味がわからなかった

    18 22/03/30(水)00:34:58 No.911569963

    バフデバフの効果見れないの今でも正気を疑う

    19 22/03/30(水)00:35:52 No.911570222

    NPCクエストは方向Nメートルとか表示なくしていいから残しといて欲しいわ

    20 22/03/30(水)00:36:43 No.911570486

    画面のうるささ嫌ってるとどうしてもワンダと巨像みたいになるな

    21 22/03/30(水)00:36:48 No.911570514

    オンゲの場合は見る情報多いから仕方ないんだろうけど

    22 22/03/30(水)00:36:49 No.911570518

    表示する必要はないけどいちいちスロット回さずに使えるショートカットキーは普通に欲しい 今回のポーチはいい改善点だったけどもっとよくできないかなとは思った

    23 22/03/30(水)00:37:41 No.911570781

    ミニマップだけでいいな

    24 22/03/30(水)00:37:45 No.911570798

    戦闘中にアイテムや魔法を十字キーポチポチして行き過ぎるのストレスだからなんとかしてくれ

    25 22/03/30(水)00:37:47 No.911570808

    魔法のメモリ最大数と操作の煩雑さって全く噛み合ってないよな

    26 22/03/30(水)00:37:58 No.911570874

    画面の表示物が無くなるほど没入感というか雰囲気が上がってくけどオープンワールドとは死ぬほど嚙み合わせが悪い

    27 22/03/30(水)00:37:59 No.911570881

    下はどう見てもゴミ屑だけどそれはそれとして祝福擬きが近くのNPCとかダンジョン指し示すくらいはやっても良かったんじゃねえかな…

    28 22/03/30(水)00:38:03 No.911570902

    >バフデバフの効果見れないの今でも正気を疑う おかげで性病の原因がずっとわからずバグかなんかかと思っていたわ…

    29 22/03/30(水)00:38:27 No.911571024

    下は意図的にやりすぎに思える

    30 22/03/30(水)00:38:31 No.911571040

    ミニマップはマジで欲しい

    31 22/03/30(水)00:38:40 No.911571101

    >下は意図的にやりすぎに思える 意図的にやりすぎてるっていうギャグだよ!

    32 22/03/30(水)00:38:45 No.911571124

    デバフアイコンの意味について説明が見れないから抱かせろちゃんのデバフに20時間くらい気が付かないでゲームしてた

    33 22/03/30(水)00:38:47 No.911571130

    非常に地味な点だけど 地図開くボタンと閉じるボタンが別のボタンなのがいまだに押し間違える

    34 22/03/30(水)00:38:51 No.911571143

    UBIでもここまでごちゃごちゃしてねえわ

    35 22/03/30(水)00:38:52 No.911571152

    操作が限られてるから持ち物へのアクセスは永遠の宿題だな

    36 22/03/30(水)00:39:25 No.911571328

    マップのマーカーアイコンも使用意図不明のばかりだし

    37 22/03/30(水)00:39:33 No.911571351

    >デバフアイコンの意味について説明が見れないから抱かせろちゃんのデバフに20時間くらい気が付かないでゲームしてた アイコン出るのにアイコン自体の説明は何も無いのすごいよね

    38 22/03/30(水)00:39:48 No.911571433

    海外のゲーム制作者がエルデンのUIが気に食わねえって愚痴ったら お前らが作ったらこうなるだろって皮肉で下が作られた

    39 22/03/30(水)00:39:53 No.911571451

    これはメインクエストこれはサブクエストみたいな分類がないのは個人的に良かったな

    40 22/03/30(水)00:39:56 No.911571469

    もう脳波コントロールしかねぇ

    41 22/03/30(水)00:39:57 No.911571472

    >バフデバフの効果見れないの今でも正気を疑う なんだよこれ…と思ってもヘルプで見れないのはちょっとな

    42 22/03/30(水)00:39:59 No.911571492

    >非常に地味な点だけど >地図開くボタンと閉じるボタンが別のボタンなのがいまだに押し間違える すごいわかる 直感的じゃないよね

    43 22/03/30(水)00:40:09 No.911571541

    エルデンやってからだとアクションゲームにクイックスロットバーは使いづらいな…

    44 22/03/30(水)00:40:16 No.911571584

    上と下の中間ぐらいがいい

    45 22/03/30(水)00:40:17 No.911571587

    >下は意図的にやりすぎに思える 当たり前だけどオフゲーにこんなMMOみたいなホットバーないしね

    46 22/03/30(水)00:40:20 No.911571607

    Huum…

    47 22/03/30(水)00:40:21 No.911571614

    下はクソすぎだろ

    48 22/03/30(水)00:40:33 No.911571679

    >>デバフアイコンの意味について説明が見れないから抱かせろちゃんのデバフに20時間くらい気が付かないでゲームしてた >アイコン出るのにアイコン自体の説明は何も無いのすごいよね 画面上はいいからステータスで内容表示してくれよ!ってなるなった

    49 22/03/30(水)00:40:38 No.911571704

    >海外のゲーム制作者がエルデンのUIが気に食わねえって愚痴ったら >お前らが作ったらこうなるだろって皮肉で下が作られた 下作ったやつセンスねえな

    50 22/03/30(水)00:40:51 No.911571752

    まあフロムはこれでいいと思うよ

    51 22/03/30(水)00:41:11 No.911571828

    バフデバフと状態異常の説明はチュートリアルでやれよ!と毎回思ってる

    52 22/03/30(水)00:41:13 No.911571844

    使い勝手と雰囲気を両立するのは難しい…

    53 22/03/30(水)00:41:30 No.911571931

    >当たり前だけどオフゲーにこんなMMOみたいなホットバーないしね マインクラフト…

    54 22/03/30(水)00:41:32 No.911571941

    UI隠しオートでコンパスも隠してくれるモードも欲しかった もっと景色だけ眺めたい

    55 22/03/30(水)00:41:41 No.911571992

    死の状態異常ってなんだよ…

    56 22/03/30(水)00:41:58 No.911572069

    MODなんかで多少は弄れる様になるのかな 知識無いからわからんけど

    57 22/03/30(水)00:42:00 No.911572086

    今回は触らないと左下も消したりしてなるべく画面に情報を残したくないのは窺えるしそれでいいと思う

    58 22/03/30(水)00:42:03 No.911572091

    >これはメインクエストこれはサブクエストみたいな分類がないのは個人的に良かったな そこは俺も良いと思ったけどクエストツリー的なものは欲しかった キングスフィールド3にあった台詞のログだけでもいいから欲しかったな

    59 22/03/30(水)00:42:09 No.911572120

    何を思って水色にしたのか問い詰めたい 赤にしろ

    60 22/03/30(水)00:42:18 No.911572162

    ツシマのUIはすげーって思った

    61 22/03/30(水)00:42:33 No.911572236

    >MODなんかで多少は弄れる様になるのかな >知識無いからわからんけど 操作はかわらんけど表示いじるMODはもうとっくに出てる

    62 22/03/30(水)00:42:33 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911572238

    削除依頼によって隔離されました そもそもフロムのUIってセンスないから皮肉になってないんだよね そもそも普通に下のがわかりやすいし

    63 22/03/30(水)00:42:53 No.911572350

    魔法が複数並んでるのは欲しい

    64 22/03/30(水)00:43:01 No.911572392

    クエストログとかはいらないから情報に褪せ人のメモか何かでNPCの会話を残してくれればそれで良かった

    65 22/03/30(水)00:43:03 No.911572399

    睡眠の詳細て説明されたっけ

    66 22/03/30(水)00:43:03 No.911572403

    絶景ポイント多いし臨場感もUI多すぎるのよりあるから俺も現状で特に文句ない

    67 22/03/30(水)00:43:07 No.911572417

    下のずっと出てる1~8のショートカットダサすぎて嫌い あれがあったの昔は枠があったからだろ

    68 22/03/30(水)00:43:43 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911572581

    下のがいいな

    69 22/03/30(水)00:43:43 No.911572583

    チュートリアルをインベントリに追加する感じで出会ったNPCもコレクションしたかったなあ

    70 22/03/30(水)00:43:52 No.911572636

    本のアイコンに赤いバツってなんだろう

    71 22/03/30(水)00:44:04 No.911572697

    >非常に地味な点だけど >地図開くボタンと閉じるボタンが別のボタンなのがいまだに押し間違える UI的な弱さは割と色々あるよね メッセージと血痕ある場所の上で敵と戦うとそっちに操作吸われて武器切り替え出来ないとかささやかだけどめっちゃイラッとする

    72 22/03/30(水)00:44:06 No.911572709

    この手のゲームは雰囲気より利便性を重視する要素は なるべく排除するってのはわかる

    73 22/03/30(水)00:44:12 No.911572738

    下まで行かなくてもいいけどエルデンリングの場合通常やるべきことをわざとやらずに不便にしてるのを難易度高いと錯覚させてるからあれ

    74 22/03/30(水)00:44:13 No.911572743

    >そもそもフロムのUIってセンスないから皮肉になってないんだよね >そもそも普通に下のがわかりやすいし わかりやすさじゃなくて鬱陶しさを表現した皮肉だろう

    75 22/03/30(水)00:44:16 No.911572750

    >何を思って水色にしたのか問い詰めたい >赤にしろ 赤だと沼あたりは使いにくくなっちゃうし…

    76 22/03/30(水)00:44:32 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911572814

    >わかりやすさじゃなくて鬱陶しさを表現した皮肉だろう だから皮肉になってないんですよ

    77 22/03/30(水)00:44:32 No.911572815

    データベース的なのはオープンワールドにするんなら欲しかったわ 無くなったアイテムの説明もう見れないとか結構文句言いたい

    78 22/03/30(水)00:44:34 No.911572829

    黄金樹や夜空のビジュアルが美しいからこれでいいんだ

    79 22/03/30(水)00:44:41 No.911572863

    >下のずっと出てる1~8のショートカットダサすぎて嫌い >あれがあったの昔は枠があったからだろ キーボード操作なら正直欲しい...

    80 22/03/30(水)00:44:46 No.911572885

    下みたいなゴミ賞賛してるアホおるん?

