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22/03/19(土)22:23:50 このゲ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1647696230796.jpg 22/03/19(土)22:23:50 No.908153716

このゲーム同時押し多すぎない?

1 22/03/19(土)22:25:01 No.908154200

ボタンを少なくして初心者向けにした結果だ

2 22/03/19(土)22:28:29 No.908155450

当時から本末転倒では…という声はあった

3 22/03/19(土)22:28:51 No.908155584

SBが咄嗟にでない!

4 22/03/19(土)22:30:57 No.908156362

初心者向けを謳っておきながら覚えることが割と多い! でもワチャワチャしててすき

5 22/03/19(土)22:31:14 No.908156474

それでも初心者多かった辺りシステムの複雑さよりコンテンツ力が大事なんだなって当時思った

6 22/03/19(土)22:32:17 No.908156900

>それでも初心者多かった辺りシステムの複雑さよりコンテンツ力が大事なんだなって当時思った いきなり全部把握せず初心者向けの行動だけ把握すればどうにでもなるって設計だからシステムが良いことも条件のひとつだよ

7 22/03/19(土)22:32:26 No.908156958

逆ギレ出そうとして咄嗟に□✕してしまう…

8 22/03/19(土)22:34:41 No.908157778

ボタン配置になかなか慣れない…

9 22/03/19(土)22:35:27 No.908158066

U2って新規いたっけ…

10 22/03/19(土)22:35:44 No.908158180

初心者に一番大事なのは同じ腕のやつらがいるってことなので人口が正義だし じゃあその人口がどう増えるかというとシステム面で増える訳もなく…減りづらくなる可能性はあるけどね

11 22/03/19(土)22:35:50 No.908158207

適応してた格ゲー初心者沢山いたんだし経験者なら余裕でしょ? ってのは冗談として家庭用パッド勢は6個の同時押しアクションのうち4個はワンボタンで使えちまうんだ

12 22/03/19(土)22:36:48 No.908158592

このゲーム同時押し考慮してもとっつくだけなら相当簡単だからね…

13 22/03/19(土)22:36:57 No.908158654

>U2って新規いたっけ… 無印からU2で同時押し増えたっけ?

14 <a href="mailto:はなきん">22/03/19(土)22:37:35</a> [はなきん] No.908158922

人いそうだしPS4無差別部屋を立ててみる ボスキャラ可能にしたから多分見つけやすいはずチャットで適当になるほどなーしてくるとありがたい

15 22/03/19(土)22:38:22 No.908159256

BBTAGに比べると5Aの心許なさが凄い

16 22/03/19(土)22:39:22 No.908159663

最近の格ゲーのシステム簡略化路線もやりたいことは分かるけどP4U考えるとそこじゃないんじゃないかな…ってなる

17 22/03/19(土)22:39:47 No.908159840

P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない?

18 22/03/19(土)22:40:18 No.908160066

連打してるだけでそれっぽいコンボが出るのはよかった

19 22/03/19(土)22:40:36 No.908160171

>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? (当時のアーク基準では)簡単な方だった

20 22/03/19(土)22:41:13 No.908160424

当時でもBBの方がコンボ自体は簡単だったと思うよ

21 22/03/19(土)22:41:22 No.908160481

>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? シビアなコンボもあれば鼻くそほじってようが落とさないコンボもあるので基礎コンは相当簡単な部類だと思うよ

22 22/03/19(土)22:41:25 No.908160502

ゲーム内のコンボレシピ見ていったら 最後にとてつもなく長いのがあってちょっとびっくりした

23 22/03/19(土)22:41:34 No.908160563

連打コンボしても全然減らなくてびっくりしたよ

24 22/03/19(土)22:41:49 No.908160654

そもそも初心者なら逆ギレ出すボタンだけ覚えてればいいのでは

25 22/03/19(土)22:41:55 No.908160686

命は軽い方がいいな!

