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22/03/24(木)18:14:28 https:/... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1648113268935.png 22/03/24(木)18:14:28 No.909726258

https://hannylaboratory.blogspot.com/2022/03/2009-2011.html 大帝国まわりは興味深い話ばっかりだけどやっぱお辛い!

1 22/03/24(木)18:16:47 No.909726871

ももいろガーディアン大好き!

2 22/03/24(木)18:17:41 No.909727096

>ももいろガーディアン大好き! うろたん今なにしてるんだろう…

3 22/03/24(木)18:18:48 No.909727364

風麟ラインがド安定なところが毎回癒やし

4 22/03/24(木)18:20:27 No.909727782

最後の引きまでもう辛い

5 22/03/24(木)18:21:35 No.909728031

大帝国の開発期間なげーな… 読むとリテイクしなかったのがダメだったんだな…精神的にできなかったんだろうが…

6 22/03/24(木)18:21:35 No.909728032

ランス完結できて本当に良かったね…

7 22/03/24(木)18:21:36 No.909728043

> リーダーである私が大阪なのでバランスを考えて主軸の日本と主人公周りは東京チームに振り分ける まぁそうだろうな…東京組の人達が好きそうなノリだった

8 22/03/24(木)18:22:17 No.909728217

>巨乳キャラばかり増えて嫌になった? うるせー!!

9 22/03/24(木)18:23:51 No.909728612

>読むとリテイクしなかったのがダメだったんだな…精神的にできなかったんだろうが… 遅かりしとはいえギブアップ宣言できたのは凄いと思う 普通は最後まで抱えたまま潰れる

10 22/03/24(木)18:25:39 No.909729045

大帝国のあとにランスクエストは…踏んだり蹴ったりというか… もう当時思い出すだけでおつらくなってきた

11 22/03/24(木)18:26:52 No.909729339

>読むとリテイクしなかったのがダメだったんだな…精神的にできなかったんだろうが… 指示が的確じゃなくその場しのぎでいっぱいいっぱいの中作ってくれたものに没突きつけれなかったんだろうな

12 22/03/24(木)18:27:31 No.909729484

しかもランクエは自身最高傑作!

13 22/03/24(木)18:27:53 No.909729576

エイプリルフール企画も飽きちゃったあたりに本人の考えが窺い知れるというか 予定調和で作るの楽しくないんだろうな…

14 22/03/24(木)18:28:35 No.909729733

ランクエってそんなダメだったっけ

15 22/03/24(木)18:29:11 No.909729884

ランクエはいまいちみんなが当時ネットで不満を感じるところについて まぁ…そういう調整なんだろうな…と受け取ることにしてたもんだからあまり考えることなく大変そうだなぁと思ってたな…

16 22/03/24(木)18:29:46 No.909730018

>ランクエってそんなダメだったっけ マグナムと現在の最新パッチで完成だから単体だとまぁ…うん

17 22/03/24(木)18:29:52 No.909730048

一人首切るたびに二~三日仕事にならない人が管理職やっちゃ駄目だよ!

18 22/03/24(木)18:30:01 No.909730083

大帝国やっぱ酷い状態だったんだな 出来もえらいことになってたし

19 22/03/24(木)18:30:11 No.909730125

>ランクエってそんなダメだったっけ 単体だとストーリーが中途半端過ぎてね…

20 22/03/24(木)18:30:12 No.909730129

リストラ!?

21 22/03/24(木)18:30:36 No.909730229

まぁマグナム抜きのランクエはあまり…

22 22/03/24(木)18:30:48 No.909730284

ランクエって今遊ぶならTADAが最近配布したパッチ必須?

23 22/03/24(木)18:30:49 No.909730287

初っ端のランクエは流石に褒められん…

24 22/03/24(木)18:30:53 No.909730304

ランスクエストもそんな自信満々な出来じゃなかったな…

25 22/03/24(木)18:31:20 No.909730430

コンシューマほど大きな規模じゃないにしても出すタイトル確実に当ててくるから期待値バカみたいに膨れたのも作用してると思うよこの時期

26 22/03/24(木)18:31:55 No.909730564

大帝国はなんだったんだろうな…

27 22/03/24(木)18:32:07 No.909730611

>この前後数年、Webサイトでのエイプリルフールネタが流行った >アリスソフトも積極に参加して遊んだ >ただ、最初はいろいろ変な事をして楽しかったのだけど >だんだん、どこも嘘企画(嘘ゲーム)みたいな物ばかりになって廃れちゃった そうだね…

28 22/03/24(木)18:32:11 No.909730634

外から無責任に見るとアリスの館みたいなバラエティパック形式の方が みんなで一本の大作をってより良かったようにも見える

29 22/03/24(木)18:32:14 No.909730647

俺はランクエで離れちゃったな…

30 22/03/24(木)18:32:39 No.909730751

ランクエはなんかこれからかなってところでストーリーがいきなり終わって何これ?って感じだったよ マグナムでランクエとしてのストーリーが完結してやっと作品になった

31 22/03/24(木)18:32:50 No.909730801

そんなに生産性ダメな社員とかいたのかな…

32 22/03/24(木)18:32:52 No.909730812

>ランクエって今遊ぶならTADAが最近配布したパッチ必須? 必須とまでは言わないけどあるとめっちゃ楽

33 22/03/24(木)18:33:00 No.909730850

ランクエ無印も遊べたけどエンディングがおつらくてこのままいつ出るかわかんない9待つのか…とはなった

34 22/03/24(木)18:33:03 No.909730862

>そうだね… エイプリルフール企画が盛り下がっていった理由なんかわかった気がする!

35 22/03/24(木)18:33:09 No.909730885

マグナムの追加分なかったらシナリオってどうなってたんだろう 変わったりしてたのかな

36 22/03/24(木)18:33:20 No.909730950

戦国ランスの後だもんなあ

37 22/03/24(木)18:33:22 No.909730958

>大帝国やっぱ酷い状態だったんだな >出来もえらいことになってたし 正直システムは面白くもないけどぶん投げるって事はなかった 音楽もいいしCGも良かった ひたすらにお話がつまらなすぎた

38 22/03/24(木)18:33:26 No.909730967

20年で溜まったアレコレってそんなに仕事しない社員が増えたのか

39 22/03/24(木)18:33:29 No.909730983

いってんちろく頑張ったな

40 22/03/24(木)18:33:29 No.909730986

>そんなに生産性ダメな社員とかいたのかな… 人件費は何よりも高い

41 22/03/24(木)18:34:06 No.909731145

>ランクエって今遊ぶならTADAが最近配布したパッチ必須? 経験値とかアップしてるだけだしレベル上げ好きなら別にいらない

42 22/03/24(木)18:34:12 No.909731182

仕事の出来不出来よりも流れからして単に会社運営の金がヤバくなったほうが大きいんじゃないか

43 22/03/24(木)18:34:13 No.909731185

>ランクエはなんかこれからかなってところでストーリーがいきなり終わって何これ?って感じだったよ >マグナムでランクエとしてのストーリーが完結してやっと作品になった マグナム無しだともルルンかけられたーって始まってモルルん解けたーで終わるだけだからな 全体として何一つストーリーが進んでいない

44 22/03/24(木)18:34:16 No.909731199

>そんなに生産性ダメな社員とかいたのかな… 社員ばっか居ても指示できる頭が居ないから無駄だったんだろう 社員増やせば増やしただけ仕事が進むかと言うとそうではなかったって話

45 22/03/24(木)18:34:17 No.909731201

>一人首切るたびに二~三日仕事にならない人が管理職やっちゃ駄目だよ! 長年一緒にやってきたサークル仲間なんだろうし…

46 22/03/24(木)18:34:37 No.909731283

とりさん今でも小説出しているんだっけ

47 22/03/24(木)18:34:38 No.909731288

>そんなに生産性ダメな社員とかいたのかな… 生産性というかゴタゴタって言ってるから人間関係なんじゃないかなやっぱ 仕事で一番厄介なのって性能よりもコミュニケーションの部分だし

48 22/03/24(木)18:34:42 No.909731305

まあ結果論だが3Dは手を出さなくて良かったな…

49 22/03/24(木)18:34:48 No.909731333

>そんなに生産性ダメな社員とかいたのかな… 例えばの話だけどクリエイター以外にも社員はいただろうし 事務員とかは切りにくいよ

50 22/03/24(木)18:34:56 No.909731377

大帝国っていう絶対コケちゃいけないところでコケたけど何とかなったの逆にすごくない?

51 22/03/24(木)18:35:23 No.909731484

>大帝国っていう絶対コケちゃいけないところでコケたけど何とかなったの逆にすごくない? なんとかなってないよ!

52 22/03/24(木)18:35:49 No.909731591

いまソシャゲで微かに息してるだけだよ!

53 22/03/24(木)18:36:15 No.909731708

社員が悪いの他に管理職というかプロデューサー職みたいなまとめるタイプがいなかった感がよくわかる

54 22/03/24(木)18:36:15 No.909731711

未だにありゃヒドかったねってスレが立つぐらいだからな大帝国

55 22/03/24(木)18:36:16 No.909731715

>20年で溜まったアレコレってそんなに仕事しない社員が増えたのか 仕事しないっていうか派閥とかで人間関係が荒れ始めたって感じじゃないか 東京組出来たのもそのせいだし

56 22/03/24(木)18:36:26 No.909731759

生産性とかよりも前回の2006-2008の時に書かれてた 1.人間関係が崩れてきた 2.開発ローテションが崩れてきた が全てでしょそれが改善できず更に深刻な状況になっていった

57 22/03/24(木)18:36:26 No.909731761

ランスという燃料を投下してなんとか生き延びた感じ

58 22/03/24(木)18:36:32 No.909731781

>まぁそうだろうな…東京組の人達が好きそうなノリだった 今やってる超昂大戦もだがイケメン一人に全員が集う的なの好きなのかね… トキサダは変態度がそこそこ高いからかだいぶユーザーからは好かれてるが

59 22/03/24(木)18:36:59 No.909731905

ボンクラ社員でも仕事さえ与えれば仕事にはなる そのボンクラに与えるべき仕事を上手く調整できなかった上の責任ではある おつらい

60 22/03/24(木)18:37:13 No.909731963

逆にクエストの後にヘルマン出せたのが凄いわシナリオ的な意味で

61 22/03/24(木)18:37:28 No.909732033

いろんなとこが一日限りのネタにかなりリソースつぎ込んでた感じするもんなあ エイプリルフールネタ

62 22/03/24(木)18:37:31 No.909732052

大帝国に関しては主人公が嫌いなタイプだとプレイするの苦痛だと言うのを実感した

63 22/03/24(木)18:37:44 No.909732104

良くも悪くも 個性的な作品を作るメーカーだから個性的な社員が入ってくるんだよ… そういうのって協調性はないんだよね…

64 22/03/24(木)18:37:59 No.909732174

大帝国は本当に最低限形になってるだけだったからなあ

65 22/03/24(木)18:38:19 No.909732263

ブログにも書いてあるけどヨイドレ採用は本当に奇跡みたいなもんだな 超昂のランス絡みの話も面白かったしいうことなし

66 22/03/24(木)18:38:21 No.909732273

社内いじめをみつけられないのもまた会社である

67 22/03/24(木)18:38:24 No.909732292

>大帝国に関しては主人公が嫌いなタイプだとプレイするの苦痛だと言うのを実感した 地域制圧系とは思えないくらい薄っぺらいゲーム性だったのも問題だと思う

68 22/03/24(木)18:38:40 No.909732364

>今やってる超昂大戦もだがイケメン一人に全員が集う的なの好きなのかね… 別にそれ自体は大して珍しい構図じゃないだろ!?

69 22/03/24(木)18:38:50 No.909732415

>いろんなとこが一日限りのネタにかなりリソースつぎ込んでた感じするもんなあ >エイプリルフールネタ なんか最近パッとしなくなったな 使い捨てのネタに過熱してた感はあったから今くらいでいいと思うけど

70 22/03/24(木)18:38:59 No.909732456

大帝国はそりゃ手放しでは褒められないけど ゲームとして全く見所が無いとまで言われると 「そこまでじゃないかな」って言いたくなる程度ではあるので 完全に空中分解した状態からなんとか着陸させたのは奇跡だったのでは?