    81 22/03/30(水)00:44:58 No.911572938

    非戦闘状態で暫くすると諸々の表示消えるのはいいよね

    82 22/03/30(水)00:45:00 No.911572947

    NPC出るようになったけど結局そこから消えた程度しか分からんのよね

    83 22/03/30(水)00:45:12 No.911573007

    ツシマは表示する要素自体も少なめだったから

    84 22/03/30(水)00:45:19 No.911573046

    こればっかりはゲーム全体の雰囲気も関連するからどっちがいいって言い切れんなあ エルデンリングなら上のほうがいい

    85 22/03/30(水)00:45:25 No.911573078

    下はごちゃごちゃしてはいるがオプション設定でどれを表示できるか選べるなら最大でこれくらい表示できてもいい

    86 22/03/30(水)00:45:26 No.911573082

    ツシマの風で行き先教えてくれるシステム好きだけど草ないとわかり辛いかも

    87 22/03/30(水)00:45:30 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911573112

    >下みたいなゴミ賞賛してるアホおるん? 逆張りさんおつかれ

    88 22/03/30(水)00:45:36 No.911573142

    デモンズの頃は取説にバフデバフアイコンの説明あったと思うけどエルデンリングのオンラインマニュアル見ても特に見当たらんな…

    89 22/03/30(水)00:45:46 No.911573198

    マップもマップ開いた感が出てて好きだな そりゃあ戦闘中はマップ開けないし

    90 22/03/30(水)00:45:47 No.911573209

    >赤だと沼あたりは使いにくくなっちゃうし… 水色だと全てで使いにくいわ!

    91 22/03/30(水)00:45:48 No.911573212

    今の御時世にユーザーフレンドリー無視して雰囲気優先したゲームがあるってのはいいことだと思うよ

    92 22/03/30(水)00:45:49 No.911573217

    >非戦闘状態で暫くすると諸々の表示消えるのはいいよね 景色綺麗だから非戦闘時はUI消えるのマジでいいよね

    93 22/03/30(水)00:45:58 No.911573270

    言われれば確かにってなるけどやってる時は特に気にならなかった

    94 22/03/30(水)00:46:00 No.911573280

    UIよりパッドの場合十字キーがすんげえ使いにくい方が困った 先行入力聞かねえし一回多く受け付けすると飛び越えるし

    95 22/03/30(水)00:46:06 No.911573303

    >>下みたいなゴミ賞賛してるアホおるん? >逆張りさんおつかれ えっ下賞賛してるの…? マジ?

    96 22/03/30(水)00:46:11 No.911573329

    >データベース的なのはオープンワールドにするんなら欲しかったわ >無くなったアイテムの説明もう見れないとか結構文句言いたい いちいちスクショ撮るのも面倒だしな メインメニューから見れる図鑑みたいなものはあってもよかったかも

    97 22/03/30(水)00:46:11 No.911573333

    SCEと共同開発したゲームの焼増しでずっと頑張ってる会社なんだぞ UIの改善やれなんて言ったら可哀想じゃないか

    98 22/03/30(水)00:46:39 No.911573450

    MMORPGじゃないんだから探索や風景敵のアクションに注目するゲームでごちゃごちゃGUIがいいわけないだろ…

    99 22/03/30(水)00:46:39 No.911573451

    >逆張りさんおつかれ もともとスレ画は下みたいなのを馬鹿にしてるんだから逆張りにならねえ

    100 22/03/30(水)00:46:47 No.911573485

    アイテムのショートカット設定で5分くらいやりかたわからなくて悩んだのは俺だけじゃないと思いたい

    101 22/03/30(水)00:46:47 No.911573486

    エルデンリングは絶対上の方がいいな 他のゲームは知らん

    102 22/03/30(水)00:46:54 No.911573518

    ユーザーに優しくしすぎても良くないって俺は改善という名の改悪されたゲームをやったことあるからわかる

    103 22/03/30(水)00:46:58 No.911573540

    そんなわけでフロムは執拗にこのゲームはオープンフィールドと言い張っているのだ

    104 22/03/30(水)00:46:59 No.911573547

    現状の方が没入感はやっぱあるな でも最近の海外ゲーもアナウンスが必要な時とか以外は普段はUI殆ど消えてるとは思う

    105 22/03/30(水)00:47:03 No.911573554

    シャブリリが居るな

    106 22/03/30(水)00:47:04 No.911573561

    >SCEと共同開発したゲームの焼増しでずっと頑張ってる会社なんだぞ あのタイミングでキングスみたいなのつくりてぇってフロムに話持って行った人凄いセンスあると思うわ

    107 22/03/30(水)00:47:05 No.911573571

    >マップもマップ開いた感が出てて好きだな >そりゃあ戦闘中はマップ開けないし 全体的に「冒険してる感」大事にしてるなぁとは思った 不便だとは思うけど俺は好きだったわ

    108 22/03/30(水)00:47:16 No.911573624

    オプションで嫌な部分消せるようにしたうえで 下でいいだろ

    109 22/03/30(水)00:47:17 No.911573627

    操作系はソウルシリーズを完全に踏襲して他のところに開発リソース割きますっていう割り切りを感じた

    110 22/03/30(水)00:47:30 No.911573691

    十字キーで装備切り替えはMGS5みたいに長押しでホイール選択させてほしい

    111 22/03/30(水)00:47:36 No.911573726

    スレ画を理解すらできてないのがチラホラいるのビビる

    112 22/03/30(水)00:47:40 No.911573749

    UI盛りまくるネタが流行った結果の下画像だからな…

    113 22/03/30(水)00:47:49 No.911573792

    >全体的に「冒険してる感」大事にしてるなぁとは思った >不便だとは思うけど俺は好きだったわ NPCが行き先そんなはっきり言わないってところまで雰囲気出さなくていいんですよ!

    114 22/03/30(水)00:47:53 No.911573810

    魔法祈祷の記憶スロットの位置を勝手に詰めるのやめてほしかったな…

    115 22/03/30(水)00:47:53 No.911573812

    雰囲気重視なのはいいけどユーザビリティ的に仕様がただ単に古臭いだけって部分はある

    116 22/03/30(水)00:48:01 No.911573846

    >スレ画を理解すらできてないのがチラホラいるのビビる imgだからね

    117 22/03/30(水)00:48:05 No.911573874

    >あのタイミングでキングスみたいなのつくりてぇってフロムに話持って行った人凄いセンスあると思うわ 亡くなったけどな

    118 22/03/30(水)00:48:06 No.911573880

    アイコンはもう少し直感的に出来ないのかなあれ… 霊体召喚可能エリアのアイコンとか現物と違いすぎるだろ… 尻撃用のディルドとあの墓マークが一発で結び付くやつ居たらサイコだよ…

    119 22/03/30(水)00:48:10 No.911573894

    >スレ画を理解すらできてないのがチラホラいるのビビる 下便利だよねってこと?

    120 22/03/30(水)00:48:14 No.911573912

    それこそUI増えすぎたMMOならFF14とかすごいことになってる

    121 22/03/30(水)00:48:22 No.911573950

    >あのタイミングでキングスみたいなのつくりてぇってフロムに話持って行った人凄いセンスあると思うわ 宮崎社長がキングスフィールド好きで入社したってのもあって縁を感じるね

    122 22/03/30(水)00:48:35 No.911574005

    まあオプション全部オンにしたら下並みになるとかだったらあっても良かったと思う

    123 22/03/30(水)00:48:41 No.911574032

    初プレイ時に画面にコンパス表示されてるのを見てあっここは折れたのかと思った

    124 22/03/30(水)00:48:45 No.911574050

    フロムゲー初だけどやってみると案外不便に感じないなってなった というか不便なんだけど受け入れちゃうというか

    125 22/03/30(水)00:48:47 No.911574054

    >SCEと共同開発したゲームの焼増しでずっと頑張ってる会社なんだぞ >UIの改善やれなんて言ったら可哀想じゃないか 共同開発なんてしたことあった? SIEが開発費出してパブリッシングしたタイトルはあるけど共同開発はないような

    126 22/03/30(水)00:48:51 No.911574073

    被発見時に全くマップ見れないのが気になったぐらいで他は別に現状でいいかな

    127 22/03/30(水)00:49:00 No.911574113

    >スレ画を理解すらできてないのがチラホラいるのビビる 「」の理解力を甘く見たな!

    128 22/03/30(水)00:49:00 No.911574114

    伊達や酔狂でUI増やしてるわけじゃねえんだよってのはよくわかった すげえ不便というか悪い意味で古臭い

    129 22/03/30(水)00:49:05 No.911574134

    えるでんりんぐはUIというか導線の薄さの方が問題だったからそこまで情報量要るかって言うといらんかな

    130 22/03/30(水)00:49:16 No.911574192

    ミニマップあるとミニマップばっかり見て動いちゃう…

    131 22/03/30(水)00:49:18 No.911574200

    >初プレイ時に画面にコンパス表示されてるのを見てあっここは折れたのかと思った コンパスとマップピンなかったら流石に広大なマップ走るの無理だわ…

    132 22/03/30(水)00:49:21 No.911574208

    >フロムゲー初だけどやってみると案外不便に感じないなってなった >というか不便なんだけど受け入れちゃうというか わかるわ こういうもんって受け入れちゃうよね

    133 22/03/30(水)00:49:24 No.911574227

    下のUIの走りとなったWoWはマジで世界を変えたからな

    134 22/03/30(水)00:49:27 No.911574245

    UIは特に文句無かったな 唯一気になったのは手に入れたアイテムが何のカテゴリかは表示して欲しかったくらいかな 幼祖霊の頭って防具?貴重品?素材?使用アイテム?ってなった

    135 22/03/30(水)00:49:42 No.911574314

    >操作系はソウルシリーズを完全に踏襲して他のところに開発リソース割きますっていう割り切りを感じた 全体的にやれることをわきまえてすごい割り切ってる感じはするね今回 フロムはでかい会社じゃないんだしそれで正解だと思うけどユーザー側の要求も無限に上がってくるからなー

    136 22/03/30(水)00:49:42 No.911574316

    実際ubiでもここまで酷くないけど 言ったのがよりによってBF2042やってからubiに転職した奴だったからヘイトが高かった

    137 22/03/30(水)00:49:43 No.911574321

    下の画像に無いけど会話可能なNPCの輪郭強調的な機能は欲しかったかな

    138 22/03/30(水)00:49:44 No.911574327

    海外にも痛いフロムファンっているんだな

    139 22/03/30(水)00:49:53 No.911574364

    いやむしろいつでもマップは開けるけど 敵は動いてるから発見中は殴られる のほうがリアリティあるだろ

    140 22/03/30(水)00:49:57 No.911574378

    デモンズのSCE側がやった事って音楽とデバッグくらいじゃなかったっけ

    141 22/03/30(水)00:49:57 No.911574381

    一度に見える必要はないんだ 説明はくれ…

    142 22/03/30(水)00:49:57 No.911574385

    クラフト要素あるけどアイテムショトカ枠足りないのと戦闘中作れないので あんまり活用出来なかったのが残念

    143 22/03/30(水)00:49:59 No.911574395

    ?と地図は余計なお世話すぎる こんなことされたら地図ばっか見て移動して落下死しまくるわ

    144 22/03/30(水)00:50:02 No.911574403

    >エルデンリングは絶対上の方がいいな >他のゲームは知らん トロコンまでやったけど絶対下のほうがやりやすかったと思う

    145 22/03/30(水)00:50:17 No.911574477

    >マップもマップ開いた感が出てて好きだな >そりゃあ戦闘中はマップ開けないし こっちとしては被弾覚悟とか遮蔽物に隠れて確認したいから見たいわ あと見えない場所の敵がなんか知覚してマップいつまでも開けない時もあってイラつく

    146 22/03/30(水)00:50:24 No.911574506

    >UIは特に文句無かったな >唯一気になったのは手に入れたアイテムが何のカテゴリかは表示して欲しかったくらいかな >幼祖霊の頭って防具?貴重品?素材?使用アイテム?ってなった 表示されてるよ 伝わってないけどな

    147 22/03/30(水)00:50:24 No.911574510

    そもそも地図すらゲーム内でアイテムとして手に入れないと現在位置しか見れないようにしてるからな そういうゲームなんだよ

    148 22/03/30(水)00:50:32 No.911574554

    >>エルデンリングは絶対上の方がいいな >>他のゲームは知らん >トロコンまでやったけど絶対下のほうがやりやすかったと思う ねぇわ

    149 22/03/30(水)00:50:42 No.911574596

    いうほどUBIのUIってこんなゴチャってるっけ?