26 22/03/19(土)22:42:13 No.908160821

この手のコンボ簡単難しいの話になると誰の何を想定してるかズレまくるから絶対不毛な話題になってしまう 特に簡単なものから安定してる人間がほとんどいないものまで多彩なこのゲームだと

27 22/03/19(土)22:42:17 No.908160852

ペルソナボタン連打でコンボしてくれー

28 22/03/19(土)22:42:37 No.908160993

>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? 当時ガチガチの初心者だったときは低空jcとかだけで苦戦したからコンボ長いキャラとか使えなかったな…

29 22/03/19(土)22:43:26 No.908161303

初心者の入りやすさと格ゲーオタク要素のバランスはかなりいいゲームだと思ってる

30 22/03/19(土)22:43:27 No.908161311

無差別部屋お邪魔するのよ動かし方全然覚えてないけど

31 22/03/19(土)22:44:16 No.908161658

部屋お邪魔します

32 22/03/19(土)22:44:39 No.908161822

直斗の最大とる暴走コンは格ゲーマー視点でも難しいし逆にセンセイのこれ覚えれば勝てるって基本コンボ全般は初級者視点でも優しい

33 22/03/19(土)22:44:44 No.908161855

英語ボイス個別設定したい

34 22/03/19(土)22:45:16 No.908162061

ラビリスは弱キャラって言われてるけどやること簡単だから初心者に向いてた

35 22/03/19(土)22:45:24 No.908162116

難しくて減るコンボも連打コン絡めた簡単なコンボもあってその上で連打コンほうが決して妥協というだけではなくゲージ回収という明確なメリットがあるのがいい

36 22/03/19(土)22:46:40 No.908162560

すみフラ私は表番長を使い手なんですが端での低空SB獅子始動の時に 端到達コンボの低空SB獅子2A5C低ダJAdlJC空A獅子dl5A5C2CB獅子の3700ちょいよりも火力が出るやつがないか知りたいです助けて欲しいのですが あと起き攻めでの低空SB獅子のフレーム消費で空投げとJ2Bの両方を見るのですがどちらのほうがよいかわかりません助けて欲しいのですが

37 22/03/19(土)22:46:51 No.908162638

BBTAGにいたキャラは見える

38 22/03/19(土)22:47:13 No.908162787

ワンボタン無敵は言うまでもなく強すぎなんだけどこのゲームはfcコンが減りすぎなんでそこら辺のバランス感は好きよ

39 22/03/19(土)22:48:16 No.908163179

>低空SB獅子2A5C低ダJAdlJC空A獅子dl5A5C2CB獅子 なんかすごいな…

40 22/03/19(土)22:49:01 No.908163483

>ラビリスは弱キャラって言われてるけどやること簡単だから初心者に向いてた でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると…

41 22/03/19(土)22:49:13 No.908163552

メルブラtlから復帰したらこのゲーム難しすぎて泣いた 速すぎる…

42 22/03/19(土)22:49:18 No.908163586

維持を気にしすぎだから…

43 22/03/19(土)22:49:33 No.908163679

p4uで格ゲー始めたから当時は気にしてなかったけどラビリスのスーパーアーマー無敵になんねえかな!

44 22/03/19(土)22:49:46 No.908163753

独自ゲージ持ってる人多いネ…

45 22/03/19(土)22:49:55 No.908163812

無印のラビリスは俺でもできるぐらいには簡単だなって思ってた 問題は立ち回り中の咄嗟の入力が死ぬほど辛い

46 22/03/19(土)22:50:03 No.908163865

ジャンプ攻撃が強いってだけで初心者向き要素はあるねラビちゃんは

47 22/03/19(土)22:50:18 No.908163946

>でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると… 維持を気にしだしたら初級者なんじゃないか

48 22/03/19(土)22:51:07 No.908164258

4ボタンで出来ます!(同時押しは多い)はまぁ欺瞞だと思う…

49 22/03/19(土)22:51:37 No.908164471

それこそエリザベスとか完二なんかも初心者帯だとエドモンド本田みたいなもんだしな

50 22/03/19(土)22:52:43 No.908164926

完二のJBとタックルと超必投げ怖すぎる

51 22/03/19(土)22:52:45 No.908164939

ダッシュボタンって偉大だったなって今強く思ってる

52 22/03/19(土)22:53:07 No.908165082

>でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると… 維持考えなくていい連打で溜めて猛獣で吐く 連打の欠点の火力が足りるようになるから楽しい 逆ギレだけ欠点

53 22/03/19(土)22:53:22 No.908165205

真田先輩基本弱キャラなんだけど何故か技相性で美鶴にだけはそこそこやれたの面白かった 真田先輩のメリットは体力多いから他キャラより2回くらいコンボ食らっても死なない、ゲージ有って奇跡的にfc取れたら相手溶ける、2Bch取れるとクソ美味しい以外はゴミクズだったけど好き

54 22/03/19(土)22:53:23 No.908165215

多分満員になりました

55 22/03/19(土)22:53:43 No.908165378

>ダッシュボタンって偉大だったなって今強く思ってる GGSTのせいでどのゲームでもボタンでバクステしようとしてしまう

56 22/03/19(土)22:54:01 No.908165516

ルパンとかは今でこそ択になってないときはみんなしゃがむけど稼働初期はなかなかのぼり技だったな…

57 22/03/19(土)22:54:11 No.908165593

LR使う前提の同時押し多すぎるのはもう4ボタンでは無い A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ

58 22/03/19(土)22:55:21 No.908166103

真田先輩が弱キャラだった時代なんてあったか…?U2初期ver…?