71 22/03/24(木)18:39:02 No.909732474

大帝国は特に主人公は嫌いでもないし好きでもないって感じだったな ほぼストーリーだばーって読んでたのもあるんだろうけど、キングコア編のが楽しかったのもある…

72 22/03/24(木)18:39:03 No.909732475

>>今やってる超昂大戦もだがイケメン一人に全員が集う的なの好きなのかね… >別にそれ自体は大して珍しい構図じゃないだろ!? なんだかんだハーレム物は王道だよな

73 22/03/24(木)18:39:27 No.909732558

>良くも悪くも >個性的な作品を作るメーカーだから個性的な社員が入ってくるんだよ… >そういうのって協調性はないんだよね… イズル…

74 22/03/24(木)18:39:40 No.909732608

地域制圧型ゲームじゃなくて戦力配置パズルゲームだったからなぁ あの取ったり取られたり主力休ませながら2軍で前線支えたりみたいなやりくりが面白かったのに

75 22/03/24(木)18:39:42 No.909732612

大番長大悪司今やっても面白いもん やっぱすげえよ

76 22/03/24(木)18:39:48 No.909732647

ヨイドレって8910しか担当してないんだな それでよく10をあそこまで仕上げてくれたもんだ

77 22/03/24(木)18:39:49 No.909732653

>今やってる超昂大戦もだがイケメン一人に全員が集う的なの好きなのかね… >トキサダは変態度がそこそこ高いからかだいぶユーザーからは好かれてるが というか大番長の頃からHIROさんは厨二厨二したイケメンチヤホヤバトルが好きな感じあった パスチャ3もモロにそんな感じ でもパスチャ3は大帝国の反省からか少し抑え目ではあった気がする イブニクルは関わってるのかどうかわからんけど大帝国と似たような感じがして無理だったな

78 22/03/24(木)18:40:04 No.909732730

大帝国に個別にはいいところいっぱいあるんだよっていうのはなんとなくわかる

79 22/03/24(木)18:40:32 No.909732856

>この開発は、これまでと何かが違っていた >私のゲーム作りはスクラップアンドビルドなのだが それが出来ない、立ち止まって作り直している暇がなく、 >とにかく次に進まないといけない >問題が先送りになり、どんどん取り返しの付かない形で溜まっていく これ稼ぎ頭(予定)の大シリーズじゃなかったらもうちょっとマシだったんだろうな…

80 22/03/24(木)18:40:58 No.909732972

大帝国のダメなとこってシステムとかじゃなくひたすら主人公ageなトコじゃないの?

81 22/03/24(木)18:41:10 No.909733017

>地域制圧型ゲームじゃなくて戦力配置パズルゲームだったからなぁ >あの取ったり取られたり主力休ませながら2軍で前線支えたりみたいなやりくりが面白かったのに それがまさに地域制圧系じゃない? 攻め組にガンガン行かせて2軍に守らせて 気力配分でローテ気力高いつえー連中はデスマ

82 22/03/24(木)18:41:31 No.909733115

>大帝国に個別にはいいところいっぱいあるんだよっていうのはなんとなくわかる 平賀さんとか帝ちゃんとかレーティアとか未だに好きなキャラがいるよ…

83 22/03/24(木)18:41:32 No.909733118

なぜ? 奇跡のような奇跡みたいなゲームをおだしできたところがこんなことに?

84 22/03/24(木)18:41:34 No.909733128

>大帝国のダメなとこってシステムとかじゃなくひたすら主人公ageなトコじゃないの? いや システムもクソだよ

85 22/03/24(木)18:42:07 No.909733270

導く者&ヘルマンの9も見たいけどランクエのまんまだとあまりにもしょっぱいからな…

86 22/03/24(木)18:42:15 No.909733303

あの頃退社したのってシナリオ班CG塗り班Shade氏辺り?

87 22/03/24(木)18:42:19 No.909733323

まず戦略性もそんな無いし大帝国

88 22/03/24(木)18:42:20 No.909733331

>大帝国に関しては主人公が嫌いなタイプだとプレイするの苦痛だと言うのを実感した あれは単純に主人公が悪いだけじゃなく雑に主人公を持ち上げ続けるって構造も含めて主人公サイドが駄目だったって感じだと思う 勿論女好きで愛人囲いまくりなのに最高の父親にして全てにおいて完璧なイケメンみたいな設定も悪い所あったけどそれ以上に描写も悪かった

89 22/03/24(木)18:42:22 No.909733338

>大帝国のダメなとこってシステムとかじゃなくひたすら主人公ageなトコじゃないの? 主人公ageもテキスト次第で普通に受け入れられるケースはいっぱいあるっちゃあるよ

90 22/03/24(木)18:42:30 No.909733383

>大帝国に個別にはいいところいっぱいあるんだよっていうのはなんとなくわかる 素材はいいんだよなぁ…とは思ってたので このブログの感じだとそうなってしまうか…と納得できてしまった

91 22/03/24(木)18:42:52 No.909733483

ランクエと10の間の9って何気に地味だよね

92 22/03/24(木)18:42:58 No.909733501

>大帝国のダメなとこってシステムとかじゃなくひたすら主人公ageなトコじゃないの? システムも従来のシリーズからガラッと変わってて不評だった シナリオもイマイチで主人公は特に不評だった ヒロイン自体は結構人気あったんだけどね…帝ちゃんとかレーティアちゃんとかハップスブルグレディとか…

93 22/03/24(木)18:43:06 No.909733543

>ランクエと10の間の9って何気に地味だよね 9はママトト2だから…

94 22/03/24(木)18:43:07 No.909733545

>大帝国のダメなとこってシステムとかじゃなくひたすら主人公ageなトコじゃないの? システムがダメかな…… 往年のSFSLGシュヴァルツシルトみたいに 事実上攻略ルートは一本道でそこからズレると途端にクリアは無理ゲーになる感じだった気がする

95 22/03/24(木)18:43:20 No.909733604

思えば大番長のころからだめになる片鱗はあったな

96 22/03/24(木)18:43:23 No.909733622

>システムもクソだよ 負けるのわかってて突撃しなきゃとか、ユニットの移動が1ターン2回ぐらいで遅かったりとか キャラクリとか周回特典がまったくなかったとかだいぶ辛かったな…

97 22/03/24(木)18:43:26 No.909733635

パッチで修正されたけど 一旦敵の陣地に攻め込んで敵のユニットの強さをスクショで撮って それからゲーム再起動して編成し直して攻める ってのを繰り返してた覚えがある

98 22/03/24(木)18:43:36 No.909733682

>ランクエと10の間の9って何気に地味だよね まあ10を見据えてたのはある

99 22/03/24(木)18:43:36 No.909733683

>平賀さんとか帝ちゃんとかレーティアとか未だに好きなキャラがいるよ… その辺の好きなキャラのイベント進める度にガッカリしていくのが本当に辛かった 登場シーンが好感度一番高い

100 22/03/24(木)18:43:42 No.909733708

大帝国の主人公は他人の肉じゃがをご飯に勝手にかけるとこだけは好きだった

101 22/03/24(木)18:43:44 No.909733719

開発ラインのトップがキャパオーバーだとまあぐだってまとまった作品にならないよね… それの対策ってどうすればいいんだろう複数人配置にして合議制にするとか…?

102 22/03/24(木)18:44:00 No.909733778

ランスクエスト無印を自信満々でお出ししていたのにちょっとショックを受けた

103 22/03/24(木)18:44:23 No.909733877

大爆発して霧散しなかったのは大手の力というか出したから評判下がったというか…

104 22/03/24(木)18:44:27 No.909733891

レベル上がりづら過ぎるんだよ

105 22/03/24(木)18:44:41 No.909733955

>思えば大番長のころからだめになる片鱗はあったな いや、それはない

106 22/03/24(木)18:44:45 No.909733979

ちろくってそんな有能だったんだ

107 22/03/24(木)18:44:47 No.909733984

>思えば大番長のころからだめになる片鱗はあったな 大番長面白くて未だに遊ぶけど正直主人公周りのメインストーリーが一番つまらないからな…

108 22/03/24(木)18:44:48 No.909733995

>それがまさに地域制圧系じゃない? >攻め組にガンガン行かせて2軍に守らせて >気力配分でローテ気力高いつえー連中はデスマ 大帝国は攻めが失敗したら即ゲームオーバーだから2軍で削って1軍で倒すとかそういうのがなかったのが一番つまらないところだった

109 22/03/24(木)18:45:02 No.909734056

>開発ラインのトップがキャパオーバーだとまあぐだってまとまった作品にならないよね… >それの対策ってどうすればいいんだろう複数人配置にして合議制にするとか…? とりあえず開発ストップしてほかの小品で息継ぎするとか…

110 22/03/24(木)18:45:06 No.909734076

大卒ぐらいの年のほぼ新人がいきなり頓挫している大作プロジェクトの監督任されるとか無茶振りすぎる……

111 22/03/24(木)18:45:11 No.909734102

ランクエはストーリーのボリュームより初期のゲームバランスがきつかった気がする

112 22/03/24(木)18:45:22 No.909734152

多分これシナリオも途中から音頭取れなくなってたからだと思うよ…勢力の絡みチグハグだし尻すぼみだもの

113 22/03/24(木)18:45:28 No.909734186

>ランスクエスト無印を自信満々でお出ししていたのにちょっとショックを受けた 色々不満はあったけど過去キャラ使えるお祭りゲーとしては何とか好きだったよ

114 22/03/24(木)18:45:31 No.909734200

なんたらコア編とかは結構ワクワクしてやれた 大番長と比べて特別大帝国が悪いとも感じなかった 結局大悪司が面白すぎたに尽きる

115 22/03/24(木)18:45:33 No.909734205

>レベル上がりづら過ぎるんだよ 上げた所で劇的に変わるもんでもなかった気がする

116 22/03/24(木)18:45:35 No.909734217

型月のエイプリルフールネタはそんなのに凝ってないでゲーム作れやと思ってました

117 22/03/24(木)18:45:47 No.909734269

>ランスクエスト無印を自信満々でお出ししていたのにちょっとショックを受けた シナリオが終わらずに途中みたいな状態でお出ししたのは追加シナリオ前提だったのかな… 無印だとメインヒロインなはずのクックルちゃん全然魅力的に描けてなかったよね?

118 22/03/24(木)18:46:04 No.909734344

大帝国は個人的にはコア編だけでお釣りが来た 逆に言うとコア編無かったらやばかった

119 22/03/24(木)18:46:05 No.909734349

システムが詰将棋パズルだって覚悟できてりゃ悪くはないけど 大悪司大番長の流れで期待してるとちょっと望んでたものとは別のものだなあって感じ 主人公は個人的には割とどうでもいい

120 22/03/24(木)18:46:08 No.909734364

大帝国はスタッフに任せてたらどうにもならずにTADAがピンチヒッターで入ってなんとか形にしたんだと認識してた まるで逆だったんだな

121 22/03/24(木)18:46:21 No.909734425

>生産性というかゴタゴタって言ってるから人間関係なんじゃないかなやっぱ >仕事で一番厄介なのって性能よりもコミュニケーションの部分だし 今回で初めて仲の良いスタッフとやらないと駄目だったと気づいたって書いてるし 結局同人サークルみたいなノリから脱却できてなかったってことだったのか…

122 22/03/24(木)18:46:38 No.909734500

>イズル… イズルもといはちまんは低価格路線(よくばりサボテン・だぶる先生)任せて上手いこと回せてたからフルプライスライン作れそうだと期待されてた矢先の病気で退職でガックシと回顧してるしアリスソフト時代はそこまで問題にならなかったんじゃないか

123 22/03/24(木)18:46:53 No.909734573

>なんたらコア編とかは結構ワクワクしてやれた >大番長と比べて特別大帝国が悪いとも感じなかった >結局大悪司が面白すぎたに尽きる 大悪司2001年に出したとか割と狂ってるよなぁって思う

124 22/03/24(木)18:46:53 No.909734575

クエスト無印は未だに自信あったとは言い切ってるからそこは完全にユーザーと乖離してたとしか

125 22/03/24(木)18:46:55 No.909734585

>システムが詰将棋パズルだって覚悟できてりゃ悪くはないけど >大悪司大番長の流れで期待してるとちょっと望んでたものとは別のものだなあって感じ >主人公は個人的には割とどうでもいい 個人的にはこっちの感想だった ゲームシステムの方がクソすぎて投げて主人公をコイツ嫌い!とかするほど進めなかった

126 22/03/24(木)18:47:16 No.909734706

はちまんが出すような解りやすい萌えゲーとか 風鱗が出すような性癖ゲーってこういう経営的な有難さ事故らなさがあるから無くならないんだってハニワのブログでよく解った

127 22/03/24(木)18:47:33 No.909734804

戦闘バランスは悪司より番長の方が好きだわ

128 22/03/24(木)18:47:35 No.909734812

>ぷりん、織音、とり、Shade >この時の主要メンバーは、こんなメンツ >みんなパワフルで頼もしいメンバーだ この後とりさんもShadeもぬけておつらい…

129 22/03/24(木)18:47:48 No.909734874

>なんたらコア編とかは結構ワクワクしてやれた >大番長と比べて特別大帝国が悪いとも感じなかった >結局大悪司が面白すぎたに尽きる 大番長の面白さはサブキャラのキャラクリとかが主だったからな 大帝国はその辺バッサリ主人公のために切り捨ててしまったせいでキャラゲーのはずなのにイベントでキャラの魅力を出せなくなってしまってた

130 22/03/24(木)18:47:50 No.909734887

とりさんはなんで辞めたんだろう

131 22/03/24(木)18:48:00 No.909734931

主人公ageなんかは好き好きだしそれ一発で良し悪し固まるものじゃない どうしようもなくゲーム部分が空中分解してる

132 22/03/24(木)18:48:02 No.909734934

>2011年 ---- >アリスソフトの広報関係は、東京事務所主導&HIROが開発部長になり私がやっていた時と比べてより積極的にいろいろ動いていた >自転車で九州から東京まで宣伝移動 >アリスソフト大放送、Webラジオ >レーシングチームに参加 >抱き枕作ったり >・・・私から見ると正直、???という所だが うn >私の考えが古いんだろうな、こういう目立つ作戦が大事なんだろう でもそっちに金突っ込むのとは思う

