22/03/19(土)22:23:50 このゲ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1647696230796.jpg 22/03/19(土)22:23:50 No.908153716
このゲーム同時押し多すぎない?
1 22/03/19(土)22:25:01 No.908154200
ボタンを少なくして初心者向けにした結果だ
2 22/03/19(土)22:28:29 No.908155450
当時から本末転倒では…という声はあった
3 22/03/19(土)22:28:51 No.908155584
SBが咄嗟にでない!
4 22/03/19(土)22:30:57 No.908156362
初心者向けを謳っておきながら覚えることが割と多い! でもワチャワチャしててすき
5 22/03/19(土)22:31:14 No.908156474
それでも初心者多かった辺りシステムの複雑さよりコンテンツ力が大事なんだなって当時思った
6 22/03/19(土)22:32:17 No.908156900
>それでも初心者多かった辺りシステムの複雑さよりコンテンツ力が大事なんだなって当時思った いきなり全部把握せず初心者向けの行動だけ把握すればどうにでもなるって設計だからシステムが良いことも条件のひとつだよ
7 22/03/19(土)22:32:26 No.908156958
逆ギレ出そうとして咄嗟に□✕してしまう…
8 22/03/19(土)22:34:41 No.908157778
ボタン配置になかなか慣れない…
9 22/03/19(土)22:35:27 No.908158066
U2って新規いたっけ…
10 22/03/19(土)22:35:44 No.908158180
初心者に一番大事なのは同じ腕のやつらがいるってことなので人口が正義だし じゃあその人口がどう増えるかというとシステム面で増える訳もなく…減りづらくなる可能性はあるけどね
11 22/03/19(土)22:35:50 No.908158207
適応してた格ゲー初心者沢山いたんだし経験者なら余裕でしょ? ってのは冗談として家庭用パッド勢は6個の同時押しアクションのうち4個はワンボタンで使えちまうんだ
12 22/03/19(土)22:36:48 No.908158592
このゲーム同時押し考慮してもとっつくだけなら相当簡単だからね…
13 22/03/19(土)22:36:57 No.908158654
>U2って新規いたっけ… 無印からU2で同時押し増えたっけ?
14 <a href="mailto:はなきん">22/03/19(土)22:37:35</a> [はなきん] No.908158922
人いそうだしPS4無差別部屋を立ててみる ボスキャラ可能にしたから多分見つけやすいはずチャットで適当になるほどなーしてくるとありがたい
15 22/03/19(土)22:38:22 No.908159256
BBTAGに比べると5Aの心許なさが凄い
16 22/03/19(土)22:39:22 No.908159663
最近の格ゲーのシステム簡略化路線もやりたいことは分かるけどP4U考えるとそこじゃないんじゃないかな…ってなる
17 22/03/19(土)22:39:47 No.908159840
P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない?
18 22/03/19(土)22:40:18 No.908160066
連打してるだけでそれっぽいコンボが出るのはよかった
19 22/03/19(土)22:40:36 No.908160171
>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? (当時のアーク基準では)簡単な方だった
20 22/03/19(土)22:41:13 No.908160424
当時でもBBの方がコンボ自体は簡単だったと思うよ
21 22/03/19(土)22:41:22 No.908160481
>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? シビアなコンボもあれば鼻くそほじってようが落とさないコンボもあるので基礎コンは相当簡単な部類だと思うよ
22 22/03/19(土)22:41:25 No.908160502
ゲーム内のコンボレシピ見ていったら 最後にとてつもなく長いのがあってちょっとびっくりした
23 22/03/19(土)22:41:34 No.908160563
連打コンボしても全然減らなくてびっくりしたよ
24 22/03/19(土)22:41:49 No.908160654
そもそも初心者なら逆ギレ出すボタンだけ覚えてればいいのでは
25 22/03/19(土)22:41:55 No.908160686
命は軽い方がいいな!
