ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/03/21(月)09:32:13 No.908666828
勝負しようぜ!
1 22/03/21(月)09:32:58 No.908666980
ほい火炎地獄
2 22/03/21(月)09:33:22 No.908667050
>ほい火炎地獄 雑魚カード
3 22/03/21(月)09:34:14 No.908667226
にわかが全て火炎地獄デッキ最強!ってやってボコられるゲーム
4 22/03/21(月)09:35:00 No.908667364
火炎地獄40枚デッキとディアンケトがメタを貼っていたとかいう架空の話 実際は1枚入手すらほぼ不可能でPAR等で改造してないと無理なうえ公式の大会ではどのみち禁止カードだった
5 22/03/21(月)09:35:54 No.908667537
これの公式大会なんてあったっけ
6 22/03/21(月)09:36:47 No.908667678
>火炎地獄40枚デッキとディアンケトがメタを貼っていたとかいう架空の話 >実際は1枚入手すらほぼ不可能でPAR等で改造してないと無理なうえ公式の大会ではどのみち禁止カードだった 実際はも何もこのゲームの話している人なら火炎地獄が入手困難なのは周知された事だけど…
7 22/03/21(月)09:37:03 No.908667732
公式の大会なんてあったのか…
8 22/03/21(月)09:37:32 No.908667819
>実際は1枚入手すらほぼ不可能でPAR等で改造してないと無理なうえ公式の大会ではどのみち禁止カードだった 公式の予選では使用可能で本大会から禁止になったのでは?
9 22/03/21(月)09:37:47 No.908667861
>これの公式大会なんてあったっけ 全国大会があるぞ 優勝賞品のステンレスカオソルは最高級レアカードの1枚だ
10 22/03/21(月)09:38:11 No.908667929
>これの公式大会なんてあったっけ カオスソルジャーやゼラやらのデータが賞品のやつあったはず お陰で未だにこいつらは特別感感じる
11 22/03/21(月)09:38:14 No.908667942
テン テン テン テレレレ テン テン テン テレレレ テン テン テン テレレレ レーーーン
12 22/03/21(月)09:38:20 No.908667965
>実際は1枚入手すらほぼ不可能でPAR等で改造してないと無理 令和になってこんな当たり前の事をドヤ顔で語る奴見るとは思わなかった
13 22/03/21(月)09:38:49 No.908668027
どうしたどうした
14 22/03/21(月)09:39:33 No.908668155
ミ
15 22/03/21(月)09:39:34 No.908668158
とりでをまもるよ
16 22/03/21(月)09:39:50 No.908668212
火炎地獄は通信対戦40回じゃなくて40人だっけ?当時はリセットも見つかってなかったから取れる人ほぼ居なかったのでは
17 22/03/21(月)09:39:57 No.908668232
予選では何の制限もなく改造で火炎地獄詰んだデッキがガキを泣かせまくった結果 本戦でダメージ魔法禁止 攻撃力3000以上とサンダーボルト一枚制限のルールが追加されたと聞いた
18 22/03/21(月)09:40:02 No.908668245
火炎地獄だめなん?
19 22/03/21(月)09:40:17 No.908668289
複数カートリッジやらで不可能ではないから理論値最強ってだけだしな全火炎地獄 ぱっと見でバカでもこれやれるなって思い浮かぶからネタにされてただけで本気で言ってる奴いなかっただろ
20 22/03/21(月)09:40:33 No.908668349
でも俺カートリッジバグらせて全カード41枚所持状態になったことあったなぁ
21 22/03/21(月)09:40:36 No.908668358
>複数カートリッジやらで不可能ではないから理論値最強ってだけだしな全火炎地獄 >ぱっと見でバカでもこれやれるなって思い浮かぶからネタにされてただけで本気で言ってる奴いなかっただろ 理論値最強でもない
22 22/03/21(月)09:40:37 No.908668364
たたかいのかみオ
23 22/03/21(月)09:40:39 No.908668370
公式大会はカードがコスト制で 下級同士の融合(カード重ねる奴)で強い奴立てて戦うゲーム 強いカードは入れれる枚数限られてるのでブルーアイズのような雑魚入れてると負ける(グレートモスが人権)
24 22/03/21(月)09:40:39 No.908668372
>火炎地獄は通信対戦40回じゃなくて40人だっけ?当時はリセットも見つかってなかったから取れる人ほぼ居なかったのでは 200人だよ
25 22/03/21(月)09:41:05 No.908668432
>火炎地獄は通信対戦40回じゃなくて40人だっけ?当時はリセットも見つかってなかったから取れる人ほぼ居なかったのでは 正確には200人(カセット)だね 1枚入手に200本の別のカセットと対戦する必要があった
26 22/03/21(月)09:41:44 No.908668574
公式ルールはコロコロとかに掲載されてた
27 22/03/21(月)09:42:37 No.908668761
俺は物理的衝撃でリセットしてたけど数回が限界だった
28 22/03/21(月)09:43:36 No.908668947
>火炎地獄は通信対戦40回じゃなくて40人だっけ?当時はリセットも見つかってなかったから取れる人ほぼ居なかったのでは リセットは物理的にゲームボーイから抜き差しで飛ばせたけどなかなかとばねーんだよなあれ
29 22/03/21(月)09:44:02 No.908669032
初代ゲームボーイだとカセットが抜けないようにストッパーがあったんだけど ミニになってその機能がオミットされたから持ってる人はみんなゲーム中に引っこ抜いて強制的にデータ飛ばしてたな
30 22/03/21(月)09:44:09 No.908669051
俺馬鹿だからこれくらい単純ルールなくらいが遊びやすくて好き
31 22/03/21(月)09:44:23 No.908669092
>火炎地獄だめなん? 火炎地獄のみのデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄より弱く エクゾディア一枚ずつ+ディアンケトデッキに100%負ける
32 22/03/21(月)09:45:08 No.908669237
>リセットは物理的にゲームボーイから抜き差しで飛ばせたけどなかなかとばねーんだよなあれ 何度見ても無茶なデータ消去方法だな!? 何で普通に初めからとか用意してなかったのか
33 22/03/21(月)09:48:38 No.908669930
