22/03/26(土)09:49:33 ゲーム... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1648255773067.jpg 22/03/26(土)09:49:33 No.910233181
ゲーム業界に勤めて10年経った 開発の長期化に伴い俺が発売できたゲームは2本だけ
1 22/03/26(土)09:50:32 No.910233376
スーファミのころから作ってる人たちと10倍以上の場数の差があるぜ
2 22/03/26(土)09:50:41 No.910233400
マルチタイトル?
3 22/03/26(土)09:51:02 No.910233455
ゲーム開発で1番お金かかるところ教えて
4 22/03/26(土)09:51:24 No.910233541
数回しか経験してないのにプロデューサーやらされるという異常事態がこの業界ではザラ
5 22/03/26(土)09:51:44 No.910233616
>ゲーム開発で1番お金かかるところ教えて グラフィック
6 22/03/26(土)09:52:05 No.910233667
>マルチタイトル? マルチ出ない方が珍しいだろ!
7 22/03/26(土)09:52:16 No.910233699
ちゃんと仕上がってえらい
8 22/03/26(土)09:53:09 No.910233869
5年で出ればいい方じゃないかね… プロジェクト自体は2個しか関わってないってこともないんだろうけど
9 22/03/26(土)09:53:21 No.910233914
>ちゃんと仕上がってえらい いやプロは流石に作り終わるよ納期あるもん
10 22/03/26(土)09:53:33 No.910233940
今は昔と違って開発効率上がってるからPSレベルなら10人日くらいで作れると聞いた
11 22/03/26(土)09:53:36 No.910233950
俺はしがないデバッガー 部下のバイトが何度も何度も「こんなめどい仕事だと思ってなかった」とか言いながら辞めていく
12 22/03/26(土)09:54:12 No.910234079
稲船が今の新人数年勤めててもマスターアップ一度も経験した事無いとか普通にあるけど かわいそうだよねぇ!みたいな事言ってたな…
13 22/03/26(土)09:54:37 No.910234145
>俺はしがないデバッガー >部下のバイトが何度も何度も「こんなめどい仕事だと思ってなかった」とか言いながら辞めていく 遊び半分でデバッガーやりたがるバイトなんてそんなもんだろう
14 22/03/26(土)09:55:20 No.910234293
大手の会社でも低価格ゲー作る部門あるけど ああいう所はやっぱりベテランばっかりで新人は来ないの?
15 22/03/26(土)09:56:25 No.910234492
たまにPSレベルのグラのゲームは作るの長期化してSwitchならスムーズに出せる!みたいなのを見るが別にそれは関係ない
16 22/03/26(土)09:58:06 No.910234781
ガンパレみたいなやつ作って
17 22/03/26(土)09:58:08 No.910234790
>大手の会社でも低価格ゲー作る部門あるけど >ああいう所はやっぱりベテランばっかりで新人は来ないの? 逆に新人の教育に使うんじゃ
18 22/03/26(土)09:58:55 No.910234924
>たまにPSレベルのグラのゲームは作るの長期化してSwitchならスムーズに出せる!みたいなのを見るが別にそれは関係ない PS2でも4年とかかかってるゲームはあったし PS3なら3年4年も普通になってて SwitchはPS3より遥かに性能が高いのでかけようと思えばいくらでも時間掛かる ブレワイ2とか 最初から予算規模数億でインディーズみたいに一年で作るって決め打ちするならハード関係なしだし
19 22/03/26(土)09:59:03 No.910234949
>今は昔と違って開発効率上がってるからPSレベルなら10人日くらいで作れると聞いた つまりレトロフューチャーで有ればたくさん作れる?
20 22/03/26(土)09:59:37 No.910235055
遥かに性能が高いはねーよ
21 22/03/26(土)10:00:32 No.910235221
同じもん作るなら性能高い方が作りやすいしな
22 22/03/26(土)10:01:32 No.910235377
まぁファーストがそのハード専用に調整するならともかく 汎用エンジンならスペック高い方が余裕あるからな
23 22/03/26(土)10:01:41 No.910235398
>同じもん作るなら性能高い方が作りやすいしな ハード性能高けりゃ最適化多少雑でも問題なく動くのはありがたい
24 22/03/26(土)10:04:18 No.910235896
PS3とswitchってPS4とswitchくらいの差はあるんだろうか
25 22/03/26(土)10:04:44 No.910235976
最適化雑だと3090でもクソ重いのがVRCHATで思い知ったよ
26 22/03/26(土)10:04:50 No.910235996
>PS3とswitchってPS4とswitchくらいの差はあるんだろうか どういう事…?
27 22/03/26(土)10:05:51 No.910236200
ドックモードはともかくハンドヘルドがしょぼすぎて本当に最適化がつらい
28 22/03/26(土)10:06:59 No.910236422
SwitchはTegraX2だから 単純性能でPS3並の3D性能と言われてる Snapdragon S4と比較したらわかるかもな
29 22/03/26(土)10:07:40 No.910236559
PS3とSwitch PS4とSwitchとではどちらの方が差が広いのかって聞きたいんだろう
30 22/03/26(土)10:07:53 No.910236601
スイッチは据え置きならPS3程度かも知れないが携帯モードだとかなりスペック落ちるし 大変そう
31 22/03/26(土)10:08:33 No.910236723
>SwitchはTegraX2だから >単純性能でPS3並の3D性能と言われてる 流石にそれはないでしょ PS3360世代って内部解像度720P未満だぞ
32 22/03/26(土)10:08:37 No.910236735
何のためにゲームを作るんだ?
33 22/03/26(土)10:08:44 No.910236758
もうPS5が発売してるなんて信じられない
34 22/03/26(土)10:08:54 No.910236788
PS4はGTX1050よりちょっと上だからさすがにPS3とSwitchよりは差がある
35 22/03/26(土)10:08:57 No.910236801
>何のためにゲームを作るんだ? お金
36 22/03/26(土)10:09:13 No.910236852
確かにSwitchが390GFLOPSでPS3が224GFLOPSだからSwitchのほうが性能高いのは間違いないが…
37 22/03/26(土)10:09:22 No.910236881
PS5もう一年くらい遊び倒してるけど楽しいよ
38 22/03/26(土)10:09:54 No.910236965
PS3のカタログスペックはPS4より高いとかいう都市伝説のアレ?
39 22/03/26(土)10:10:14 No.910237030
>PS3360世代って内部解像度720P未満だぞ ?
40 22/03/26(土)10:10:44 No.910237129
ホグワーツ本当にswitchで動くのってなる
41 22/03/26(土)10:10:58 No.910237171
>PS3のカタログスペックはPS4より高いとかいう都市伝説のアレ? ※都市伝説じゃなくて旧SCEの発表した公称値ですが無害です
42 22/03/26(土)10:11:03 No.910237185
>PS5もう一年くらい遊び倒してるけど楽しいよ FF7欲しかったなとは思ったけどあのサイズうちに置くのはばかられてな…
43 22/03/26(土)10:11:26 No.910237239
>ホグワーツ本当にswitchで動くのってなる アウターワールドやウィッチャー3も出せるだ 余裕余裕
44 22/03/26(土)10:11:40 No.910237269
>ホグワーツ本当にswitchで動くのってなる テクスチャの解像度下げてオブジェクト数減らせば動くんじゃない?
45 22/03/26(土)10:11:42 No.910237285
>ホグワーツ本当にswitchで動くのってなる ライティング見るだけでPS4でもしんどそうに感じる
46 22/03/26(土)10:11:49 No.910237306
>>PS5もう一年くらい遊び倒してるけど楽しいよ >FF7欲しかったなとは思ったけどあのサイズうちに置くのはばかられてな… いうてデスクトップ PCよりは小さい
47 22/03/26(土)10:11:52 No.910237318
もう20年も前だけど毎年毎年好きなゲームの関連作が出てて楽しかった
48 22/03/26(土)10:12:28 No.910237412
cell cpuは今どこへ
49 22/03/26(土)10:12:52 No.910237480
動かすだけなら大体何とかなるよ ほんとに動かすだけならね
50 22/03/26(土)10:12:53 No.910237486
それだけ時間かけてるのに何でイライラするような移動速度のゲームがまだ出たりするんだろ
51 22/03/26(土)10:13:16 No.910237550
>cell cpuは今どこへ 工場はCMOS工場に転生した
52 22/03/26(土)10:13:19 No.910237560
時間かけて作ったマップをゆっくり味わってほしいからな
53 22/03/26(土)10:13:31 No.910237591
>>何のためにゲームを作るんだ? >お金 だろ?欲しい人に届ける為に作るんだろ?
54 22/03/26(土)10:14:00 No.910237670
>cell cpuは今どこへ 無事AMDに引き継がれたよ
55 22/03/26(土)10:14:08 No.910237700
>それだけ時間かけてるのに何でイライラするような移動速度のゲームがまだ出たりするんだろ 開発者の中にその移動速度でイライラするような人が居ないから
56 22/03/26(土)10:14:34 No.910237783
製作者が何思ってようとこっちが楽しめるもの作ってくれれば消費者としては文句ないよ
57 22/03/26(土)10:14:36 No.910237795
>動かすだけなら大体何とかなるよ >ほんとに動かすだけならね PCでもスペック不足してるせいで起動すらしないってよっぽどだからな
58 22/03/26(土)10:15:00 No.910237867
>それだけ時間かけてるのに何でイライラするような移動速度のゲームがまだ出たりするんだろ 開発者はカルシウムが足りてるから
59 22/03/26(土)10:15:01 No.910237871
PS3は最初に発表した時にGPU1.8TFLOPSって言ってたんだ 7年後に出たPS4は1.84TFLOPSって発表したんだ 何かがおかしかったんだ
60 22/03/26(土)10:15:42 No.910237992
>最適化雑だと3090でもクソ重いのがVRCHATで思い知ったよ VRChatは最適化雑というかほぼ無いに等しいから… 鏡の処理とかGPUですらなくてCPUでやってるだろあれ
61 22/03/26(土)10:16:32 No.910238146
>開発者の中にその移動速度でイライラするような人が居ないから 後で移動速度アップ調整とか入るとマジか…ってなる 一番プレイ時間長いだろうに
62 22/03/26(土)10:16:32 No.910238147
はよゲーム機無くなんねえかなー
63 22/03/26(土)10:17:09 No.910238274
昔の公表スペックって大体ウソまみれだから…
64 22/03/26(土)10:17:19 No.910238308
ゲーム機無くなったらスマホもなくなっちゃうよ
65 22/03/26(土)10:17:24 No.910238325
>はよゲーム機無くなんねえかなー やるかクラウドゲーミング
66 22/03/26(土)10:17:47 No.910238421
>PS3は最初に発表した時にGPU1.8TFLOPSって言ってたんだ あれは箱◯が固定機能まで含めてぶち上げてたのに対して ならうちは1.8Tだぞとか言ってた時の数字
67 22/03/26(土)10:17:49 No.910238426
PS3は色々と凄かったからな
68 22/03/26(土)10:17:49 No.910238430
>>開発者の中にその移動速度でイライラするような人が居ないから >後で移動速度アップ調整とか入るとマジか…ってなる >一番プレイ時間長いだろうに 妄想だけど調整繰り返しすぎてみんな感覚が麻痺してるんじゃないのか
69 22/03/26(土)10:17:52 No.910238443
>はよゲーム機無くなんねえかなー ゲームコンソールが PC一本になるとゲーム自体のブレイクスルータイミング無くなるぞ
70 22/03/26(土)10:17:57 No.910238460
えっ!?64bit級セガサターン!?
71 22/03/26(土)10:18:09 No.910238487
>>はよゲーム機無くなんねえかなー >やるかクラウドゲーミング Stadiaくん何か言ってやりたまえ!!
72 22/03/26(土)10:19:19 No.910238703
>昔の公表スペックって大体ウソまみれだから… 毎秒6000万ポリゴンとかすごいよね DCが実効毎秒100万ポリゴンを理論値300万ポリゴンって言ってたところに一桁違うのぶち上げてたし
73 22/03/26(土)10:19:25 No.910238721
毎年1本ずつ出してた頃が凄くて雑だったんだろうな…
74 22/03/26(土)10:19:54 No.910238837
PS3のソフトの移植も簡単にできると言っていたNGP…今お前はどこで戦っている…
75 22/03/26(土)10:20:52 No.910239031
またすげえ古い話始まったな… スレ「」が業界に入る前の話じゃないか
76 22/03/26(土)10:20:58 No.910239051
>毎年1本ずつ出してた頃が凄くて雑だったんだろうな… 今だってラインさえあればやれん事は無い
77 22/03/26(土)10:21:11 No.910239095
出来るわけねえだろ という話と 予算の桁が3つくらい増えたら出来るんじゃないですかね という話がある
78 22/03/26(土)10:22:17 No.910239334
>出来るわけねえだろ >という話と >予算の桁が3つくらい増えたら出来るんじゃないですかね >という話がある 予算の話にしろ大概できるわけねえだろ案件なのでは?
79 22/03/26(土)10:22:35 No.910239387
昔は昔で労基なんて存在しなかったレベルが当たり前だったんで今普通のとこはできない フロムくらいじゃないの
80 22/03/26(土)10:22:41 No.910239411
Switchが3年目PS5がもう2年目のが実感出来ない
81 22/03/26(土)10:23:09 No.910239480
switchは5年目くらいでは
82 22/03/26(土)10:23:36 No.910239561
おかしいXenoblade2買った時にSwitchが発売されたのか?