    150 22/03/30(水)00:50:44 No.911574611

    >>フロムゲー初だけどやってみると案外不便に感じないなってなった >>というか不便なんだけど受け入れちゃうというか >わかるわ >こういうもんって受け入れちゃうよね でも会社がそれに甘えてる節があるのはあんま良くないと思う

    151 22/03/30(水)00:50:46 No.911574615

    >実際ubiでもここまで酷くないけど >言ったのがよりによってBF2042やってからubiに転職した奴だったからヘイトが高かった じゃあ下どころかもっと酷くなるじゃん!

    152 22/03/30(水)00:50:47 No.911574619

    エルデンのUIに文句言ったのがBF2042とホライゾンの開発者ってのも余計に反感食らったって面もある

    153 22/03/30(水)00:50:53 No.911574644

    >唯一気になったのは手に入れたアイテムが何のカテゴリかは表示して欲しかったくらいかな >幼祖霊の頭って防具?貴重品?素材?使用アイテム?ってなった 一応出てるけどちょっと分かりづらいのと なぜかアイテムリストでソートメニュー表示ボタンがなぜか省略されてるのが謎だった

    154 22/03/30(水)00:50:57 No.911574655

    >アイコンはもう少し直感的に出来ないのかなあれ… >霊体召喚可能エリアのアイコンとか現物と違いすぎるだろ… >尻撃用のディルドとあの墓マークが一発で結び付くやつ居たらサイコだよ… あのちっこい塔みたいなのが霊体召喚するためのオブジェクトだって気がついたの王都入ったあとだったな

    155 22/03/30(水)00:50:57 No.911574658

    訳わからんまま放り出されるタイプのゲームはUIは少ない方がいいと思いました

    156 22/03/30(水)00:51:00 No.911574679

    △ボタンのショートカットは良かったけど 十字キーに対応してない下の2枠はなんなの?

    157 22/03/30(水)00:51:00 No.911574680

    ソート機能があるぞ!とかマップから大祝福に行くショトカあるぞ!とかまで攻略の新発見ネタみたいになるのが新鮮だった

    158 22/03/30(水)00:51:01 No.911574683

    >トロコンまでやったけど絶対下のほうがやりやすかったと思う モニターに同じ情報貼り付けてゲームやってみればいい 探索にも邪魔だしボス戦でも邪魔だよこれ

    159 22/03/30(水)00:51:13 No.911574725

    もともと万人受けするようなタイトルじゃないのになぜか大爆発してなんか人気だから触ってみよって層が不便すぎてなんじゃこりゃってなってる印象がある

    160 22/03/30(水)00:51:17 No.911574740

    アイテムはNEWマーク的なのは欲しかったな

    161 22/03/30(水)00:51:19 No.911574750

    ていうかどこにいるのかもわからんし襲ってもこない敵がいるって扱いでFT出来ないのとか不便で仕方なかった プロロするか自殺したら解除できるけど

    162 22/03/30(水)00:51:28 No.911574791

    >唯一気になったのは手に入れたアイテムが何のカテゴリかは表示して欲しかったくらいかな サムネ左上の小さなアイコンでわかるようになってる が当然わかりづらいし俺もしばらく気づかなかった

    163 22/03/30(水)00:51:35 No.911574827

    >初プレイ時に画面にコンパス表示されてるのを見てあっここは折れたのかと思った 流石にないと無理だよ… 視界悪い場所とか天気だとマジでなんも見えねえ

    164 22/03/30(水)00:51:42 No.911574854

    UIはともかく戦闘中ジャンプで避けれる攻撃に危を表示してくれればもっと楽しめると思う

    165 22/03/30(水)00:51:43 No.911574856

    >海外にも痛いフロムファンっているんだな むしろ海外の方が狂信的な気がする

    166 22/03/30(水)00:51:57 No.911574931

    >エルデンのUIに文句言ったのがBF2042とホライゾンの開発者ってのも余計に反感食らったって面もある あいつホントアホだよな あんなん嫉妬で叩いてるようにしか見えないし最高にダサかった

    167 22/03/30(水)00:51:59 No.911574938

    マップに色々書き込みたかったからマーカーの種類増やしてくだち!!!

    168 22/03/30(水)00:52:00 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911574945

    >共同開発なんてしたことあった? >SIEが開発費出してパブリッシングしたタイトルはあるけど共同開発はないような よくそんなしょうもないレス出来るな

    169 22/03/30(水)00:52:08 No.911574987

    やり易いかどうかの話と雰囲気にそぐわないは別の話じゃねえの?

    170 22/03/30(水)00:52:09 No.911574989

    >UIはともかく戦闘中ジャンプで避けれる攻撃に危を表示してくれればもっと楽しめると思う それは忍者の特権だ

    171 22/03/30(水)00:52:10 No.911574995

    >エルデンのUIに文句言ったのがBF2042とホライゾンの開発者ってのも余計に反感食らったって面もある サブクエの導線がわかりにくすぎるって言ったのにも噛みつかれてたのは意味不明すぎる それはわかりにくいだろ実際

    172 22/03/30(水)00:52:13 No.911575007

    慣れてきたら使いやすくカスタマイズできるぐらいの拡張性がほしいいいいいいいい!

    173 22/03/30(水)00:52:13 No.911575008

    >でも会社がそれに甘えてる節があるのはあんま良くないと思う いやなんというか上がいい 別に甘えとかでなく…

    174 22/03/30(水)00:52:16 No.911575024

    ゴーストリコンのワイルドランズがほどほどのUIで良かったんだけど 続編のブレイクポイントは表示めっちゃ減らした結果分かりにくくて オプションで表示させると今度はごちゃごちゃでどっちも嫌だなってなったわ

    175 22/03/30(水)00:52:23 No.911575061

    ミニマップだけは欲しい…

    176 22/03/30(水)00:52:23 No.911575063

    ゲームが全然違うけどデッドスペースのUI?が一番好きというか没入感みたいなのあったな

    177 22/03/30(水)00:52:25 No.911575068

    魔法とかアイテムいちいち連打して切り替えるの面倒臭い

    178 22/03/30(水)00:52:28 No.911575081

    ダクソ3くらいの頃にはもうUI古臭いよねって話はちょいちょい聞くようになってたけど基礎になってるデモンズが2009年だもんな… これだけ使い潰せる枯れた技術って事でもあるから安易に変えろっていうのも酷だけど

    179 22/03/30(水)00:52:29 No.911575088

    エスト瓶系全部ポーチに入れとけば今回無駄に多い消費アイテムも使いやすくなるってわけよ

    180 22/03/30(水)00:52:31 No.911575097

    不親切なのはUIと関係無い部分だからUIは今のままでも別に

    181 22/03/30(水)00:52:32 No.911575100

    >マップに色々書き込みたかったからマーカーの種類増やしてくだち!!! 色変えくらいは欲しかったな…

    182 22/03/30(水)00:52:34 No.911575113

    >それは忍者の特権だ 今作マジでジャンプで避けれる攻撃多いんだけど分かりづらいんだよ!

    183 22/03/30(水)00:52:35 No.911575117

    >よくそんなしょうもないレス出来るな 何が言いたいのかわからない

    184 22/03/30(水)00:52:46 No.911575153

    上が良いって思うのはいいんだけどUBIのUIも別に悪いわけじゃないと思うんだけどな…

    185 22/03/30(水)00:53:13 No.911575267

    雰囲気重視が良いのは最初だけなんだわ

    186 22/03/30(水)00:53:16 No.911575280

    マーカーのメモが欲しかった気軽にカキコミしたい

    187 22/03/30(水)00:53:17 No.911575282

    >サブクエの導線がわかりにくすぎるって言ったのにも噛みつかれてたのは意味不明すぎる >それはわかりにくいだろ実際 マジで単に不便なだけで全然良くないからな導線がダメなの というかなんなら火山館とか導線通りに動いたらフラグ潰れるの最悪でしか無いだろって思う

    188 22/03/30(水)00:53:20 No.911575294

    >もともと万人受けするようなタイトルじゃないのになぜか大爆発してなんか人気だから触ってみよって層が不便すぎてなんじゃこりゃってなってる印象がある つまりよぉ 大多数からすると上は不便なクソUIってことなんじゃねえか?