>>火炎地獄だめなん? >火炎地獄のみのデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄より弱く >エクゾディア一枚ずつ+ディアンケトデッキに100%負ける ちなみにエクゾディア一枚ずつ+ディアンケトデッキはグレートモス一定枚数+ディアンケトに弱く グレートモス一定枚数+ディアンケトデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄に100%負ける
34 22/03/21(月)09:49:37 No.908670113
こんなゲームでもメタの張り合いが成立するのか…
35 22/03/21(月)09:49:47 No.908670145
ジャンケンした方がマシだな
36 22/03/21(月)09:49:51 No.908670169
割とメタ成立してんな…じゃんけんみたいな感じだが
37 22/03/21(月)09:50:00 No.908670208
>グレートモス一定枚数+ディアンケトデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄に100%負ける ごめん間違えた 先行1ターン目にグレートモスを出した時に限り勝ち目があるから100%ではないんだった
38 22/03/21(月)09:50:09 No.908670248
>>>火炎地獄だめなん? >>火炎地獄のみのデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄より弱く >>エクゾディア一枚ずつ+ディアンケトデッキに100%負ける >ちなみにエクゾディア一枚ずつ+ディアンケトデッキはグレートモス一定枚数+ディアンケトに弱く >グレートモス一定枚数+ディアンケトデッキはエクゾディア一枚ずつ+火炎地獄に100%負ける 構築難易度がアレだがハイレベルなメタの張り合いしてんの笑うぞ
39 22/03/21(月)09:51:39 No.908670555
大会に出る条件が無理ゲーだった 六芒星の呪縛
40 22/03/21(月)09:51:39 No.908670556
>何で普通に初めからとか用意してなかったのか 最近コマンドみつかったってことは用意してたけど教えてくれなかったのでは
41 22/03/21(月)09:51:41 No.908670560
2はなんであんな相性ゲーになったのか
42 22/03/21(月)09:54:05 No.908671105
少なくとも火炎地獄のみデッキは明確な完全上位互換のデッキがあるから最強でも何でもない
43 22/03/21(月)09:56:10 No.908671549
>優勝賞品のステンレスカオソルは最高級レアカードの1枚だ あれこれの優勝賞品だったんだ…
44 22/03/21(月)09:57:35 No.908671792
実際にはメタ考慮してエクゾディア一枚ずつに火炎地獄とディアンケトを理想的な割合で入れたデッキが最強になると言われている 仮にカード制限がない大会をした場合 このカードの割合と引きで勝敗に差がつく
45 22/03/21(月)09:58:32 No.908671964
これの大会の時にエクゾディアの胴体入りパック発売だっけ?
46 22/03/21(月)09:59:24 No.908672123
もっと言えばグレートモスがメタ環境に出てくるのでサンダーボルトの割合も考える必要がある
47 22/03/21(月)10:00:41 No.908672372
結局火炎地獄ゲーなのはそうなんだな
48 22/03/21(月)10:01:10 No.908672455
エグゾディアがちゃんとメタの中で有効活用されてることにちょっと感動する
49 22/03/21(月)10:01:47 No.908672565
ブルーアイド・シ
50 22/03/21(月)10:01:54 No.908672581
>これの大会の時にエクゾディアの胴体入りパック発売だっけ? なんか新聞に載ってた記憶
51 22/03/21(月)10:02:58 No.908672746
>結局火炎地獄ゲーなのはそうなんだな 理想的な割合については誰も計算して導き出してないけど 基本的には火炎地獄の割合よりディアンケトの割合の方がかなり多くなるだろうと言われているのでディアンケトゲーの方が正しい
52 22/03/21(月)10:03:04 No.908672767
結構真面目に大会見てみたい類だな
53 22/03/21(月)10:03:38 No.908672858
3、4辺りしか触れてないけど特典カードのやり方が印象に残りすぎている
54 22/03/21(月)10:04:55 No.908673087
>3、4辺りしか触れてないけど特典カードのやり方が印象に残りすぎている ゲームに限定カード封入まではまだいい ランダム封入…ランダムってお前…
55 22/03/21(月)10:08:28 No.908673764
先行グレートモスかつ手札にディアン・ケト握った状態から相手のディアン・ケトに合わせてグレートモス2体並べられればほぼ勝ちなのかな
56 22/03/21(月)10:08:57 No.908673842
続編の中盤のステージに東京ドームがあったのはリアルとの兼ね合いだったのか
57 22/03/21(月)10:09:22 No.908673917
学校でカセット持ってる男子全員が対戦する乱交パーティーみたいな大会やったけど火炎地獄には届かなかったよ…
58 22/03/21(月)10:10:17 No.908674076
真DMもターンに一枚しかカード場に出せないんだっけな
59 22/03/21(月)10:10:20 No.908674089
>大会に出る条件が無理ゲーだった >六芒星の呪縛 100忍だっけ…?都会前提で設定されてるの
60 22/03/21(月)10:10:55 No.908674172
気軽にあのカードたくさんあればって人は このゲームでまともに強カード数そろえるのがどれだけ苦行か理解してない
61 22/03/21(月)10:11:25 No.908674258
>学校でカセット持ってる男子全員が対戦する乱交パーティーみたいな大会やったけど火炎地獄には届かなかったよ… 100人だからな… うちの地域でも友人グループや学年の壁越えて頑張ったけど流石に無理だった
62 22/03/21(月)10:11:41 No.908674290
>気軽にあのカードたくさんあればって人は >このゲームでまともに強カード数そろえるのがどれだけ苦行か理解してない 視力が1.2→0.5になるくらい周回したわ
63 22/03/21(月)10:12:25 No.908674425
>気軽にあのカードたくさんあればって人は >このゲームでまともに強カード数そろえるのがどれだけ苦行か理解してない ディアンケトが獏良に100勝して入手だっけ?