83 22/03/26(土)10:23:49 No.910239604
Switchはこないだ5歳になったよ
84 22/03/26(土)10:23:51 No.910239613
Switchは6年目だ 2017年3月辺り発売なんだから丸5年経過済みだ
85 22/03/26(土)10:24:06 No.910239664
って、ゼノブレ2は2017年か…
86 22/03/26(土)10:24:07 No.910239674
botwが2017年製なのがね…
87 22/03/26(土)10:24:25 No.910239739
Switchへの移植も最適化で一年以上かかってるっぽいのを簡単に移植できてるって表現してる人もいて胃が痛くなる
88 22/03/26(土)10:24:40 No.910239785
時間が経つのがまっこと早くなり申した…
89 22/03/26(土)10:25:00 No.910239846
PS5は流通が弱くて1年経った実感がない
90 22/03/26(土)10:25:07 No.910239868
動けばいいんだよ! https://www.youtube.com/watch?v=GObao5a7Fis
91 22/03/26(土)10:25:08 No.910239871
任天堂って大体据え置き6年くらいだからもう次出てもかしくないけどいろんな要因でまだ引っ張りそうだよね
92 22/03/26(土)10:25:09 No.910239877
営業「簡単にできます!」 技術「!?」
93 22/03/26(土)10:25:15 No.910239891
BotWはWiiUでも出てるからな…
94 22/03/26(土)10:25:39 No.910239975
なんだかんだ1年楽しかったよPS5 10本くらい遊んだ
95 22/03/26(土)10:25:52 No.910240030
時間の経過は歳をとるほどに速く感じられるんだ 時が経つのが早いのはそれは
96 22/03/26(土)10:26:03 No.910240068
>Switchへの移植も最適化で一年以上かかってるっぽいのを簡単に移植できてるって表現してる人もいて胃が痛くなる そういうのは絶対移植できるわけねえだろってものに対してできたじゃねえかみたいな反論の時もない?
97 22/03/26(土)10:26:11 No.910240093
少なくとも半導体と転売が落ち着かない限りは 現状で次代の移行先を展開しようって状況にはなりづらいだろう…
98 22/03/26(土)10:26:19 No.910240123
>>ちゃんと仕上がってえらい >いやプロは流石に作り終わるよ納期あるもん 関係各社の都合で途中でポシャることなかったんだな 結構でかいとこ勤めてそう
99 22/03/26(土)10:26:30 No.910240155
>任天堂って大体据え置き6年くらいだからもう次出てもかしくないけどいろんな要因でまだ引っ張りそうだよね スイッチはまだ元気だけどコロナにロシアは影響がなあ
100 22/03/26(土)10:26:40 No.910240190
PS5専用タイトルがまだ物足りない もっと作って
101 22/03/26(土)10:26:47 No.910240212
PS2くらいの時からソニー粘着してたんだろうな
102 22/03/26(土)10:26:49 No.910240222
上で出てるアウターワールドもSwitch版は難物だったような
103 22/03/26(土)10:26:50 No.910240225
>任天堂って大体据え置き6年くらいだからもう次出てもかしくないけどいろんな要因でまだ引っ張りそうだよね Switchはコロナで半導体不足になる前から従来の任天堂のゲーム機より長寿命になるって話を ずっと言ってるし直近の決算でも社長が「Switchの寿命はまだ中盤」って発言したばっかりだよ
104 22/03/26(土)10:26:56 No.910240249
PS5と箱はマジでギリギリ行けるタイミングだったな
105 22/03/26(土)10:27:04 No.910240271
>任天堂って大体据え置き6年くらいだからもう次出てもかしくないけどいろんな要因でまだ引っ張りそうだよね 引っ張りそうっていうかようやくライフサイクルの半分過ぎた辺りって公式が言ってる
106 22/03/26(土)10:27:19 No.910240315
ドラクエ1と2の間隔が半年しかなかったのは凄い時代だったな…って思う
107 22/03/26(土)10:27:26 No.910240339
>上で出てるアウターワールドもSwitch版は難物だったような なんならウィッチャー3もかなり無理矢理だぞ
108 22/03/26(土)10:27:37 No.910240379
>Switchはコロナで半導体不足になる前から従来の任天堂のゲーム機より長寿命になるって話を >ずっと言ってるし直近の決算でも社長が「Switchの寿命はまだ中盤」って発言したばっかりだよ あそこそういうこと言いながらスッと出すからなあ…
109 22/03/26(土)10:28:01 No.910240449
渡辺製作所の人も言ってたけど 納期と予算のハードルがなけりゃ誰でも素晴らしいゲームが作れるんだ
110 22/03/26(土)10:28:03 No.910240457
年々技術が複雑になってきてない? OpenGLやDirectXは分かるけどVulkanやMetal辺りは独学でできる気がしない…
111 22/03/26(土)10:28:06 No.910240461
ダクソ1のリマスターすら割としんどそうだったぞ
112 22/03/26(土)10:28:10 No.910240477
今時のゲーム開発って抽象化が進んでハード方面の話があんまり絡んでこないからゲーム関係ないハード屋の俺としてはちょっとつまんないなって気持ちもある
113 22/03/26(土)10:29:04 No.910240650
ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ
114 22/03/26(土)10:29:58 No.910240843
>今時のゲーム開発って抽象化が進んでハード方面の話があんまり絡んでこないからゲーム関係ないハード屋の俺としてはちょっとつまんないなって気持ちもある というかゲームハードがすっかりx86とnvidiaで統一されてしまった…
115 22/03/26(土)10:29:59 No.910240852
スイッチのライフルサイクル云々もね 次世代機に互換あるならスイッチのライフルサイクル終盤に新ハード出してじわじわ交代させながらってこともあるかもだし確かなことは言えない気がする
116 22/03/26(土)10:30:21 No.910240912
>納期と予算のハードルがなけりゃ誰でも素晴らしいゲームが作れるんだ 納期に余裕がある分にはいいが納期自体は無いと絶対ダメだ 作った人間なら分かる
117 22/03/26(土)10:30:29 No.910240936
>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ デュアルセンスの振動の表現幅本当にすごいよね
118 22/03/26(土)10:30:59 No.910241030
>納期と予算のハードルがなけりゃ誰でも素晴らしいゲームが作れるんだ いや納期のハードルはないと腐熟させてるだけだコレってブツ作るやつがいるから必要だ
119 22/03/26(土)10:31:08 No.910241061
寿命といえば3DSが長寿すぎた
120 22/03/26(土)10:31:11 No.910241079
専門化分業化が進むから全体を見れば複雑になる一方だよ
121 22/03/26(土)10:31:32 No.910241141
>というかゲームハードがすっかりx86とnvidiaで統一されてしまった… されてねぇよ!?
122 22/03/26(土)10:31:39 No.910241164
>というかゲームハードがすっかりx86とnvidiaで統一されてしまった… 「ロマン重視」か「効率重視」か
123 22/03/26(土)10:32:06 No.910241241
確かにハードの差は入力デバイスの差くらいにはなりつつあるよね 作ってる側からすれば汎用ゲームエンジンのありがたさを痛感する
124 22/03/26(土)10:32:07 No.910241254
>>今時のゲーム開発って抽象化が進んでハード方面の話があんまり絡んでこないからゲーム関係ないハード屋の俺としてはちょっとつまんないなって気持ちもある >というかゲームハードがすっかりx86とnvidiaで統一されてしまった… 計算能力の差異はあれどできることに違いがないってちょっとつまんないよね まあマルチ展開前提の世界になっちゃったから仕方ないんだけどさ
125 22/03/26(土)10:32:11 No.910241268
>>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ >デュアルセンスの振動の表現幅本当にすごいよね switchのHD振動のパクリだけどね
126 22/03/26(土)10:32:13 No.910241275
>というかゲームハードがすっかりx86とnvidiaで統一されてしまった armはどこいった?
127 22/03/26(土)10:32:34 No.910241354
ゲーム会社に限らんかもだけどコミュニケーション不足が原因で問題起こりすぎる
128 22/03/26(土)10:32:34 No.910241358
>>>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ >>デュアルセンスの振動の表現幅本当にすごいよね >switchのHD振動のパクリだけどね 何を言ってるの…?
129 22/03/26(土)10:32:58 No.910241417
>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ Switchの携帯性と拡張性とPS5の快適さが両立できれば最高なのになあ セガあたりまた頑張ってくんねえかな
130 22/03/26(土)10:33:12 No.910241463
ハードよくわからんけどテッセレーション使えねえとかは差じゃないのか
131 22/03/26(土)10:33:24 No.910241506
>switchのHD振動のパクリだけどね パクリというか同じメーカーのバイブレーター組み込んだだけだ
132 22/03/26(土)10:33:26 No.910241513
>ゲーム会社に限らんかもだけどコミュニケーション不足が原因で問題起こりすぎる やはり人間は不完全…
133 22/03/26(土)10:33:26 No.910241514
Switchの振動もPS5の振動も同じ会社から技術買ってます…
134 22/03/26(土)10:33:30 No.910241525
HD振動も当然体験済みなんだけどだいぶ具合が違うよねPS5の奴 多分振動の強さのおかげだと思うけど
135 <a href="mailto:銀行">22/03/26(土)10:33:37</a> [銀行] No.910241566
>セガあたりまた頑張ってくんねえかな …すぞ
136 22/03/26(土)10:33:46 No.910241594
快適さとかまたあいまいな要求を…
137 22/03/26(土)10:34:08 No.910241667
次世代がどうなるのは予想出来ないけどメタバースとかああいう業界と一体化していくのかな
138 22/03/26(土)10:34:10 No.910241674
>>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ >デュアルセンスの振動の表現幅本当にすごいよね トリガーが地味に感動する リターナルの使い方とか
139 22/03/26(土)10:34:17 No.910241700
>HD振動も当然体験済みなんだけどだいぶ具合が違うよねPS5の奴 >多分振動の強さのおかげだと思うけど 確か方式も違う PS5のはスピーカーみたいに音を利用してるって聞いた
140 22/03/26(土)10:34:23 No.910241716
スチームデックを見る限りもう何回かバッテリーか省電力で技術革新ないと無理じゃないかなあ
141 22/03/26(土)10:34:24 No.910241721
更に前からインパルストリガー採用してる箱に触れてやれよ!
142 22/03/26(土)10:34:27 No.910241730
今のセガはもう完全にやる気無いからネタにもなんねえよ
143 22/03/26(土)10:34:38 No.910241773
PS5はロード時間がすごいとか言うけどマルチタイトルだと普通に箱の方が短いしなんだかなぁ テイルズとかだとswitch伴のロードが一番短いし
144 22/03/26(土)10:34:46 No.910241798
>>>ハードはPS5のロードとかコントローラーの機能だいぶすげえと思うよ >>デュアルセンスの振動の表現幅本当にすごいよね >トリガーが地味に感動する >リターナルの使い方とか ラチェクラでもやってたけど事実上ボタンが一個増えるの革命的だわ
145 22/03/26(土)10:35:03 No.910241843
アーケードすら中身がx86かamd64だからつまんね!
146 22/03/26(土)10:35:18 No.910241892
>Switchの携帯性と拡張性とPS5の快適さが両立できれば最高なのになあ >セガあたりまた頑張ってくんねえかな SteamDeckの性能見る限り汎用品だけで構成されたハードだと 携帯可能な範囲内に収めるのはPS4が限界みたいな段階だな
147 22/03/26(土)10:35:19 No.910241897
>更に前からインパルストリガー採用してる箱に触れてやれよ! 持ってなかったから…
148 22/03/26(土)10:35:20 No.910241898
>PS5はロード時間がすごいとか言うけどマルチタイトルだと普通に箱の方が短いしなんだかなぁ 大体のソフトでPS5の方が短くない…?
149 22/03/26(土)10:35:31 No.910241925
>PS5はロード時間がすごいとか言うけどマルチタイトルだと普通に箱の方が短いしなんだかなぁ >テイルズとかだとswitch伴のロードが一番短いし じゃあ箱で遊ぶのか?
150 22/03/26(土)10:35:37 No.910241944
>更に前からインパルストリガー採用してる箱に触れてやれよ! それとは別物よ
151 22/03/26(土)10:35:38 No.910241946
>まあマルチ展開前提の世界になっちゃったから仕方ないんだけどさ マルチ抜きでもうちは〇〇しか開発できません!とかってその会社にとっても発注する側にとっても幸せになれるものじゃないからなあ いや今でもUE使ったことないっすみたいなのは起きるけどね
152 22/03/26(土)10:35:46 No.910241974
switchのテイルズってなんかあったっけ
153 22/03/26(土)10:36:13 No.910242059
箱のタイトルって大体Steamで遊べるし…
154 22/03/26(土)10:36:22 No.910242093
>スチームデックを見る限りもう何回かバッテリーか省電力で技術革新ないと無理じゃないかなあ スチーム“デッキ”です… Deckはデッキって読むんです…
155 22/03/26(土)10:36:23 No.910242096
>switchのテイルズってなんかあったっけ ヴェスペリア
156 22/03/26(土)10:36:24 No.910242098
箱のトリガーはただ震えるだけで PS5のは負荷が変わるやつだから全くの別物
157 22/03/26(土)10:36:29 No.910242117
PS5とのロード比較があるならアライズだけどSwitch版…?
158 22/03/26(土)10:36:36 No.910242139
箱でもいいよ次世代のロード時間凄いよね
159 22/03/26(土)10:36:45 No.910242162
ゲーム会社にプランナーで飛び込んで7年目になるけど スマホアプリ点々としながら0開発3つと運営2年やって今フリーランスでスマホアプリのイベント部分ずっと作ってるよ! たのちい!
160 22/03/26(土)10:36:54 No.910242189
>>switchのテイルズってなんかあったっけ >ヴェスペリア 15年位前のソフトかあ…
161 22/03/26(土)10:36:58 No.910242202
アライズとヴェスペリア比較するの…?