    189 22/03/30(水)00:53:28 No.911575322

    エルデン面白いからUIの古臭さとか不親切さも許せちゃうな

    190 22/03/30(水)00:53:31 No.911575335

    根本のシステムがマゾゲーなんだから他も多少不便の方がユーザー向けって判断なんだろ

    191 22/03/30(水)00:53:32 No.911575338

    スコアボードとマップ上分隊クリックでリスポーン機能ねえゲーム作った奴に発言権があるわけねえだろ

    192 22/03/30(水)00:53:44 No.911575398

    PS2アーマードコアみたいに画面表示オプションで増やせたら…

    193 22/03/30(水)00:53:44 No.911575401

    >視界悪い場所とか天気だとマジでなんも見えねえ コンパスとピン指しなかったら雪原で未だに彷徨ってる自信がある

    194 22/03/30(水)00:53:53 No.911575442

    ホライゾンはそれこそ上だし 上に加えてホイール選択とかも完備してるから言うだけあるよ正直

    195 22/03/30(水)00:53:57 No.911575461

    ずっとこれでやってきてるから特に何も感じなかった

    196 22/03/30(水)00:53:58 No.911575465

    流石にubiでもここまでゴチャゴチャしてないよ だが謎空間はある

    197 22/03/30(水)00:53:59 No.911575466

    ミニマップあると目の前の風景殆ど見ないでマップだけ観ちゃうようになるのは永遠の命題だと思う

    198 22/03/30(水)00:53:59 No.911575467

    下はだめな例なんだろうけどミニマップはあってもいいと思う

    199 22/03/30(水)00:54:02 No.911575482

    まぁフロムはこれでいいよ 改善してくれても受け入れるしこのままでも別にいい

    200 22/03/30(水)00:54:06 No.911575491

    フロムゲーなら当たり前のことに文句言ってる人見ると初心者さんなのかな?ってなるね

    201 22/03/30(水)00:54:06 No.911575501

    下はゴチャっとしてセンスないのは確かだが 会話ログ取得物ログやアイコン説明みたいな必要な情報を得る手段がないのは雰囲気に貢献してないしプレイヤーに不便強いてるだけだからそこは直していいよ

    202 22/03/30(水)00:54:07 No.911575507

    >今作マジでジャンプで避けれる攻撃多いんだけど分かりづらいんだよ! それを判別して攻略するゲームだろ!? 前ロリで回避するのと後ろロリで回避するの食らいな覚えるのと何が違うんだ

    203 22/03/30(水)00:54:11 No.911575516

    >雰囲気重視が良いのは最初だけなんだわ なまじ周回しろって要素もあるから正直余計に上は雰囲気だけだなって思う

    204 22/03/30(水)00:54:24 No.911575577

    初期版でNT版と今のにもあるマップ上にNPC表示が無かったのはバグか何かで消えてたと思う…あえて消してたらわけわからん

    205 22/03/30(水)00:54:38 No.911575628

    >敵モブ図鑑とかありそう それは普通に欲しいな…

    206 22/03/30(水)00:54:42 No.911575641

    個人的にはリングコマンドみたいのはあっても良い

    207 22/03/30(水)00:54:51 No.911575680

    周回するようならそれこそ余計なガイドなんていらない

    208 22/03/30(水)00:54:52 No.911575684

    マップに関してはせめてウィッチャーくらいの視認性は欲しかったよ 攻略済みダンジョンとか特に薄暗く表示しても良かったんじゃねえかなって…

    209 22/03/30(水)00:54:55 No.911575699

    >下はだめな例なんだろうけどミニマップはあってもいいと思う どっちかつーと上も下も駄目な例

    210 22/03/30(水)00:54:58 No.911575705

    下は安心感あって好きだな…

    211 22/03/30(水)00:54:59 No.911575715

    ミニマップは素直にマップ開いてちゃんとマーカー置けばいらなくなるから…

    212 22/03/30(水)00:55:00 No.911575719

    >フロムゲーなら当たり前のことに文句言ってる人見ると初心者さんなのかな?ってなるね フロム玄人は言うことが違うねえ

    213 22/03/30(水)00:55:00 No.911575720

    >ホライゾンはそれこそ上だし >上に加えてホイール選択とかも完備してるから言うだけあるよ正直 ゲーム開発者が他のゲームにテしかも同時期に発売して自分たちより売れてるゲームにあんなのが売れるのはおかしい!とか言ったら嫉妬でなんかアホが言ってらって言われるのは当たり前なんだ

    214 22/03/30(水)00:55:03 No.911575734

    地面が赤くなってジャンプで避ける!とかだとなんか台無しだからなぁ

    215 22/03/30(水)00:55:12 No.911575769

    目標までXXXmがあると一気に知ってるわこれ…ってなるからエルデンリングは無くて良かった

    216 22/03/30(水)00:55:20 No.911575797

    >フロムゲーなら当たり前のことに文句言ってる人見ると初心者さんなのかな?ってなるね いや別によくない?

    217 22/03/30(水)00:55:21 No.911575801

    >会話ログ取得物ログやアイコン説明みたいな必要な情報を得る手段がないのは雰囲気に貢献してないしプレイヤーに不便強いてるだけだからそこは直していいよ えっ?!今何を取得したの?!ってのはちょいちょいあるからな…

    218 22/03/30(水)00:55:37 No.911575891

    ホイール式はパッドとの兼ね合いを前提とした苦肉の策であり最大限キーマウ基準で作るほうが操作性が上がると思ってる でもエルデンでキーマウはやだな・・・

    219 22/03/30(水)00:55:44 No.911575938

    >よくそんなしょうもないレス出来るな 結局何が共同開発なのかわからんのだけど

    220 22/03/30(水)00:55:45 No.911575944

    >周回するようならそれこそ余計なガイドなんていらない いやいるよ! 特にクリア済みダンジョンとか雰囲気の面でも別にチェックつけても問題ないんだから

    221 22/03/30(水)00:55:48 No.911575955

    危!はあれ忍者だから受け入れられたけど西洋風のファンタジーでやったらクソダサいと思う

    222 22/03/30(水)00:56:08 No.911576042

    ミニマップあるとそっちばっか見ちゃうんだよなあ

    223 22/03/30(水)00:56:12 No.911576064

    雰囲気でジャンプ攻撃してても意外と攻撃当たらなくて驚く 縦振りでもなんか避けられるのあるよね

    224 22/03/30(水)00:56:18 No.911576083

    ジャンプはあくまで探索用であって衝撃波とかの回避に使うという発想がしばらくなかった

    225 22/03/30(水)00:56:18 No.911576086

    前ロリで攻撃を避けるのは一回見ればあぁ…そっちだったかってわかるけど ジャンプで避けれるはハッキリ言って全然気付かないのほうが多い

    226 22/03/30(水)00:56:19 No.911576089

    ジャンプやしゃがみで避けられる攻撃が想像以上に多い

    227 22/03/30(水)00:56:20 No.911576095

    >危!はあれ忍者だから受け入れられたけど西洋風のファンタジーでやったらクソダサいと思う danger!って出るのか…

    228 22/03/30(水)00:56:26 No.911576117

    バフデバフは左上のアイコンにどうにかしてカーソル的なの合わせれば効果見られるんだろうと思ってちょっと操作して諦めた

    229 22/03/30(水)00:56:27 No.911576125

    取ったの何か後で見たりする不便も含めて楽しんでるよ でもNPCはこっちに声かけてくれ!金サインはもっと光って!

    230 22/03/30(水)00:56:27 No.911576126

    >危!はあれ忍者だから受け入れられたけど西洋風のファンタジーでやったらクソダサいと思う ガード不能攻撃はエフェクトの色違うとかよくあるじゃん

    231 22/03/30(水)00:56:27 No.911576127

    HUDの不便さは正直どうでも良くて メッセージとかアイテム取得ログをボタン押さないと閉じれないとかトレント復活がデフォルトいいえとか そういう細かいユーザビリティの悪さはストレス溜まる

    232 22/03/30(水)00:56:30 No.911576135

    俺はすべてのオープンワールドゲーには馬に乗るとオートで目的地まで走ってくれるシネマティックモードをつけるべきだと主張する

    233 22/03/30(水)00:56:37 No.911576155

    >>今作マジでジャンプで避けれる攻撃多いんだけど分かりづらいんだよ! >それを判別して攻略するゲームだろ!? >前ロリで回避するのと後ろロリで回避するの食らいな覚えるのと何が違うんだ 咄嗟にそこまで判別できねぇよお! 狼殿でそういうのできたのは危のおかげだよ俺は

    234 22/03/30(水)00:56:41 No.911576173

    >danger!って出るのか… QTEだこれ

    235 22/03/30(水)00:56:43 No.911576186

    >よくそんなしょうもないレス出来るな 負け惜しみにしかなってないなその返し

    236 22/03/30(水)00:56:50 No.911576213

    せめてNPCは祝福の近くに居てくれとは思ってる

    237 22/03/30(水)00:56:53 No.911576230

    >何を思って水色にしたのか問い詰めたい >赤にしろ 小さく数字付けるな! 数じゃなくて色の種類で分けろ!

    238 22/03/30(水)00:56:57 No.911576238

    >地面が赤くなってジャンプで避ける!とかだとなんか台無しだからなぁ 危

    239 22/03/30(水)00:56:57 No.911576242

    >ミニマップあるとそっちばっか見ちゃうんだよなあ 不意打ちだらけのゲームでミニマップばっか見てたら確実に死ぬからなあ

    240 22/03/30(水)00:57:04 No.911576268

    マップは自分で作れって事なんだろうがそれにしてもアイコンがいまいち

    241 22/03/30(水)00:57:05 No.911576275

    並行開発だからsekiroの経験を取り入れられるわけではない でもただでさえこれそもそもパリィできるの問題があった状態でジャンプ回避もぶち込むのはどうなんだとは思った

    242 22/03/30(水)00:57:17 No.911576323

    NPCイベント周りは今回を機に分かりやすくすべきだった アイコン追加だけでもだいぶ助かるけど

    243 22/03/30(水)00:57:25 No.911576359

    >俺はすべてのオープンワールドゲーには馬に乗るとオートで目的地まで走ってくれるシネマティックモードをつけるべきだと主張する いらねぇ…

    244 22/03/30(水)00:57:28 No.911576378

    >マジで単に不便なだけで全然良くないからな導線がダメなの >というかなんなら火山館とか導線通りに動いたらフラグ潰れるの最悪でしか無いだろって思う フラグ周りはそれこそ初代ダクソの頃からバグの温床で…ってインタビューで宮崎さんがひーこら言ってるから そのころから悪い意味で成長していない 俺はSEKIROでまあ…多少はマシになったかな!!くらいには思ってたので今作はちょっぴりがっかりした

    245 22/03/30(水)00:57:29 No.911576380

    ミニマップは画面よりミニマップ見ながら歩くようになるから悪い文化だと思ってるし要らない

    246 22/03/30(水)00:57:34 No.911576402

    >下の画像に無いけど会話可能なNPCの輪郭強調的な機能は欲しかったかな これ会話できそうと思ってのこのこ近付いて殴られたことが何度かあった

    247 22/03/30(水)00:57:35 No.911576408

    >ジャンプやしゃがみで避けられる攻撃が想像以上に多い ジャンプはまだ分かるがしゃがみで避けろ!は難しくね

    248 22/03/30(水)00:57:50 No.911576472

    丸いミニマップって小さくて不便でしかないのに何で丸くするんだろう 実用的に四角でいいのにね

    249 22/03/30(水)00:57:50 No.911576474

    >一度に見える必要はないんだ >説明はくれ… ちょっと話がズレるけどこの手のゲームで馬とか乗り物に乗って走ってると視点が勝手に上の方に行く仕様がなんか嫌だ 前が見づらい