64 22/03/21(月)10:12:30 No.908674438
>100忍だっけ…?都会前提で設定されてるの 六芒星は確か5人だか10人だかでいける いくら人気ゲーとはいえ結構厳しかったけど
65 22/03/21(月)10:12:32 No.908674442
4は本当に酷い バージョン商法にカードランダム商法 そのカードランダム商法も遊戯デッキに磁石の戦士γ入れて海馬デッキにマグネットバルキリオン入れるし 海馬デッキには当時最強星4のブラッドヴォルス入ってるけどそれ以外が露骨に外れカードだし 挙句の果てにはバージョンごとに使えるカードに格差があってその格差は絶対に埋まらないのがもうマジでうんこ
66 22/03/21(月)10:13:08 No.908674543
遊戯王のゲームはGBAくらいまでやたら苦行を強いてくるような傾向があった
67 22/03/21(月)10:13:54 No.908674689
でもみんな3か4からカード持ってきて火炎地獄デッキだ!って考えたことあるよね
68 22/03/21(月)10:14:02 No.908674718
そのキャラのエースカード的なのは基本100勝だったよね ペガサス100勝が正真正銘の苦行
69 22/03/21(月)10:14:26 No.908674770
>気軽にあのカードたくさんあればって人は >このゲームでまともに強カード数そろえるのがどれだけ苦行か理解してない こう言う事言う人はみんなそんな事を理解した上で語っているって事を理解してない
70 22/03/21(月)10:14:34 No.908674794
>海馬デッキには当時最強星4のブラッドヴォルス入ってるけどそれ以外が露骨に外れカードだし といってもDM4でやばかった特典って破壊輪くらいじゃない?
71 22/03/21(月)10:14:45 No.908674838
>遊戯王のゲームはGBAくらいまでやたら苦行を強いてくるような傾向があった いいよね破滅の大邪神
72 22/03/21(月)10:15:15 No.908674911
>遊戯王のゲームはGBAくらいまでやたら苦行を強いてくるような傾向があった 2でマシになって3で温くなって4で全部ダメにした
73 22/03/21(月)10:15:36 No.908674972
ブラマジが全然入手できなかった思い出 闇遊戯に100勝は別カードだったよな確か
74 22/03/21(月)10:16:11 No.908675056
クソゲーとしか言えないけどバカ売れしたから原作パワーすげぇ
75 22/03/21(月)10:16:28 No.908675107
DMは1~3しかやってないけど 1:今思えばゲームとして微妙だと思うけど良いBGMでテンポよくやれるせいか延々楽しんだ 2:魔族システムで多少まともになったはずだがあんま記憶にない 3:コンストラクションが楽しすぎて無限にやった
76 22/03/21(月)10:16:31 No.908675116
序盤うっかりラーバモスが眉になったら詰んだ思い出
77 22/03/21(月)10:16:37 No.908675137
今やマスターデュエルである程度遊べばどんなカードでも生成可能ってすげえなって思う きちんと公式ルールだし
78 22/03/21(月)10:16:42 No.908675150
>>遊戯王のゲームはGBAくらいまでやたら苦行を強いてくるような傾向があった >2でマシになって3で温くなって4で全部ダメにした 56で進歩を感じたと思ったら78で退化したのには参ったね…
79 22/03/21(月)10:16:55 No.908675187
>といってもDM4でやばかった特典って破壊輪くらいじゃない? 今リスト見返したら確かに破壊輪があった でもあれ遊戯デッキの付録なんだよな…しかも遊戯デッキ一番ゴミだし…
80 22/03/21(月)10:16:58 No.908675199
>クソゲーとしか言えないけどバカ売れしたから原作パワーすげぇ ゲームとしてはポケモンカードの方がよく出来てたな…
81 22/03/21(月)10:17:08 No.908675221
>闇遊戯に100勝は別カードだったよな確か エグゾディア本体だったはず
82 22/03/21(月)10:17:25 No.908675276
>気軽にあのカードたくさんあればって人は >このゲームでまともに強カード数そろえるのがどれだけ苦行か理解してない 現実でもたらればの話に一々水刺してそう
83 22/03/21(月)10:17:27 No.908675281
通信ケーブルで対戦する時代に10人だの100人だのは厳しすぎる 現代なら合ってるかもしれん
84 22/03/21(月)10:17:28 No.908675286
>視力が1.2→0.5になるくらい周回したわ 勿体ねえ…
85 22/03/21(月)10:17:37 No.908675315
優勝デッキの構成が気になる 結局同じカード積みまくりなんだろうか
86 22/03/21(月)10:17:57 No.908675386
ポケモンカードGBは本当によくできてたからすごい ゲームボーイでよくあれ作れたな
87 22/03/21(月)10:18:01 No.908675399
確かポケカGBと同時期だったよなこれ
88 22/03/21(月)10:18:09 No.908675422
5で公式ルール完璧に教え込んで神ゲーだった 6はそれの高難易度版としてボチボチ遊べた 7以降はうん…
89 22/03/21(月)10:18:10 No.908675426
>56で進歩を感じたと思ったら78で退化したのには参ったね… 56がエキスパートルールでめっちゃ歓迎されて何故か78で1~4のルールに逆戻りして8に関しては難易度も地獄だった気が
90 22/03/21(月)10:18:24 No.908675467
デッキキャパシティってなんだよ
91 22/03/21(月)10:18:28 No.908675478
クソゲー!っていう人いるけど本当にクソゲーかなぁ?とは思っちゃう そもそもOCG前の作品というかOCGルールの下敷きになった作品だし 普通に当時は割と楽しんでたし
92 22/03/21(月)10:19:03 No.908675566
クソゲーっていうか原作ありきのキャラゲーだと思う
93 22/03/21(月)10:19:09 No.908675593
とりでをまもるよ
94 22/03/21(月)10:19:11 No.908675604
遊戯王をゲーム化した時点でクソゲーではない
95 22/03/21(月)10:19:38 No.908675692
>ポケモンカードGBは本当によくできてたからすごい >ゲームボーイでよくあれ作れたな 2になってUIとか操作ほぼ据え置きなのが完成度の高さを物語ってる 2めちゃくちゃ面白いのに何故かマイナーなんだけど…
96 22/03/21(月)10:19:40 No.908675700