162 22/03/26(土)10:37:02 No.910242216
>Steamはスチムーって読むんです…
163 22/03/26(土)10:37:08 No.910242233
そもそもの問題としてハード側がスペックぶん回してやれるロード短縮には限界があるというか 最初に作ったやつのデータの持たせ方がカスすぎて移植する時に最適化されてなんか元ハードより優秀…みたいなのもあるよね
164 22/03/26(土)10:37:12 No.910242244
箱SXとPS5のロード時間なんてぶっちゃけ素で短い者同士を更に1・2秒以下の僅差を争そってるようなのばっかりでどうでもよくねえとしか
165 22/03/26(土)10:37:12 No.910242246
>PS5はロード時間がすごいとか言うけどマルチタイトルだと普通に箱の方が短いしなんだかなぁ 箱の方が短いのなんてあるのか?
166 22/03/26(土)10:37:12 No.910242248
>スイッチのライフルサイクル云々もね もしかして
167 22/03/26(土)10:37:14 No.910242258
>たのちい! 楽しいのは重要だよね…
168 22/03/26(土)10:37:47 No.910242352
>箱でもいいよ次世代のロード時間凄いよね 箱はゲームをスムーズに切り替えられるクイックレジュームもあるしな
169 22/03/26(土)10:37:54 No.910242372
>箱の方が短いのなんてあるのか? 比べると速いやつもある まあ気にするほどの差もないけど
170 22/03/26(土)10:38:06 No.910242412
適当なこと言ってPS下げるいつものやつが出てくるともう終わりだなって
171 22/03/26(土)10:38:14 No.910242438
実際誤差くらいだからまあ箱でもいい switchのロード結構辛くなってきた
172 22/03/26(土)10:38:37 No.910242501
最新作がPS4と5の両方で出てるの見ると新型ハードの意味ってなんだ…?って気持ちになる
173 22/03/26(土)10:38:45 No.910242527
もう些細なロードですら気になる体にされてしまった
174 22/03/26(土)10:39:05 No.910242599
>楽しいのは重要だよね… たまにたのしくない! なんで運営わかってない経営陣が適当な仕様入れてきてサイクル崩すなんて酷いことするの…
175 22/03/26(土)10:39:14 No.910242631
>最新作がPS4と5の両方で出てるの見ると新型ハードの意味ってなんだ…?って気持ちになる PSって数年はマルチじゃない?
176 22/03/26(土)10:39:18 No.910242646
まあ正直ロード時間とかグラの差気にしてるコア層は少なくとも日本じゃ大していないから 未だにPSソフトもPS5版よりPS4版の方が大抵売れるし
177 22/03/26(土)10:39:18 No.910242647
縦マルチはPS4の時もそんなんだったよ
178 22/03/26(土)10:39:21 No.910242654
次世代版GTA5でもロード30秒くらいあってふざけてんなぁって
179 22/03/26(土)10:39:26 No.910242673
>最新作がPS4と5の両方で出てるの見ると新型ハードの意味ってなんだ…?って気持ちになる それはPS3と4の時もあったので 移行期は仕方ない…移行期が長くなるのはとにかくコロナが悪い
180 22/03/26(土)10:39:28 No.910242687
ToVだけがむしろ特殊なだけでは 戦国無双とかP5SとかSwitch版だけ酷かったぞ
181 22/03/26(土)10:39:42 No.910242724
>最新作がPS4と5の両方で出てるの見ると新型ハードの意味ってなんだ…?って気持ちになる そりゃもう単純にグラフィックだったり起動やロードの快適さだったりコントローラーの表現だったり沢山ある
182 22/03/26(土)10:39:55 No.910242766
そりゃ普及台数10倍くらい違うし
183 22/03/26(土)10:39:58 No.910242778
Switchの携帯機兼用って個性が強すぎてじゃあ次何出すのか想像できない デザインも全く古臭くないし
184 22/03/26(土)10:40:02 No.910242785
>未だにPSソフトもPS5版よりPS4版の方が大抵売れるし そりゃハードの所有者の数が違うからでしょ 両方持ってたら当然PS5版買うけど
185 22/03/26(土)10:40:10 No.910242810
ただどんだけ高スペでも普及してくれなきゃソフトメーカー側が及び腰になるから困るんだよ! 企画が通らねえ!
186 22/03/26(土)10:40:11 No.910242815
>次世代版GTA5でもロード30秒くらいあってふざけてんなぁって PCも相変わらずどうにもならないままMOD製作者の作ったロード改善が採用されたりして 初期に比べたらだいぶ改善された方ではあるんだ
187 22/03/26(土)10:40:13 No.910242826
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ みんなゲーム買わなくなったなーってなる
188 22/03/26(土)10:40:24 No.910242860
PS4のスリープも革命的というか あれでゲーム立ち上げるだるさが払拭できたのは良かった レスポンス重要
189 22/03/26(土)10:40:44 No.910242932
PS5持ってるけどアプグレできるやつはPS4の買ってからアプグレしてるわ
190 22/03/26(土)10:40:46 No.910242937
>https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ >みんなゲーム買わなくなったなーってなる 日本ではだよ! 世界ではゲーム売上ぐんぐん伸びてるよ!
191 22/03/26(土)10:40:48 No.910242944
そもそもPS4版買えばPS5版も貰えるんだし わざわざPS5版買うかって話
192 22/03/26(土)10:40:54 No.910242970
DLだと両方ついてくるから何版買うとかでもないんだよな
193 22/03/26(土)10:41:06 No.910243009
専売で元が取れるほど普及してくれてないと制作費が回収出来ねぇんだ
194 22/03/26(土)10:41:15 No.910243038
>未だにPSソフトもPS5版よりPS4版の方が大抵売れるし だってまだ買えてねえしそろそろ買える予定だけどアプグレできるし
195 22/03/26(土)10:41:28 No.910243083
>そもそもPS4版買えばPS5版も貰えるんだし >わざわざPS5版買うかって話 PS5持ってれば別にPS4版買う必要ないのでは…
196 22/03/26(土)10:41:42 No.910243136
俺は最近だけど3年開発かけたゲームが発売されないで終わったよ 発表すらなかった
197 22/03/26(土)10:41:47 No.910243156
>最新作がPS4と5の両方で出てるの見ると新型ハードの意味ってなんだ…?って気持ちになる PS3→PS4の時なんてPS4でて2年目のZはPS3のみだったし3年目のBでようやく縦マルチだったよ それが今回は一年目のアライズから縦マルチだからむしろ早い
198 22/03/26(土)10:42:01 No.910243209
>Switchの携帯機兼用って個性が強すぎてじゃあ次何出すのか想像できない >デザインも全く古臭くないし willからwilluみたいにそこまで大きく変えない気がする
199 22/03/26(土)10:42:04 No.910243214
>https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ >みんなゲーム買わなくなったなーってなる そもそもそのセルランは物理ソフト集計じゃないの?
200 22/03/26(土)10:42:06 No.910243221
実際4版遊ぶかは置いといてどっちも遊べる4版ディスクと5版ディスクじゃ後者のほうが損ではある
201 22/03/26(土)10:42:15 No.910243255
>https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ >みんなゲーム買わなくなったなーってなる FFナンバリング最新作が五万本も売れてなくてまじかーってなるね
202 22/03/26(土)10:42:20 No.910243270
ゲームでもPS5は買いたいのに買わせてくれねえんだ どうにかしてくれよ政府
203 22/03/26(土)10:42:23 No.910243286
開発期間はPS3の頃から伸びてないって言うけど開発人数とか増やしてるんじゃないの?開発費は高騰してるらしいし
204 22/03/26(土)10:42:47 No.910243368
>FFナンバリング最新作が五万本も売れてなくてまじかーってなるね ナンバリングの意味わかって無くない?
205 22/03/26(土)10:42:50 No.910243380
元々次世代機出てから3年は基本マルチだよね PS5については後方互換つけてる以上もっと長い目で見てるだろうし
206 22/03/26(土)10:42:50 No.910243381
先週PS5買えたから発売日に買ったPS4proをゲオに持ってったら3万円くれた…5年以上前のハードだぜ!?
207 22/03/26(土)10:42:51 No.910243383
FFナンバリング…?
208 22/03/26(土)10:42:58 No.910243410
>そもそもそのセルランは物理ソフト集計じゃないの? セルラン…?
209 22/03/26(土)10:43:00 No.910243423
>PS5持ってれば別にPS4版買う必要ないのでは… トロフィー集めてるとPS4とPS5で両方貰えてお得だったりする あとPS4版の方が安い時もある
210 22/03/26(土)10:43:16 No.910243472
オリジンがナンバリング最新作…?
211 22/03/26(土)10:43:27 No.910243503
>willからwilluみたいにそこまで大きく変えない気がする 普通に性能上げるだけでいいよね次世代機 Wii→WiiUはソフト不足でスタートダッシュに失敗して大コケしたけど
212 22/03/26(土)10:43:46 No.910243561
>元々次世代機出てから3年は基本マルチだよね >PS5については後方互換つけてる以上もっと長い目で見てるだろうし 発売前から発売直後のソニーは縦マルチすぐやめる宣言していたというのに いやまあコロナが悪いんだけども
213 22/03/26(土)10:44:02 No.910243624
>willからwilluみたいにそこまで大きく変えない気がする 新ハード来たな…
214 22/03/26(土)10:44:16 No.910243673
>開発期間はPS3の頃から伸びてないって言うけど開発人数とか増やしてるんじゃないの?開発費は高騰してるらしいし そんなことはないが 外部はよく使うようになったかなあ あと残業代じゃない?
215 22/03/26(土)10:44:25 No.910243703
>そもそもそのセルランは物理ソフト集計じゃないの? 日本ではフィジカルの売上の予測数値しか出てないけど?
216 22/03/26(土)10:44:42 No.910243770
削除依頼によって隔離されました やっぱ任天堂が足引っ張ってるってわけか
217 22/03/26(土)10:44:52 No.910243810
>>willからwilluみたいにそこまで大きく変えない気がする >新ハード来たな… 中華のバッタもん過ぎて吹く
218 22/03/26(土)10:44:55 No.910243822
箱はゲーミングPC買えない人用の妥協PCなんだからコンシューマ機ではなくPCとして見るべきなのでは? 割とマジで
219 22/03/26(土)10:45:19 No.910243915
またつまんないのが湧いてきたな
220 22/03/26(土)10:45:28 No.910243940
>箱はゲーミングPC買えない人用の妥協PCなんだからコンシューマ機ではなくPCとして見るべきなのでは? >割とマジで そろそろ素のWindows起動出来るようになってくれ
221 22/03/26(土)10:45:29 No.910243946
箱はコスパだけはすげえと思うよPC買わないなら
222 22/03/26(土)10:45:40 No.910243981
威力棒Will
223 22/03/26(土)10:45:48 No.910244011
でも箱って売ってるの全然見ない
224 22/03/26(土)10:46:01 No.910244064
売ってないからな
225 22/03/26(土)10:46:39 No.910244212
PS5持ってるから箱はシリーズSの方が欲しい
226 22/03/26(土)10:46:42 No.910244225
XBOXは日本にだけゲーパスにFF来ないとか嫌がらせされてるからな
227 22/03/26(土)10:46:46 No.910244239
大台乗った時とかは発表するんだからDL版売上もオフィシャルで発表してくれると嬉しい 単純にファミ通週販が嫌いってだけだけど
228 22/03/26(土)10:46:57 No.910244278
>>箱はゲーミングPC買えない人用の妥協PCなんだからコンシューマ機ではなくPCとして見るべきなのでは? >>割とマジで >そろそろ素のWindows起動出来るようになってくれ 内部ではwindowsで動いてるんだから改造すりゃできるだろ メリットが全くないだけで
229 22/03/26(土)10:47:00 No.910244292
箱はDL専売だから…
230 22/03/26(土)10:47:10 No.910244329
というか普通に買える状況なコンシューマーはスイッチだけでは
231 22/03/26(土)10:47:25 No.910244368
足引っ張って牽引してくれてるよね
232 22/03/26(土)10:47:30 No.910244396
PS5マジで欲しいのにヨドが近くにないし抽選当たらなくてつらい
233 22/03/26(土)10:47:45 No.910244444
箱Sは旅行とかに持っていきたい可愛さ
234 22/03/26(土)10:47:56 No.910244484
置く場所さえあればゲーパス端末として欲しいんだけどな箱
235 22/03/26(土)10:47:57 No.910244487
>XBOXは日本にだけゲーパスにFF来ないとか嫌がらせされてるからな まあゲーパスの国判定はガバガバもいいところだからほぼ建前だけどな
236 22/03/26(土)10:48:35 No.910244600
ナンバリングの概念すら分からん人がいっちょ噛みしてくるのはなんでなんだろ
237 22/03/26(土)10:48:44 No.910244626
>PS5持ってるから箱はシリーズSの方が欲しい 今ならAmazonで売ってるよ
238 22/03/26(土)10:49:17 No.910244741
>やっぱ任天堂が足引っ張ってるってわけか 足を引っ張ってんじゃなくて正しい方向はこっちだよと導いてあげてんだとおもうよ
239 22/03/26(土)10:49:39 No.910244813
箱Sは色んな限定色があってかわいい ゲーム機能無くして側だけ100円で売ってくれ
240 22/03/26(土)10:50:00 No.910244889
>箱はゲーミングPC買えない人用の妥協PCなんだからコンシューマ機ではなくPCとして見るべきなのでは? >割とマジで SLGとRTS増えないと変わりにはならんかな…
241 22/03/26(土)10:50:27 No.910244991
10年選手とはすごいな 自社エンジンとUnityとUEのどれを使ってるか教えてほしい
242 22/03/26(土)10:50:34 No.910245011
多分これ1人で…
243 22/03/26(土)10:50:53 No.910245073
いま完成に立ち会えたことないスタッフ結構いるよねって話しようと思ったらハードの流れになってた
244 22/03/26(土)10:51:05 No.910245116
桃鉄やどうぶつの森あたり見るにスイッチのライトユーザー向けタイトルでも3割以上DL版なんだな
245 22/03/26(土)10:51:13 No.910245148
>10年選手とはすごいな >自社エンジンとUnityとUEのどれを使ってるか教えてほしい おいおい シリコンスタジオのエンジンを言わないとはモグリだな?
