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    22/03/27(日)02:43:05 No.910564704

    全体的に基礎値が上がってスタンさせる武器としての地位が向上してクラッチクロー追加されて使ってて楽しい武器にならねえかなー

    1 22/03/27(日)02:43:46 No.910564850

    無茶言うなよ

    2 22/03/27(日)02:44:28 No.910564996

    >無茶言うなよ 結構妥当な要求じゃねえかな!?

    3 22/03/27(日)02:44:50 No.910565062

    ゴミ武器榛名

    4 22/03/27(日)02:45:44 No.910565251

    クラッチクローは無理だろう

    5 22/03/27(日)02:45:56 No.910565289

    君の名前インパクトクレーターに変えたほうがいいよ

    6 22/03/27(日)02:51:13 No.910566225

    入れ替えで復活したら面白そうな狩技もこれといって…

    7 22/03/27(日)02:53:15 No.910566611

    必殺技強かったらそれひたすら撃つゲームになるよなって思わなかったのだろうか

    8 22/03/27(日)02:58:46 No.910567722

    >必殺技強かったらそれひたすら撃つゲームになるよなって思わなかったのだろうか 必殺技が弱かったらそれはそれで文句言うからなあ

    9 22/03/27(日)03:00:20 No.910567998

    必殺技が強いというより通常行動が弱い 必殺技使わせたいがために他の落としてる調整

    10 22/03/27(日)03:00:51 No.910568088

    >>必殺技強かったらそれひたすら撃つゲームになるよなって思わなかったのだろうか >必殺技が弱かったらそれはそれで文句言うからなあ 両方満たしている場合はどうすればいいんでしょうか

    11 22/03/27(日)03:03:09 No.910568418

    インパクトクレーターが強いんじゃなくて他の行動が弱い

    12 22/03/27(日)03:04:42 No.910568672

    >入れ替えで復活したら面白そうな狩技もこれといって… ここで大挑発持ってくるのがモンハン開発だと思ってる 操虫棍が既にエキスハンターでやっぱな…ってあきらめムードだ

    13 22/03/27(日)03:04:48 No.910568689

    通常行動も必殺技も強い武器がありまして…

    14 22/03/27(日)03:08:55 No.910569270

    ソロでもダメージソースの大半がインパクトだしマルチだとさらに加速する

    15 22/03/27(日)03:10:16 No.910569472

    ハンマーだけクラッチと傷つけ復活させれば役割ができていいんじゃねぇかな…

    16 22/03/27(日)03:12:16 No.910569769

    MHW:IBの頃のハンマーを返してくれってだけだろ?

    17 22/03/27(日)03:13:35 No.910569961

    強化撃ちもくれるならそれに越したことはないよ

    18 22/03/27(日)03:14:30 No.910570100

    傷つけできたらいくらなんでも最強武器すぎるから無理としても 溜めクラッチとクラッチ攻撃を虫でやらせてくれてもよくない?とは思う

    19 22/03/27(日)03:14:49 No.910570148

    縦回転してた頃はあんなに輝いていたのに

    20 22/03/27(日)03:14:57 No.910570175

    クラッチクローじゃなくてこうコンボの締めで糸をを射出してモンスターに飛鳥文化アタックする技が欲しい あわよくば消費1で威力それなりで

    21 22/03/27(日)03:16:13 No.910570381

    溜め移動じゃ避けられない攻撃がある時点で終わりなんだよね

    22 22/03/27(日)03:18:07 No.910570644

    虫技使う方が火力出るから実質的に行動が不自由になるのは該当する武器が複数あるけど それ以外がゴミすぎて使うしかないしそれが最高につまらないのはハンマーくらいだからな…

    23 22/03/27(日)03:19:09 No.910570814

    追尾きついから溜め歩きじゃもうほとんどの攻撃避けられない 弓のCSくだち

    24 22/03/27(日)03:20:27 No.910570979

    もっと使ってて楽しい武器にしてほしい

    25 22/03/27(日)03:21:32 No.910571120

    やっぱ三縦ホームランで気持ちよくなりたい

    26 22/03/27(日)03:22:08 No.910571204

    >もっと使ってて楽しい武器にしてほしい ガンスやチャックスはダメージこそあれだけど使ってて楽しいからなんだかんだ使ってるわ

    27 22/03/27(日)03:22:12 No.910571220

    餅つきの威力をもっとバカにしてほしい

    28 22/03/27(日)03:24:33 No.910571513

    冗談抜きで笛に勝ってるとこなくない?と思って笛使い始めた こっちはこっちで震打のうんちさに悩まされてるが

    29 22/03/27(日)03:26:56 No.910571817

    回転回転ネタにしてたら開発が間に受けてゴミみたいな回転虫技よこしてきたの笑える

    30 22/03/27(日)03:27:07 No.910571845

    でも笛別にひたすら震打打つだけの武器でもないしな…

    31 22/03/27(日)03:28:10 No.910572009

    >操虫棍が既にエキスハンターでやっぱな…ってあきらめムードだ あきらめムードなの?

    32 22/03/27(日)03:28:16 No.910572025

    狩技は結果これ絶対回避安定じゃね?な武器ばっかだったけど 一個の大技強すぎるのそれはそれで… というか発売後もっと大胆に調整入れてくれよ!

    33 22/03/27(日)03:29:22 No.910572176

    操虫棍はエキスハンター使ってる時に鉄蟲糸技っぽいエフェクト出てなかったしただの入れ替え技の可能性も…

    34 22/03/27(日)03:29:27 No.910572187

    クレーターにしても意味不明な4ヒットじゃなくて一発に全てを乗せろ

    35 22/03/27(日)03:30:34 No.910572314

    太刀も兜割り以外のダメージ弱いから必殺技は強くていいよ ただ太刀と違うのは強い回避技が2種類もあることだから

    36 22/03/27(日)03:30:42 No.910572329

    >操虫棍はエキスハンター使ってる時に鉄蟲糸技っぽいエフェクト出てなかったしただの入れ替え技の可能性も… そこまでいくと効果も変わってそう

    37 22/03/27(日)03:31:16 No.910572398

    マルチでもスタンさせられるくらいのスタン値にして

    38 22/03/27(日)03:31:20 No.910572408

    まぁエキハンは今更いらないよね

    39 22/03/27(日)03:31:38 No.910572457

    取り回しにくいけど火力はバカみたいに高いハンマーくんが好きだった 今は火力ない尻尾切れないスタン他の武器種が入れる使ってて別に楽しくないの悲しき存在

    40 22/03/27(日)03:31:41 No.910572466

    無印Xのスピニングメテオは弱すぎて使う意味なかったけど ライズのクレーターは通常技が弱すぎて使わざるを得ないって感じだし…

    41 22/03/27(日)03:32:11 No.910572530

    >回転回転ネタにしてたら開発が間に受けてゴミみたいな回転虫技よこしてきたの笑える 個人的にあれでブレス避けたり距離詰めるの自体は結構好きだから 威力と発生速度と高さとスタン値上げて

    42 22/03/27(日)03:32:17 No.910572542

    必殺技が強い必殺技が強いってまるでインパクトクレーターが強いみたいに言いますね

    43 22/03/27(日)03:32:39 No.910572580

    操虫棍はエキスハンターの是非云々の前に猟虫周りの仕様完全に見直してくれてないとかなり厳しい

    44 22/03/27(日)03:32:52 No.910572605

    >太刀も兜割り以外のダメージ弱いから (当社比)

    45 22/03/27(日)03:32:55 No.910572609

    出るの遅いし硬直クソ長いしそもそも今作三色集めること自体は簡単だからエキス用途でもいらないし威力もないし… テコ入れされてるかもしれないけどね

    46 22/03/27(日)03:33:12 No.910572648

    >必殺技が強い必殺技が強いってまるでインパクトクレーターが強いみたいに言いますね 別に強くはないよな…

    47 22/03/27(日)03:33:41 No.910572703

    太刀と笛の作り込みで力尽きたんじゃねーかって思ってしまう雑な武器が数種ある

    48 22/03/27(日)03:33:45 No.910572711

    インパクトクレーターしか打たない現状を鑑みてインパクトクレーターの性能を落としましたくらいの事はする

    49 22/03/27(日)03:33:45 No.910572712

    スタン中の相手には与ダメ1.3倍くらいになるスタン特攻つけよう あとスタンさせやすくするためにスリンガー粘着弾みたいに追加ヒットする弾とかクナイをモンスターに貼りつけよう

    50 22/03/27(日)03:34:06 No.910572766

    >>必殺技が強い必殺技が強いってまるでインパクトクレーターが強いみたいに言いますね >別に強くはないよな… 当てづらさに対しての威力が伴ってない

    51 22/03/27(日)03:34:15 No.910572786

    >まぁエキハンは今更いらないよね 二色取りが幅利かせてるからそれ以外でも3色集めやすくする意味はあるようなサクっと3色そろえられて得するのは結局共闘じゃねってなるような

    52 22/03/27(日)03:34:16 No.910572789

    >太刀と笛の作り込みで力尽きたんじゃねーかって思ってしまう雑な武器が数種ある 虫技だの仕様だので調整どころかちょっと触ればこうはならんやろってのがちょくちょくある

    53 22/03/27(日)03:34:38 [徹甲榴弾] No.910572838

    >スタン中の相手には与ダメ1.3倍くらいになるスタン特攻つけよう いーんすか!?あざっす!

    54 22/03/27(日)03:34:50 No.910572862

    もうスタンといえば徹甲榴弾様なんだから頭殴ってる時の火力ぐらいはくれてもいいんじゃないですか

    55 22/03/27(日)03:34:52 No.910572867

    >当てづらさに対しての威力が伴ってない 個人的にライズのジャストラッシュはこんな印象

    56 22/03/27(日)03:35:00 No.910572880

    ひたすらインパクトなハンマーとひたすら飛燕切りな操虫棍 やっぱ動かしててクソつまらんのが駄目

    57 22/03/27(日)03:35:11 No.910572903

    インパクトクレーターは1HITにしろ 多段ヒットするならIBの傷付けみたいな爽快感をよこせ

    58 22/03/27(日)03:35:46 No.910572983

    調整丁寧な割に相変わらず負債背負いっぱなしの武器があってね…

    59 22/03/27(日)03:35:59 No.910573018

    >虫技だの仕様だので調整どころかちょっと触ればこうはならんやろってのがちょくちょくある 溜めながら移動するのが基本なハンマーになぜ水面打ちなんてものが…

    60 22/03/27(日)03:36:06 No.910573031

    振り上げのいらない攻撃部分の判定が無駄にクソデカいの最悪すぎる

    61 22/03/27(日)03:36:14 No.910573050

    >太刀と笛の作り込みで力尽きたんじゃねーかって思ってしまう雑な武器が数種ある クレーターもそうだけど大剣の真溜め初段で怯むのは絶対調整不足だよ Wでは怯み値0だったのに

    62 22/03/27(日)03:37:09 No.910573173

    >>虫技だの仕様だので調整どころかちょっと触ればこうはならんやろってのがちょくちょくある >溜めながら移動するのが基本なハンマーになぜ水面打ちなんてものが… 溜め変化解除追加したあたり溜め歩きしないスタイル模索してるのかもしれない それで水面打ち使うかと言われるとまぁうn…