26 22/03/19(土)22:42:13 No.908160821
この手のコンボ簡単難しいの話になると誰の何を想定してるかズレまくるから絶対不毛な話題になってしまう 特に簡単なものから安定してる人間がほとんどいないものまで多彩なこのゲームだと
27 22/03/19(土)22:42:17 No.908160852
ペルソナボタン連打でコンボしてくれー
28 22/03/19(土)22:42:37 No.908160993
>P4Uはそもそもこれコンボシビアすぎない? 当時ガチガチの初心者だったときは低空jcとかだけで苦戦したからコンボ長いキャラとか使えなかったな…
29 22/03/19(土)22:43:26 No.908161303
初心者の入りやすさと格ゲーオタク要素のバランスはかなりいいゲームだと思ってる
30 22/03/19(土)22:43:27 No.908161311
無差別部屋お邪魔するのよ動かし方全然覚えてないけど
31 22/03/19(土)22:44:16 No.908161658
部屋お邪魔します
32 22/03/19(土)22:44:39 No.908161822
直斗の最大とる暴走コンは格ゲーマー視点でも難しいし逆にセンセイのこれ覚えれば勝てるって基本コンボ全般は初級者視点でも優しい
33 22/03/19(土)22:44:44 No.908161855
英語ボイス個別設定したい
34 22/03/19(土)22:45:16 No.908162061
ラビリスは弱キャラって言われてるけどやること簡単だから初心者に向いてた
35 22/03/19(土)22:45:24 No.908162116
難しくて減るコンボも連打コン絡めた簡単なコンボもあってその上で連打コンほうが決して妥協というだけではなくゲージ回収という明確なメリットがあるのがいい
36 22/03/19(土)22:46:40 No.908162560
すみフラ私は表番長を使い手なんですが端での低空SB獅子始動の時に 端到達コンボの低空SB獅子2A5C低ダJAdlJC空A獅子dl5A5C2CB獅子の3700ちょいよりも火力が出るやつがないか知りたいです助けて欲しいのですが あと起き攻めでの低空SB獅子のフレーム消費で空投げとJ2Bの両方を見るのですがどちらのほうがよいかわかりません助けて欲しいのですが
37 22/03/19(土)22:46:51 No.908162638
BBTAGにいたキャラは見える
38 22/03/19(土)22:47:13 No.908162787
ワンボタン無敵は言うまでもなく強すぎなんだけどこのゲームはfcコンが減りすぎなんでそこら辺のバランス感は好きよ
39 22/03/19(土)22:48:16 No.908163179
>低空SB獅子2A5C低ダJAdlJC空A獅子dl5A5C2CB獅子 なんかすごいな…
40 22/03/19(土)22:49:01 No.908163483
>ラビリスは弱キャラって言われてるけどやること簡単だから初心者に向いてた でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると…
41 22/03/19(土)22:49:13 No.908163552
メルブラtlから復帰したらこのゲーム難しすぎて泣いた 速すぎる…
42 22/03/19(土)22:49:18 No.908163586
維持を気にしすぎだから…
43 22/03/19(土)22:49:33 No.908163679
p4uで格ゲー始めたから当時は気にしてなかったけどラビリスのスーパーアーマー無敵になんねえかな!
44 22/03/19(土)22:49:46 No.908163753
独自ゲージ持ってる人多いネ…
45 22/03/19(土)22:49:55 No.908163812
無印のラビリスは俺でもできるぐらいには簡単だなって思ってた 問題は立ち回り中の咄嗟の入力が死ぬほど辛い
46 22/03/19(土)22:50:03 No.908163865
ジャンプ攻撃が強いってだけで初心者向き要素はあるねラビちゃんは
47 22/03/19(土)22:50:18 No.908163946
>でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると… 維持を気にしだしたら初級者なんじゃないか
48 22/03/19(土)22:51:07 No.908164258
4ボタンで出来ます!(同時押しは多い)はまぁ欺瞞だと思う…
49 22/03/19(土)22:51:37 No.908164471
それこそエリザベスとか完二なんかも初心者帯だとエドモンド本田みたいなもんだしな
50 22/03/19(土)22:52:43 No.908164926
完二のJBとタックルと超必投げ怖すぎる
51 22/03/19(土)22:52:45 No.908164939
ダッシュボタンって偉大だったなって今強く思ってる
52 22/03/19(土)22:53:07 No.908165082
>でも斧の色を維持するのが初心者向けかと言われると… 維持考えなくていい連打で溜めて猛獣で吐く 連打の欠点の火力が足りるようになるから楽しい 逆ギレだけ欠点
53 22/03/19(土)22:53:22 No.908165205
真田先輩基本弱キャラなんだけど何故か技相性で美鶴にだけはそこそこやれたの面白かった 真田先輩のメリットは体力多いから他キャラより2回くらいコンボ食らっても死なない、ゲージ有って奇跡的にfc取れたら相手溶ける、2Bch取れるとクソ美味しい以外はゴミクズだったけど好き
54 22/03/19(土)22:53:23 No.908165215
多分満員になりました
55 22/03/19(土)22:53:43 No.908165378
>ダッシュボタンって偉大だったなって今強く思ってる GGSTのせいでどのゲームでもボタンでバクステしようとしてしまう
56 22/03/19(土)22:54:01 No.908165516
ルパンとかは今でこそ択になってないときはみんなしゃがむけど稼働初期はなかなかのぼり技だったな…
57 22/03/19(土)22:54:11 No.908165593
LR使う前提の同時押し多すぎるのはもう4ボタンでは無い A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ
58 22/03/19(土)22:55:21 No.908166103
真田先輩が弱キャラだった時代なんてあったか…?U2初期ver…?