59 22/03/19(土)22:55:22 No.908166114

>LR使う前提の同時押し多すぎるのはもう4ボタンでは無い >A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ まぁこのゲームそもそもBBTAGとかと違って家庭用のコントローラ用に操作設計されてないからな

60 22/03/19(土)22:56:15 No.908166462

でも画面内のボタン表記は4ボタンパッドを前提にしてる感じだし…

61 22/03/19(土)22:57:20 No.908166890

>A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ 指ちょっと寝かせれば押せるから□△や×○同時はそこまで問題に感じた事はないな…△×同時に押せって言われたらギャイーってなるが

62 22/03/19(土)22:57:29 No.908166942

真田のDがホールドできるの何に使うんだ

63 22/03/19(土)22:57:48 No.908167067

ペルソナボタンがパッドだと三角でもバツでも違和感ある

64 22/03/19(土)22:58:15 No.908167245

ペルソナブレイクまわりは結構好き

65 22/03/19(土)22:58:20 No.908167278

>でも画面内のボタン表記は4ボタンパッドを前提にしてる感じだし… ボタン表記はBBとかでも切り替えできるものじゃなかった? ボックス配置の4ボタンだからパッドの4ボタンと似通うのは大前提として

66 22/03/19(土)22:59:23 No.908167696

部屋埋まった感じ?

67 22/03/19(土)22:59:43 No.908167833

デフォ配置は同種の弱強が上から下に縦に並んでる時点で違和感凄い

68 22/03/19(土)23:00:32 No.908168179

スタイリッシュモードとかからこれを経由してBBTAGやゴボやグバなんかに繋がっていくから過渡期って視点で見るとまたシステムに面白いものがある

69 22/03/19(土)23:01:31 No.908168617

小ジャンやら振り向きは別にシステムになくてもいいんじゃないかなって当時思ってた

70 22/03/19(土)23:01:57 No.908168793

アケコン売却したから泣く泣くパッドでやってるけどキツイわコレ 低空ダは出ないわボタン同時押しで入力はこんがらがるわで大惨事よ

71 22/03/19(土)23:02:00 No.908168816

応用コンに手を出さなきゃ簡単だった雪子の基礎コンがなんかとんでもないことになってる……

72 22/03/19(土)23:02:29 No.908169006

そもそもの弱強のボタン配置とか変えちゃって良いものなのかな

73 22/03/19(土)23:02:37 No.908169049

入り口になりそうなライト向けなのに無駄に要素多いなとは思う 似たような時期だとキャラ増やしたいんだろうけどストライカー入れた電撃とかも

74 22/03/19(土)23:02:40 No.908169072

A連コンボが優秀なのは初心者向きだと思う

75 22/03/19(土)23:03:07 No.908169252

書き込みをした人によって削除されました

76 22/03/19(土)23:03:20 No.908169344

なんでムーンサルト追加が46ABなんですか…

77 22/03/19(土)23:04:05 No.908169623

部屋は埋まりました 女の子ばっかで珍しいクマ

78 22/03/19(土)23:04:20 No.908169724

>小ジャンやら振り向きは別にシステムになくてもいいんじゃないかなって当時思ってた 導入した理由自体は普通に実験だからだろうけどケツダとかレシーブとか故滑空とかバクステ振り向きJCJDスカとかいろいろ玩具が生まれてるから存在価値はあると思う

79 22/03/19(土)23:04:38 No.908169843

剣と宝珠が記憶の倍くらい優秀に感じる

80 22/03/19(土)23:05:02 No.908170002

ケツを押し付けれて中級のイメージ

81 22/03/19(土)23:05:36 No.908170216

>そもそもの弱強のボタン配置とか変えちゃって良いものなのかな 変えたいならいくらでも変えていい

82 22/03/19(土)23:05:58 No.908170325

英語りせちーの声イメージより高いな…

83 22/03/19(土)23:06:41 No.908170564

AC同時押しを絡めたムーブ全般は割とペルソナ独自の個性になってるふしはある

84 22/03/19(土)23:06:49 No.908170624

いや同時押しでもワンアクションで崩しと無敵技できる仕様は素晴らしかったよ

85 22/03/19(土)23:06:54 No.908170647

スチムー版めっちゃクラッシュしまくって相当腹立ったんだけど今日のパッチで治ったん?

