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22/03/21(月)03:04:39 セキロ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1647799479531.jpg 22/03/21(月)03:04:39 No.908626912

セキロやエルデンも全クリ出来たしダクソにも手出したんだけど よくこんなの全クリ出来るなって思うわ なんというか戦い方に救済らしい救済が無いから途中で投げたんだけど

1 22/03/21(月)03:06:21 No.908627169

SEKIROとエルデン全クリできるならアクション面は余裕だろスレ画

2 22/03/21(月)03:09:35 No.908627576

隻狼のほうが救済なくない? これはレベル上げとか武器防具強化とかで一応なんとかなる気が

3 22/03/21(月)03:10:17 No.908627664

>SEKIROとエルデン全クリできるならアクション面は余裕だろスレ画 そのはずなんだけど全然無理 セキロは音ゲーと理解すれば弾いてればなんとかなった エルデンは強い武器や強い戦技強い遺灰がはっきりしてるから結構サクサクだった ダクソは主人公が理不尽に貧弱だしパリィ出来なきゃまったく対処出来ないでどうにもならん

4 22/03/21(月)03:11:07 No.908627781

レベル上げれば良いんじゃない

5 22/03/21(月)03:11:11 No.908627793

>ダクソは主人公が理不尽に貧弱だしパリィ出来なきゃまったく対処出来ないでどうにもならん シリーズ通してほぼパリィしなかったけどトロコン余裕だったよ

6 22/03/21(月)03:11:19 No.908627811

攻略でパリィ必要な場面そんなあるか?

7 22/03/21(月)03:11:31 No.908627832

話にも救いが無いぜ!

8 22/03/21(月)03:11:39 No.908627851

ダクソでパリイしたことないが普通に全ボス倒せたぞ 白霊に頼ったのは2のDLCの一部ボスぐらいだ 王の双子とか白王とか

9 22/03/21(月)03:12:08 No.908627909

どんなときもローリングだぞ

10 22/03/21(月)03:12:40 No.908627969

セキロとエルデン出来てこれ全然出来ないっておかしすぎるだろ

11 22/03/21(月)03:12:57 No.908627999

基本はローリングよ ぶっちゃけパリィなんて全然つかわん サリヴァーンぐらいじゃない?パリィ良く使うの… 誰で詰まったの?

12 22/03/21(月)03:12:57 No.908628002

ローリングして殴るだけやん3

13 22/03/21(月)03:13:09 No.908628028

わかる フロムのゲームはダクソ以降のやつしかやったことないけど3がダントツで難易度高い気がする 他のゲームは全部ソロでクリアしたけどこれは無名の王あたりで友達に協力してもらってクリアしたわ

14 22/03/21(月)03:13:11 No.908628033

>攻略でパリィ必要な場面そんなあるか? 一切ないよ そもそも盾使う必要すらない

15 22/03/21(月)03:13:36 No.908628083

パリィとかサリヴァーン相手にしかやった記憶がない あとダクソ3も攻略だけなら強武器普通にあるよ

16 22/03/21(月)03:13:39 No.908628086

パリィ必須みたいなこと言うのって攻略サイトでも見ながらやらんと考えつかん気がするが…

17 22/03/21(月)03:14:17 No.908628155

エルデンで強い武器ハッキリしてるていうんならこれもハッキリしてんだろ

18 22/03/21(月)03:14:51 No.908628223

ロンソブロソブンブン

19 22/03/21(月)03:14:55 No.908628229

3だと凍結!炎武器で凍結解除!凍結!やってりゃ大体勝てるからな…

20 22/03/21(月)03:14:58 No.908628234

エルデンはとりあえず霜踏みしてりゃいいからな それに慣れると強攻撃無いダクソはきっつい

21 22/03/21(月)03:15:58 No.908628354

間違いなくエルデンリングの方がムズいと感じるのはオープンワールドでレベル適正がどのくらいかわからないまま戦わされてるせいだろうか ダクソ3はその辺レベル設計がしっかりしてたんでサクサク進められた印象がある 序盤のロスリック騎士以外な!

22 22/03/21(月)03:16:02 No.908628362

まあでも「なんとかなる感」は遺灰とかあるエルデンリングより遥かに薄いよね しんどかったわ後半のボス…

23 22/03/21(月)03:16:06 No.908628376

脳筋グレクラで全部薙ぎ倒せるよ

24 22/03/21(月)03:16:16 No.908628390

そもそもエルデンで強い武器はっきりしてるなんてネットの攻略鵜呑みにしたんだろうしこれも攻略調べてその通りにやれば楽なんじゃない

25 22/03/21(月)03:16:53 No.908628456

技量ぶち上げた鋭利双刀ブンブンして死なないボスなどいねぇ

26 22/03/21(月)03:17:08 No.908628485

>序盤のロスリック騎士以外な! 背後から襲った赤目のやつが剣にエンチャントし始めたときの絶望感いいよね

27 22/03/21(月)03:17:10 No.908628492

3のパリイなんて法王と英雄以外だと存在忘れてるレベルじゃねえかな…

28 22/03/21(月)03:17:12 No.908628495

とりあえず炎ロンソでも持ったら

29 22/03/21(月)03:17:20 No.908628513

ガチガチに大楯で固めて出血の盗賊短刀を振ってた

30 22/03/21(月)03:17:32 No.908628536

どう考えても1が一番ムズい というかアルトリウスが あまりにも強すぎて泣きながら戦ったボスはシリーズでアイツだけだ

31 22/03/21(月)03:17:43 No.908628561

ブラボやろうぜ

32 22/03/21(月)03:18:13 No.908628608

>ガチガチに大楯で固めて出血の盗賊短刀を振ってた 純魔でも出血の盗賊短刀にはあまりにもお世話になった…

33 22/03/21(月)03:18:30 No.908628646

>どう考えても1が一番ムズい >というかアルトリウスが >あまりにも強すぎて泣きながら戦ったボスはシリーズでアイツだけだ オンスモ… フリーデ… ミディール…

34 22/03/21(月)03:18:31 No.908628649

>それに慣れると強攻撃無いダクソはきっつい 通常攻撃が強いじゃん

35 22/03/21(月)03:18:33 No.908628652

グレクラは拾うのめどいボルド槌でいいよ

36 22/03/21(月)03:19:11 No.908628730

1と2は両手持ちが雑に強いし3はDPSが正義だよ

37 22/03/21(月)03:19:23 No.908628763

>グレクラは拾うのめどいボルド槌でいいよ グレメの見違いだったすまん

38 22/03/21(月)03:19:27 No.908628772

ダクソムズい!クソゲー!っていうのはそういう人もいるよねで分かるんだけど SEKIROとエルデン全クリしたんだけどって枕詞が着くとえっ?ってなる

39 22/03/21(月)03:19:31 No.908628781

1ボスは3やってからやるとそうでもねえなってなるかもしれん 1は道中がしんどい

40 22/03/21(月)03:20:09 No.908628859

黒騎士みたいな復活なしエネミーかと思って全力でなんとか倒して篝火で休んだら最初に出会うロスリック騎士が復活してた時の絶望は凄かった

41 22/03/21(月)03:20:37 No.908628920

>ダクソムズい!クソゲー!っていうのはそういう人もいるよねで分かるんだけど >SEKIROとエルデン全クリしたんだけどって枕詞が着くとえっ?ってなる SEKIROだけ全クリしたとかならまぁゲーム性全然違うし水が合わなかったんだろうな…ってなるんだけどな…

42 22/03/21(月)03:20:53 No.908628956

3のボスで理不尽さ感じたのはDLC以外だといねえな…

43 22/03/21(月)03:21:12 No.908629005

>ダクソムズい!クソゲー!っていうのはそういう人もいるよねで分かるんだけど >SEKIROとエルデン全クリしたんだけどって枕詞が着くとえっ?ってなる 俺はちょっとわかる ソウルは操作にもっさり感というか 避けろ…避けろや!あああ!ってなること多い

44 22/03/21(月)03:21:24 No.908629033

>通常攻撃が強いじゃん それでロスリック城の入り口で全然勝てなくて不貞腐れてやめた 無視すりゃいいんだろうけど今後あんなのばかりかと思うとやる気が出ない

45 22/03/21(月)03:21:36 No.908629057

ダクソ3の中ロリはそんなもっさりじゃないだろ!

46 22/03/21(月)03:21:42 No.908629073

逆にダクソはクリアできてもセキロ投げた人の方が多いんじゃねーかな

47 22/03/21(月)03:22:17 No.908629153

>逆にダクソはクリアできてもセキロ投げた人の方が多いんじゃねーかな はい

48 22/03/21(月)03:22:19 No.908629162

今回こそ殺す!って叫びながらマヌスまで走る時の気分は言葉にならない…

49 22/03/21(月)03:22:27 No.908629170

>それでロスリック城の入り口で全然勝てなくて不貞腐れてやめた >無視すりゃいいんだろうけど今後あんなのばかりかと思うとやる気が出ない ロス騎士はあの段階だと強いけど特に倒さなくていいぞ あとロンソの戦技で盾めくれた気がするぞ

50 22/03/21(月)03:22:55 No.908629245

>逆にダクソはクリアできてもセキロ投げた人の方が多いんじゃねーかな 序盤回復少なすぎるしレベルの逃げ道もないからな…

51 22/03/21(月)03:22:58 No.908629253

ロスリック城まで来てんなら大概後半じゃねぇか 今後とかそんな長くないから雑魚なんかスルーしろ

52 22/03/21(月)03:23:01 No.908629257

最初のロスリック騎士はまあ気持ちわからんでもない 最序盤に出てくる強さではない…

53 22/03/21(月)03:23:01 No.908629258

俺も最近久々に遊んでるんだけど 今Windows版のサーバー止まってるんだね

54 22/03/21(月)03:23:08 No.908629273

ロスリック騎士はボスより強いだろって思う最後まで安定して勝てなかったなあ

55 22/03/21(月)03:23:12 No.908629282

パリィ使わないとゲームそのものに愛されてねぇなって感じるのはブラボだけ

56 22/03/21(月)03:23:15 No.908629287

>俺も最近久々に遊んでるんだけど >今Windows版のサーバー止まってるんだね まだ止まってんの!?

57 22/03/21(月)03:23:36 No.908629345

難しさのベクトルが違うだけで割と皆むずい… SEKIROはリズム感なさ過ぎて1週で終わった

58 22/03/21(月)03:23:37 No.908629347

ロスリック騎士が強いとかもすげー分かるんだけどじゃあ王都の騎士とか何も思わなかったの!?って思うんだが…… あと隻狼クリアした人が隻狼は音ゲーだから理解できれば楽みたいな話すんなり受け入れられるかというと……

59 22/03/21(月)03:23:39 No.908629350

セキロってそんなに難しいのか… お世話にも簡単とは言えなかったが一心とか慣れると面白かったんだよな 何がダメなんだろう俺

60 22/03/21(月)03:23:52 No.908629386

>パリィ使わないとゲームそのものに愛されてねぇなって感じるのはブラボだけ まぁアレも必須ではなかったと思うしパリィ難易度で言えば一番楽だし

61 22/03/21(月)03:24:01 No.908629401

ロス騎士のシールドバッシュケツ掘り妨害ムーブ悪意あるよね…

62 22/03/21(月)03:24:21 No.908629448

>パリィ使わないとゲームそのものに愛されてねぇなって感じるのはブラボだけ ブラボは喰らいそうだけど適当にL2押す!喰らったけどなんかパリィ取れた!嬉しい!ってゲームだから

63 22/03/21(月)03:24:28 No.908629466

エルデンリングのいい所は マリカの楔でボスに再戦しやすいとこだわ ありがたい

64 22/03/21(月)03:24:35 No.908629483

>あとロンソの戦技で盾めくれた気がするぞ 直剣戦技強いよね

65 22/03/21(月)03:24:36 No.908629487

ダクソ3は特にパリィが弱いらしい

66 22/03/21(月)03:24:50 No.908629526

>3のボスで理不尽さ感じたのはDLC以外だといねえな… 初戦の化身は結構ふざけんじゃねえぞ…!って思いながら戦った思い出 特に曲剣への憎しみが…

67 22/03/21(月)03:24:56 No.908629554

絶対逆やろって思うけどエルデンから入って戦技とか遺灰をナチュラルに使える奴が過去作に逆流すると そういう要素が無いからキツかったりするんかね 俺の様な頭の固いシリーズ経験者はエルデンの方がよっぽど難しく感じるが

68 22/03/21(月)03:25:29 No.908629610

>お世話にも簡単とは言えなかったが 貴公…こんなところにいないで国語の勉強をしたまえよ

69 22/03/21(月)03:25:29 No.908629611

ブラボは技血ビルドにしてヤバい火力の銃でパリィとってヤバい火力の内臓攻撃かますの最高だったな…

70 22/03/21(月)03:26:13 No.908629689

>絶対逆やろって思うけどエルデンから入って戦技とか遺灰をナチュラルに使える奴が過去作に逆流すると >そういう要素が無いからキツかったりするんかね >俺の様な頭の固いシリーズ経験者はエルデンの方がよっぽど難しく感じるが ナチュラル縛りプレイしちゃうからな… 遺灰使わずNPC呼ばずにガチろうとして苦戦

71 22/03/21(月)03:26:17 No.908629695

確かに一心様はお世話しないと体やばいけどさ…

72 22/03/21(月)03:26:17 No.908629696

>エルデンリングのいい所は >マリカの楔でボスに再戦しやすいとこだわ >ありがたい そう思ってたけど普通に設置されてないとこも全然あったり罠みたいな配置のもあったりで中途半端だな…ってなった

73 22/03/21(月)03:26:33 No.908629729

ロスリックの騎士強いよね…わかるよ…

74 22/03/21(月)03:26:35 No.908629732

>エルデンリングのいい所は >マリカの楔でボスに再戦しやすいとこだわ >ありがたい 置き場所ボスの前だけでよかったんじゃねえかなあ なんでこっちにあってボス前に無いんだよ!って所が多々あるし

75 22/03/21(月)03:26:36 No.908629736

ゲームあんまうまくないけどSEKIROが一番上達と爽快感感じられたかな 3はサリヴァーンあたりでムカついちゃった… あんま強くないってみんないうけどあいつマジで大っ嫌い

76 22/03/21(月)03:26:43 No.908629754

デモンズが出来損ないのオーラント倒せなくてクリアできなくて ダクソ1は白に手伝って貰ってクリアして ダクソ2は当時時間がなくてプレイしてなくて セキローは発売してはじめてのセールくらいにプレイ初めて3ルートクリアして ダクソ3は2BになれるMODで興味湧いて去年くらいラスボス前までいった

77 22/03/21(月)03:27:04 No.908629798

ちょっと強い騎士の攻撃パターンの数とかめっちゃ増えたよね

78 22/03/21(月)03:27:15 No.908629819

ゲームとして一番難しいのは俺はダントツでダクソ2だと思うけどなあ あのゲームはヤバい

79 22/03/21(月)03:27:25 No.908629842

>デモンズが出来損ないのオーラント倒せなくてクリアできなくて >ダクソ1は白に手伝って貰ってクリアして >ダクソ2は当時時間がなくてプレイしてなくて >セキローは発売してはじめてのセールくらいにプレイ初めて3ルートクリアして >ダクソ3は2BになれるMODで興味湧いて去年くらいラスボス前までいった ブラボは?

80 22/03/21(月)03:27:47 No.908629880

色々違うとこはあるけど個人的にはセキロのレベリング必要ないシステムが一番好きだったからそもそもアクションRPGに向いてない気がしてきた エルデンリングは特にレベル足りてないから出直しな!ってやられると萎んじゃう

81 22/03/21(月)03:28:31 No.908629949

>ダクソ3は特にパリィが弱いらしい 強くすると必須になるしできると便利くらいで良いと思う

82 22/03/21(月)03:28:32 No.908629950

>3はサリヴァーンあたりでムカついちゃった… >あんま強くないってみんないうけどあいつマジで大っ嫌い 基本的に対複数になるボスを面白いと思ったことないわ…

83 22/03/21(月)03:28:39 No.908629966

>ゲームとして一番難しいのは俺はダントツでダクソ2だと思うけどなあ >あのゲームはヤバい 適応力上げないとローリングがゴミだからね…

84 22/03/21(月)03:28:42 No.908629974

SEKIROやってからだとダクソエルデンの自分のペースで攻め込めない戦闘が地味にストレスに感じたりする

85 22/03/21(月)03:28:42 No.908629975

ブラボパリィは出来るとフンフンフンとフンフンフン×3とかマリア様とか下痢とか難易度変わるボス多めなのと技術補正噛んでる武器多めなのと内臓伸ばしやすい刺突が強かったり関わる要素が大体システム的に優遇されてるよね

86 22/03/21(月)03:29:06 No.908630006

>ゲームとして一番難しいのは俺はダントツでダクソ2だと思うけどなあ >あのゲームはヤバい 石でいくらでも回復できるから大分ぬるい方だと思うぞ

87 22/03/21(月)03:29:13 No.908630019

>基本的に対複数になるボスを面白いと思ったことないわ… タイマンでも無限スタミナブンブンじゃんお前…って感じると萎えるわ 具体的にはフリーデ あいつタイマンで勝てる気しない

88 22/03/21(月)03:29:32 No.908630063

セキロはスタミナ管理無いのが快適すぎる

89 22/03/21(月)03:30:04 No.908630134

>SEKIROやってからだとダクソエルデンの自分のペースで攻め込めない戦闘が地味にストレスに感じたりする エルデンはちょっと敵のターン長すぎてストレス溜まる…

90 22/03/21(月)03:30:05 No.908630137

白とかNPCに頼って何とかクリア出来る人もいるんですよ

91 22/03/21(月)03:30:07 No.908630139

>ブラボパリィは出来るとフンフンフンとフンフンフン×3とかマリア様とか下痢とか難易度変わるボス多めなのと技術補正噛んでる武器多めなのと内臓伸ばしやすい刺突が強かったり関わる要素が大体システム的に優遇されてるよね ブラボはパリィもそうだがなによりステップがクソつええ

92 22/03/21(月)03:30:08 No.908630141

マレニアは一回ダクソスタイルで突破したからもう二度とダクソスタイルではやらない 絶対に戦技と霊体でハメ殺す でもカンストまで行ったらもう一回ダクソスタイルで倒す

93 22/03/21(月)03:30:11 No.908630149

>色々違うとこはあるけど個人的にはセキロのレベリング必要ないシステムが一番好きだったからそもそもアクションRPGに向いてない気がしてきた >エルデンリングは特にレベル足りてないから出直しな!ってやられると萎んじゃう そこをなんとかするのが楽しくない? とはいえルートによってはどうしようもないレベル差はあるか…

94 22/03/21(月)03:30:12 No.908630152

いい加減パリィ出来るかできない攻撃か判別できるようにしてくれ

95 22/03/21(月)03:30:13 No.908630156

フリーデは長過ぎるのが嫌 二回戦にしろよ

96 22/03/21(月)03:30:30 No.908630193

ダクソ2は難しいっていうかダルい

97 22/03/21(月)03:30:40 No.908630212

ブラボはまずSteamに来て…

98 22/03/21(月)03:30:56 No.908630249

ダクソ2はステージのつくりがイラッとくるからボス以前にあんま好きじゃない

99 22/03/21(月)03:31:06 No.908630276

>ゲームとして一番難しいのは俺はダントツでダクソ2だと思うけどなあ >あのゲームはヤバい 2そんな難しいかなぁ…いやアマナとか一部エリアは確かにだけど 複数ボス多いってもエルデンや3の複数と比べるとかなり弱いし

100 22/03/21(月)03:31:08 No.908630280

2は一週目から脳死でレベル上げまくれるのは最高

101 22/03/21(月)03:32:00 No.908630391

>そこをなんとかするのが楽しくない? >とはいえルートによってはどうしようもないレベル差はあるか… 攻撃が通る程度なら無理矢理突破するのは好きだけど獣の神殿の下のやつとか初めて行けるようになった時だと全く体力ゲージ減らなくて絶望したよ

102 22/03/21(月)03:32:12 No.908630411

エルデン中々進まないのは俺がレベル上げ怠ったり遺灰とか使いこなせてないからか…もしかしてそれ前提のゲームなのか

103 22/03/21(月)03:32:30 No.908630441

>いい加減パリィ出来るかできない攻撃か判別できるようにしてくれ それはSEKIROみたいなキャラとアクション固定じゃないと難しいんじゃねぇかなぁ

104 22/03/21(月)03:32:38 No.908630452

>ブラボは? PC環境のps Nowで白痴のロマくらいまで行ったけど丁度コロナくらいだかで回線の速度が遅くなってガクガクになってそれっきりだわ…

105 22/03/21(月)03:32:55 No.908630484

>フリーデは長過ぎるのが嫌 >二回戦にしろよ 3はHP0からの復活が多く感じて嫌だったなぁ

106 22/03/21(月)03:32:58 No.908630491

2は敵釣り出してもみんなで仲良くこっち来るイメージ その点エルデンリングの雑魚はみんな優しくて助かる

107 22/03/21(月)03:33:07 No.908630510

>攻撃が通る程度なら無理矢理突破するのは好きだけど獣の神殿の下のやつとか初めて行けるようになった時だと全く体力ゲージ減らなくて絶望したよ そこら辺はRPGだからしょうがない部分というか… もちろん出血使うとかでダメージ稼ぐ手段はあるわけだし

108 22/03/21(月)03:33:15 No.908630525

フリーデは自分じゃ全然ダメだったから助っ人読んだら特大でビッタンビッタン叩き潰してびっくりしたな それまで重量気にしてでかい武器使ってなかったから

109 22/03/21(月)03:33:21 No.908630539

>エルデン中々進まないのは俺がレベル上げ怠ったり遺灰とか使いこなせてないからか…もしかしてそれ前提のゲームなのか はい 更に言うとレベルそのものよりも武器と遺灰の強化のほうが重要なくらい

110 22/03/21(月)03:33:25 No.908630547

>エルデン中々進まないのは俺がレベル上げ怠ったり遺灰とか使いこなせてないからか…もしかしてそれ前提のゲームなのか オープンワールドだとありがちだけど後半くること想定してる場所に先に来ちゃったとかあるからな

111 22/03/21(月)03:33:39 No.908630571

戦技も3だと対人以外であんま使ったことなかったんだけどエルデンだと積極的に使っていくべき?

112 22/03/21(月)03:33:49 No.908630593

>>そこをなんとかするのが楽しくない? >>とはいえルートによってはどうしようもないレベル差はあるか… >攻撃が通る程度なら無理矢理突破するのは好きだけど獣の神殿の下のやつとか初めて行けるようになった時だと全く体力ゲージ減らなくて絶望したよ あいつはな うん…

113 22/03/21(月)03:33:50 No.908630596

>エルデン中々進まないのは俺がレベル上げ怠ったり遺灰とか使いこなせてないからか…もしかしてそれ前提のゲームなのか 中々進まないってのがどのくらい遅いか次第というか 100時間超え当たり前のゲームだから気楽にやればいいよ

114 22/03/21(月)03:34:30 No.908630665

2の複数って虎以外印象薄いな…ラスボス前座の二人は拍子抜けだった

115 22/03/21(月)03:34:32 No.908630673

>戦技も3だと対人以外であんま使ったことなかったんだけどエルデンだと積極的に使っていくべき? はい めちゃくちゃ強いよ戦技

116 22/03/21(月)03:34:33 No.908630677

>戦技も3だと対人以外であんま使ったことなかったんだけどエルデンだと積極的に使っていくべき? 使わないとマジで火力でないよ… 低コスト物理系戦技ですら強く感じるくらい通常攻撃が弱い

117 22/03/21(月)03:34:34 No.908630679

>そこをなんとかするのが楽しくない? ストームヴィルのあと50lvくらいでラダーン祭りクリアできた時はすっごく楽しかったな…

118 22/03/21(月)03:34:43 No.908630704

獣の神殿周辺とかサリア結晶坑道は一回ぼこぼこにされて逃げかえる前提のゲームデザインだからまあその…

119 22/03/21(月)03:34:49 No.908630711

パリィ必須なのサリヴァーンとグンダだけじゃん…

120 22/03/21(月)03:34:59 No.908630729

>戦技も3だと対人以外であんま使ったことなかったんだけどエルデンだと積極的に使っていくべき? まっとうに強くなってるのと好きな武器に好きな戦技つけれるんで楽しいよ

121 22/03/21(月)03:35:21 No.908630780

フリーデ含めたDLCのボスも面白かったから好きなんだ俺は

122 22/03/21(月)03:35:27 No.908630787

そもそもなんだがパリィってシステムあまり好きじゃない パリィ出来るかどうか見た目でわかりづらいし

123 22/03/21(月)03:35:34 No.908630803

>パリィ必須なのサリヴァーンとグンダだけじゃん… だからそいつらにもまったく必要ねえって!

124 22/03/21(月)03:35:51 No.908630827

>戦技も3だと対人以外であんま使ったことなかったんだけどエルデンだと積極的に使っていくべき? ダメージもでかいし当てまくれば特殊ダウン取り放題だからがんがん使うべき

125 22/03/21(月)03:36:13 No.908630867

>2は敵釣り出してもみんなで仲良くこっち来るイメージ >その点エルデンリングの雑魚はみんな優しくて助かる エルデンはスニーキングが強いからダクソ世界でSEKIROやってる感じあってそこは好き 結構な距離まで無防備に近づいても気づかなかったり見失ったりするちょっとお馬鹿な敵のAIはどうかと思いつつ

126 22/03/21(月)03:36:20 No.908630884

降る星の獣は相手の行動に付き合わされる時間がクッソ長いわりにこっちのリターンが少ないからむかつく 第二形態のレーザー発射中に懐に潜り込む時ぐらいしか楽しくない

127 22/03/21(月)03:36:48 No.908630930

>パリィ必須なのサリヴァーンとグンダだけじゃん… 英雄グンダ普通に強くてディレイもあるからパリィと盾捨ててブラボするとおそけもみたいに気持ちよくて大好き

128 22/03/21(月)03:37:25 No.908630976

エルデンリングは敵の攻撃を避けて避けて隙にR1一撃入れて…のソウルスタイルでやるとイライラすると思う 敵のターン長いし火力も出ないしダウンも取れないから

129 22/03/21(月)03:37:30 No.908630983

ボスがいきなり瀕死のセミみてえにビタンビタン暴れ始めて常に攻撃判定纏ってる奴嫌い

130 22/03/21(月)03:37:33 No.908630988

3はガン盾に優しかったから好き

131 22/03/21(月)03:37:35 No.908630991

>エルデンはスニーキングが強いからダクソ世界でSEKIROやってる感じあってそこは好き >結構な距離まで無防備に近づいても気づかなかったり見失ったりするちょっとお馬鹿な敵のAIはどうかと思いつつ 暗殺しようにも致命が弱すぎない?