246 22/03/26(土)10:51:19 No.910245171
>ゲーム会社にプランナーで飛び込んで7年目になるけど >スマホアプリ点々としながら0開発3つと運営2年やって今フリーランスでスマホアプリのイベント部分ずっと作ってるよ! >たのちい! ひょっとしてクソ長いCSのプロジェクトにいることが不幸なのでは?
247 22/03/26(土)10:51:27 No.910245200
PS5の変な筐体デザイン結構好き
248 22/03/26(土)10:51:36 No.910245228
>いま完成に立ち会えたことないスタッフ結構いるよねって話しようと思ったらハードの流れになってた 大抵の「」はただの消費者だから仕方ない面もある
249 22/03/26(土)10:52:05 No.910245321
>ひょっとしてクソ長いCSのプロジェクトにいることが不幸なのでは? でもよぉコンシューマー部門しかやったことない奴らスマホアプリを下に見てるぜ
250 22/03/26(土)10:52:16 No.910245358
後はおちんぎんの話が聞きたい 年300から400万円くらいが相場って聞くけどそんなもんなのかな
251 22/03/26(土)10:52:19 No.910245372
箱が箱すぎる
252 22/03/26(土)10:52:53 No.910245506
>桃鉄やどうぶつの森あたり見るにスイッチのライトユーザー向けタイトルでも3割以上DL版なんだな だって物理ソフトの利点なんてたまに舐めること以外ないんだもの…
253 22/03/26(土)10:53:08 No.910245564
>ひょっとしてクソ長いCSのプロジェクトにいることが不幸なのでは? 企画の構想立ち上げから付き合うようなら今時のスマホゲーも大して開発期間変わらんのでは というか発売後もずっとランニングする分ソシャゲの方がプロジェクトとしては拘束されそうだし
254 22/03/26(土)10:53:13 No.910245577
>桃鉄やどうぶつの森あたり見るにスイッチのライトユーザー向けタイトルでも3割以上DL版なんだな PS5辺りだと5割くらい言ってるって話も聞くし 時代も変わったなぁって
255 22/03/26(土)10:53:14 No.910245582
>でもよぉコンシューマー部門しかやったことない奴らスマホアプリを下に見てるぜ まぁそれはここの「」見てもなんとなく分かるし
256 22/03/26(土)10:53:18 No.910245595
日本人はなんでxboxでゲーム開発しないの? 箱ファンは呆れてるよ
257 22/03/26(土)10:53:26 No.910245619
switchはストレージきっついから物理で結構買っちゃうな
258 22/03/26(土)10:53:34 No.910245650
>だって物理ソフトの利点なんてたまに舐めること以外ないんだもの… 苦味を楽しむんじゃない
259 22/03/26(土)10:53:34 No.910245651
>桃鉄やどうぶつの森あたり見るにスイッチのライトユーザー向けタイトルでも3割以上DL版なんだな Switchが今全世界で1億台稼働してるけどそのうち9800万台が 直近半年以内にネットに接続して遊ばれてるって公式で発表したくらいには ライトユーザーもネットへの忌避とか全く無いのが分かる
260 22/03/26(土)10:53:35 No.910245653
年取って時間の感覚が早くなってきたからポケモンみたいに等速で新作でてくるともう出るの!?ってなる
261 22/03/26(土)10:53:45 No.910245696
>日本人はなんでxboxでゲーム開発しないの? >箱ファンは呆れてるよ ソフトは出てるじゃん
262 22/03/26(土)10:53:53 No.910245730
>>箱はゲーミングPC買えない人用の妥協PCなんだからコンシューマ機ではなくPCとして見るべきなのでは? >>割とマジで >SLGとRTS増えないと変わりにはならんかな… どっちも今コントローラー対応頑張ってるジャンルじゃない?
263 22/03/26(土)10:53:53 No.910245731
そもそも物理的なゲームソフトという考えがもう前時代的だから…
264 22/03/26(土)10:54:10 No.910245799
>年300から400万円くらいが相場って聞くけどそんなもんなのかな そこは在籍年数とかスキルとかによるからなんとも 専門卒でライターからプランナー転業の俺で350くらいだけど これ完全に異業種転職組の算出方だろうし
265 22/03/26(土)10:54:28 No.910245867
>そもそも物理的なゲームソフトという考えがもう前時代的だから… 世界的にはそうでも日本だとまだまだパケ強いよ
266 22/03/26(土)10:54:36 No.910245886
>後はおちんぎんの話が聞きたい >年300から400万円くらいが相場って聞くけどそんなもんなのかな 凄い夢のない業界になってないか PS2の時の羽振りが良い業界話とかカプコンがクソほどぶちまけてたけど
267 22/03/26(土)10:54:51 No.910245954
>年取って時間の感覚が早くなってきたからポケモンみたいに等速で新作でてくるともう出るの!?ってなる その感覚で新作出すと子供どころか大学生まで見捨てられるぞ どのゲームとは言わんが
268 22/03/26(土)10:55:09 No.910246012
>日本人はなんでxboxでゲーム開発しないの? >箱ファンは呆れてるよ なんでソフトでないゲーム機のファンなの?って思われてると思う
269 22/03/26(土)10:55:18 No.910246041
ポケモンはもうちょっと時間かけて作りこんで
270 22/03/26(土)10:55:22 No.910246057
>そもそも物理的なゲームソフトという考えがもう前時代的だから… ゲーム市場世界第1位のアメリカと第2位の日本では依然としてパッケージのセルスルーの方が比率高いよ
271 22/03/26(土)10:55:47 No.910246150
そもそもPCのついでに出るから箱のソフト作られてないわけではないぞ
272 22/03/26(土)10:56:05 No.910246215
>後はおちんぎんの話が聞きたい >年300から400万円くらいが相場って聞くけどそんなもんなのかな 上で書いてるスマホアプリ組だけど年収580万+可変ボーナス
273 22/03/26(土)10:56:11 No.910246245
SIerとかにいる立場からするとゲームのほうが遥かに高度なことやってて入るのも難しそうでその割に待遇は…って感じる ただ企業向けのつまんないシステム受託開発する我々より仕事はずっと面白そうに見えるのでそれだけでも魅力に見える
274 22/03/26(土)10:56:23 No.910246284
ポケモン毎年ゲーム出すならcodくらいスタジオ分けてサイクル作ってくれ
275 22/03/26(土)10:56:25 No.910246291
むしろ今って大きいタイトルは箱も最初から入ってるよね そりゃそうだよ汎用エンジン使ってたらめんどくさいのってガイドライン周りくらいだし そこが一番めんどくさい?そうだね
276 22/03/26(土)10:56:26 No.910246295
CEDECのアンケートで年収出てたような
277 22/03/26(土)10:56:31 No.910246319
海外需要ありそうなのは箱でも出てるじゃん
278 22/03/26(土)10:56:36 No.910246340
>そもそもPCのついでに出るから箱のソフト作られてないわけではないぞ そういう意味でもやっぱり箱はゲーム機じゃなくPCなんだよな
279 22/03/26(土)10:56:37 No.910246346
なんなら前世代とかよりも箱のゲーム出てるくらいだろ
280 22/03/26(土)10:56:59 No.910246428
>ポケモンはもうちょっと時間かけて作りこんで 子供の方向いて作ってるから時間掛けるなんてとんでもない いやゲームフリークはスタッフの人数3倍くらいまで増やせやとは思うが
281 22/03/26(土)10:56:59 No.910246429
PSで出てるソフトはファースト関係じゃなきゃ大抵箱も出てるだろ…
282 22/03/26(土)10:57:01 No.910246436
年1新作とかは早いよと思うがエルダースクロールズの新作とか何時出るんだってのも勘弁してほしい
283 22/03/26(土)10:57:43 No.910246593
>ポケモン毎年ゲーム出すならcodくらいスタジオ分けてサイクル作ってくれ イルカ「せやな」
284 22/03/26(土)10:57:53 No.910246615
>>ポケモンはもうちょっと時間かけて作りこんで >子供の方向いて作ってるから時間掛けるなんてとんでもない >いやゲームフリークはスタッフの人数3倍くらいまで増やせやとは思うが 人増やしてローテすれば時間はかけられるし…
285 22/03/26(土)10:57:56 No.910246623
>ポケモンはもうちょっと時間かけて作りこんで 無理
286 22/03/26(土)10:58:11 No.910246674
>年1新作とかは早いよと思うがエルダースクロールズの新作とか何時出るんだってのも勘弁してほしい ぶっちゃけOWゲーもライト層向けにゼルダコア層向けにエルデンリングが出た以上ベセスダの役目は終わった感がある 安らかに眠ってくれ
287 22/03/26(土)10:58:13 No.910246684
海外のスタジオとかの役職名とか見てると業務内容が細分化してるなーとは思う
288 22/03/26(土)10:58:20 No.910246709
サードメーカーごとに大体発売ソフト減ってるんだしソフト発売本数増えてるハードなんて今時滅多にないと思うよ PSも日本での発売ソフトの本数的にはPS初代からPS3くらいまでが最盛期じゃないの
289 22/03/26(土)10:58:21 No.910246714
>いやゲームフリークはスタッフの人数3倍くらいまで増やせやとは思うが そんなに金ないだろ
290 22/03/26(土)10:58:23 No.910246721
サイクル制も視野に入れてダイパリメイクを外注したとも考えられる
291 22/03/26(土)10:58:27 No.910246732
>ポケモン毎年ゲーム出すならcodくらいスタジオ分けてサイクル作ってくれ 完全新作とリメイクとレジェンズとポッ拳みたいな番外を4年周期でローテする感じが良いな
292 22/03/26(土)10:58:30 No.910246737
さんくすCEDECみてきた >最低100万円、最高2400万円の中で、中央値が500万円 >ただ、参加されている方の多くが1000人以上の大企業 まあCEDEC行かせてくれる会社さんの平均だよなあ
293 22/03/26(土)10:58:43 No.910246781
いやゼルダとエルデンじゃTESの代わりになんねえよ
294 22/03/26(土)10:58:52 No.910246820
日本のゲームのボリュームが少ないのは決めたがる人が少ないからだと思う…
295 22/03/26(土)10:58:58 No.910246841
>ぶっちゃけOWゲーもライト層向けにゼルダコア層向けにエルデンリングが出た以上ベセスダの役目は終わった感がある >安らかに眠ってくれ ゼルダとエルデンだけやってOW全部やった気になんなや!
296 22/03/26(土)10:59:02 No.910246863
>>いやゲームフリークはスタッフの人数3倍くらいまで増やせやとは思うが >そんなに金ないだろ あんだけ売れててどうして…
297 22/03/26(土)10:59:10 No.910246890
>ぶっちゃけOWゲーもライト層向けにゼルダコア層向けにエルデンリングが出た以上ベセスダの役目は終わった感がある >安らかに眠ってくれ ずーっとひとつのゲームするわけねぇだろ と思っていたけどずーっとゼルダやってる奴いるから怖いわ
298 22/03/26(土)10:59:16 No.910246915
ファルコムやポケモンみたいに安定してだしてもいいんだ 遅れると忘れられるからね… 娯楽は世の中に腐るほどあるし
299 22/03/26(土)10:59:27 No.910246959
>あんだけ売れててどうして… ポケモンしか作ってないから
300 22/03/26(土)10:59:31 No.910246972
そもそものゲーム人口が減ってるからな
301 22/03/26(土)10:59:35 No.910246994
>海外のスタジオとかの役職名とか見てると業務内容が細分化してるなーとは思う GTAやった時にスタッフ数が膨大でEDスタッフロール終わんねぇってなったけど ずっと一台の車の調整だけし続けて開発終わった人とかいるんだろうな… って思ったらなんか可哀想だな…ってなった…いや、その人は車好きで大喜びかも知れんが
302 22/03/26(土)10:59:37 No.910247001
ゲームフリークはめっちゃ求人出してるよ めっちゃ狭き門みたいだけど
303 22/03/26(土)10:59:37 No.910247006
ぶっちゃけポケモンはHD環境になってもよくソフトの発売間隔伸ばさずにやってられるなと感心するくらいだよ 似たような路線だったレベル5見てると余計に
304 22/03/26(土)10:59:40 No.910247010
>ぶっちゃけOWゲーもライト層向けにゼルダコア層向けにエルデンリングが出た以上ベセスダの役目は終わった感がある >安らかに眠ってくれ まぁそうよな 割と求めてた物が出ちゃった感あるし海外のプレイヤー達もそんな感じなのかなーと思っちゃったりする
305 22/03/26(土)10:59:45 No.910247024
>そんなに金ないだろ 毎作1000万本以上コンスタントに売って金が無いはないだろ…
306 22/03/26(土)11:00:05 No.910247093
>どっちも今コントローラー対応頑張ってるジャンルじゃない? 現状じゃソフト揃ってないし今後もどうなるかわからんからなあ…
307 22/03/26(土)11:00:15 No.910247142
>毎作1000万本以上コンスタントに売って金が無いはないだろ… 金と人材はまた別の話よ
308 22/03/26(土)11:00:17 No.910247150
>いやゼルダとエルデンじゃTESの代わりになんねえよ でも少なくともスターフィールドが出ないとTES6は出ないと言ってるしこんだけ発売が長引いてるスターフィールドに期待できるかって言うと…
309 22/03/26(土)11:00:18 No.910247157
むやみに人増やしてもコントロールできないと意味無いし言うほど簡単な問題じゃない過ぎる
310 22/03/26(土)11:00:24 No.910247179
>毎作1000万本以上コンスタントに売って金が無いはないだろ… ゲームで儲けたお金丸々ゲーフリに入るわけじゃないし
311 22/03/26(土)11:00:37 No.910247220
>日本のゲームのボリュームが少ないのは決めたがる人が少ないからだと思う… …つまりどういうことなんです?