133 22/03/24(木)18:48:04 No.909734944

むっちが居なくなったのはこれよりもうちょっと前だっけ

134 22/03/24(木)18:48:05 No.909734952

この回顧録はTADAさんの主観でしかないしこれまでの書き方からして自身の反省はしても 他人が悪いなんて絶対に書かないだろうしそこから内部事情推し量るのは無理がないかね

135 22/03/24(木)18:48:13 No.909734978

何かしら商品出さないと存続できないし安定生産ラインがあるのは頼もしいだろうな

136 22/03/24(木)18:48:15 No.909734993

当時ここでもランクエの評判は悪かったな…

137 22/03/24(木)18:48:28 No.909735057

shadeは依頼出せば楽曲提供してくれるし超昂大戦でもキレキレのBGMを出してくれる

138 22/03/24(木)18:48:48 No.909735169

>はちまんが出すような解りやすい萌えゲーとか >風鱗が出すような性癖ゲーってこういう経営的な有難さ事故らなさがあるから無くならないんだってハニワのブログでよく解った ゲームシステムが面白いから売れるとか売れないとかそういうところにないからな…キャラが良くてエッチなら売れるというシンプルさ故に開発コストも控えめで売上にバラツキがない

139 22/03/24(木)18:48:49 No.909735171

しかし館でPV公開した時点でほぼぶっ壊れてたのは新情報だったな…

140 22/03/24(木)18:48:49 No.909735173

闘神都市III大帝国ランクエあたりから癖ありすぎるキャラが増えてった気がする

141 22/03/24(木)18:48:53 No.909735189

ほんとヨイドレ引けて良かったな…

142 22/03/24(木)18:48:55 No.909735203

クエストはシナリオと相まってシステムもフラストレーション溜まるものだったからなぁ ランスが主人公なのにやりたい放題が制限されるのがちょっと

143 22/03/24(木)18:49:05 No.909735254

>この回顧録はTADAさんの主観でしかないしこれまでの書き方からして自身の反省はしても >他人が悪いなんて絶対に書かないだろうしそこから内部事情推し量るのは無理がないかね まあ責任者だから自分が悪いと書くのは当然よね

144 22/03/24(木)18:49:28 No.909735388

ランスクエストの出来に思うところがあったのわかって良かったよ 個人的には大帝国よりもうーn?だったから

145 22/03/24(木)18:49:29 No.909735396

>型月のエイプリルフールネタはそんなのに凝ってないでゲーム作れやと思ってました 当時はエイプリルフールだけ働く会社だったからな fgo当たって偉い事になった

146 22/03/24(木)18:49:30 No.909735397

>ゲームシステムの方がクソすぎて投げて主人公をコイツ嫌い!とかするほど進めなかった ゲームシステムがクソなのを我慢して進めて見せられるのが主人公のよくわからん持ち上げだから余計にヘイト溜まったんだと思う

147 22/03/24(木)18:49:30 No.909735403

>shadeは依頼出せば楽曲提供してくれるし超昂大戦でもキレキレのBGMを出してくれる でも本人スランプみたいになっててお可哀そうだったし…

148 22/03/24(木)18:49:38 No.909735442

ランクエ出たときのコミュニティの雰囲気が今からだとわからないのがなぁ クルックーが嫌われてたとか信じられない

149 22/03/24(木)18:49:43 No.909735474

>でもそっちに金突っ込むのとは思う 常時接続も当たり前になってSNSも流行ってとにかく人目に触れてなんぼな時代になりつつあったとは思うよ

150 22/03/24(木)18:49:56 No.909735531

元々制約の多いゲームデザインする人だったけどクエストは今までと別方向にクセが出た感じがある 個人的には無印の終わり方以外はあんま不満ないけど6や戦国の後に出されたらまあちょっとね

151 22/03/24(木)18:49:58 No.909735539

>この回顧録はTADAさんの主観でしかないしこれまでの書き方からして自身の反省はしても >他人が悪いなんて絶対に書かないだろうしそこから内部事情推し量るのは無理がないかね なんか内部がごたついてるなぁってのは随分前から漏れ聞こえてるから あぁ…やっぱりって答え合わせだよ コレ

152 22/03/24(木)18:50:00 No.909735543

>大番長の面白さはサブキャラのキャラクリとかが主だったからな でもあれヒロインのイベント最後まで見るには2択で選ぶ仲間が必須とかひどいシステムだったぜ メインの久那妓に保険医だったかが必要とかそんなん

153 22/03/24(木)18:50:38 No.909735722

書き込みをした人によって削除されました

154 22/03/24(木)18:50:51 No.909735787

shadeは持病持ってるから通年で働けなくて抜けますって感じだったでしょ 大帝国発売は2011年でshade退社は2012年だぞ

155 22/03/24(木)18:51:04 No.909735840

最終的にゲームとしてまとめ上げるのが開発部長だからまあ責任取る立場ではあるよ

156 22/03/24(木)18:51:08 No.909735859

当時アリスやべぇんじゃねぇか?と思ってたら本当にヤバい状況だったのは正直笑う

157 22/03/24(木)18:51:27 No.909735956

>クルックーが嫌われてたとか信じられない それはまあ作中での役割がお邪魔キャラもやってた感じだったし マグナムでの凌辱でめっちゃ抜いた

158 22/03/24(木)18:51:29 No.909735965

この辺は本当にアリスのゲーム性へのハードルめっちゃ上げられてた時期だったと思う そりゃ重圧かかるわ

159 22/03/24(木)18:51:38 No.909736014

あっとりさんやっぱ円満退社じゃないのね…

160 22/03/24(木)18:51:42 No.909736034

ランクエって最初から拡張前提の未完成で出してたんだ

161 22/03/24(木)18:52:06 No.909736166

クルックーは好き放題やって罰は一切受けない贔屓されすぎなキャラになってたからな 10では最重要人物だから人気でなくて頭抱えただろうな

162 22/03/24(木)18:52:12 No.909736202

型月だってメンバー離脱あるしな

163 22/03/24(木)18:52:19 No.909736238

>ランクエ出たときのコミュニティの雰囲気が今からだとわからないのがなぁ >クルックーが嫌われてたとか信じられない 特に目的とかも明らかじゃなくてランスを裏から操ってるだけみたいなキャラだったし

164 22/03/24(木)18:52:21 No.909736246

>あっとりさんやっぱ円満退社じゃないのね… 引き止めたりしてる余裕はなかったと書いてるだけでは…?

165 22/03/24(木)18:52:22 No.909736255

クルックーはゲームの出来うんぬん関係なく最初はあんまり好かれる立場のキャラではなかったよ

166 22/03/24(木)18:52:31 No.909736295

>ランクエ出たときのコミュニティの雰囲気が今からだとわからないのがなぁ >クルックーが嫌われてたとか信じられない 人気出るだろうとお出ししたのに人気投票も結果がいまいちなのはわかる http://blog.alicesoft.com/archives/3062921.html

167 22/03/24(木)18:52:32 No.909736300

>Leafだってメンバー離脱あるしな

168 22/03/24(木)18:52:33 No.909736309

クルックーは無印段階だとマジでヘイト集める行動しかしてないし だからこそなんでランクエ単品で行けると思ったんだとかDLC商法かよとか揶揄られてたわけで

169 22/03/24(木)18:52:44 No.909736362

闘神3出る時はアリス終わる時とかよく言われてましたね…

170 22/03/24(木)18:52:53 No.909736398

だっていきなり出てきた暗躍系設定掃除屋のなんかやたら肯定されるガキだぜ? 好きになれるかよ

171 22/03/24(木)18:52:58 No.909736421

ランスクエストは発売後の評判悪かったっけ…?

172 22/03/24(木)18:53:07 No.909736466

>でもあれヒロインのイベント最後まで見るには2択で選ぶ仲間が必須とかひどいシステムだったぜ >メインの久那妓に保険医だったかが必要とかそんなん いやそこはキャラクリ探すのやキャラの雇用運用を考える点だから酷いんじゃなくて面白い所だと思う あとキャラクリ全部見なくても好感度で個別エンドには進めるよ

173 22/03/24(木)18:53:07 No.909736470

>クルックーが嫌われてたとか信じられない 一番嫌いなキャラだったなあ お前のせいだろってとこが多すぎて 正直10まで嫌いだった

174 22/03/24(木)18:53:09 No.909736483

大悪司はシステムから世界観から全部が合致したアリス最高傑作のひとつ 大番長はそこへいくと番長って要素がどうも上手く溶けてなくてシステム部分にもその歪が出たかなという印象ただそれでもトータルで十分面白かった 大帝国は番長の時にちょろちょろ見えてた歪みがモロに出てゲームがそれをカバーしきれなかった感じ

175 22/03/24(木)18:53:29 No.909736571

>>ランクエ出たときのコミュニティの雰囲気が今からだとわからないのがなぁ >>クルックーが嫌われてたとか信じられない >人気出るだろうとお出ししたのに人気投票も結果がいまいちなのはわかる >http://blog.alicesoft.com/archives/3062921.html 同じ新キャラのサチコは上位に入ってるのにどうして…

176 22/03/24(木)18:53:34 No.909736593

> だからこそなんでランクエ単品で行けると思ったんだとかDLC商法かよとか揶揄られてたわけで ラスボスが微妙なのはあったけどそこを除けば言うほどでも無かったぜ! 無印のEDも好き

177 22/03/24(木)18:53:35 No.909736597

あんだけランクエで喋りまくってたトローチ先生に哀しき現在…

178 22/03/24(木)18:53:35 No.909736602

ストーリー付きのマグナム出るのはびっくりしたからストーリーは追加分込みの考えだったんじゃないかなぁ まぁそれもそのうち答え合わせできると思うけど

179 22/03/24(木)18:53:44 No.909736637

>ランスクエストは発売後の評判悪かったっけ…? なんか薄くてあんま進まないねって感じだったような クルックーはなんだこいつって言われてたのは確か

180 22/03/24(木)18:53:50 No.909736667

エロゲがいまいちになってく時期でもアリスのゲームには期待されてたな

181 22/03/24(木)18:53:51 No.909736679

マグナム出てかなり印象変わったからなクルックー… 10で最高なぐらいまでになったけど

182 22/03/24(木)18:53:54 No.909736699

なんというかズレてたんだな

183 22/03/24(木)18:54:09 No.909736786

>ランクエ出たときのコミュニティの雰囲気が今からだとわからないのがなぁ >クルックーが嫌われてたとか信じられない ポッと出の新キャラがそういう役どころとはいえ色々引っ掻き回して悪びれず(無印時点では)因果応報的なひどい目にも遭わない辺りが反感買ったんだろうか

184 22/03/24(木)18:54:20 No.909736853

>ランスクエストは発売後の評判悪かったっけ…? 正直相当悪かったよ システムダルいしシナリオ打ち切りみたいだし 皆剣持つ意味ねえ!

185 22/03/24(木)18:54:44 No.909736951

>あんだけランクエで喋りまくってたトローチ先生に哀しき現在… いつの間にか居なくなってたな…法王になった辺り?

186 22/03/24(木)18:54:46 No.909736964

昔と違ってクエストぐらいの頃にはもうユーザーの怨嗟の声が目に止まりやすくなってたね…

187 22/03/24(木)18:54:54 No.909736999

大帝国の雰囲気は好きなんだけどシステムとかシナリオが…

188 22/03/24(木)18:55:03 No.909737043

業界最大手でもエロゲ屋さんの規模ってどんなもんなのというかよく30年続いてるな…

189 22/03/24(木)18:55:16 No.909737108

>大帝国は番長の時にちょろちょろ見えてた歪みがモロに出てゲームがそれをカバーしきれなかった感じ 番長のここは良いけどここが無きゃなぁって所の良い所をカットして悪い所増やした感じだっよね

190 22/03/24(木)18:55:19 No.909737122

とりさんはシナリオ古臭くなっててAlivezキツくて評判アレだったからまぁ自分から辞めたくなる気持ちもわからんでない…

191 22/03/24(木)18:55:27 No.909737162

ランクエ短いもんなあ 終わりも半端だし

192 22/03/24(木)18:55:33 No.909737191

>ランクエって最初から拡張前提の未完成で出してたんだ 開発側としては完成版として出したんじゃないかな 拡張性はあるから好評なら後からおまけシナリオとか出して楽しんでもらおうってのが当初の目論見みたいな

193 22/03/24(木)18:55:40 No.909737227

大帝国はPVとBGMと雰囲気はすごい好きだよ

194 22/03/24(木)18:55:43 No.909737242

>ランスクエストは発売後の評判悪かったっけ…? 当時のスレは発売直後は割と普通に楽しんでたんだけど 時間が経つほど大帝国ほど悪くないけどうーn…でも大帝国よりはいいよな!みたいな微妙な空気になってった

195 22/03/24(木)18:55:45 No.909737251

キングコア編だけで大帝国は評価できる 好きじゃなかったけど物凄いショックで焼きついた

196 22/03/24(木)18:55:47 No.909737258

とりさんに関してはAliveZで心折れたんだと思う…

197 22/03/24(木)18:55:52 No.909737281

うん10年を冷静に見つめ直すといろんな苦難があるんだな… 今は落ち着いてることを願うしかない

198 22/03/24(木)18:56:00 No.909737314

>あとキャラクリ全部見なくても好感度で個別エンドには進めるよ そうだっけ?大人になれないからエロイベも埋まらなかった覚えあるが ヒロイン複数で周回する必要あるのに1ヒロインで何周も探すってのはちょっとと思ったんだ

199 22/03/24(木)18:56:04 No.909737332

次作への振りだと思ってたから個人的にはあの終わり方でもそこまで不満ではなかったんだけどな むしろ無理にハッピーにしたマグナムでなんかおかしくなってないかと不安だった 10でとにかくまとめたから良かったけど

200 22/03/24(木)18:56:05 No.909737340

クルックーを重要な立ち位置にするならもっとシナリオ気を遣えよ!