    63 22/03/27(日)03:37:25 No.910573216

    >Wでは怯み値0だったのに 前作で出来てたのが変更ってそれ調整不足っていうか手抜きなんじゃ

    64 22/03/27(日)03:38:44 No.910573356

    かち上げのFFを復活させるのも…

    65 22/03/27(日)03:38:58 No.910573386

    クレーターの上昇中のカスダメも怯むよね 多分わざとだよ

    66 22/03/27(日)03:39:17 No.910573432

    1番怖いのは狂竜化みたいなの追加される事だけど 調整放棄でじゃあ坂増やしてやるよって新マップされたらしぬ

    67 22/03/27(日)03:40:04 No.910573548

    >クレーターの上昇中のカスダメも怯むよね >多分わざとだよ あれは意図的にやってるでしょうね… 睡眠してるところとかに簡単に当てさせたくないんだろうな

    68 22/03/27(日)03:40:27 No.910573589

    新大陸で終生の友と思えた坂が裏切ってきてとてもつらい

    69 22/03/27(日)03:40:45 No.910573622

    XXがWの実験作だったようにライズもW2の実験作と思いたいけどさ ハンマーに関しては全部失敗だから何一つフィードバックしないでくれ

    70 22/03/27(日)03:40:50 No.910573634

    裏でなんか作っててスタッフそっちにまわしてんのかなあって邪推するような発売後調整のやる気のなさ

    71 22/03/27(日)03:40:57 No.910573650

    新大陸の坂ってそんなにいい奴だったの

    72 22/03/27(日)03:41:08 No.910573674

    悔しい…ですよね

    73 22/03/27(日)03:41:12 No.910573680

    やたら当てにくいため切りもそうだけど睡眠ドカンって開発的にやって欲しくないのかもしかして

    74 22/03/27(日)03:41:26 No.910573713

    前作は傷つけ意味ない徹甲が死んでたけど傷つけない場合は徹甲が比較して強化になるのにそれどころかダメージそのものが2倍近く伸びるという意味分からんことしてるからなぁ

    75 22/03/27(日)03:41:38 No.910573732

    >裏でなんか作っててスタッフそっちにまわしてんのかなあって邪推するような発売後調整のやる気のなさ 普通にサンブレイク作ってたのでは

    76 22/03/27(日)03:41:57 No.910573768

    >やたら当てにくいため切りもそうだけど睡眠ドカンって開発的にやって欲しくないのかもしかして それならもう寝起きのダメージ倍増なくせばいいのにな

    77 22/03/27(日)03:42:01 No.910573780

    天翔空破断を…

    78 22/03/27(日)03:42:14 No.910573806

    >裏でなんか作っててスタッフそっちにまわしてんのかなあって邪推するような発売後調整のやる気のなさ カプコンがサイバー攻撃喰らった時にPS5向けモンハンみたいなのリークされてなかったっけ

    79 22/03/27(日)03:43:01 No.910573891

    IBは傷つけあるだけで近接最強だったからな ガンナーは散弾使えばもっと最強だけど危険が伴うからそれでバランス取れてた

    80 22/03/27(日)03:43:46 No.910573970

    >裏でなんか作っててスタッフそっちにまわしてんのかなあって邪推するような発売後調整のやる気のなさ 勝手な想像だけどコロナで公式大会ができるできないで揉めてたんじゃないかと思う ワールドも大会とずらして調整しようと四苦ハックしてたから

    81 22/03/27(日)03:43:53 No.910573984

    まぁ売れてるゲーム見ると調整なんてしないで次さっさと作ったほうが良いよねとは思う

    82 22/03/27(日)03:44:01 No.910574007

    遠距離武器は距離取って安全に立ち回れるところが既に爆アドなんだから過剰な火力持たせるのやめろ 何回同じ失敗繰り返してるんだ

    83 22/03/27(日)03:44:02 No.910574009

    ワールドからモンスターが眠りに落ちるモーション中にどついても起こさない扱いになったから睡眠属性そのものは邪険に扱ってる感じはしないかな…

    84 22/03/27(日)03:44:21 No.910574051

    ブーメランみたいに投げたら戻ってきて空も飛べる武器にならないかな

    85 22/03/27(日)03:44:49 No.910574117

    アイスボーンで楽しかったハンマーの要素が全部オミットされて 新しく追加された要素がなんも楽しくないからそりゃ弱いしつまんない武器になる

    86 22/03/27(日)03:44:52 No.910574121

    >ブーメランみたいに投げたら戻ってきて空も飛べる武器にならないかな ガンハンマー

    87 22/03/27(日)03:45:02 No.910574136

    もう切れ味ゲージ無くさない? というか鈍器の切れ味って何ですか

    88 22/03/27(日)03:45:30 No.910574181

    Wでやった調整全く反映されてないからな 開発別らしいからしょうがないのかもしれないけど

    89 22/03/27(日)03:45:33 No.910574184

    >もう切れ味ゲージ無くさない? >というか鈍器の切れ味って何ですか それなくすと基礎値更に落とされるだろうことは想像に難くない

    90 22/03/27(日)03:46:07 No.910574269

    インパクトクレーターもどうして多段ヒットにしたんですか… どうして…

    91 22/03/27(日)03:46:09 No.910574271

    >Wでやった調整全く反映されてないからな >開発別らしいからしょうがないのかもしれないけど チーム間で情報共有とかしねえのか? いやしないからこんななってんのか

    92 22/03/27(日)03:46:29 No.910574307

    よくわかんないけど強そうだから強溜めの補正無くしました!してくる調整班だからなぁ

    93 22/03/27(日)03:46:43 No.910574337

    >新大陸の坂ってそんなにいい奴だったの 棍の次に空飛んでたくらいには

    94 22/03/27(日)03:47:11 No.910574405

    控えめに言ってあのときの俺と坂は親友だった

    95 22/03/27(日)03:47:18 No.910574415

    新大陸のハンマーは強さはそこそこだけど触っててマジで面白かった

    96 22/03/27(日)03:47:19 No.910574419

    情報共有されてないのは劣化してるUI見ればすぐわかるよ…

    97 22/03/27(日)03:47:52 No.910574473

    >情報共有されてないのは劣化してるUI見ればすぐわかるよ… 地図の仕様がワールドとほんとに共有できてないんだなって

    98 22/03/27(日)03:47:54 No.910574476

    ライズはMHF要素をやんわりと輸入してる感あるしハンマーは溜めながらダッシュできるようになっても罰は当たらなさそう

    99 22/03/27(日)03:48:30 No.910574547

    元はXXみたいなエリア制で作ってたのをワールド式に途中で切り替えたとか言ってたし まぁなんか色々ゴタゴタしてたのは想像に難くない というか中途半端にワールド要素入ったせいで微妙なことになってる武器もあるし

    100 22/03/27(日)03:48:32 No.910574555

    新大陸の坂はここ坂かな?ってところがちゃんと坂だったし飛鳥文化アタックの出も早かった気がする ライズの坂はどこが坂かわかんねーんだよ

    101 22/03/27(日)03:49:16 No.910574627

    ライズ坂は滑りたくないときに滑るし方向転換も効かない 新大陸坂は自由だった

    102 22/03/27(日)03:49:32 No.910574661

    あと個人的に残念だったのは装備の最終的な数値がちょっと低すぎたことだったな もうちょっと盛ってもいいのよ

    103 22/03/27(日)03:49:42 No.910574677

    情報共有うんぬんはIBのフィードバック受けまくりの太刀見れば言い逃れできねえよ

    104 22/03/27(日)03:50:34 No.910574775

    太刀は大人気だから強くするのが正しいんだよ 俺はそう思うことにした

    105 22/03/27(日)03:50:42 No.910574790

    ワールド評判良すぎてライズ無理矢理いじったんだろうなってのはわかる

    106 22/03/27(日)03:50:54 No.910574809

    ライズ発売時はまぁコロナとかあったしね…でギリギリ納得したけど サンブレイクは調整とかアプデとかボリュームとか頼むぞ本当に

    107 22/03/27(日)03:51:11 No.910574846

    情報共有されてればIBから何一つ変わらずぶっ壊れてる徹甲榴弾とかは無いだろう されてないからだと思いたい

    108 22/03/27(日)03:51:21 No.910574867

    >ワールド評判良すぎてライズ無理矢理いじったんだろうなってのはわかる そのまま持ってくりゃいいのにインパクトクレーターにどんだけ自信あったんだよ

    109 22/03/27(日)03:51:31 No.910574887

    滑りだしてすぐ飛べたからなんなら斜めに跳んで初期位置より高い方向に行くことすらできたからなMHWの坂

    110 22/03/27(日)03:51:32 No.910574889

    ワールドはいくつか坂道滑走の行動で喜んでた武器あったけど 今作滑走後の行動誰も喜ばなくなっちゃってるからいっそ消してほしい

    111 22/03/27(日)03:52:15 No.910574967

    >ライズ発売時はまぁコロナとかあったしね…でギリギリ納得したけど IBのアップデート関係もモロにコロナの影響受けてたしね でもいま出てるソフトってみんなコロナがどうとか言ってないし面白いゲームも多いので本当にここばかりはしっかりして欲しい

    112 22/03/27(日)03:52:23 No.910574987

    太刀愛してるのはモーションとか仕様とかゲーム内ムービーに至るまで各所から伝わってくるけど 他の武器ももっと愛してくれ

    113 22/03/27(日)03:52:36 No.910575017

    >滑りだしてすぐ飛べたからなんなら斜めに跳んで初期位置より高い方向に行くことすらできたからなMHWの坂 大剣の段差溜め斬りもそうだけど慣性 がおかしいんだよ!

    114 22/03/27(日)03:52:41 No.910575024

    滑走強化くんどうして…

    115 22/03/27(日)03:53:01 No.910575055

    インパクトクレーターの昇りダメージとか多段ヒットみたいに露骨に使いにくくさせようとすんの面白くないからやめてほしい

    116 22/03/27(日)03:53:04 No.910575062

    >ワールド評判良すぎてライズ無理矢理いじったんだろうなってのはわかる ライズとワールドってそんなリニアな関係ではないのでは

    117 22/03/27(日)03:53:33 No.910575113

    >新大陸のハンマーは強さはそこそこだけど触っててマジで面白かった 坂だらけなマップにいるせいでネルギガンテくんがカモだったなあ…

    118 22/03/27(日)03:53:39 No.910575130

    >>滑りだしてすぐ飛べたからなんなら斜めに跳んで初期位置より高い方向に行くことすらできたからなMHWの坂 >大剣の段差溜め斬りもそうだけど慣性 がおかしいんだよ! 大剣の段差ハメ好きだったな…

    119 22/03/27(日)03:53:49 No.910575142

    >ライズはMHF要素をやんわりと輸入してる感あるしハンマーは溜めながらダッシュできるようになっても罰は当たらなさそう やはりダッシュ溜め5か

    120 22/03/27(日)03:53:50 No.910575143

    >情報共有されてればIBから何一つ変わらずぶっ壊れてる徹甲榴弾とかは無いだろう なんで鉄鋼榴弾3のスタン値が80でインパクトクレーター全部当てて60なんだろう

    121 22/03/27(日)03:53:57 No.910575153

    弱かった時期が思いつかないガンナーが一番愛されてる説があります

    122 22/03/27(日)03:54:09 No.910575171

    >>ワールド評判良すぎてライズ無理矢理いじったんだろうなってのはわかる >ライズとワールドってそんなリニアな関係ではないのでは XXベースで開発してたところをワールド仕様で魔改造ってとこだろう