132 22/03/21(月)03:37:41 No.908630997

パリィが必須級って言えるのはグウィンただ一人だけだと思う 取れたら楽ってのは他にもあるけどあいつだけは取れないとマジでヤバい

133 22/03/21(月)03:37:49 No.908631005

>結構な距離まで無防備に近づいても気づかなかったり見失ったりするちょっとお馬鹿な敵のAIはどうかと思いつつ 獣の神殿の前にいるアイツとかアホだから神殿の横に隠れたら直ぐこっち見失ってデフォ位置に帰るからな それで背中から攻撃→起動モーション中にトレントで逃げて神殿横へのヒットアンドアウェイでクソ楽に転送で来たばっかの時でも倒せる

134 22/03/21(月)03:37:55 No.908631011

エルデンは他のオープンワールド系に比べてもかなり敵の視界やさしくしてくれてるよね まあ囲まれたら致命的過ぎてゲームにならないからだろうけど

135 22/03/21(月)03:38:03 No.908631024

今初代とか2やるとディレイ全然なくて逆に驚くだろうな…

136 22/03/21(月)03:38:06 No.908631027

エルデンはクソゲーの押し付け合いになるんだったら相手のオナニーターンが終わればそれなりのリターンくれよ!ってなる

137 22/03/21(月)03:38:10 No.908631040

溶鉄城で一人に見つかると全員が寄ってくるのいいよね 良い訳あるかふざけんなボケ許さねぇぞあれは

138 22/03/21(月)03:38:20 No.908631058

サリヴァーンあれ攻略法まともにわからなかった 分身した後クソゲーすぎない?

139 22/03/21(月)03:38:37 No.908631090

>パリィが必須級って言えるのはグウィンただ一人だけだと思う >取れたら楽ってのは他にもあるけどあいつだけは取れないとマジでヤバい ボス相手にパリィ主体で戦ったの後にも先にもあいつだけだわ

140 22/03/21(月)03:38:58 No.908631126

隻狼はどんな強敵も雑魚なら致命=即死だったのはでかいと思う エルデンだと寝てる熊さんに最大溜め叩き込んだ後殺されたりするから…

141 22/03/21(月)03:38:58 No.908631127

>エルデンはクソゲーの押し付け合いになるんだったら相手のオナニーターンが終わればそれなりのリターンくれよ!ってなる マレニアの水鳥後の隙が少なすぎるのはマジでどうかと思う 全然爽快感ねえ

142 22/03/21(月)03:39:18 No.908631165

>サリヴァーンあれ攻略法まともにわからなかった >分身した後クソゲーすぎない? 最適解はモードチェンジするライフギリギリまで削ってスタミナ確保した上で軽く殴ってモードチェンジに以降させて以降モーション中に殴り殺す事だからな

143 22/03/21(月)03:39:20 No.908631170

グウィンをパリィ抜きってめちゃくちゃきついよね…

144 22/03/21(月)03:39:33 No.908631185

バクスタの起き上がりに戦技重ねられるしステルスはかなり活用してた 音出す矢便利

145 22/03/21(月)03:39:39 No.908631190

>サリヴァーンあれ攻略法まともにわからなかった >分身した後クソゲーすぎない? 複数ボスは基本的にやられる前にやれが最適解になるし…

146 22/03/21(月)03:39:45 No.908631198

>マレニアの水鳥後の隙が少なすぎるのはマジでどうかと思う >全然爽快感ねえ え?あそこだいぶ隙だろ 回避する方向ミスってね?

147 22/03/21(月)03:39:55 No.908631211

>今初代とか2やるとディレイ全然なくて逆に驚くだろうな… エルデンはどいつもこいつもロリ狩りするぞとばかりに時間差しすぎる…

148 22/03/21(月)03:40:12 No.908631235

>パリィが必須級って言えるのはグウィンただ一人だけだと思う >取れたら楽ってのは他にもあるけどあいつだけは取れないとマジでヤバい 移動自体は普通なのに剣振る速度が異様に早くて火力も高いからヤバいよね

149 22/03/21(月)03:40:20 No.908631254

>サリヴァーンあれ攻略法まともにわからなかった >分身した後クソゲーすぎない? 分身中にラッシュしたり同じカメラ内に収められるように立ち回れば良くなかったっけ? むしろ分身後の方が楽だった記憶があるが

150 22/03/21(月)03:40:26 No.908631265

>分身した後クソゲーすぎない? 分身しようとするところを全力で殴っておくんだ

151 22/03/21(月)03:40:37 No.908631282

傭兵の双刀持ってエンチャしてブンブンでなんとかなる あとレベルを上げるのと回避することを考える

152 22/03/21(月)03:40:41 No.908631290

>パリィが必須級って言えるのはグウィンただ一人だけだと思う >取れたら楽ってのは他にもあるけどあいつだけは取れないとマジでヤバい 一回でも黒炎当てたらあとはハメで終わるっちゃ終わる

153 22/03/21(月)03:40:46 No.908631295

SEKIROの忍殺即死はレベルがないから出来たことだと思う

154 22/03/21(月)03:40:47 No.908631299

>溶鉄城で一人に見つかると全員が寄ってくるのいいよね >良い訳あるかふざけんなボケ許さねぇぞあれは ダクソ2はこの手のが本当に多すぎてその部分はマジで嫌い 釣って一人ずつ倒すとか絶対させませーんって感じ 他にもファロス石の嫌がらせだけなギミックとかもそうだけどダクソ2はスタッフの嫌がらせが多すぎる

155 22/03/21(月)03:40:49 No.908631303

エルリンデングは雑魚戦においてはしゃがみが強い 壁越しでこっち狙ってる奴でもその場でしゃがむと警戒緩め始める

156 22/03/21(月)03:41:03 No.908631328

>隻狼はどんな強敵も雑魚なら致命=即死だったのはでかいと思う >エルデンだと寝てる熊さんに最大溜め叩き込んだ後殺されたりするから… あと忍殺回復は大分道中楽にしてくれたと思う

157 22/03/21(月)03:41:29 No.908631369

エルデンリングは最初地下大通りの忌み人たちにボコされてたけど パリィ取れるわ怯むわ出血するわで今は大好き

158 22/03/21(月)03:41:33 No.908631373

>マレニアの水鳥後の隙が少なすぎるのはマジでどうかと思う >全然爽快感ねえ マレニアは変形三連斬りの後のディレイパターンあり薙ぎ払いまで避け切っても何もないの最悪すぎる

159 22/03/21(月)03:41:46 No.908631393

>傭兵の双刀持ってエンチャしてブンブンでなんとかなる 最初から最後まで高火力なの偉過ぎる

160 22/03/21(月)03:42:12 No.908631434

セキロは忍殺あるからいいけどまともに相手すると普通の雑魚でもつよかったりするよね

161 22/03/21(月)03:42:19 No.908631445

>他にもファロス石の嫌がらせだけなギミックとかもそうだけどダクソ2はスタッフの嫌がらせが多すぎる ダクソとしては2作目だけどデモンズから合わせると3作目だしマンネリ打破したかったのが大きいと思う

162 22/03/21(月)03:42:24 No.908631452

>他にもファロス石の嫌がらせだけなギミックとかもそうだけどダクソ2はスタッフの嫌がらせが多すぎる そういえばエルデンリングでもインプ像の鍵で警戒したけど罠もなかったし普通に余ったなあれ…

163 22/03/21(月)03:42:24 No.908631454

マレニアはむしろ隙がだいぶある方だから正直覚えれば弱いボスの部類だと思ってるんだが まあ人によるんだろうな白バイト稼ぎが捗る

164 22/03/21(月)03:42:32 No.908631467

>SEKIROの忍殺即死はレベルがないから出来たことだと思う レベルがなくて武器が一つだけだからこそできるデザインだよね

165 22/03/21(月)03:42:33 No.908631469

エルデンリングはダクソ2あじを感じる…

166 22/03/21(月)03:42:35 No.908631472

>釣って一人ずつ倒すとか絶対させませーんって感じ 枯れるからそれ有りにすると篝火と往復で初見でも一度も死なずにボスいけちゃうからな

167 22/03/21(月)03:42:55 No.908631495

正直言うとスレ画こそ開発側が慌てふためいた感じのナーフと過度な強化を乱発してて環境が変わりまくってた エルデンリングのアプデで騒いでるのを見てかなりみんなの中で思い出が美化されてると思ったわ

168 22/03/21(月)03:43:15 No.908631529

>セキロは忍殺あるからいいけどまともに相手すると普通の雑魚でもつよかったりするよね 槍系はつよい

169 22/03/21(月)03:43:39 No.908631555

アクションゲームとしてみたらSEKIROがぶっちぎりの完成度でなあ… SEKIRO路線継続してほしい

170 22/03/21(月)03:43:43 No.908631557

武器に関してはもっと全般的にアッパー調整してくれねえかなって1の頃からずっと思ってる 対人意識してるのかは分からないけど攻略においてこれ握っときゃいいわってのと使うの厳しいってのが毎回くっきり分かれすぎてる

171 22/03/21(月)03:43:56 No.908631578

>アクションゲームとしてみたらSEKIROがぶっちぎりの完成度でなあ… >SEKIRO路線継続してほしい いやアクションRPGなんだが

172 22/03/21(月)03:44:01 No.908631588

セキロはそもそも道中の探索する必要もなけりゃ雑魚倒す意味もないからな ソウルとエルデンは道中歩く意味があるから雑魚と戦うし強い弱いの話になる

173 22/03/21(月)03:44:10 No.908631600

>正直言うとスレ画こそ開発側が慌てふためいた感じのナーフと過度な強化を乱発してて環境が変わりまくってた その辺は1~3全部に共通するんじゃないかな… それしか価値がないレベルの装備や術すらゴミ化させてたし

174 22/03/21(月)03:44:16 No.908631609

>正直言うとスレ画こそ開発側が慌てふためいた感じのナーフと過度な強化を乱発してて環境が変わりまくってた >エルデンリングのアプデで騒いでるのを見てかなりみんなの中で思い出が美化されてると思ったわ アス直…おまえはどうして…

175 22/03/21(月)03:44:22 No.908631614

>正直言うとスレ画こそ開発側が慌てふためいた感じのナーフと過度な強化を乱発してて環境が変わりまくってた 初期バランスが直剣ゲーすぎたのあれ開発側想定してなかったのかな…

176 22/03/21(月)03:44:32 No.908631632

セキロは自由度と引き換えだからこその完成度だからね ガードカウンターとかで相手の体制崩すのはセキロ的な楽しさがあったよ

177 22/03/21(月)03:44:35 No.908631639

>正直言うとスレ画こそ開発側が慌てふためいた感じのナーフと過度な強化を乱発してて環境が変わりまくってた >エルデンリングのアプデで騒いでるのを見てかなりみんなの中で思い出が美化されてると思ったわ アプデ周りに関しては過去作引き合いに出してエルデン下げてる人いなくない?

178 22/03/21(月)03:44:43 No.908631659

>アクションゲームとしてみたらSEKIROがぶっちぎりの完成度でなあ… >SEKIRO路線継続してほしい 俺は勘弁なのだ…

179 22/03/21(月)03:45:03 No.908631685

>初期バランスが直剣ゲーすぎたのあれ開発側想定してなかったのかな… 初期どころか今でも攻略は直剣でいいんだよな

180 22/03/21(月)03:45:08 No.908631692

>SEKIRO路線継続してほしい ソウルシリーズの経験が活きないから爽快感出たけど路線継続していくうちにどんどん要素追加されていくんだろうなぁ…

181 22/03/21(月)03:45:24 No.908631715

それこそ協力やビルドや西洋ファンタジー要素を楽しんでる人もいるからSEKIRO路線ばっかりだとね

182 22/03/21(月)03:45:25 No.908631717

>アクションゲームとしてみたらSEKIROがぶっちぎりの完成度でなあ… >SEKIRO路線継続してほしい ボス戦のリズムゲー心地良いよね… たまに一心様と戦うよ俺

183 22/03/21(月)03:45:34 No.908631729

>初期バランスが直剣ゲーすぎたのあれ開発側想定してなかったのかな… ロンソをあんなデバッグアイテムみたいな優秀なモーションと補正値にしておいてそれはないと思う…

184 22/03/21(月)03:45:44 No.908631742

SEKIROはぶっちゃけ自由度相当低いからあんま周回する気にならんかったな

185 22/03/21(月)03:45:50 No.908631748

sekiroは極論ボス面白けりゃ他どうでもいいしな

186 22/03/21(月)03:46:19 No.908631782

エンデグルリンはプレイ幅がものすごく広く出来て楽しい

187 22/03/21(月)03:46:25 No.908631792

エルデンは明らかにダクソの後継だから 次は隻狼かブラボの後継か全く違うのお願いします

188 22/03/21(月)03:46:28 No.908631797

2も初期は皆太鼓してたからまぁよくあることだ

189 22/03/21(月)03:46:38 No.908631812

>sekiroは極論ボス面白けりゃ他どうでもいいしな 道中はダッシュで基本抜けられちゃうしねぇ…

190 22/03/21(月)03:46:39 No.908631816

エルデンの最初のナーフは思ったよりまともというか無難な感じだったな やりすぎて産廃とかあんまり出なかった

191 22/03/21(月)03:46:45 No.908631823

>SEKIROはぶっちゃけ自由度相当低いからあんま周回する気にならんかったな あれはあれで面白いけどフロムのアクションRPGに求めてるもんじゃねえって思った

192 22/03/21(月)03:46:47 No.908631830

大楯構えてロンソブンブンですよ エルデンもそのノリかと思ってた

193 22/03/21(月)03:46:48 No.908631831

楔丸って性能考えたら刀じゃなくて先端が尖ってる絶対に変形しない鉄パイプだよな

194 22/03/21(月)03:47:06 No.908631857

3のセスタス万能過ぎて嫌いだったからエルデンで普通の殴る道具に戻って良かった

195 22/03/21(月)03:47:19 No.908631872

調整に関しては最初弱かったけど最終的に大剣も強くなったから許すよ

196 22/03/21(月)03:47:33 No.908631888

SEKIROはR1の弱さが嫌だった エルデンも同じ

197 22/03/21(月)03:47:44 No.908631903

>エルデンの最初のナーフは思ったよりまともというか無難な感じだったな >やりすぎて産廃とかあんまり出なかった めっちゃまともな調整しててビビったよ正直

198 22/03/21(月)03:47:48 No.908631910

>SEKIROはぶっちゃけ自由度相当低いからあんま周回する気にならんかったな マルチも出来ないしな でも気持ちよさはシリーズ随一で俺にとってたまに食べる豪華なご馳走みたいな感じ

199 22/03/21(月)03:47:54 No.908631916

シリーズ通して武器や魔法の調整周りは言うまでもないしボスに関しても勝てたから良い思い出になってるだけで良ボスって言えるようなヤツのほうが全然少ないんだよな

200 22/03/21(月)03:48:09 No.908631932

スレ「」がまだいるかわかんないけどダクソ3の攻略についての話をすると エルデンリングの1.02以前はすげー強い戦技持ちの武器と自分より強い遺灰を使えば自分が敵から離れてりゃ勝てるゲームなんだけど ダクソ3は逆で割とどんな武器でも割と強い 特にr1の使い勝手がエルデンリングの1万倍ぐらいある 雑魚戦ではそうでもないけどボス戦は敵に張り付いて攻撃をローリングで避けて攻撃と攻撃の間にr1を差し込んでいく感じ ローリングできるだけのスタミナを残してR1を差し込む 張り付く必要があるから敵の動きをある程度身体に覚えさせないといけないって難しさはある でも難易度自体は中盾と直剣で攻略自体はある程度安定するからやりやすい あとエルデンだと空気の薄いキックがめちゃくちゃ強くて敵mobの構えてる盾を剥がせる 盾持ちのロス騎士とかだとキックが自在に出せるようになるだけで結構楽さが変わる

201 22/03/21(月)03:48:11 No.908631936

大体いつも強い特大剣

202 22/03/21(月)03:48:13 No.908631939

>楔丸って性能考えたら刀じゃなくて先端が尖ってる絶対に変形しない鉄パイプだよな ちょっと攻撃もできるパリィ性能最高の最強の小盾だと思ってる

203 22/03/21(月)03:48:13 No.908631940

SEKIROは一番プレイヤーの成長感じられるゲームだった

204 22/03/21(月)03:48:17 No.908631947

>SEKIROはR1の弱さが嫌だった >エルデンも同じ SEKIROってR1が弱いも何もそれしか無くない…?

205 22/03/21(月)03:48:36 No.908631975

SEKIRO楽しかったけど永遠にやり続けたいゲームかと言われると違うんだよな… やはり求められてるのは聖杯だと思う

206 22/03/21(月)03:48:38 No.908631978

一番バランス良いのはブラボかもしれん

207 22/03/21(月)03:48:40 No.908631980

大楯構えればなんとかなると思ったけどダクソ3は大楯弱くなったんだっけ

208 22/03/21(月)03:48:48 No.908631993

>シリーズ通して武器や魔法の調整周りは言うまでもないしボスに関しても勝てたから良い思い出になってるだけで良ボスって言えるようなヤツのほうが全然少ないんだよな やってて楽しいボスとか言うけど倒して初めてそうなるもんだしな

209 22/03/21(月)03:48:53 No.908632000

>エルデンは明らかにダクソの後継だから >次は隻狼かブラボの後継か全く違うのお願いします ブラボの世界観と前に出て殴れ!な戦闘スタイルは好きだけどマップはおしなべてクソだと思ってるからそこだけどうにかした後継がやりたい…

210 22/03/21(月)03:49:14 No.908632038

ダクソ3も大楯強かったよ体感だけど

211 22/03/21(月)03:49:33 No.908632061

調整で魔法や奇跡や闇がゴミにされていくのは許さないぞ

212 22/03/21(月)03:49:42 No.908632080

sekiroのR1って敵の弾きと反撃を誘発させてこっちの弾きに繋げる布石みたいに考えてたから あんまり強い弱いで考えたことなかったわ…

213 22/03/21(月)03:50:02 No.908632114

ハーラルドの戦士だけは今思い出しても笑っちゃうくらい強い

214 22/03/21(月)03:50:14 No.908632128

クリア出来ないなら大盾持てるキャラを作れ

215 22/03/21(月)03:50:15 No.908632129

ソウルシリーズに毎回あった弾き入力ででるジャンプ攻撃重要な割に全然出なくて困るんだよなあれ エルデンリングでなくなって助かった

216 22/03/21(月)03:50:16 No.908632133

>ダクソ3も大楯強かったよ体感だけど 俺も一周目はタワシ持ってた サリヴァーンもガン盾でそんなに苦戦しなかったから多分実際強い

217 22/03/21(月)03:50:26 No.908632148

>やってて楽しいボスとか言うけど倒して初めてそうなるもんだしな アルトリとかは殺され続けてる時もたのしー!!!!ってなってたわ

218 22/03/21(月)03:50:26 No.908632149

>>SEKIROはR1の弱さが嫌だった >>エルデンも同じ >SEKIROってR1が弱いも何もそれしか無くない…? 攻め力ちゃんと強化しててもダメージが低い !

219 22/03/21(月)03:50:34 No.908632158

>一番バランス良いのはブラボかもしれん いいかはともかくデモンズもブラボもアプデによる調整はあんまり頻繁にやらなかったからなぁ

220 22/03/21(月)03:50:36 No.908632161

ダクソ3はなんなら戦技なんて機能忘れて良いからな R1ふってりゃいい

221 22/03/21(月)03:50:48 No.908632179

3の攻略テンプレは直剣と大盾じゃない?

222 22/03/21(月)03:50:52 No.908632183

一番えっちなのはどの作品なの

223 22/03/21(月)03:51:13 No.908632210

>ソウルシリーズに毎回あった弾き入力ででるジャンプ攻撃重要な割に全然出なくて困るんだよなあれ >エルデンリングでなくなって助かった 俺は蹴りが戦技化したのが地味に許せん

224 22/03/21(月)03:51:17 No.908632214

>攻め力ちゃんと強化しててもダメージが低い ! 体幹無視してHP削るスタイルでもやってんのか?

225 22/03/21(月)03:51:18 No.908632216

>一番バランス良いのはブラボかもしれん そもそも対人なんてろくにやらないデザインだったってのと 結局避けられなきゃ火力あってもどうしようもないのがでかかったな

226 22/03/21(月)03:51:19 No.908632217

エルデンリングの終盤のザコ敵って輪の都を基準に調整した気がする 完全無視で駆け抜けるスタイルでないと今までの道中で一番難しいと感じた

227 22/03/21(月)03:51:22 No.908632224

>ダクソ3はなんなら戦技なんて機能忘れて良いからな >R1ふってりゃいい これはこれで歪なバランスなんだよな 戦技が攻略だと全体的に微妙すぎる

228 22/03/21(月)03:51:26 No.908632226

>一番えっちなのはどの作品なの 美人女医孕ませ出産観察出来るブラボ

229 22/03/21(月)03:51:30 No.908632232

>攻め力ちゃんと強化しててもダメージが低い ! まともな攻撃手段じゃないって意味ならまあそう そもそもセキロそういうゲームじゃないし

230 22/03/21(月)03:51:35 No.908632245

一番快適なのはSEKIROだと思う

231 22/03/21(月)03:51:42 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908632252

>俺は蹴りが戦技化したのが地味に許せん 実は普通の蹴りもあるぞ?チュートリアルパートでさらっとしか触れられないけど

232 22/03/21(月)03:51:54 No.908632268

ダクソ1,2はさておき3の頃にはボス戦大分面白くなってたよ

233 22/03/21(月)03:51:54 No.908632269

大盾と直剣持ってじっくり相手の動きをみながら殴ってたらいつのまにか回避のタイミングもついでに覚えてクリアしやすくなるゲームだよ1~3とデモンズ

234 22/03/21(月)03:52:01 No.908632276

>>一番えっちなのはどの作品なの >美人女医孕ませ出産観察出来るブラボ 星の娘っていう子がお勧めだよ

235 22/03/21(月)03:52:31 No.908632316

>>一番バランス良いのはブラボかもしれん >そもそも対人なんてろくにやらないデザインだったってのと >結局避けられなきゃ火力あってもどうしようもないのがでかかったな 1対3ガチンコしても侵入側に普通に勝機あるからエルデンよりはマルチの調整されてるよ

236 22/03/21(月)03:52:35 No.908632325

ヨームの大楯持てるようにして最終的にハベルだかなんか持ってた気がする

237 22/03/21(月)03:52:38 No.908632328

>>>SEKIROはR1の弱さが嫌だった >>>エルデンも同じ >>SEKIROってR1が弱いも何もそれしか無くない…? >攻め力ちゃんと強化しててもダメージが低い ! セキロって体幹ゲージがメインであって相手のHPなんてお飾りじゃない?

238 22/03/21(月)03:52:47 No.908632342

SEKIROは逆に攻め力高まり過ぎるとつまらんと思う ソウル系だと一撃か精々ニ撃で雑魚殺せるのが適性感あるけどSEKIROはチャンバラがしたい

239 22/03/21(月)03:52:52 No.908632349

3の戦技は一部以外影薄かったな…

240 22/03/21(月)03:52:57 No.908632361

>一番えっちなのはどの作品なの ジトジトぐちょぐちょなブラボかなー

241 22/03/21(月)03:52:58 No.908632363

>ダクソ1,2はさておき3の頃にはボス戦大分面白くなってたよ エルデンリングも全体的にみたら楽しいボスのが多いと思ってるよ俺は

242 22/03/21(月)03:53:05 No.908632376

>エルデンリングの終盤のザコ敵って輪の都を基準に調整した気がする >完全無視で駆け抜けるスタイルでないと今までの道中で一番難しいと感じた 騎士ポジションの強モブがとにかく多すぎる… しかも今回敵のライフいつもより高いと思うわ

243 22/03/21(月)03:53:07 No.908632378

ソウルシリーズって空の色が独特だよね

244 22/03/21(月)03:53:08 No.908632379

>一番えっちなのはどの作品なの ダクソ3はハーレムゲー

245 22/03/21(月)03:53:28 No.908632398

普通の音ゲーは苦手で全然プレイできないしクリアもできないがセキロは楽しめたしクリアもできた 確かに音ゲーみたいなタイミングゲーなところもあるけどこちらから攻め込んでアドバンテージを作れるの有無はかなり違いを生む要因だと思う 自分か押していってリズムを変えられる攻勢的な音ゲーと言うか何と言うか…

246 22/03/21(月)03:53:30 No.908632402

シーリスちゃんっていう儚い女の子がいるスレ画もえっちだよ

247 22/03/21(月)03:53:46 No.908632419

緑化つけて強い盾もつのが全体的に強すぎるからそれをどうにか出来るボスを出すとクソと言われるまでが通常営業

248 22/03/21(月)03:53:52 No.908632427

3かぼたんマジで美人だからな…

249 22/03/21(月)03:53:53 No.908632430

ダクソ3はなんだかんだ楽しかったけどやっぱ今でも最初のグンダはどうかと思ってるよ

250 22/03/21(月)03:54:12 No.908632455

>攻め力ちゃんと強化しててもダメージが低い ! 初周挑戦段階だと結局体力全部削って倒すことになりがちだから めっちゃ長期戦になりやすいよね

251 22/03/21(月)03:54:17 No.908632463

>>一番えっちなのはどの作品なの >ダクソ3はハーレムゲー 何と伴侶まで居る

252 22/03/21(月)03:54:33 No.908632480

>>一番えっちなのはどの作品なの >美人女医孕ませ出産観察出来るブラボ ビクンビクンしてるのエロすぎる…

253 22/03/21(月)03:54:45 No.908632498

>3かぼたんマジで美人だからな… かぼめポジだと一番好みだな

254 22/03/21(月)03:54:53 No.908632511

「」がエルデンリング初見配信で苦しんでるのみると酒が進む

255 22/03/21(月)03:55:07 No.908632523

>3かぼたんマジで美人だからな… 灰の方 まだ、私の声が聞こえていますか?