シモンムーラン初出作品
97 22/03/21(月)10:19:46 No.908675714
>ゲームとしてはポケモンカードの方がよく出来てたな… ポケカはGB2がちょっとよく出来すぎてる
98 22/03/21(月)10:19:58 No.908675749
>遊戯王を(最初に)ゲーム化した時点でクソゲーではない
99 22/03/21(月)10:20:07 No.908675781
まずこの頃OCGすら未開の地だったしな
100 22/03/21(月)10:20:10 No.908675790
公式大会だとバーン禁止とか攻撃力なんぼか以上のカードの枚数決められてた覚えあるけど その辺のレギュレーションどっかに書いてないもんか
101 22/03/21(月)10:20:19 No.908675816
これぐらいシンプルな方が子供には中毒性あると思う
102 22/03/21(月)10:20:19 No.908675817
俺もこれくらい単純な方が遊びやすいけど 1はバトル演出のテンポが悪いからな
103 22/03/21(月)10:20:21 No.908675822
紙に書いてあるパスワードってまだ使われてるの?
104 22/03/21(月)10:20:23 No.908675827
GBシリーズはどれもグラフィックの出来はめっちゃいいと思う 特にキャラはGBで原作通りのイメージのままドットになってて感動した
105 22/03/21(月)10:20:27 No.908675840
>勿体ねえ… ゲーム等で猛烈に視力が下がるってのは近年は違うって説が支配的でぶっちゃけ体質・遺伝の問題が大きいから 視力下がる時期とスレ画が一緒になっただけだろう
106 22/03/21(月)10:20:34 No.908675869
ポケカGBはよく出来てる分コイントス判定でけおる小学生が多かった
107 22/03/21(月)10:20:53 No.908675934
癖になるBGM
108 22/03/21(月)10:21:03 No.908675971
遊戯王が原作でもクソゲーとしか言いようがない奴がいっぱいあるからな…
109 22/03/21(月)10:21:11 No.908675998
ポケモンGBは1しかやってないけどマリガンに制限がないからサンダー最強ゲーだった記憶がある
110 22/03/21(月)10:21:14 No.908676010
こんな雑なキャラゲーでも当時は「すげえ!!遊戯王で本当に遊べる!!!!」って超楽しんでたよ
111 22/03/21(月)10:21:16 No.908676015
>これぐらいシンプルな方が子供には中毒性あると思う 1戦ごとにランダムでカード貰えるのも大きい
112 22/03/21(月)10:21:21 No.908676029
実際のカード右下のナンバー入力するだけでゲーム内で貰えるか買えるかするやつは楽しかったな
113 22/03/21(月)10:21:25 No.908676038
1出たころって原作でエキスパートルールすら出てなさそう
114 22/03/21(月)10:21:29 No.908676050
>癖になるBGM 遊戯王のゲームはBGMだけは共通していいと思う
115 22/03/21(月)10:21:35 No.908676073
テテテテテテトト テテテテテテトト …デロンテデン テン テン テン テン
116 22/03/21(月)10:21:36 No.908676078
>まずこの頃OCGすら未開の地だったしな 特典カードがOCGでもカードダスでもない謎フォーマットなのいいよね
117 22/03/21(月)10:21:42 No.908676095
>クソゲー!っていう人いるけど本当にクソゲーかなぁ?とは思っちゃう >そもそもOCG前の作品というかOCGルールの下敷きになった作品だし >普通に当時は割と楽しんでたし ゲーム性に関しては・・・
118 22/03/21(月)10:21:49 No.908676118
>ポケモンGBは1しかやってないけどマリガンに制限がないからサンダー最強ゲーだった記憶がある カミングサンダーとかチート止めろってなった
119 22/03/21(月)10:21:54 No.908676137
クリアできるって意味でもクソゲーではないよね 微妙キャラゲーではあったんだが語れる要素がないわけではない
120 22/03/21(月)10:22:00 No.908676152
単純な数値で勝負するからデッキが強くなっていく感覚が分かりやすく味わえた
121 22/03/21(月)10:22:16 No.908676189
ポケカに付属してたカードが若干プレミア値ついてたな
122 22/03/21(月)10:22:16 No.908676190
>1出たころって原作でエキスパートルールすら出てなさそう 王国編モチーフなあたりで察してほしい
123 22/03/21(月)10:22:21 No.908676207
チェンジスライムとサンダーボルト目当てで友達が何度もデータ消してたな 抜き差しに加えて物理攻撃してたの覚えてるわ
124 22/03/21(月)10:23:02 No.908676333
これやってた層はカルボナーラ戦士を妙に覚えてるはず
125 22/03/21(月)10:23:26 No.908676406
デッキ破壊ウイルスは3だっけ
126 22/03/21(月)10:23:30 No.908676417
>1出たころって原作でエキスパートルールすら出てなさそう 原作の王国編予選の頃で東映版アニメやってた頃のゲームだからな
127 22/03/21(月)10:23:31 No.908676421
78は相手のライフが20000くらいあったり制限カード3積みしてきたり無茶苦茶 とにかく最強のラー出したら勝ちみたいなゲームだったな まさに神のカード
128 22/03/21(月)10:23:47 No.908676465
初期は融合システムが裏技みたいなやり方だった気がする 組み合わせ間違えるとただ上書きされるだけっていう
129 22/03/21(月)10:23:59 No.908676493
王国編なので一応原作に忠実とは言える
130 22/03/21(月)10:23:59 No.908676495
闇遊戯は500勝してもブラックマジシャンくれなかった
131 22/03/21(月)10:24:00 No.908676504
>ゲーム性に関しては・・・ 数字が高ければ強いって実にわかりやすい
132 22/03/21(月)10:24:03 No.908676512
ホーリーナイトドラゴンが相棒のゲーム
133 22/03/21(月)10:24:45 No.908676657
本当に小学生向けゲームか?ってくらいグロい雑魚モンスターばっかだった
134 22/03/21(月)10:25:04 No.908676725
PSの方はクリアも大変だからそう考えるといいゲームなのか…?