201 22/03/24(木)18:56:11 No.909737367

ランスと仲良く貝談義するのマグナムからの追加シナリオだっけ? あのシーンであ、クルックー好きだわってなったんだが

202 22/03/24(木)18:56:12 No.909737373

初期ランクエはゲームバランスもテストしたんか?って感じだったはず 全員ハンマー持って殴るのが最適解みたいな

203 22/03/24(木)18:56:36 No.909737496

ゲーム部分の比較対象が戦ランなのがどんなゲームでもキツイと思って見てた

204 22/03/24(木)18:56:45 No.909737531

>いつの間にか居なくなってたな…法王になった辺り? ひつじにはクルックーのもとから離れて人材育成しているって書いてあるけどどこ情報だろ 織音?

205 22/03/24(木)18:56:56 No.909737594

>大帝国の雰囲気は好きなんだけどシステムとかシナリオが… PVは本当期待高まったよね ガメリカでプレイとか出来たら楽しそうだなとか思ってた

206 22/03/24(木)18:57:00 No.909737609

後大帝国からのランスクエストだからそれも評価下げる原因になってた 後から大帝国は壊れたもん継ぎ接ぎして作られたと分かったけど当時はその辺の確証無かったからね

207 22/03/24(木)18:57:01 No.909737611

未完成未完成言ってるのはたぶんプレイしてないと思う ちゃんとお話としては完結してたよ

208 22/03/24(木)18:57:04 No.909737632

コア編なかったら多分俺もクソみたいに叩いてた

209 22/03/24(木)18:57:05 No.909737637

Alivezはその…むっち絵いいよね!

210 22/03/24(木)18:57:08 No.909737654

大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…?

211 22/03/24(木)18:57:19 No.909737715

こう打ち明けられるとよくランス完結させられたな…

212 22/03/24(木)18:57:31 No.909737765

ランクエは不出来な部分はストーリーがもっと良ければカバーできてたレベルだったと思う

213 22/03/24(木)18:57:34 No.909737779

2011年はゲームではグリーとモバゲーが荒稼ぎし始めて アニメではまどマギが大ウケしてて とにかく目立って存在感出さなきゃ押し潰れてただろうし

214 22/03/24(木)18:57:39 No.909737799

コア編やる前につまんねでやめちゃったから再プレイしようと思っていてもそこまでがだるくていまだにやれてない

215 22/03/24(木)18:57:40 No.909737800

>第2次世界大戦、SF艦隊戦、大怪獣 >私の好きな要素てんこ盛り >いけるぞー これユーザーもみんなわかってたから余計におつらいよね… 個人的には大帝国嫌いじゃないけどさ

216 22/03/24(木)18:57:46 No.909737838

>大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…? ゲーム性のダメさが一番ダメだと思う

217 22/03/24(木)18:57:46 No.909737840

>ゲーム部分の比較対象が戦ランなのがどんなゲームでもキツイと思って見てた そこは凄まじいハードルだよな…

218 22/03/24(木)18:58:03 No.909737917

ゲームの名OPといえば百年戦うナムコのやつとラフエッジと大番長

219 22/03/24(木)18:58:15 No.909737979

初期ランクエは他の武器が弱いのと戦闘があまりにも苦痛だったから 全員ハンマーでスマッシュするしかなかった そして最初のパッチでやったのがそのナーフだったんだよね 自分の想定した遊ばれ方と違うから変えますみたいな動きしてた

220 22/03/24(木)18:58:17 No.909737994

大帝国は本当にまあ詰め将棋だからアリス的なSLG期待して人には本当に辛かっただろう 本気で詰めようとしたら陸軍は犠牲になるし

221 22/03/24(木)18:58:25 No.909738026

>大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…? 戦闘がつまらなくて自由度が低く良いキャラが少ない

222 22/03/24(木)18:58:32 No.909738054

>大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…? ボリューミーだけど佳作ぐらいの出来 大シリーズとくらべるとぜんぜん そんな感じ

223 22/03/24(木)18:58:47 No.909738114

大帝国は無茶苦茶モード的なのも無かったからなぁ 大番長のは結構好きだった、クリアした記憶ないけど

224 22/03/24(木)18:58:53 No.909738142

あからさまに一番悪い部分には言及せず誤魔化してるのは伝わってくる 大帝国のシナリオ誰が書いたとかランクエにゴーサイン出したの誰かとか書いてないし

225 22/03/24(木)18:58:56 No.909738162

キングコアは容赦なさはいいんだけどCGが本番なしの奴ばっかで肩すかしなのがな… なんで解説文では酷い事いっぱいされてるのにCGはペッティングとかだけで終わらせるんだよ ちゃんとちんこぶちこまれてる本番CGをドンと見せろ

226 22/03/24(木)18:59:15 No.909738266

戦国テニス最高に面白かったからな すでに設定割れてるジャパンでここまで面白くしてくれるのか!と ゼス崩壊もそうだったが

227 22/03/24(木)18:59:16 No.909738268

似たような方向性のゲームとしてはフリゲのalmagest-overture-の方が面白かったと断言できるからうn…

228 22/03/24(木)18:59:18 No.909738278

今になって思えば大帝国は普通の出来だったと思う ただ大シリーズが普通じゃ許されなかった

229 22/03/24(木)18:59:23 No.909738290

大帝国は失敗したらすぐロードしてた

230 22/03/24(木)18:59:33 No.909738336

大帝国は主人公がスカしててあんまり好きになれなかった以外はところどころん?ってなったけど普通に楽しんでたな 後からここの評判とか見てボロクソに言われててマジかってなった

231 22/03/24(木)18:59:40 No.909738370

>大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…? 皆が求めてるものでは無かったね 攻める先の配置とかも固定だから勝てる戦力用意してぶつけるだけのパズルだったし そのゲーム性でキャラクターごとに固有能力とか固有艦があるから使えないカスと使えるキャラで二極化も激しかった

232 22/03/24(木)18:59:51 No.909738415

>>第2次世界大戦、SF艦隊戦、大怪獣 >>私の好きな要素てんこ盛り >>いけるぞー >これユーザーもみんなわかってたから余計におつらいよね… >個人的には大帝国嫌いじゃないけどさ 初期のハニホンからWW2はやりたいって言ってたもんな あの作りたいリスト大概は作ったのかな… 女の子が不幸になるゲームとかあった気がするけど

233 22/03/24(木)18:59:59 No.909738442

大帝国は後のパッチで雑な最強キャラを自分で作って無双プレイできたし… アレは自棄だったのかなやっぱり…

234 22/03/24(木)19:00:00 No.909738447

>似たような方向性のゲームとしてはフリゲのalmagest-overture-の方が面白かったと断言できるからうn… あれはフリゲの中でも相当な上位だし…

235 22/03/24(木)19:00:10 No.909738494

この空気良くない社内からランス10開発にどう持ってくんだろう……

236 22/03/24(木)19:00:19 No.909738543

この10年だけでもゲーム業界自体すごい転換期というかスマホゲーが与えた影響範囲でかすぎる

237 22/03/24(木)19:00:19 No.909738544

>今になって思えば大帝国は普通の出来だったと思う >ただ大シリーズが普通じゃ許されなかった 大シリーズとかアリスのゲームやってない知人数名はわりと面白かったって評価だったからそういうもんかもしれない

238 22/03/24(木)19:00:20 No.909738549

キンコアのこのイクたびに守ってきたし慕ってくれてる国民の皆さんたちがたくさん死んでいくってのは使えるぞ!

239 22/03/24(木)19:00:21 No.909738559

>>大帝国ってゲームの出来もおつらかったの…? >戦闘がつまらなくて自由度が低く良いキャラが少ない それは言い過ぎだ 良いキャラがいてもそれを生かす場が用意されてなかった

240 22/03/24(木)19:00:35 No.909738635

>あからさまに一番悪い部分には言及せず誤魔化してるのは伝わってくる >大帝国のシナリオ誰が書いたとかランクエにゴーサイン出したの誰かとか書いてないし まぁシナリオというか主人公周りはHIROって言ってるけどボカしてはいるな

241 22/03/24(木)19:00:45 No.909738684

でも大帝国は凌辱好きな人には通常ルートからのコア編は絶対刺さるよ 贅沢言うならコア編のエロボリュームもっと増やして欲しかったけど

242 22/03/24(木)19:01:09 No.909738803

魅力的なキャラいるけどそこに東郷さんをinすると駄目になるのよ

243 22/03/24(木)19:01:12 No.909738822

少なくとも戦闘はRTSで作ってたって話してるからね大帝国

244 22/03/24(木)19:01:15 No.909738834

>ちゃんとちんこぶちこまれてる本番CGをドンと見せろ ちんこアタッチメントって設定まで作ってんのに殆ど器具責めとかしかないんだもんなぁ

245 22/03/24(木)19:01:16 No.909738836

キングコア編はちょっと人格破壊レベル多すぎてさあ

246 22/03/24(木)19:01:18 No.909738848

むっちがフリーになったのもこのあたりだけどやっぱり触れられないか

247 22/03/24(木)19:01:19 No.909738851

悪司、番長、ランス6、戦国を立て続けに出してきたメーカーが急に闘神3、帝国、ランクエだもんなぁ

248 22/03/24(木)19:01:23 No.909738867

>でも大帝国は凌辱好きな人には通常ルートからのコア編は絶対刺さるよ >贅沢言うならコア編のエロボリュームもっと増やして欲しかったけど 気にはなってたけど本編が大変だと聞いて結局手をださなくてすまない…

249 22/03/24(木)19:01:24 No.909738870

TADA的にはランクエが傑作なのか… ランス10の方が遊びやすくて好きなんだけどなぁ

250 22/03/24(木)19:01:29 No.909738892

大帝国は負けたら即ゲームオーバーで最適解の組み合わせ出すだけだからひたすらセーブロードゲーなのが死ぬほどつまらん

251 22/03/24(木)19:01:51 No.909738998

大番長時点でも世界規模広めていくほどイベント量どうすんのみたいなのはあったような

252 22/03/24(木)19:01:54 No.909739017

>初期のハニホンからWW2はやりたいって言ってたもんな >あの作りたいリスト大概は作ったのかな… 大帝国とGALZOOで世に出したな作ったもの

253 22/03/24(木)19:02:05 No.909739069

とりは引き止められなかったのか…

254 22/03/24(木)19:02:15 No.909739118

>キンコアのこのイクたびに守ってきたし慕ってくれてる国民の皆さんたちがたくさん死んでいくってのは使えるぞ! それと適当に拾ったクリーチャーを旦那だと騙してBBAとSEXさせるシーンは印象に残ってる

255 22/03/24(木)19:02:15 No.909739119

この子好みだな楽しみだなってキャラはいっぱい居たよ大帝国

256 22/03/24(木)19:02:18 No.909739136

今でもクルックーはプロットの都合とか感じでもやもやする

257 22/03/24(木)19:02:20 No.909739149

この後ぐらいから合間に色んな種撒きつつランス完結に集中しだすのよね そしてド安定の風燐ラインからは大帝国直後に母娘乱館が出るという頼もしさ

258 22/03/24(木)19:02:20 No.909739150

早くこの次読みてえ!

259 22/03/24(木)19:02:22 No.909739159

>TADA的にはランクエが傑作なのか… >ランス10の方が遊びやすくて好きなんだけどなぁ 追加含めれば好きだよ

260 22/03/24(木)19:02:28 No.909739189

叩くスレもあったけどキャラかわいいみたいな感想はここでも結構出てた ゲーム性が微妙で総括すると遊べるけど佳作みたいな感想だった大帝国

261 22/03/24(木)19:02:31 No.909739203

>TADA的にはランクエが傑作なのか… >ランス10の方が遊びやすくて好きなんだけどなぁ 当時発売した当時の心境じゃないの? まぁ次回の更新で大慌てでマグナム着手した話とかありそうだけど

262 22/03/24(木)19:02:33 No.909739210

ランクエはエンディングのキャラのその後もね…完全に自分の感性と違うやつだって不安というか物悲しくなった

263 22/03/24(木)19:02:40 No.909739247

闘神3も悪くはないけどあれも期待に応えられなかったゲームか…

264 22/03/24(木)19:02:43 No.909739256

>悪司、番長、ランス6、戦国を立て続けに出してきたメーカーが急に闘神3、帝国、ランクエだもんなぁ 闘神3はそれほど嫌いになれないんだ… 信on良いよね…というか

265 22/03/24(木)19:02:43 No.909739257

大作病をエロゲ業界の規模でやると死ぬ!