256 22/03/21(月)03:55:19 No.908632533

ブラボはいいぞ なんと花澤香菜がドロドロの液体すする音声まである 能登麻美子が孕む はやみんにママになってもらえる

257 22/03/21(月)03:55:20 No.908632534

>3かぼたんマジで美人だからな… 美人なだけじゃなくて割と茶目っ気があるうえでガチ崇拝してくれるから…

258 22/03/21(月)03:55:22 No.908632537

>ソウルシリーズって空の色が独特だよね エルデンはいつもよりは普通の空が多くてちょっと感動した いやケイリッドとか最悪だけど

259 22/03/21(月)03:55:22 No.908632539

>ダクソ1,2はさておき3の頃にはボス戦大分面白くなってたよ 昔のはろくにパターン変化や演出もないから単調さあるよね ペンダントありのマヌス戦はドラマチックで好きだけど

260 22/03/21(月)03:55:32 No.908632550

ダクソ3は魔術師で始めたのに最終的に脳筋になっていた

261 22/03/21(月)03:55:39 No.908632566

>>3かぼたんマジで美人だからな… >灰の方 >まだ、私の声が聞こえていますか? R1!

262 22/03/21(月)03:55:39 No.908632567

遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング…

263 22/03/21(月)03:55:48 No.908632583

3かぼたんは最後のまだ私の声が聞こえていらっしゃいますか?でヒロイン力カンストしちゃう

264 22/03/21(月)03:55:52 No.908632587

>ダクソ3はなんだかんだ楽しかったけどやっぱ今でも最初のグンダはどうかと思ってるよ 経験者だと普通に盾構えて密着グルグルするから全然苦戦しない作りなんだけど初見には優しくないよなまぁ

265 22/03/21(月)03:56:08 No.908632606

>ダクソ3は魔術師で始めたのに最終的に直剣ブンブンになっていた

266 22/03/21(月)03:56:18 No.908632619

>ダクソ1,2はさておき3の頃にはボス戦大分面白くなってたよ 英雄グンダ龍狩りミディール辺りの迫力あるモーションするボス戦超楽しい

267 22/03/21(月)03:56:24 No.908632626

マルおじはいい楽しさだった 久々に新作~!って感じを味わえた

268 22/03/21(月)03:56:26 No.908632631

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… まあ遺灰前提だよねわりと

269 22/03/21(月)03:56:27 No.908632633

いうてツリーガードとかと比較しても圧倒的に優しいだろグンダ…

270 22/03/21(月)03:56:34 No.908632640

1のししょーが最カワなんだが?

271 22/03/21(月)03:56:50 No.908632663

>いうてツリーガードとかと比較しても圧倒的に優しいだろグンダ… グンダはクリア必須なのがダメ チュートリアルで出す敵じゃねえ

272 22/03/21(月)03:56:50 No.908632665

>星の娘っていう子がお勧めだよ 釘宮理恵の声がしそうで良いよね

273 22/03/21(月)03:56:51 No.908632667

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… それはねぇよ

274 22/03/21(月)03:57:03 No.908632694

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… 遺灰あるからこそのバランスにしてるだろうし遺灰無しで考えてもな

275 22/03/21(月)03:57:04 No.908632697

完全ソロマレニアより強いボスはまあこれからもそうそう出なさそう

276 22/03/21(月)03:57:06 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908632699

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… 遺灰無しで二周目全ボス倒せたからそうは思わんわ

277 22/03/21(月)03:57:11 No.908632706

かぼたんエンドはいかにもシリーズの終わりっぽくて好きだな

278 22/03/21(月)03:57:13 No.908632711

アクション的にはエルデンリングがぶっちぎりで難しいと思う SEKIROすら鼻で笑うくらい

279 22/03/21(月)03:57:19 No.908632729

ミディールだけは霧みたいな魔法使ってすまない…

280 22/03/21(月)03:57:19 No.908632731

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… ボスによってはパリィ一回で致命取れないのはつらい

281 22/03/21(月)03:57:22 No.908632736

>3のパリイなんて法王と英雄以外だと存在忘れてるレベルじゃねえかな… 失礼な パリィ盾もってれば英雄じゃなかった方でも思い出すぞ

282 22/03/21(月)03:57:23 No.908632737

>遺灰なかったらシリーズ1のクソゲーだと思うんだよねエルデンリング… いや……

283 22/03/21(月)03:57:30 No.908632746

>ダクソ3はなんだかんだ楽しかったけどやっぱ今でも最初のグンダはどうかと思ってるよ シリーズ経験者以外はお断りって意思表示じゃないの多分… ただもうなんか最初からそう書いといた方が良かったとは思う

284 22/03/21(月)03:57:48 No.908632773

あんまり叩きたくはないけどエルデンはダンジョンが酷くつまらないしボスの使いまわしすぎで萎えるからそういう意味では今までのソウルシリーズのがボスの使いまわしは少なめで好きかな 2のハイスペでのチャリオットとか護り竜くらいの使いまわしなら許せたんだけども

285 22/03/21(月)03:57:49 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908632776

>完全ソロマレニアより強いボスはまあこれからもそうそう出なさそう アイツはむしろソロのが楽だよ 変にタゲ散ると行動の繋ぎがおかしくなって隙が減る

286 22/03/21(月)03:58:07 No.908632803

シリーズ初心者は遺灰ありで経験者は無しでハードモードってことでいいんじゃないか?

287 22/03/21(月)03:58:20 No.908632820

>3のパリイなんて法王と英雄以外だと存在忘れてるレベルじゃねえかな… 別にやる必要は一切ないがフリーデ相手でもやれるよ やる必要はないがそれでも致命の火力は出るしね

288 22/03/21(月)03:58:22 No.908632826

>3かぼたんは最後のまだ私の声が聞こえていらっしゃいますか?でヒロイン力カンストしちゃう シリーズ最終作だからってのもあるけど一番好きなエンディングだわ 寂しさを漂わせつつほんの少しの希望の暖かさもあるのがすごく沁みる

289 22/03/21(月)03:58:25 No.908632830

>SEKIROは逆に攻め力高まり過ぎるとつまらんと思う >ソウル系だと一撃か精々ニ撃で雑魚殺せるのが適性感あるけどSEKIROはチャンバラがしたい 攻め力低いまま破戒僧幻影と戦うの楽しい!

290 22/03/21(月)03:58:29 No.908632832

グンダは前作前提くらいにチュートリアルボスのスピードは上がってるよね… まぁやっててもだいぶデモンズくらいゲームスピード早くなってるんだが

291 22/03/21(月)03:58:32 No.908632835

>かぼたんエンドはいかにもシリーズの終わりっぽくて好きだな シナリオの流れの美しさはマジでダクソ3は極まってると思う DLCシナリオも本当にいいし

292 22/03/21(月)03:58:37 No.908632845

>いうてツリーガードとかと比較しても圧倒的に優しいだろグンダ… ガスコインショックみたいなもん

293 22/03/21(月)03:58:43 No.908632856

グンダは初心者でも試行錯誤すれば倒せるレベルにはなってない? 最初のボスで試行錯誤させんな?そうだね

294 22/03/21(月)03:58:49 No.908632863

普通に遺灰無しでプレイしてるから今までのシリーズより難易度高いとは思ってるけどだからクソゲーとは全然思わんしボス戦は過去1で面白い

295 22/03/21(月)03:59:01 No.908632885

エルデンリングで遺灰使わないってドラクエ3の勇者一人旅みたいなもんじゃない? 相応のリスクを承知でやる縛りプレイの類だと思う

296 22/03/21(月)03:59:05 No.908632890

>あんまり叩きたくはないけどエルデンはダンジョンが酷くつまらないしボスの使いまわしすぎで萎えるからそういう意味では今までのソウルシリーズのがボスの使いまわしは少なめで好きかな ソウルもエルデンぐらいの数のボス出すとなったら使い回すと思うんですよ

297 22/03/21(月)03:59:25 No.908632923

まあ初心者にガスコインぶち当てた排他的な街よりはマシだろう

298 22/03/21(月)03:59:49 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908632959

ボス使い回しというより中盤や後半の雑魚がボス代わりに早めに出てくるいつものやつだと思うよエルデン

299 22/03/21(月)03:59:57 No.908632973

ジャンプ強とタメ強をどれだけ入れられるかが大事だし ローリングからのR 1だけだとそらクソゲー化するよ

300 22/03/21(月)03:59:59 No.908632976

3から入ったわけじゃないからグンダが特別強すぎるって感覚なかったけどよく言われてるあたり初めてだと折れるんだろうな…

301 22/03/21(月)04:00:07 No.908632992

ボスは使い回しでも色んなとこいってその度に倒せる奴がいたってことはまあ良かったんじゃないかな マップにダンジョン点在する世界とかちゃんとやれんの?ってのは初報から言われててまあ予想通りだった

302 22/03/21(月)04:00:08 No.908632993

いくらでも好きにやれってタイミングではあるけど神肌は大概かなと思った

303 22/03/21(月)04:00:08 No.908632994

グンダよりあの初狩りカタナマンが許せねぇよ

304 22/03/21(月)04:00:17 No.908633007

>攻め力低いまま破戒僧幻影と戦うの楽しい! 破戒僧は攻防の楽しさ素直に詰まってるからな…

305 22/03/21(月)04:00:25 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633021

倒さないと進めないグンダと完全無視しても問題ないツリーガードは別だろ

306 22/03/21(月)04:00:29 No.908633029

いわゆるソウルシリーズは全作やってるけど エルデンリングは簡単だよっていうのが全く理解できぬ トロコンはしたけどブラボSEKIROの比じゃない難易度だろ

307 22/03/21(月)04:00:36 No.908633037

>ソウルもエルデンぐらいの数のボス出すとなったら使い回すと思うんですよ あんなに使いまわすならそこまでダンジョンを作らなくてもいいかなとなったよ 後ダンジョンじゃないけど聖樹見た時は酷い気分になったよ

308 22/03/21(月)04:00:45 No.908633049

達人は協力してくれるし…

309 22/03/21(月)04:00:46 No.908633050

ブラボは正直言ってガスコインより血に渇いた獣の方がよっぽどクソだと思うけど同意された事がない なんならガスコインは良ボスだと思ってる

310 22/03/21(月)04:00:48 No.908633055

というかエルデンをガチンコで頑張ってる人結構多いんだなぁ 俺はヘタレだからマルギットでオールドダクソスタイル早々に投げ捨てたよ

311 22/03/21(月)04:00:49 No.908633057

ガスコインはまず出会えずに終わった初心者も多いと思う マップがわかり難過ぎる

312 22/03/21(月)04:00:56 No.908633075

遺灰も戦技も使わずやってるけど絶対想定してないだろうなとは感じる 気軽にボスが複数で殴りにくるし

313 22/03/21(月)04:01:04 No.908633087

>あんまり叩きたくはないけどエルデンはダンジョンが酷くつまらないしボスの使いまわしすぎで萎えるからそういう意味では今までのソウルシリーズのがボスの使いまわしは少なめで好きかな まぁマップ拡大に敵の追加追いつかせんのがキツいんだろうね フィールドはマジ綺麗だからしゃあない

314 22/03/21(月)04:01:16 No.908633108

遺灰使うのって今までのマルチをカジュアルに出来るようにしたもんだからこれ前提でないのは縛りって言うのは極端すぎる物言いだろ なくてもクリア出来るように全然なってるし

315 22/03/21(月)04:01:25 No.908633121

リーチの長い武器振り回してくるからな… アクション苦手なのはまず折れると思う

316 22/03/21(月)04:01:27 No.908633124

グンダって詰む人そんなにいるの?盛ってない?

317 22/03/21(月)04:01:32 No.908633130

>倒さないと進めないグンダと完全無視しても問題ないツリーガードは別だろ というかストームヴィル城すらスルーしてその向こうのリエーニエ行けるしOWを活かした優しさは用意されてると思う

318 22/03/21(月)04:01:32 No.908633133

>ガスコインはまず出会えずに終わった初心者も多いと思う >マップがわかり難過ぎる フリプで配られた後キャンプファイアで心折れた人いっぱいいたと思うよ…

319 22/03/21(月)04:01:37 No.908633138

>グンダよりあの初狩りカタナマンが許せねぇよ あいつすげえサクッと落下死するからな…

320 22/03/21(月)04:01:49 No.908633153

エルデンリングは不親切さがキツイ そういう作風なんだろうけど動線がうまく機能してねぇ

321 22/03/21(月)04:02:09 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633181

つうかグンダって弱いだろ 変化後が派手だから強そうに見えて騙される人が多いだけ

322 22/03/21(月)04:02:13 No.908633187

>最初のボスで試行錯誤させんな?そうだね そうは言わないけどフロムって悪いとこはとことん悪くて相当数のプレイヤーから言われてもなかなか直せないからね…

323 22/03/21(月)04:02:26 No.908633209

エルデンは寄り道ボスだからってルーン獲得量ショボすぎるのがすごく嫌

324 22/03/21(月)04:02:33 No.908633219

糞ー糞糞の糞呼ばわりされてるけど俺はあれが複数戦の最高傑作だと思う きちんとリスクヘッジできるようにステージの広さと遮蔽があるし それぞれの動きもしっかり分断できるように作られてるからあれは何回やっても楽しい 逆にオンスモはその…あまりにも雑で…

325 22/03/21(月)04:02:34 No.908633222

別に各地の墓や中ボスは倒す義務ないんだからそこを使い回しって言うのは聖杯ダンジョンのボス使い回すなっていうようなもんでは

326 22/03/21(月)04:02:38 No.908633225

>グンダって詰む人そんなにいるの?盛ってない? 詰むっていう話はしてねえ開幕出していいボスじゃないって話 あと武器壊れるとさらにしんどくなるんだわあのチュートリアルエリア そこらへん全体的に設計が甘すぎる

327 22/03/21(月)04:02:38 No.908633227

それこそボルドの方が簡単だとは思うし何より道中探索の楽しみもなく ゲーム開始5分で試行錯誤してみろってやらせるにはしんどい印象はある

328 22/03/21(月)04:02:40 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633228

>エルデンリングは不親切さがキツイ >そういう作風なんだろうけど動線がうまく機能してねぇ 動線は思いっきし視覚的にあるだろうが

329 22/03/21(月)04:02:44 No.908633229

ブラボは何年間も遊ぶくらいハマってたけどダクソはイマイチ合わなかったな つまらないってわけじゃないんだけどなんか合わない

330 22/03/21(月)04:03:06 No.908633260

ガスコインは死ぬと輸血液も弾も足りなくなるからデブを自然と狩ることになるんだがデブも慣れてないと強くて詰む

331 22/03/21(月)04:03:17 No.908633279

今グンダ強いかって言われたら雑魚でしかないけど シリーズ初の人がいきなりアレ置かれてどうよって話じゃないの?

332 22/03/21(月)04:03:38 No.908633308

>そういう作風なんだろうけど動線がうまく機能してねぇ レベルと強化がめちゃくちゃ重要なのにその導線は上手くできてないから ここは作風とかでなく純粋に不出来だと思う どこに行っても良いよとやるには攻略を見た方が良いみたいなチグハグな形になってしまってる

333 22/03/21(月)04:03:40 No.908633310

チュートリアルエリアで武器壊れることはまずなかったような…

334 22/03/21(月)04:03:41 No.908633312

>ガスコインはまず出会えずに終わった初心者も多いと思う >マップがわかり難過ぎる ブラボの序盤の導線はマジで擁護できん オドン教会を登りたまえよとかネタにされてるけどマジでないほうがマシまであるだろあれ

335 22/03/21(月)04:03:44 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633317

>最初のボスで試行錯誤させんな?そうだね いや最初のボスでゲームのデザインに慣れさせるには丁度いいボスだろ 言うて初見で勝てるレベルだと思うけど

336 22/03/21(月)04:03:49 No.908633321

>ブラボは正直言ってガスコインより血に渇いた獣の方がよっぽどクソだと思うけど同意された事がない >なんならガスコインは良ボスだと思ってる どちらもうんこ投げたい

337 22/03/21(月)04:04:00 No.908633334

>エルデンリングは不親切さがキツイ >そういう作風なんだろうけど動線がうまく機能してねぇ まあメリナに会うのと地図入手はもうちょいなんとかしていいよな… 初手で海行ったわ俺

338 22/03/21(月)04:04:00 No.908633336

>別に各地の墓や中ボスは倒す義務ないんだからそこを使い回しって言うのは聖杯ダンジョンのボス使い回すなっていうようなもんでは そのレスの趣旨とは違うけどマップの作りもとボスの使い回し具合でまさにその聖杯を思い出してつまんね…ってなったんだよなエルデンのダンジョン

339 22/03/21(月)04:04:01 No.908633339

>そういう作風なんだろうけど動線がうまく機能してねぇ 丁寧にあっちいけって線出てると思うんですけど…

340 22/03/21(月)04:04:13 No.908633357

エルデンは要素いっぱい突っ込んだわいいけど整理できてないようには感じたね 戦灰とかあれ消耗品だと思ってたよ俺

341 22/03/21(月)04:04:31 No.908633387

グンダはレベルアップ手段とか無いまま挑むボスだったから辛い人はすごく辛いと思う ブラッドボーンも啓蒙がないと人形ちゃん動かないって知らなかったから 多分チュートリアルボスであろうガスコイン神父倒すまではレベル上げられない奴だなこれ…って初めは思い込んでた

342 22/03/21(月)04:04:54 No.908633415

今まで通りR1振り続けてクソゲー扱いしてる友人とか居るわ

343 22/03/21(月)04:04:54 No.908633416

エルデンはNPCイベだけは相性最悪だったと思う

344 22/03/21(月)04:04:56 No.908633419

ダクソ3ちょうど良かったな 亡者狩り使うの楽しかった

345 22/03/21(月)04:05:03 No.908633429

>シリーズ初の人がいきなりアレ置かれてどうよって話じゃないの? 難度高いって言われてるソウルシリーズらしいボスと思ってくれるんじゃない?

346 22/03/21(月)04:05:03 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633430

>初手で海行ったわ俺 メリナは外の祝福合計三回で出るから別に海行ってもいいよ

347 22/03/21(月)04:05:07 No.908633446

グンダというかダクソ3の仕様で武器壊れるは絶対に絶対に何かを勘違いしている 逆にこれならそもそも武器破損無くていいだろって言われたくらいなのに

348 22/03/21(月)04:05:30 No.908633476

>レベルと強化がめちゃくちゃ重要なのにその導線は上手くできてないから >ここは作風とかでなく純粋に不出来だと思う >どこに行っても良いよとやるには攻略を見た方が良いみたいなチグハグな形になってしまってる それこそ適正レベルじゃないとこのボスを頑張って倒せば一気に適正まであげれるぐらいルーン貰えるとかなら好きなとこいっていいよってのも上手くいったのかもしれんけど結局今のレベルで行けるとこに行こうね!にしかならんからな

349 22/03/21(月)04:05:31 No.908633479

>ジャンプ強とタメ強をどれだけ入れられるかが大事だし >ローリングからのR 1だけだとそらクソゲー化するよ エルデンリングをプレイしてるのであってダクソをプレイしてるんじゃないんだもんね

350 22/03/21(月)04:05:43 No.908633492

グンダは初見でも盾構えて密着すればいいことには割とすぐ気づけると思う

351 22/03/21(月)04:05:49 No.908633501

最初のグンダが聖けも並の体力だったら折れてたかも

352 22/03/21(月)04:05:52 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633504

>戦灰とかあれ消耗品だと思ってたよ俺 それは流石に理解力の足りなさやゲーム内のチュートリアルやオンラインマニュアルを読まないことを反省しようぜ

353 22/03/21(月)04:06:01 No.908633517

>今まで通りR1振り続けてクソゲー扱いしてる友人とか居るわ 早めにダクソ脳切り替えないとしんどいね

354 22/03/21(月)04:06:08 No.908633525

せきろー以外結局の所何持つかによるんじゃないの

355 22/03/21(月)04:06:11 No.908633530

>ブラボは正直言ってガスコインより血に渇いた獣の方がよっぽどクソだと思うけど同意された事がない 何も知らずに戦うと特殊仕様の遅行毒で何の説明もないの初心者の頃はキレながら戦ってたよ

356 22/03/21(月)04:06:12 No.908633531

物干竿使ってても武器壊れることなんてほぼないからなダクソ3

357 22/03/21(月)04:06:23 No.908633550

>>ソウルもエルデンぐらいの数のボス出すとなったら使い回すと思うんですよ >あんなに使いまわすならそこまでダンジョンを作らなくてもいいかなとなったよ >後ダンジョンじゃないけど聖樹見た時は酷い気分になったよ なきゃないで物足りないやることがないって言い出すタイプだ…

358 22/03/21(月)04:06:27 No.908633559

ただ張り付いてR1ぶんぶんするのちょっと恋しい

359 22/03/21(月)04:06:30 No.908633569

>それは流石に理解力の足りなさやゲーム内のチュートリアルやオンラインマニュアルを読まないことを反省しようぜ 別に俺に限った話じゃなく滅茶苦茶散見した意見なんで普通によくねえデザインだと思うよ てか名前が悪い

360 22/03/21(月)04:06:49 No.908633597

むしろ最初は半島に向かわせた方がよくない?となるくらいストームヴィルアピールしてる気がする

361 22/03/21(月)04:06:51 No.908633605

色々戦技をためすと二連や回転斬りが優等生だなって

362 22/03/21(月)04:06:57 No.908633611

>>別に各地の墓や中ボスは倒す義務ないんだからそこを使い回しって言うのは聖杯ダンジョンのボス使い回すなっていうようなもんでは >そのレスの趣旨とは違うけどマップの作りもとボスの使い回し具合でまさにその聖杯を思い出してつまんね…ってなったんだよなエルデンのダンジョン まあ聖杯も各地のダンジョンもそういうのが好きじゃなけりゃまっすぐメインだけやって下さいって部分だし そこ全部デミゴッド並みに力入れたボスにしろなんて無茶な話で

363 22/03/21(月)04:06:58 No.908633615

エルデンの難易度とかそういうのは置いといて 俺は止まってたNPCイベントを追加という体で出してきたのだけはちょっと許せない パッチノートに書いてないパッチのイベントまで追加されてるし せめて事前に予告して欲しい NPCイベントは基本時限式のイベントだし発売2週間後に追加されて何人が見れるんだと このボリュームで周回したい人もそうそういないだろうし周回しようと思っても時限式のNPCイベントが追加されるかもしれないって思うと周回に手を出し辛くなってる あとアプデで獣の祈祷強化するチンコ剣取れなくなったのはアホだと思う

364 22/03/21(月)04:07:02 No.908633617

冷静に考えて意味不明なアドバイスばっかりしてくるジジイとよくわからん人形が本拠地のNPCってかなりやばいゲームだな

365 22/03/21(月)04:07:03 No.908633619

二刀流バッタや戦技マンになったけど それでもエルデンリングがぶっちぎりの難易度してると思うよ俺 難易度が難しいっていうか楽しくゲームするのが難しい

366 22/03/21(月)04:07:06 No.908633623

エルデンリングは鍛冶屋と双子ババアを隣接させないのはなんなの?

367 22/03/21(月)04:07:09 No.908633628

>エルデンはNPCイベだけは相性最悪だったと思う アプデでましになったからまだいいけどマップの規模くそ広がったのに今まで通り居場所は手探りしてねは無茶だよ!

368 22/03/21(月)04:07:12 No.908633634

壊れないのに耐久度なんて項目があるのか不思議だったな いや壊れはするんだろうけど

369 22/03/21(月)04:07:21 No.908633647

ダクソ3は武器壊れたことないな ダクソ2はあらゆるものがぶっ壊れた 篝火とボスの間の避けれない雑魚が酸使うなマジで

370 22/03/21(月)04:07:25 No.908633653

戦灰は複製の存在を勘違いすると使い捨てだと思い込みやすいと思う 俺がそうだった

371 22/03/21(月)04:07:33 No.908633658

レベル適正じゃないところはモブ倒すとすぐにレベル上げられるからある程度は大丈夫だぞ 不親切ってもしかしてモブとか全スルーしてどうこういってるのか?