    123 22/03/27(日)03:54:20 No.910575194

    坂を返せとは言わない ジャンプ攻撃ワールド基準にしてくれ 俺は無限ジャンプ攻撃が超好きなのだ

    124 22/03/27(日)03:54:21 No.910575199

    コロナとかランサムとかいろいろあったのは分かるけど 太刀以外まともに調整してないんじゃねえかと思った

    125 22/03/27(日)03:54:24 No.910575206

    ライズの段差ってどうだっけ 坂道酷かったのは覚えてるけど

    126 22/03/27(日)03:55:04 No.910575267

    ライズのハンマーで唯一楽しいのはスタンさせたら溜め解除して溜め3IC入れるところかなあ

    127 22/03/27(日)03:55:11 No.910575274

    なんか壊れることを危惧してるよわよわ調整してるかと思いきや ボウガンのお手軽超火力とか本当に雑なんだよな どうして

    128 22/03/27(日)03:55:21 No.910575300

    ガンナー超強いけど向こうは向こうでまともな調整の結果ああなってるとは思えない系なんだよな…

    129 22/03/27(日)03:55:23 No.910575307

    いいんだ 結局のところA連さえ強くなればな

    130 22/03/27(日)03:55:36 No.910575334

    >ライズの段差ってどうだっけ 翔虫があるからか段差をハンターさんがよじ登れるところはだいぶ減った

    131 22/03/27(日)03:56:02 No.910575381

    >弱かった時期が思いつかないガンナーが一番愛されてる説があります ライズも発売初期はヘビィが散々な評価だったような アプデされてから強い武器出て一転したけど

    132 22/03/27(日)03:56:05 No.910575387

    >なんか壊れることを危惧してるよわよわ調整してるかと思いきや >ボウガンのお手軽超火力とか本当に雑なんだよな >どうして あれは初心者救済武器のポジションだから同じ土俵で語るものですらないと考えてる

    133 22/03/27(日)03:56:09 No.910575403

    とりあえずボウガンで簡単にスタン取れるようにするのやめろやとは思う

    134 22/03/27(日)03:56:41 No.910575443

    >情報共有されてればIBから何一つ変わらずぶっ壊れてる徹甲榴弾とかは無いだろう >されてないからだと思いたい ダメージ上限撤廃されたり徹甲榴弾でも仕様変わってるとこあるから多分情報共有した上で調整しきれなかっただけじゃねーかな ボウガン自体の反動リロード周りがスキルで軽減出来るようになったりってのもあるし

    135 22/03/27(日)03:57:07 No.910575489

    つうか最近?のモンハンなんてハンター超強くて普通にやる分にはなんでも強いんだからみんな強くしてくれ

    136 22/03/27(日)03:57:10 No.910575493

    スタミナ奪取とかいう特性がエンドコンテンツで毎回死んでるのはどう思われてるんだろう どうも思ってなさそう

    137 22/03/27(日)03:57:42 No.910575553

    >ガンナー超強いけど向こうは向こうでまともな調整の結果ああなってるとは思えない系なんだよな… まぁいうてガンナーはIBでも強かったから… 終盤はやけくそのようにガンナーに耐性あるような敵も増えたけど

    138 22/03/27(日)03:57:42 No.910575555

    新大陸のハンマーは決して強い方ではない でもそんなの関係ないくらいめちゃくちゃ楽しかったんだ

    139 22/03/27(日)03:57:58 No.910575583

    そろそろガンナー揃ってゴミにしてみようぜ 徹甲とかスタンあるならダメージ1でいいでしょ

    140 22/03/27(日)03:58:23 No.910575626

    打撃肉質がめちゃくちゃ柔らかいタイプのモンスターが増えたら…! 片手剣が増えそうだな

    141 22/03/27(日)03:58:23 No.910575627

    傷つけは任せろー!出来るだけでptに居場所があった時代が懐かしいよ

    142 22/03/27(日)03:58:40 No.910575651

    ガンナーは防御弱いって明確なデメリットあるから…

    143 22/03/27(日)03:58:47 No.910575662

    >新大陸のハンマーは決して強い方ではない >でもそんなの関係ないくらいめちゃくちゃ楽しかったんだ 双剣くらいに楽しかったからな…

    144 22/03/27(日)03:59:06 No.910575689

    >ガンナーは防御弱いって明確なデメリットあるから… 高難易度とかどうせ剣士も死ぬだろ!

    145 22/03/27(日)03:59:09 No.910575694

    ボウガン対策の結果属性ほぼ死んでるのはどういうことなんだよ 無属性だけでほぼ最適解なの楽っちゃ楽だけどいいのかこれで

    146 22/03/27(日)03:59:20 No.910575707

    >新大陸のハンマーは決して強い方ではない >でもそんなの関係ないくらいめちゃくちゃ楽しかったんだ 溜め3クラッチ移行攻撃傷付け攻撃の美しい流れいいよね…

    147 22/03/27(日)03:59:27 No.910575721

    >ガンナーは防御弱いって明確なデメリットあるから… いまのシステムだと言うほどデメリットでもないだろう

    148 22/03/27(日)03:59:36 No.910575739

    ライズに足りなかったのは溜め3からのクラッチクロー それそのものじゃなくてそういう気持ちよさという意味で

    149 22/03/27(日)03:59:51 No.910575757

    >新大陸のハンマーは決して強い方ではない >でもそんなの関係ないくらいめちゃくちゃ楽しかったんだ 新大陸は今はクリア後はないけど傷付け格差はあってもダメージ量はそこまで差はないしな

    150 22/03/27(日)04:00:18 No.910575800

    >双剣くらいに楽しかったからな… 双剣もめっちゃ楽しかったな… 長いやつの背中切り刻むの楽しかった…

    151 22/03/27(日)04:00:32 No.910575829

    ハンマーも尻尾切れないという弱点を火力とスタンで補っていた武器だと思うんだが不思議なことに今では両方他武器の方が強くなってしまったらしい

    152 22/03/27(日)04:00:36 No.910575837

    片手は強い時期でも大して使用率上がらないから気にしなくてもいいよ

    153 22/03/27(日)04:00:38 No.910575842

    属性の調整は最初期のバランスのせいでずっと迷走してるよね

    154 22/03/27(日)04:01:04 No.910575894

    >属性の調整は最初期のバランスのせいでずっと迷走してるよね もう何年やってんだってのに全く上手くならんな属性周り

    155 22/03/27(日)04:01:19 No.910575921

    ガンナーがワンパンで死ぬってことは近接もすぐに死ぬってことだし

    156 22/03/27(日)04:01:26 No.910575931

    >ハンマーも尻尾切れないという弱点を火力とスタンで補っていた武器だと思うんだが不思議なことに今では両方他武器の方が強くなってしまったらしい 4Gはわりとひどい転換期だったと思う チャアク者だけど申し訳ない気持ちはあった

    157 22/03/27(日)04:01:46 No.910575970

    >打撃肉質がめちゃくちゃ柔らかいタイプのモンスターが増えたら…! >片手剣が増えそうだな 盾コンも強いからなぁ…

    158 22/03/27(日)04:01:57 No.910575991

    やっぱり必要か…実験場のマイナス補正…!!

    159 22/03/27(日)04:02:02 No.910576004

    >4Gはわりとひどい転換期だったと思う その頃ハンマーマジで不遇だったからな ワールドIBでよくなったと思ったらさらに冬の時代が来るとは思わんかった

    160 22/03/27(日)04:02:39 No.910576078

    >ガンナーがワンパンで死ぬってことは近接もすぐに死ぬってことだし ワンパンは粉塵できないから違う

    161 22/03/27(日)04:02:41 No.910576082

    打撃肉質柔らかくて斬と弾の肉質硬くても徹甲でゴリ押されそうだな なんだよあの武器

    162 22/03/27(日)04:02:48 No.910576098

    サブでスラアク使ってたけど長っ年強撃ビン強すぎ問題治らなかったから本当にどうでもいい扱いの武器の調整適当だなって

    163 22/03/27(日)04:02:51 No.910576104

    ハンマーは坂が欲しいけど片手は壁が欲しかった新大陸

    164 22/03/27(日)04:02:55 No.910576113

    発売後こまめに調整入れてくれればまだあれなんだけどびっくりするくらい腰が重い

    165 22/03/27(日)04:03:10 No.910576136

    まぁ途中までは楽しかったよライズのハンマー やっていくうちにあれ?これ他のに比べて…って駄目なとこがどんどん見えていったけど

    166 22/03/27(日)04:03:13 No.910576138

    ライズになって機動力めちゃくちゃ上がってるからボウガンの防御デメリットは相当小さくなってる

    167 22/03/27(日)04:03:35 No.910576187

    >発売後こまめに調整入れてくれればまだあれなんだけどびっくりするくらい腰が重い わりとみんなワールドくらい調整くると思ってたんだよな

    168 22/03/27(日)04:04:10 No.910576259

    まあ追加アプデはいいとして武器調整なんか早々に放り投げてたし

    169 22/03/27(日)04:04:15 No.910576274

    インパクトクレーター狙うのは楽しい 溜め3のぐるぐるホームラン狙うのも楽しい マルチだと味方吹き飛ばすから使える技減るのがクソ

    170 22/03/27(日)04:04:16 No.910576276

    というかWもライズも太刀強すぎ問題はなんなの…

    171 22/03/27(日)04:04:27 No.910576296

    ダッシュブレイカー個性薄すぎる 当たったら溜めるとかしてほしい

    172 22/03/27(日)04:04:35 No.910576307

    遠くから撃ってるだけで狩猟できるってだけでずるいんだからどんな攻撃でも瀕死になるくらいで良いじゃん

    173 22/03/27(日)04:04:47 No.910576332

    >というかWもライズも太刀強すぎ問題はなんなの… その前も強くない?

    174 22/03/27(日)04:04:58 No.910576348

    ライズの今までのアプデで武器調整あったっけ?

    175 22/03/27(日)04:05:02 No.910576358

    アプデのたびに太刀の不具合修正ばっかされてた気がする

    176 22/03/27(日)04:05:27 No.910576405

    >ダッシュブレイカー個性薄すぎる >当たったら溜めるとかしてほしい アーマー付いてるけどわざわざ狙わないよね…

    177 22/03/27(日)04:05:31 No.910576418

    >>発売後こまめに調整入れてくれればまだあれなんだけどびっくりするくらい腰が重い >わりとみんなワールドくらい調整くると思ってたんだよな と言うか最初なんて完全に未完成だったからもっとアプデ入る思わないと変だよ

    178 22/03/27(日)04:05:51 No.910576453

    ボウガンに属性弾持たせなければまだ調整しやすいんじゃないか

    179 22/03/27(日)04:05:51 No.910576454

    >ダッシュブレイカー個性薄すぎる >当たったら溜めるとかしてほしい 勇溜めの段階1個スキップできるとかならアッパーの吹っ飛ばし避けれてもうちょい使い道もありそうなんだが…

    180 22/03/27(日)04:06:00 No.910576473

    ワールド時代の太刀は強い方だったけどIBだとカウンター込みで中堅くらいじゃね

    181 22/03/27(日)04:06:15 No.910576510

    弱くても人気武器なのに今作めちゃくちゃ強いから使用率ぶっちぎってるもん太刀

    182 22/03/27(日)04:06:21 No.910576524

    まあスタン値とか怯み値とか調整されてついでにデフォルトでモーションに耐衝+2くらいついて殺人餅つきの最終モーション値が140くらいになるかもしれないから…

    183 22/03/27(日)04:06:54 No.910576596

    >アプデのたびに太刀の不具合修正ばっかされてた気がする チャアクも忘れてもらっちゃ困るぜ!!!