266 22/03/24(木)19:02:57 No.909739326

ランス9で持ち直した…というのも意見がわかれる ゲームとしてはつまらないし、へルマン編の期待をこえられはしなかった 新キャラとエロはよい

267 22/03/24(木)19:02:58 No.909739332

帝国は曲もあんま覚えてない 番長はOPとかスカルサーペントとかEDとか良かった

268 22/03/24(木)19:03:01 No.909739344

>この子好みだな楽しみだなってキャラはいっぱい居たよ大帝国 蓋開けてみるとえっこんな役回りなの?もう退場すんの?が多かった印象

269 22/03/24(木)19:03:04 No.909739364

半熟英雄がスーファミでやれた事なんだよね 大帝国が頓挫したシステム やっばうん…ダメだね…

270 22/03/24(木)19:03:12 No.909739392

この人はトップよりも何個かある開発グループのリーダーその1ぐらいが適所だったのかな

271 22/03/24(木)19:03:17 No.909739412

むっちは2010年に退社だからこのタイミング ただむっちに関しては前の記事でちょっと触れられてる

272 22/03/24(木)19:03:17 No.909739414

>キンコアのこのイクたびに守ってきたし慕ってくれてる国民の皆さんたちがたくさん死んでいくってのは使えるぞ! 超昂大戦で閃忍たちの教育教材になってたやつ!

273 22/03/24(木)19:03:32 No.909739485

>キンコアのこのイクたびに守ってきたし慕ってくれてる国民の皆さんたちがたくさん死んでいくってのは使えるぞ! 国民なんかどうでも良い!って懇願する帝ちゃん良いよね…

274 22/03/24(木)19:03:40 No.909739517

ランス10は大帝国失敗の経験が活きたのか

275 22/03/24(木)19:03:41 No.909739520

大帝国は戦争物なのに主人公周りのせいで緊迫感もないんだよな キャラロストもないからプレイにもヒリつきがないし あとキャラが話す度にお前そんな奴だったの…って幻滅していくのが多すぎた

276 22/03/24(木)19:03:44 No.909739537

みんなアリスソフトに期待してるのは鬼畜王とか戦国の規模のバランスとSLGだし…

277 22/03/24(木)19:03:50 No.909739558

ちょうどソフ倫の規制強化云々が騒がれてたからその煽りとかとも言われてたな大帝国のエロ

278 22/03/24(木)19:03:53 No.909739571

2010というかはるうられすげー好きだったけど出してる側の話をこう見るとすげぇカツカツすぎる…

279 22/03/24(木)19:04:10 No.909739643

>Leaf >1990年後半から一気に伸びてきて、アッという間に追い抜かされた >一時は業界の著名なクリエイターがみんなLeafに移籍していくとかいう感じも >ちょい怖かった、当社のスタッフも出て行ってしまいそうで・・イヤ、マジで >雫、痕、うたわれるもの、大好き ハニワさんが雫痕が好きって言ってるのが意外だ…

280 22/03/24(木)19:04:13 No.909739651

9のゲーム面って正直ママトトじゃねーか!しか言うことないからな でもその分エロとシナリオに力入れられたのかもしれんが

281 22/03/24(木)19:04:17 No.909739672

ランス10はガチャゲーをどう面白くするかみたいな思想感じるんだけどな

282 22/03/24(木)19:04:24 No.909739700

闘神3の3Dは別に悪印象なかったけどなあ それよりシナリオがとにかくずっと肩透かしとガッカリで首かしげてた記憶しかない

283 22/03/24(木)19:04:27 No.909739710

大帝国辺りはハードルがどんどん上がってた印象 エロゲ雑誌でも特集あったり

284 22/03/24(木)19:04:32 No.909739729

大帝国はバランス調整失敗!じゃなくてゲームシステムが根本的にクソだから…

285 22/03/24(木)19:04:37 No.909739748

>闘神3も悪くはないけどあれも期待に応えられなかったゲームか… メイン2人の凌辱シーンがほぼ皆無だったり絶対寝取られてるだろってシチュで無事だったり俺のちんぽは怒りでどうにかなってしまいそうだった

286 22/03/24(木)19:04:39 No.909739757

まんくちゅのシステムも結構アレだった

287 22/03/24(木)19:04:39 No.909739758

>ハニワさんが雫痕が好きって言ってるのが意外だ… 雫に完全にど真ん中のメガネいるからな…

288 22/03/24(木)19:04:42 No.909739774

主人公万能すぎて物足りないみたいのはランス9もなんだよなあ 10は敵強すぎて緊張感しかないから大満足

289 22/03/24(木)19:04:43 No.909739777

>9のゲーム面って正直ママトトじゃねーか!しか言うことないからな >でもその分エロとシナリオに力入れられたのかもしれんが 私千姫ちゃんのバッドエンド好き!

290 22/03/24(木)19:05:04 No.909739865

>みんなアリスソフトに期待してるのは鬼畜王とか戦国の規模のバランスとSLGだし… 俺はランス6みたいなの期待してるし…

291 22/03/24(木)19:05:05 No.909739872

ぶっちゃけHIROが担当したゲームってゲーム部分が全部ゴミだし なんで腕のない奴を上に据えたのか分からない

292 22/03/24(木)19:05:24 No.909739967

>この後ぐらいから合間に色んな種撒きつつランス完結に集中しだすのよね >そしてド安定の風燐ラインからは大帝国直後に母娘乱館が出るという頼もしさ このハニワいつも風燐拝んでんな

293 22/03/24(木)19:05:25 No.909739980

闘神は3出る時は…とか冗談で言ってたのもハードル上げた感ある

294 22/03/24(木)19:05:29 No.909739999

9はゲーム性は普通だけどシナリオ最高に良かったよ 最初から最後まで面白い

295 22/03/24(木)19:05:38 No.909740026

ランクエはマグナム含めたらシリーズ上位に入るくらい好き キャラも多いしおバカシナリオもいっぱいあるし

296 22/03/24(木)19:05:47 No.909740065

そりゃランス10やったら燃え尽きるわ

297 22/03/24(木)19:05:52 No.909740085

大帝国のシステム面で辛かったのは進撃するユニット全員全快してないといけないって部分だったな ちょびっとダメージ残ってても進めないからめっちゃイライラした思い出 逆にキングコア編ではダメージ残ってても進撃できたからあえてHPギリギリのを囮にして戦ったりゲーム的にも楽しかった

298 22/03/24(木)19:05:53 No.909740089

大帝国はノベライズ版が良く出来てたな

299 22/03/24(木)19:05:56 No.909740109

クソ地味なレベリングとか好きだからランス6の玉集めめんどくさいってレスをここでちょっと前に見たときえっ!?ってなった

300 22/03/24(木)19:06:05 No.909740149

大帝国主人公が苦手で進められなかったとか言ってるのもいるけど仮に主人公が好かれるタイプだとしてもあのシステムですいすい進められるようなもんでもないし問題はシステムの方だと思うよ シナリオ読んでる時間より敵味方の艦隊ステータスとにらめっこしてる時間が圧倒的に長い

301 22/03/24(木)19:06:15 No.909740198

>ぶっちゃけHIROが担当したゲームってゲーム部分が全部ゴミだし >なんで腕のない奴を上に据えたのか分からない ぷろGみたいな小物ならよかった しっかりとした大作作るのは…

302 22/03/24(木)19:06:15 No.909740201

大帝国はヒトラーの濡れ場がちゃんとしてればそれでも俺は許した なんかこう変な所でキャラ保護するみたいなのなんなん昔から

303 22/03/24(木)19:06:16 No.909740206

>ぶっちゃけHIROが担当したゲームってゲーム部分が全部ゴミだし >なんで腕のない奴を上に据えたのか分からない そら本来上の仕事がゲームデザインじゃないからやろ

304 22/03/24(木)19:06:21 No.909740224

闘神3のオチってどんなんだっけ

305 22/03/24(木)19:06:21 No.909740225

外からでもヤベェって察せる時は大抵内部ではね…

306 22/03/24(木)19:06:28 No.909740254

>みんなアリスソフトに期待してるのは鬼畜王とか戦国の規模のバランスとSLGだし… 気軽に言ってくれるなぁ 俺も同じような期待してたけど

307 22/03/24(木)19:06:35 No.909740278

数寄者だな程度の認識だったけど 風燐の凄さがわかるの面白いね

308 22/03/24(木)19:06:46 No.909740319

>大帝国はヒトラーの濡れ場がちゃんとしてればそれでも俺は許した >なんかこう変な所でキャラ保護するみたいなのなんなん昔から ちゃんとシャブ中にして凌辱しただろ?

309 22/03/24(木)19:06:47 No.909740326

>私チルディちゃんのバッドエンド好き!

310 22/03/24(木)19:06:52 No.909740356

あまりに受け良かったものの次はクソ大変って鬼畜王の後と同じみたいな…

311 22/03/24(木)19:06:57 No.909740387

>闘神3のオチってどんなんだっけ 悪魔パワーでロリカラー

312 22/03/24(木)19:06:58 No.909740391

鬼畜王に詰め込んだツケが正直6789には感じられている…

313 22/03/24(木)19:07:03 No.909740418

俺が大帝国で一番なんじゃこりゃだったのは 1ターンに2マスしか移動できないところ

314 22/03/24(木)19:07:07 No.909740431

>大帝国はノベライズ版が良く出来てたな 俺も好き! 電子書籍で欲しいんだけど出てなくて辛い

315 22/03/24(木)19:07:15 No.909740470

>ランス10はガチャゲーをどう面白くするかみたいな思想感じるんだけどな ガチャとかソシャゲシステムとか揶揄されてるのちょいちょい見るけど大量のキャラを無理なく自然に出すにはこれが適してると思う

316 22/03/24(木)19:07:19 No.909740489

>鬼畜王に詰め込んだツケが正直6789には感じられている… 67は完全な大成功だろ

317 22/03/24(木)19:07:35 No.909740558

ママトト好きだったから9のシステムは嬉しかったよ 期待値以上の物では無かったけど

318 22/03/24(木)19:07:36 No.909740561

>クソ地味なレベリングとか好きだからランス6の玉集めめんどくさいってレスをここでちょっと前に見たときえっ!?ってなった 脳死でハニワ平原回るのちょっと楽しかったよ

319 22/03/24(木)19:07:38 No.909740575

良し悪しは置いといてHIROの作風は俺がアリスに求めてるものから外れてるなって感じだった

320 22/03/24(木)19:07:42 No.909740592

大帝国基本的にお堅い真面目な人ほどコケにされたり馬鹿扱いで踏み台にされるのが可哀想でな 他のキャラへの敬意がないってのが一番嫌だったかも あのランスですらムカつく気に入らねーでも強いから認めるみたいな所あるのに人格から何まで笑い物にするの酷いよ

321 22/03/24(木)19:07:43 No.909740598

大帝国も大シリーズ3つめだし根本から変えないとなみたいな気概は感じたよ…

322 22/03/24(木)19:07:43 No.909740600

同じようなものは作りたくないって根底がこの辺で一時的に頭打ちになっちゃったのかねえ

323 22/03/24(木)19:08:09 No.909740711

>数寄者だな程度の認識だったけど >風燐の凄さがわかるの面白いね 作品一覧みててもひたすらマイペースに人妻ゲーを作っていて確かに経営者には一番ありがたいだろうな…ってなる

324 22/03/24(木)19:08:12 No.909740725

5Dとか経緯がとにかく大変だったんだねが察せるナンバリング…

325 22/03/24(木)19:08:24 No.909740778

>俺が大帝国で一番なんじゃこりゃだったのは >1ターンに2マスしか移動できないところ 前シリーズにあった一旦別の場所に配置してーとか出来ないからな そしてHP全快じゃないといけない制限で回復するのに後ろ戻さなきゃでターンがどんどんかかって…

326 22/03/24(木)19:08:26 No.909740784

頑張ってくれてる人材を開発部長にしたら壊れちゃいましたみたいな話だ…

327 22/03/24(木)19:08:28 No.909740792

ランクエはめっちゃ雑にカイトが殺されてたのがガッカリ ランスシリーズならではの魔人の恐ろしさがゼロ

328 22/03/24(木)19:08:37 No.909740827

6はエロRPGとしては最高傑作のひとつだろ

329 22/03/24(木)19:08:40 No.909740837

なんなら守り神様のシステム何処かパクってエロゲー出してくれねえかなと思ってますよ私は

330 22/03/24(木)19:08:48 No.909740874

>ぶっちゃけHIROが担当したゲームってゲーム部分が全部ゴミだし >なんで腕のない奴を上に据えたのか分からない パスチャ3俺好きだぞ ゲーム部分っていうかキャラ設定とかの方が無理だわHIROゲーは

