22/03/17(木)10:46:51 フィー... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1647481611465.jpg 22/03/17(木)10:46:51 No.907320325
フィールド魔法と永続魔法ってほとんど同じじゃないですか?
1 22/03/17(木)10:47:16 No.907320407
サーチ方法が違う
2 22/03/17(木)10:48:27 No.907320654
置ける数が違う
3 22/03/17(木)10:51:24 No.907321239
この場魔法は魔法罠ゾーンにもセットできるみたいなのもあったりするの
4 22/03/17(木)10:53:56 No.907321724
ペンデュラム使ってると魔法罠ゾーン少ないから別における妨害カードは助かる
5 22/03/17(木)10:54:15 No.907321790
昔のフィールド魔法は双方のプレイヤーに効果を及ぼすし双方が恩恵に預かれるのが基本だったしそれがゆえの発動できるのは場に一枚が基本だったが今や自分だけが恩恵にあずかれるのが基本だから永続と区別つかん
6 22/03/17(木)10:54:55 No.907321921
相手と共通だった頃はフィールド感あったね
7 22/03/17(木)10:57:43 No.907322439
記憶が確かなら自分にしか効果及ぼさないフィールドは幽獄の時計塔が最初だった 初めて見たときこんなのフィールドじゃないじゃん!ってなった
8 22/03/17(木)11:02:12 No.907323249
>記憶が確かなら自分にしか効果及ぼさないフィールドは幽獄の時計塔が最初だった >初めて見たときこんなのフィールドじゃないじゃん!ってなった 調べたら時計塔が1番最初のカードだな それからちょくちょく増えて7期から基本的に自分にしか影響しないフィールド魔法が多くなった
9 22/03/17(木)11:02:15 No.907323261
GXのフィールド発動するとソリッドビジョンでしっかり背景切り替わる演出好きだったな…
10 22/03/17(木)11:07:25 No.907324210
永続魔法のサーチは中々ないんだよな今も
11 22/03/17(木)11:14:50 No.907325562
兼用だから既に自分が張った状態で相手が別の発動したら割れるのも面白いと思った 時計塔はその意味ではフィールドらしいと思う
12 22/03/17(木)11:37:03 No.907329890
フレーバー的にはいいけど実用できないシステムって感じだったから変更はやむなし まあおかげで環境というより建物みたいなのもありになった感じあるけど
13 22/03/17(木)12:01:30 No.907335178
天空の聖域と神の居城ヴァルハラはどっちが永続でどっちがフィールドだったかたまにこんがらがる