312 22/03/26(土)11:00:41 No.910247229
>毎作1000万本以上コンスタントに売って金が無いはないだろ… ゲームフリークには落ちてこないお金なんじゃないの
313 22/03/26(土)11:00:43 No.910247239
TESもFOもPCなら自由にMOD入れられるという強みがあってその部分は任天堂には無理だからな…
314 22/03/26(土)11:00:47 No.910247258
steamとswitchかPS4のどちらか持っていれば十分だな
315 22/03/26(土)11:01:00 No.910247286
>>いやゼルダとエルデンじゃTESの代わりになんねえよ >でも少なくともスターフィールドが出ないとTES6は出ないと言ってるしこんだけ発売が長引いてるスターフィールドに期待できるかって言うと… 何の反論にもなってないけど大丈夫…?
316 22/03/26(土)11:01:17 No.910247359
>海外のスタジオとかの役職名とか見てると業務内容が細分化してるなーとは思う あっちはなんか映画作るときのプロジェクト進行でやってそうなノリを感じる
317 22/03/26(土)11:01:23 No.910247376
ポケモンも次はオープンワールドだから良い方向には向かってる
318 22/03/26(土)11:01:32 No.910247412
>…つまりどういうことなんです? 会議でも仕様が決まらない! その分デザインやプログラマの手が空く!空き続ける! そしてボリューム不足へ…
319 22/03/26(土)11:01:32 No.910247413
こんだけ短期間でアルセウスと完全新作出せるんだから金も人材もめっちゃつぎ込んでるだろ
320 22/03/26(土)11:01:35 No.910247421
アーケードゲーは1年ぐらいで出しちゃうから死にそう
321 22/03/26(土)11:01:35 No.910247422
>ゲームフリークはめっちゃ求人出してるよ >めっちゃ狭き門みたいだけど 元々少人数の会社で増やしたくないってのもあるだろうしねぇ
322 22/03/26(土)11:01:48 No.910247458
SIer業界だとITゼネコン・多重下請け構造と呼ばれる上流に近いほど楽で賃金も良い・中間搾取いっぱいのクソ構造があるんだが ゲーム業のパブリッシャー・ディベロッパーもそういうピラミッド構造で苦しく感じてたりするのか教えてほしい
323 22/03/26(土)11:01:54 No.910247475
>ゲームフリークには落ちてこないお金なんじゃないの 生みの親の会社なのになぁ
324 22/03/26(土)11:02:06 No.910247513
エルデンは正直ダクソの延長線でしかないからなあ
325 22/03/26(土)11:02:08 No.910247517
>ゲームフリークには落ちてこないお金なんじゃないの 開発費ペイしたら普通は本数に応じたコミッション入るよ
326 22/03/26(土)11:02:20 No.910247558
>>海外のスタジオとかの役職名とか見てると業務内容が細分化してるなーとは思う >あっちはなんか映画作るときのプロジェクト進行でやってそうなノリを感じる 実際映画スタジオから経験者引っこ抜いたりしてるような
327 22/03/26(土)11:03:04 No.910247694
株ポケがアニメやゲーム以外にも金使うせいだな しょうもないプロジェクト立ち上げてるし
328 22/03/26(土)11:03:04 No.910247697
昔のゲームは数人で作っていたけど今は大変だろうな
329 22/03/26(土)11:03:05 No.910247699
そもそも日本にそこまで在野のゲーム開発関係の人材が簡単に収穫できる程存在するのだろうか
330 22/03/26(土)11:03:22 No.910247761
げーむぎょうかいはひとでぶそくだよ みんなしにそうなあかおになりながらまわしてるよ
331 22/03/26(土)11:03:25 No.910247770
>開発費ペイしたら普通は本数に応じたコミッション入るよ アトラスはSEGA傘下になってからこれが入らなくなって社員大量に辞めたみたいね
332 22/03/26(土)11:03:36 No.910247811
人を採用するのってすごく大変らしいからね
333 22/03/26(土)11:03:48 No.910247853
>アトラスはSEGA傘下になってからこれが入らなくなって社員大量に辞めたみたいね セガ糞だな
334 22/03/26(土)11:03:57 No.910247881
なんかゲームフリークがダメみたいに思ってる人よくいるけどコンスタントに新作出し続けてえらいと思うよ俺
335 22/03/26(土)11:03:57 No.910247884
どこのハードのソフトも今は延期が珍しくもないからね
336 22/03/26(土)11:04:00 No.910247891
>昔のゲームは数人で作っていたけど今は大変だろうな 面白いゲーム作るセンスじゃなくて人をまとめる能力が求められるしな人数多いと
337 22/03/26(土)11:04:06 No.910247913
>会議でも仕様が決まらない! >その分デザインやプログラマの手が空く!空き続ける! >そしてボリューム不足へ… ここら辺スマホゲーってどうなんだろ
338 22/03/26(土)11:04:07 No.910247920
>アトラスはSEGA傘下になってからこれが入らなくなって社員大量に辞めたみたいね 醜聞すぎる…
339 22/03/26(土)11:04:08 No.910247926
>アトラスはSEGA傘下になってからこれが入らなくなって社員大量に辞めたみたいね 今までその話のソース見たいことないんだよな
340 22/03/26(土)11:04:10 No.910247936
>こんだけ短期間でアルセウスと完全新作出せるんだから金も人材もめっちゃつぎ込んでるだろ むしろ時間掛けて作ってこうなってると思う方が自然なんだよね
341 22/03/26(土)11:04:24 No.910247982
https://www.simplelove.co/entry/20220313/1647141354 箱ならすげー話題作出たよ
342 22/03/26(土)11:04:25 No.910247985
>その分デザインやプログラマの手が空く!空き続ける! >そしてボリューム不足へ… PやDがなんとかしてくださいよー!
343 22/03/26(土)11:04:29 No.910247999
人手不足じゃなくて人材不足とはよく聞く
344 22/03/26(土)11:04:35 No.910248015
昔みたいに1年に1回続編が出るぐらいにならないかなぁ
345 22/03/26(土)11:04:47 No.910248062
>株ポケがアニメやゲーム以外にも金使うせいだな >しょうもないプロジェクト立ち上げてるし 手広くやっていくのはしょうがない マジでしょうもないの多々あるけど
346 22/03/26(土)11:05:01 No.910248107
素人の思いつくようなことは大抵ちゃんとした企業ならとっくに試案済みだと思うよ
347 22/03/26(土)11:05:18 No.910248172
>SIer業界だとITゼネコン・多重下請け構造と呼ばれる上流に近いほど楽で賃金も良い・中間搾取いっぱいのクソ構造があるんだが >ゲーム業のパブリッシャー・ディベロッパーもそういうピラミッド構造で苦しく感じてたりするのか教えてほしい そこまでひでえ構造はないなあ パブから受けたディベとあとはせいぜい社内でできないグラフィック周りだけ投げるとか 移植は他社に投げるとかだから他所で言う孫くらいまでしかいないんでない?
348 22/03/26(土)11:05:18 No.910248173
ちょちょーっと とにかくハデめなグラフィックで壮大なオーケストラ演奏で重厚な泣けるストーリーのやつ作って!
349 22/03/26(土)11:05:23 No.910248184
>面白いゲーム作るセンスじゃなくて人をまとめる能力が求められるしな人数多いと スクエニめっちゃ困ってるよね
350 22/03/26(土)11:05:28 No.910248199
>人手不足じゃなくて人材不足とはよく聞く 人手不足だからって無能を採用するのはやめてくだち
351 22/03/26(土)11:05:34 No.910248221
開発ライン2つ以上あってそれぞれ作ってたんだろうけど 穴埋めに外注したやつがアレなのはディレクター派遣してる以上は責任あると思うんよ
352 22/03/26(土)11:06:06 No.910248327
>げーむぎょうかいはひとでぶそくだよ >みんなしにそうなあかおになりながらまわしてるよ あたらしいひとがきたよ! いわれたことすらできなくてけっきょくいつもしにそうなかおのひとがやりつづけるよ
353 22/03/26(土)11:06:08 No.910248336
>そもそも日本にそこまで在野のゲーム開発関係の人材が簡単に収穫できる程存在するのだろうか 20年ぐらい業界いるけど 正社員だと低賃金でコキ使われまくるからってできる人たちは大抵み派遣とかフリーになってるよ あとは本当に最近だけどもできる人たちで集まってインディーズ作ってる所が多い
354 22/03/26(土)11:06:11 No.910248339
吉田の肩書きが凄いことになってる!
355 22/03/26(土)11:06:37 No.910248430
>スクエニめっちゃ困ってるよね 外から見てても吉田に圧し掛かってるの良くないと思う
356 22/03/26(土)11:06:41 No.910248447
>スクエニめっちゃ困ってるよね カプコンに出来ててスクエニは出来ないっていうのがよく分からん
357 22/03/26(土)11:06:50 No.910248473
>吉田の肩書きが凄いことになってる! 吉田に頼り過ぎで万が一吉田が倒れたらどうするんだろう
358 22/03/26(土)11:06:59 No.910248500
大規模化した結果脚本家とディレクションできる人間が足りねえ!はゲームだけじゃなく映画でも起きてる そのせいで地獄みたいな人材の取り合いになってる
359 22/03/26(土)11:07:08 No.910248531
昔のゲームだとほとんど新人みたいな人がほぼプロデューサーみたいなもんだったりな それも超有名作レベルで
360 22/03/26(土)11:07:09 No.910248536
PCとPS5とquest2とswitch持ってるけどたのしい
361 22/03/26(土)11:07:27 No.910248610
>そもそも日本にそこまで在野のゲーム開発関係の人材が簡単に収穫できる程存在するのだろうか 日本において唯一派遣社員という形態がちゃんと正常に稼働してるのがゲーム業界だぞ
362 22/03/26(土)11:07:36 No.910248648
>カプコンに出来ててスクエニは出来ないっていうのがよく分からん カプコンも大概人抜けてるし生きてるIP少なくなってる側じゃない? その生きてるIPがモンハンとか色々超強いからまだなんともないけど
363 22/03/26(土)11:07:45 No.910248676
>昔のゲームだとほとんど新人みたいな人がほぼプロデューサーみたいなもんだったりな >それも超有名作レベルで まあ業界自体が若かったし
364 22/03/26(土)11:07:51 No.910248704
>箱ならすげー話題作出たよ おかしい…糞ゲーじゃない…
365 22/03/26(土)11:07:56 No.910248722
むしろスクエニはよくやってるほうだよ… いやマジでちゃんとディレクションできてるほう
366 22/03/26(土)11:08:04 No.910248738
カプコンとコエテクはエンジニアの数が国内2トップなのにプロデュース能力高いよね
367 22/03/26(土)11:08:05 No.910248744
>そこまでひでえ構造はないなあ おおーありがとう ディベがさらに下請けのディベに丸投げとか 下請け会社は上位の会社に客先常駐してクソみたいな低スペPCとパイプ椅子だけ用意されてデスマーチとかはないのかな うちの業界よりマシっぽくてよかった
368 22/03/26(土)11:08:05 No.910248746
嫌になって一人で5年くらいかけてインディーゲーム作ったりするんだよな…
369 22/03/26(土)11:08:07 No.910248754
>>そもそも日本にそこまで在野のゲーム開発関係の人材が簡単に収穫できる程存在するのだろうか >日本において唯一派遣社員という形態がちゃんと正常に稼働してるのがゲーム業界だぞ 他の業界は違うのか
370 22/03/26(土)11:08:17 No.910248799
>昔のゲームだとほとんど新人みたいな人がほぼプロデューサーみたいなもんだったりな >それも超有名作レベルで それは業界の若さというか いまでいうインディーズ規模のやつらがメジャーレーベルにいた感じだからねえ
371 22/03/26(土)11:08:22 No.910248815
本来スポットで働く派遣やフリーランスの方が給与高くないとダメだからな…
372 22/03/26(土)11:08:27 No.910248830
>20年ぐらい業界いるけど >正社員だと低賃金でコキ使われまくるからってできる人たちは大抵み派遣とかフリーになってるよ >あとは本当に最近だけどもできる人たちで集まってインディーズ作ってる所が多い サイゲもデザイナーがフリーになりまくってるな
373 22/03/26(土)11:08:27 No.910248831
カプコンは今バイオモンハン屋さんだし
374 22/03/26(土)11:08:42 No.910248898
>PCとPS5とquest2とswitch持ってるけどたのしい QuestでWiiのとき以上のゲーム体験を拡張されてってる感覚楽しいよじぇ
375 22/03/26(土)11:08:43 No.910248905
>カプコンも大概人抜けてるし生きてるIP少なくなってる側じゃない? >その生きてるIPがモンハンとか色々超強いからまだなんともないけど カプコンは自社汎用エンジン作れたのが強い スクエニは失敗した
376 22/03/26(土)11:08:53 No.910248939
そもそもカプコン出来てるか?