331 22/03/24(木)19:08:50 No.909740882

>ランクエはマグナム含めたらシリーズ上位に入るくらい好き >キャラも多いしおバカシナリオもいっぱいあるし 鬼畜王で出てた予定調和なキャラ以外のキャラが一気に増えて楽しいよね 1年くらい前にぶちょーパッチ出た後にやり直したけど面白かった

332 22/03/24(木)19:08:55 No.909740909

アリス2010は上手く行って良かったねってお話だけどこれが館の最後だったんだよな…

333 22/03/24(木)19:09:02 No.909740937

>>数寄者だな程度の認識だったけど >>風燐の凄さがわかるの面白いね >作品一覧みててもひたすらマイペースに人妻ゲーを作っていて確かに経営者には一番ありがたいだろうな…ってなる 今どこもかしこもサブスクになってる理由に近い

334 22/03/24(木)19:09:08 No.909740959

アリスソフトほどのとこが大帝国を出してしまったのがアレで凡百のメーカーが出してたら評価されてたと思う

335 22/03/24(木)19:09:20 No.909741005

ゼス崩壊のシナリオすげえ好きでな 国崩壊してみんなで避難するの良いよね…

336 22/03/24(木)19:09:21 No.909741011

>ちょうどソフ倫の規制強化云々が騒がれてたからその煽りとかとも言われてたな大帝国のエロ でもキングコア編は鬼畜度がかなり良かったし… 特に使い終わったオナホを囮艦にするところとか

337 22/03/24(木)19:09:44 No.909741103

大帝国はゲッベルスの本番なかったのマジで許さないよ ランスもアミトスが8で鉄の処女膜ってネタふっといて9で雑にレイプされて非処女になってるしふざけんな 織音の趣味でピグみたな誰得モン娘が権利濫用でHの尺とってるしやっぱズレてるところはあった

338 22/03/24(木)19:09:44 No.909741104

というか大シリーズと言いつつシステムから何まで全然違うから大シリーズ?って感じ強かった

339 22/03/24(木)19:09:46 No.909741113

バインドシーカーの歳上になっちゃった後輩エルフ設定とかいいだろ!? 早くコラボイベント始まらねえかな

340 22/03/24(木)19:09:47 No.909741120

2010の冊子で夜が来るまたやりたいねとか話してたのももう懐かしい

341 22/03/24(木)19:09:47 No.909741121

今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・

342 22/03/24(木)19:09:48 No.909741125

>ランクエはめっちゃ雑にカイトが殺されてたのがガッカリ >ランスシリーズならではの魔人の恐ろしさがゼロ 鬼畜王で結構親近感みたいなのあったキャラだからあんなあっさり処理されちゃうのはな

343 22/03/24(木)19:10:03 No.909741200

時代遅れでダメダメな3Dモデル無理して出したり リメイクは嫌だって思想持ってたりする辺り部長がゲーム好きのオタクすぎるのが首を絞めてるところあると思う

344 22/03/24(木)19:10:08 No.909741226

ランス02もいま基準で書き直してるとのことだけど公開はいつになるのやらそもそも本当に公開されるのか

345 22/03/24(木)19:10:15 No.909741256

>今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・ やはり子世代の凌辱か…

346 22/03/24(木)19:10:17 No.909741265

>特に使い終わったオナホを囮艦にするところとか なんでわざわざ乗せるんですか!?何か理由あったっけ…

347 22/03/24(木)19:10:24 No.909741294

>今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・ 陵辱を増やしてほしい

348 22/03/24(木)19:10:30 No.909741323

アリス2010って場つなぎの突貫工事みたいな作品だったのね…

349 22/03/24(木)19:10:33 No.909741333

ノベルゲー流行ってるときにアトラクとデアボリカ出すような会社だったからなあ… あの頃は強すぎる…

350 22/03/24(木)19:11:01 No.909741458

>アリスソフトほどのとこが大帝国を出してしまったのがアレで凡百のメーカーが出してたら評価されてたと思う って言うか大○○って名前じゃなかったらほとんど叩かれてないと思う

351 22/03/24(木)19:11:09 No.909741495

アリスのゲームは最後までプレイヤーの出来る事取り上げて難易度上げるみたいな調整しかできなかったのが残念 ランス10とかあんま自由度がない

352 22/03/24(木)19:11:12 No.909741510

デアボリカは男キャラ見せるゲーすぎる 後のニトロかよ

353 22/03/24(木)19:11:16 No.909741522

>ゼス崩壊のシナリオすげえ好きでな >国崩壊してみんなで避難するの良いよね… とにかく安定させずにシナリオぶん回して滅茶苦茶させてそれが主人公のキャラと完璧にかみ合って最後見事に着地させるんだからこれ以上なく楽しませてもらったよ

354 22/03/24(木)19:11:16 No.909741523

>>今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・ >陵辱を増やしてほしい ほのぼのレイプがいいどす

355 22/03/24(木)19:11:28 No.909741573

>国崩壊してみんなで避難するの良いよね… 俺もあれ好きだけどランスが子供すぎるとかいう評価ちょこちょこ見たぞ

356 22/03/24(木)19:11:43 No.909741633

それまでノベルゲーとか触りもしなかったのにアトラク=ナクアにはガツンとやられた

357 22/03/24(木)19:11:47 No.909741654

ソフトハウスキャラあたりはクソゲー連発してもそこまで叩かれなかったしな…

358 22/03/24(木)19:11:52 No.909741677

>>>今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・ >>陵辱を増やしてほしい >ほのぼのレイプがいいどす がっつりレイプ!

359 22/03/24(木)19:11:59 No.909741709

キンコア編も陵辱っぽいCG使い道ないから供養するために作ったぽいしなあ 結果的にアリスソフトっぽくなって好きだけど

360 22/03/24(木)19:12:04 No.909741729

>バインドシーカーの歳上になっちゃった後輩エルフ設定とかいいだろ!? >早くコラボイベント始まらねえかな パスチャ3正直主人公の設定見てまた大帝国みたいなのか…って警戒してたけど男相手でもめっちゃ面倒見よくてやってて楽しかったわ

361 22/03/24(木)19:12:05 No.909741733

>俺もあれ好きだけどランスが子供すぎるとかいう評価ちょこちょこ見たぞ 旧作からやってればランスはああいうやつだよなってなるだけだろ!?

362 22/03/24(木)19:12:18 No.909741789

>ソフトハウスキャラあたりはクソゲー連発してもそこまで叩かれなかったしな… あそこはたまに出る一発がマジで輝くから

363 22/03/24(木)19:12:30 No.909741854

>キンコア編も陵辱っぽいCG使い道ないから供養するために作ったぽいしなあ >結果的にアリスソフトっぽくなって好きだけど 最初からその路線で作ってくれよ!?

364 22/03/24(木)19:12:34 No.909741881

>なんでわざわざ乗せるんですか!?何か理由あったっけ… 相手の攻撃が鈍るのと面白いから

365 22/03/24(木)19:12:36 No.909741888

デアボリカは単純にとりさんの強い部分が出てた アンビとか夢幻泡影とかで良さはあったし

366 22/03/24(木)19:12:38 No.909741903

デアボリカ好きよ アズやんに惚れてその後アリスブルーも美味しく頂いたよ

367 22/03/24(木)19:12:39 No.909741911

2010はふたばでもわいどにょとはるうられで盛り上がったね 大きい企画から抜けて自由に作らせた方がよかったのがなんともいえねえ

368 22/03/24(木)19:12:43 No.909741919

>ソフトハウスキャラあたりはクソゲー連発してもそこまで叩かれなかったしな… キャラは明らかにプランナー兼ライタークラスの人が抜けた感じする 急に全く面白くなくなった

369 22/03/24(木)19:12:45 No.909741932

パスチャ3はモブ女がチクチン同人誌のパイオニアやってて駄目だった

370 22/03/24(木)19:12:53 No.909741971

エスカレイヤーのエロソシャゲだとランス10の続きみたいなエロがあるらしいけどソシャゲまでは追えないから単体で出して

371 22/03/24(木)19:13:03 No.909742014

エロゲの割には遊べるというか全年齢向けとの開発規模差がえぐすぎる…

372 22/03/24(木)19:13:04 No.909742016

>今からでも遅くないからランス10のエロ増やして・・・ レリコフちゃんの無知ックス見てー

373 22/03/24(木)19:13:14 No.909742064

キャラ末期は諦められてたのもあるけどアイディアはいいんだけどゲーム部分3割程度の完成度で投げてない?っての多かったなあ

374 22/03/24(木)19:13:15 No.909742072

6何がいいってカオスの奥の手必殺武器感がすげえワクワクするんだ 他のシリーズだと結構雑な扱いだよねもちろん強いんだけども

375 22/03/24(木)19:13:22 No.909742108

>ソフトハウスキャラあたりはクソゲー連発してもそこまで叩かれなかったしな… まぁ解散したが

376 22/03/24(木)19:13:22 No.909742111

>最初からその路線で作ってくれよ!? しかし当時あれ以上の濃度でやられたら俺の脳は保たなかったかもしれん…

377 22/03/24(木)19:13:34 No.909742162

>時代遅れでダメダメな3Dモデル無理して出したり >リメイクは嫌だって思想持ってたりする辺り部長がゲーム好きのオタクすぎるのが首を絞めてるところあると思う CG塗り班の親分叩き出してたり色々察するところはある

378 22/03/24(木)19:13:39 No.909742185

ドクツはなんだったのか… いや他の国もだけど

379 22/03/24(木)19:13:42 No.909742198

>ソフトハウスキャラあたりはクソゲー連発してもそこまで叩かれなかったしな… あそこはあそこでもうほとんど誰も期待してなくて哀愁漂うというか物悲しい終わり方だったよ…

380 22/03/24(木)19:13:43 No.909742206

エロゲ業界の人材がガンガン流出していた時代だし迷いや戸惑いがあったんだろうなぁ

381 22/03/24(木)19:13:52 No.909742252

ワーグの首を今からでも実装するんだよ

382 22/03/24(木)19:14:07 No.909742320

晩年のランスの性格が丸くなってったのってとりさんが退社したのがやっぱ関係あんのかな 6くらいまではまだだいぶ尖ってたが

383 22/03/24(木)19:14:09 No.909742336

デアボリカのその後みたいのは見なかったことにする!

384 22/03/24(木)19:14:15 No.909742373

>まぁ解散したが 逆に10年以上糞ゲ出しか出せない状態でも会社保ってたんだぞ しかも黒字だったという

385 22/03/24(木)19:14:33 No.909742438

CG班のドンってちーぼうだっけ いなくなってた?

386 22/03/24(木)19:14:47 No.909742496

そこまで一度も描写なかったのに いきなり大群率いたカミーラのCGが出てきて ガチ恐ろしくなるのが6の魅力

387 22/03/24(木)19:14:50 No.909742512

>ドクツはなんだったのか… >いや他の国もだけど 期待してた国やキャラほどガッカリしたよね

388 22/03/24(木)19:14:54 No.909742528

それでも俺は零式が一番好きなんだ

389 22/03/24(木)19:15:13 No.909742615

キャラは3Dダンジョン出る前あたりまで人格や社会の拗れを面白く書ける人がいた感じする

390 22/03/24(木)19:15:15 No.909742622

カミーラは10でえっちシーンがなかった なんで…

391 22/03/24(木)19:15:16 No.909742630

>パスチャ3正直主人公の設定見てまた大帝国みたいなのか…って警戒してたけど男相手でもめっちゃ面倒見よくてやってて楽しかったわ 善行寺とかクラスメイトのバカ共とわちゃわちゃするの楽しいよな

392 22/03/24(木)19:15:45 No.909742748

このブログ読んでてオバイブ解散するの思い出してちょっとつらい

393 22/03/24(木)19:15:48 No.909742754

ゼス崩壊はRPG的なスタイルであそこまで戦争感出せるのかと驚いた まぁシナリオの完成度が今見てもやたら高いからシステムの一部不満点も飲み込めた

394 22/03/24(木)19:16:03 No.909742826

パスチャ3主人公はまず初代主人公の友人で同僚って時点でちょっとズルいからな…

395 22/03/24(木)19:16:06 No.909742831

ブログで名前出てたけどエウシュリーもだいぶ影薄くなってきたね…封緘のグラセスタは遊んだけど

396 22/03/24(木)19:16:07 No.909742835

帝ちゃんは超昴で出しても人気出ると思う

397 22/03/24(木)19:16:08 No.909742844

>キャラは明らかにプランナー兼ライタークラスの人が抜けた感じする 実際抜けてる

398 22/03/24(木)19:16:23 No.909742919

エロゲ屋でもゲーム屋はゲーム屋というか会社として存続してる長さは普通にレジェンドクラスなんだよな…

399 22/03/24(木)19:16:32 No.909742962

今でも超昂大戦のシナリオちゃんと面白いから規模大きくなったらシナリオ纏める人が必要なのは思う

400 22/03/24(木)19:16:36 No.909742989

>しかも黒字だったという スタッフ少なそうだしクソゲとはいうもののそれでもエロゲの中では遊べた方だからな ぶっちゃけあの頃のエロゲってクオリティはほぼ求められてなかったし