    250 22/03/30(水)00:57:51 No.911576475

    パリィだって出来るかどうかやってみないとわからんし… 俺は面倒だから全部ロリするね

    251 22/03/30(水)00:57:53 No.911576492

    ミリセントとか自力で追っていける自身がない

    252 22/03/30(水)00:58:00 No.911576509

    NPCもなんかアプデで解決したみたいな雰囲気出してるけど結局大体の場所わかってないと意味ない…

    253 22/03/30(水)00:58:03 No.911576524

    >ジャンプはまだ分かるがしゃがみで避けろ!は難しくね 攻撃後の姿勢が低くてなんか避けれた!くらいで意図的にしゃがんで避けれたことはない…

    254 22/03/30(水)00:58:04 No.911576532

    そもそもジャンプ避け絵面がダサすぎてやりたくねえよ今作 3人一組ホーラルー運動会とかもうギャグだわあれ

    255 22/03/30(水)00:58:11 No.911576552

    とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う 戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ

    256 22/03/30(水)00:58:13 No.911576558

    馬は操作性が全てだと思う トレントマジで動かしやすい

    257 22/03/30(水)00:58:25 No.911576607

    >えっ?!今何を取得したの?!ってのはちょいちょいあるからな… 走り抜けてアイテム盗んでまた走ってを繰り返してると何取ったかぜんぜんわかんないわ!

    258 22/03/30(水)00:58:30 No.911576625

    ミニ地図ないのは不便ではあるがゲーム画面よりそっち見ちゃう場合が多いからエルデンリングはかなり新鮮に楽しめたな

    259 22/03/30(水)00:58:31 No.911576629

    不親切だ!ってのはまあそうね…もう諦めてるし…

    260 22/03/30(水)00:58:35 No.911576653

    危とか回生はまぁ文字数少ない漢字だから受け入れられた感はある

    261 22/03/30(水)00:58:39 No.911576673

    >ジャンプはまだ分かるがしゃがみで避けろ!は難しくね 攻撃によっては攻撃の踏み込みで若干沈むだけで攻撃スカったりするんだよな… 魅せプレイ向け要素に近いけど

    262 22/03/30(水)00:58:42 No.911576686

    >そういう細かいユーザビリティの悪さはストレス溜まる △と✕で閉じれる時と✕でしか閉じれないときあるのはだいぶ罠…

    263 22/03/30(水)00:58:43 No.911576687

    書き込みをした人によって削除されました

    264 22/03/30(水)00:58:50 No.911576705

    何となく何かの方向に向かって生えてる導きを 近くのNPCに伸ばすとか選択出来たらなあとは思った

    265 22/03/30(水)00:58:55 No.911576731

    >ゲーム開発者が他のゲームにテしかも同時期に発売して自分たちより売れてるゲームにあんなのが売れるのはおかしい!とか言ったら嫉妬でなんかアホが言ってらって言われるのは当たり前なんだ 頭ハゲの病気だろそれは

    266 22/03/30(水)00:58:57 No.911576736

    オープンワールドである意味あんまりないから次は普通にダクソ形式でいいよ

    267 22/03/30(水)00:58:57 No.911576737

    >とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ いや今作めっちゃ面白かったからまた使ってほしいわ

    268 22/03/30(水)00:59:02 No.911576754

    色々不便なのは手探りで楽しませるためにやってることの弊害だとは思うけどね そこらを改善したら逆に何かを失いそうな気がしてならない

    269 22/03/30(水)00:59:04 No.911576763

    >ジャンプはまだ分かるがしゃがみで避けろ!は難しくね スティック押し込み操作を多用させるな国国歌

    270 22/03/30(水)00:59:05 No.911576772

    今回は一作目で自由度優先にしたからイベントが割を食った感じかな 謎の大岩とか鍵が必要とか沢山置いて縛ったらコントロールしやすいだろうけど

    271 22/03/30(水)00:59:06 No.911576775

    >丸いミニマップって小さくて不便でしかないのに何で丸くするんだろう 中心からの正距離を均等に表示する手段だからじゃねえの

    272 22/03/30(水)00:59:14 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911576807

    >とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ こんな不出来なもの出すとはキングスの頃は想像してなかったわ 宮崎早くやめて欲しい

    273 22/03/30(水)00:59:16 No.911576823

    >地面が赤くなってジャンプで避ける!とかだとなんか台無しだからなぁ 危

    274 22/03/30(水)00:59:21 No.911576833

    ミニマップは便利 便利なんだけど実装するとそれしか見なくて風景とか見なくなっちゃうから実装しないでほしい

    275 22/03/30(水)00:59:24 No.911576848

    fu928536.jpg アサクリヴァルハラ

    276 22/03/30(水)00:59:35 No.911576896

    というかプレイヤーの視点だとしゃがみやジャンプで避けれる攻撃かわかりにくいんだよ エフェクトにも判定あるのかどうか食らうまでわからないし

    277 22/03/30(水)00:59:38 No.911576907

    >オープンワールドである意味あんまりないから次は普通にダクソ形式でいいよ いやめちゃくちゃあっただろ さすがにエアプか?

    278 22/03/30(水)00:59:41 No.911576915

    UIもクソだしNPC関連の導線もクソだよ マジで導線あるのラニと火山館くらいじゃない?

    279 22/03/30(水)00:59:47 No.911576931

    >fu928536.jpg >アサクリヴァルハラ 俺は別に悪いものだとは思わない

    280 22/03/30(水)00:59:50 No.911576943

    >メッセージとかアイテム取得ログをボタン押さないと閉じれないとかトレント復活がデフォルトいいえとか >そういう細かいユーザビリティの悪さはストレス溜まる 正直あれはわざとやってんじゃねえのって思う 流石に技術力とかの問題じゃないし

    281 22/03/30(水)00:59:56 No.911576958

    イベント関連は単純にゲーム体験の機会損失になってるから改善してほしいね まさか見逃してほしくてデザインしてる訳じゃないだろうし

    282 22/03/30(水)01:00:05 No.911576990

    うわシャブリリおるやん

    283 22/03/30(水)01:00:06 No.911576993

    クラフト要素が中途半端なのをもうちょいなんとか…

    284 22/03/30(水)01:00:06 No.911576998

    乗馬アクションは初めてにしてはすごく良い出来だったと思う 乗り降りすんのダルくてちょっとの距離なら走るわってよくやるんだけどトレントさんは走りながら乗せてくれる

    285 22/03/30(水)01:00:08 No.911577006

    >HUDの不便さは正直どうでも良くて >メッセージとかアイテム取得ログをボタン押さないと閉じれないとかトレント復活がデフォルトいいえとか >そういう細かいユーザビリティの悪さはストレス溜まる トレント復活にメッセージで邪魔して確認いるか…?ってなる

    286 22/03/30(水)01:00:12 No.911577023

    >マジで導線あるのラニと火山館くらいじゃない? ラニ関連でいうとブライヴの導線やべえよあれ

    287 22/03/30(水)01:00:20 No.911577057

    >>サブクエの導線がわかりにくすぎるって言ったのにも噛みつかれてたのは意味不明すぎる >>それはわかりにくいだろ実際 >マジで単に不便なだけで全然良くないからな導線がダメなの >というかなんなら火山館とか導線通りに動いたらフラグ潰れるの最悪でしか無いだろって思う 導線わかりにくいのまではギリ良いとして時限盛りだくさんだから進め方でガンガンフラグ折れて行くのがちょっと酷い

    288 22/03/30(水)01:00:20 No.911577059

    >馬は操作性が全てだと思う >トレントマジで動かしやすい いま某ゲーム再開してローチ駆ってるけどやっぱこいつ操作しにくすぎる!!!!!!!!!ってなるから霊馬は実際偉い 止まりたいときに変に慣性かからずちゃんと止まるし

    289 22/03/30(水)01:00:24 No.911577068

    >>とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >>戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ >いや今作めっちゃ面白かったからまた使ってほしいわ 面白いのは結局固定ダンジョンとたまにいるフィールドボスくらいでオープンフィールドである意味がわからなかった

    290 22/03/30(水)01:00:26 No.911577076

    ゲーム開発者が他ゲー評価する時は否定的な要素には目を向けない事が大事

    291 22/03/30(水)01:00:40 No.911577125

    常時ミニマップとパラメーター表示は絶対いらない

    292 22/03/30(水)01:00:44 No.911577136

    コアなゲームシリーズが有名になると古参がイキりちらすのって本当だったんだな…

    293 22/03/30(水)01:00:47 No.911577146

    >いやめちゃくちゃあっただろ >さすがにエアプか? あったか? 終盤結局一本道じゃん

    294 22/03/30(水)01:00:52 No.911577160

    オープンフィールドじゃなかったらマルギットのクリア率20切ってそう

    295 22/03/30(水)01:00:54 No.911577172

    >とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ 結局鍛石【4】でも【7】でもそこまでの入手しないと意味ないし 先に行って強いの得てみたいなのがろくに機能しないならハナからエリア制でいいだろとしかならんのよね 喪石強化なら無理やり一つずつ得て鍛える意味はあるから完全に無駄とは言わないが それはまさにこれまでのエリア制でやれてたことだし

    296 22/03/30(水)01:01:03 No.911577211

    >>>とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >>>戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ >>いや今作めっちゃ面白かったからまた使ってほしいわ >面白いのは結局固定ダンジョンとたまにいるフィールドボスくらいでオープンフィールドである意味がわからなかった マップ探索してて楽しかったからまた作ってほしい

    297 22/03/30(水)01:01:03 No.911577212

    >うわシャブリリおるやん もしかしてこの体お知り合いでした?って聞かれて誰だよお前ってなった一週目

    298 22/03/30(水)01:01:04 No.911577214

    >>とりあえずフロムはオープンフィールドやめたほうがいいと思う >>戦闘システムや武器強化がだだっ広いマップとまるで噛み合ってねぇ >いや今作めっちゃ面白かったからまた使ってほしいわ クソな箇所はキチンと改善して次回作を出して頂きたい

    299 22/03/30(水)01:01:05 No.911577216

    アイテム欄のソート切り替えはここで教えてもらうまで気づけなかった 言われたら確かに下のボタン一覧に書いてるんだけどさ!