377 22/03/26(土)11:08:58 No.910248957
あと基本的に最近はPS4とswitchだとマジでswitchのほうが金かかる 国内だけならswitchのほうが売れるからそこで吸収できてる部分あるけど…
378 22/03/26(土)11:09:25 No.910249055
>他の業界は違うのか ゲーム業界の派遣はほとんどの会社でちゃんと給料が上がるんだ
379 22/03/26(土)11:09:37 No.910249095
>そもそもカプコン出来てるか? バイオとかコンスタントに出せてるやん
380 22/03/26(土)11:09:38 No.910249103
台数倍くらい違う割にはマルチの売り上げってそこまで変わんないよねPS4とswitch
381 22/03/26(土)11:09:41 No.910249116
>あと基本的に最近はPS4とswitchだとマジでswitchのほうが金かかる >国内だけならswitchのほうが売れるからそこで吸収できてる部分あるけど… そのへんはCC2の社長が言ってたね…
382 22/03/26(土)11:09:51 No.910249150
お米ゲーとか突然変異種はあれどうして出てくるんだろうな
383 22/03/26(土)11:09:58 No.910249165
>>そもそもカプコン出来てるか? >バイオとかコンスタントに出せてるやん 出せてるっていうならスクエニほどソフト出してるところないと思うぞ
384 22/03/26(土)11:10:05 No.910249195
まとめ役なんかやりたくないのにまとめる才能がある人とかな…
385 22/03/26(土)11:10:07 No.910249203
>面白いゲーム作るセンスじゃなくて人をまとめる能力が求められるしな人数多いと クリエイター業全般に言えるけど作る以外の作業を誰もやりたがらねえ!
386 22/03/26(土)11:10:08 No.910249204
>あと基本的に最近はPS4とswitchだとマジでswitchのほうが金かかる >国内だけならswitchのほうが売れるからそこで吸収できてる部分あるけど… プロジェクト次第なのでは? 例としては極端だけど桃鉄がPS4のソフトより予算かかってるとは思いにくい
387 22/03/26(土)11:10:10 No.910249211
プランナーとプログラマとデザイナーで異職種コミュニケーション取れなくて仲悪いとかならないか気になるけどどうかな?
388 22/03/26(土)11:10:11 No.910249216
>サイゲもデザイナーがフリーになりまくってるな 正社員だとみなし残業40時間年収500万とかだけど フリーだと残業代全部出て残業代無しでも月50万~100万とかとれるしな!
389 22/03/26(土)11:10:18 No.910249242
>お米ゲーとか突然変異種はあれどうして出てくるんだろうな そもそもあそこはアスタブリードとか昔から有名だし…
390 22/03/26(土)11:10:34 No.910249294
割といるswitchは完成してるからこれ以上の性能アップ不要論の人は正直理解できない 性能はどれだけあっても足りないぐらいなんだから可能な限り性能アップ目指すのは当たり前だと思うんだけどな…… 性能が全てじゃないけどあっても困らないんだし
391 22/03/26(土)11:10:36 No.910249301
コエテクは就職は正直勧めれない…特に女性
392 22/03/26(土)11:10:45 No.910249327
>プロジェクト次第なのでは? >例としては極端だけど桃鉄がPS4のソフトより予算かかってるとは思いにくい マルチの話じゃないの? ソフト毎とか言われたらそらそうだろとしか
393 22/03/26(土)11:10:46 No.910249329
>あと基本的に最近はPS4とswitchだとマジでswitchのほうが金かかる >国内だけならswitchのほうが売れるからそこで吸収できてる部分あるけど… その辺はマシンパワーで誤魔化せるというかハイスペ機種が出た結果いまの基準スペックになってるPS4と そこから最適化作業がたくさん絡んでくるSwitchっていう立場の差だなあ
394 22/03/26(土)11:10:55 No.910249365
>CC2の社長 この時点で聞くに値しないすぎる…
395 22/03/26(土)11:10:58 No.910249376
効率悪く作るとこから死ぬってコト!?
396 22/03/26(土)11:11:16 No.910249428
>コエテクは就職は正直勧めれない…特に女性 昭和な会社なのか
397 22/03/26(土)11:11:17 No.910249434
モノリスソフトは人増えたのかな
398 22/03/26(土)11:11:38 No.910249513
>出せてるっていうならスクエニほどソフト出してるところないと思うぞ 大丈夫?クオリティコントロール出来てる?
399 22/03/26(土)11:11:43 No.910249527
>プロジェクト次第なのでは? >例としては極端だけど桃鉄がPS4のソフトより予算かかってるとは思いにくい 今基本的にどのゲームもマルチ展開を主体にすることが多いんだけど switchの場合最適化にだいたい2ヶ月~半年ぐらいレンジ見ないとダメなんでそこで金かかる switch後発多いのもそのせい
400 22/03/26(土)11:11:44 No.910249530
>あと基本的に最近はPS4とswitchだとマジでswitchのほうが金かかる かかるってどういうパターンで? 明らかに上限突破してるのはPS4マルチだろう
401 22/03/26(土)11:11:44 No.910249532
>プランナーとプログラマとデザイナーで異職種コミュニケーション取れなくて仲悪いとかならないか気になるけどどうかな? 基本プランナーとデザイナーは仲いい プランナーとプログラマは仲悪くなりがち デザイナーとプログラマは仲良くなることあんまない ディレクターは全員から死ねって思われる PMは全員死ねって思うようになる たのしいね
402 22/03/26(土)11:11:53 No.910249559
たくさん作りたいなら個人制作すればいいし強いもの作りたいならチームとか企業でやればいい というか個人制作でも面白いの出てくる時代だから企業的には力入れてクオリティ上げるしかないんだよね
403 22/03/26(土)11:11:57 No.910249572
>>コエテクは就職は正直勧めれない…特に女性 >昭和な会社なのか 何言ってんだむしろ業界内だと女性の地位がいち早く高かったぞ
404 22/03/26(土)11:12:12 No.910249630
>この時点で聞くに値しないすぎる… ゲームの出来自体はともかくマルチ対応について否定するような事はなくない?
405 22/03/26(土)11:12:21 No.910249662
>サイゲもデザイナーがフリーになりまくってるな アートはSNSでの戦闘力が高くて知名度を稼ぎやすいというか デザイナーはフリーになりやすい印象があって プログラマとかプランナーはフリーになりにくい印象があるけど合ってるかな?
406 22/03/26(土)11:12:22 No.910249665
最初からSwitch専売ならそんなコストかからんよ 横マルチされると移植コストとか期間とかめどいことになる 聞いてんのか移植だけ他社なのに同発とか無理言うなよパブリッシャー様!!!
407 22/03/26(土)11:12:26 No.910249682
>効率悪く作るとこから死ぬってコト!? それは今も昔も変わらない
408 22/03/26(土)11:12:33 No.910249702
>今基本的にどのゲームもマルチ展開を主体にすることが多いんだけど >switchの場合最適化にだいたい2ヶ月~半年ぐらいレンジ見ないとダメなんでそこで金かかる >switch後発多いのもそのせい それでPS4よりSwitchの方がかかるとは言わないだろう
409 22/03/26(土)11:12:41 No.910249737
PS4とスイッチで同じもん出すならそりゃスイッチの方が手間かかるんじゃない?
410 22/03/26(土)11:12:41 No.910249738
>>出せてるっていうならスクエニほどソフト出してるところないと思うぞ >大丈夫?クオリティコントロール出来てる? 最近のスクエニ内製作品はそこまで悪いの無いけど外注作品殆ど雑では?ってなる
411 22/03/26(土)11:12:50 No.910249768
>出せてるっていうならスクエニほどソフト出してるところないと思うぞ 出しすぎて品質管理が若干おろそかだなあとは思う
412 22/03/26(土)11:12:53 No.910249778
>そもそもあそこはアスタブリードとか昔から有名だし… 有名なのかとググったら昔から同人やってたところか納得
413 22/03/26(土)11:13:02 No.910249808
ちょうど俺も異業種から移って10年だけどなんでこんな安い給料でこんなことしてるのかな…ってなってきたよ 個人でシコシコいじってるほうがいい気がしてきた
414 22/03/26(土)11:13:03 No.910249811
>台数倍くらい違う割にはマルチの売り上げってそこまで変わんないよねPS4とswitch それは結構分かりやすい構造だぞ 任天堂のハードで今まで出してなかったシリーズいきなりマルチで出して売れるわけねーだろボケ!って話だ
415 22/03/26(土)11:13:09 No.910249824
最初からswitch用に性能を落としたゲームをPS4にそのまま出すという形ではうまくいかんのだろうね…
416 22/03/26(土)11:13:09 No.910249825
>今基本的にどのゲームもマルチ展開を主体にすることが多いんだけど >switchの場合最適化にだいたい2ヶ月~半年ぐらいレンジ見ないとダメなんでそこで金かかる >switch後発多いのもそのせい それは結局どのハードを基準に置くかの問題でしかないのでは
417 22/03/26(土)11:13:11 No.910249839
>割といるswitchは完成してるからこれ以上の性能アップ不要論の人は正直理解できない >性能はどれだけあっても足りないぐらいなんだから可能な限り性能アップ目指すのは当たり前だと思うんだけどな…… >性能が全てじゃないけどあっても困らないんだし 世界的に半導体不足でさらに戦争まで起きちゃって性能上げたくても上げれないし上げたとしても数が確保できないから無理なんじゃないかなと思ってるよ俺 最低年間2000万台は作れないと品薄地獄になるだろうから
418 22/03/26(土)11:13:22 No.910249883
>昭和な会社なのか 逆 コエテクは女史が女性優遇というか積極採用とかやってるんだけど 男女平等にパワハラして成果出すスタイルの会社なんで とんでもない量のタスクを男女平等に課せられる このへんは転職口コミサイト見れば分かるけど…
419 22/03/26(土)11:13:29 No.910249905
>たのしいね 血みどろでダメだった ゲームも営業さんとプログラマで殺し合ううちの業界と同じような感じなのね
420 22/03/26(土)11:13:30 No.910249908
>ファルコムは就職は正直勧めれない…
421 22/03/26(土)11:13:32 No.910249913
SFCからみんなPSだよなー!と言わんばかりに無名から大手まで開発が飛びついてた時代もあったし今は今でインディー元気だしマルチも可能なあたり面白いよねゲーム業界移り変わり
422 22/03/26(土)11:13:40 No.910249941
>たのしいね うちはプランナーとプログラマーとデザイナー仲良しだよ ディレクターもまあそんな嫌われてはない PMはみんなから死ねって思われてる
423 22/03/26(土)11:13:51 No.910249980
>>今基本的にどのゲームもマルチ展開を主体にすることが多いんだけど >>switchの場合最適化にだいたい2ヶ月~半年ぐらいレンジ見ないとダメなんでそこで金かかる >>switch後発多いのもそのせい >それでPS4よりSwitchの方がかかるとは言わないだろう その半年分人件費始め各種費用が余分にかかってるのに?
424 22/03/26(土)11:13:52 No.910249988
>モノリスソフトは人増えたのかな 最近3人減った ゼノブレ3の開発が一段落して抜けた人っぽい
425 22/03/26(土)11:13:57 No.910250008
>>大手の会社でも低価格ゲー作る部門あるけど >>ああいう所はやっぱりベテランばっかりで新人は来ないの? >逆に新人の教育に使うんじゃ 多少売れなくても作り方学んでくれれば良いって感じでやらせてるのかな
426 22/03/26(土)11:14:11 No.910250049
>それでPS4よりSwitchの方がかかるとは言わないだろう 余計にかかるのは事実では…?
427 22/03/26(土)11:14:17 No.910250072
>最初からswitch用に性能を落としたゲームをPS4にそのまま出すという形ではうまくいかんのだろうね… コエテクがこれやってたんだけど海外でめちゃくちゃ不評で戻した
428 22/03/26(土)11:14:19 No.910250081
>>今基本的にどのゲームもマルチ展開を主体にすることが多いんだけど >>switchの場合最適化にだいたい2ヶ月~半年ぐらいレンジ見ないとダメなんでそこで金かかる >>switch後発多いのもそのせい >それでPS4よりSwitchの方がかかるとは言わないだろう 働いたことなさそう…
429 22/03/26(土)11:14:20 No.910250083
>アートはSNSでの戦闘力が高くて知名度を稼ぎやすいというか >デザイナーはフリーになりやすい印象があって >プログラマとかプランナーはフリーになりにくい印象があるけど合ってるかな? プログラマもプランナーも基本フリーの方が儲かるし 楽しい職場に行きやすくなるよ 1作品でも作ってたら即戦力だしね 50後半でもバリバリフリーでやってる人もいる(PS2立ち上げ時にSCEいた人だったり伝説のクリエイターがなんでこんなタイトルにいるんだ…ってのも多い)
430 22/03/26(土)11:14:44 No.910250169
>コエテクは就職は正直勧めれない…特に女性 並の体力の人はね…社長がとんでもないバイタリティやフィジカルの持ち主だとバグるよね
431 22/03/26(土)11:14:48 No.910250185
>プランナーとデザイナーは仲いい ここがすごい意外だった 企画職よりの職種と実働部隊よりの職種で仲良いのすごいね
432 22/03/26(土)11:14:54 No.910250208
じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん
433 22/03/26(土)11:14:56 No.910250215
…嫌な話するとデザイナー様って美しさ重視しがちなんで これSwitch開発ですよ?軽く作ってくださいね?をちゃんとできない人が多くて無駄金かかるってのはあります
434 22/03/26(土)11:14:56 No.910250216
ここらでゲーム業界務めの「」がマジでこの人はいい人だったって体験談教えて
435 22/03/26(土)11:15:00 No.910250233
スイッチマルチなんてVITAとPS3PS4で無茶マルチやってた頃程の問題ではあるまい
436 22/03/26(土)11:15:01 No.910250238
>男女平等にパワハラして成果出すスタイルの会社なんで コエテクの化粧室に常に女性の死骸があるとか揶揄されるぐらいにはハードっぽいからな
437 22/03/26(土)11:15:07 No.910250253
鬼滅のスタンドとか最初からSwitch視野に入ってただろうに わざわざ遅らせたの?みたいなのは苦笑い
438 22/03/26(土)11:15:16 No.910250287
スクエニ下流のほうのピクセルリマスターが相当やばいのが記憶に新しい 足りないのは金か?人か?