401 22/03/24(木)19:16:41 No.909743001

>帝ちゃんは超昴で出しても人気出ると思う 出して欲しい そして超昂はもっとキャラの実装ペースを上げて欲しい

402 22/03/24(木)19:16:42 No.909743008

アリスはもうダメだけど超昂の本編は楽しいし恐らくこれでこのゲーム会社は終わりだし看取るよ

403 22/03/24(木)19:17:16 No.909743170

8シナリオは6と7で無茶苦茶やって受けてたのが8では通用しなかったというだけではあると思ってるよ 見直してその後しっかり受け入れられるものを作り上げたのは凄いし

404 22/03/24(木)19:17:34 No.909743258

TADA部長もっと年上かと思っていたらそこまで年の差無かったことに驚いた 大帝国だしたころまだ43歳かよ

405 22/03/24(木)19:17:38 No.909743270

超昂大戦のメインシナリオはマジで面白いので従来シリーズが好きだったりアリスソフトのシナリオが好きな人は騙されたと思ってちょっと遊んで見て欲しい

406 22/03/24(木)19:17:46 No.909743314

>帝ちゃんは超昴で出しても人気出ると思う 結局主人公と絡んでるのが一番つまんなくなる原因なんよね キャラ単体だと面白そうな奴沢山いた

407 22/03/24(木)19:17:50 No.909743325

>アリスはもうダメだけど超昂の本編は楽しいし恐らくこれでこのゲーム会社は終わりだし看取るよ そんなヤバいのアリス…? いやまあエロゲ屋自体がもう厳しそうだが

408 22/03/24(木)19:18:02 No.909743379

エロゲでしかできない表現って色々あると思うんだけど表現したい事に開発規模がついてこれねぇみたいなのは感じる…

409 22/03/24(木)19:18:03 No.909743385

いいやパッケージの大作を出すまでは元気でいてもらう ソシャゲに手を出さない俺にとってはアリスゲー遊ぶ機会無くなっちまうから…

410 22/03/24(木)19:18:05 No.909743395

超昂大戦のシナリオはかなり手堅く作ってるなと感じる それでいて追加ペースも早い

411 22/03/24(木)19:18:07 No.909743410

>アリスはもうダメだけど超昂の本編は楽しいし恐らくこれでこのゲーム会社は終わりだし看取るよ 去年腐るほど見たレス

412 22/03/24(木)19:18:09 No.909743423

大帝国はキャラデザは本当いいんだよ…

413 22/03/24(木)19:18:10 No.909743432

>そんなヤバいのアリス…? >いやまあエロゲ屋自体がもう厳しそうだが いやぶっちゃけこの時期より多分今のほうが儲かってるよ…

414 22/03/24(木)19:18:26 No.909743502

ソシャゲの方はちゃんと凌辱あるんだろうか… 結構日和るソシャゲ多いし

415 22/03/24(木)19:18:28 No.909743510

ブログ読んでると風麟神なんじゃってなるな…

416 22/03/24(木)19:18:39 No.909743563

ソシャゲは当てればデカイ

417 22/03/24(木)19:18:49 No.909743603

ランスクエストはマグナム出して本当大当たりだった気がする マグナムのお陰でクエストのシナリオのダメな所全部OKになったし

418 22/03/24(木)19:18:51 No.909743611

今更とは散々言われてたけどブラゲ参戦して良かったんじゃないか今を見る限りは

419 22/03/24(木)19:18:58 No.909743657

TADAゲーはもう出ないけど終わりは言いすぎだよ 今年風燐ゲー出る予定だし他にも準備中のやつあるし

420 22/03/24(木)19:19:06 No.909743685

>アリス2010って場つなぎの突貫工事みたいな作品だったのね… そういえば過去作の使い回しとかそれにちょっと手を入れたやつとかそういうのばっかだったな…

421 22/03/24(木)19:19:14 No.909743725

>CG班のドンってちーぼうだっけ >いなくなってた? リストラ敢行で触れられてないけどスココンコンと FIFAで検索すれば乳首やクリがいじめられてるCG集出してるよ

422 22/03/24(木)19:19:23 No.909743762

パスチャ3正直ペルソナ的な設定とか主人公とかの設定はクソほど寒くて滑ってたけどゲーム的に育成楽しかったしキャラの掛け合いとかも嫌味なくて楽しかったから良いゲームだった 設定は滑ってたけど

423 22/03/24(木)19:19:32 No.909743802

クソゲメーカーと言えばエウシュリーがまだ続いてるのは驚嘆に値する

424 22/03/24(木)19:19:35 No.909743819

ランス10は戦闘が苦手 自由度が無いから

425 22/03/24(木)19:19:44 No.909743869

>超昂大戦のメインシナリオはマジで面白いので従来シリーズが好きだったりアリスソフトのシナリオが好きな人は騙されたと思ってちょっと遊んで見て欲しい テトリスどうにかなった?

426 22/03/24(木)19:19:46 No.909743885

いわゆるエロソシャゲ安定させた側になってるから安心出来る その代わりほぼ他のラインの話が無い ふみゃが作ってるはずのノベルゲーとかどうなったんですかね

427 22/03/24(木)19:19:57 No.909743933

ランクエはマグナム出せたからセーフ感あるけど 大帝国はどうしようもないぐらいギリギリいっぱいいっぱいだったんだな

428 22/03/24(木)19:20:07 No.909743971

PC止めてCSに移ったファルコムみたいになってるんだな…

429 22/03/24(木)19:20:08 No.909743984

>超昂大戦のメインシナリオはマジで面白いので従来シリーズが好きだったりアリスソフトのシナリオが好きな人は騙されたと思ってちょっと遊んで見て欲しい ちょっと遊んだけどキャラ育てたりすんの辛くて…

430 22/03/24(木)19:20:10 No.909743990

開発側の世代差ってやっぱうまくやらないと致命的になるんだな

431 22/03/24(木)19:20:10 No.909743995

>クソゲメーカーと言えばエウシュリーがまだ続いてるのは驚嘆に値する 戦女神ちゃんと完結させてくれたらそれでいい

432 22/03/24(木)19:20:17 No.909744035

プロジェクト管理ってそんなに難しいの?

433 22/03/24(木)19:20:19 No.909744051

ソフトハウスキャラはBugBugでプログラマー兼広報が色々話してたな 次のゲームについて4年近く揉め続けて18禁要素とかストーリー要素とかは抑えめのチーム立ち上げたとか

434 22/03/24(木)19:20:22 No.909744067

ソシャゲはこれから先どうなるのかなぁ…

435 22/03/24(木)19:20:26 No.909744095

ドーナドーナも頑張って出したしなあ

436 22/03/24(木)19:20:28 No.909744105

パッケはドナドナ良かったからいいよ スタッフ抜けちゃったのは残念だが

437 22/03/24(木)19:20:29 No.909744110

ランス6はいい意味でシナリオが大ボリュームだった まだ続くの?!みたいに長い

438 22/03/24(木)19:20:43 No.909744167

マグナムで分割商法に舵切れたんだから大帝国もそうすればよかったのでは?

439 22/03/24(木)19:20:43 No.909744170

TADAはランクエに自信満々だったけどそれに批判が多かったの辛かったろうな

440 22/03/24(木)19:20:46 No.909744184

>大帝国はキャラデザは本当いいんだよ… キャラ単体の設定とかも悪くない 主人公以外

441 22/03/24(木)19:20:47 No.909744189

>ブログ読んでると風麟神なんじゃってなるな… 風麟と織音はほんとにいい奴なんだろうなってのが伝わってくる

442 22/03/24(木)19:20:50 No.909744205

ランスのお祭りゲー出してくれねえかな 10とか戦国のシステム流用でもいい

443 22/03/24(木)19:20:52 No.909744216

書き込みをした人によって削除されました

444 22/03/24(木)19:20:58 No.909744245

まあ超昂のお話で泣くとは俺も思わなかったけど

445 22/03/24(木)19:21:02 No.909744263

大帝国は開発してた当時にゲームとしてあまりに酷いから作り直す!みたいな事言ってた記憶あるな

446 22/03/24(木)19:21:10 No.909744297

開発史読んでいると末期になればなるほどコミュニケーションって大事よねってなる

447 22/03/24(木)19:21:13 No.909744314

ランス6は待った甲斐があった出来だったね ここら辺からボーダーがひょいと上がった

448 22/03/24(木)19:21:13 No.909744318

パケエロゲって定価1万以下で年1本か2本でそこから流通載せて…ってやるとブラゲに比べると利率滅茶苦茶低いからな…

449 22/03/24(木)19:21:15 No.909744323

エウシュリーは戦女神関連のお話もう終わらせる気ないんじゃないかな…

450 22/03/24(木)19:21:15 No.909744327

大シリーズって銘打っちゃったから引くに引けないよね ズレた歯車は戻らないおつらい

451 22/03/24(木)19:21:22 No.909744352

>ランクエはマグナム出せたからセーフ感あるけど >大帝国はどうしようもないぐらいギリギリいっぱいいっぱいだったんだな マグナム出るまではアウトだったのは… いやシナリオ以前にあのシステムはストレスしか溜まらねえ…

452 22/03/24(木)19:21:30 No.909744401

ランスはあの性格で受けたのが奇跡的なとこもあるし 大帝国の主人公は好きになる要素がないと言う

453 22/03/24(木)19:21:32 No.909744408

はるうられの話題スレに無いけど 話題作だったよねこれ

454 22/03/24(木)19:21:37 No.909744430

大帝国の主人公はライター誰だったんだろうな ああいうキャラ設定の狙いはまあわかるんだが 描写がまったく追いついてなかった

455 22/03/24(木)19:21:37 No.909744433

>ソシャゲの方はちゃんと凌辱あるんだろうか… 超昂大戦は全キャラに恋愛と鬼畜両方あるぞ あの謙信ちゃんにも陵辱あるぞ

456 22/03/24(木)19:21:52 No.909744485

>大帝国は開発してた当時にゲームとしてあまりに酷いから作り直す!みたいな事言ってた記憶あるな あの時は部下に任せてたからめちゃくちゃになったので! って理解だったんだけど逆だった

457 22/03/24(木)19:21:53 No.909744491

>ソシャゲの方はちゃんと凌辱あるんだろうか… 超昂大戦のことならどのレアリティのキャラでも純愛と凌辱の二種類あって(コラボキャラ含む2キャラだけ両方純愛)キャラストーリーと純愛エッチで思い入れをもたせたところでガツンとぶん殴って射精させるぜ! 超実用的

458 22/03/24(木)19:21:55 No.909744501

PMは経験が物を言うから同人屋上がりだときついんじゃないかな クリエイターとして優れているかどうかとは別の才能がいる

459 22/03/24(木)19:21:58 No.909744514

2001年.大悪司 2002年.エスカレイヤー 2003年.大番長 2004年.ランス6 2005年.GALZOO 2006年.戦国ランス 本当この数年が大ヒットしすぎたんだな

460 22/03/24(木)19:22:01 No.909744523

>ランス6は待った甲斐があった出来だったね >ここら辺からボーダーがひょいと上がった そして出された戦国ランス もうアリスに対する期待感はどこまでも上がり続けていた

461 22/03/24(木)19:22:06 No.909744542

>マグナム出るまではアウトだったのは… >いやシナリオ以前にあのシステムはストレスしか溜まらねえ… 俺は普通に楽しんでたよ マグナムでもっと楽しんだけど終わり方もシィル居ないとランスはこうなるよねってなるのはわかってたし

462 22/03/24(木)19:22:07 No.909744546

投じ抜けてったのは喧嘩とかじゃなくて財政的に厳しいから相談してだったのか…

463 22/03/24(木)19:22:11 No.909744562

指示しなきゃいけないスタッフが多いって何気にキツいこと言うな

464 22/03/24(木)19:22:15 No.909744588

ランクエ無印はやりこみの作業感がえげつないのとやりこみ内容もほぼほぼハニキンくらいだったのがつらかったからね… あとEDで不機嫌なままのランスくんお出しして突き放したところから畳み掛けるようにいかにもなBGM流しながらⅩの2部以降の情報を後日談として開示してきたのがめちゃくちゃきつかった記憶がある

465 22/03/24(木)19:22:15 No.909744589

>風麟と織音はほんとにいい奴なんだろうなってのが伝わってくる 一つ目妖怪への評価が絵描きへのそれじゃないすぎる…

466 22/03/24(木)19:22:35 No.909744677

>はるうられの話題スレに無いけど >話題作だったよねこれ 他の大作がアレだったのでこれで一本作れよ見たいな声はめっちゃ見た

467 22/03/24(木)19:22:38 No.909744698

>プロジェクト管理ってそんなに難しいの? 態々エロゲ会社に入ってくる面倒くせえオタク纏めて動かすってだけでハゲるわ

468 22/03/24(木)19:22:41 No.909744716

>大帝国の主人公は好きになる要素がないと言う 他キャラとかに対する見下しが酷すぎた

469 22/03/24(木)19:22:46 No.909744738

むしろ純愛の方が凌辱のスパイスになってるという構図が多いな超昂 両方頼みたいのが正直なところではある

470 22/03/24(木)19:22:47 No.909744745

はるうられって地味に後世と言うかジーコに与えた影響あると思う

471 22/03/24(木)19:22:52 No.909744762

大帝国はキャラ単独では評判良かったよ アレが絡むとキャラもゴミクズになるだけで

472 22/03/24(木)19:22:56 No.909744776

>ランスはあの性格で受けたのが奇跡的なとこもあるし >大帝国の主人公は好きになる要素がないと言う ランスは登場当時はダークシュナイダーみたいなのが流行っていたから別におかしくなかった シリーズものだからこそ今も受け入れられているだけで新規であのキャラは難しいだろうな

473 22/03/24(木)19:22:56 No.909744777

ちなみに超昂大戦の謙信ちゃんは一番エグい陵辱された

474 22/03/24(木)19:22:57 No.909744780

歳の差による認識の違いって結構えぐいよね... 若手が企画出しても「えっ?こういうのが流行ってんの?嘘でしょ?」みたいな反応されたり

475 22/03/24(木)19:23:02 No.909744795

ブログの話を元にして大アリスを出そう

476 22/03/24(木)19:23:06 No.909744807

めちゃくちゃ雑な後日談とか誰が許可出したんだよ

477 22/03/24(木)19:23:06 No.909744810

ソシャゲの方はなんか凌辱がキツめになってきたから良し 今年に入ってから良いの続いてる

478 22/03/24(木)19:23:15 No.909744851

>他キャラとかに対する見下しが酷すぎた されはお前童貞だな?