    184 22/03/27(日)04:06:57 No.910576600

    まぁ和風テイストだったから太刀盛りたいのはわかる ガンナーはなにがどうしてこうなった

    185 22/03/27(日)04:07:07 No.910576621

    >まぁ途中までは楽しかったよライズのハンマー >やっていくうちにあれ?これ他のに比べて…って駄目なとこがどんどん見えていったけど じゃあ他の武器使えばいいじゃんって言われるけど俺はハンマーを使いたいのよね…

    186 22/03/27(日)04:07:20 No.910576652

    ガンナー3人以上いたら特殊行動とかするやつとか増やせば良いのに

    187 22/03/27(日)04:07:32 No.910576677

    今でも思うけどよくあの状態で発売出来たよな 年度末までに発売しないといけないのはわかるけども

    188 22/03/27(日)04:07:57 No.910576714

    まぁもうガンナーは壊れてなかった時期の方が少ないし… というかボウガンが息してない!みたいなシリーズあったっけ

    189 22/03/27(日)04:08:02 No.910576729

    >>打撃肉質がめちゃくちゃ柔らかいタイプのモンスターが増えたら…! >>片手剣が増えそうだな >盾コンも強いからなぁ… ネタで言ってるのか本気なのかわからない発言はやめろ

    190 22/03/27(日)04:08:14 No.910576746

    >今でも思うけどよくあの状態で発売出来たよな >年度末までに発売しないといけないのはわかるけども 出せば売れるから出したもん勝ちよ

    191 22/03/27(日)04:08:20 No.910576760

    ダッシュブレイカーはアーマー付くのは耳栓いらずで攻めれるし良いよ 発動時点でつかないのと威力がカスなのが本当にだめ

    192 22/03/27(日)04:08:23 No.910576764

    言ってしまえばガンナー以外は趣味でやるものだからわざわざ剣士やる奴に他の武器使えばいいじゃんって言うこと自体ナンセンスだと思う ガンナーが趣味に合うやつもいるが

    193 22/03/27(日)04:08:36 No.910576804

    とりあえずキリのいい感じで終わらせてればまあ納得したけどほんとに尻切れ蜻蛉だったからね まあサンブレイクは流石にそんなのやらないと思うけど…

    194 22/03/27(日)04:08:54 No.910576833

    >ガンナー3人以上いたら特殊行動とかするやつとか増やせば良いのに 俺は使うけど俺以外は使うなよって奴が沢山出そうだな

    195 22/03/27(日)04:08:57 No.910576835

    いつものカプコンだと暴れすぎた太刀に懲罰調整入りそうだけど サンブレでもパッケージ飾ってるしそれはないかな

    196 22/03/27(日)04:09:10 No.910576862

    ソロならいいんだけど、マルチでハンマー担ぐメリットがあんまりないのも風当たり強い要因な気がする

    197 22/03/27(日)04:09:32 No.910576897

    >まぁもうガンナーは壊れてなかった時期の方が少ないし… >というかボウガンが息してない!みたいなシリーズあったっけ 息してなかったわけじゃないけど実験場のガンナーは相対的に弱めだったよ マグスパ以外も全武器強かったからそこまで大差じゃなかったにしても弱い方だった

    198 22/03/27(日)04:09:35 No.910576902

    いろんな武器出してるくせにいろんな武器使わせる気がない 武器種性能的にも物理偏重的にも

    199 22/03/27(日)04:09:38 No.910576909

    流石にを下回ってくることが多々あるシリーズだからどうだろ… 毎回なんだかんだ楽しませてもらってるけどさ

    200 22/03/27(日)04:09:48 No.910576935

    >ソロならいいんだけど、マルチでハンマー担ぐメリットがあんまりないのも風当たり強い要因な気がする 火力もスタンも両方微妙だからね… あと強いモーションは味方吹っ飛ばすし

    201 22/03/27(日)04:10:19 No.910576991

    >いろんな武器出してるくせにいろんな武器使わせる気がない >武器種性能的にも物理偏重的にも おかげで最後まで使い道のない半端な属性武器が沢山ある フロムゲーみたいなバランスだ

    202 22/03/27(日)04:10:55 No.910577046

    操虫棍の猟虫レベルとかなにを考えてこんな…ってしばらく苦悩したけど 何も考えてないんだろうな…ってところに落ち着いた

    203 22/03/27(日)04:11:12 No.910577079

    >発動時点でつかないのと威力がカスなのが本当にだめ あれアーマーのタイミングが発動時点でないのか… 途中から付与されるの?

    204 22/03/27(日)04:11:14 No.910577084

    >まぁもうガンナーは壊れてなかった時期の方が少ないし… >というかボウガンが息してない!みたいなシリーズあったっけ 多分ないなー 実験場は担いだら何しに来てんのみたいなことやつ結構居たけど 逆にアレくらい極端でも色んな武器担ぐし極めがいあるから好きだけど

    205 22/03/27(日)04:11:29 No.910577110

    全部の武器がどれ使っても強くて楽しくなりますように

    206 22/03/27(日)04:11:52 No.910577148

    >まぁもうガンナーは壊れてなかった時期の方が少ないし… >というかボウガンが息してない!みたいなシリーズあったっけ IBもガチ攻略だと散弾ヘベェとかだしな…

    207 22/03/27(日)04:12:07 No.910577177

    属性特化 > 物理とかなら生存に振るか火力に振るかになるけど現実は別だもんな

    208 22/03/27(日)04:12:24 No.910577201

    >>いろんな武器出してるくせにいろんな武器使わせる気がない >>武器種性能的にも物理偏重的にも >おかげで最後まで使い道のない半端な属性武器が沢山ある >フロムゲーみたいなバランスだ アケノ武器辺りは序盤で緑ゲージだから繋ぎに使ったが今は里守からナルガあたりまで一足飛びだろうな

    209 22/03/27(日)04:12:28 No.910577206

    ライズレベルにボウガンが酷かったのってIB末期とXXくらいな気がする

    210 22/03/27(日)04:13:10 No.910577281

    ライズ発売後アンケートに色々書いたの少しでも拾われてればいいな…

    211 22/03/27(日)04:13:33 No.910577317

    ガンナーがあんな感じのくせに何故か未だにモンスターにガンナー対策を積もうとする開発の気持ちがわからない アクション苦手な人向けの救済措置なら属性ガバガバでも別にいいだろ!

    212 22/03/27(日)04:13:45 No.910577338

    >ライズレベルにボウガンが酷かったのってIB末期とXXくらいな気がする IBは強くはあるけど酷いまではいかなくない!? 徹甲とかもダメ上限あって火力頭打ちになるし

    213 22/03/27(日)04:13:45 No.910577340

    >IBもガチ攻略だと散弾ヘベェとかだしな… 脳死ならガンナーになるけどガチ攻略ならメイン武器使うわ

    214 22/03/27(日)04:14:08 No.910577383

    3で武器減ったのすげーがっかりしたけど今思うと調整しきれない!!って感じだったんでしょうね…

    215 22/03/27(日)04:14:16 No.910577405

    >>ライズレベルにボウガンが酷かったのってIB末期とXXくらいな気がする >IBは強くはあるけど酷いまではいかなくない!? >徹甲とかもダメ上限あって火力頭打ちになるし 攻めの守勢適用されるの本気で納得いかない マジで跡形もなく死んでほしい

    216 22/03/27(日)04:15:19 No.910577504

    ガンナーはマルチだと火力4分の1くらいにしても良いよな

    217 22/03/27(日)04:15:36 No.910577535

    >ソロならいいんだけど、マルチでハンマー担ぐメリットがあんまりないのも風当たり強い要因な気がする マルチでスタミナ奪取装備の減気スラアクで使ってる時に モンスターが減気怯みして頭が動いてクレーター外しててすいません…ってなった

    218 22/03/27(日)04:15:38 No.910577539

    会心…というか会心ダメージを伸ばす各種スキルが装備組み換える楽しさ減らしてる気もする

    219 22/03/27(日)04:16:09 No.910577583

    新要素使わせたいがために既存の行動弱くする調整はマジで何年このゲーム作ってんだよってくらいの雑さ

    220 22/03/27(日)04:16:42 No.910577635

    >モンスターが減気怯みして頭が動いてクレーター外しててすいません…ってなった いえいえ振り上げの怯みで外すのには慣れてるので大丈夫ですよ

    221 22/03/27(日)04:16:43 No.910577636

    >会心…というか会心ダメージを伸ばす各種スキルが装備組み換える楽しさ減らしてる気もする それこそ物理偏重でなければいいのよ

    222 22/03/27(日)04:17:02 No.910577671

    >ガンナーはマルチだと火力4分の1くらいにしても良いよな ガンナーやるやつ誰もいなくなるわ

    223 22/03/27(日)04:17:36 No.910577709

    ムフェト武器の徹甲榴弾とか火力も出るし普通に酷いといっていいレベルだと思う ただエンドまでいくと防御が紙なのがめちゃくちゃ響くからギリギリバランス取れてる気もしないれもない

    224 22/03/27(日)04:17:37 No.910577710

    >ガンナーはマルチだと火力4分の1くらいにしても良いよな ソロ専武器か

    225 22/03/27(日)04:17:41 No.910577717

    >>会心…というか会心ダメージを伸ばす各種スキルが装備組み換える楽しさ減らしてる気もする >それこそ物理偏重でなければいいのよ なぜ超会心あって属性はわざわざスキル積まないと会心適用されないのか…

    226 22/03/27(日)04:18:10 No.910577756

    >>モンスターが減気怯みして頭が動いてクレーター外しててすいません…ってなった >いえいえ振り上げの怯みで外すのには慣れてるので大丈夫ですよ 彼…泣いてます…

    227 22/03/27(日)04:18:12 No.910577758

    >>ガンナーはマルチだと火力4分の1くらいにしても良いよな >ガンナーやるやつ誰もいなくなるわ いなくなってほしい~

    228 22/03/27(日)04:18:21 No.910577773

    >新要素使わせたいがために既存の行動弱くする調整はマジで何年このゲーム作ってんだよってくらいの雑さ 前作で激アツだった演出の信頼度を下げてくるパチンコメーカーみたいなことしやがって…

    229 22/03/27(日)04:18:27 No.910577784

    >>ガンナーはマルチだと火力4分の1くらいにしても良いよな >ガンナーやるやつ誰もいなくなるわ 今でもハンマー使ってる奴がいないでもないのを見るに居なくなると言うことはないんじゃね

    230 22/03/27(日)04:19:06 No.910577833

    ライズのベカベカエフェクトとガンナー複数人が合わさってこれは…何も見えない…

    231 22/03/27(日)04:19:48 No.910577897

    あと全然ハンマーとは関係ないけど個人的には大技来るときにハンターさんたちが警告出し合うのはいらなかったと思います! 便利すぎる!