439 22/03/26(土)11:15:22 No.910250313
>じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん 売上半分くらい減るんだよなあ
440 22/03/26(土)11:15:23 No.910250316
>…嫌な話するとデザイナー様って美しさ重視しがちなんで >これSwitch開発ですよ?軽く作ってくださいね?をちゃんとできない人が多くて無駄金かかるってのはあります 悪い意味で手を抜けないんだよな
441 22/03/26(土)11:15:29 No.910250332
>日本一は就職は正直勧めれない…
442 22/03/26(土)11:15:39 No.910250386
>じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん スイッチ単独の市場よりPS+XBOX+PCの市場の方が大きいんじゃないかな
443 22/03/26(土)11:15:44 No.910250407
>スイッチマルチなんてVITAとPS3PS4で無茶マルチやってた頃程の問題ではあるまい そもそもVITAマルチやってた会社なんてそうそう多くないので…
444 22/03/26(土)11:15:50 No.910250426
比較するなら同じタイトルでやるのが適切だろうしその結果Switchの方が手間かかってコスト増ってそんな不思議な事か?
445 22/03/26(土)11:15:55 No.910250441
>プログラマもプランナーも基本フリーの方が儲かるし >楽しい職場に行きやすくなるよ おおーそうか!夢がある!
446 22/03/26(土)11:16:06 No.910250480
>男女平等にパワハラして成果出すスタイルの会社なんで >とんでもない量のタスクを男女平等に課せられる 女とか関係なくて良いことだ
447 22/03/26(土)11:16:09 No.910250499
>鬼滅のスタンドとか最初からSwitch視野に入ってただろうに >わざわざ遅らせたの?みたいなのは苦笑い 所詮外から眺めた「」の意見って意味では同じでしょ… 自分の見解の方が正しいと思い込んでるみたいだけど
448 22/03/26(土)11:16:19 No.910250538
>じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん 売上減るじゃん!
449 22/03/26(土)11:16:39 No.910250606
フリーの人の経歴聞くとすげえ面白いことあるよね 大阪の会社いた時はSNK残党があちこちにいて知ってる人集めたら風雲黙示録が完成したことある
450 22/03/26(土)11:16:40 No.910250611
>ここがすごい意外だった >企画職よりの職種と実働部隊よりの職種で仲良いのすごいね プランナーが指示書作る デザイナーが絵あげてくる プランナーがあげてきたものを「素晴らしい!」とか「想定してたもの以上のものが出てきました!」とか褒める 仲良くなる ディレクターがいやーここはこうしてねって言ってくる プランナーとデザイナーがディレクターマジわかってねーわって言いながら直す 結束! って感じ
451 22/03/26(土)11:16:47 No.910250637
今国内で一番調子いいというか人捕りまくってるのはスクエニ マジでヘドハン食らって話聞いたら行き先スクエニっての多すぎ
452 22/03/26(土)11:16:48 No.910250642
>その半年分人件費始め各種費用が余分にかかってるのに? SwitchとPS4を比較して費用がかかるわけじゃないよねそれって 後からSwitchねじ込んだから余計にかかるだけよね
453 22/03/26(土)11:16:54 No.910250665
フィクション混じりまくりだけど吉田明彦やヨコオの漫画のやつ面白いよね サイコミ連載じゃなきゃもっと話題になってたと思う
454 22/03/26(土)11:17:02 No.910250691
>世界的に半導体不足でさらに戦争まで起きちゃって性能上げたくても上げれないし上げたとしても数が確保できないから無理なんじゃないかなと思ってるよ俺 >最低年間2000万台は作れないと品薄地獄になるだろうから そういうできるできないの話じゃなくて考え方の話だよ 今でもswitchには面白いゲームいっぱい出てるんだからこれ以上性能上げる必要ないって理論の人をそこそこ見たけどそれだったらゲームボーイ時代から面白いゲーム出てたわけでそこから性能上げる必要なかったの?って言いたくなっただけだよ
455 22/03/26(土)11:17:02 No.910250692
こういう業界情報交換スレいいなぁ… もっとこれからも立ててほしい
456 22/03/26(土)11:17:14 No.910250727
switchの性能優先のマルチならそんなにかからんのかもしれんけど 中堅以上のメーカーでそんなことやってるところはほぼ知らないな…
457 22/03/26(土)11:17:16 No.910250734
日本で生まれたのが海外で売れて日本では売れなくなるの 悲しいだろ
458 22/03/26(土)11:17:21 No.910250750
>>男女平等にパワハラして成果出すスタイルの会社なんで >コエテクの化粧室に常に女性の死骸があるとか揶揄されるぐらいにはハードっぽいからな やだなあ…女性の死骸を休憩室に運ぶの
459 22/03/26(土)11:17:29 No.910250773
>男女平等にパワハラして成果出すスタイルの会社なんで ゲーム業界じゃないけどアニメイトグループみたいだな あそこも女性比率高いから基本死ぬ
460 22/03/26(土)11:17:31 No.910250781
>マジでヘドハン食らって話聞いたら行き先スクエニっての多すぎ ここ3年ヘドハン横行しまくってるよね
461 22/03/26(土)11:17:32 No.910250783
CC2はカカロットとか鬼滅で移植してんだから経験者の言うことは普通に参考になるんじゃないの
462 22/03/26(土)11:17:35 No.910250801
Switch並みで揃えるには性能が低すぎるだろう 美味い汁だけ吸うってのは無理なんだな
463 22/03/26(土)11:17:38 No.910250808
>>じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん >スイッチ単独の市場よりPS+XBOX+PCの市場の方が大きいんじゃないかな 0か1の思考じゃなくてSwitchにはSwitch用の専用タイトル出せばいいだけの話 性能差は現実に存在しててマルチ展開が難しいなら 企画を別々にして両方ヒットさせてやるくらいの気概を持って欲しい
464 22/03/26(土)11:17:39 No.910250816
Vitaに合わせてたスパロボもPS3だとなんかハードに対してグラとかが薄過ぎたり低い方に基準を合わせると高い方で不満がまぁ出るよね
465 22/03/26(土)11:17:44 No.910250831
コエテクの社長っていうと確かあの女傑みたいな人だよな
466 22/03/26(土)11:18:02 No.910250905
>>その半年分人件費始め各種費用が余分にかかってるのに? >SwitchとPS4を比較して費用がかかるわけじゃないよねそれって >後からSwitchねじ込んだから余計にかかるだけよね 後からじゃなくても最適化するならかかるよ
467 22/03/26(土)11:18:03 No.910250914
>ここらでゲーム業界務めの「」がマジでこの人はいい人だったって体験談教えて NDAがある!!!!
468 22/03/26(土)11:18:18 No.910250965
鬼滅はそれこそアニプレ案件だから企業事情でスイッチ版遅らせましたも普通にありえるし後からなら何とでも言える過ぎる
469 22/03/26(土)11:18:28 No.910251015
お金が!お金が欲しい!!
470 22/03/26(土)11:18:28 No.910251016
>switchの性能優先のマルチならそんなにかからんのかもしれんけど >中堅以上のメーカーでそんなことやってるところはほぼ知らないな… ていうかどのサイトでも作る手間だとswitchとPS4比べたらPS4のが100倍作りやすい switchは携帯モードのデバッグめんどい
471 22/03/26(土)11:18:32 No.910251031
俺の名は手の遅いレベルデザイナー プランナーの目が冷たい
472 22/03/26(土)11:18:33 No.910251032
>ディレクターもまあそんな嫌われてはない >PMはみんなから死ねって思われてる DとPMって違うんだって気になって調べたら プロデューサー・ディレクター・プロジェクトマネージャーの順に偉い人みたいな感じなのかな 中間管理職はつらいね
473 22/03/26(土)11:18:33 No.910251034
気概で飯は食えんのです
474 22/03/26(土)11:18:39 No.910251070
>>>じゃあPS切ってswitchにだけ出せばいいじゃん >>スイッチ単独の市場よりPS+XBOX+PCの市場の方が大きいんじゃないかな >0か1の思考じゃなくてSwitchにはSwitch用の専用タイトル出せばいいだけの話 >性能差は現実に存在しててマルチ展開が難しいなら >企画を別々にして両方ヒットさせてやるくらいの気概を持って欲しい まあ実際そんな感じでswitchからマルチ切られていくんだよね
475 22/03/26(土)11:18:43 No.910251089
>今国内で一番調子いいというか人捕りまくってるのはスクエニ >マジでヘドハン食らって話聞いたら行き先スクエニっての多すぎ 14すげーよなぁと思うマジで
476 22/03/26(土)11:18:46 No.910251098
>>…嫌な話するとデザイナー様って美しさ重視しがちなんで >>これSwitch開発ですよ?軽く作ってくださいね?をちゃんとできない人が多くて無駄金かかるってのはあります >悪い意味で手を抜けないんだよな その辺のデータ節約ってのは若い人ほど理解しづらいとこあるんじゃない 昔のナローバンド時代なら節約する理由や術をちゃんと理解してた人も少なくないだろうし
477 22/03/26(土)11:18:47 No.910251106
魔界村あたりのswitch先行発売のやつはあんまり苦労はしてないかもしれん
478 22/03/26(土)11:18:50 No.910251119
ハードの売り上げ2倍以上違う割にはSwitch版とPS版って売り上げ同じぐらいだしな
479 22/03/26(土)11:19:04 No.910251172
>ここらでゲーム業界務めの「」がマジでこの人はいい人だったって体験談教えて お姉ちゃんのいる店連れてってくれた人だから名前は出せません!
480 22/03/26(土)11:19:13 No.910251204
PMの扱いでダメだった
481 22/03/26(土)11:19:14 No.910251210
>>ここらでゲーム業界務めの「」がマジでこの人はいい人だったって体験談教えて >NDAがある!!!! バレないでしょ…
482 22/03/26(土)11:19:26 No.910251259
>ハードの売り上げ2倍以上違う割にはSwitch版とPS版って売り上げ同じぐらいだしな えっあっうんそうだね
483 22/03/26(土)11:19:30 No.910251276
>ディレクターがいやーここはこうしてねって言ってくる >プランナーとデザイナーがディレクターマジわかってねーわって言いながら直す ディレクターがちゃんとディレクターしてるの偉い!
484 22/03/26(土)11:19:32 No.910251281
>コエテクの社長っていうと確かあの女傑みたいな人だよな 女帝は今会長だよ 社長は早矢仕
485 22/03/26(土)11:19:32 No.910251283
ああそうかSwitchって携帯モードあるからデバッグの手間増えてるのか
486 22/03/26(土)11:19:33 No.910251284
>鬼滅はそれこそアニプレ案件だから企業事情でスイッチ版遅らせましたも普通にありえるし後からなら何とでも言える過ぎる アニプレだったらPS融通するなんて事は無いぞ
487 22/03/26(土)11:19:34 No.910251288
スクエニ入って2年以内に抜ける人多すぎるよ… そして恨んで消えていく… お前あんなにFF7リメイク作りたいんです!って目を輝かせながら言ってたじゃん…
488 22/03/26(土)11:19:36 No.910251298
>鬼滅はそれこそアニプレ案件だから企業事情でスイッチ版遅らせましたも普通にありえるし後からなら何とでも言える過ぎる CC2だから海外インタビューで言ってたカカロットみたいにswitchだけ最適化に時間かかるから遅らせたって話が多分一番最有力かな カカロットは最適化だけで7ヶ月かかったそうなんで…
489 22/03/26(土)11:19:50 No.910251344
>PMの扱いでダメだった 嫌われ者になるのも仕事だから…
490 22/03/26(土)11:19:52 No.910251349
>魔界村あたりのswitch先行発売のやつはあんまり苦労はしてないかもしれん あれは同時発売もできたけどニンダイで発表してもらうから先行したってのあるだろうなぁ ミスタードリラーとかもそんな感じ
491 22/03/26(土)11:20:00 No.910251369
>プランナーとデザイナーがディレクターマジわかってねーわって言いながら直す >結束! 共通の敵 やはり共通の敵はすべてを解決する
492 22/03/26(土)11:20:05 No.910251388
>ていうかどのサイトでも作る手間だとswitchとPS4比べたらPS4のが100倍作りやすい >switchは携帯モードのデバッグめんどい PCの方が環境コロコロ変わるのに2環境しかないSwitchで言われてもなぁ
493 22/03/26(土)11:20:06 No.910251391
最近大手のゲーム発表何かあったっけ ドラクエ発表会のゲームがどれもこれもハードも発売日も わからんままなのどうなってんの?
494 22/03/26(土)11:20:14 No.910251425
>PMの扱いでダメだった 実作業に関わってこないのに 納期やケツ叩きだけするやつ扱いになるのでまあ嫌われるよね…
495 22/03/26(土)11:20:20 No.910251446
>アニプレだったらPS融通するなんて事は無いぞ 絶対断言してくるのなんなんだろう… アニプレの中の人なの?