135 22/03/21(月)10:25:05 No.908676732
>ホーリーナイトドラゴンが相棒のゲーム 他の強カードが苦行を強いられる中パスワード入力でいけるからな…
136 22/03/21(月)10:25:14 No.908676762
えげつねえ商売してんなあって子供心にも思ったのは4だったな ブラッドヴォルス3枚揃えるためにロム買いまくる金持ちの子にすげえなってなってた
137 22/03/21(月)10:25:26 No.908676795
少なくともガキの頃の俺や近所の子供は夢中になってやってたからクソゲーって言われるとあんましっくりこない OCG後のDM2とかのほうがなんか違う!って空気になった
138 22/03/21(月)10:25:41 No.908676834
GB系列のシリーズって変なルールとかキャパ制限が多くて大体クソゲーだった覚えがある でもなんか買ってやってたんだよな
139 22/03/21(月)10:25:54 No.908676872
>公式大会だとバーン禁止とか攻撃力なんぼか以上のカードの枚数決められてた覚えあるけど >その辺のレギュレーションどっかに書いてないもんか 集英社から出版された攻略本の下巻に書いてた記憶がある
140 22/03/21(月)10:26:02 No.908676896
最初の4人が妙に弱いから次の島ステージで蹂躙される 融合に気付けるかが鍵だった
141 22/03/21(月)10:26:08 No.908676917
ホーリーエルフの守備表示を破壊できるクリボーが2だからな…
142 22/03/21(月)10:26:08 No.908676919
DMのはドットでデフォルメ効かさなきゃいけないからか女モンスターがやたら可愛い 元のカード見たらけばい…
143 22/03/21(月)10:26:11 No.908676928
遊戯王以降色々整備されたカードゲームが流行る前って カード出しあってHPの強い方が勝って枚数で勝負くらいだった記憶 バンダイ版はそんな感じでやったわ
144 22/03/21(月)10:26:32 No.908676987
パス打ち込みで最初から切り札的なカードも手に入る裏技救済もあるからキャラゲーとして楽しい 雑なんだけど何かカードゲームやってる気分に浸れた
145 22/03/21(月)10:26:44 No.908677032
4めっちゃやってたから1350にやたら思い入れある
146 22/03/21(月)10:26:53 No.908677067
ガチのクソゲーだと楽しくないんだけどスレ画は割と普通に楽しんだからなぁ… 要素を箇条書きするとクソゲーっぽいのに実際やると楽しめちゃうのはよく分かんないとこだが
147 22/03/21(月)10:26:59 No.908677085
俺はアイルのこびとけんしをポニテの女の子だと思ってたのに
148 22/03/21(月)10:27:27 No.908677166
>PSの方はクリアも大変だからそう考えるといいゲームなのか…? 名作って言われると困るけどクソゲーかと言われるとクリアできるしそれなりに周回性もあるから悪いゲームではないよ?ってなる感じだ
149 22/03/21(月)10:27:34 No.908677192
>えげつねえ商売してんなあって子供心にも思ったのは4だったな >ブラッドヴォルス3枚揃えるためにロム買いまくる金持ちの子にすげえなってなってた 2~3の壊れ揃える為に複数買いしてるの居たけど4は複数バージョンだからやらかしてる感凄いよね…
150 22/03/21(月)10:27:41 No.908677215
200周してブラマジ手に入らないとか思えばこの頃からガチャ運のなかった俺
151 22/03/21(月)10:27:45 No.908677228
昔は選択肢なかったからな
152 22/03/21(月)10:27:51 No.908677247
ホーリーナイトドラゴンもパスワード表示の仕方がよくわからなかったからな…
153 22/03/21(月)10:27:55 No.908677263
>4めっちゃやってたから1350にやたら思い入れある 舌魚!ディスクマジシャン!
154 22/03/21(月)10:28:40 No.908677412
4は3バージョン商法だけだっけ?その中でランダムアソートも混じってた?