    232 22/03/27(日)04:20:01 No.910577913

    IBくらいまでインフレすると下手くそなガンナーはすぐに死ぬから調整はできてるよね

    233 22/03/27(日)04:20:24 No.910577948

    ガンサーはゴチャゴチャした操作と新しいおもちゃを与えられているのでよわよわ武器♡でもそんなに嘆きを聞かない感じがある

    234 22/03/27(日)04:20:35 No.910577960

    笛ぐらい使用率ダントツ最下位ならテコ入れされるんだけどハンマーって意外と使用率あるんたよね お前らハンマー使うのやめろ

    235 22/03/27(日)04:20:58 No.910577994

    >ガンサーはゴチャゴチャした操作と新しいおもちゃを与えられているのでよわよわ武器♡でもそんなに嘆きを聞かない感じがある 使ってて楽しいからな

    236 22/03/27(日)04:21:19 No.910578019

    調整も何もどの武器使っても楽しい感じにしてくれればいいんだよ! それに合わせてモンスの方を調整すりゃいいだろっていつも思う

    237 22/03/27(日)04:21:42 No.910578046

    どうせ弾数制限なんてあってないようなものなんだし弾数制限撤廃してその分火力落とそうぜ

    238 22/03/27(日)04:21:43 No.910578048

    >笛ぐらい使用率ダントツ最下位ならテコ入れされるんだけどハンマーって意外と使用率あるんたよね >お前らハンマー使うのやめろ 笛登場からライズまでの期間我慢すればいけるぞ

    239 22/03/27(日)04:22:04 No.910578081

    まぁシンプルだし使いやすいよねハンマー 片手とか強いらしいけど昔みたいにボタン押してりゃいいわけじゃなくなってからはもう…ってなった

    240 22/03/27(日)04:22:17 No.910578096

    >笛ぐらい使用率ダントツ最下位ならテコ入れされるんだけどハンマーって意外と使用率あるんたよね >お前らハンマー使うのやめろ そんな笛はマルチ行くと必ず4人に1人は居る人気武器なのに…

    241 22/03/27(日)04:22:33 No.910578117

    本当にハンマーしか使えないのでサンブレイクは様子見せざるを得ない… 「」ちゃんたちの喜びの声が聞けますように

    242 22/03/27(日)04:22:49 No.910578135

    弱くても楽しいなら全然許せるんだよな…

    243 22/03/27(日)04:22:59 No.910578151

    掛け声で「えっそれ大技なの…?」ってなったモンスターいたな…

    244 22/03/27(日)04:23:10 No.910578163

    >そんな笛はマルチ行くと必ず4人に1人は居る人気武器なのに… 自分が笛使ってるからってオチやめろ

    245 22/03/27(日)04:23:10 No.910578165

    >まぁシンプルだし使いやすいよねハンマー >片手とか強いらしいけど昔みたいにボタン押してりゃいいわけじゃなくなってからはもう…ってなった むしろ今作の片手一番ボタン押してるだけじゃねえか!

    246 22/03/27(日)04:23:33 No.910578196

    笛はいると便利な気がするけど使用率低いのか… ライズだと微妙なの?

    247 22/03/27(日)04:23:42 No.910578217

    ぶっちゃけ火力なんて強武器使ってる仲間が出してくれればいいし… 振ってて楽しいことが大事

    248 22/03/27(日)04:23:49 No.910578226

    楽しいとひと口に言ってもガンスとかチャアクみたいに謎のコンボルートでゴチャゴチャ操作したい人もいればいにしえの抜刀大剣返してほしい人もいるからわりと難しいぜ

    249 22/03/27(日)04:24:28 No.910578289

    >まぁシンプルだし使いやすいよねハンマー >片手とか強いらしいけど昔みたいにボタン押してりゃいいわけじゃなくなってからはもう…ってなった イヤ… 半分くらいはAボタン押してる武器だな…

    250 22/03/27(日)04:24:35 No.910578298

    ハンマーはやっぱり相手の振り向きに溜め3叩き込むのが楽しいかな…

    251 22/03/27(日)04:24:46 No.910578315

    >楽しいとひと口に言ってもガンスとかチャアクみたいに謎のコンボルートでゴチャゴチャ操作したい人もいればいにしえの抜刀大剣返してほしい人もいるからわりと難しいぜ つまりXXみたいに流派用意して今までのプレイスタイルが楽しめる要素を残しておくのがいいってことだな!

    252 22/03/27(日)04:25:20 No.910578354

    >ハンマーはやっぱり相手の振り向きに溜め3叩き込むのが楽しいかな… 車庫入れに対応するためにブースト飛び込み叩きつけを実装したらどうだろうか

    253 22/03/27(日)04:25:29 No.910578368

    片手は使い手は今の性能で満足してるけど同時押しじゃないとXボタンが使えないの冷静に考えるとおかしすぎるからな…

    254 22/03/27(日)04:25:54 No.910578402

    >笛はいると便利な気がするけど使用率低いのか… >ライズだと微妙なの? 便利だけど自分から支援したいって人はあまり居ないんだ あと旋律がめんどくさそう

    255 22/03/27(日)04:26:00 No.910578408

    ガンスはあらゆるところから杭に繋がってしかも特にボタン統一されてないのが蕁麻疹出そうでやめた

    256 22/03/27(日)04:26:25 No.910578444

    >片手は使い手は今の性能で満足してるけど同時押しじゃないとXボタンが使えないの冷静に考えるとおかしすぎるからな… なぁに操虫棍も似たようなもんだ

    257 22/03/27(日)04:26:35 No.910578459

    >>楽しいとひと口に言ってもガンスとかチャアクみたいに謎のコンボルートでゴチャゴチャ操作したい人もいればいにしえの抜刀大剣返してほしい人もいるからわりと難しいぜ >つまりXXみたいに流派用意して今までのプレイスタイルが楽しめる要素を残しておくのがいいってことだな! それはまあそうです 既に4パターンくらいあるチャアクの型がさらに増えてまた調整不良の武器呼ばわりされることになりそうだが

    258 22/03/27(日)04:26:58 No.910578496

    今思えば昔の笛の仕様って正気の沙汰ではなかったなっておもう

    259 22/03/27(日)04:27:02 No.910578504

    いやライズの笛なんてもう旋律消滅したようなもんだし A→ZR押すだけの武器だぞ

    260 22/03/27(日)04:27:07 No.910578509

    使ってるけど基本的に片手はずっとAボタン押してるだけの武器だよ JR武器になってた前作がちょっと特異だっただけで 今作は自分の技術に応じて無敵時間長いバクステ回避とかすればいいよ

    261 22/03/27(日)04:27:50 No.910578555

    笛はなんと言っても攻撃の軌道がマニア向けなんだと思う 発生遅いモーションもそこそこあるし

    262 22/03/27(日)04:28:14 No.910578591

    片手は飛影が便利過ぎる…

    263 22/03/27(日)04:28:26 No.910578610

    盾コンはスティック時代からずっと抱えたまま外れない負債だからね…

    264 22/03/27(日)04:28:28 No.910578612

    片手剣には…バッ旋があるよ!

    265 22/03/27(日)04:28:29 No.910578614

    >ハンマーはやっぱり相手の振り向きに溜め3叩き込むのが楽しいかな… 溜め歩きしながらいい感じに相手の攻撃よけて(たまにF回避も)隙に溜め3ぶち込むのが楽しかったけど 今回ラージャンビームすら溜め歩きで絶対かわせないのがね…

    266 22/03/27(日)04:28:34 No.910578619

    粉塵猟虫とかピザカッターとか翔蟲受け身の強制納刀との相性が悪い…!ってやつが辛い サンブレでなんとかなってないかな

    267 22/03/27(日)04:30:03 No.910578722

    ハンマーは機動力別に高くないポジションになったのが悲しいと思う もっとこうアクセルアックスみたいな動きしろ

    268 22/03/27(日)04:30:17 No.910578743

    片手のジャストラッシュ要らなくない?

    269 22/03/27(日)04:31:31 No.910578828

    >片手のジャストラッシュ要らなくない? 今回のJRはdps的に本当に見た目位がいいところないから要らないといえば要らないよ

    270 22/03/27(日)04:31:34 No.910578830

    >片手のジャストラッシュ要らなくない? 要る なんならX派生とかR派生のジャストラッシュみたいなやつも実装してほしい

    271 22/03/27(日)04:31:41 No.910578842

    ガードもないけどフレーム回避で頭にまとわりついて殴り続けるのが好きだったのに回避性能がた落ちにされたから参るね

    272 22/03/27(日)04:32:32 No.910578902

    使うのは好きだよジャストラッシュ なくなったらちょっと寂しい

    273 22/03/27(日)04:32:33 No.910578903

    動画とかでジャストラッシュ使ってテクニカルに動いてる片手見るの好きだからいる 自分では使わないけど

    274 22/03/27(日)04:33:18 No.910578976

    >ガードもないけどフレーム回避で頭にまとわりついて殴り続けるのが好きだったのに回避性能がた落ちにされたから参るね じゃあこうしましょう 回避性能+2回避距離+1見切り+2の補正をかけるかわりに溜め攻撃の段階が2までになるバフ技実装

    275 22/03/27(日)04:33:38 No.910578999

    >ガードもないけどフレーム回避で頭にまとわりついて殴り続けるのが好きだったのに回避性能がた落ちにされたから参るね 回避性能マックスまで持ってもなんか微妙だから回避距離つけたわ

    276 22/03/27(日)04:34:18 No.910579053

    >回避性能+2回避距離+1見切り+2の補正をかけるかわりに溜め攻撃の段階が2までになるバフ技実装 話変わるんだけど武器の同士討ちなんていい加減時代遅れだし撤廃しよ?

    277 22/03/27(日)04:34:26 No.910579066

    片手は盾コンとか溜め斬りとかジャスラ以上に使わない変な動き持たされること多いしあって困ることもない

    278 22/03/27(日)04:34:29 No.910579072

    性能的には微妙でも適当にマルチで動かすの楽しいアクションは残してもいい だからマルチで使えないff付けるのはやめろぉ!

    279 22/03/27(日)04:35:08 No.910579112

    >話変わるんだけど武器の同士討ちなんていい加減時代遅れだし撤廃しよ? 他の武器がどんどんFF縮小していってるのになんでハンマーだけこうも据え置きなの…

    280 22/03/27(日)04:35:16 No.910579125

    ハンマー嫌い かちあげてくるし

    281 22/03/27(日)04:35:27 No.910579141

    一本足打法のフルスイングとかそういうのあったら気持ちいいかも 突進に合わせてフルスイングで跳ね返す感じで

    282 22/03/27(日)04:36:05 No.910579180

    >他の武器がどんどんFF縮小していってるのになんでハンマーだけこうも据え置きなの… 体験版だとなくなっててみんな喜んでたんだけどね 製品版で何故か復活したのマジで意味わからん

    283 22/03/27(日)04:36:05 No.910579182

    ジャスラ決めると上手くなった気分になれるんだよな 片手は全体的に使ってて楽しい技が多い気がする

    284 22/03/27(日)04:36:15 No.910579194

    >ハンマー嫌い >かちあげてくるし 頭に近寄ってくるな って言いたいけどハンマー火力高くないからハンマーがどっか行く方が強いという…

    285 22/03/27(日)04:36:27 No.910579206

    片手剣の溜め斬りはそこそこ火力あるんだぞ…!

