22/03/23(水)18:27:47 泥アプ... のスレッド詳細
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22/03/23(水)18:27:47 No.909433410
泥アプリを久しぶりにプレイストアにあげたくて調べたら 容量制限とかできてて制限超えてたら特別な対応しなくちゃいけないらしく なんかだんだんアプリ開発面倒になってきてるなと思った
1 22/03/23(水)18:30:49 No.909434324
だからインストール後にアプリ内でデータダウンロードさせるのか
2 22/03/23(水)18:32:17 No.909434827
アプリ配信パッケージの容量制限なんてもう何年も前からあったと思うが…
3 22/03/23(水)18:33:26 No.909435124
緩かった時代に好き勝手したツケなんだから 当時の人は猛省して
4 22/03/23(水)18:34:12 No.909435352
何年どころか10年前から50MB制限あったけど… 一体いつの時代からタイムスリップしてきたんです?
5 22/03/23(水)18:35:46 No.909435824
>だからインストール後にアプリ内でデータダウンロードさせるのか お察しのとおりらしい >アプリ配信パッケージの容量制限なんてもう何年も前からあったと思うが… つい先日 obb というファイル分割形式が使えなくなって アプリのほうでの恐らくプログラム的に色々と対応が必須になったという記事をみたんだ (Play Asset Delivery という仕組みらしい) 泥以外のプラットフォームと並行してリリースしたかったんだけど 内部処理を泥だけ変えないといけないのはなんかすごく大変そうでつらい
6 22/03/23(水)18:36:20 No.909435968
APIの更新追いつくのが大変とかそもそも代替APIがなくて機能の提供続けるの不可能とかはあるけど容量制限はむしろ年々緩和されてるんだが
7 22/03/23(水)18:43:37 No.909438034
Android Studioの設定いじればコマンド打つ必要もなくほぽ自動で対応してくれたと思うけど対応したの昨年だしとうやるんだか忘れちゃったな
8 22/03/23(水)18:54:36 No.909441227
自分で作ったのは自分でしか使わないからしらなかったそんなの
9 22/03/23(水)18:56:02 No.909441617
アプリ作ってみたいけど上げるのに結構お金掛かるらしいね
10 22/03/23(水)19:02:38 No.909443506
>アプリ作ってみたいけど上げるのに結構お金掛かるらしいね プレイストアなら25米ドルしかかかんないけど…
11 22/03/23(水)19:05:45 No.909444420
野良で上げたりDLsiteやDMMで売るなら0円だしプレイストア上げるだけなら3000円もしないよ 毎年登録料毟り取っていく上に課金要素ないとアプリリジェクトされるiOSが金食い虫なだけだ