虹裏img歴史資料館

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22/03/22(火)22:38:28 ちょっ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1647956308786.jpg 22/03/22(火)22:38:28 No.909217486

ちょっとプロの決闘者に聞きたいんだけどよー! デッキの勝率をより高めたい時ってどういう基準で入れるカードや採用枚数を決めれば良いんだぜ? 例えば特定のカードAを採用した場合のデッキと採用してない場合のデッキとでどっちが強いか判断したいとしてよー ・Aのおかげで勝てた ・A使ったけど別にAが無くても勝てた ・Aの代わりに抜いたカードあれば勝てたけど無いから負けた ・Aを使わず勝った ・環境デッキに対してAがあれば強いけど採用しないほうが安定感ある みたいな色んなパターンがあるんだろうしデッキ別の勝率で判断しようにも100戦やったとして対戦相手の内訳は場合によって違うだろうし何を基準に判断すれば良いのか分からないぜ そういうのを今までなんとなくのフィーリングでやってきたからちゃんとした理論とか存在するなら知りたいぜ 長文になったから目が滑ってテキストが理解できなかった決闘者は見た目が一番好きなモンスター書けぜ

1 22/03/22(火)22:39:29 No.909217907

決められない…

2 22/03/22(火)22:41:02 No.909218540

サイレントマジシャン

3 22/03/22(火)22:41:11 No.909218620

俺も知りたいな… 聖夜に煌めく竜とレイちゃん

4 22/03/22(火)22:42:22 No.909219089

そもそもカードの効果ってみんな違うんだからカード次第じゃない? 特定のカードに関わらず入れる入れないを決められる理論ってそうそうないと思う 妖眼の相剣師

5 22/03/22(火)22:42:27 No.909219120

コアキメイル・ウルナイト

6 22/03/22(火)22:43:29 No.909219539

ミラジェイド

7 22/03/22(火)22:44:37 No.909220006

No.92 偽骸神龍 Heart-eartH Dragon

8 22/03/22(火)22:46:02 No.909220575

コアキメイルベルグザーク

9 22/03/22(火)22:46:22 No.909220729

アマゾネスの射手

10 22/03/22(火)22:49:26 No.909221935

マスターデュエルの話なら誘発の枠を環境メタカードにするだけで露骨に勝率が変わったりするぜー 昨日瑞々でシコった

11 22/03/22(火)22:50:44 No.909222507

多分その辺りの研究はデッキ枚数とカードプールが狭いリンクス次元だと進んでる気がする マグネットバルキリオン

12 22/03/22(火)22:52:05 No.909223081

一枚一枚入れる理由を説明できるレベルにまでなればいいんじゃないかぜ? 垂氷

13 22/03/22(火)22:52:09 No.909223120

ヴァレルソード・ドラゴン

14 22/03/22(火)22:53:31 No.909223623

それがメタゲームというものだが正解があれば苦労しないんだぜ!! ドラゴンメイド・チェイム

15 22/03/22(火)22:53:54 No.909223748

明確に入れておきたい理由があるなら入れるべきなんだろうけど凡骨には判断が難しいぜ… マシンナーズカーネル

16 22/03/22(火)22:55:12 No.909224300

炎斬機ファイナルシグマ

17 22/03/22(火)22:56:07 No.909224667

エクストラで対応できそうならできるだけ対応できるモンスター入れて無理ならメインに2枚突っ込むぜ ただあまりにも限定的なメタカードは入れないぜ RR-アルティメットファルコン

18 22/03/22(火)22:57:01 No.909225019

相手のデッキのキーカード海に捨てたら勝てるよ ゴキボール

19 22/03/22(火)22:57:09 No.909225069

召喚師アレイスター

20 22/03/22(火)22:57:56 No.909225372

スレ「」の趣旨と違うだろうけどさ たとえばデッキ残り1枚の枠にサンボル採用して サンボルを引けたから勝った時もあればサンボル引けなくて負けた時もあって もしくはサンボルの代わりに神宣入れたら勝ってた時もあったりする かと言って汎用枠が多く取れる構築にすると汎用なんて強いのが当たり前だから取捨選択難しくてデッキが濁る時があるよね 何言ってるかわからない?俺もそう思う 闇霊使いダルク