    286 22/03/27(日)04:37:17 No.910579278

    溜め斬りは使ってる人しか微妙さ気付けないからな…

    287 22/03/27(日)04:37:21 No.910579283

    溜め斬りは派生フォールバッシュが弱くなったからマジで使わんな… なんならバクステからの派生アクションぜんぶ使いにくいからバクステから飛影を直だしさせてほしい

    288 22/03/27(日)04:37:24 No.910579289

    >製品版で何故か復活したのマジで意味わからん モンハンらしいコミュニケーションとして復活させたらしいと「」が言っていたが…

    289 22/03/27(日)04:38:03 No.910579345

    溜め2のFFわざわざ戻したのは開発から直々にハンマーはマルチ出禁と言われた気分だ

    290 22/03/27(日)04:38:13 No.910579360

    >ジャスラ決めると上手くなった気分になれるんだよな >片手は全体的に使ってて楽しい技が多い気がする あんな単純で単調なコマンドなのに楽しいのは機動力があるからだと思う 使っててテンポが良い 雑に振ってカウンターになるみたいな必殺技もあるしな

    291 22/03/27(日)04:38:40 No.910579389

    ハンマーの立ち回りが他の武器の変化に比べてマンネリしすぎてて スレでもすぐに他の武器の話に乗っ取られるのは本当に良くない

    292 22/03/27(日)04:39:10 No.910579420

    >ハンマーの立ち回りが他の武器の変化に比べてマンネリしすぎてて >スレでもすぐに他の武器の話に乗っ取られるのは本当に良くない やっぱりクラッチさえあれば…

    293 22/03/27(日)04:39:40 No.910579461

    >ハンマーの立ち回りが他の武器の変化に比べてマンネリしすぎてて >スレでもすぐに他の武器の話に乗っ取られるのは本当に良くない 基本行動がもはや生きる化石だからな…

    294 22/03/27(日)04:39:43 No.910579466

    >>製品版で何故か復活したのマジで意味わからん >モンハンらしいコミュニケーションとして復活させたらしいと「」が言っていたが… 過去作くらい飛び攻撃強いなら仲間内で吹っ飛ばして遊んだり出来るんだけどなぁ

    295 22/03/27(日)04:40:16 No.910579513

    >基本行動がもはや生きる化石だからな… 大剣が超今風になっててソードマスターの気持ちわかったよ

    296 22/03/27(日)04:41:02 No.910579574

    >大剣が超今風になっててソードマスターの気持ちわかったよ 尻尾マラソンくらいには何とか使えてた大剣も使えなくなってしもうた…

    297 22/03/27(日)04:41:39 No.910579614

    みろよチャージアックスを! 基本行動がそもそもゴチャついてるからやることあんまり変わらなくてもなんか新鮮で不思議な武器みたいな扱いだぞ!

    298 22/03/27(日)04:42:19 No.910579661

    ゴッドイーターからブーストハンマー持ってきたらどうかな

    299 22/03/27(日)04:42:25 No.910579665

    >大剣が超今風になっててソードマスターの気持ちわかったよ IBでカナちゃん装備で抜刀大剣が復権してめちゃくちゃ嬉しかったな…

    300 22/03/27(日)04:42:36 No.910579679

    >ゴッドイーターからブーストハンマー持ってきたらどうかな やるか…アクセルアックス

    301 22/03/27(日)04:42:45 No.910579687

    >ゴッドイーターからブーストハンマー持ってきたらどうかな クレーター外したら即死しそう

    302 22/03/27(日)04:42:50 No.910579695

    >>製品版で何故か復活したのマジで意味わからん >モンハンらしいコミュニケーションとして復活させたらしいと「」が言っていたが… 砂漠の高低差あるとこでかちあげてくれたハンマーに復讐してやろうとしたけど砲撃で飛ばせなくなっててちょっと寂しい気分になった

    303 22/03/27(日)04:43:32 No.910579762

    >>ゴッドイーターからブーストハンマー持ってきたらどうかな >やるか…アクセルアックス 移動溜め攻撃でアホみたいな飛距離の走り幅跳びをかましてスタンプするハンマーを見たくないわけではない

    304 22/03/27(日)04:43:58 No.910579793

    >>ゴッドイーターからブーストハンマー持ってきたらどうかな >クレーター外したら即死しそう ハンマーをゴッドイーターに持っていく話じゃねえよ!

    305 22/03/27(日)04:45:38 No.910579920

    行動パターンの少なさで言えば弓あたりも大概なんだけどあいつやたらと強くてなんか忙しそう

    306 22/03/27(日)04:45:50 No.910579935

    溜めから水面打ち使える仕様にしてくれ

    307 22/03/27(日)04:47:47 No.910580087

    弓は永遠にチャーステしてる奴のイメージ 三半規管こわれる

    308 22/03/27(日)04:47:49 No.910580091

    強溜め解除ステップは今回の唯一と言っていい美点だったけどあれに従来くらいの無敵時間があれば 攻撃避けつつ突っ込んで反撃とかできて楽しかったんだろうけどもなあ…

    309 22/03/27(日)04:48:11 No.910580120

    貯めのタイミングでモーションが変化するという基本的なところが超ニガテで未だにまともに使えたという実感のない武器

    310 22/03/27(日)04:49:42 No.910580219

    水面は成功したころにはモンスがもうどっか行ってることがほとんどなので 溜め中に出せたとしても回避行動にしかならないのがね…いや今はそれすらできないんだけど… 水面成功したら溜め3キャンセルクラッチみたいに飛んでくとかならねーかな

    311 22/03/27(日)04:49:50 No.910580228

    >行動パターンの少なさで言えば弓あたりも大概なんだけどあいつやたらと強くてなんか忙しそう 昔の紙防御で回避も怪しいゼロ距離から散弾打ち込みまくるスタイルに戻らねえかなぁ いや今も同じではあるんだけど

    312 22/03/27(日)04:50:07 No.910580241

    >強溜め解除ステップは今回の唯一と言っていい美点だったけどあれに従来くらいの無敵時間があれば >攻撃避けつつ突っ込んで反撃とかできて楽しかったんだろうけどもなあ… 回避扱いだから性能ガン積みしてカエルに踏みつぶされた タイミングむずい…

    313 22/03/27(日)04:50:42 No.910580292

    >水面成功したら溜め3キャンセルクラッチみたいに飛んでくとかならねーかな 溜めクラッチは追尾するから偉いよね

    314 22/03/27(日)04:52:09 No.910580388

    サンブレで新大陸の技術輸入されねぇかなぁ!

    315 22/03/27(日)04:52:28 No.910580409

    >>水面成功したら溜め3キャンセルクラッチみたいに飛んでくとかならねーかな >溜めクラッチは追尾するから偉いよね しかも絵面が凄い

    316 22/03/27(日)04:54:28 No.910580565

    >サンブレで新大陸の技術輸入されねぇかなぁ! ミラのクエストでクラッチは本国には輸入されたから…

    317 22/03/27(日)04:54:41 No.910580580

    >回避扱いだから性能ガン積みしてカエルに踏みつぶされた >タイミングむずい… 性能積んでないと咆哮かわすのすらちょくちょく失敗する…

    318 22/03/27(日)04:54:46 No.910580587

    でも個人的なこと言わせてもらうと大剣みたいに魔改造されてほしくもない… 普通にハンマーやって強くあってほしい…

    319 22/03/27(日)04:55:46 No.910580661

    >でも個人的なこと言わせてもらうと大剣みたいに魔改造されてほしくもない… >普通にハンマーやって強くあってほしい… あまりに使い勝手変わると倦厭しちゃうからな…

    320 22/03/27(日)04:57:35 No.910580789

    片手の溜め切りは前作では強かったんだけどね

    321 22/03/27(日)04:57:49 No.910580804

    >でも個人的なこと言わせてもらうと大剣みたいに魔改造されてほしくもない… >普通にハンマーやって強くあってほしい… 平地での立ち回りは変わらないからあれだけど 今考えたら坂から空中縦回転するのはそこそこ今までのハンマーから逸脱してた気がするし慣れるでしょ

    322 22/03/27(日)04:58:22 No.910580843

    溜め2の判定つよつよにしてハンマーバカにしたやつらをわからせてほしい

    323 22/03/27(日)04:59:10 No.910580884

    ものすごい単純に防御も足回りも弱い武器としては火力が足りてないよね これちょっと前のスラアクも言われてたけど

    324 22/03/27(日)04:59:10 No.910580885

    そういや今回判定も妙に小さいんだよな 密着して縦3がかすりもしないってどういうこと!?ってなる

    325 22/03/27(日)05:00:39 No.910580996

    いっそ走れるガード武器にしてしまうのはどうだろう

    326 22/03/27(日)05:01:10 No.910581022

    >ものすごい単純に防御も足回りも弱い武器としては火力が足りてないよね >これちょっと前のスラアクも言われてたけど カウンター2つ(虫技込で3つ)搭載してる太刀があの火力出せるならハンマーとかスラアクはもっと出せてもいいんだよなほんと

    327 22/03/27(日)05:01:40 No.910581053

    全体的に武器の外見よりも一回り攻撃判定小さくなってると思う 太刀と飛び道具はそんなことないけど

    328 22/03/27(日)05:02:49 No.910581112

    ハンマーだけ何とかインチキして虫技って事でクラッチ使えないだろうか ついでに素の状態から派生クラッチ使えるようにしてくれないだろうか

    329 22/03/27(日)05:03:09 No.910581130

    大剣の縦斬りも判定薄いのか当たってるようにみえてすり抜けるときある

    330 22/03/27(日)05:03:18 No.910581135

    大剣の短さは最初びっくりした

    331 22/03/27(日)05:04:05 No.910581190

    スラアクは高速変形貰って入れ替え虫技はどちらも優秀でずるい

    332 22/03/27(日)05:04:34 No.910581217

    っていうか普通に打撃武器としてだけ見て笛以下なのは何かおかしいと思わなかったのか スタンも火力も並以下ってじゃあ何でこの武器溜めながら立ち回らなきゃいけなくて低リーチなんだよ

    333 22/03/27(日)05:04:57 No.910581236

    他の武器どうのこうの言い出すと末期よ 末期だわこの武器

    334 22/03/27(日)05:05:11 No.910581247

    もうガンダムハンマーみたいなハンマーにするか

    335 22/03/27(日)05:05:48 No.910581281

    水面打ちなくしてヘビィのタックル欲しい

    336 22/03/27(日)05:05:59 No.910581291

    いっそインパクトクレーター強化しろ

    337 22/03/27(日)05:06:53 No.910581343

    傷つけはできなくていいからクラッチの挙動の攻撃をさせてくれ

    338 22/03/27(日)05:07:07 No.910581358

    >っていうか普通に打撃武器としてだけ見て笛以下なのは何かおかしいと思わなかったのか しかも笛は演奏攻撃でかなり緩めの回避が出来るのにハンマーはコロリンだけだしな ハンマーの方が優秀な所が本当に無い

    339 22/03/27(日)05:07:25 No.910581377

    >もうガンダムハンマーみたいなハンマーにするか 溜めなきゃいけないのに火力低くて大して早くもなくてガードもできないんじゃせめてリーチくらいは欲しいよな

    340 22/03/27(日)05:07:49 No.910581399

    というかなんでこんなに火力低いのハンマー

    341 22/03/27(日)05:08:28 No.910581434

    まあ太刀くんだって4Gの頃は末期だったんだからハンマーだってそのうち復権するだろ… ハンマーも4Gの頃末期だった気はするけど…

    342 22/03/27(日)05:09:09 No.910581479

    ハンマーは新大陸で暴れ回ったから懲役中ってコト?