    300 22/03/30(水)01:01:08 No.911577232

    >丸いミニマップって小さくて不便でしかないのに何で丸くするんだろう >実用的に四角でいいのにね 固定するかどうかで違う 進行方向に動くタイプだと斜め先に見えた物とか目的地とかが正面にすると消えちゃうから不便になるから

    301 22/03/30(水)01:01:16 No.911577267

    >UIもクソだしNPC関連の導線もクソだよ >マジで導線あるのラニと火山館くらいじゃない? 火山館すらラーヤがどこにいたのか全く分からなくて自力で登って乗り込んだわ…

    302 22/03/30(水)01:01:17 No.911577269

    >イベント関連は単純にゲーム体験の機会損失になってるから改善してほしいね >まさか見逃してほしくてデザインしてる訳じゃないだろうし テストプレイからNPC位置表示無くしてるしイベント見られたく無いんでしょもう…

    303 22/03/30(水)01:01:17 No.911577271

    >丸いミニマップって小さくて不便でしかないのに何で丸くするんだろう >実用的に四角でいいのにね それこそ雰囲気じゃないか 方角も付けてコンパス風にしてるゲームが多い印象

    304 22/03/30(水)01:01:21 No.911577282

    >乗り降りすんのダルくてちょっとの距離なら走るわってよくやるんだけどトレントさんは走りながら乗せてくれる おばちゃんが良く自転車走りながら乗るやつだなって思ってる

    305 22/03/30(水)01:01:22 No.911577287

    祝福擬きはマジで意味ないアイテムとは思わなかったというかフィールドに落ちてるレアアイテムやNPCに向かうくらいあっていいと思う

    306 22/03/30(水)01:01:24 No.911577297

    画面に情報多いと戦闘中処理しきれん

    307 22/03/30(水)01:01:27 No.911577312

    >>いやめちゃくちゃあっただろ >>さすがにエアプか? >あったか? >終盤結局一本道じゃん えっ終盤だけで話してんの? やっぱエアプじゃん

    308 22/03/30(水)01:01:35 No.911577339

    >止まりたいときに変に慣性かからずちゃんと止まるし 木の上で方向転換しようねえ

    309 22/03/30(水)01:01:38 No.911577354

    今まではフラグ折れても気軽に周回出来たからまだよかったんだけど

    310 22/03/30(水)01:01:40 No.911577357

    >クラフト要素が中途半端なのをもうちょいなんとか… 結局ほとんど使わなかったなぁこれ 弓とか使う人は結構使ってたかもだけどオレは毒消しくらいしか作ってない

    311 22/03/30(水)01:01:43 No.911577366

    NPC周りのサブストーリー進行についてはネットで情報収集すること前提って部分あるよね

    312 22/03/30(水)01:01:53 No.911577409

    求められているのはブラボ2か…

    313 22/03/30(水)01:01:53 No.911577412

    >マップ探索してて楽しかったからまた作ってほしい 馬以外にマップ探索で過去作と違うとこあった?

    314 22/03/30(水)01:02:00 No.911577434

    >火山館すらラーヤがどこにいたのか全く分からなくて自力で登って乗り込んだわ… あそこのボロ小屋に…ってエビおじさんに誘導されてどっち!?ってなったラーヤの最初のイベント

    315 22/03/30(水)01:02:01 No.911577441

    >祝福擬きはマジで意味ないアイテムとは思わなかったというかフィールドに落ちてるレアアイテムやNPCに向かうくらいあっていいと思う どうみても侵入用アイテムだろ

    316 22/03/30(水)01:02:15 No.911577502

    オープンワールドゲーがエリア区切って小クエストいっぱい置く理由がわかるというか リニアな進行前提にした作りだとバキバキにフラグが折れまくる

    317 22/03/30(水)01:02:25 No.911577545

    キャラクリできてオープンワールドで戦闘が面白いのってあんまないからなぁ そういう意味ではドグマ2が今一番やりたいかもしれん

    318 22/03/30(水)01:02:30 No.911577557

    imgだとどうしても一人で会話する子が出ちゃうからこういう改善談義みたいなのって難しいね

    319 22/03/30(水)01:02:30 No.911577558

    宮崎消えたらフロム消滅するんじゃねえの?

    320 22/03/30(水)01:02:40 No.911577591

    >画面に情報多いと戦闘中処理しきれん 戦闘中にアイテム入手できて表示で下隠れるのいいよね…よくない…

    321 22/03/30(水)01:02:41 No.911577594

    というかなんなら広場が多い関係でアイテムとかオブジェ密度下がってるのよな…

    322 22/03/30(水)01:02:43 No.911577600

    多分下はレベルアップ出来るだけのルーンが溜まったら キャラがフラッシュする

    323 22/03/30(水)01:02:49 No.911577614

    フロムが親切設計したらそれはそれでなんか気持ち悪い

    324 22/03/30(水)01:02:52 No.911577625

    サブクエは取り逃がすの前提で作ってるだろとは思う

    325 22/03/30(水)01:02:53 No.911577627

    ならず者の小屋地図上から把握不可はなんと言われようとも絶対に許さん 俺のエビとカニを返せ

    326 22/03/30(水)01:02:59 No.911577649

    >結局ほとんど使わなかったなぁこれ >弓とか使う人は結構使ってたかもだけどオレは毒消しくらいしか作ってない 矢に毒消し松脂ツボでそこそこ使いみちあったけどな

    327 22/03/30(水)01:03:05 No.911577662

    クエストが無いオープンワールド薄味すぎる…祝福リセットシステムでランダムイベントすら起こらないし 夜限定もあれ固定で発生だからなぁ

    328 22/03/30(水)01:03:09 No.911577681

    楽しい箇所もクソな箇所も割とハッキリしてるから次回作あれば割といいものができそう

    329 22/03/30(水)01:03:11 No.911577688

    没入感は大事だと思ういきなりプレミアムになれば使える!みたいなの出されると冷める

    330 22/03/30(水)01:03:14 No.911577700

    >>マップ探索してて楽しかったからまた作ってほしい >馬以外にマップ探索で過去作と違うとこあった? 広いマップ探索するのは普通に楽しかったけどなんでそんな否定したがんの? 自分と同じように作品を否定してくれないと気が済まないって人?

    331 22/03/30(水)01:03:17 No.911577709

    クソ広い分落ちてるアイテムがルーンばかりなのはちょっと残念だった

    332 22/03/30(水)01:03:18 No.911577714

    エルデンですっかりメジャーになっちゃったから次回作で カジュアル層に向けた作りになってコアなファンから非難されるようになっても困るしなあ

    333 22/03/30(水)01:03:21 ID:08CTGUEM 08CTGUEM No.911577727

    >宮崎消えたらフロム消滅するんじゃねえの? 今のフロム続くならいっそ消えていいよ

    334 22/03/30(水)01:03:27 No.911577747

    ボロ小屋とか言われてもこの世界ボロ小屋みたいなのばっかりじゃん!

    335 22/03/30(水)01:03:29 No.911577752

    下のほうが親切で新規受けはいいよ…

    336 22/03/30(水)01:03:40 No.911577795

    >>画面に情報多いと戦闘中処理しきれん >戦闘中にアイテム入手できて表示で下隠れるのいいよね…よくない… 情報少ないのに場所食ってないですかね…

    337 22/03/30(水)01:03:41 No.911577796

    魔術師塔の霊獣探しは広いマップに開発がはしゃいでんのから…?ってなった やめろその広範囲探索に説明ない擬態に挙げ句の果てにバグ非表示

    338 22/03/30(水)01:03:57 No.911577855

    クラフトはマジで使わなかったなあ 一周目はほぼ全部回ったから製法書も手に入れたけど全く使わなかった 正直死にゲーで消費アイテムって心情的に使いにくくない?

    339 22/03/30(水)01:04:07 No.911577888

    アイテム制作は良いけどその為にアイテム買えなくしまーすは普通に劣化だわ…

    340 22/03/30(水)01:04:08 No.911577891

    だからまあ好きに作ってほしい

    341 22/03/30(水)01:04:11 No.911577899

    >オープンワールドゲーがエリア区切って小クエストいっぱい置く理由がわかるというか >リニアな進行前提にした作りだとバキバキにフラグが折れまくる 一回探索した場所にもう一度用事もなく行くかって言うと行かねえもんな普通...

    342 22/03/30(水)01:04:11 No.911577900

    スタッフホイホイ抜ける環境らしいけど次回作ちゃんと改善できるのかな というかこのゲーム1本ですら後半力尽きてたよね

    343 22/03/30(水)01:04:15 No.911577911

    >>>マップ探索してて楽しかったからまた作ってほしい >>馬以外にマップ探索で過去作と違うとこあった? >広いマップ探索するのは普通に楽しかったけどなんでそんな否定したがんの? >自分と同じように作品を否定してくれないと気が済まないって人? その楽しいって非リニア進行である必要性ないよねって話

    344 22/03/30(水)01:04:23 No.911577932

    fu928545.png こんくらいでいい

    345 22/03/30(水)01:04:26 No.911577949

    クラフト使いまくったのでビルドによると思う

    346 22/03/30(水)01:04:27 No.911577951

    霊獣探しはせめて範囲どこまでか教えてくれ

    347 22/03/30(水)01:04:31 No.911577971

    「向こうに行った先の小屋にいます」 (向こうってどっちだ…?)

    348 22/03/30(水)01:04:34 No.911577982

    うんこつきに初めて触られた

    349 22/03/30(水)01:04:43 No.911578007

    >どうみても侵入用アイテムだろ ただでさえ賛否ある侵入に嫌がらせ特化アイテム追加するのもどうかしてる

    350 22/03/30(水)01:04:48 No.911578027

    広さに対してアイテムの種類が足りてないのか なんかしょうもないアイテムをレア色にして無理矢理配置しましたみたいなのが多いよね

    351 22/03/30(水)01:04:52 No.911578042

    >>>>マップ探索してて楽しかったからまた作ってほしい >>>馬以外にマップ探索で過去作と違うとこあった? >>広いマップ探索するのは普通に楽しかったけどなんでそんな否定したがんの? >>自分と同じように作品を否定してくれないと気が済まないって人? >その楽しいって非リニア進行である必要性ないよねって話 そうか? 別に好きなルートで行くことも可能だし全然良かったじゃん

    352 22/03/30(水)01:05:01 No.911578065

    調合瓶だっけかは使った いつの間にか素材が余りまくってたから1度だけ攻撃カット7つくらい作ったらボスでも負ける気がしなくなった

    353 22/03/30(水)01:05:03 No.911578069

    >アイテム制作は良いけどその為にアイテム買えなくしまーすは普通に劣化だわ… 商人で何処で売ってるか覚えるの面倒だったから消費アイテム使わなかった派だから アイテムクラフトのおかげでエンチャアイテム多用できたよかったわ

    354 22/03/30(水)01:05:03 No.911578072

    >楽しい箇所もクソな箇所も割とハッキリしてるから次回作あれば割といいものができそう バランスは改善しないの分かってるからシステム増えてボスがそれ前提で今作より強くなったりしないことを祈ろう

    355 22/03/30(水)01:05:07 No.911578087

    鉄の身体は使う

    356 22/03/30(水)01:05:08 No.911578093

    ラニ様フラグ緩めにしてあるみたいだけど ロジェールのイベントから繋がるのは気づかないって

    357 22/03/30(水)01:05:11 No.911578106

    >情報少ないのに場所食ってないですかね… しかも消さないと回避ボタン反応できなかったりするの マジでコレばかりは強い言葉使うけどゴミだからやめろや!ってなる アイテム入手と不意打ちがセットみたいになってるから確認できねえんだよ!