496 22/03/26(土)11:20:27 No.910251468
アニプレでPS優遇するなら箱とPCには出ないだろ
497 22/03/26(土)11:20:53 No.910251574
ディレクターはパブ側のプロデューサーからの無茶振りなんで仕方ないんですって言うことでおあしすするよ
498 22/03/26(土)11:21:03 No.910251624
むしろアニプレはPS嫌ってるまであるから
499 22/03/26(土)11:21:04 No.910251626
>鬼滅はそれこそアニプレ案件だから企業事情でスイッチ版遅らせましたも普通にありえるし後からなら何とでも言える過ぎる なんでそこまでSwitchの最適化が面倒なことを認めたくないんだ…
500 22/03/26(土)11:21:04 No.910251629
>まあ実際そんな感じでswitchからマルチ切られていくんだよね それでいいんだよ スクエニの浅野PみたいにSwitch専用タイトルをコンスタントに出してヒットさせるのが健全なの
501 22/03/26(土)11:21:10 No.910251650
>その辺のデータ節約ってのは若い人ほど理解しづらいとこあるんじゃない >昔のナローバンド時代なら節約する理由や術をちゃんと理解してた人も少なくないだろうし 若い人は昔よりもスペックゴリ押しを経験しやすいからなあ
502 22/03/26(土)11:21:14 No.910251661
>スクエニ入って2年以内に抜ける人多すぎるよ… >そして恨んで消えていく… >お前あんなにFF7リメイク作りたいんです!って目を輝かせながら言ってたじゃん… あんなでかいとこ行って作りたいものに関われると思えん
503 22/03/26(土)11:21:24 No.910251708
>絶対断言してくるのなんなんだろう… >アニプレの中の人なの? 中の人でもなんでもないけどアニプレが関わってるタイトル見れば別にPSに比重置いてるわけではないのは分かるでしょう
504 22/03/26(土)11:21:28 No.910251720
現実は一番面倒くさいのPC版だよ
505 22/03/26(土)11:21:29 No.910251727
コエテクは上でも言われてるけど人事考査の基準が株サイボーグなので 納期重視+男女平等パワハラなので本当に女性は向いてない 女性に向いてるのは風土的にスクエニが一番で次点がちょっと規模落ちるけどプラチナあたり
506 22/03/26(土)11:21:35 No.910251751
アニプレのゲームふつうにPSとSwitch同時発売とかしてたからでしょ アニプレの人でなくてもそれくらいは予想つくわ
507 22/03/26(土)11:21:37 No.910251756
IPだしながらでもないとはなからまゆつばにしか思われない
508 22/03/26(土)11:21:40 No.910251770
>ハードの売り上げ2倍以上違う割にはSwitch版とPS版って売り上げ同じぐらいだしな ピーク軌道が違うだけで未だ普及数で言えばPS4の方が上だしもっと言うとSwitchの携帯機という性格上世帯に複数あったりするからそうすると想定インストールベースとしてはちょっと下方修正がかかる
509 22/03/26(土)11:21:47 No.910251797
いいよね 仕様全然把握してない何もできないプランナーリーダーに スケジュール全く立てられないディレクターに gitとプロジェクト管理ツールの使い方すら知らないPM…
510 22/03/26(土)11:21:47 No.910251798
>昔のナローバンド時代なら節約する理由や術をちゃんと理解してた人も少なくないだろうし 昔の人は昔の人で当時のスペック気にせず美しいものを作ってプログラマーを困らせてたよ
511 22/03/26(土)11:21:47 No.910251801
>ちょうど俺も異業種から移って10年だけどなんでこんな安い給料でこんなことしてるのかな…ってなってきたよ ubi大阪の炎上の件とかでびっくりした記憶 この会社でこんなんしかもらってないんだって
512 22/03/26(土)11:22:05 No.910251858
>アニプレだったらPS融通するなんて事は無いぞ むしろアニプレはSMEの子会社でSMEは旧SCEと大喧嘩して仲違いした犬猿の仲だからな 昔の話なんで知らない人増えてきたが
513 22/03/26(土)11:22:13 No.910251899
Switch開発の大変さなんてウィッチャー移植苦労話の記事とか ライズの開発苦労話の記事見ればわかるだろ…
514 22/03/26(土)11:22:17 No.910251924
皆の敵になるとケツから血が出るって偉い人が言ってたよ
515 22/03/26(土)11:22:39 No.910252001
スクエニは本当に人によるというかプロジェクトによるというか 身近に天才が多すぎるのと 隣の奴と給料が3倍違うとかが当たり前なのでくさるやつは即死する
516 22/03/26(土)11:22:54 No.910252047
金でswitchにだけ出さないとかやるなら独占するんだよな普通 モンハンライズとかの例ならそうだねってなるけど
517 22/03/26(土)11:22:55 No.910252049
>最近大手のゲーム発表何かあったっけ >ドラクエ発表会のゲームがどれもこれもハードも発売日も >わからんままなのどうなってんの? 全部に出せるようにしてるんじゃないの
518 22/03/26(土)11:22:56 No.910252056
>>昔のナローバンド時代なら節約する理由や術をちゃんと理解してた人も少なくないだろうし >昔の人は昔の人で当時のスペック気にせず美しいものを作ってプログラマーを困らせてたよ 16色で頑張ったエロゲグラフィッカーもいるってのによぉ!
519 22/03/26(土)11:22:58 No.910252068
>gitとプロジェクト管理ツールの使い方すら知らないPM… git使えない人のためにgit管理されてるファイルをとってきてzipにして送ってあげるのつらいよね…
520 22/03/26(土)11:23:03 No.910252082
後発に同時発売以上のメリットがあるとは思えないんだよな
521 22/03/26(土)11:23:14 No.910252120
アニプレでスイッチ独占とかも普通にあるしな
522 22/03/26(土)11:23:24 No.910252171
>ピーク軌道が違うだけで未だ普及数で言えばPS4の方が上だしもっと言うとSwitchの携帯機という性格上世帯に複数あったりするからそうすると想定インストールベースとしてはちょっと下方修正がかかる いやもうSwitchは国内だけで2000万超えてるしPS4は1千万超えずにフェードアウトだよ PS4はSwitch出なかった3年の貯金が市場のメイン
523 22/03/26(土)11:23:25 No.910252176
>隣の奴と給料が3倍違うとかが当たり前なのでくさるやつは即死する 入って半年でDになるとかザラにあるからな・・・ それがいい方向に働くことはあんまないが
524 22/03/26(土)11:23:42 No.910252229
steamは一昨年にゲーム登録してたらレーティング入力項目でブラジルだったかが昔の機関名から一切変わってなくて不安になったりはしたけど 移植に関しては特にめんどくささなかったよ
525 22/03/26(土)11:23:51 No.910252259
つまりswitch向けで作ればいいってコト!?
526 22/03/26(土)11:23:58 No.910252282
>git使えない人のためにgit管理されてるファイルをとってきてzipにして送ってあげるのつらいよね… いいよね…先方とのやり取りのファイルサーバー用のVPN使えません!って言いながら お前今テレワークで使ってるPCのネット接続それVPNやぞってなるの
527 22/03/26(土)11:24:17 No.910252357
>アニプレでスイッチ独占とかも普通にあるしな 衛宮さんちの今日のご飯が何故かSwitch独占なの首を傾げる
528 22/03/26(土)11:24:20 No.910252366
>>ピーク軌道が違うだけで未だ普及数で言えばPS4の方が上だしもっと言うとSwitchの携帯機という性格上世帯に複数あったりするからそうすると想定インストールベースとしてはちょっと下方修正がかかる >いやもうSwitchは国内だけで2000万超えてるしPS4は1千万超えずにフェードアウトだよ >PS4はSwitch出なかった3年の貯金が市場のメイン 国内だけで売るわけじゃないので
529 22/03/26(土)11:24:25 No.910252381
>スクエニは本当に人によるというかプロジェクトによるというか >身近に天才が多すぎるのと >隣の奴と給料が3倍違うとかが当たり前なのでくさるやつは即死する TSがそうだけどちゃんとした目標があるチーム元に付いたらスタッフ全員輝くだろうしなぁ
530 22/03/26(土)11:24:34 No.910252415
日本国内の話でいえば今のPSの立ち位置って10年前のXboxと同じだからな
531 22/03/26(土)11:24:37 No.910252428
>いいよね…先方とのやり取りのファイルサーバー用のVPN使えません!って言いながら >お前今テレワークで使ってるPCのネット接続それVPNやぞってなるの しょうがねえだろそこまで把握してるやつ少ねえんだから
532 22/03/26(土)11:24:46 No.910252448
>git使えない人のためにgit管理されてるファイルをとってきてzipにして送ってあげるのつらいよね… でも自分の作業外のデータまでプッシュされて先祖返りよりはいいかなって…
533 22/03/26(土)11:24:52 No.910252476
>後発に同時発売以上のメリットがあるとは思えないんだよな メディアミックスとかだとアニメや販促期間で二毛作出来るのは割とありなんじゃないか
534 22/03/26(土)11:24:56 No.910252490
>日本国内の話でいえば今のPSの立ち位置って10年前のXboxと同じだからな どこの国内?
535 22/03/26(土)11:25:00 No.910252514
>日本国内の話でいえば今のPSの立ち位置って10年前のXboxと同じだからな 流石にそれはないよ…
536 22/03/26(土)11:25:03 No.910252525
国内で行ってもマルチの売り上げそこまで変わらんのだよな実際
537 22/03/26(土)11:25:08 No.910252542
>ピーク軌道が違うだけで未だ普及数で言えばPS4の方が上だし さすがにうn?ってなったぞ どこの世界の話だよ
538 22/03/26(土)11:25:10 No.910252547
そもそもマルチタイトルは大抵一つのハードじゃ回収できないから的を増やしてるわけでそりゃ単体のハード毎の売上はそんな伸びないでしょ 和ゲーも一番売れるの独占ソフトだし
539 22/03/26(土)11:25:10 No.910252548
>>アニプレでスイッチ独占とかも普通にあるしな >衛宮さんちの今日のご飯が何故かSwitch独占なの首を傾げる アニプレがSIE大っ嫌いだから
540 22/03/26(土)11:25:18 No.910252576
どうして…どうしてメニューの仕様書にクエストの内容が書いてあるんですか…
541 22/03/26(土)11:25:22 No.910252593
PS5出てるのにPS4向けで出すのもアレじゃね?
542 22/03/26(土)11:25:23 No.910252596
業界話してるとハゲが余計にきつく浮き上がるな
543 22/03/26(土)11:25:31 No.910252622
>衛宮さんちの今日のご飯が何故かSwitch独占なの首を傾げる あの頃はSwitchバブルだったから
544 22/03/26(土)11:25:43 No.910252655
git介護は悲しすぎる…主にgitすら使えないような奴雇ってきたのどいつだよ!って怒りで
545 22/03/26(土)11:25:46 No.910252670
こういうスレでもハゲやる奴は死んどけ
546 22/03/26(土)11:25:48 No.910252683
一年で出来たFFTの開発話とかあるし時代が違うとはいえちゃんとチームがほうれんそう機能するようになれば楽しいだろうな
547 22/03/26(土)11:25:56 No.910252716
PS4は8年経ってもまだまだ現役感あって凄いね
548 22/03/26(土)11:25:57 No.910252724
>>日本国内の話でいえば今のPSの立ち位置って10年前のXboxと同じだからな >流石にそれはないよ… 箱より数売ってからそういうことは言おうね
549 22/03/26(土)11:26:01 No.910252734
>あの頃はSwitchバブルだったから むしろ今がバブルのピークだろ
550 22/03/26(土)11:26:07 No.910252752
FF14は今700人規模まで膨れ上がってるから完全にスクエニの大黒柱だよ FF16がFF14とスタッフ一部共通で400人で作ってるそうだから 吉田おじさん1000人を1人で管理してんだな…
551 22/03/26(土)11:26:20 No.910252810
大手しか作ってなくて大手の昇進なんて学閥で決まってるんだから中小消えただけで内実変わらんよ
552 22/03/26(土)11:26:24 No.910252822
>PS5出てるのにPS4向けで出すのもアレじゃね? 普及率見れば当然では
553 22/03/26(土)11:26:25 No.910252827
>衛宮さんちの今日のご飯が何故かSwitch独占なの首を傾げる ゲーム的にマルチにするほど開発費かけてねえ
554 22/03/26(土)11:26:26 No.910252831
gitの件もそうだけどその人が悪いんじゃなくて 業務に必要な知識を勉強できないくらい忙しい環境が悪いよなあ 今の自分はgit使えてるからいいけど忙しくてスキルアップできなくて将来同じように馬鹿にされるのが怖い
555 22/03/26(土)11:26:27 No.910252838
>PS5出てるのにPS4向けで出すのもアレじゃね? 今出てるようなのはPS4ベースにPS5対応させてるのがほとんどでは
556 22/03/26(土)11:26:33 No.910252853
そもそもハゲが業界人ごっこしてるだけだぞ
557 22/03/26(土)11:26:33 No.910252858
>git介護は悲しすぎる…主にgitすら使えないような奴雇ってきたのどいつだよ!って怒りで でもようgitの使い方ほんとに合ってるかわかんないぜ俺… ブランチ切ったことないし…
558 22/03/26(土)11:26:34 No.910252860
>>ピーク軌道が違うだけで未だ普及数で言えばPS4の方が上だし >さすがにうn?ってなったぞ >どこの世界の話だよ 先に出た分PS4の方が出回ってると言う当たり前の話 ペース的にもSwitchとPS4両方5年目一億台だから同じくらい
559 22/03/26(土)11:26:41 No.910252890
>そもそもマルチタイトルは大抵一つのハードじゃ回収できないから的を増やしてるわけでそりゃ単体のハード毎の売上はそんな伸びないでしょ >和ゲーも一番売れるの独占ソフトだし ワールドワイドなら総数マルチのが売れてない?カプコンとか
560 22/03/26(土)11:26:55 No.910252932
>箱より数売ってからそういうことは言おうね いつのどの箱の話だ
561 22/03/26(土)11:27:00 No.910252946
>PS4は8年経ってもまだまだ現役感あって凄いね 流石にもうハードの製造も止まってるし現役感はないっていうかPS5が出荷台数増やせないからゾンビ状態になってるだけだと思う…