    343 22/03/27(日)05:09:25 No.910581499

    >というかなんでこんなに火力低いのハンマー なんで…なんでですかね… 俺も知りたい

    344 22/03/27(日)05:09:44 No.910581522

    >ハンマーは新大陸で飛び回ったから懲役中ってコト?

    345 22/03/27(日)05:10:14 No.910581548

    >ハンマーは新大陸で暴れ回ったから懲役中ってコト? 言うほど暴れてねえよ! っていうかそれならまずボウガンが無期懲役になっておかしくねえだろ!!

    346 22/03/27(日)05:10:31 No.910581564

    >というかなんでこんなに火力低いのハンマー 蟲技使ってほしい!クレーター強くしたい! でもクレーター強くし過ぎると寝起きで手軽にHP削られる… そうだ!他の攻撃を全部弱くすればいいんだ! 完

    347 22/03/27(日)05:10:39 No.910581576

    >ハンマーは新大陸で暴れ回ったから懲役中ってコト? ハンマーでこれだとそろそろガンナーどもはそろそろ死刑になってなきゃおかしい

    348 22/03/27(日)05:11:02 No.910581597

    >>ハンマーは新大陸で飛び回ったから懲役中ってコト? 今飛び回ってるガンスに順番が回って来そうな表現はやめて…やめて…

    349 22/03/27(日)05:11:20 No.910581610

    >ハンマーは新大陸で暴れ回ったから懲役中ってコト? パンパンセミとジャスラは間違いなく懲役中

    350 22/03/27(日)05:11:53 No.910581654

    既存ムーブの性能下げられただと上でも言われてる片手も大概だけど新しい動きがいい性能だからな…

    351 22/03/27(日)05:11:59 No.910581657

    新大陸のハンマーでもね尻尾切れないくせにスタン弱者だしdpsも大したことなかったんですよ ただ使ってて楽しかったの飛燕JS強いし坂はアホだしクラッチは傷つけもできる上にアホだし…

    352 22/03/27(日)05:12:02 No.910581659

    極限で強みをゴミにされた4Gに比べりゃマシだと思うけど 他の武器にお株を奪われてる今もまあ末期だよね

    353 22/03/27(日)05:13:41 No.910581763

    スラアクのこと考えるとハンマーも実DPSが1.3倍くらいになるスキルが追加されたら強くなれるかな…? っていうか冷静に考えると高速変形これ何もかもがおかしい性能してんな?

    354 22/03/27(日)05:14:24 No.910581806

    贅沢言わないから全武器ハンマーみたいな調整を受けてほしい 特にガンナーは今後3作ぐらいに渡って今回のハンマー調整したやつに担当してほしい

    355 22/03/27(日)05:14:33 No.910581818

    クレーター以外に鉄蟲大回転もそこそこ強いけどあれ出すと肝心な時にクレーター打てないって言う どうあがいても絶望

    356 22/03/27(日)05:15:51 No.910581887

    >でもクレーター強くし過ぎると寝起きで手軽にHP削られる… そのクレーターも当てにくい割にはそこそこ程度の火力なのがマジ…

    357 22/03/27(日)05:16:24 No.910581915

    強溜め補正消してモーション値据え置きは開いた口が塞がらない ハンマーだけ1時間くらいで作ってない?

    358 22/03/27(日)05:16:39 No.910581932

    一応瞬間火力だけならあるんだよなインパクトさん全弾ヒット 蟲消費2で回復最遅だけど…

    359 22/03/27(日)05:18:19 No.910582035

    >スラアクのこと考えるとハンマーも実DPSが1.3倍くらいになるスキルが追加されたら強くなれるかな…? >っていうか冷静に考えると高速変形これ何もかもがおかしい性能してんな? 雑に集中+弾強化くらいの事言ってるからなあれ

    360 22/03/27(日)05:18:21 No.910582036

    >一応瞬間火力だけならあるんだよなインパクトさん全弾ヒット >蟲消費2で回復最遅だけど… 溜め3もほぼ義務なのも忘れてはいけない

    361 22/03/27(日)05:19:36 No.910582112

    クレーター以外の虫技の使いどころがよくわからない

    362 22/03/27(日)05:20:06 No.910582147

    クレーターの準備段階の二発が怯み値だけ高いのは悪意しか感じない 何重にクレーター警戒してんだよ!?

    363 22/03/27(日)05:21:03 No.910582197

    >でも個人的なこと言わせてもらうと大剣みたいに魔改造されてほしくもない… やれることは増えて真溜ありきに見えるけど 強化納刀&抜刀切りでも戦えないことはないので闘技大会ではお世話になったよ タイムはともかく

    364 22/03/27(日)05:21:45 No.910582239

    >クレーター以外の虫技の使いどころがよくわからない オロミドロとかヌシディアとかまともに近寄らせてもくれないやつに飛鳥文化

    365 22/03/27(日)05:21:53 No.910582243

    >スラアクのこと考えるとハンマーも実DPSが1.3倍くらいになるスキルが追加されたら強くなれるかな…? でもハンマーはスタン取れるからなぁ…無闇に強く出来ないよなぁ…

    366 22/03/27(日)05:22:52 No.910582292

    >>っていうか冷静に考えると高速変形これ何もかもがおかしい性能してんな? >雑に集中+弾強化くらいの事言ってるからなあれ 必須スキル化した挙げ句に素の性能が下方修正されそうで怖いのはある

    367 22/03/27(日)05:25:34 No.910582435

    >しかも笛は演奏攻撃でかなり緩めの回避が出来るのにハンマーはコロリンだけだしな でも笛を好んで使ってる人は入れ替え技で従来の演奏してるイメージがある

    368 22/03/27(日)05:26:15 No.910582469

    団子に火力スキル突っ込むのもやめてほしいな 砲撃術とか暴れ撃ちとか射撃術とか あるにしてもチケットで確定発動させてほしい

    369 22/03/27(日)05:26:34 No.910582488

    欠点だけはガンとして据え置きなのに喜びがないマジで一つもないって言う…

    370 22/03/27(日)05:27:12 No.910582518

    スタンはボウガンの仕事だから

    371 22/03/27(日)05:27:41 No.910582546

    >スタンはボウガンの仕事だから ハンマーの仕事は?

    372 22/03/27(日)05:27:55 No.910582555

    >でもハンマーはスタン取れるからなぁ…無闇に強く出来ないよなぁ… ハッハッハご冗談を ハンマーはスタン武器じゃないですよ

    373 22/03/27(日)05:28:25 No.910582573

    >>スタンはボウガンの仕事だから >ハンマーの仕事は? かち上げ…ですかね…

    374 22/03/27(日)05:29:03 No.910582604

    クレーターは1消費で回復も早め 蟲2消費でカウンター発動できる無敵クレーター 個人的にはこんな感じを希望したい、クレーターももう少しモーション短くしてフットワーク軽いと尚良い

    375 22/03/27(日)05:30:58 No.910582713

    竜撃弾とかいう冷却いらずでガンスより高威力発射できるやつもひどい

    376 22/03/27(日)05:32:00 No.910582780

    ただハンマーに役割がない理由の一つに間違いなく雑に配られたスタンの存在はあると思う 火力ないカウンター使いにくい溜め維持しないといけないリーチないって中で スタンすらも他より弱いって本当にないないづくしになってるし

    377 22/03/27(日)05:32:47 No.910582836

    やっぱ贅沢言わないからガンナーをゴミにして欲しい

    378 22/03/27(日)05:33:02 No.910582849

    >竜撃弾とかいう冷却いらずでガンスより高威力発射できるやつもひどい これいつも思うけど槍に無理やりつけた砲身から出る砲撃とボウガンで撃つ砲撃どっちが強いか考えたら当たり前の結果だと思う

    379 22/03/27(日)05:34:05 No.910582907

    >>竜撃弾とかいう冷却いらずでガンスより高威力発射できるやつもひどい >これいつも思うけど槍に無理やりつけた砲身から出る砲撃とボウガンで撃つ砲撃どっちが強いか考えたら当たり前の結果だと思う それじゃあ槍に無理やり砲身付けた武器使ってる人がバカみたいじゃないですか

    380 22/03/27(日)05:34:36 No.910582941

    >それじゃあ槍に無理やり砲身付けた武器使ってる人がバカみたいじゃないですか バカだよあいつら砲撃で空飛んでるし

    381 22/03/27(日)05:34:57 No.910582967

    >ライズ発売後アンケートに色々書いたの少しでも拾われてればいいな… ここがこういう風で実態と噛み合っていませんとかびっしり書いて送ったけど読んでもらえた気がしない

    382 22/03/27(日)05:35:01 No.910582976

    ただまぁ火力目的でやると笛とても震打マンにならざるを得ないので この辺そもそも蟲技の調整が下手いのがある気はする

    383 22/03/27(日)05:35:47 No.910583030

    >これいつも思うけど槍に無理やりつけた砲身から出る砲撃とボウガンで撃つ砲撃どっちが強いか考えたら当たり前の結果だと思う それだったら弾入れてポンって冷却入れずでガンガン撃てるボウガンの威力下げろよってなる

    384 22/03/27(日)05:36:04 No.910583048

    結構真面目な話今のハンマーの他武器と比較した個性ってかち上げだと思うよ バカにしてんのかって話だけど

    385 22/03/27(日)05:36:50 No.910583097

    蟲技はデュアルバインとか配られてる武器もあるからな…

    386 22/03/27(日)05:37:02 No.910583107

    >ただまぁ火力目的でやると笛とても震打マンにならざるを得ないので >この辺そもそも蟲技の調整が下手いのがある気はする 火力目的でって言い出すとそうなるのはどうしようもないと思う

    387 22/03/27(日)05:37:11 No.910583110

    大剣でもカチアゲ出来るよ これでハンマーのアドは消えた

    388 22/03/27(日)05:37:46 No.910583142

    溜め3が優秀になった分かち上げは別に使わんからそこまで気にならんかな モンハン特有のイライラを極力減らしてきてるのに残すことはないだろとは思うが

    389 22/03/27(日)05:37:46 No.910583144

    >この辺そもそも蟲技の調整が下手いのがある気はする クロスの時もなんか必殺技枠微妙にコレジャナイ感はあった気がする

    390 22/03/27(日)05:38:13 No.910583170

    >それだったら弾入れてポンって冷却入れずでガンガン撃てるボウガンの威力下げろよってなる そうはならんやろ 槍で撃つのと銃で撃つのじゃ得手不得手があるって話

    391 22/03/27(日)05:38:31 No.910583184

    さんブレイクは発売一ヶ月後くらいにここの「」ちゃんの反応見て買うか決めようと思うけど ここから調整程度でマシになる未来が見えないので正直嫌な予感のほうがだいぶつよい

    392 22/03/27(日)05:39:22 No.910583233

    モンハン開発陣は客の要望を聞いてくれないイメージがある

    393 22/03/27(日)05:40:26 No.910583291

    インパクト使うために他の蟲技や翔蟲受け身すら使うの躊躇われるのはお前本当になんなんだよってなる

    394 22/03/27(日)05:40:31 No.910583303

    移動溜め3はモーション値もスタン値も…いやスタン値はもはやどうでもいいのか

    395 22/03/27(日)05:41:05 No.910583339

    シーソー調整すると思いきや4から4Gで更に強くなった棒みたいな例もあるし ぶっちゃけモンハンの調整は事前に予測できる事何もないと思う マジ分かんない

    396 22/03/27(日)05:41:21 No.910583355

    >ただまぁ火力目的でやると笛とても震打マンにならざるを得ないので >この辺そもそも蟲技の調整が下手いのがある気はする 当たり前だけどコストの許す限り強い技を擦るのが攻略においての早道なので 調整した結果ふるうつマンが最大火力でなくなれば 次の最大火力を擦るだけになるだけだからあんま調整のしようはない

    397 22/03/27(日)05:41:45 No.910583377

    スタン目的ならハンマー担がないからな… 最早皮肉ですらなく皆知ってるただの事実として

    398 22/03/27(日)05:41:56 No.910583385

    >シーソー調整すると思いきや4から4Gで更に強くなった棒みたいな例もあるし >ぶっちゃけモンハンの調整は事前に予測できる事何もないと思う >マジ分かんない ここからさらに弱体化がマジでありえるからな…

    399 22/03/27(日)05:43:38 No.910583470

    >結構真面目な話今のハンマーの他武器と比較した個性ってかち上げだと思うよ >バカにしてんのかって話だけど 開発が推してるアイデンティティだからな… ふざけんじゃあねえぜ!