372 22/03/21(月)04:07:41 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633666

>それこそ適正レベルじゃないとこのボスを頑張って倒せば一気に適正まであげれるぐらいルーン貰えるとかなら好きなとこいっていいよってのも上手くいったのかもしれんけど結局今のレベルで行けるとこに行こうね!にしかならんからな いきなりケイリッドの奥行ってドラゴン狩ってレベル上げて火力底上げしてもええんやで? あと動きが弱いから殴ってりゃそのうち倒せる黄金樹の化身とか狩ってもいい

373 22/03/21(月)04:08:02 No.908633689

>>エルデンはNPCイベだけは相性最悪だったと思う >アプデでましになったからまだいいけどマップの規模くそ広がったのに今まで通り居場所は手探りしてねは無茶だよ! 今ですらやっぱわかりづらいと思うよ… もっとわかりやすくNPCマーク表示するくらいでいいわ ゲーム感出すぎるって意見あるけどFTある時点で何をとしか言いようがない

374 22/03/21(月)04:08:07 No.908633696

>むしろ最初は半島に向かわせた方がよくない?となるくらいストームヴィルアピールしてる気がする ていうか経験値的にも明らかに啜り泣きが先だろうから あの祝福の配置と方向指示はストレートに邪魔

375 22/03/21(月)04:08:21 No.908633713

>むしろ最初は半島に向かわせた方がよくない?となるくらいストームヴィルアピールしてる気がする まっすぐ行くとキツすぎるから色々巡るか強引に突破する手段を考えるかプレイスタイルが変わる面白いところだと思う

376 22/03/21(月)04:08:23 No.908633715

>ブラボの序盤の導線はマジで擁護できん >オドン教会を登りたまえよとかネタにされてるけどマジでないほうがマシまであるだろあれ どこそこに行きなさいとか何をしなさいみたいな情報は断片的に見聞きできるんだけど  あーそれってここかあ!みたいな直感的に分かる部分がほとんどなくてあちこち延々うろつかされた末に ええ…?ここお…?みたいなこと多かったわマジ…

377 22/03/21(月)04:08:29 No.908633727

>>エルデンはNPCイベだけは相性最悪だったと思う >アプデでましになったからまだいいけどマップの規模くそ広がったのに今まで通り居場所は手探りしてねは無茶だよ! アルター高原のコリンが保護色で背景と一体化してて笑ったわ もっと目立つようにしないと気づかないよ!

378 22/03/21(月)04:08:49 No.908633758

>戦灰は複製の存在を勘違いすると使い捨てだと思い込みやすいと思う >俺がそうだった 複製って項目があるのがね…

379 22/03/21(月)04:08:53 No.908633765

>今ですらやっぱわかりづらいと思うよ… >もっとわかりやすくNPCマーク表示するくらいでいいわ ぱっと見てアイコン分かるかって言われたら気づかないし 何なら自分で置いた光柱すら見つからない地図してるからなぁ…

380 22/03/21(月)04:08:55 No.908633768

>むしろ最初は半島に向かわせた方がよくない?となるくらいストームヴィルアピールしてる気がする マルギットとかほぼ初期レベルで戦ってこんなの序盤のボスじゃねぇだろ!ってなってる人割と見てきたけど序盤に戦えるボスなだけで序盤のボスじゃないよな別に 導きに従ったら自動的にクソ雑魚のままストームヴィルに輸出されるしもっと遠回りさせてもいいと思うわ

381 22/03/21(月)04:08:55 No.908633769

>壊れないのに耐久度なんて項目があるのか不思議だったな >いや壊れはするんだろうけど 一応2種程度は壊れる可能性のある武器が浮かぶけど逆に言うとそれくらいだねダクソ3は どうしてもシステム的に壊すほうが難しい

382 22/03/21(月)04:08:59 No.908633778

>なきゃないで物足りないやることがないって言い出すタイプだ… いやいわんよ…というかやること増やし過ぎだってなったよ… ダンジョン攻略はもう途中からやらなくなったくらいだし 本編に関しては固有ボスも多くて最後まで楽しんでやれたけどね

383 22/03/21(月)04:08:59 No.908633779

>まあ聖杯も各地のダンジョンもそういうのが好きじゃなけりゃまっすぐメインだけやって下さいって部分だし ノー寄り道で初見クリア楽々なバランスならまぁやらなきゃ良いで済むんだけどな

384 22/03/21(月)04:09:14 No.908633797

>複製って項目があるのがね… マテリアみたいなもんって言われてようやく理解したわ

385 22/03/21(月)04:09:19 No.908633808

SEKIROのやればやるだけ本人の練度が上がって突破できるバランス神がかってたなと改めて思う

386 22/03/21(月)04:09:24 No.908633815

>ダクソ3は武器壊れたことないな >ダクソ2はあらゆるものがぶっ壊れた >篝火とボスの間の避けれない雑魚が酸使うなマジで 武器が壊れかけた時用のサブ装備を用意して鍛えてたのはダクソ2だけだわ 本当に壊れるからな

387 22/03/21(月)04:09:47 No.908633847

ちゃんと依頼で地図にマークつく火山館は偉いよな… パッチの依頼はパッチだからまぁ…

388 22/03/21(月)04:10:02 No.908633867

ブラボは普通に壊れるぞ 壊れやすさもあってゴミ扱いされてたトトトトルスくんをみろ

389 22/03/21(月)04:10:16 No.908633883

ストームヴィル前にケイリッドいっちゃったけど虫適当に倒すだけでびっくりする勢いでレベリング出来るぞ 後でくる場所と勘付いて退散したわ

390 22/03/21(月)04:10:20 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633887

何事も指示されないとゲームも遊べないの丸出しって感じ 自分で考えて自分で探るのが出来ない人なんだねぇ

391 22/03/21(月)04:10:26 No.908633893

>どこそこに行きなさいとか何をしなさいみたいな情報は断片的に見聞きできるんだけど  >あーそれってここかあ!みたいな直感的に分かる部分がほとんどなくてあちこち延々うろつかされた末に >ええ…?ここお…?みたいなこと多かったわマジ… マップ同士のつながりはわりかしキチンとしてる方ではあると思うんだけどまさに直感的じゃないというか手探りでやらせるにしてもこれは…ってのが多かった印象

392 22/03/21(月)04:10:40 No.908633904

オープンフィールドのRPGだから詰まったら他所いこうレベルあげようが出来て過去作よりずっと好きだわ

393 22/03/21(月)04:10:52 No.908633924

ソウルシリーズ終わっちまったけど武器耐久度とか言うシステムのいらなさに気付いてくれてよかったよ…

394 22/03/21(月)04:10:57 No.908633929

>何事も指示されないとゲームも遊べないの丸出しって感じ >自分で考えて自分で探るのが出来ない人なんだねぇ お前みたいなのが一番いらない

395 22/03/21(月)04:11:03 No.908633938

>>ガスコインはまず出会えずに終わった初心者も多いと思う >>マップがわかり難過ぎる >ブラボの序盤の導線はマジで擁護できん >オドン教会を登りたまえよとかネタにされてるけどマジでないほうがマシまであるだろあれ 俺も初見で下降りれる事気付かずかわけも倒したのに狩り長の証買った記憶がある…

396 22/03/21(月)04:11:08 No.908633945

メインだけならいいけどNPCイベントの連続性がわかりづらいのは間違いない ラニイベとか調べないと無理だった

397 22/03/21(月)04:11:15 No.908633951

>武器が壊れかけた時用のサブ装備を用意して鍛えてたのはダクソ2だけだわ >本当に壊れるからな 何がアレって道中どころかクソ固い相手だとたった一体相手にすら壊れそう!ってなるのがアレ 周回した奇跡おばさんとかダウンハメしてるのに武器2本壊すレベルの硬さ

398 22/03/21(月)04:11:19 No.908633955

戦技って付け替え放題で複製使えば複数武器へのセットも許可っていう至れり尽くせりのシステムなんだけど最初は大体使い切りの貴重な変更だと勘違いしがちだよね メリナちゃんはもっとそのあたりを説明して

399 22/03/21(月)04:11:21 No.908633960

>ダクソ3は武器壊れたことないな >ダクソ2はあらゆるものがぶっ壊れた >篝火とボスの間の避けれない雑魚が酸使うなマジで 指輪とか装備も壊れるのに雑魚が枯渇していなくなる所で俺は絶望した

400 22/03/21(月)04:11:21 No.908633961

旧市街だったかヤーナム市街だったか忘れたが どっかの街外れで巨人が数体いるとこの先に半地下みたいな扉あって調べるとこっちからは開けられねえみたいに言われるとこ 何があるのか確かめてないの今唐突に思い出して眠れなくなった…

401 22/03/21(月)04:11:25 No.908633968

セキロと比べると育成失敗で難易度上がるのはあるからソウルの方が難しいとは思う 自分に合う武器に見合ったステになってるかどうかで火力変わるし

402 22/03/21(月)04:11:26 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908633969

>導きに従ったら自動的にクソ雑魚のままストームヴィルに輸出されるしもっと遠回りさせてもいいと思うわ そこで負けて仕方ないもっと他をあたってみるかってするデザインなんだと思うよ 自分でどうするか考えるの出来ない人に向けたゲームじゃないってだけ

403 22/03/21(月)04:11:35 No.908633982

>ソウルシリーズ終わっちまったけど武器耐久度とか言うシステムのいらなさに気付いてくれてよかったよ… まあ面白さに一切繋がってなかったからな…

404 22/03/21(月)04:11:56 No.908634006

苦戦するボスもちょっとずつ勝ち筋見えてくるのが楽しい…

405 22/03/21(月)04:12:17 No.908634032

>ブラボは普通に壊れるぞ >壊れやすさもあってゴミ扱いされてたトトトトルスくんをみろ 血晶耐久メリットデメリットのお陰で一番耐久度使いこなしてたシリーズだと思ってる

406 22/03/21(月)04:12:20 No.908634036

>そこで負けて仕方ないもっと他をあたってみるかってするデザインなんだと思うよ >自分でどうするか考えるの出来ない人に向けたゲームじゃないってだけ なんで無意味に煽るの? 俺はどうするか考えられる人間ですってこと?

407 22/03/21(月)04:12:41 No.908634064

ダクソは育成方針見えてればキャラスペックで滅茶苦茶楽になるよ

408 22/03/21(月)04:12:42 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634068

>周回した奇跡おばさんとかダウンハメしてるのに武器2本壊すレベルの硬さ あいつはもう出会った時に崖から落とすに限る

409 22/03/21(月)04:12:50 No.908634079

>旧市街だったかヤーナム市街だったか忘れたが >どっかの街外れで巨人が数体いるとこの先に半地下みたいな扉あって調べるとこっちからは開けられねえみたいに言われるとこ >何があるのか確かめてないの今唐突に思い出して眠れなくなった… あそこ開かないんじゃなかったっけ

410 22/03/21(月)04:12:57 No.908634087

NPCイベントの追いにくさに関してはマジでシリーズ通してず~~~~~っと変わらんし毎回攻略前提になるからもうそういうもんだと割り切ってる だからってチャート見ながらやるのは味気ないから結局大半取り逃がしながら初見でやることになるけど

411 22/03/21(月)04:13:02 No.908634091

サンティみたいな壊す事前提の武器とかあってこれはおもしろいと思うけど結局耐久度システムで遊んでたのこれくらいだしなぁ

412 22/03/21(月)04:13:06 No.908634096

自分で考えれる~みたいな煽りがなけりゃ普通に同意出来る意見ではある

413 22/03/21(月)04:13:09 No.908634103

>俺はどうするか考えられる人間ですってこと? そのタイプの人はレスポンチすることしか考えてないと思うよ

414 22/03/21(月)04:13:17 No.908634116

>血晶耐久メリットデメリットのお陰で一番耐久度使いこなしてたシリーズだと思ってる 武器カスタマイズできたからこそのシステムって感じだねやっぱり 単体で耐久度あってもただただめんどくささが増えるかシステム腐るかなだけだ

415 22/03/21(月)04:13:33 No.908634135

ケイリッドって序盤で瞬殺されるかと思いきや死ぬ気で戦えばギリギリ勝てなくもないくらいに絶妙に調整してくれてるとは思う もちろん逃げたほうがいいんだけど

416 22/03/21(月)04:13:46 No.908634146

血晶デメリットの中ではスタマイと並んで選ばれやすかった耐マイだけど 実はなんだかんだどっちもジワジワ効いてくるマイナスでもあるからな 慣れた地底人は更に眷マイとか選んでいったり面白かった

417 22/03/21(月)04:13:54 No.908634157

俺は初見で攻略見ずにフィアとラニイベント最後までいけたけどボックとパッチは出会いすらしなかった

418 22/03/21(月)04:13:57 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634164

そもそも別にまっすぐ言ってもストームヴィル普通に落とせるしな

419 22/03/21(月)04:14:01 No.908634166

NPCイベは会えたらラッキーくらいに思ってるからそんな気にしたことないな 全部埋めないと!!!!見ないと!!!!みたいな人にはキツいと思う

420 22/03/21(月)04:14:08 No.908634174

>ソウルシリーズ終わっちまったけど武器耐久度とか言うシステムのいらなさに気付いてくれてよかったよ… 道中の篝火増えていくほど気にする頻度も減って形骸化してたと思う耐久度

421 22/03/21(月)04:14:44 No.908634217

ブラボも普通にやると全然武器壊れないから耐マイとか付け得じゃん!ってつける前は思うんだよね つけて遊びに行った瞬間無理だわこれってなる

422 22/03/21(月)04:14:58 No.908634230

何ににしてもこうやって話せる人がいるだけでも生きてるラインのシリーズは楽しいなって… ACでもこうやって侃侃諤諤話したいよ

423 22/03/21(月)04:15:02 No.908634235

長いNPCイベはダクソでも完走したことないや

424 22/03/21(月)04:15:04 No.908634239

>ケイリッドって序盤で瞬殺されるかと思いきや死ぬ気で戦えばギリギリ勝てなくもないくらいに絶妙に調整してくれてるとは思う >もちろん逃げたほうがいいんだけど 俺あそこで虫の対策わかって稼いだりしたし そういうのができる構造なのはとてもいいと思う だからサリア坑道行きの罠とかもおもしろい発想だと思うよ それはともかくとして初期エリアに近すぎる設計と星けもボスに置いたのはゴミだと思ってるけど

425 22/03/21(月)04:15:09 No.908634246

ケイリッドはいつ行くのが適正なのかわからんかった

426 22/03/21(月)04:15:19 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634259

武器耐久度は1で結晶派生のデメリットとしては機能しては一応いたな デーモンの大槌とか結晶派生しても全然壊れる気配がないくらいしかグレクラに勝ってる点がなかったし

427 22/03/21(月)04:15:27 No.908634274

耐久度なんて結晶シリーズだけの概念でいい

428 22/03/21(月)04:15:44 No.908634301

耐マイはボスキラーの一本にするとじゅうぶん持つからこれはこれで楽しいというか そうだな…結果としてブラボが一番その辺のカスタマイズ性は良く出来てたな…

429 22/03/21(月)04:16:04 No.908634333

>長いNPCイベはダクソでも完走したことないや (なんか気づいたら死んでる) (なんか気づいたらいなくなってる) (なんか気づいたら敵になってる) (なんか捕まってるけど助け方がわからない)

430 22/03/21(月)04:16:07 No.908634336

>何ににしてもこうやって話せる人がいるだけでも生きてるラインのシリーズは楽しいなって… >ACでもこうやって侃侃諤諤話したいよ 広報オグの意味深な言葉を胸に何年も待ち続けている

431 22/03/21(月)04:16:10 No.908634339

エルデンリングやった後だとダクソ系のボスとザコ敵は全て温情に思える 一部やばくのは居るがまともにプロレスしてくれる

432 22/03/21(月)04:16:10 No.908634340

>慣れた地底人は更に眷マイとか選んでいったり面白かった ブラボのダメなところは「そもそも眷属ってなに?どれ?」ってなるところだと思う

433 22/03/21(月)04:16:28 No.908634365

千景使ってたから耐マイはハズレだったな…

434 22/03/21(月)04:16:30 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634367

>それはともかくとして初期エリアに近すぎる設計と星けもボスに置いたのはゴミだと思ってるけど 星けもは攻撃わかりやすいから一回死んだらあとは大丈夫だと思うけどなぁ 紫ビームパートとかいい感じに隙になってるし ソウル系というよりイースのボス感あるけど

435 22/03/21(月)04:16:34 No.908634372

転移宝箱は面白かったけど各地の転移門はなんか釈然としなかった 地続きで登れて欲しいところが転移だったりするし

436 22/03/21(月)04:16:43 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634383

>ケイリッドはいつ行くのが適正なのかわからんかった 開幕が一番楽しい

437 22/03/21(月)04:16:43 No.908634385

無駄にタフな寄生虫なら耐マイ余裕だったり対人連中はケモマイすら大当たりだったり求める血晶に狩人と武器の性質が反映されてて面白い

438 22/03/21(月)04:16:48 No.908634389

>ケイリッドはいつ行くのが適正なのかわからんかった 散々準備して探索終わってから王都行って これケイリッドより前だわってなった

439 22/03/21(月)04:16:50 No.908634391

>ケイリッドはいつ行くのが適正なのかわからんかった ファロス砦とか鈴玉狩りみたいな場所と敵によっては最終盤クラスの奴もいて弱体化前ラダーンは凶悪なメインボスだし多分三番目の大ルーンを狙うマップなんだろうけどそうとは思えない難易度だった

440 22/03/21(月)04:16:51 No.908634392

>武器耐久度は1で結晶派生のデメリットとしては機能しては一応いたな 結晶自体はそこそこ面白い試みではあったね 結晶ハルバとかあれ握ったらオンスモが豆腐になりますぜっていう明確な救済措置だろうし

441 22/03/21(月)04:17:02 No.908634405

>ブラボのダメなところは「そもそも眷属ってなに?どれ?」ってなるところだと思う ぬめぬめしてるヤツ!

442 22/03/21(月)04:17:17 No.908634426

無名の王のディレイ今思うと温かったな…

443 22/03/21(月)04:17:26 No.908634440

>エルデンリングやった後だとダクソ系のボスとザコ敵は全て温情に思える >一部やばくのは居るがまともにプロレスしてくれる 変な話だけどあーちゃんと殴れるってなってすげえ楽しかった

444 22/03/21(月)04:17:27 No.908634442

武器への愛着持ちやすさはブラボは良かったね ずっと初期武器でも俺だけの得物感あった

445 22/03/21(月)04:17:53 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634469

>転移宝箱は面白かったけど各地の転移門はなんか釈然としなかった >地続きで登れて欲しいところが転移だったりするし 各地のは世界観表現的な部分もあると思う ああここは昔ここの関連施設だったんだなぁとかそんな感じに思うための

446 22/03/21(月)04:17:53 No.908634470

ケイリッドも西と東(竜塚)でだいぶ違うし…

447 22/03/21(月)04:18:08 No.908634483

>無名の王のディレイ今思うと温かったな… 俺は逆にあいつと2の青熔鉄のディレイはエルデンでも通用しそうだなとたまに思うことがある

448 22/03/21(月)04:18:21 No.908634491

星けもは場所が悪い外で戦ったら弱かった でも強いボスって大体場所が悪いな!

449 22/03/21(月)04:18:30 No.908634504

妥協だけどこれしかねえんだよなHPが徐々に減る! デメリットとかそんなんじゃなくついてた時点で捨てられる全ての攻撃力を弱める!!

450 22/03/21(月)04:18:33 No.908634510

>>俺はどうするか考えられる人間ですってこと? >そのタイプの人はレスポンチすることしか考えてないと思うよ さすがにimgじゃあんまり見ないが フロムについていける俺は選ばれたゲーマーみたいな思想抱えてる奴は世の中に本当にマジでいるから恐いよね…

451 22/03/21(月)04:18:52 No.908634532

>武器への愛着持ちやすさはブラボは良かったね >ずっと初期武器でも俺だけの得物感あった てかやり込むほどに初期武器つええってなる あの三つで完成されてる感じすらある

452 22/03/21(月)04:18:53 No.908634534

どれだけ進歩しても盾持ってロンソぶんぶんが1番面白いという結論になる 次点でクレイモアぶんぶん

453 22/03/21(月)04:18:54 No.908634538

>ケイリッドも西と東(竜塚)でだいぶ違うし… そのせいで余計混乱するのよ!

454 22/03/21(月)04:19:12 No.908634554

>ケイリッドも西と東(竜塚)でだいぶ違うし… 竜だらけなの見て引き返した

455 22/03/21(月)04:19:24 No.908634566

転送罠でいきなりケイリッド飛ばされるのはまあ冒険の醍醐味ともいえる ダクソ1なんかと違ってどうせ外出てしまえばFTできるしね

456 22/03/21(月)04:19:28 No.908634570

>星けもは場所が悪い外で戦ったら弱かった >でも強いボスって大体場所が悪いな! 坑道の奴が第二形態になるのは正気じゃない調整だと思った 今のバージョンだと第二形態にならなくなったみたいでよかった

457 22/03/21(月)04:19:39 No.908634583

>武器への愛着持ちやすさはブラボは良かったね >ずっと初期武器でも俺だけの得物感あった 愛着持ち過ぎて失われたや異質に買い替えたくねぇ…ってなる事もあったわ

458 22/03/21(月)04:19:41 No.908634590

大剣特大剣は使いたいけど俺の腕じゃゲームスピードについていけねえ…ってなってロンソ握りがち

459 22/03/21(月)04:19:57 No.908634603

>俺は逆にあいつと2の青熔鉄のディレイはエルデンでも通用しそうだなとたまに思うことがある 無理無理 無名のディレイはタイミング固定だからエルデンの中だと雑魚雑魚だよ 正確にはエルデンの敵がヤバすぎるだけだが

460 22/03/21(月)04:19:59 No.908634605

ロンソ振り回すの楽しいからな…

461 22/03/21(月)04:20:07 No.908634609

>大剣特大剣は使いたいけど俺の腕じゃゲームスピードについていけねえ…ってなってロンソ握りがち スレ画ほどでないけどエルデンでも頼りになるからな…

462 22/03/21(月)04:20:18 No.908634629

ケイリッドはあれマゾや廃人向けに高レベルのとこ先に行けますよって用意したんじゃねえかな…

463 22/03/21(月)04:20:28 No.908634639

サリア坑道の星ケモは流石にまっすぐ下いくと出口あるし飛ばされた直後に戦う前提ではない……

464 22/03/21(月)04:20:29 No.908634640

>正確にはエルデンの敵がヤバすぎるだけだが こっちのモーション参照してくるの性格カスすぎる

465 22/03/21(月)04:20:37 No.908634649

エルデンでも構えのお陰でロンソ振り回すのは楽しい

466 22/03/21(月)04:20:42 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634657

序盤は転送罠で結晶洞窟→外に出る→竜塚行く→祝福からすぐ行けるファロス砦のコウモリ倒して稼ぐでいい感じにレベリング出来る ケモ神殿外の卑兵も悪くないけど

467 22/03/21(月)04:20:48 No.908634661

>ケイリッドはあれマゾや廃人向けに高レベルのとこ先に行けますよって用意したんじゃねえかな… まあオープンワールドってそれが醍醐味だし

468 22/03/21(月)04:20:51 No.908634669

ダクソ3の鎌はかっこよかったけど弱かった… エルデンリングにももっとかっこいい鎌欲しい! もうフリーデ来いよ!