59 22/03/19(土)22:55:22 No.908166114
>LR使う前提の同時押し多すぎるのはもう4ボタンでは無い >A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ まぁこのゲームそもそもBBTAGとかと違って家庭用のコントローラ用に操作設計されてないからな
60 22/03/19(土)22:56:15 No.908166462
でも画面内のボタン表記は4ボタンパッドを前提にしてる感じだし…
61 22/03/19(土)22:57:20 No.908166890
>A+C(□+△)とか押せるわけねぇだろ 指ちょっと寝かせれば押せるから□△や×○同時はそこまで問題に感じた事はないな…△×同時に押せって言われたらギャイーってなるが
62 22/03/19(土)22:57:29 No.908166942
真田のDがホールドできるの何に使うんだ
63 22/03/19(土)22:57:48 No.908167067
ペルソナボタンがパッドだと三角でもバツでも違和感ある
64 22/03/19(土)22:58:15 No.908167245
ペルソナブレイクまわりは結構好き
65 22/03/19(土)22:58:20 No.908167278
>でも画面内のボタン表記は4ボタンパッドを前提にしてる感じだし… ボタン表記はBBとかでも切り替えできるものじゃなかった? ボックス配置の4ボタンだからパッドの4ボタンと似通うのは大前提として
66 22/03/19(土)22:59:23 No.908167696
部屋埋まった感じ?
67 22/03/19(土)22:59:43 No.908167833
デフォ配置は同種の弱強が上から下に縦に並んでる時点で違和感凄い
68 22/03/19(土)23:00:32 No.908168179
スタイリッシュモードとかからこれを経由してBBTAGやゴボやグバなんかに繋がっていくから過渡期って視点で見るとまたシステムに面白いものがある
69 22/03/19(土)23:01:31 No.908168617
小ジャンやら振り向きは別にシステムになくてもいいんじゃないかなって当時思ってた
70 22/03/19(土)23:01:57 No.908168793
アケコン売却したから泣く泣くパッドでやってるけどキツイわコレ 低空ダは出ないわボタン同時押しで入力はこんがらがるわで大惨事よ
71 22/03/19(土)23:02:00 No.908168816
応用コンに手を出さなきゃ簡単だった雪子の基礎コンがなんかとんでもないことになってる……
72 22/03/19(土)23:02:29 No.908169006
そもそもの弱強のボタン配置とか変えちゃって良いものなのかな
73 22/03/19(土)23:02:37 No.908169049
入り口になりそうなライト向けなのに無駄に要素多いなとは思う 似たような時期だとキャラ増やしたいんだろうけどストライカー入れた電撃とかも
74 22/03/19(土)23:02:40 No.908169072
A連コンボが優秀なのは初心者向きだと思う
75 22/03/19(土)23:03:07 No.908169252
書き込みをした人によって削除されました
76 22/03/19(土)23:03:20 No.908169344
なんでムーンサルト追加が46ABなんですか…
77 22/03/19(土)23:04:05 No.908169623
部屋は埋まりました 女の子ばっかで珍しいクマ
78 22/03/19(土)23:04:20 No.908169724
>小ジャンやら振り向きは別にシステムになくてもいいんじゃないかなって当時思ってた 導入した理由自体は普通に実験だからだろうけどケツダとかレシーブとか故滑空とかバクステ振り向きJCJDスカとかいろいろ玩具が生まれてるから存在価値はあると思う
79 22/03/19(土)23:04:38 No.908169843
剣と宝珠が記憶の倍くらい優秀に感じる
80 22/03/19(土)23:05:02 No.908170002
ケツを押し付けれて中級のイメージ
81 22/03/19(土)23:05:36 No.908170216
>そもそもの弱強のボタン配置とか変えちゃって良いものなのかな 変えたいならいくらでも変えていい
82 22/03/19(土)23:05:58 No.908170325
英語りせちーの声イメージより高いな…
83 22/03/19(土)23:06:41 No.908170564
AC同時押しを絡めたムーブ全般は割とペルソナ独自の個性になってるふしはある
84 22/03/19(土)23:06:49 No.908170624
いや同時押しでもワンアクションで崩しと無敵技できる仕様は素晴らしかったよ
85 22/03/19(土)23:06:54 No.908170647
スチムー版めっちゃクラッシュしまくって相当腹立ったんだけど今日のパッチで治ったん?