    400 22/03/27(日)05:44:31 No.910583538

    >>この辺そもそも蟲技の調整が下手いのがある気はする >クロスの時もなんか必殺技枠微妙にコレジャナイ感はあった気がする 廃品が多かった狩技と比べるとかなりブラッシュアップされた感はある それでも残された微妙なのがいくつかあるけど

    401 22/03/27(日)05:44:43 No.910583547

    武器調整あるけどマジでちゃんと楽しい調整にしてくれてると期待してる人はすごいと思う 何も期待してない

    402 22/03/27(日)05:44:51 No.910583557

    >槍で撃つのと銃で撃つのじゃ得手不得手があるって話 元々アホみたいに通常砲撃連打やら溜め砲撃、フルバできるガンスの糞丈夫な槍で冷却必要なくらい竜撃は負担が掛かる高威力ってイメージなんだが その竜撃を負担なく連射できるボウガンってガンス竜撃を10としたら3,4くらいに抑えられてるのが普通だと思うわ それをガンスより高威力で連射してたら笑う

    403 22/03/27(日)05:45:57 No.910583623

    >武器調整あるけどマジでちゃんと楽しい調整にしてくれてると期待してる人はすごいと思う >何も期待してない アイスボーンだとランス以外は楽しかったし…

    404 22/03/27(日)05:46:07 No.910583632

    >武器調整あるけどマジでちゃんと楽しい調整にしてくれてると期待してる人はすごいと思う >何も期待してない これ以上つまらなくなることはないと思えば下手にナーフに怯える武器より気楽だぜ

    405 22/03/27(日)05:46:38 No.910583673

    >これ以上つまらなくなることはないと思えば下手にナーフに怯える武器より気楽だぜ インパクトクレーターばっか使われるからインパクトクレーター弱体化しました!調整終了! くらいは覚悟してる

    406 22/03/27(日)05:46:55 No.910583688

    虫技はスラアクみたいに立ち回り用に使えて火力は無しかそこそこの形にして欲しい インパクトクレーターはこう迫撃砲みたいに飛ばせる感じで

    407 22/03/27(日)05:47:09 No.910583697

    >武器調整あるけどマジでちゃんと楽しい調整にしてくれてると期待してる人はすごいと思う >何も期待してない ハンマーの基本姿勢がため状態なのさえたぶんしらずに作ってる人たちが何をどう改良できるんだろう… という諦観はどうしてもある

    408 22/03/27(日)05:47:19 No.910583705

    >アイスボーンだとランス以外は楽しかったし… ワールド開発とライズ開発別なんじゃないの? ハンマーのクラッチの仕様考えた奴がライズにいるとは思えんわ

    409 22/03/27(日)05:47:39 No.910583725

    >アイスボーンだとランス以外は楽しかったし… ガ強つけても防げない攻撃連発は武器の問題じゃないと思う!

    410 22/03/27(日)05:47:50 No.910583730

    微強化されるにしても なんかこうハンマーに求めてるのとは違う方向で強化されたるするよねなぜか

    411 22/03/27(日)05:48:00 No.910583736

    >ハンマーの基本姿勢がため状態なのさえたぶんしらずに作ってる人たちが何をどう改良できるんだろう… >という諦観はどうしてもある 水面打ちは絶対テストプレイしてないね…

    412 22/03/27(日)05:48:27 No.910583767

    ワールド以降のガンナーが更にブッ壊れたのは弾数という絶対的なリソース制限を何の調整もなく撤廃したせいでもある 開発は本当に何も考えてないんだと達観したよ

    413 22/03/27(日)05:48:52 No.910583792

    一つだけら願いが叶うなら火力よりカチアゲ削除

    414 22/03/27(日)05:49:30 No.910583836

    水面に関してはカウンターのホームランがまず当たらないことが多いのがもうね…どのタイミングで使う想定したのかすらわからん

    415 22/03/27(日)05:49:36 No.910583840

    >一つだけら願いが叶うなら火力よりカチアゲ削除 普通なら両方望むべきことなのに期待値がゼロだからものすごい謙虚に調教されてる…

    416 22/03/27(日)05:49:43 No.910583843

    ワールド系列の開発は多分W2の方に行ってるだろうしな… せめて開発チームで情報のやり取りちゃんとやってほしい

    417 22/03/27(日)05:50:32 No.910583899

    >せめて開発チームで情報のやり取りちゃんとやってほしい 地図に関してはマジでデザイン考えたやつ無能すぎてさっさとクビにしてほしい なんでワールドより劣化してんだ…テストすりゃわかるだろこれ

    418 22/03/27(日)05:50:39 No.910583908

    溜で立ち回って隙に縦3ぶち込む単純な武器で良かったんだよ

    419 22/03/27(日)05:50:57 No.910583923

    >水面に関してはカウンターのホームランがまず当たらないことが多いのがもうね…どのタイミングで使う想定したのかすらわからん 回避性能下げたからカウンターでも実装しないとクレーム来そう はいできた くらいのノリを感じる

    420 22/03/27(日)05:51:35 No.910583961

    蟲使わせたいがために回避だの攻撃力だのの性能下げるのゲーム作り初心者かよ

    421 22/03/27(日)05:51:36 No.910583963

    水面は蟲いらずだからってのもあるけどそもそも使ったとしてキュイーンって動作からホームランの間で頭クリーンヒットさせられる大型がほとんどいないすぎる… 狙いやすい咆哮ですら良い当たり期待するのは難しい

    422 22/03/27(日)05:52:18 No.910584005

    違うゲームなんだからワールドそのまま導入できないのはわかる でもスタン&減気まわりは何年越しの問題だよ! いい加減にマトモに調整しろや!

    423 22/03/27(日)05:52:21 No.910584007

    >溜で立ち回って隙に縦3ぶち込む単純な武器で良かったんだよ ライズは歩いてると攻撃避けられないんだよね 細かいところでもハンマーに逆風吹いてる

    424 22/03/27(日)05:53:05 No.910584045

    それでも売れるからボロいわなぁ…

    425 22/03/27(日)05:54:11 No.910584112

    >それでも売れるからボロいわなぁ… そういうのしないためにワールドで色々見直ししたのにライズで戻ってちゃ世話ないわ

    426 22/03/27(日)05:54:19 No.910584123

    とりあえず調整班に太刀好きな奴とハンマー嫌いな奴がいるのはわかるよ

    427 22/03/27(日)05:54:27 No.910584129

    蟲消費だけど全方位ガードのアンカレみたいな火力アップもらえるほうが使いやすいイメージはある 同時にクレーターの消費も下げてくれないと困るが…

    428 22/03/27(日)05:55:26 No.910584187

    >とりあえず調整班に太刀好きな奴とハンマー嫌いな奴がいるのはわかるよ 後大剣の事分かってない奴もいるよ

    429 22/03/27(日)05:56:02 No.910584227

    笛みたいに使用人口の少なさからアッパーも期待はしてる、頼むぞ

    430 22/03/27(日)05:56:12 No.910584237

    溜中の回避はステップにして溜めが維持されるようにしてくれ ステップ終了時にボタンを放してたらキャンセルで

    431 22/03/27(日)05:56:39 No.910584263

    >蟲使わせたいがために回避だの攻撃力だのの性能下げるのゲーム作り初心者かよ スラアクで攻撃スッス避けながらザクザク切るの好きだったんだけど なんか大味なプレイしかできなくなってホントがっかりだ

    432 22/03/27(日)05:56:53 No.910584272

    >ライズは歩いてると攻撃避けられないんだよね >細かいところでもハンマーに逆風吹いてる 溜めて動けるのが長所だったはずなのに本当息苦しい

    433 22/03/27(日)05:57:00 No.910584282

    笛ほど少なくもないんだよハンマー この冬の時代でも真ん中よりちょい下くらいの使用数

    434 22/03/27(日)05:57:09 No.910584293

    というか回避弱くするのはやっちゃいけないやつでは?

    435 22/03/27(日)05:57:26 No.910584308

    >というか回避弱くするのはやっちゃいけないやつでは? 蟲で回避してくださぁい!

    436 22/03/27(日)05:57:45 No.910584329

    蟲回避使わせたいなら武器出しながら使わせろ

    437 22/03/27(日)05:58:36 No.910584371

    サンブレイクはせめてつまんない武器にはしないでくれよ

    438 22/03/27(日)05:58:41 No.910584376

    水面は実は防御性能だけなら高いんすよ… でも条件もリターンもおかしいよなぁ!?

    439 22/03/27(日)05:59:19 No.910584408

    蟲使って回避も基本スパアマ頼りだから 火力低い上位クラスまでならいいけどG級クラス来たら それやったらハイ死亡って事にならない?

    440 22/03/27(日)05:59:53 No.910584439

    >>というか回避弱くするのはやっちゃいけないやつでは? >蟲で回避してくださぁい! なら数ダッシュブレイカーを強くしろや! 金剛溜め斬り並みにさぁ!

    441 22/03/27(日)06:00:01 No.910584448

    G級はG級の防具着るだろ

    442 22/03/27(日)06:00:52 No.910584497

    あんまり言われないけどスライドビートも結構うんちだよ 角度30℃ぐらいしか効かないのよ

    443 22/03/27(日)06:00:55 No.910584499

    きっと回復カスタムみたいなのも来るだろ…

    444 22/03/27(日)06:01:27 No.910584522

    >G級はG級の防具着るだろ G級はG級防具着ててもワンパンで死ぬやつ大体いるだろ!

    445 22/03/27(日)06:03:08 No.910584601

    >あんまり言われないけどスライドビートも結構うんちだよ >角度30℃ぐらいしか効かないのよ 笛は通常モーションの方がよっぽど柔軟性ないし…

    446 22/03/27(日)06:03:21 No.910584614

    >G級はG級防具着ててもワンパンで死ぬやつ大体いるだろ! ワンパンで死ぬけどハンターの動きも凄いからなんとかなった王カナちゃんとかミラは凄かった…

    447 22/03/27(日)06:03:46 No.910584635

    >ワンパンで死ぬけどハンターの動きも凄いからなんとかなった王カナちゃんとかミラは凄かった… 王カナの調整は凄かったな…