469 22/03/21(月)04:20:59 No.908634680

序盤にケイリッドの爛れた化身から逃げたら橋に強いドラゴンがいて そいつから逃げたら黒い眷属がいて心折られた

470 22/03/21(月)04:21:12 No.908634685

>ブラボのダメなところは「そもそも眷属ってなに?どれ?」ってなるところだと思う (こいつ眷属だろと思ってたらちがう)

471 22/03/21(月)04:21:35 No.908634710

俺さあ…アメン産じゃなくても…別にガゴ産全強化でも良いと思うんだよ…

472 22/03/21(月)04:21:48 No.908634718

ツリーガード2体も普通にやったら酷いだろうけど地形でハメたら悲しい生き物すぎる

473 22/03/21(月)04:22:02 No.908634730

>ケイリッドはあれマゾや廃人向けに高レベルのとこ先に行けますよって用意したんじゃねえかな… そういう使われ方も想定したうえで初心者にFT教えるためな気もする 坑道内から命からがら抜け出してドゥーンケイリッドはエルデンで印象に残ったシーンベスト3に入るわ俺 ただやっぱ開始そうそう遭遇する初宝箱になりかねないやつに転送罠設置はどうかしてると思うけど

474 22/03/21(月)04:22:04 No.908634732

特大剣バッタが強いのは分かるけどダサすぎて…

475 22/03/21(月)04:22:15 No.908634752

>>正確にはエルデンの敵がヤバすぎるだけだが >こっちのモーション参照してくるの性格カスすぎる エルデンに限らずつまらなくなるだけだとずっと思ってるコレ

476 22/03/21(月)04:22:22 No.908634758

>俺さあ…アメン産じゃなくても…別に三デブ産全強化でも良いと思うんだよ…

477 22/03/21(月)04:22:23 No.908634761

うおおお2キャラ目は聖職者やるぞ!打撃武器も持つぞ! 気付けば俺はロンソを振っていた うおおお3キャラ目は魔術師やるぞ!杖と短剣持つぞ! 気付けば俺はロンソを振っていた

478 22/03/21(月)04:22:36 No.908634778

歴代フロムで狼だけなんか性能おかしくない?って思ってたけど 基本立ち位置的にほぼモブ同然なのに対して狼は城付き貴人の護衛の忍だからボス操作してるようなもんなのか…と思うようになった

479 22/03/21(月)04:22:46 No.908634787

>ツリーガード2体も普通にやったら酷いだろうけど地形でハメたら悲しい生き物すぎる 1匹ずつ釣って再配置させて殴るの繰り返しでノーダメージよ 虚無感凄かったけど

480 22/03/21(月)04:22:47 No.908634789

>特大剣バッタが強いのは分かるけどダサすぎて… でも圧倒的に強いからなバッタ…クソダサいだけで… っていうかジャンプして着地してから武器振るんかいっていつも思う

481 <a href="mailto:貪欲者">22/03/21(月)04:22:51</a> [貪欲者] No.908634790

>ただやっぱ開始そうそう遭遇する初宝箱になりかねないやつに転送罠設置はどうかしてると思うけど そうだね×339

482 22/03/21(月)04:22:52 No.908634791

3のロンソは伝説の武器

483 22/03/21(月)04:22:53 No.908634793

>ダクソ3の鎌はかっこよかったけど弱かった… >エルデンリングにももっとかっこいい鎌欲しい! >もうフリーデ来いよ! 光輪のサイス使ってるけど致命モーションがちゃんと専用のが用意されててマジで感動してる

484 22/03/21(月)04:23:06 No.908634805

>序盤は転送罠で結晶洞窟→外に出る→竜塚行く→祝福からすぐ行けるファロス砦のコウモリ倒して稼ぐでいい感じにレベリング出来る 犀序盤だったら同じくケイリッドだけど戦わなくて済む戦車マラソンでいい気がする 戦車で鍛えた後金のスカラベ取りに行った後に蝙蝠や赤目の体力半減ドラゴンを狙うのが流れとしては好き

485 22/03/21(月)04:23:19 No.908634824

流石に攻撃後毎回同じタイミングでローリングよりは相手の動きをちゃんと見なきゃいけない今の仕様の方が難易度上がっても面白いとは思うな

486 22/03/21(月)04:23:25 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634828

>序盤にケイリッドの爛れた化身から逃げたら橋に強いドラゴンがいて >そいつから逃げたら黒い眷属がいて心折られた 化身は動きがはぐれデーモンなので弱いから序盤でも殴ってりゃそのうち倒せるぜ 橋のドラゴンは毒で倒せるからマジで序盤でもチキン戦法すれば楽勝でイケるぜ 黒い眷属はケモ神殿の横に隠れる卑劣な戦法で序盤でもだいぶ時間かかるけど倒せるぜ まあ全部スルーできるからする必要ない気もする

487 22/03/21(月)04:23:26 No.908634829

>>俺さあ…アメン産じゃなくても…別に三デブ産全強化でも良いと思うんだよ… (三角しか落ちない)

488 22/03/21(月)04:23:38 No.908634834

SEKIROはかっこよく戦闘出来たな

489 22/03/21(月)04:23:52 No.908634847

>エルデンに限らずつまらなくなるだけだとずっと思ってるコレ シリーズやった人だと固定のディレイなんかもう無意味なのが悪い

490 22/03/21(月)04:23:53 No.908634851

>>>正確にはエルデンの敵がヤバすぎるだけだが >>こっちのモーション参照してくるの性格カスすぎる >エルデンに限らずつまらなくなるだけだとずっと思ってるコレ 弓絶対避ける 魔法絶対避ける エスト飲むと絶対妨害 あたりはこっちの入力見てるよね

491 22/03/21(月)04:23:56 No.908634854

>>>正確にはエルデンの敵がヤバすぎるだけだが >>こっちのモーション参照してくるの性格カスすぎる >エルデンに限らずつまらなくなるだけだとずっと思ってるコレ まぁなんかズルされてる気になるよなあれ 格ゲーの高難易度CPUでしか見たことないし 結構禁じ手だよな

492 22/03/21(月)04:24:00 No.908634856

3の直剣火力高いし相手の隙も直剣前提じゃないかと思う噛み合い方ばかりして殴ってて気持ちいいし直剣ばっかり触っちゃう

493 22/03/21(月)04:24:00 No.908634857

>流石に攻撃後毎回同じタイミングでローリングよりは相手の動きをちゃんと見なきゃいけない今の仕様の方が難易度上がっても面白いとは思うな そのパターン作りが面白さだと思ってた俺は真逆なのでここはもう好みなのかな

494 22/03/21(月)04:24:13 No.908634874

>流石に攻撃後毎回同じタイミングでローリングよりは相手の動きをちゃんと見なきゃいけない今の仕様の方が難易度上がっても面白いとは思うな ダクソシリーズでも適当に回避してたらすぐ死ぬよさすがに

495 22/03/21(月)04:24:14 No.908634878

AIで俺の魔法感知して避けるのやめろよ!って何度思ったか知れないNPC戦

496 22/03/21(月)04:24:16 No.908634881

>流石に攻撃後毎回同じタイミングでローリングよりは相手の動きをちゃんと見なきゃいけない今の仕様の方が難易度上がっても面白いとは思うな それをさせたいなら全モーションキャンセルしてガードや回避できるシステムにすべきだねえ 事実そういうスタイリッシュアクションゲーはあるのだし

497 22/03/21(月)04:24:30 No.908634892

>>序盤にケイリッドの爛れた化身から逃げたら橋に強いドラゴンがいて >>そいつから逃げたら黒い眷属がいて心折られた >化身は動きがはぐれデーモンなので弱いから序盤でも殴ってりゃそのうち倒せるぜ >橋のドラゴンは毒で倒せるからマジで序盤でもチキン戦法すれば楽勝でイケるぜ >黒い眷属はケモ神殿の横に隠れる卑劣な戦法で序盤でもだいぶ時間かかるけど倒せるぜ >まあ全部スルーできるからする必要ない気もする 夜の騎兵も落下死狙えるしヤバいエリアだけど頑張れば序盤から莫大なルーンが手に入るんよね

498 22/03/21(月)04:24:44 No.908634910

マルギットが武器振り上げて途中で攻撃やめよ…ってなるgif好き

499 22/03/21(月)04:24:49 No.908634918

>>ダクソ3の鎌はかっこよかったけど弱かった… >>エルデンリングにももっとかっこいい鎌欲しい! >>もうフリーデ来いよ! >光輪のサイス使ってるけど致命モーションがちゃんと専用のが用意されててマジで感動してる ちゃんと首に鎌当てて押し当てるモーションなの凄いいいよね なのに武器が4種類しかない…かなしい…

500 22/03/21(月)04:25:04 No.908634932

遠距離絶対避けるAIはまああんま面白くなかったな 輝剣なら普通に当たるけどさ

501 22/03/21(月)04:25:15 No.908634950

例の猛獣使いgifはさすがに呆れを通り越して笑えてくる

502 22/03/21(月)04:25:24 No.908634957

せっかく戦い方用意しておきながらそれをやらせない邪魔するっておきまりのパターンがいつものフロムなのに エルデンリングに限っては珍しくジャンプがゴミになることはほとんどなかったね その代わり目を覆いたくなるほどのクソださいワンパ化が凄かったけど…

503 22/03/21(月)04:25:27 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908634966

>夜の騎兵も落下死狙えるしヤバいエリアだけど頑張れば序盤から莫大なルーンが手に入るんよね あそこの夜騎兵は落下死狙わなくても動き止まらせてハメ殺せる狙撃ポイントもある

504 22/03/21(月)04:25:28 No.908634970

個人的にエスト狩りムーブは好きだな 弦ちゃんのけおってる感じは特に良かった

505 22/03/21(月)04:25:39 No.908634988

>格ゲーの高難易度CPUでしか見たことないし >結構禁じ手だよな ていうかまさに格ゲーの高難度CPUと同じでつまんねえから超反応利用してハメるわってなるんだよなコレ お前一回転んだら起き上がりにジャンプ重ねると絶対昇竜するだろ?ってなるやつ

506 22/03/21(月)04:25:51 No.908635004

入力に反応して回避するから時間差で発動する落雷系が刺さりやすいけどなんだかなあ

507 22/03/21(月)04:26:08 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635028

ケイリッドの夜騎兵はどっちも近くの枝のあたりからハメ殺せる雑魚だから

508 22/03/21(月)04:26:13 No.908635036

岩石弾ぽこぽこ当たるの見てて悲しくなる

509 22/03/21(月)04:26:14 No.908635037

>夜の騎兵も落下死狙えるしヤバいエリアだけど頑張れば序盤から莫大なルーンが手に入るんよね てか莫大なルーンっていうならそれこそあの古竜を出血武器で殴るだけで数万ルーンもらえるっしょ ゲーム理解すると抜け道滅茶苦茶多いと思う

510 22/03/21(月)04:26:24 No.908635044

こっちの動きに反応すんの普通に面白いと思ったけどな 呑気に回復すんの待たれるよりは

511 22/03/21(月)04:26:32 No.908635055

>遠距離絶対避けるAIはまああんま面白くなかったな 多分岩石弾とかは当たりにくい故に高性能って想定してたんだろうけど発生タイミングのせいでほぼ必中なのは笑う

512 22/03/21(月)04:26:37 No.908635061

奇襲の魔法が後頭部直撃してるのに盾判定で軽減されるのはよくないと思います

513 22/03/21(月)04:26:57 No.908635081

>入力に反応して回避するから時間差で発動する落雷系が刺さりやすいけどなんだかなあ あと輝剣は回避せずにそのまま喰らうから星見より囚人の方が序盤強いと思う

514 22/03/21(月)04:27:25 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635110

エスト狩りはアルトリウスさんのほうが反応キツかったと思う

515 22/03/21(月)04:27:26 No.908635111

正直3の時点でも敵のAIの強化の幅が限界だと思ってたからエルデンみたいな実質続編が出たらすげえきつくなるんだろうなと思ってたし案の定そうなった 戦技の大幅強化に加えて遺灰達がいるからまあそっちで何とかはなるんだけども…

516 22/03/21(月)04:27:57 No.908635147

忌み人はそれまでウロウロしてたのにエスト飲む瞬間だけ超反応で黄色い炎吐いてくんのやめろや!

517 22/03/21(月)04:28:02 No.908635153

>あと輝剣は回避せずにそのまま喰らうから星見より囚人の方が序盤強いと思う 今までのシリーズ全然魔法も祈祷もつかわなかったけど今回は使うぜ!って囚人スタートして 輝剣と早つぶて強いしもっとつよいのくるんだろうな!ってワクワクしてたら その二つで終わった

518 22/03/21(月)04:28:11 No.908635161

超反応CPUなんてそれこそ上手い格ゲーマーだろうとパターンハメするだけっていうか そもそもそういうことされだすと人間が勝てないのは明確だから醒めちゃうのもあるわな 難しくするだけなら子供でも出来るわけで求めてるのはプロレスの旨さ

519 22/03/21(月)04:28:33 No.908635191

エスト警察だ!って感じにめっちゃシュバって来る

520 22/03/21(月)04:28:34 No.908635193

鼻水みたいなソウル塊飛ばす初期魔法がカッコイイ魔法短剣飛ばしに進化してて感動したよ俺は…

521 22/03/21(月)04:28:40 No.908635198

ミケラの光輪が空中で一旦静止するせいか敵が発生に対して回避モーションだしてその後にいい感じに直撃する でも障害物とか高低差に弱すぎてマジで辛い…どうにかして…

522 22/03/21(月)04:28:46 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635205

>その二つで終わった 夜巫女の霧楽しいぞ

523 22/03/21(月)04:28:57 No.908635217

3は無名の王とかフリーデとか王たちの化身とかゲール爺とかやってる最中はクソゲー!ってなるけど倒せる頃には良ボスだな…ってなることが多かった ミディールは許さん白霧で死んでろ

524 22/03/21(月)04:29:02 No.908635224

エスト狩りはあってもいいと思うけど坩堝の突きとかは エスト飲んでるところを妨害するというよりボタン押した瞬間に動き始めてるような感じがムカつく

525 22/03/21(月)04:29:16 No.908635236

>エスト狩りはアルトリウスさんのほうが反応キツかったと思う 突きのことだろうけどあの人一定距離より離れてるとちゃんと諦めっからなあ

526 22/03/21(月)04:29:21 No.908635241

セキローだって瓢箪使えば防ごうとしてきたのに…

527 22/03/21(月)04:29:21 No.908635242

いや超反応って言ってもクリア不可能レベルの滅茶苦茶な動きされてるわけでもないんだし……

528 22/03/21(月)04:29:23 No.908635245

飲もうとするとすかさずてんかちゃんのダッシュ突きが光る

529 22/03/21(月)04:29:40 No.908635267

>3は無名の王とかフリーデとか王たちの化身とかゲール爺とかやってる最中はクソゲー!ってなるけど倒せる頃には良ボスだな…ってなることが多かった ディレイは無名王の化身レベルが丁度いいよね

530 22/03/21(月)04:29:45 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635271

ダッシュ突きされるような距離で飲むな

531 22/03/21(月)04:29:54 No.908635274

>ミディールは許さん白霧で死んでろ ミディールこそまさに近接だと動き覚えたらノーダメ狙いやすくてだけれども発狂ビームみたいな必殺技があるから油断は出来ないくらいの完璧なバランスだろうあれ… 魔法耐性の高さは怒っていいけど

532 22/03/21(月)04:30:02 No.908635283

>いや超反応って言ってもクリア不可能レベルの滅茶苦茶な動きされてるわけでもないんだし…… だからクリアするだけなら誰でもできるって それが面白いかどうかで

533 22/03/21(月)04:30:03 No.908635286

エスト狩りは2からもうやってなかった?

534 22/03/21(月)04:30:05 No.908635289

>セキローだって瓢箪使えば防ごうとしてきたのに… 悲しい事件でしたね…瓢箪に反応して踏みにじられる弦一郎殿…

535 22/03/21(月)04:30:08 No.908635293

>それをさせたいなら全モーションキャンセルしてガードや回避できるシステムにすべきだねえ ワンチャンしかないこと多いからこちらがちゃんと相手の動きを見てから動いてるのに その相手は最後のタイミングゲークリアできるまでの途中の動き全部無駄にしてくるってんじゃ それもうお互いアクションする意味薄いよね…

536 22/03/21(月)04:30:10 No.908635295

プロレス的な大振りの後に隙が!はめっちゃ少なかったな あまりに少ないからほしけものビーム撃ってる時の殴り放題で感激してしまった

537 22/03/21(月)04:30:11 No.908635298

強い戦技と強い遺灰で強いボスと必殺技バトルするゲームかと思ってたらナーフ食らって違うんだ…ってなった

538 22/03/21(月)04:30:15 No.908635307

エスト飲もうとしたな?じゃなくて今ボタン押したなって反応するのは大概だけど そのおかげで前作で散々踏みにじられた人もいるわけで…

539 22/03/21(月)04:30:19 No.908635315

このくらいの距離ならと回復すると敵の踏み込みが足りすぎて剣先で突かれる

540 22/03/21(月)04:30:22 No.908635319

>突きのことだろうけどあの人一定距離より離れてるとちゃんと諦めっからなあ 距離を離してって話なら今回も同じじゃない…?

541 22/03/21(月)04:30:32 No.908635332

セキロは能動的にパターンにハメれるのが楽しかったな

542 22/03/21(月)04:30:39 No.908635342

一心様もエスト狩り相当激しかったな なのでこうして十文字誘発したあとガン逃げして飲ませてもらう

543 22/03/21(月)04:30:45 No.908635351

器用に弓回避する貴公子くんはすげえ…ってなる あの図体でよくあんな機敏に動く…

544 22/03/21(月)04:30:50 No.908635354

ディレイしまくりは難易度向上だけど自分的にはいい要素だった それこそ音ゲーみたいな感じでパターンで避けてたのを相手のモーション見る必要が出て楽しかった

545 22/03/21(月)04:31:01 No.908635367

踏み躙らせはせぬ…!

546 22/03/21(月)04:31:02 No.908635371

ミディールは耐性のせいで魔法や闇はすっげえ苦労するのは良くないところ 動き自体はめっちゃ良く出来てる 長めに避けること要求するけどかなりガッツリ殴れる

547 22/03/21(月)04:31:21 No.908635383

トータルではめっちゃ楽しんだけど敵だけ楽しそうってのは的確だと思う 俺だってスーパーアーマー付きグレートカーリアを使いたい

548 22/03/21(月)04:31:29 No.908635391

ミディールはめっちゃ面白かったな… 途中でこいつ足を狙っちゃいけないボスなんだって気づいた瞬間面白くなった

549 22/03/21(月)04:31:30 No.908635395

>その二つで終わった 無限アズールしようぜ!

550 22/03/21(月)04:31:38 No.908635399

>強い戦技と強い遺灰で強いボスと必殺技バトルするゲームかと思ってたらナーフ食らって違うんだ…ってなった ナーフ度合い結構緩かったからその考え方であってると思うよ

551 22/03/21(月)04:31:39 No.908635401

真面目な話デモンズソウルからセキロ以外やってきたけどパリィをまともに使えたことがない 俺の神経速度だと雑魚モブですら失敗しまくる

552 22/03/21(月)04:31:52 No.908635415

セキロはめっちゃ逃げられるから安全圏まで離脱して瓢箪が簡単だからな ボスフィールドも十分な広さがあって邪魔なオブジェクトがないのがほとんどだし

553 22/03/21(月)04:31:56 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635419

なんていうか何も考えないで遊びたい人には向いてないシリーズではあると思う

554 22/03/21(月)04:31:59 No.908635422

>エスト飲もうとしたな?じゃなくて今ボタン押したなって反応するのは大概だけど >そのおかげで前作で散々踏みにじられた人もいるわけで… エルデンリングは一作目です!卑怯とは言うまいな

555 22/03/21(月)04:32:00 No.908635425

>距離を離してって話なら今回も同じじゃない…? 距離の詰め方がだいぶ違うぜー より正確にはアルトリさんは無駄行動することが結構多いという感じかな

556 22/03/21(月)04:32:05 No.908635432

>いや超反応って言ってもクリア不可能レベルの滅茶苦茶な動きされてるわけでもないんだし…… エルデンリングのエスト狩りは結構ひどい気がする 雑魚敵まで弦一郎みたいなエスト狩りしてくる…

557 22/03/21(月)04:32:08 No.908635435

魔法に反応させられて自分で距離詰めてあっさり殴られる最初の王もいるんですよ!

558 22/03/21(月)04:32:20 No.908635442

>超反応CPUなんてそれこそ上手い格ゲーマーだろうとパターンハメするだけっていうか >そもそもそういうことされだすと人間が勝てないのは明確だから醒めちゃうのもあるわな >難しくするだけなら子供でも出来るわけで求めてるのはプロレスの旨さ 一字一句得心のいくレスだ

559 22/03/21(月)04:32:24 No.908635448

ちゃんとやりゃ狩られないってのと露骨過ぎるあの動きがつまんないってのは共存する

560 22/03/21(月)04:32:24 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635449

だいたい霜は本体の凍結広範囲蓄積据え置きなんだから何のナーフでもないだろ実質

561 22/03/21(月)04:32:26 No.908635454

ミディールは純魔寄り月光剣士だったから白霧以外に打開策が思いつかんかった…

562 22/03/21(月)04:32:32 No.908635461

ブラボだとアイテムと輸血に反応して殴りかかって来るのおそけもだけだったな

563 22/03/21(月)04:32:35 No.908635467

>真面目な話デモンズソウルからセキロ以外やってきたけどパリィをまともに使えたことがない >俺の神経速度だと雑魚モブですら失敗しまくる 相手の得物ではなく肘をパリィするイメージだ

564 22/03/21(月)04:32:36 No.908635468

ミディール戦マルチでやるの好きだったな

565 22/03/21(月)04:32:40 No.908635473

坩堝のエスト狩りは今までの感覚全く通用しなくて結構苦労したな 無理回復がほぼほぼ通らないから攻撃できる隙を回復に回すなんて初めての経験だったかもしれん

566 22/03/21(月)04:32:43 No.908635476

>なんていうか何も考えないで遊びたい人には向いてないシリーズではあると思う 上で注意されたのにまだ言うの!?

567 22/03/21(月)04:32:45 No.908635481

距離取って回復から相手の攻撃の後隙を見て回復に変わりはした それがつまらなくなったとは一概には思わないしいい変化だと思ったけど

568 22/03/21(月)04:32:45 No.908635482

ダクソシリーズでもそうだったけどアプデ終わるまでどれが弱体化してどれが強化されるのかわからんのが落ち着かないからとっとと調整終わらせてほしい

569 22/03/21(月)04:33:15 No.908635510

雑魚の動きが今まで以上にいやらしいなとは思ったなエルデン 雑に連打絶対殺すムーブが本当に多い

570 22/03/21(月)04:33:34 No.908635534

>>なんていうか何も考えないで遊びたい人には向いてないシリーズではあると思う >上で注意されたのにまだ言うの!? 何も考えないでレスしたい人なんだろうきっと

571 22/03/21(月)04:33:38 No.908635540

>なんていうか何も考えないで遊びたい人には向いてないシリーズではあると思う delほしがりさんめ

572 22/03/21(月)04:33:41 No.908635542

経験者の経験値高すぎてプロレスのハードル上がり過ぎてるんだよ!

573 22/03/21(月)04:33:44 No.908635545

>エスト狩りは2からもうやってなかった? ていうかエストに限らず無意味な嫌がらせがアホみたいに本格化したのがそこだからな…

574 22/03/21(月)04:34:10 No.908635574

そっちはもう開き直って降り直しするからNPC周りだけはちゃんとしてほしい…

575 22/03/21(月)04:34:12 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635578

脳死でボタン連打してるだけで敵は皆殺しにできて進行ルートも全部一から誘導して進めるゲームがしたいんですって言ってんだろ?

576 22/03/21(月)04:34:27 No.908635594

相手に行動させてその隙にエスト飲むってのはまぁ今までもそうだったしな 安全に飲みたいならそれが一番いいし

577 22/03/21(月)04:34:28 No.908635596

>無理回復がほぼほぼ通らないから攻撃できる隙を回復に回すなんて初めての経験だったかもしれん 過去作どれも基本は相手の隙に攻撃するか回復するか選択するもんじゃないのか 攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ

578 22/03/21(月)04:34:45 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635608

>エスト狩りは2からもうやってなかった? 1からあるぞ ていうかデモンズも一応ある

579 22/03/21(月)04:34:51 No.908635617

初心者向けにガードカウンターを実装したって発売前にインタビューで読んだけどこれちゃんとわかってる人じゃないと使いこなせないような

580 22/03/21(月)04:34:56 No.908635621

地下の方の忌み子はパターン分かると丁度いい感じだった やたら魔法使う時はあるけど

581 22/03/21(月)04:35:04 No.908635634

坩堝の突きはそこからそんなに伸びるの!?って驚くよね

582 22/03/21(月)04:35:10 No.908635640

問題は攻撃避けたスキに飲んでも割と狩られることだ いままでみたいにゲールの攻撃最終弾まで避けたからエスト飲めるねってゲームじゃない その意味では動きとしては輪の都を余裕でクリア出来ることが最低ラインになってる

583 22/03/21(月)04:35:15 No.908635647

>脳死で煽り連打してるだけでレスポンチしてもらいたいんですって言ってんだろ?

584 22/03/21(月)04:35:28 No.908635659

坩堝はイマイチ間合いが分かりづらくて今でも嫌い… あいつの攻撃伸びすぎ

585 22/03/21(月)04:35:37 No.908635667

ガーキャンっていうと大体割り込みやすいモーションになってるもんだけど 全然だからな!

586 22/03/21(月)04:35:41 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635674

>攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ 石装備と鉄の体で固めて犬のデーモンゴリ押しする時とか?

587 22/03/21(月)04:35:55 No.908635691

露骨なのに触るなよ!不死かお前は!

588 22/03/21(月)04:35:56 No.908635694

>初心者向けにガードカウンターを実装したって発売前にインタビューで読んだけどこれちゃんとわかってる人じゃないと使いこなせないような 序盤は雑に連打してればほとんど殺せるぐらいには強いアクションだよあれ

589 22/03/21(月)04:35:56 No.908635695

>あいつの攻撃伸びすぎ 突きの判定がガノトトス並に感じる

590 22/03/21(月)04:35:59 No.908635702

>坩堝の突きはそこからそんなに伸びるの!?って驚くよね あれ横から見ると当たってない気がしてならん

591 22/03/21(月)04:36:06 No.908635711

>攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ 割とあるよー っていうか今作は火力に関しては本当にヤバい ヤバいとしか言えないくらいには敵の火力ヤバい

592 22/03/21(月)04:36:13 No.908635721

エスト狩りすんならエストキャンセルでガードや回避させてくれよ

593 22/03/21(月)04:36:26 No.908635740

>問題は攻撃避けたスキに飲んでも割と狩られることだ >いままでみたいにゲールの攻撃最終弾まで避けたからエスト飲めるねってゲームじゃない >その意味では動きとしては輪の都を余裕でクリア出来ることが最低ラインになってる 最低ラインに達してないけど普通にプレイできてるんですけお…

594 22/03/21(月)04:36:28 No.908635743

エルデンリング人によって感じ方は色々あると思うけどラスボスの無意味なマラソン感だけはほぼ共通認識になる気がする

595 22/03/21(月)04:36:31 No.908635745

>過去作どれも基本は相手の隙に攻撃するか回復するか選択するもんじゃないのか >攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ 食らった!やばいやばい!つってロリ連打で離れてガブ飲みで回復できないようなのは全然なかった気がする

596 22/03/21(月)04:36:43 No.908635762

>問題は攻撃避けたスキに飲んでも割と狩られることだ それ連撃が終わると勘違いして飲んでまだ続いてたってだけじゃない?