    358 22/03/30(水)01:05:13 No.911578118

    買い物やクエスト貰える街も住民もいなくてただ戦闘するだけだからどんどん感動が薄れてくる

    359 22/03/30(水)01:05:18 No.911578131

    エビ茹ではまだいいよ カニ茹でポイントは気づかんて

    360 22/03/30(水)01:05:18 No.911578133

    プレイして最初の数時間はシンプルなUIサイコー!!!!ってテンション上がるんだよ 段々不親切なとこが目立つようになる

    361 22/03/30(水)01:05:20 No.911578144

    >ただでさえ賛否ある侵入に嫌がらせ特化アイテム追加するのもどうかしてる いや…侵入なんて元から100%嫌がらせしかないだろ

    362 22/03/30(水)01:05:34 No.911578189

    >「向こうに行った先の小屋にいます」 >(向こうってどっちだ…?) せめて西とか北とかの方角くらいは指し示してほしいよね…

    363 22/03/30(水)01:05:40 No.911578210

    オープンワールド要素は騎馬戦と景色だけで100点だわ 馬に乗って魔法打ちながらドラゴンと戦うとか草原を駆ければ巨大な黄金樹が何処からでも視界に入るとかってファンタジーな体験でそうそうこれが欲しかったんだよ!ってなった

    364 22/03/30(水)01:05:42 No.911578225

    ラニイベだけはやたら案内が丁寧だから他のイベントわざと放置されてんのか力尽きてんのかどっちか

    365 22/03/30(水)01:05:54 No.911578275

    >いや…侵入なんて元から100%嫌がらせしかないだろ 開き直るな

    366 22/03/30(水)01:05:54 No.911578276

    >プレイして最初の数時間はシンプルなUIサイコー!!!!ってテンション上がるんだよ そういう考えすらなかった

    367 22/03/30(水)01:05:56 No.911578289

    >そうか? >別に好きなルートで行くことも可能だし全然良かったじゃん 武器強化くらいはしないとダメージろくに通らないから現実的にはあんまり可能ではないんだよな… 適正ルートを探す手間がかかるだけな感じがする

    368 22/03/30(水)01:05:56 No.911578290

    >買い物やクエスト貰える街も住民もいなくてただ戦闘するだけだからどんどん感動が薄れてくる 王都行く頃にはこうなってたわ俺 ロックオンできる奴としか会わん

    369 22/03/30(水)01:06:00 No.911578308

    NPCイベントはフラグ折れたんだかバグなんだかネット見ないともう分からん

    370 22/03/30(水)01:06:04 No.911578321

    不親切な所はだいたいダクソ2だと思えばいい

    371 22/03/30(水)01:06:07 No.911578329

    装備するアイテムの数が増えるほどアイテムの切り替えが煩雑になる仕様は難易度向上の手段として正直すげー古臭いことしてるなと思う

    372 22/03/30(水)01:06:09 No.911578336

    >どうみても侵入用アイテムだろ あんなので困るアホがいるとは思いたくないな…

    373 22/03/30(水)01:06:10 No.911578344

    記憶スロット魔術と祈祷で分けて欲しかった

    374 22/03/30(水)01:06:12 No.911578346

    >オープンワールド要素は騎馬戦と景色だけで100点だわ >馬に乗って魔法打ちながらドラゴンと戦うとか草原を駆ければ巨大な黄金樹が何処からでも視界に入るとかってファンタジーな体験でそうそうこれが欲しかったんだよ!ってなった あの世界を冒険してる感すごいよかったよね

    375 22/03/30(水)01:06:15 No.911578360

    やたらMAPの端っこで椅子に座って石剣持って死んでるおっさん沢山見つけた人は探索を楽しんだと思われる

    376 22/03/30(水)01:06:17 No.911578366

    というか通常強化の+25が多すぎるんだよ! どっちも10まででよかったよ それか鍛石買えるようにするのもう少し早くしてくれ 火の巨人前くらいには最後まで買えるくらいでいいと思う

    377 22/03/30(水)01:06:20 No.911578377

    森の中にいるブライブなんて全く知らずに先に猟犬騎士倒したから許さないよ

    378 22/03/30(水)01:06:26 No.911578394

    >>「向こうに行った先の小屋にいます」 >>(向こうってどっちだ…?) >せめて西とか北とかの方角くらいは指し示してほしいよね… あっちじゃって教えてくれるおばあちゃんは親切だったんだな…

    379 22/03/30(水)01:06:37 No.911578431

    やっぱカスみたいなの一人だけで喚いてたか

    380 22/03/30(水)01:06:42 No.911578450

    >プレイして最初の数時間はシンプルなUIサイコー!!!!ってテンション上がるんだよ >段々不親切なとこが目立つようになる HPスタミナすら表示されない劣化ゲーになっとる

    381 22/03/30(水)01:06:46 No.911578462

    UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない?

    382 22/03/30(水)01:06:55 No.911578488

    >王都行く頃にはこうなってたわ俺 >ロックオンできる奴としか会わん ロックオンできない金仮面に初遭遇したときは何だこいつ…???ってなったな…

    383 22/03/30(水)01:06:55 No.911578490

    >>「向こうに行った先の小屋にいます」 >>(向こうってどっちだ…?) >せめて西とか北とかの方角くらいは指し示してほしいよね… (ピンを刺してくれるNPC)

    384 22/03/30(水)01:06:56 No.911578495

    >武器強化くらいはしないとダメージろくに通らないから現実的にはあんまり可能ではないんだよな… >適正ルートを探す手間がかかるだけな感じがする チャートとか作ってくれる人はいるからそういうのを参考にしたらまあ強化ルートはわかるけど コレ結局攻略見てプレイするのと何が違うんだよ不便なだけじゃんって思う

    385 22/03/30(水)01:07:01 No.911578514

    >開き直るな 開き直るとかじゃなく他人の世界に侵入して殺すってのが嫌がらせじゃないならなんなんだよ!

    386 22/03/30(水)01:07:09 No.911578541

    >せめて西とか北とかの方角くらいは指し示してほしいよね… 褪せ人たちのサインで指差しで教えてるやつとか見ると優しみが染み渡る

    387 22/03/30(水)01:07:13 No.911578555

    スキルとアイテムの類は数字キーに割り当てさせてくれ

    388 22/03/30(水)01:07:18 No.911578574

    ネットで情報漁るのある程度前提にしてるところはある

    389 22/03/30(水)01:07:25 No.911578595

    正直地図いらないよね

    390 22/03/30(水)01:07:26 No.911578599

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? 粗探しなんてしたらどんなゲームだって粗だらけだわな

    391 22/03/30(水)01:07:28 No.911578608

    結局鍛石を数字分けして置く場所で誘導されてるから自由ではないんだよな

    392 22/03/30(水)01:07:30 No.911578612

    楽しんだ上で改善してほしい点はいっぱいあるぞ ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う

    393 22/03/30(水)01:07:30 No.911578614

    >王都行く頃にはこうなってたわ俺 >ロックオンできる奴としか会わん まあいつも通りではある プレイフィールが探索や道がわかりにくくてめんどくさいいつものダクソというか…

    394 22/03/30(水)01:07:38 No.911578637

    火山館とDの爪の垢を飲めNPC共 特にミリセントお前なんなんだよ

    395 22/03/30(水)01:07:47 No.911578670

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? 終盤になるほどダンジョンとか敵配置とかどんどん雑になるから余計にね…

    396 22/03/30(水)01:07:56 No.911578704

    >クラフトはマジで使わなかったなあ >一周目はほぼ全部回ったから製法書も手に入れたけど全く使わなかった >正直死にゲーで消費アイテムって心情的に使いにくくない? それもあるしクラフト用のアイテムがやたらレアで店売りもされてないから使って楽になる序盤ほど入手数の先が見通せなくて使えない

    397 22/03/30(水)01:07:58 No.911578714

    >宮崎消えたらフロム消滅するんじゃねえの? SEKIROとブラボに関わってるなんか優秀な人居た筈

    398 22/03/30(水)01:08:01 No.911578724

    >森の中にいるブライブなんて全く知らずに先に猟犬騎士倒したから許さないよ そこら中で狼の遠吠え聞こえるからどこのことやら…ってなった

    399 22/03/30(水)01:08:03 No.911578732

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? リエーニエまでは楽しかった これは何度でも言うけど決してダメなわけじゃなく最初はマジで超楽しかった

    400 22/03/30(水)01:08:09 No.911578752

    >(ピンを刺してくれるNPC) Dと火山館はマジで優秀だよ他のNPCも見習ってほしい

    401 22/03/30(水)01:08:12 No.911578762

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? 戦闘のほうがどんどんアレになってくるからマップも最初微妙だったけどこっちはマシなほうだったなってなっていった

    402 22/03/30(水)01:08:13 No.911578765

    >あっちじゃって教えてくれるおばあちゃんは親切だったんだな… あれでわかる人もあんまりいないと思う

    403 22/03/30(水)01:08:14 No.911578770

    >というかなんなら広場が多い関係でアイテムとかオブジェ密度下がってるのよな… 今回は特にいつもならこういう遠回りした所や建物の後ろにアイテムあるのに…ってのが多かったわ

    404 22/03/30(水)01:08:18 No.911578785

    >>UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? >粗探しなんてしたらどんなゲームだって粗だらけだわな 別に探したくて探してるわけではないと思うよ