155 22/03/21(月)10:28:50 No.908677450
再開した時コンストラクション?で作るカードの一部がOCG化されてて驚いた
156 22/03/21(月)10:29:20 No.908677550
>ホーリーナイトドラゴンもパスワード表示の仕方がよくわからなかったからな… パスワードと入力画面の行き方は特典でもらえたはず そのパスワードがスタッフロールの名前と気づいたT君は冴えてた
157 22/03/21(月)10:29:31 No.908677582
当時の磁石の戦士も集めんの無理だろ…って思ってたな トレードしてくれってことなんだろうけど
158 22/03/21(月)10:29:52 No.908677648
>要素を箇条書きするとクソゲーっぽいのに実際やると楽しめちゃうのはよく分かんないとこだが 融合とかでちょっと頭使ってる感じあるのと 勝てるように作られてるおかげかなーって思う
159 22/03/21(月)10:29:57 No.908677670
周りあまりやってなかったけど PSのカプモンも結構おもしろかったな
160 22/03/21(月)10:30:13 No.908677717
当時はリアルになんだそのカードは!?ってなるのが楽しかった
161 22/03/21(月)10:30:17 No.908677728
俺はバージョン商法にランダム要素を融合!
162 22/03/21(月)10:30:21 No.908677742
データが消えやすいソフトを消えにくいのがあって1回抜くだけで消えるのを持ってる奴が人気だった
163 22/03/21(月)10:30:29 No.908677765
とうじは遊戯王のゲームだから!って普通にやっていたが 冷静に考えると糞ゲー以外の何物でもないと思う
164 22/03/21(月)10:30:38 No.908677791
カプモンも狂ったように遊びまくってたよ…
165 22/03/21(月)10:30:47 No.908677813
>カード出しあってHPの強い方が勝って枚数で勝負くらいだった記憶 >バンダイ版はそんな感じでやったわ 星の数で勝敗が決まるからもうちょっと凝ってる 星0の本田くん出して無駄撃ちさせたりとか
166 22/03/21(月)10:30:59 No.908677851
8で先祖返りしたって言っても 融合システムないし基本的にDC1しか貯まらないからある意味クソ度がパワーアップしている
167 22/03/21(月)10:31:23 No.908677923
DMシリーズで間違いなく糞って言えるのは(5・6とOCGルールだったのに)何故か4未満のルールに戻った7とイカれた…本当にイカれた難易度の8 あとはまぁ3バージョン商法や謎のステータス上限の4もそれに近いと思う(この頃にはOCGも大流行してたからルールの違いもつまんなかった)
168 22/03/21(月)10:31:24 No.908677926
コマンド入力!パスワード入力画面! ムトウユウギ!→違います
169 22/03/21(月)10:31:55 No.908678039
>4は3バージョン商法だけだっけ?その中でランダムアソートも混じってた? それぞれ5種類中3種類同梱のランダムアソート 更に初回特典に神のカード(OCG使用不可)が付いてきたから計18 種類 あとミル貝だと通常盤に一部カードのパラレルレア同封ってあったけどこれは当時初回限定盤にもそうだったかは覚えてない
170 22/03/21(月)10:32:36 No.908678141
マシリトフルネーム入力でホーリーナイトドラゴンだったっけ?
171 22/03/21(月)10:32:44 No.908678168
デッキキャパシティ制度考えたやつはもっと手心を加えられなかったのか…
172 22/03/21(月)10:32:55 No.908678192
シモンに70勝で手に入るのが魅惑の怪盗と攻略本で知って 終盤の敵にそれは何かの間違いだろうと思って70勝したら本当に魅惑の怪盗でそれ以降シモンと魅惑の怪盗が嫌いになった
173 22/03/21(月)10:33:28 No.908678278
>4は3バージョン商法だけだっけ?その中でランダムアソートも混じってた? 3バージョンにそれぞれ5種類あってそのうち3種類封入 それでそれぞれに一枚くらい壊れ性能のカードがある
174 22/03/21(月)10:34:03 No.908678381
4はバトルシティ編が元ネタだから当然神のカードも出るんだけど 神のカード出るバージョンと使えるバージョンが違うから交換しなきゃ神のカード使えなかった
175 22/03/21(月)10:34:07 No.908678401
>シモンに70勝で手に入るのが魅惑の怪盗と攻略本で知って >終盤の敵にそれは何かの間違いだろうと思って70勝したら本当に魅惑の怪盗でそれ以降シモンと魅惑の怪盗が嫌いになった 魅惑の怪盗は悪くないだろ!
176 22/03/21(月)10:35:22 No.908678611
破壊綸って入手難度な割には皆普通に持ってたよね
177 22/03/21(月)10:35:28 No.908678638
3の特典格差もやばかったけど4は突き抜けてたな…
178 22/03/21(月)10:35:34 No.908678659
78の後にあまりにも完成度が高すぎる2006が出るのもそれはそれでおかしい
179 22/03/21(月)10:35:59 No.908678734
>神のカード出るバージョンと使えるバージョンが違うから交換しなきゃ神のカード使えなかった なんで・・・
180 22/03/21(月)10:36:12 No.908678791
シモンとかカード魔神とか誰こいつ!?だったな シモンは拾われたけどカード魔神はマジで何だったんだあいつ
181 22/03/21(月)10:36:34 No.908678865
4は俺は海馬で友達二人が遊戯と城之内でそれぞれ持っていたが みんな途中で投げた
182 22/03/21(月)10:36:35 No.908678868
単純作業で数値を高めていくゲームは妙にハマるからな
183 22/03/21(月)10:36:50 No.908678905
時間かかるからクソゲーと簡単に言うが当時は一本のゲームで長く遊べる方が正義だったんだ 子供なんて時間持て余してるしそうそう新しいゲームなんか買ってもらえないし
184 22/03/21(月)10:36:56 No.908678918
>破壊綸って入手難度な割には皆普通に持ってたよね 何だかんだで遊戯版買った子多かったし… あとブラットヴォルス目当てで海馬版もか
185 22/03/21(月)10:37:55 No.908679113
>破壊綸って入手難度な割には皆普通に持ってたよね 2年後の海馬ストラクチャーパックに普通に再録されたからそっち経由じゃないかな
186 22/03/21(月)10:37:56 No.908679116
>時間かかるからクソゲーと簡単に言うが当時は一本のゲームで長く遊べる方が正義だったんだ >子供なんて時間持て余してるしそうそう新しいゲームなんか買ってもらえないし テリワンといい時間泥棒なゲーム多かったなぁ
187 22/03/21(月)10:38:19 No.908679200
4城之内のパワーアップがマリクに洗脳って間違ってない気もするがおかしいとは思わなかったのか
188 22/03/21(月)10:40:45 No.908679661
4以降特典で目立った壊れカードって無い?