597 22/03/21(月)04:36:58 No.908635780

>エルデンリング人によって感じ方は色々あると思うけどラスボスの無意味なマラソン感だけはほぼ共通認識になる気がする あそこ当初トレント乗れる設計だったんじゃないかと思う んで簡単になりすぎたからなくしたのではと それくらいおかしい

598 22/03/21(月)04:37:11 No.908635795

狭いフィールド邪魔なオブジェクトとりあえず複数ボス

599 22/03/21(月)04:37:18 No.908635803

エスト狩りとか露骨すぎるディレイとかはあんまりないのに攻撃がはちゃめちゃすぎてクソ強い王族の幽鬼とかもいるぞ

600 22/03/21(月)04:37:20 No.908635805

>>無理回復がほぼほぼ通らないから攻撃できる隙を回復に回すなんて初めての経験だったかもしれん >過去作どれも基本は相手の隙に攻撃するか回復するか選択するもんじゃないのか >攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ 初代なら公王戦でハベル着て殴られながらエスト飲むとかやった

601 22/03/21(月)04:37:23 No.908635808

単純にエストの拘束時間長いよね 3とかは機敏に動けた気がする

602 22/03/21(月)04:37:30 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635816

ガードカウンターは刺さる奴と刺さらない奴がいるしロリも刺さる奴と刺さらない奴がいる それを体感で覚えたくのが楽しいんだ ケイリッドの犬はガードカウンターでサクサクでケイリッドの烏はガードカウンター狙うとめくられるんだ

603 22/03/21(月)04:37:45 No.908635832

割と先行入力効いちゃうからモーション出る前には もうエストにせよ二発目の振りにせよ入っちゃってるからな

604 22/03/21(月)04:38:02 No.908635847

エルデの獣はもう設計思想がおかしいと思うよ あれ何をどうしても引き撃ちにしかならないコンセプトじゃん えっなんでこんなの作ったのとしか言えん

605 22/03/21(月)04:38:04 No.908635851

赤と青で硬直違うんだよなぁ

606 22/03/21(月)04:38:07 No.908635857

いまでもカラスとか対処法わからんわ

607 22/03/21(月)04:38:08 No.908635859

いろんな複数ボスで楽しかった経験がほぼない オンスモは達成感凄まじかった記憶あるけど

608 22/03/21(月)04:38:19 No.908635868

>エルデンリング人によって感じ方は色々あると思うけどラスボスの無意味なマラソン感だけはほぼ共通認識になる気がする ラスボスは馬乗って戦えたら熱かったな

609 22/03/21(月)04:38:19 No.908635869

坩堝は最終的にはそんなに嫌いでもないけどターン制にも程があるというか第1段階ぐらいもっと気持ちよく殴らせろや!ってなる あとその出し得尻尾振りマジでやめろ

610 22/03/21(月)04:38:21 No.908635874

>単純にエストの拘束時間長いよね >3とかは機敏に動けた気がする それこそ狼はグビッと飲んでから突き踏めたしな…

611 22/03/21(月)04:38:28 No.908635880

ラダゴンのエスト反応高速ビームは逆に笑いが出る

612 22/03/21(月)04:38:31 No.908635887

>最低ラインに達してないけど普通にプレイできてるんですけお… それは素晴らしい

613 22/03/21(月)04:38:48 No.908635902

大楯マンだったからなのもあるけどファルムアズラもガードカウンターで処理しつつ進んだな 2キャラ目でビルド変えたらやだ失地騎士強い…となった

614 22/03/21(月)04:38:54 No.908635910

>あとその出し得尻尾振りマジでやめろ  危 が欲しい

615 22/03/21(月)04:39:11 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635927

>いまでもカラスとか対処法わからんわ 嘴より内側脚の下あたりに前ロリで潜り込むのを意識する

616 22/03/21(月)04:39:12 No.908635930

後隙の少ない攻撃後だと回復しても狩られることあるからちゃんと隙でかい攻撃を避けるか相手をダウンさせた後になる これがヒリついて楽しいと感じるか距離取ったら回復させてくれよと感じるかは好みだろう 何にせよ遺灰使えば自分にヘイトが寄ってない時に回復すればいいだけだからそんな駆け引きもいらないし

617 22/03/21(月)04:39:14 No.908635932

>単純にエストの拘束時間長いよね >3とかは機敏に動けた気がする ダクソ1とかよりはかなりマシに感じたがどうだろう 単純に俺がダクソ1にトラウマ持ってるだけかもしれんが

618 22/03/21(月)04:39:16 No.908635934

ラスボス戦はトレント乗れた方が相棒と戦ってる感でたのになあ… ほんとあそこはかなりエルデンの惜しい点

619 22/03/21(月)04:39:35 No.908635957

狼殿の見切り欲しい場面おすぎる…

620 22/03/21(月)04:39:41 No.908635962

> 危 sekiroでこれなかった場合想像したくないな…

621 22/03/21(月)04:40:08 No.908635989

ていうか狼のダッシュはトレントより早いとか聞いたので もう根本的に身体能力のレベルが違う 機動力が桁違いだから一瞬で距離離して瓢箪飲める 褪せ人風情と違ってヘリや崖にも掴まれるし自力二弾ジャンプも出来る

622 22/03/21(月)04:40:11 No.908635990

>> 危 >sekiroでこれなかった場合想像したくないな… 消せるMODあるよ 馬鹿じゃねえのってなるよ

623 22/03/21(月)04:40:13 No.908635995

>あとその出し得尻尾振りマジでやめろ 一発かと思ったら二連されてわらっちゃったよあいつ

624 22/03/21(月)04:40:15 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908635997

カラスはあれクマと殆ど一緒なのよ

625 22/03/21(月)04:40:20 No.908636004

あせびとは1回狭間の地に来る前に葦名で修行してくるべき

626 22/03/21(月)04:40:29 No.908636011

獣もまぁ近接当てりゃそれなりに怯むにせよ 思いっきり距離取る行動するタイプはめんどいよ 巨人のローリングすらだるかったもん

627 22/03/21(月)04:40:37 No.908636019

カラスもだけどハーピーもお前何なのってなる

628 22/03/21(月)04:40:45 No.908636027

>エスト狩りとか露骨すぎるディレイとかはあんまりないのに攻撃がはちゃめちゃすぎてクソ強い王族の幽鬼とかもいるぞ あいつは見たら即逃げるか出る所把握してたら回復持っていかないとやってられない 一応ヒントあるけど王族の幽鬼ってどれだよ!ってなる

629 22/03/21(月)04:40:53 No.908636037

トレントの育成要素欲しかった 単純に強くするとかじゃなくとも装飾品つけられるとか…

630 22/03/21(月)04:41:08 No.908636052

フロム世界だと泳げるだけで異質な狼殿

631 22/03/21(月)04:41:14 No.908636057

王都の弓が強すぎてビビったわ 巨人の弓より火力あるじゃねえか!

632 22/03/21(月)04:41:17 No.908636064

>エスト狩りとか露骨すぎるディレイとかはあんまりないのに攻撃がはちゃめちゃすぎてクソ強い王族の幽鬼とかもいるぞ あいつ嫌いすぎて戦闘殆どしてないから対処法もわからんわ

633 22/03/21(月)04:41:23 No.908636069

>トレントの育成要素欲しかった >単純に強くするとかじゃなくとも装飾品つけられるとか… わかる ツリーガードコスで揃えたい

634 22/03/21(月)04:41:27 No.908636071

>攻撃食らいながら無理矢理回復して差し引きプラスになるようなことあったっけ 特に防具強化出来た初代が分かりやすいけどモノによってはちょいちょいある 要は食らうぶんより回復量多けりゃ良いわけだから

635 22/03/21(月)04:41:35 No.908636080

攻撃も回復も相手が暴れるのいちいち全部まってからってのほんとタルいんだよなあ… それが攻撃だけならともかく回復できても一発もらったら大ダメージでまた待って回復やりなおしってさ… 自由に攻撃できない時間が長いなら回復だけはいつでも好きにやらせてくれよ

636 22/03/21(月)04:41:39 No.908636081

隙のでかいタメ攻撃!に見せかけて 実は次の速攻攻撃があるし追撃もある 引っかかってしぬ

637 22/03/21(月)04:41:49 No.908636095

SEKIROから久々に犬に対して殺意が湧いたなそういや

638 22/03/21(月)04:41:52 No.908636097

攻撃も回復もちゃんと自分のターン待たないと厳しい相手が多いから殴って殴られて回復してみたいな死闘感みたいなのはなくなったかなとは思う

639 22/03/21(月)04:41:52 No.908636098

坩堝は第一は突きや盾踏み込みにロリR1する作業 だけど第二になるとその作業できない…

640 22/03/21(月)04:42:00 No.908636112

もうだめ無理と思った相手に絡めてが効いたりするの見つけるの楽しい ルーン熊を眠らせられたり

641 22/03/21(月)04:42:10 No.908636119

タネさえわかれば祈祷ビルドなら回復二発で沈むからいいカモなんだよな幽鬼ども いい意味でのRPGみがある

642 22/03/21(月)04:42:13 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636126

>攻撃も回復も相手が暴れるのいちいち全部まってからってのほんとタルいんだよなあ… >それが攻撃だけならともかく回復できても一発もらったら大ダメージでまた待って回復やりなおしってさ… >自由に攻撃できない時間が長いなら回復だけはいつでも好きにやらせてくれよ その…また一発もらうなんてプレイスキルが足りないだけでは…

643 22/03/21(月)04:42:21 No.908636138

道なりに行くと最序盤でかち合うマルギットが7連撃位してくるの絶対おかしいって!

644 22/03/21(月)04:42:31 No.908636157

ゴッドフレイとかプロレスさせてもらえた気がする

645 22/03/21(月)04:42:41 No.908636164

正直回復が面倒ならちゃんと対処法考えなよ…とも言いたくもなる

646 22/03/21(月)04:42:49 No.908636174

エルけもはもうほんとーにダメダメだと思う… そもそもAI止まっちゃうバグもあるみたいだし納期にやられたのかわからんけど

647 22/03/21(月)04:42:50 No.908636176

ラダゴンは楽しいからなおさらエルけもの芋ムーブがね

648 22/03/21(月)04:42:56 No.908636184

>その…また一発もらうなんてプレイスキルが足りないだけでは… >>上で注意されたのにまだ言うの!?

649 22/03/21(月)04:43:04 No.908636190

>トレントの育成要素欲しかった >単純に強くするとかじゃなくとも装飾品つけられるとか… でっかいグレネードランチャー積もうぜ! 変形するやつ!

650 22/03/21(月)04:43:23 No.908636210

>>エスト狩りとか露骨すぎるディレイとかはあんまりないのに攻撃がはちゃめちゃすぎてクソ強い王族の幽鬼とかもいるぞ >あいつ嫌いすぎて戦闘殆どしてないから対処法もわからんわ 沸いてきたとき無防備だからそこで殴るのとワープした直後の隙かなぁ

651 22/03/21(月)04:43:24 No.908636212

安全に回復したい? そんな方にこの遺灰

652 22/03/21(月)04:43:26 No.908636218

未だに王族の幽鬼と接木の貴公子の違いが分かってない

653 22/03/21(月)04:44:09 No.908636257

>未だに王族の幽鬼と接木の貴公子の違いが分かってない 盾持ってないやつが幽鬼で盾持ってるやつが貴公子!

654 22/03/21(月)04:44:14 No.908636265

回復出来ないからキツいって人はマジで遺灰使った方がいいと思う

655 22/03/21(月)04:44:21 No.908636279

連続潜航された時の虚無感ヤバい ネタじゃなくこっち何も出来ないから萎え床より萎える 走って引き返して走って引き返して走ってってシャトルランやってんじゃねえんだぞ

656 22/03/21(月)04:44:25 No.908636281

幽鬼はなにがいやって様子見るために遠巻きに動き確認とかすら許してくれない所 ハチャメチャすぎる上にワープするんじゃねえ

657 22/03/21(月)04:44:30 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636289

連続攻撃振ってる途中とかむしろ回復ポイントじゃないか 歩いて避けるんだぞ基本は

658 22/03/21(月)04:44:35 No.908636293

>ゴッドフレイとかプロレスさせてもらえた気がする プロレス出来ちゃうとあっさり倒せるから難しいなぁと思う

659 22/03/21(月)04:44:38 No.908636297

ゴドリックのパチモンみたいのが接木シリーズ 人の手のムカデみたいのが幽鬼

660 22/03/21(月)04:44:44 No.908636300

序盤は隙少ない技挟まるのが怖くて全然殴れなかったな

661 22/03/21(月)04:44:47 No.908636301

トレントは乗らないけど呼び出せる機会が欲しかった 対馬の仁さんがリザルト画面で馬とやってるみたいないちゃいちゃがしたい

662 22/03/21(月)04:45:11 No.908636321

月光で複数幽鬼くん出てきたせいでちょっとラニ様嫌いになりそうだった

663 22/03/21(月)04:45:13 No.908636323

ヴァレー辺りにお前そのままストームヴィル行っても死ぬだけだから南のモーン砦でも行っておけやとか言わせた方が良かったなと開幕ストームヴィル行って死にまくってる初心者を見て思う

664 22/03/21(月)04:45:23 No.908636332

>未だに王族の幽鬼と接木の貴公子の違いが分かってない ズズズ…って出てくる奴が幽鬼 降ってきたりうろついてて顔はそこそこ美形なのが貴公子

665 22/03/21(月)04:45:27 No.908636338

基本ガンダッシュで距離取ってエスト飲めばいけない? ステージ狭いのは無理だけど

666 22/03/21(月)04:45:34 No.908636346

>ゴドリックのパチモンみたいのが接木シリーズ このパチモン…ゴドリックより強いな…

667 22/03/21(月)04:45:51 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636371

>ヴァレー辺りにお前そのままストームヴィル行っても死ぬだけだから南のモーン砦でも行っておけやとか言わせた方が良かったなと開幕ストームヴィル行って死にまくってる初心者を見て思う ちょっと開始位置の周り探索したら南に伸びてる祝福あるじゃん

668 22/03/21(月)04:45:58 No.908636378

>顔はそこそこ美形なのが貴公子 まじまじと見たことないけどそうなの…?

669 22/03/21(月)04:46:11 No.908636386

サリア隠し洞窟の幽鬼が最悪だったなぁ

670 22/03/21(月)04:46:17 No.908636394

手たくさんあってひたすら突進してくるのマジやばい 怖気一気に貯まる感じする

671 22/03/21(月)04:46:28 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636407

>基本ガンダッシュで距離取ってエスト飲めばいけない? >ステージ狭いのは無理だけど 狭いなら狭いで回り方工夫して端と端になるよう誘導すればいいしな

672 22/03/21(月)04:46:31 No.908636411

聖樹の幽鬼ゾーンはマジで発狂しそうになった

673 22/03/21(月)04:47:05 No.908636437

まず幽鬼のほうが圧倒的にうるさいからわかるだろ!

674 22/03/21(月)04:47:23 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636456

むしろストームヴィル行ってみて勝てなかったら他所行ってみるもんじゃないの なんでずっとストームヴィルにいる前提なんだ

675 22/03/21(月)04:47:26 No.908636460

幽鬼は日陰城で狙撃しようとひっそり回りこんだら見当たらなくて ワープでいつの間にか後ろに居た時は声出た

676 22/03/21(月)04:47:31 No.908636466

>ちょっと開始位置の周り探索したら南に伸びてる祝福あるじゃん 最初の祝福でストームヴィル方面行けって言われるんだからそっち行っちゃう人は多いでしょ

677 22/03/21(月)04:47:38 No.908636469

幽鬼に限らずエルデンのほぼ全てに言えるんだけど 無理やり突っ切るのをさせたくないのか知らんがやたら持続残る攻撃すんのマジやめろ お前らもだゲロ吐きのガーゴイル

678 22/03/21(月)04:47:41 No.908636478

ボス相手に体力減ったから即エストはどのシリーズでも悪手だよね

679 22/03/21(月)04:47:50 No.908636487

>ヴァレー辺りにお前そのままストームヴィル行っても死ぬだけだから南のモーン砦でも行っておけやとか言わせた方が良かったなと開幕ストームヴィル行って死にまくってる初心者を見て思う まあでもそこまで親切に同線作るならOWゲーじゃなくてリニアなゲームでいいってなるし

680 22/03/21(月)04:48:32 No.908636534

>攻撃も回復も相手が暴れるのいちいち全部まってからってのほんとタルいんだよなあ… アサルトアーマー系の攻撃とか巨体ボス特有の逃げとかゴリゴリ攻めに行きたいのに受けに回る時間長いと怠いね

681 22/03/21(月)04:48:41 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636546

>最初の祝福でストームヴィル方面行けって言われるんだからそっち行っちゃう人は多いでしょ んで行ってみて忌み鬼に勝てなかったらレベル上げならアイテム集めなりで他所に行ってみるもんだろ なんでストームヴィルから離れない前提なのかわからん

682 22/03/21(月)04:48:43 No.908636548

探索要素は面白かったと思う 反面ボリュームがだいぶお腹いっぱい

683 22/03/21(月)04:48:51 No.908636560

>まあでもそこまで親切に同線作るならOWゲーじゃなくてリニアなゲームでいいってなるし 導線ぶった切って攻略出来るのがOWのいい所では? 経験者なら最初からストームヴィル行っても良いだろうし

684 22/03/21(月)04:49:37 No.908636600

導線に関してはまず最初のゴドリックの大ルーン使う神授塔が分かりづらいところとか普通にダメだと思うよ

685 22/03/21(月)04:49:46 No.908636614

数自体とても少ないから気にされてないんだろうけど 持続に関しては火山館の剣蛇人の炎が凄い 20秒くらい攻撃判定が地面に残り続ける あればかりは正直このゲーム作った人馬鹿なのかなって思った

686 22/03/21(月)04:50:09 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636639

>導線に関してはまず最初のゴドリックの大ルーン使う神授塔が分かりづらいところとか普通にダメだと思うよ 大ルーンのフレーバーテキストに書いてあるじゃねぇか

687 22/03/21(月)04:50:24 No.908636655

>>まあでもそこまで親切に同線作るならOWゲーじゃなくてリニアなゲームでいいってなるし >導線ぶった切って攻略出来るのがOWのいい所では? >経験者なら最初からストームヴィル行っても良いだろうし 一回もメリナちゃんに会わずにクリアとかいけるのかしら

688 22/03/21(月)04:51:05 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636701

>一回もメリナちゃんに会わずにクリアとかいけるのかしら 円卓に行けないから無理 円卓に行かないと二本指様に会えないから王都に入れない

689 22/03/21(月)04:51:14 No.908636708

ボスのご褒美で十分なのに神授塔で解放するワンクッションは必要なのかとは思う

690 22/03/21(月)04:51:23 No.908636716

>導線に関してはまず最初のゴドリックの大ルーン使う神授塔が分かりづらいところとか普通にダメだと思うよ わかりづらいとか以前にあそこに巨人共置くなや!!!!

691 22/03/21(月)04:51:42 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636732

なんというか書いてあることすら読まないで分からないとか言ってるのは流石にギャグかエアプなだけだよな?と思いたい

692 22/03/21(月)04:51:44 No.908636733

大ルーンのやつやたら具体的に場所を指定してるから逆に浮いてるよね

693 22/03/21(月)04:52:02 No.908636748

出血とかも地面に残り続ける系はすごいぞ! 長いな…まだ残るのか…って気分から いや待てこれいつまで残ってんの…?ってなるのを味わえると保証する

694 22/03/21(月)04:52:05 No.908636754

>ボスのご褒美で十分なのに神授塔で解放するワンクッションは必要なのかとは思う レナラのかと思いきやラニのとかああいうギミックやりたかったのかもしれんけど 神授塔自体そもそもいらんね…

695 22/03/21(月)04:52:12 No.908636762

でもよ…スレで大ルーンって何って聞く奴山程居るぜ…

696 22/03/21(月)04:52:19 No.908636774

>ボスのご褒美で十分なのに神授塔で解放するワンクッションは必要なのかとは思う 神授塔に囲まれた地域がDLCネタになるとの予想があってですね

697 22/03/21(月)04:52:38 No.908636790

神受塔で修復させるギミックなんだったんだろうなあれ

698 22/03/21(月)04:52:39 No.908636795

>導線に関してはまず最初のゴドリックの大ルーン使う神授塔が分かりづらいところとか普通にダメだと思うよ 正面ルートどんなのかなーで逆走してたら見つけたな… 最初に正面ルートで走り抜けた人ほど気付かないかも

699 22/03/21(月)04:53:02 No.908636817

大ルーンは何より周回で消えるのがなんなん いや設定的には分かるけどモーグとかマレニアとか誰に使うんだ最早

700 22/03/21(月)04:53:08 No.908636822

リムグレイブの塔はあの位置にあるお陰で裏ルートの人でも正門側探索できる切っ掛け出来ていいと思う やめろ!ライオン来るな!

701 22/03/21(月)04:53:29 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636846

>わかりづらいとか以前にあそこに巨人共置くなや!!!! あれは巨人戦のチュートリアルパートだろ デカい敵は他の敵への巻き添え判定あるのはそれ以前にトロルで学習してるからそれを利用してもいいしただ殴ってるだけでも転倒するからなるほどダウンさせて致命かならダウン値高いジャンプ攻撃かチャージだなとなるだろ

702 22/03/21(月)04:53:31 No.908636852

大ルーンの解放は円卓とかで良かったんじゃねえかな

703 22/03/21(月)04:53:43 No.908636864

>いや設定的には分かるけどモーグとかマレニアとか誰に使うんだ最早 獲得タイミングのせいでマジで使って戦う敵がいないのはほんとね… マレニアなんか周回で使ってこそ便利そうなのに

704 22/03/21(月)04:53:49 No.908636875

せめて神授塔で会話があるとかボス戦があるとか やる目的があればいいのにただのひと手間だからな

705 22/03/21(月)04:53:54 No.908636885

>でもよ…スレで大ルーンって何って聞く奴山程居るぜ… ちゃんと説明してあっても読まないトロル以下が居るのは仕方無い

706 22/03/21(月)04:54:01 No.908636894

>なんというか書いてあることすら読まないで分からないとか言ってるのは流石にギャグかエアプなだけだよな?と思いたい 拾ったアイテムイベントリから探すのちょっと大変だから即開けるようにして欲しいとは思う

707 22/03/21(月)04:54:06 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636901

>でもよ…スレで大ルーンって何って聞く奴山程居るぜ… まだデミゴッド倒してないんだろ

708 22/03/21(月)04:54:12 No.908636912

解放するにしても結局ゴドリックの大ルーンしか使わなかったな…

709 22/03/21(月)04:54:15 No.908636915

巨人の誘導する火の玉とか何秒追いかけてくるんだろう

710 22/03/21(月)04:54:21 No.908636925

>ちゃんと説明してあっても読まないトロル以下が居るのは仕方無い 知力10はある判定をするとか優しいな…

711 22/03/21(月)04:54:27 No.908636934

神授塔が必要かというといらないと思うけど景色が神々しいし世界観作りには寄与してると思うよ

712 22/03/21(月)04:54:38 No.908636954

ゴドリックの神授塔は直接つながってないの普通にダメな設計だよ… マップ見て探して~って流れじゃいけねえじゃんあれ

713 22/03/21(月)04:54:46 No.908636966

>せめて神授塔で会話があるとかボス戦があるとか ダンジョンになってるのもある…

714 22/03/21(月)04:54:49 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908636974

>いや設定的には分かるけどモーグとかマレニアとか誰に使うんだ最早 白バイトとか?

715 22/03/21(月)04:54:51 No.908636977

>神授塔が必要かというといらないと思うけど景色が神々しいし世界観作りには寄与してると思うよ 普通にボス縁のアイテムとかで良かった感ある

716 22/03/21(月)04:54:57 No.908636985

世界観的な要素を全部要らないで切り捨てたらシステマチックだけどつまらないからね

717 22/03/21(月)04:55:02 No.908636992

ゴドリックのルーンがまず器用万能だった 俺の中ではほぼノコギリ鉈のような存在だった

718 22/03/21(月)04:55:23 No.908637017

そもそもフレーバーとしてみても大ルーンの解放ってひと手間がなぜ必要なのかわかんねえぞ俺

719 22/03/21(月)04:55:28 No.908637020

一番弱いゴドリックの大ルーンが一番強いという

720 22/03/21(月)04:55:32 No.908637023

霊廟でコピー出来るとかもよく分からんしな 霊廟は動いてる状態で乗れないのかよと思ったら乗れてちょっとうれしかった

721 22/03/21(月)04:56:03 No.908637049

途中までデミゴッドさんっていう固有名詞のボスがいると思ってた

722 22/03/21(月)04:56:12 No.908637063

ダクソ3だとこういう底上げみたいなの何かあったっけ 穴?

723 22/03/21(月)04:56:17 No.908637071

>解放するにしても結局ゴドリックの大ルーンしか使わなかったな… あいつのが一番いいやつっぽいのは設定的にもそうだからな…

724 22/03/21(月)04:56:20 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637075

>ゴドリックの神授塔は直接つながってないの普通にダメな設計だよ… >マップ見て探して~って流れじゃいけねえじゃんあれ いや直接転送門が橋の先にあるだろ…

725 22/03/21(月)04:56:50 No.908637101

>いや直接転送門が橋の先にあるだろ… その橋がストームヴィル城から行く場所じゃん 初手転送門の時点でよくねえよあれ

726 22/03/21(月)04:56:52 No.908637105

>霊廟でコピー出来るとかもよく分からんしな >霊廟は動いてる状態で乗れないのかよと思ったら乗れてちょっとうれしかった 乗れるんだ…

727 22/03/21(月)04:56:53 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637106

>世界観的な要素を全部要らないで切り捨てたらシステマチックだけどつまらないからね 何から何までレールを敷いて欲しいみたいだし考察や想像とかしたくない人なんだろう

728 22/03/21(月)04:57:00 No.908637117

>ダクソ3だとこういう底上げみたいなの何かあったっけ >穴? いや穴はレベル上げのお手伝いでしかない ダクソ3だと火のついた状態だね

729 22/03/21(月)04:57:26 No.908637145

>ゴドリックの神授塔は直接つながってないの普通にダメな設計だよ… >マップ見て探して~って流れじゃいけねえじゃんあれ 途切れてんな…別の入口どこかにあるんだな?ってなるだけではないかな

730 22/03/21(月)04:57:29 No.908637149

>何から何までレールを敷いて欲しいみたいだし考察や想像とかしたくない人なんだろう はいはいもう良いから

731 22/03/21(月)04:57:35 No.908637153

レールどうの抜きに普通に神授塔がなんなのかじゃあ誰か教えてくれよ

732 22/03/21(月)04:57:36 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637154

>その橋がストームヴィル城から行く場所じゃん >初手転送門の時点でよくねえよあれ いやストームヴィル城から続いてるからむしろわかりやすいだろ…

733 22/03/21(月)04:57:50 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637168

>はいはいもう良いから 図星だったか

734 22/03/21(月)04:58:03 No.908637181

>いやストームヴィル城から続いてるからむしろわかりやすいだろ… 橋折れてるじゃん

735 22/03/21(月)04:58:09 No.908637187

塔からまだいってない場所見てどう探索するか考えたりするからああいうのはあっていい

736 22/03/21(月)04:58:14 No.908637194

壺村とかマップで嘘つくのはやめてほしかった 道あるじゃん!なあどう見ても繋がって書かれてるじゃん! ないじゃん!!

737 22/03/21(月)04:58:15 No.908637196

>乗れるんだ… 無理やり乗れるとかじゃなくて乗ってお掃除する霊廟がある

738 22/03/21(月)04:58:22 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637205

>橋折れてるじゃん 折れてるとこの手前に転送門があるだろうが!