21 22/03/22(火)22:59:32 No.909226017

負けないためのデッキと勝てるときには勝てるようにするデッキの違いだよ

22 22/03/22(火)23:01:37 No.909226732

氷結界の依巫

23 22/03/22(火)23:02:29 No.909227047

取り敢えず禁滴とライストハーピィ入れれば勝ち筋を作れるから入れるんだ オルフェゴールクリマクス

24 22/03/22(火)23:02:36 No.909227083

対戦相手が身内なら身内用に対策いれるのがいいんだけど 相手がわからないんじゃ安定してるデッキが一番いいよね神炎皇ウリア

25 22/03/22(火)23:02:43 No.909227128

アークリベリオンエクシーズドラゴン

26 22/03/22(火)23:03:03 No.909227254

ティオの蟲惑魔

27 22/03/22(火)23:03:43 No.909227491

AとBのどっちか刺さりやすいか強いかを選んで決めてる ドラゴンメイドハスキー

28 22/03/22(火)23:04:13 No.909227684

あらゆるカードで強い友人は「自分がされて嫌なことをするといいよ」って言ってた 俺はトラウマになるからそいつとデュエルしないけど

29 22/03/22(火)23:04:42 No.909227853

トラウマになるデュエルはすごいな

30 22/03/22(火)23:05:16 No.909228050

結局自分の納得できる勝ち方負け方ができたかで判断していいと思うぜ 例えば俺は紙でWC組んでた時はシュミッタにうらら食らって盤面空のまま負けた時はマジで納得いかなくて眼鏡入れたぜ 眼鏡にうらら撃たれてアルテミスにしたりなんだかんだ足掻いてそれでもなお誘発とかサベージで踏み潰された時は仕方ないなって諦めるぜ

31 22/03/22(火)23:05:41 No.909228181

シングル戦で対策札必須のデッキ使うのはヒキョーだと思います タイラントネプチューン

32 22/03/22(火)23:06:07 No.909228372

(手札はたき落とされて奈落の落とし穴にはまってミラフォ食らって筒踏んだんだな…)

33 22/03/22(火)23:06:47 No.909228583

サイバース・ウィッチ

34 22/03/22(火)23:07:19 No.909228767

リチュア・ナタリア

35 22/03/22(火)23:07:46 No.909228921

覚醒の魔導剣士

36 22/03/22(火)23:09:22 No.909229539

究極的には個人の感性による回し方になるしテンプレも合わない人もいるからメタゲーム含めたデュエルの中で見つけるしかない リンク2雪女

37 22/03/22(火)23:09:34 No.909229597

自分がされて嫌なことを分析できるくらいやり込んでるってことじゃない?

38 22/03/22(火)23:10:28 No.909229912

やりたい動きを踏み潰されて負けるのと事故ってやりたい動きすらできずに負けるのどっちがいいかだと思うぜ 召喚神エクゾディア

39 22/03/22(火)23:12:31 No.909230637

分からない…俺は雰囲気でカードを採用している… 竜儀巧-メテオニス=DRA

40 22/03/22(火)23:12:41 No.909230698

動画出してるプロ?が曖昧な物じゃなくてちゃんとデータ取れだとさ 初動カードならデッキから初手で引ける確率やら事故った時のその手札になる確率計算して なるべく印象に頼らず客観的に考えるといいらしい

41 22/03/22(火)23:12:45 No.909230719

マッチ尚且つ大会とシングルオンリー半分以上勝てばいいのMDだとデッキの価値観が違いすぎる

42 22/03/22(火)23:13:02 No.909230799

アロマセラフィ-ジャスミン

43 22/03/22(火)23:15:47 No.909231702

何戦かして単純に意味があった・無かったで判断してる マルチプライヤー

44 22/03/22(火)23:17:08 No.909232146

そのカードが1枚でどれだけ仕事できるかを大事に見るかな ッチ

45 22/03/22(火)23:17:09 No.909232149

意見と好きなカードを同時にレスされるとすごい馬鹿みたいな自己主張するモンスターに見えてくる RR-ライズ・ファルコン

46 22/03/22(火)23:18:14 No.909232516

ゴーストリックの雪女

47 22/03/22(火)23:18:42 No.909232692

環境の無視できない勢力に対してあるカードが存在することによって勝てる確率がまあまあ上がってかつそのカードが他のある勢力に対してもそこそこ刺さってデッキの邪魔もあんまりしないならメインから入れる 特にそうじゃなくてメタ対象には刺さるけどデッキのバランスを削ぐようならサイドに入れて様子見 基本的には大会とかは決闘を数やることを考えてまず第1にデッキの安定を意識してる スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン

48 22/03/22(火)23:19:40 No.909232996

氷の魔妖-雪女

49 22/03/22(火)23:19:47 No.909233028

つべでネクストプレイの人がまさにそんな話をしてたなぁ

50 22/03/22(火)23:21:26 No.909233608

自分のデッキがGに弱くてサーチもしないタイプで汎用枠に余裕があるタイプならドロバは入れた方がいいけどそうじゃないデッキはあまり入れない方がいいと思う あとこんな所よりnoteを見た方がいい ネフティスの繋ぎ手

51 22/03/22(火)23:22:07 No.909233840

1枚初動いっぱいあるデッキに壺とメタカードぶち込みまくるのが正解

52 22/03/22(火)23:22:39 No.909234002

>1枚初動いっぱいあるデッキに壺とメタカードぶち込みまくるのが正解 早く使いたいな勇者デスピア

53 22/03/22(火)23:22:57 No.909234104

特定のテーマに強いカードを採用するかどうか?ってのはそれこそサイドの役割だしMDか紙かで分かれる問題 サイバースウィキッド

54 22/03/22(火)23:22:58 No.909234117

LL-アンサンブルーロビン

55 22/03/22(火)23:24:04 No.909234505

なんかラッシュデュエルスレのブラッド・ヴォルスみたいになってきてる

56 22/03/22(火)23:24:09 No.909234540

2回同じシチュエーションで負けたら構築を見直すようにしてる 3度目は回答札を握れるように

57 22/03/22(火)23:24:35 No.909234685

したい動きを詰め込んだせいで満足に手札誘発と除去カードが入れられなくて苦しいぞ No.77ザ・セブン・シンズ

58 22/03/22(火)23:25:53 No.909235133

環境の大多数に刺さるメタカードを採用してそれが刺さらない相手は割り切る …それやるとッチとメタビに無茶苦茶弱くなるけど 十二獣ドランシア

59 22/03/22(火)23:26:09 No.909235235

これがないとこのデッキあいつを突破出来ないな…みたいな札はなるべく1積みしてる

60 22/03/22(火)23:29:07 No.909236300

デッキをちゃんと勝てるデッキとして回してて楽しいならそれが個人的な正しさ セイヴァー・スター・ドラゴン

61 22/03/22(火)23:29:13 No.909236333

メカニカルハウンド

62 22/03/22(火)23:29:49 No.909236525

不知火の武士

63 22/03/22(火)23:29:50 No.909236538

一枚のカードが勝敗にまで響くのは100戦くらいしてもまだわかんないところあるしそこまで深く考えすぎなくても メテオニスドライトロン

64 22/03/22(火)23:29:52 No.909236549

とりあえず目安としては 有利を更に有利にするカードはカードゲームに於いて一番優先度が低いのは知ってるぜ

65 22/03/22(火)23:32:03 No.909237352

単純に何度も何度も試行回数重ねてある程度メモして結果的にどれが有効的に働いたのか?ってのを視覚化して構築尖らせてるかな… MDだとその辺見返しやすいし後からこうなることを想定していたらどうしたか?っての考えられて楽しいのもある ダークレクイエムエクシーズドラゴン

66 22/03/22(火)23:32:13 No.909237406

その辺はもう好みの領域になってくる気がするぜー ジ・アライバル・サイバース@イグニスター

67 22/03/22(火)23:32:15 No.909237420

刺さる刺さらないじゃない ピンでもいいから入れる事に意味があるんだ キスキル・リィラ

68 22/03/22(火)23:33:17 No.909237777

強力で汎用的なカードを多く入れれば勝率は上がるのかもしれないけど、そのぶんデッキは没個性になっていくから自分が使ってて勝てるかと楽しさのバランスを保つことが長く遊べるコツだと思うな 真紅眼の鋼炎竜

69 22/03/22(火)23:33:18 No.909237781

>刺さる刺さらないじゃない >ピンでもいいから入れる事に意味があるんだ >キスキル・リィラ お前のイビルツイン愛は本物だ

70 22/03/22(火)23:35:39 No.909238659

サーチ手段ないカードは初手かG前提になってピンポイントメタ入れづらいのが他のDCGより難しいよね 真紅眼の不死竜皇

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