86 22/03/19(土)23:08:02 No.908171047

>U2って新規いたっけ… 今まさに増えてる…

87 22/03/19(土)23:08:47 No.908171317

センセイの2Bってお仕置き食らったっけ

88 22/03/19(土)23:08:59 No.908171393

GGSTとこんがらないようにR1に投げR2にクイックエスケープ振ってるけど逆ギレうちづれー

89 22/03/19(土)23:09:41 No.908171634

>いや同時押しでもワンアクションで崩しと無敵技できる仕様は素晴らしかったよ 俺が友人に格ゲー教える時にレバー入れの投げで苦労したのを思い出す

90 22/03/19(土)23:09:45 No.908171659

>センセイの2Bってお仕置き食らったっけ 基本毎回弱くされてる

91 22/03/19(土)23:09:50 No.908171690

一撃必殺パなされるの心臓に悪い…

92 22/03/19(土)23:11:11 No.908172158

ボラれてるだけなのはわかるからBBTAGにりせちー追加して

93 22/03/19(土)23:11:52 No.908172398

BBTAGはもう…

94 22/03/19(土)23:12:37 No.908172668

ロールバックくるからセーフ

95 22/03/19(土)23:13:00 No.908172795

ロールバックは最初から付けといてくださいよ…

96 22/03/19(土)23:13:50 No.908173086

これ多分アケコンじゃないと無理だなってなった

97 22/03/19(土)23:14:51 No.908173459

アケコンでやるなら同時押し多いのはキツイだろうけど家庭用をパッドでやる分にはすごい楽だったよ これの次に触ったBBのレバー入れとか昇竜の方がキツかった

98 22/03/19(土)23:15:42 No.908173777

コンボが…コンボがむずい…

99 22/03/19(土)23:18:08 No.908174774

P4Uは一撃必殺コンボあったのが好きだったんだが続編で消されてて残念

100 22/03/19(土)23:18:33 No.908174933

初心者ってキャラが軽快に動く格ゲーの方がとっつきやすい印象 難易度は別として

101 22/03/19(土)23:18:52 No.908175046

このゲーム独自システム多いけどなんやかんや全部美味しく使える場面あるのがすげーよ 逆ギレでHP減るの利用してセルフ覚醒とか笑ったもん

102 22/03/19(土)23:19:07 No.908175138

りせの逆ギレ持続時間わかんねーハイパーカウンターより長いけど空かした時の隙が多いタイプ?

103 22/03/19(土)23:19:17 No.908175211

令和にもなってコンボで微ダッシュとか低ダ拾いとかやらされるとは思わなかった 最近のゲームほんとやりやすくなったんだなって

104 22/03/19(土)23:19:54 No.908175427

>P4Uは一撃必殺コンボあったのが好きだったんだが続編で消されてて残念 なくね? U1初期にombと150パーでできたけど即削除されたアイギスの話?

105 22/03/19(土)23:20:28 No.908175630

完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね?

106 22/03/19(土)23:20:41 No.908175693

>りせの逆ギレ持続時間わかんねーハイパーカウンターより長いけど空かした時の隙が多いタイプ? 一定時間当身とらないと自動反撃

107 22/03/19(土)23:21:34 No.908176015

>U1初期にombと150パーでできたけど即削除されたアイギスの話? いや一撃必殺をコンボに組み込むだけの話よ 動かしてて楽しいのがモチベだったんだ

108 22/03/19(土)23:21:43 No.908176086

自動反撃かーじゃあ回り込めばいいのか

109 22/03/19(土)23:21:52 No.908176133

>完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね? 高難易度コンボ専用 前提としてフェイタルカウンターって言って対応の攻撃をカウンターで当てないと行けない

110 22/03/19(土)23:22:34 No.908176402

>いや一撃必殺をコンボに組み込むだけの話よ >動かしてて楽しいのがモチベだったんだ 一撃必殺がコンボに組み込めないよねって話よ 直斗やエリザベスなら削除されてないし他のキャラのことだと判断したんだけど

111 22/03/19(土)23:22:34 No.908176406

>>完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね? >高難易度コンボ専用 >前提としてフェイタルカウンターって言って対応の攻撃をカウンターで当てないと行けない どんなコンボ?

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