739 22/03/21(月)04:58:49 No.908637239

マップで不親切なのしろがね村くらいだと思う

740 22/03/21(月)04:59:07 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637266

信じられん本気で言ってんのか?対象年齢一応高めのゲームだよな?

741 22/03/21(月)04:59:37 No.908637310

しろがね村の上なにかありそうだなーと探し回ったよ

742 22/03/21(月)04:59:39 No.908637313

チュートリアルゾーンどうやって行くのかなーってワクワクしてたら全く関係ない場所の転送装置からというガッカリ感

743 22/03/21(月)04:59:40 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637319

>マップで不親切なのしろがね村くらいだと思う 分かりづらい僻地に隠れてる連中だからね… それでも忌み狩りは来たが

744 22/03/21(月)04:59:42 No.908637324

>壺村とかマップで嘘つくのはやめてほしかった >道あるじゃん!なあどう見ても繋がって書かれてるじゃん! >ないじゃん!! おっこれは結晶洞窟だな?って悠々と行こうとした 死んだ

745 22/03/21(月)04:59:55 No.908637348

>マップで不親切なのしろがね村くらいだと思う 上で出てるけど壺村はちょっとどうかと思ったよ

746 22/03/21(月)05:00:00 No.908637354

>塔からまだいってない場所見てどう探索するか考えたりするからああいうのはあっていい そういうシーカータワーならいいけどむしろ神授塔はマップ見て あの橋ってどっから行くんだろなって最後に解放される場所なのがね…

747 22/03/21(月)05:00:05 No.908637360

>マップで不親切なのしろがね村くらいだと思う 一生俺に探索させた罪深いマップ ずっとどうやって上に行けるんだって思ってた

748 22/03/21(月)05:00:18 No.908637372

ゴドリックの神授塔はすぐあれだなとなって迷わなかったので特に不満はないかな ライカードのは火山館まわりで探してクソ迷ったけど

749 22/03/21(月)05:00:26 No.908637379

>壺村とかマップで嘘つくのはやめてほしかった >道あるじゃん!なあどう見ても繋がって書かれてるじゃん! >ないじゃん!! 良いですよねあそこの崖の大量の血痕とメッセージ

750 22/03/21(月)05:00:57 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637412

>あの橋ってどっから行くんだろなって最後に解放される場所なのがね… むしろストームヴィル城とくっついてるから城から行くんだろうなとなるだろ地図見たら

751 22/03/21(月)05:01:08 No.908637420

>壺村とかマップで嘘つくのはやめてほしかった あの道は地図書かれた時点ではあったんだろう… 多分あの地図ろくにアップデートされてないと思う

752 22/03/21(月)05:01:13 No.908637427

3は戦技があってないようなもんだからな R1R2を敵の攻撃をローリングして交わした後に叩き込め

753 22/03/21(月)05:01:24 No.908637438

今回一番難しかったのは絵画の場所探しだった ケイリッドの世界樹後ろ落ちてくとことカインハースト城超えてぐるっと回ってくとこ以外自力でわからなかった

754 22/03/21(月)05:01:38 No.908637459

マップあるのに答えが転送門っていうの結構あるのがなぁ… そこは純粋に残念よね 地下もあるだけにどう行くのかなあと気になる答えがそれっていう

755 22/03/21(月)05:01:39 No.908637460

>むしろストームヴィル城とくっついてるから城から行くんだろうなとなるだろ地図見たら 事前に探索してたら折れてるの知ってるからそのルートないと普通に思ってたよ 転送門自体ろくに使ってない段階だったし

756 22/03/21(月)05:01:42 No.908637466

>ゴドリックの神授塔はすぐあれだなとなって迷わなかったので特に不満はないかな >ライカードのは火山館まわりで探してクソ迷ったけど 説明よく読むと分かるんだけどね 自分も最初火山の方探してたわ

757 22/03/21(月)05:01:48 No.908637479

>あの橋ってどっから行くんだろなって最後に解放される場所なのがね… どういうこと?途中で行けた方がいいってこと?

758 22/03/21(月)05:01:59 No.908637485

>今回一番難しかったのは絵画の場所探しだった >ケイリッドの世界樹後ろ落ちてくとことカインハースト城超えてぐるっと回ってくとこ以外自力でわからなかった 観光案内っぽくて楽しかったけどもう一回やる?って聞かれたらやりたくない奴

759 22/03/21(月)05:02:39 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637524

>事前に探索してたら折れてるの知ってるからそのルートないと普通に思ってたよ >転送門自体ろくに使ってない段階だったし 使ったことなかろうが露骨に調べれるオブジェクト置いてあるじゃねぇか!

760 22/03/21(月)05:02:51 No.908637532

狂い火の封印から深き根の底はわかるかそんなもんってなった

761 22/03/21(月)05:02:57 No.908637540

>地下もあるだけにどう行くのかなあと気になる答えがそれっていう 坩堝一体だけな上に確定ドロもない…

762 22/03/21(月)05:03:26 No.908637576

ルーン払うから絵画は答え教えてくれるNPC出しちゃダメ?

763 22/03/21(月)05:03:45 No.908637597

>狂い火の封印から深き根の底はわかるかそんなもんってなった そこに限らず狂い火関係は多分意図的に隠してると思う ネットでみんなで語り合う前提だろうね じゃなきゃハイータイベント自体たどるの難しすぎるわあれ

764 22/03/21(月)05:03:50 No.908637603

>狂い火の封印から深き根の底はわかるかそんなもんってなった あっこは別ルートあるから

765 22/03/21(月)05:03:58 No.908637609

バッタ斬りは見た目最悪だけど自分の中ではまあ楽しいからセーフ カッコいいガードカウンターにスーパーアーマーくらい付けてもバチは当たらなかったと思うけどそうすると強すぎるかな

766 22/03/21(月)05:04:01 No.908637616

ダクソじゃないんだからエルデンリングの戦い方をしろってのはよく分かるけどその割にダクソに近い手触りの部分が多くて慣れるのに結構苦労した 回避ボタンの仕様に関しては未だに慣れてない

767 22/03/21(月)05:04:14 No.908637625

>どういうこと?途中で行けた方がいいってこと? 元レスに対して高いとこ登って次はどこ行こうかなじゃなくて最後に行ける場所じゃんって話

768 22/03/21(月)05:04:34 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637647

絵画は別にやらんでもストーリーに関係してないしわからんならスルーでいいだろ

769 22/03/21(月)05:04:50 No.908637662

>あっこは別ルートあるから 下から上見えるのに行けないって話ね

770 22/03/21(月)05:04:55 No.908637664

>ダクソじゃないんだからエルデンリングの戦い方をしろってのはよく分かるけどその割にダクソに近い手触りの部分が多くて慣れるのに結構苦労した セキロやブラホくらい違ってたら分かるけどまんまダクソの動きだから分かりにくいよね

771 22/03/21(月)05:05:08 No.908637674

狂い火は王都から行けるって教えてもらえるまで 延々と灯台周りや地下マップの繋がり探してたわ

772 22/03/21(月)05:05:43 No.908637711

>>ダクソじゃないんだからエルデンリングの戦い方をしろってのはよく分かるけどその割にダクソに近い手触りの部分が多くて慣れるのに結構苦労した >セキロやブラホくらい違ってたら分かるけどまんまダクソの動きだから分かりにくいよね これだ!本当これ! ムーブがほぼ全部ダクソなのにダクソと同じ事したら全然戦えねえの!

773 22/03/21(月)05:05:47 No.908637720

別ルート系は地下もだな すげえ遠くに見えるけどあそこどうやって行くんだろうってそうか…転送か…良いんだけどさ…

774 22/03/21(月)05:05:50 No.908637722

>むしろストームヴィル城とくっついてるから城から行くんだろうなとなるだろ地図見たら 地図見て実際下行ってみたら繋がってないの分かるだろ

775 22/03/21(月)05:06:16 No.908637745

>すげえ遠くに見えるけどあそこどうやって行くんだろうってそうか…転送か…良いんだけどさ… これ結構もやっとするよね…

776 22/03/21(月)05:06:40 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637767

>地図見て実際下行ってみたら繋がってないの分かるだろ いやストームヴィルから橋が途中まで伸びてるだろ…

777 22/03/21(月)05:07:01 No.908637791

王都の地下で俺の本体が待ってるぜ! 王都の地下…?どこだ…? なんか意味深な井戸はあったけどアイテムしかなかったしなぁで横道を完全に見逃した俺みたいなバカもいる

778 22/03/21(月)05:07:03 No.908637792

>事前に探索してたら折れてるの知ってるからそのルートないと普通に思ってたよ >転送門自体ろくに使ってない段階だったし 下通ってちゃんと橋見れるからこそ これは無理だなどう行くんだろうってなるよね…まあ…

779 22/03/21(月)05:07:45 No.908637848

>これだ!本当これ! >ムーブがほぼ全部ダクソなのにダクソと同じ事したら全然戦えねえの! アーマードコアの時にもハードが変わるごとによく見た話だこれ 同じシリーズなのに前作までと挙動が全然違うんですけおおおお!みたいな…

780 22/03/21(月)05:07:54 No.908637857

その手のだとエインセルがマップ取ったのにいけない場所だらけであれー?って 滅茶苦茶探し回ったこともあったな あとあとラニイベで行く場所だったとわかったけどちょっともやっとした

781 22/03/21(月)05:08:10 No.908637872

全然戦えないってことはないとは思うけど新しい要素ちゃんと使った方が楽なくらいじゃない 単純に難易度上がってるから新要素使わないと縛りになるってだけだけど

782 22/03/21(月)05:08:14 No.908637878

ノクローンへの行き方探してたブライヴさんの気持ちは一度は味わうよな

783 22/03/21(月)05:08:26 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637887

>これは無理だなどう行くんだろうってなるよね…まあ… いやそれでも一応ストームヴィルから折れてる先まで行って見るもんだろ?橋治す手段とかジャンプする渦とかあるかもって思って

784 22/03/21(月)05:08:36 No.908637898

>同じシリーズなのに前作までと挙動が全然違うんですけおおおお!みたいな… いやむしろ挙動一緒なんだよ! …違うな挙動一緒にしろ!着地キャンセルくらいはできるようになれ褪せ人!!

785 22/03/21(月)05:09:19 No.908637945

ストームヴィルは正面突破じゃないルートが通常ルートのようだから 想定された流れは接ぎ木倒す→行ってない正面ルート城捜索で塔を知るなのかな

786 22/03/21(月)05:09:22 No.908637947

マップに載ってた場所が本当にノクローンで感動したところはある

787 22/03/21(月)05:09:27 No.908637957

>いやそれでも一応ストームヴィルから折れてる先まで行って見るもんだろ?橋治す手段とかジャンプする渦とかあるかもって思って 他の神授塔知ってたらなおのことその発想にならないのはあるだろ 具体的にはケイリッド

788 22/03/21(月)05:09:29 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908637960

この手のゲームは行けるとこにはとりあえず行ってみるもんだと思ってた アイテム落ちてるかもしれんし

789 22/03/21(月)05:09:54 No.908637984

棺でめっちゃ長距離移動できますも そっか…いやまあ…良いんだけどさ… ってなる オープンワールドだからこそワープ出来ますんで系はなんか…モヤっとする

790 22/03/21(月)05:10:19 No.908638007

強靭削りや火力の効率が違うだけでダクソムーブでも勝てる人は勝てるよ 今作ディレイすごいから覚えるのが大変だけど

791 22/03/21(月)05:10:44 No.908638033

>オープンワールドだからこそワープ出来ますんで系はなんか…モヤっとする ファストトラベルあるゲームで!?

792 22/03/21(月)05:10:52 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638036

>具体的にはケイリッド 一回ケイリッド探索してるような人なら探索の大事さわかって行けるとこにはなんかあるかもと行ってみるもんだと思ってたが

793 22/03/21(月)05:10:54 No.908638040

下段は危が出てくれないとジャンプできない!

794 22/03/21(月)05:10:57 No.908638042

>棺でめっちゃ長距離移動できますも >そっか…いやまあ…良いんだけどさ… >ってなる >オープンワールドだからこそワープ出来ますんで系はなんか…モヤっとする そもそもなんで棺で移動できんの…?ってなるしな プラキド前のあれとかもそうだが

795 22/03/21(月)05:11:23 No.908638070

>一回ケイリッド探索してるような人なら探索の大事さわかって行けるとこにはなんかあるかもと行ってみるもんだと思ってたが もうめんどくせえなあはいはい君はすごいね

796 22/03/21(月)05:11:25 No.908638072

>いやそれでも一応ストームヴィルから折れてる先まで行って見るもんだろ?橋治す手段とかジャンプする渦とかあるかもって思って 橋崩れてる所に指ババァ設置してたしヒントあるかもってなる人はなると思う

797 22/03/21(月)05:11:37 No.908638087

戦技ぶっぱゲー飽きて別のスタイルにしようと思っても特大バッタくらいしか近接のやる事がない…

798 22/03/21(月)05:11:38 No.908638090

ケイリッド先にやってるとまあ…なんか頭おかしい入り方考えるかもな… リエーニエなんかラニイベやらないと絶対行けないし 神授塔ちょっと凝ったことしてるせいで混乱招いてるね

799 22/03/21(月)05:11:43 No.908638096

普通に3が何年も前の作品だからそこまで挙動どうこう覚えて無いんだけど染み付いてるもんなの?

800 22/03/21(月)05:12:04 No.908638116

>ノクローンへの行き方探してたブライヴさんの気持ちは一度は味わうよな 頭良さそうな人に聞いてリムグレイブってことは割と早くわかった 望遠鏡の存在を忘れてて足で探し回った

801 22/03/21(月)05:12:07 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638120

>もうめんどくせえなあはいはい君はすごいね 君がすごくないだけだよ

802 22/03/21(月)05:12:24 No.908638142

>この手のゲームは行けるとこにはとりあえず行ってみるもんだと思ってた >アイテム落ちてるかもしれんし 行けるところはとにかく行って開拓して  それでも後から攻略情報調べて え!?あそこにそんなのあったの!?するのが楽しい

803 22/03/21(月)05:12:38 No.908638154

>ファストトラベルあるゲームで!? OWでワープ出来ますじゃなくてワープでしかいけませんがモヤっとするって話では

804 22/03/21(月)05:12:44 No.908638162

>そもそもなんで棺で移動できんの…?ってなるしな 1をディスらないであげて

805 22/03/21(月)05:12:46 No.908638163

>普通に3が何年も前の作品だからそこまで挙動どうこう覚えて無いんだけど染み付いてるもんなの? 初見ボスはとりあえずケツはりつきとローリング試しちゃうな俺…

806 22/03/21(月)05:13:11 No.908638191

ソウルシリーズの主人公やたら棺に入りたがる問題

807 22/03/21(月)05:13:14 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638196

びっくりするくらいオープンワールド向いてない人もいるもんなんだな もしかして初オープンワールド系だったのかなだとしたら確かにハードコアな方かもしれん

808 22/03/21(月)05:13:15 No.908638198

>>オープンワールドだからこそワープ出来ますんで系はなんか…モヤっとする >そもそもなんで棺で移動できんの…?ってなるしな >プラキド前のあれとかもそうだが どうしてしめ縄ロボで移動するんですか…どうしてしめ縄ロボがうごくんですか…

809 22/03/21(月)05:13:34 No.908638210

>1をディスらないであげて 初代は墓所で墓王だから寧ろ全然分かる 棺に入って…入って…浮いた!?

810 22/03/21(月)05:13:56 No.908638232

>びっくりするくらいオープンワールド向いてない人もいるもんなんだな >もしかして初オープンワールド系だったのかなだとしたら確かにハードコアな方かもしれん さっきからイキってんなあお前 すげえレス浮いてて笑うわ

811 22/03/21(月)05:14:01 No.908638239

意味なく崖の先っちょに行ってみてたまになんか落ちててちょっと嬉しくなるゲームではある

812 22/03/21(月)05:14:08 No.908638248

俺はアホだからゴドリックの心中塔わかんなくて先にリエーニエの方に行っちゃったよ

813 22/03/21(月)05:14:43 No.908638292

棺判定ギリギリの位置にメッセージ置いた人許さないよ… 読もうとしたら入った…

814 22/03/21(月)05:14:50 No.908638299

外から勝手に閉じられるのこわいよねニト行き直行バス

815 22/03/21(月)05:14:51 No.908638302

>ファストトラベルあるゲームで!? 移動を省略してますという言い訳が効くファストトラベルと ワープでないとこことここの繋がりはいけませんを一緒にするのは相当乱暴だと思う

816 22/03/21(月)05:14:55 No.908638309

海の落下死だけは許容出来ない リアルな映像になればなるほどシュールすぎる

817 22/03/21(月)05:15:12 No.908638333

>棺判定ギリギリの位置にメッセージ置いた人許さないよ… >読もうとしたら入った… 多分そのメッセージ置いた人よろこんでるよ

818 22/03/21(月)05:15:54 No.908638378

あの棺何より気になったのは 下側になってるの頭の方じゃないこれ?

819 22/03/21(月)05:16:05 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638390

言うて特定の方法でないと移動出来ない要素(バグ技で行けるの除く)があるオープンワールド系ってめっちゃ多くない? 特にストーリー的に大事な場所とかだと

820 22/03/21(月)05:16:06 No.908638391

なんかよく知らんけど棺に入る! なんかよく知らんけど裸になって扉開ける! なんかよく知らんけどここで横になる!

821 22/03/21(月)05:16:13 No.908638400

隅々探索しないと気がすまないからオープンワールド向いてないというか疲れる

822 22/03/21(月)05:16:28 No.908638414

>祝福に重なるようにメッセージ置いた人許さないよ…

823 22/03/21(月)05:16:38 No.908638433

>海の落下死だけは許容出来ない 河童がいるんだから仕方ないだろ! ネクストだって沈む時は沈むんだぞ!

824 22/03/21(月)05:16:41 No.908638435

梯子やレバーの前にメッセージ書くな

825 22/03/21(月)05:16:47 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638445

>隅々探索しないと気がすまないからオープンワールド向いてないというか疲れる むしろ向いてるんだよ疲れるのはまあそうだけど

826 22/03/21(月)05:16:56 No.908638452

>祝福に重なるようにメッセージ置いた人許さないよ… 絶対に許さん…貴様だけは

827 22/03/21(月)05:17:19 No.908638476

>隅々探索しないと気がすまないからオープンワールド向いてないというか疲れる 疲れるなら時々やすめとしか言えないが探索好きならオープンワールド適正は高いよ

828 22/03/21(月)05:17:42 No.908638502

>なんかよく知らんけど裸になって扉開ける! それは裸になってね!って言ってくれる子がいるからな

829 22/03/21(月)05:17:44 No.908638505

敵に追われそうなシチュエーションの近くにあるハシゴやレバー前のメッセージはきつい 後はラダーン祭り砂丘のメッセージ

830 22/03/21(月)05:17:45 No.908638507

>梯子やレバーの前にメッセージ書くな 毎シリーズ許されない行為

831 22/03/21(月)05:18:22 No.908638538

そもそも棺移動は脈絡なさ過ぎてガゴ2体のところとかきづかなかったわ 流石に腐れ湖の奥のは気づいたけど

832 22/03/21(月)05:18:24 No.908638540

>後はラダーン祭り砂丘のメッセージ サインのところのメッセージは間違いなく嫌がらせ

833 22/03/21(月)05:18:28 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638545

本来転送とか特定のダンジョン経由とかでないと行けないような場所にも無理矢理バクでなくゲーム内仕様の範囲で全部行けるオープンワールドってモロウィンドくらいしか知らんぞ俺 バグじゃないだけで無法ではあるけど

834 22/03/21(月)05:19:47 No.908638621

棺移動はダクソ1のセルフパロだと思ってニヤッとしたな 確かに意味はわからんがフロムゲーのムービー移動で意味がわかったことがあんまないから気にしてなかった

835 22/03/21(月)05:19:48 No.908638622

フワーの棺はメッセージないと気付かないわ…

836 22/03/21(月)05:20:19 No.908638654

インタラクティブなオブジェクト周辺のメッセージはいつまでこんな暴挙を許してるんだ!!!!となってる 禁止にするには手間がかかりすぎるのはわかるし嫌ならオフラインでやればいいんだろうけど

837 22/03/21(月)05:20:21 No.908638658

アルトリウスごっこ楽しい!で全ボス撃破できたので自分には3の難易度がバランス良く感じた

838 22/03/21(月)05:20:30 No.908638669

うn言われてみるとこれ初代知らんと本当に脈絡ないだけだな…

839 22/03/21(月)05:20:36 No.908638676

>フワーの棺はメッセージないと気付かないわ… あからさまに落ちそうな位置のやつならともかく 浮くからな…

840 22/03/21(月)05:20:53 No.908638695

>確かに意味はわからんがフロムゲーのムービー移動で意味がわかったことがあんまないから気にしてなかった 今思うといきなりインプにアロノンに運ばれるの結構ギャグだな

841 22/03/21(月)05:21:10 No.908638716

巣で丸まってじっとしてると移動できる!

842 22/03/21(月)05:21:19 No.908638723

棺にアクションが反応した時点で恒例の来たな…とはなったがフワーは想定できなかった

843 22/03/21(月)05:21:25 No.908638738

メリナに触れられて気を失ってファルムアズラはめちゃくちゃ納期のオーラを感じる

844 22/03/21(月)05:21:29 No.908638740

ファルムアズラでいきなり寝だすのは今回の新要素でなかなか意味不明度が高い

845 22/03/21(月)05:21:33 No.908638745

初代はですね…墓地に棺があってそこに入ると墓所の王に謁見出来るみたいな感じだったんです エルデンリングは…なんで飛ぶのんー?

846 22/03/21(月)05:22:01 No.908638775

竜巻の前でスヤァ…するのもまじで脈絡ないぞ!

847 22/03/21(月)05:22:13 No.908638795

>メリナに触れられて気を失ってファルムアズラはめちゃくちゃ納期のオーラを感じる メリナ周りはもうちょい優先度あげてなんとかしてほしかった

848 22/03/21(月)05:22:23 No.908638807

しめ縄ロボと同じく考察もクソもねーな! ってするのが正しい態度だと思う フライング棺

849 22/03/21(月)05:22:28 No.908638814

>巣で丸まってじっとしてると移動できる! しばらく寝てないといけないとか気づかねえよ!

850 22/03/21(月)05:22:42 No.908638826

3のボルドの後にガーゴイルにつかまれて移動は気にならないの…?

851 22/03/21(月)05:22:52 No.908638833

>確かに意味はわからんがフロムゲーのムービー移動で意味がわかったことがあんまないから気にしてなかった 汚いサンタさんに蹴られて袋に詰められるのは誘拐されてる感がわかりやすかったね

852 22/03/21(月)05:22:54 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908638838

>今思うといきなりインプにアロノンに運ばれるの結構ギャグだな 雷使うデーモンだしあいつら他の狩り対象のデーモンと違ってグウィンの部下なんだよな

853 22/03/21(月)05:23:00 No.908638850

まあプラキドは隠しボスだからギリギリしょうがねえなと思わんでもない

854 22/03/21(月)05:23:56 No.908638910

>>確かに意味はわからんがフロムゲーのムービー移動で意味がわかったことがあんまないから気にしてなかった >汚いサンタさんに蹴られて袋に詰められるのは誘拐されてる感がわかりやすかったね カゴ背負ってる人のカゴの中に自分から入ったり

855 22/03/21(月)05:24:04 No.908638922

デスサンタは人さらいなのと 赤い月後は人間材料になんかしてたのが特に分かりやすい形だな 嘘だろ…よりによってブボーンがシリーズ1わかりやすいワープしてる…?

856 22/03/21(月)05:24:11 No.908638929

>3のボルドの後にガーゴイルにつかまれて移動は気にならないの…? 毎作あったから恒例のやつ来たな!としかならなかったな

857 22/03/21(月)05:24:21 No.908638940

ぶっちゃけ月の祭壇あたりは普通に行けても問題ないよね

858 22/03/21(月)05:24:29 No.908638950

アイアンメイデンもヤハグル誘拐おじさんのパロディ感あるね

859 22/03/21(月)05:24:29 No.908638951

>汚いサンタさんに蹴られて袋に詰められるのは誘拐されてる感がわかりやすかったね 動くアイアンメイデンはめっちゃ誘拐する気で笑っちゃった

860 22/03/21(月)05:24:37 No.908638959

しめ縄ロボ発進!とかなんかキモいやつに運ばれて到着!みたいな移動手段がそれでいいの!?みたいなのは楽しいけど探索の要素として発想にないことを要求されるのはちょっと萎えるのはあるかもしれん

861 22/03/21(月)05:24:39 No.908638961

>3のボルドの後にガーゴイルにつかまれて移動は気にならないの…? デモンズからデーモンタクシーあるの恒例だったから…

862 22/03/21(月)05:24:50 No.908638971

>デスサンタは人さらいなのと >赤い月後は人間材料になんかしてたのが特に分かりやすい形だな >嘘だろ…よりによってブボーンがシリーズ1わかりやすいワープしてる…? マップ移動に関して意味わからん要素は確かになかった気がするわブラボ 作品そのものがわけわからないからまあはい

863 22/03/21(月)05:24:50 No.908638972

>カゴ背負ってる人のカゴの中に自分から入ったり 狂ってんのか

864 22/03/21(月)05:25:06 No.908638984

アイアンメイデンは普通に殺したときも拉致れ 仕事にやる気がなさすぎるぞ

865 22/03/21(月)05:25:14 No.908638993

ワープではないけど隠れ港の船に乗り込んでムービー移動はめちゃくちゃ素直でわかりやすいと思う

866 22/03/21(月)05:25:40 No.908639021

>しめ縄ロボ発進!とかなんかキモいやつに運ばれて到着!みたいな移動手段がそれでいいの!?みたいなのは楽しいけど探索の要素として発想にないことを要求されるのはちょっと萎えるのはあるかもしれん 火山館行き乙女人形みたいに前フリあったら別にいいんだけどね 棺はマジで唐突だからね

867 22/03/21(月)05:25:42 No.908639024

つまりフロムゲーは基本よくわからないんじゃ…

868 22/03/21(月)05:25:45 No.908639026

>嘘だろ…よりによってブボーンがシリーズ1わかりやすいワープしてる…? 掴まれたら過去の悪夢にいってるとか脳に瞳ないと分かんねえよ!