479 22/03/24(木)19:23:18 No.909744856

はるうられはここでも相当盛り上がってたと思うからもう少し触れてほしかったな と思ったけど当時の部長のことを考えたら思い出すのも大変だろうしな…

480 22/03/24(木)19:23:19 No.909744863

開発スペースとかローテーションも崩れていくとこうなっていくんだなって分かった やっぱ会社が大きくなるリスクはデカいね

481 22/03/24(木)19:23:25 No.909744893

ランクエはシリーズなんだし別に続くで問題無く受け取ってたなあ 何をそんなに怒ることが有ろうかって

482 22/03/24(木)19:23:26 No.909744899

>大帝国の主人公はライター誰だったんだろうな >ああいうキャラ設定の狙いはまあわかるんだが >描写がまったく追いついてなかった まぁ基本的にHIROだと思う

483 22/03/24(木)19:23:29 No.909744914

>2003年.大番長 >2004年.ランス6 ランス6はもうちょい古いゲームで大番長は新しいゲームだったイメージがある

484 22/03/24(木)19:23:33 No.909744933

はるうられHD版ほしいくらいには好きだよ ドーナドーナもいいけどハルウリ特化ではないし

485 22/03/24(木)19:23:50 No.909745020

はるうられ有志改造版ってもうなくなっちゃってるんだな

486 22/03/24(木)19:23:50 No.909745025

無印のEDは不満もあってかなり荒れたけどランスの描写としては割と納得いく感じだったな あんなになってもリアとかが離れてかないのとか

487 22/03/24(木)19:23:53 No.909745043

いってんちろくはよくこんな炎上プロジェクト引き受けたな

488 22/03/24(木)19:23:54 No.909745048

>めちゃくちゃ雑な後日談とか誰が許可出したんだよ あれはいかにもハニワっぽい気がする

489 22/03/24(木)19:23:55 No.909745050

はるうられで一本作ってみよう ってのはむしろユーザー側が実現していった

490 22/03/24(木)19:23:56 No.909745052

>されはお前童貞だな? 噛んでんじゃねえ

491 22/03/24(木)19:23:57 No.909745057

ゲーム要素が強い老舗エロゲー会社っていうポジションから想定されるグラやUIのショボさとは無縁だったんだよねアリス 新しいことを常にやるタイプの会社だし色んな要素がハイクオリティだったりする

492 22/03/24(木)19:24:02 No.909745087

>あの時は部下に任せてたからめちゃくちゃになったので! >って理解だったんだけど逆だった HIROとちろくに投げたと本人がずっと言ってるのに何故かずっと勘違いされてたやつ

493 22/03/24(木)19:24:06 No.909745111

経営者として企業を動かせる人間は貴重だからね… 特に同人上がりだと滅多にいないと思う

494 22/03/24(木)19:24:07 No.909745116

結局受けるのって男にも女にもいい奴で気取ってない奴ってとこがあるよ

495 22/03/24(木)19:24:09 No.909745122

超昂大戦の主人公はそこらの反省点も踏まえたのか変態クソ野郎になったし世界中のみんなから嫌われている

496 22/03/24(木)19:24:09 No.909745125

ランクエはゲーム部分にストレス溜まりまくってあの終わりだからまあわかるよ

497 22/03/24(木)19:24:14 No.909745149

>何をそんなに怒ることが有ろうかって 後日談... 後システムクソ

498 22/03/24(木)19:24:20 No.909745176

へたくそ棒って人殺せるんだ…

499 22/03/24(木)19:24:29 No.909745215

>ランクエはシリーズなんだし別に続くで問題無く受け取ってたなあ >何をそんなに怒ることが有ろうかって キャラの扱いが雑…

500 22/03/24(木)19:24:32 No.909745228

>ちなみに超昂大戦の謙信ちゃんは一番エグい陵辱された あれ見てアリスソフトはまだまだ安心だなって思った 人気キャラだろうと容赦ない路線は崩さないで欲しいって思うが 若い世代には受け入れられにくくなっているだろうな

501 22/03/24(木)19:24:33 No.909745238

ぶちょが悩んで嘆いてる合間合間に安定してお出しされてる風麟ゲーで耐えられない

502 22/03/24(木)19:24:42 No.909745277

>プロジェクト管理ってそんなに難しいの? 言外にチーム派閥ごとのギスギスが相当強かったって言ってるしねえ みんなをひとまとめにするんだーって わざわざ言わなきゃいけない状態ってことよ

503 22/03/24(木)19:24:45 No.909745292

ユーザーが改造してったはるうられは最高傑作だよな… あの時は技術ある人が野で自作アップしまくってた

504 22/03/24(木)19:24:46 No.909745294

ゲームが面白いからランスの性格とか気にしたことなかった

505 22/03/24(木)19:24:54 No.909745348

>経営者として企業を動かせる人間は貴重だからね… >特に同人上がりだと滅多にいないと思う 型月の社長はマジレアだよな

506 22/03/24(木)19:24:58 No.909745375

ランクエはレベル1に戻るのもだがそっから1しか上がらない上戦闘回数も限られるってシステムがちょっとね…

507 22/03/24(木)19:25:04 No.909745400

>ハニワさんが雫痕が好きって言ってるのが意外だ… どっちも部長好みの出来だと思うけど 女の子が可哀相な目に逢うのいいよね!

508 22/03/24(木)19:25:09 No.909745424

ランスはガキっぽさがいい感じにヘイトのバランスとってるよね

509 22/03/24(木)19:25:09 No.909745426

はるうられやってた頃は時間制限的なノルマが嫌だと思ったけどドーナドーナやるとあれ逆に必要だったなってなったよ

510 22/03/24(木)19:25:10 No.909745430

>ぶっちゃけHIROが担当したゲームってゲーム部分が全部ゴミだし >なんで腕のない奴を上に据えたのか分からない delされる言い方わざわざせんでも

511 22/03/24(木)19:25:22 No.909745490

ゲームとして酷いから(別のスタッフで)作りなおす!って事だったんだろうけど 作り直す!だけだとぶちょが主体に見えるもんな

512 22/03/24(木)19:25:24 No.909745507

今でもリズナ魔人とかはサクッと済ませていい話じゃないと思う

513 22/03/24(木)19:25:29 No.909745525

>ゲーム要素が強い老舗エロゲー会社っていうポジションから想定されるグラやUIのショボさとは無縁だったんだよねアリス 戦国のビヨーンビヨーンって出てくるウィンドゥとか今でもセンスの塊だと思う

514 22/03/24(木)19:25:32 No.909745542

マグナムでアリス倒せるのは面白かったな! 倒したあと世界崩壊するけど

515 22/03/24(木)19:25:36 No.909745557

>>何をそんなに怒ることが有ろうかって >後日談... >後システムクソ >キャラの扱いが雑… そう結局贔屓のキャラがーって怒りなだけじゃない?って

516 22/03/24(木)19:25:39 No.909745577

はるうられで検索した fu912780.jpg ドーナドーナみたいなやつ?

517 22/03/24(木)19:25:55 No.909745644

超昂大戦やりたいけど遊びにくすぎる

518 22/03/24(木)19:26:08 No.909745708

>HIROとちろくに投げたと本人がずっと言ってるのに何故かずっと勘違いされてたやつ 勘違いしたというかそう思い込みたかったファンが多かったんだろう ハニワが耄碌なんてするわけないみたいなある種の信仰

519 22/03/24(木)19:26:08 No.909745710

>そう結局贔屓のキャラがーって怒りなだけじゃない?って そうだね それが大多数占めたらどうなると思う?

520 22/03/24(木)19:26:09 No.909745714

上はもちろんとしても下に野心とかあったらあれだしほぼガチャ要素しかない

521 22/03/24(木)19:26:12 No.909745735

クエ無印はリアルタイムだとパッチでバランス変わりまくってたりするから後追いだと感じにくい部分はあると思う

522 22/03/24(木)19:26:17 No.909745753

>ドーナドーナみたいなやつ? そう

523 22/03/24(木)19:26:18 No.909745759

>>後システムクソ >>キャラの扱いが雑… >そう結局贔屓のキャラがーって怒りなだけじゃない?って 贔屓どころか全部の女性キャラがーだったぞあれ…

524 22/03/24(木)19:26:31 No.909745825

>後システムクソ レベル上げ直す大変さとW2以降の上がりすぎる難易度がシステムのいい部分全部面倒な要素にしてたのよね

525 22/03/24(木)19:26:31 No.909745827

よくばりサボテンのはちまんの名前の由来は衝撃的だった そんな理由だったの!?

526 22/03/24(木)19:26:42 No.909745873

>そうだね >それが大多数占めたらどうなると思う? 勝手に自分の中で数字を決めたらいけないよ

527 22/03/24(木)19:26:43 No.909745877

>15.亜人カラー(ランスクエスト相当) >16.ヘルマン革命(ランス9相当) >17.導く者(ランス8マグナム相当) やっぱTADAさんの中ではこの順番なんだな 9の構成とかちょっとおかしかったしね

528 22/03/24(木)19:26:45 No.909745885

ぶっちゃけあの頃って叩き系のまとめブログ全盛期だったからそれに釣られた人たちの意見めっちゃ多かったと思うよ

529 22/03/24(木)19:26:49 No.909745902

>ぶちょが悩んで嘆いてる合間合間に安定してお出しされてる風麟ゲーで耐えられない 安パイなの出そうぜー!ってなって一作目が妻ものなのでダメだった

530 22/03/24(木)19:26:51 No.909745912

東京支社とか懐かしすぎる

531 22/03/24(木)19:26:56 No.909745939

ああ!もっと語りたい

532 22/03/24(木)19:27:04 No.909745977

>勝手に自分の中で数字を決めたらいけないよ 雑すぎる...

533 22/03/24(木)19:27:05 No.909745980

>よくばりサボテンのはちまんの名前の由来は衝撃的だった >そんな理由だったの!? 地名由来とかかと思ってたよね

534 22/03/24(木)19:27:07 No.909745989

というかドーナドーナがはるうられライクなゲームとしてお出汁された

535 22/03/24(木)19:27:19 No.909746032

HIROもアリスでさえなければ十分優秀な クリエイター兼社長クラスの人材だろうに

536 22/03/24(木)19:27:20 No.909746034

あとでまたスレ立ててくれ

537 22/03/24(木)19:27:21 No.909746042

ランクエはなんか怒っていた人がおかしい扱いしている人いるがフルプライスであの出来と終わり方は普通に批判あって当然だと思うわ マグナムないとランクエないの謎もほとんど解決されていないし

538 22/03/24(木)19:27:34 No.909746098

中にはゲーム会社じゃないと生きていけないんだみたいな人もたまに入ってくるしもちろんクセ強いのばっかで人間関係はグチャっとしてくる

539 22/03/24(木)19:27:34 No.909746101

>>ぶちょが悩んで嘆いてる合間合間に安定してお出しされてる風麟ゲーで耐えられない >安パイなの出そうぜー!ってなって一作目が妻ものなのでダメだった そこからひたすら人妻ゲー出し続けて今開発中の新作も人妻ゲー

540 22/03/24(木)19:27:37 No.909746115

妻しぼりは大当たりゲーだったと思ってる

541 22/03/24(木)19:27:42 No.909746143

風麟おまえ…

542 22/03/24(木)19:28:00 No.909746239

>雑すぎる... それで雑にレッテル貼った気になっちゃいけないよ

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