189 22/03/21(月)10:41:04 No.908679733
2のラスボスが入れ替わる確率酷すぎない? 狂うほど回したけど闇遊戯のままだったよ…
190 22/03/21(月)10:41:37 No.908679842
多種多様なカードイラストをちゃんとゲームに落とし込んでんのはとんでもない労力だろうなと特にDM2でカラーになってからは感じる
191 22/03/21(月)10:42:52 No.908680073
ドットのカードイラスト良かったよね
192 22/03/21(月)10:43:10 No.908680142
このシリーズは遊戯王のゲームというだけで当時は価値があった
193 22/03/21(月)10:43:46 No.908680265
ブルーアイズなぜか2枚もってたが あれ海馬から通常ドロップしないよな?
194 22/03/21(月)10:43:48 No.908680272
>このシリーズは遊戯王のゲームというだけで当時は価値があった 今考えたら色々酷いんだけどだって遊戯王だもん そりゃ死ぬほど熱中するよ
195 22/03/21(月)10:44:55 No.908680507
そういや2って儀式カード使うと永久にカバンから消えるんだっけ? 誰も使わんだろ…
196 22/03/21(月)10:45:46 No.908680681
ゲームとしてはあれだけどガキのコミュニケーションツールとしては一級品だったわ
197 22/03/21(月)10:45:48 No.908680690
>4以降特典で目立った壊れカードって無い? ディスクガイとインフェルニティ・デーモンくらいか
198 22/03/21(月)10:45:54 No.908680714
遊戯王のカードゲームが出来てペガサスまで戦えるってだけで熱中するには十分だった 全員100戦やり切る前に心が折れた
199 22/03/21(月)10:46:05 No.908680756
1から4までは互換性あり?
200 22/03/21(月)10:46:31 No.908680830
>1から4までは互換性あり? ない
201 22/03/21(月)10:47:02 No.908680942
OCGが出てもオリジナルルールだったのはなんなんだ…
202 22/03/21(月)10:47:27 No.908681025
対人選して負けるとカード取られる仕様ひでぇ…
203 22/03/21(月)10:48:04 No.908681137
中古で安く買ってサクッと遊ぶと案外楽しい …が2はかったるさが勝るかもしれん
204 22/03/21(月)10:48:21 No.908681188
>>1から4までは互換性あり? >ない なかったっけ? 1のカードを2に送った記憶あるぞ
205 22/03/21(月)10:48:21 No.908681190
OCGとルールが違う!ってマイナスに感じる要素が当時スレ画に関してはなかった 何故ならOCG出るより前のゲームだからだ
206 22/03/21(月)10:49:03 No.908681341
>OCGが出てもオリジナルルールだったのはなんなんだ… GBAまでだとOCGのカードプールが薄い…
207 22/03/21(月)10:49:23 No.908681388
奪ったカードたちがエースの人もいるんですよ!
208 22/03/21(月)10:49:58 No.908681517
>>OCGが出てもオリジナルルールだったのはなんなんだ… >GBAまでだとOCGのカードプールが薄い… だから既存モンスターの色変えで誤魔化す
209 22/03/21(月)10:50:00 No.908681527
ここからMDまで進化したと考えるとスゲェな
210 22/03/21(月)10:50:35 No.908681626
たまに相手が融合成功して突破できねぇ!