86 22/03/19(土)23:08:02 No.908171047
>U2って新規いたっけ… 今まさに増えてる…
87 22/03/19(土)23:08:47 No.908171317
センセイの2Bってお仕置き食らったっけ
88 22/03/19(土)23:08:59 No.908171393
GGSTとこんがらないようにR1に投げR2にクイックエスケープ振ってるけど逆ギレうちづれー
89 22/03/19(土)23:09:41 No.908171634
>いや同時押しでもワンアクションで崩しと無敵技できる仕様は素晴らしかったよ 俺が友人に格ゲー教える時にレバー入れの投げで苦労したのを思い出す
90 22/03/19(土)23:09:45 No.908171659
>センセイの2Bってお仕置き食らったっけ 基本毎回弱くされてる
91 22/03/19(土)23:09:50 No.908171690
一撃必殺パなされるの心臓に悪い…
92 22/03/19(土)23:11:11 No.908172158
ボラれてるだけなのはわかるからBBTAGにりせちー追加して
93 22/03/19(土)23:11:52 No.908172398
BBTAGはもう…
94 22/03/19(土)23:12:37 No.908172668
ロールバックくるからセーフ
95 22/03/19(土)23:13:00 No.908172795
ロールバックは最初から付けといてくださいよ…
96 22/03/19(土)23:13:50 No.908173086
これ多分アケコンじゃないと無理だなってなった
97 22/03/19(土)23:14:51 No.908173459
アケコンでやるなら同時押し多いのはキツイだろうけど家庭用をパッドでやる分にはすごい楽だったよ これの次に触ったBBのレバー入れとか昇竜の方がキツかった
98 22/03/19(土)23:15:42 No.908173777
コンボが…コンボがむずい…
99 22/03/19(土)23:18:08 No.908174774
P4Uは一撃必殺コンボあったのが好きだったんだが続編で消されてて残念
100 22/03/19(土)23:18:33 No.908174933
初心者ってキャラが軽快に動く格ゲーの方がとっつきやすい印象 難易度は別として
101 22/03/19(土)23:18:52 No.908175046
このゲーム独自システム多いけどなんやかんや全部美味しく使える場面あるのがすげーよ 逆ギレでHP減るの利用してセルフ覚醒とか笑ったもん
102 22/03/19(土)23:19:07 No.908175138
りせの逆ギレ持続時間わかんねーハイパーカウンターより長いけど空かした時の隙が多いタイプ?
103 22/03/19(土)23:19:17 No.908175211
令和にもなってコンボで微ダッシュとか低ダ拾いとかやらされるとは思わなかった 最近のゲームほんとやりやすくなったんだなって
104 22/03/19(土)23:19:54 No.908175427
>P4Uは一撃必殺コンボあったのが好きだったんだが続編で消されてて残念 なくね? U1初期にombと150パーでできたけど即削除されたアイギスの話?
105 22/03/19(土)23:20:28 No.908175630
完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね?
106 22/03/19(土)23:20:41 No.908175693
>りせの逆ギレ持続時間わかんねーハイパーカウンターより長いけど空かした時の隙が多いタイプ? 一定時間当身とらないと自動反撃
107 22/03/19(土)23:21:34 No.908176015
>U1初期にombと150パーでできたけど即削除されたアイギスの話? いや一撃必殺をコンボに組み込むだけの話よ 動かしてて楽しいのがモチベだったんだ
108 22/03/19(土)23:21:43 No.908176086
自動反撃かーじゃあ回り込めばいいのか
109 22/03/19(土)23:21:52 No.908176133
>完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね? 高難易度コンボ専用 前提としてフェイタルカウンターって言って対応の攻撃をカウンターで当てないと行けない
110 22/03/19(土)23:22:34 No.908176402
>いや一撃必殺をコンボに組み込むだけの話よ >動かしてて楽しいのがモチベだったんだ 一撃必殺がコンボに組み込めないよねって話よ 直斗やエリザベスなら削除されてないし他のキャラのことだと判断したんだけど
111 22/03/19(土)23:22:34 No.908176406
>>完二のBの追加攻撃ってあれ死に技って認識でいいんだよね? >高難易度コンボ専用 >前提としてフェイタルカウンターって言って対応の攻撃をカウンターで当てないと行けない どんなコンボ?