    405 22/03/30(水)01:08:19 No.911578788

    フロムはそういうゲーム作るとこって理解したほうがいい 任天堂みたいなゲーム作ってるわけじゃないんだし

    406 22/03/30(水)01:08:22 No.911578796

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? 王都までは最高だった

    407 22/03/30(水)01:08:23 No.911578798

    クソみたいな部分があるからハマるのはある 良いこととは言えないが

    408 22/03/30(水)01:08:36 No.911578853

    何も調べずやるのも楽しいだろうけどサブイベは逃しまくっちゃうな

    409 22/03/30(水)01:08:45 No.911578887

    >「向こうに行った先の小屋にいます」 >(向こうってどっちだ…?) せめて指差してほしい

    410 22/03/30(水)01:08:48 No.911578903

    >結局鍛石を数字分けして置く場所で誘導されてるから自由ではないんだよな 数字分けのせいで一気に強くするぞーって出来なくなってるからねえ ここで明確にロックしてるからそもそもそんな自由ではありえない

    411 22/03/30(水)01:08:49 No.911578906

    >SEKIROとブラボに関わってるなんか優秀な人居た筈 具体的に名前出してくれないと

    412 22/03/30(水)01:08:54 No.911578922

    遠投でレス会話してる気分

    413 22/03/30(水)01:08:55 No.911578925

    OWのせいでレガシーダンジョンの大通りが基本狭いのはあると思う

    414 22/03/30(水)01:09:00 No.911578933

    >楽しんだ上で改善してほしい点はいっぱいあるぞ >ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う あの手の記者はいつも目腐ってるからほんとにカジュアルにちょろっとやってクリアまでやってないとかなんだろうな

    415 22/03/30(水)01:09:05 No.911578954

    >>UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? >粗探しなんてしたらどんなゲームだって粗だらけだわな 見えてくるのと探すの違いもわかんねえのか

    416 22/03/30(水)01:09:10 No.911578965

    3周目になるともう世界を探索する旨味を特に感じないからな 必要なもん殆ど炭鉱かファルムアズラまで無いと分かってるし

    417 22/03/30(水)01:09:16 No.911578987

    後半が雑ってのはダクソ1のイザリスからずっとそうだったしなあ

    418 22/03/30(水)01:09:29 No.911579027

    150時間しか遊んでないのに移動が疲れてきた

    419 22/03/30(水)01:09:33 No.911579044

    3周してりゃそうだろうよ!

    420 22/03/30(水)01:09:39 No.911579060

    >ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う あれは先行50時間のプレイだからしゃーない 中盤がとにかく中だるみするゲームだし…

    421 22/03/30(水)01:09:42 No.911579073

    >フロムはそういうゲーム作るとこって理解したほうがいい >任天堂みたいなゲーム作ってるわけじゃないんだし 隻狼やダクソ3やブラボという傑作を出したあとに急に微妙なのに回帰したらまぁね…

    422 22/03/30(水)01:09:46 No.911579082

    他のNPCもDさんみたいにマップに印つけてくれよ!

    423 22/03/30(水)01:09:46 No.911579084

    >楽しんだ上で改善してほしい点はいっぱいあるぞ >ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う 発売時によく出てた全サイト97点98点とかはお前らちゃんとしろって思った

    424 22/03/30(水)01:09:47 No.911579088

    >楽しんだ上で改善してほしい点はいっぱいあるぞ >ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う リムグレイブからリエーニエまではメタスコア通りの評価でいいと思う からまあその辺までしかプレイしてないんだろうなって思う

    425 22/03/30(水)01:09:58 No.911579127

    >3周目になるともう世界を探索する旨味を特に感じないからな >必要なもん殆ど炭鉱かファルムアズラまで無いと分かってるし 3周やってる時点でだいぶハマってるじゃん

    426 22/03/30(水)01:09:58 No.911579128

    >火山館とDの爪の垢を飲めNPC共 >特にミリセントお前なんなんだよ ミリセントは何故か褪せ人と行く先々で会っただけの人だから… フィアちゃんの微妙な画力の地図とかはお使い頼むならもう少し手心をとはなった

    427 22/03/30(水)01:10:02 No.911579142

    >やたらMAPの端っこで椅子に座って石剣持って死んでるおっさん沢山見つけた人は探索を楽しんだと思われる このおっさんたちは何だったんだろうな

    428 22/03/30(水)01:10:14 No.911579181

    >具体的に名前出してくれないと https://www.imdb.com/name/nm2945338/ この人だった

    429 22/03/30(水)01:10:16 No.911579187

    障りしかやらないで点数付ける馬鹿編集向けにストームヴィル城だけ やたら完成度が高いのが憎らしいっていうかそれ以外をもっとまじめに作れよって思う

    430 22/03/30(水)01:10:19 No.911579202

    そうかい! 俺は最後まで楽しめたぜ!!

    431 22/03/30(水)01:10:22 No.911579210

    >>フロムはそういうゲーム作るとこって理解したほうがいい >>任天堂みたいなゲーム作ってるわけじゃないんだし >隻狼やダクソ3やブラボという傑作を出したあとに急に微妙なのに回帰したらまぁね… はいはい叩きたいのはわかったって

    432 22/03/30(水)01:10:24 No.911579217

    >クソみたいな部分があるからハマるのはある >良いこととは言えないが クソだけどそこがいいんだよって部分と とりあえず改善してくれって真顔で言わなきゃダメな部分が混在してるのがややこしいんだ

    433 22/03/30(水)01:10:26 No.911579227

    >からまあその辺までしかプレイしてないんだろうなって思う 実際そうだよ先行プレイは時間制限あるはず

    434 22/03/30(水)01:10:31 No.911579240

    ファルムアズラはちょっと擁護できない エブレフェールは結構ちゃんと作ってると思うよ

    435 22/03/30(水)01:10:40 No.911579266

    >HPスタミナすら表示されない劣化ゲーになっとる 設定で変えられない?

    436 22/03/30(水)01:10:44 No.911579282

    >150時間しか遊んでないのに移動が疲れてきた テレポと馬あるからラクなはずなんだが 敵が遠距離強いし足速いしで普通に馬から落とされるからな  

    437 22/03/30(水)01:10:45 No.911579285

    ていうか結構疲れるゲームだから疲れが溜まってくる後半になればなるほど 今までなんとも思ってなかったところに引っかかるんだと思う

    438 22/03/30(水)01:10:54 No.911579311

    祝福もどきは崖の近くに置いてヴェールで擬態して触りに来た初見プレイヤーをバクスタする為にある あまりにも用途が限定的だけど侵入やるなら割と楽しいアイテムかもしれない

    439 22/03/30(水)01:11:01 No.911579340

    >>3周目になるともう世界を探索する旨味を特に感じないからな >>必要なもん殆ど炭鉱かファルムアズラまで無いと分かってるし >3周やってる時点でだいぶハマってるじゃん 嫌いとは一言も言ってないぞ 史上最高人生最強の神ゲーってほどにはならないってだけで

    440 22/03/30(水)01:11:06 No.911579350

    エルデンリングスカラー版出してやくめ

    441 22/03/30(水)01:11:19 No.911579396

    >そうかい! >俺は最後まで楽しめたぜ!! 強いねとしか言えない

    442 22/03/30(水)01:11:23 No.911579413

    >楽しんだ上で改善してほしい点はいっぱいあるぞ >ゲーム雑誌のメタスコアは目が腐ってんのかと思う PCでのパフォーマンス問題にメディアレビューは一切触れてなかったから本当に目が腐ってるんだろ

    443 22/03/30(水)01:11:28 No.911579432

    序盤は最高なのはそうだけど革新的とかいうレビューは別のゲームやってたんだろうな…

    444 22/03/30(水)01:11:36 No.911579447

    >>SEKIROとブラボに関わってるなんか優秀な人居た筈 >具体的に名前出してくれないと 多分ブラボのリードプランナーでSEKRIOの共同ディレクターの浜谷氏だと思うけど あの人ニンジャブレイドのリードプランナーでもあるので 宮崎社長抜きだといつものフロムでしかないんだよな

    445 22/03/30(水)01:11:40 No.911579458

    >クソだけどそこがいいんだよって部分と >とりあえず改善してくれって真顔で言わなきゃダメな部分が混在してるのがややこしいんだ フロムのアンケあんま反映されないのがほんとつらい…

    446 22/03/30(水)01:11:51 No.911579487

    鍛石とか鈴玉とかの【x】 っていう表記はシステム感が丸出しでクソだと思う

    447 22/03/30(水)01:12:06 No.911579542

    >この人だった ああ エンチャントアームの

    448 22/03/30(水)01:12:09 No.911579554

    >クソだけどそこがいいんだよって部分と >とりあえず改善してくれって真顔で言わなきゃダメな部分が混在してるのがややこしいんだ 今回わりかし明白な部類な気がする 単純な難易度というか不快感の問題な場面が多々ある

    449 22/03/30(水)01:12:22 No.911579593

    マレニアも出血犬使えば速攻で倒せるしゲームバランスはちょっとね…

    450 22/03/30(水)01:12:22 No.911579595

    ネットで初めてボックの存在に気づいたよ

    451 22/03/30(水)01:12:25 No.911579601

    >ていうか結構疲れるゲームだから疲れが溜まってくる後半になればなるほど >今までなんとも思ってなかったところに引っかかるんだと思う 疲れは引き継がれないよ!

    452 22/03/30(水)01:12:26 No.911579605

    >UIというかエルデンリング自体最初ハイテンションでじわじわ粗が見えてくるゲームじゃない? いやプレイヤーのテンションもあると思うけどリムグレイブの完成度が滅茶苦茶高いのに対して王都超えた辺りからのスカスカ感はゲーム自体にあると思う やっぱりあまりにも対話可能な人いな過ぎるし

    453 22/03/30(水)01:12:32 No.911579631

    >鍛石とか鈴玉とかの【x】 >っていう表記はシステム感が丸出しでクソだと思う 変なとこでこだわりどっか行くよな

    454 22/03/30(水)01:12:39 No.911579654

    SEKIROの完成度が懐かしくなる あのくらいこじんまりでいいから纏まったいいゲーム出して

    455 22/03/30(水)01:12:41 No.911579662

    >マレニアも出血犬使えば速攻で倒せるしゲームバランスはちょっとね… ネタで言ってるのか馬鹿なのか…

    456 22/03/30(水)01:12:51 No.911579692

    ミニダンジョンは割と良し悪しだよなあれ… クソクソ言われる英雄墓とかも結構楽しんでるけど狭い暗い曲がることが多い迷いやすいで立て続けに潜るとめちゃくちゃに酔う

    457 22/03/30(水)01:12:59 No.911579716

    ホライゾンの開発者はともかく UI全表示と必要な時だけスーッて出てくる方選べるのはすごくよかったな