211 22/03/21(月)10:51:23 No.908681763
GBAの頃にはもうだいぶOCGルールが完成してなかったかな
212 22/03/21(月)10:52:13 No.908681918
最近のやつ見るとめんどくささしかねぇって思う これぐらいわかりやすい方が楽しい
213 22/03/21(月)10:52:13 No.908681923
>OCGとルールが違う!ってマイナスに感じる要素が当時スレ画に関してはなかった >何故ならOCG出るより前のゲームだからだ 特典カードのクオリティでだすんだなコナミ!とおもったらペラペラだった思い出がある
214 22/03/21(月)10:52:34 No.908681982
>GBAの頃にはもうだいぶOCGルールが完成してなかったかな 4から5がマジで革命 ハード変わったのもあるが
215 22/03/21(月)10:53:05 No.908682095
こういうものの積み重ねがTFになりリンクスになったと思うと進歩を感じる
216 22/03/21(月)10:53:05 No.908682098
>最近のやつ見るとめんどくささしかねぇって思う >これぐらいわかりやすい方が楽しい 俺も動画で見ただけだけどアレは遊戯王じゃねえって古参ながらに思う もっとシンプルで面白いゲームだったはずだろあんなんつまらんわ
217 22/03/21(月)10:53:28 No.908682190
DM4がバトルシティ編だからその頃にはもうOCGは大分固まってたと思う
218 22/03/21(月)10:53:49 No.908682276
生贄と罠が実装されただけでもだいぶ実際のカードゲームに近づいた感覚はした
219 22/03/21(月)10:54:17 No.908682382
ゲーム独自ルールも体験してみたいって人は3だけ遊べばいい
220 22/03/21(月)10:55:46 No.908682679
マスターデュエルとかやってるガキに初代やらせたらめちゃくちゃハマりそう
221 22/03/21(月)10:57:34 No.908683083
シンプルで面白いのが遊戯王ならスレ画はシンプルでつまらんゲームだから遊戯王じゃないな
222 22/03/21(月)10:58:49 No.908683350
バランスは悪かったけど スレ画は本当の意味で遊戯王してるゲームだったと思う マスターデュエルは動画とか いくつか見たけど長すぎるし 効果複雑すぎるしなんかもうね…違うわって
223 22/03/21(月)10:58:54 No.908683369
6でCPUが積み込みして究極龍ワンキルとかしてくるのは面白かった
224 22/03/21(月)11:00:04 No.908683588
遊戯王やってる気分にはなれるから遊戯王してるよこれ
225 22/03/21(月)11:00:18 No.908683637
>バランスは悪かったけど >スレ画は本当の意味で遊戯王してるゲームだったと思う >マスターデュエルは動画とか >いくつか見たけど長すぎるし >効果複雑すぎるしなんかもうね…違うわって 遊戯王って基本は高い攻撃力のを出して殴りあうシンプルゲームだからね この定義外れた時点で遊戯王じゃなくなったんだと思う
226 22/03/21(月)11:00:34 No.908683690
攻撃1800ラインの入手すら狂った周回を要求される上に闇遊戯の使ってくる最低ラインが1800 なのでこうしてゲートキーパーを守備表示で出して伝説の剣で強化してから殴る
227 22/03/21(月)11:01:02 No.908683792
第一期の遊戯王で時間止まってるじゃねぇか!!
228 22/03/21(月)11:01:41 No.908683935
通信交換しながら電源切る作業をしまくってた記憶があるんだけどポケモンみたいな増殖技は無かったっけ?
229 22/03/21(月)11:02:39 No.908684143
>遊戯王って基本は高い攻撃力のを出して殴りあうシンプルゲームだからね それだと駆け引きがなさすぎない?
230 22/03/21(月)11:03:11 No.908684264
自分がついていけないだけなのをやれ元が悪いだあれは真の○○じゃないだ言い出したらそれこそただのウザい老害じゃん…
231 22/03/21(月)11:03:39 No.908684362
>通信交換しながら電源切る作業をしまくってた記憶があるんだけどポケモンみたいな増殖技は無かったっけ? パスワードでもらえる枚数に限りがあったから リセットして送りまくった?
232 22/03/21(月)11:04:33 No.908684538
>パスワードでもらえる枚数に限りがあったから >リセットして送りまくった? チェンジ・スライムでの通信融合増殖じゃないの? 実際に出来るかどうかは知らない
233 22/03/21(月)11:04:53 No.908684608
遊戯王は相手の把握していないトラップカードやモンスター効果で対応する話だから 今のマスターデュエルをやった後に原作読むと 効果把握していないってあるあるだよねってなると思う
234 22/03/21(月)11:04:58 No.908684630
>自分がついていけないだけなのをやれ元が悪いだあれは真の○○じゃないだ言い出したらそれこそただのウザい老害じゃん… スレが伸びてるからそういうこと言って構われたいだけだろうからほっときなさる
235 22/03/21(月)11:05:33 No.908684758
>4以降特典で目立った壊れカードって無い? 強いて言えばニュートが思い浮かんだかなあ 壊れって言うか単純にアタッカーの基準更新しちゃった奴で
236 22/03/21(月)11:05:47 No.908684811
なぜか闇遊戯が自分の分身になるゲームやった気がする…
237 22/03/21(月)11:06:13 No.908684905
>4以降特典で目立った壊れカードって無い? 壊れじゃないけどサイファー・スカウターとニュートは強かったよ
238 22/03/21(月)11:06:36 No.908684979
インフェルニティ系がゲーム特典でなんてこったな覚えがある
239 22/03/21(月)11:06:37 No.908684983
数値が高いモンスターを殴り合わせるだけのゲームなら低レア低数値のモンスターに存在価値が無いよね エキスパートルールでその問題は多少緩和してるけど
240 22/03/21(月)11:06:50 No.908685030
最近のは複雑だとか単純な方がいいというのはすごい分かるけど シリーズとして認めようとしないのはよくない
241 22/03/21(月)11:06:53 No.908685043
>遊戯王って基本は高い攻撃力のを出して殴りあうシンプルゲームだからね >この定義外れた時点で遊戯王じゃなくなったんだと思う 遊戯王じゃなくなったの早いな… カオスって2003年くらいのデッキだっけ
242 22/03/21(月)11:07:11 No.908685105
>>遊戯王って基本は高い攻撃力のを出して殴りあうシンプルゲームだからね >それだと駆け引きがなさすぎない? それが「味」だったし遊戯王「らしさ」だった
243 22/03/21(月)11:07:20 No.908685149
チェンジスライムとか言う激レア重要カード
244 22/03/21(月)11:07:29 No.908685182
>スレが伸びてるからそういうこと言って構われたいだけだろうからほっときなさる スレ画を語れる年齢でそういう幼児みたいなムーブしてると思うとかなりキツい…
245 22/03/21(月)11:07:37 No.908685217
>>>1から4までは互換性あり? >>ない >なかったっけ? >1のカードを2に送った記憶あるぞ 1↔2と3↔4はあった記憶がある 上である理論上最強デッキも2あれば組みやすいのかな?
246 22/03/21(月)11:11:59 No.908686059
1は2と3からカードもってこれるよ