869 22/03/21(月)05:25:53 No.908639034

アイアンメイデンはなんかパッチがあからさまに説明してくれたから納得した 魔法学園の底の乙女人形はよぉ~って 棺は分かんねえ 突然寝るのはもっと分かんねえ

870 22/03/21(月)05:26:21 No.908639069

>マップ移動に関して意味わからん要素は確かになかった気がするわブラボ >作品そのものがわけわからないからまあはい お盆ワープは…

871 22/03/21(月)05:26:23 No.908639071

>つまりフロムゲーは基本よくわからないんじゃ… 俺たちは雰囲気でフロムゲーを楽しんでいる

872 22/03/21(月)05:26:30 No.908639077

3のタクシーはこの旗掲げたら運んでね的な業務化してるっぽいのがじわじわくる

873 22/03/21(月)05:26:31 No.908639078

オープンワールドだと今まで気にしなかったとんでもエリア移動が入ると違和感あるよね

874 22/03/21(月)05:26:39 No.908639084

>>マップで不親切なのしろがね村くらいだと思う >一生俺に探索させた罪深いマップ >ずっとどうやって上に行けるんだって思ってた むしろラニイベで先に高台行ってたから先入観が邪魔してずっと高台探索してたわ

875 22/03/21(月)05:26:41 No.908639086

>お盆ワープは… お盆ワープは…なんでしょうねあれ…

876 22/03/21(月)05:26:52 No.908639098

>マップ移動に関して意味わからん要素は確かになかった気がするわブラボ 石持ってアメンに掴まれて発狂したら移動できます!は意味がわからん要素ではない…?

877 22/03/21(月)05:27:43 No.908639147

SEKIROはそういうのなかったよな…?

878 22/03/21(月)05:27:51 No.908639156

馬車に乗ってカインハーストにいくのはまだ常識的…でいいのかな…

879 22/03/21(月)05:27:57 No.908639162

>SEKIROはそういうのなかったよな…? しめ縄ロボ釣ってんだろ!

880 22/03/21(月)05:28:13 No.908639178

>馬車に乗ってカインハーストにいくのはまだ常識的…でいいのかな… 事前に一応あそこでいけるって話はあるからな

881 22/03/21(月)05:28:24 No.908639186

>SEKIROはそういうのなかったよな…? しめ縄ロボの理解者始めてみた

882 22/03/21(月)05:28:36 No.908639201

>馬車に乗ってカインハーストにいくのはまだ常識的…でいいのかな… あれは到着したらし…死んでる!ってなるのと合わせてホラー的演出のやつだと思う

883 22/03/21(月)05:28:46 No.908639214

カインハーストは辻行けって指示されて馬車で移動しただけだから

884 22/03/21(月)05:28:49 No.908639216

>馬車に乗ってカインハーストにいくのはまだ常識的…でいいのかな… あの招待状は何…?

885 22/03/21(月)05:28:55 No.908639224

>>SEKIROはそういうのなかったよな…? >しめ縄ロボ釣ってんだろ! 移動のながれは変だけど移動仕方そのもので迷うようなのはなかったなって

886 22/03/21(月)05:29:09 No.908639235

フロムゲーの移動よく考えたら全部ギャグだったな 火山館にアイアンメイデンされた時は笑っちゃった

887 22/03/21(月)05:29:15 No.908639240

>SEKIROはそういうのなかったよな…? しめ縄ロボ発進!

888 22/03/21(月)05:29:24 No.908639247

プラキドサクスさんは前時代の王。だから つまりなんかあのスヤァするところがそういうなんやかんやムニャムニャ

889 22/03/21(月)05:29:30 No.908639250

まぁ脳に瞳があれば気にならない移動なのかもしれんが…

890 22/03/21(月)05:29:36 No.908639257

なんか籠に入って待ってたら上から注連縄ロボに潰された時の衝撃

891 22/03/21(月)05:29:59 No.908639280

>マップ移動に関して意味わからん要素は確かになかった気がするわブラボ そうかな…DLCは全部夢だから良しとしても 教室棟のドア開けると悪夢の辺境各地に繋がるのとか カインハースト城に馬車で行ったら馬は既に死んでたとか意味わからなくない?

892 22/03/21(月)05:29:59 No.908639281

>プラキドサクスさんは前時代の王。だから >つまりなんかあのスヤァするところがそういうなんやかんやムニャムニャ あそこ時空の流れが乱れてるし映像的に時間が巻き戻ってるのはわかる 寝る意味は…?

893 22/03/21(月)05:30:29 No.908639312

カインハーストに関してはゲーム内の情報だけで自力でたどり着けるのかあれ

894 22/03/21(月)05:30:38 No.908639322

まあその意味ではアメンもいいっちゃ良いんだよ 扁桃石持ってあそこに行きな君も神秘に見えることが出来るからつってそうなってるから 作品内でこうしたらこうなるよと言ってるぶんにはまぁ納得はする

895 22/03/21(月)05:30:51 No.908639337

>カインハーストに関してはゲーム内の情報だけで自力でたどり着けるのかあれ あそこは手紙で辻行けって言われたから攻略抜きで普通にいけたよ

896 22/03/21(月)05:31:19 No.908639373

早々に電池切れしたかのように停止するのも面白い注連縄ロボ

897 22/03/21(月)05:31:21 No.908639376

>カインハーストに関してはゲーム内の情報だけで自力でたどり着けるのかあれ あれは手紙が光ってるし場所も指定されてるから寧ろソウルシリーズの癖に親切

898 22/03/21(月)05:31:34 No.908639391

>カインハーストに関してはゲーム内の情報だけで自力でたどり着けるのかあれ 招待状を見つけられれば行き方が書いてあるからカインハーストまではいけると思う

899 22/03/21(月)05:31:35 No.908639392

>カインハーストに関してはゲーム内の情報だけで自力でたどり着けるのかあれ ちゃんと情報提示してるよあれは 辻ってどこ?そうだね

900 22/03/21(月)05:31:42 No.908639398

移動手段そのものは本質的には重要じゃないんだよな

901 22/03/21(月)05:32:27 No.908639449

>ちゃんと情報提示してるよあれは >辻ってどこ?そうだね まさに辻ってどこのこと!?ってなったよ…

902 22/03/21(月)05:32:29 No.908639453

デーモンタクシーはそもそもデモンズの時点でなんで?ではあったからな なんかダクソでもあったから恒例なんだなってなったけど

903 22/03/21(月)05:32:31 No.908639455

辻分かんねえだろ!

904 22/03/21(月)05:32:32 No.908639456

>移動手段そのものは本質的には重要じゃないんだよな ちゃんとヒント出してるかどうかだね大事なのは ダクソ1の鳥の巣で寝るのとかも普通にダメな奴

905 22/03/21(月)05:32:52 No.908639471

>辻分かんねえだろ! 辻…?ってなるけどあそこ他に辻って言える場所ないから

906 22/03/21(月)05:33:08 No.908639483

>移動手段そのものは本質的には重要じゃないんだよな どうやって行くんだろう→転送装置でしたがそっか…ってなる

907 22/03/21(月)05:33:18 No.908639488

マレニアの塔はマジで不親切だと思った

908 22/03/21(月)05:33:29 No.908639502

>デーモンタクシーはそもそもデモンズの時点でなんで?ではあったからな そういえば塔2への移動方法って拉致だったな…

909 22/03/21(月)05:33:38 No.908639511

ゲームの作りとして納得ができるのと演出がギャグだったり意味わからんのは両立するってことだな

910 22/03/21(月)05:33:51 No.908639527

>道が十字形に交差している所。十字路。四つ辻(つじ)。転じて、道ばた。路傍。街頭。 >「―商人」

911 22/03/21(月)05:33:52 No.908639528

>デーモンタクシーはそもそもデモンズの時点でなんで?ではあったからな 運んでくれたり襲ってきたりなんなんだこいつら…ってなる

912 22/03/21(月)05:34:14 No.908639555

ブラボは水盆ワープとかよく考えたらちょっと謎だな

913 22/03/21(月)05:34:50 No.908639592

横文字多すぎてカインハーストが何なのか理解できてなかったし 設定の一部だろくらいの気持ちだった

914 22/03/21(月)05:35:04 No.908639600

鳥の巣は行けば丸くなるコマンドがあるから まぁなんかあるのまでは分かるけどめちゃくちゃ不親切な例だな

915 22/03/21(月)05:35:10 No.908639605

カインハーストや鳥タクシーはメインじゃなくてサブだから…

916 22/03/21(月)05:35:24 No.908639616

>ブラボは水盆ワープとかよく考えたらちょっと謎だな 水盆ワープする頃には些細な謎すぎて気にしてられないんだよね

917 22/03/21(月)05:35:25 No.908639618

>ゲームの作りとして納得ができるのと演出がギャグだったり意味わからんのは両立するってことだな 注連縄ロボは誘導しっかりしてるからゲーム的には納得いくんだよな 演出はギャグだけど

918 22/03/21(月)05:35:47 No.908639640

盆ワープに関してはまずこれいる?ってのが大きい

919 22/03/21(月)05:35:50 No.908639643

1の鳥の巣や棺に比べたら試してみてからのレスポンスが早くなっただけマシとも言える

920 22/03/21(月)05:36:11 No.908639666

まあしめ縄ロボはしめ縄ロボが本当に全くわかんないだけで 輿入れで宮に連れて行くとこまでは説明されてた通りだからな… しめ縄ロボが本当に分かんねえけど

921 22/03/21(月)05:36:18 No.908639675

>注連縄ロボに関してはまずこれいる?ってのが大きい

922 22/03/21(月)05:36:18 No.908639677

>しめ縄ロボ関してはまずこれいる?ってのが大きい

923 22/03/21(月)05:36:47 No.908639706

そう言う意味ではエルデンの転送罠はともかく転送装置はやっぱあんま良くなかったと思うよ 別に魔術師関係だけが使ってるみたいなフレーバーがあるわけでもなし

924 22/03/21(月)05:36:48 No.908639707

んもー

925 22/03/21(月)05:37:10 No.908639727

普通に狼さんも驚いてたっぽいのがキモ

926 22/03/21(月)05:37:15 No.908639733

しめ縄ロボで並列化するな

927 22/03/21(月)05:37:16 No.908639734

凝ったプリレンダムービーがあそこで用意されてるのもまったくもって理解できないしめ縄ロボ

928 22/03/21(月)05:37:41 No.908639765

アノロンへのガーゴイルワープはまあ理解はできたけど初見はなんだこいつってなった

929 22/03/21(月)05:37:44 No.908639768

セキロ考察勢が全員さじなげるからなしめ縄ロボは

930 22/03/21(月)05:38:11 No.908639801

>そう言う意味ではエルデンの転送罠はともかく転送装置はやっぱあんま良くなかったと思うよ >別に魔術師関係だけが使ってるみたいなフレーバーがあるわけでもなし エレベーターみたいなただの移動手段でしかないからな

931 22/03/21(月)05:38:29 No.908639816

>そう言う意味ではエルデンの転送罠はともかく転送装置はやっぱあんま良くなかったと思うよ >別に魔術師関係だけが使ってるみたいなフレーバーがあるわけでもなし 一本道にあるだけならまだいいんだけどリムグレイブの地下に無闇にいくつか設置してあるのとかは意図も含めてよくわからんかったな

932 22/03/21(月)05:38:41 No.908639828

通常マップの繋がりだけで作るのは無理があったんだろうと思うよ転送装置

933 22/03/21(月)05:39:10 No.908639859

ケイリッドの砦に赤獅子城行きの転送装置あるのはあいつらも使ってるんだろうなと想像できて良かった 脈絡なく置いてあるのはゲーム的な都合を感じるけど

934 22/03/21(月)05:39:23 No.908639871

>そう言う意味ではエルデンの転送罠はともかく転送装置はやっぱあんま良くなかったと思うよ >別に魔術師関係だけが使ってるみたいなフレーバーがあるわけでもなし どこそこ地方とかどういう組織がとかなく 魔術学園だろうと祖霊兵だろうとケイリッドの人らの前だろうと先史文明だろうとなんかこう雑に置いてあるしね あんまり良い形ではなかったと思うエルデン謎扇風機

935 22/03/21(月)05:39:55 No.908639900

ライカード戦やラダフェス会場への転送装置は結構好きだけどせっかくだから見た目を普通のと少し変えてほしかった

936 22/03/21(月)05:40:08 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908639916

>ダクソ1の鳥の巣で寝るのとかも普通にダメな奴 これヒントあるよ

937 22/03/21(月)05:40:19 No.908639930

色んな時代色んな場所が集まってるから!とか夢だから!みたいなエクスキューズがないからエリア間の繋がりに関しては作る方も苦労したのかなというのは感じる

938 22/03/21(月)05:41:14 No.908639972

なんか神秘的な存在が普通に籠を運ぶとかの演出も出来た筈なのに しめ縄ロボが上からドーンして力尽きるウルトラスーパーデラックス謎演出で でも内容は説明されてた通りなんだよなアレ… なんだあれ…

939 22/03/21(月)05:41:18 No.908639978

橋をカットするだけの転送門とかよく分からんし…

940 22/03/21(月)05:41:47 No.908640005

>色んな時代色んな場所が集まってるから!とか夢だから!みたいなエクスキューズがないからエリア間の繋がりに関しては作る方も苦労したのかなというのは感じる まあでも逆に普通他のゲームはそういう設定ないから いつもフロムがそこらへんごまかして何とかしてただけでもある

941 22/03/21(月)05:41:54 No.908640012

転送装置は昔から使われてる便利ツールなだけじゃないかな…

942 22/03/21(月)05:42:41 No.908640049

3だと無名の王はマジで心折れそうになった 第一形態余裕なのに第二形態が苦手すぎて開幕数秒で死ぬのを繰り返してた

943 22/03/21(月)05:42:46 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908640054

啜り泣きにある王都への転送門とかは近くの霊が触れてたりするよ

944 22/03/21(月)05:42:50 No.908640058

>転送装置は昔から使われてる便利ツールなだけじゃないかな… でもオンオフとかかなりゲームの都合は感じたよあれ いつの間にか起動してんだもん

945 22/03/21(月)05:43:13 No.908640080

>橋をカットするだけの転送門とかよく分からんし… あれかDに教えてもらう門のどっちかが門のチュートリアルなのかな

946 22/03/21(月)05:44:44 No.908640171

>転送装置は昔から使われてる便利ツールなだけじゃないかな… 永遠の都とかにすらあるからなぁ… 時代を超えた昔からか

947 22/03/21(月)05:45:23 No.908640207

触ってみるまでどこに飛ばされるかわからんオブジェクトっての自体は霧みたいな感じで探索のスパイスとして良いと思う どうやって行くのか知りたかった場所が転送門でのみ行けるとかだとそっかぁ…ってなる

948 22/03/21(月)05:45:25 No.908640210

ミディールが倒せなさすぎて見なかったことにしてる

949 22/03/21(月)05:46:49 No.908640304

なまじマップで見えちゃうからだよなぁ これどうやって行くんだろうなーって思って色々探してしまうだけに ワープかぁ…ワープならそりゃ行けるだろうけどさぁ…ってなるのはあると思う

950 22/03/21(月)05:47:03 No.908640318

>触ってみるまでどこに飛ばされるかわからんオブジェクトっての自体は霧みたいな感じで探索のスパイスとして良いと思う >どうやって行くのか知りたかった場所が転送門でのみ行けるとかだとそっかぁ…ってなる 獣の神殿行きのやつなんかはOW的には良いやつだったな 後で行けるようになっておー!ここがあれか!ってなる感覚

951 22/03/21(月)05:48:36 No.908640408

Dさんのあれは良かったね 後で普通に陸路から行けるところに先に行かせてくれて その時点だと勝てないような奴もいるっていう

952 22/03/21(月)05:48:43 No.908640415

ラダフェス会場とかババア像の誘導あったせいで降りようと必死にルート探しちゃったわ あとでワープか…ってなった

953 22/03/21(月)05:49:45 No.908640469

>なまじマップで見えちゃうからだよなぁ >これどうやって行くんだろうなーって思って色々探してしまうだけに 宙に浮いてたり孤島だったり一目見て隔絶されてる場所なら特殊な方法でしか行けない事わかるから無暗に探して徒労感募らすことも無いから良いんだろうね 事前にテキストで特殊な場所だってヒントがあったら良かったんかな

954 22/03/21(月)05:50:01 No.908640486

人によって得意不得意が変わるんだなー 自分はダクソもせもカンストまで普通に行けたけどエルデンはまだクリアすら出来てないわ

955 22/03/21(月)05:50:04 No.908640491

隠し通路とかあるせいで見えてるのに後から行けるようになるとか他の場所から行けるとかは無駄に探索時間食うから邪悪だわ

956 22/03/21(月)05:50:41 No.908640520

ショボい方の竜教会が地続きで行けてしまうからな あの孤島もどこかと繋がってるかな?ってなっちゃう

957 22/03/21(月)05:51:14 No.908640561

>ミディールが倒せなさすぎて見なかったことにしてる つべの攻略動画に分かりやすい人がいてマジで参考にした スローとか動く方向を視覚的に見せてくれる動画にはいつも世話になってる

958 22/03/21(月)05:51:48 No.908640591

>ショボい方の竜教会が地続きで行けてしまうからな >あの孤島もどこかと繋がってるかな?ってなっちゃう なんか地下洞窟あるのかな!ってなるよね しかもタチの悪い事に実際地下世界あって行けるとこは行けるっていう

959 22/03/21(月)05:52:59 No.908640660

そもそもなんだが隠し通路ってあんまり楽しくないなと思う メッセージシステム生かすためなんだろうけどそれ結局攻略見てるのと変わらんし

960 22/03/21(月)05:53:04 No.908640666

>自分はダクソもせもカンストまで普通に行けたけどエルデンはまだクリアすら出来てないわ 俺もダクソもブラボもSEKIROも何周もしてるけど エルデンはすっげえ難しいと思う いや遺灰使って囮にして戦技とかあるけど

961 22/03/21(月)05:54:33 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908640753

>そもそもなんだが隠し通路ってあんまり楽しくないなと思う >メッセージシステム生かすためなんだろうけどそれ結局攻略見てるのと変わらんし 50回殴ったら開くのが見つかってしまって疑心暗鬼が加速する

962 22/03/21(月)05:55:15 No.908640800

ガチンコのタイマンが楽しいボスあんまり居ないよね 個人的にマルギット系列は好きだけど

963 22/03/21(月)05:55:56 No.908640844

> ID:RlkQzORM

964 22/03/21(月)05:57:02 No.908640917

>ID:RlkQzORM 典型的フロムゲーでイキってるキッズでだめだった

965 22/03/21(月)05:58:49 No.908641022

隠し通路はあったほうが嬉しいかなあ 名前思い出してなるほど…ってなる地下墓もあったし

966 22/03/21(月)05:59:23 No.908641057

ID出た人をイジるのは好きじゃないけど 自分じゃ考えられない~とかレールを敷いて欲しい~ みたいな他人を見下す物言いは純粋に良くないと思う 所詮と言っちゃなんだがゲームなんだから好みに合うか合わないかだと思うぜ

967 22/03/21(月)06:01:18 No.908641171

>みたいな他人を見下す物言いは純粋に良くないと思う レスみてみりゃわかるけどそれに限らず理解できないやつは馬鹿勝てない奴は雑魚ってレスばっかりだよこいつ

968 22/03/21(月)06:01:18 No.908641172

世の中には思いっきし説明を書いてあることも読めない人とか色々確認したりためしてみることとか出来ない人がわりといるんだとエルデンリング苦戦してる人の発言で分かった ただそのレベルの人に合わせると多分ゲームって自由度無くなって詰まらんよな

969 22/03/21(月)06:01:19 No.908641176

隠し通路はそれっぽい場所が多い割に実際にあるのは少ないのはうーんとはなる ただそこかしこにあったらそれはそれで負担というか手間になるしマンネリ感が出ちゃうんだろうなというのもわかる

970 22/03/21(月)06:01:57 No.908641215

>世の中には思いっきし説明を書いてあることも読めない人とか色々確認したりためしてみることとか出来ない人がわりといるんだとエルデンリング苦戦してる人の発言で分かった >ただそのレベルの人に合わせると多分ゲームって自由度無くなって詰まらんよな ルーパチか?

971 22/03/21(月)06:02:35 No.908641246

ずっと煽ってら クソみたいなウンコつきだな

972 22/03/21(月)06:03:15 No.908641284

>世の中には思いっきし説明を書いてあることも読めない人とか色々確認したりためしてみることとか出来ない人がわりといるんだとエルデンリング苦戦してる人の発言で分かった >ただそのレベルの人に合わせると多分ゲームって自由度無くなって詰まらんよな ルーパチ露骨すぎるだろ

973 22/03/21(月)06:03:51 No.908641313

煽りレスほぼこいつじゃねぇか…

974 22/03/21(月)06:04:04 No.908641322

排泄物おぉ排泄物

975 22/03/21(月)06:04:13 No.908641328

寧ろ色々試してるから苦労してるとかガッカリしてしまった部分もある みたいな話をしてたばっかじゃないですか

976 22/03/21(月)06:04:26 No.908641340

なんかストームヴィルに誘導されてるから行ったらマルギットに勝てなくて初心者詰むだろ!導線ミス!みたいに言う人いるけど初心者も何度か勝てなかったら他所に行ってみるんじゃねぇかなと思うんだが実際のところ他所に行ってみたりしないもんなの?

977 22/03/21(月)06:04:29 No.908641343

やっぱフロムゲーでイキってそうなレスするのは即delでいいわ

978 22/03/21(月)06:04:37 No.908641352

全然読んでないけどダクソ3のDLCは難易度高い というかその頃から運ゲー要素が強くなってきた

979 22/03/21(月)06:04:38 No.908641353

だるくて回避したレス全部コイツだったわ

980 22/03/21(月)06:05:04 No.908641375

>なんかストームヴィルに誘導されてるから行ったらマルギットに勝てなくて初心者詰むだろ!導線ミス!みたいに言う人いるけど初心者も何度か勝てなかったら他所に行ってみるんじゃねぇかなと思うんだが実際のところ他所に行ってみたりしないもんなの? もういいよルーパチ野郎 レスすんな消えろ

981 22/03/21(月)06:05:38 No.908641408

エスパー乙

982 22/03/21(月)06:05:48 No.908641416

マップの練り込みと広さと区切り具合はデモンズが一番しっくり来たかなあ ダクソのシームレス?も感動だったけど

983 22/03/21(月)06:06:14 No.908641437

今回ボスとの祝福が近いから熱くなりやすいとは思う

984 22/03/21(月)06:06:53 No.908641475

こんなキチガイが70レスも張り付いてるのうんざりするわ

985 22/03/21(月)06:07:05 No.908641487

>全然読んでないけどダクソ3のDLCは難易度高い >というかその頃から運ゲー要素が強くなってきた 3DLCの難易度が高いのはマジで間違いないが ボス戦に関してはかなり整えてるぜ実は フリーデが第三まであってダルいとか連続攻撃捌くの面倒とかはまぁ…その通りだとは思う…

986 22/03/21(月)06:07:29 No.908641513

ホントIDがイキリレスしかしてないのすげえ笑う

987 22/03/21(月)06:08:42 ID:RlkQzORM RlkQzORM No.908641586

マルギットのトロフィー取得率増えてるし結局勝てなかったら他所に行ってみるしてる人のが結局多いんだろう

988 22/03/21(月)06:09:03 No.908641618

>マップの練り込みと広さと区切り具合はデモンズが一番しっくり来たかなあ >ダクソのシームレス?も感動だったけど あんぐらい割り切って別ステージになってる方が個人的には好きではあるな

989 22/03/21(月)06:10:42 No.908641721

>ID:RlkQzORM クッサ

990 22/03/21(月)06:10:51 No.908641737

合わないとか不便だとかの意見を 考えなしだの言うソウルシリーズプレイヤーはヒとかでもたまに見る 珍しい事でもないんだろうな

991 22/03/21(月)06:12:58 No.908641861

>合わないとか不便だとかの意見を 俺には合わないって言うだけならともかく俺に合わなかったからクソゲー世間に評価されてるの気に食わない!みたいに言う人もいるからなぁ

992 22/03/21(月)06:13:37 No.908641906

>マップの練り込みと広さと区切り具合はデモンズが一番しっくり来たかなあ ステージ制だと調整しやすかったのかもね 腐れ谷はおまえーっ!になるけど

993 22/03/21(月)06:14:03 No.908641933

気付いたら1000行きかけ 俺のプレイがおかしいんかなやっぱり

994 22/03/21(月)06:16:58 No.908642082

>俺のプレイがおかしいんかなやっぱり エルデンクリア出来るならソウルは行けるだろーって思っちゃうのはある まぁどこで詰まってるかでも全然話変わるだろうけど

995 22/03/21(月)06:18:19 No.908642160

合う合わないは仕方ないからな…

996 22/03/21(月)06:18:39 No.908642186

>気付いたら1000行きかけ >俺のプレイがおかしいんかなやっぱり 本当だったの!?

997 22/03/21(月)06:19:16 No.908642231

似てるけど意外と違うゲームがフロムのこの手のやつだから 合わないのがあるのはしょうがないよ

998 22/03/21(月)06:19:43 No.908642257

ダクソだってレベルで解決できるゲームだぞ

999 22/03/21(月)06:20:24 No.908642292

シリーズに慣れた人特有のハマる罠みたいなのあるしね

1000 22/03/21(月)06:20:30 No.908642296

エルデンに比べるとガン盾がボス相手でも機能する事分かればだいぶ楽になるとは思うが…

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