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22/03/16(水)02:22:12 ゲーム... のスレッド詳細

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22/03/16(水)02:22:12 No.906941327

ゲームで選択肢により展開が変わるのって好きだけど グッドにせよバッドにせよ納得感が欲しい 一言くらいフォロー台詞言うと思ったら無いせいで思い詰めて悲劇になるとかはモヤモヤする

1 22/03/16(水)02:24:18 No.906941605

堀井雄二の醍醐味じゃないか

2 22/03/16(水)02:25:25 No.906941754

エロゲーとかだといとも容易くバッドエンドに入ったりするもんだから感覚が麻痺する

3 22/03/16(水)02:28:10 No.906942098

私そんなつもりじゃ…は現実っぽさではあるんだけど 相手が思いもよらぬ受け取り方をするのは割と納得しやすくて 主人公が言葉足らずとか逆にやり過ぎとかだと理不尽に感じる

4 22/03/16(水)02:29:10 No.906942232

7と違ってモンストルの町の人々は良い人達だな…

5 22/03/16(水)02:30:06 No.906942360

今だと話すことがちょっと変わるだけで共通した話の流れに戻るのをよく見る気がする

6 22/03/16(水)02:35:26 No.906943100

ウィッチャー3は良かった 細かいサブイベントでも関与の仕方で結末が変わるから没入感と感情移入がすごい

7 22/03/16(水)02:36:04 No.906943175

結果ささほど変わらないけど言いたいことはとりあえず言える系の選択肢が豊富なゲームも好きだよ バンピートロットとかFONVとか

8 22/03/16(水)02:40:26 No.906943722

>結果ささほど変わらないけど言いたいことはとりあえず言える系の選択肢が豊富なゲームも好きだよ 意図してない方向に物語がデカく変わった上でお前の選択だろって迫られるゲームよりは そういうタイプの方が好きだな

9 22/03/16(水)02:43:14 No.906944107

アイレムゲーは変な選択肢多いな

10 22/03/16(水)02:52:07 No.906945226

みつめてナイトもクソみたいな選択肢ちょくちょく出てくるけどたまに喜ぶ女の子いるのが面白い

11 22/03/16(水)02:55:28 No.906945596

デトロイトやってると選択肢から想像した内容と違うこと言っててそんなつもりじゃ…ってなる

12 22/03/16(水)02:58:58 No.906945966

11の人魚の話良かったのに時渡りしたらどっち選んでようが共通ルートに入るのは正直マイナスだった

13 22/03/16(水)03:07:21 No.906946828

>デトロイトやってると選択肢から想像した内容と違うこと言っててそんなつもりじゃ…ってなる 選択であなたなりのストーリーになるって触れ込みのゲームが そういうつもりで選んだ選択肢じゃねえよ!の連発なのに人気になったの不思議ではある

14 22/03/16(水)03:30:54 No.906948894

11は時渡自体がわたそんだったな 思てたんと違う...

15 22/03/16(水)03:49:30 No.906950357

>選択であなたなりのストーリーになるって触れ込みのゲームが >そういうつもりで選んだ選択肢じゃねえよ!の連発なのに人気になったの不思議ではある でもADVって大体そんなモンじゃない?

16 22/03/16(水)03:59:55 No.906951125

メガテンもだいぶ理不尽に感じる 一番納得できるのは結局Nルートになりがち

17 22/03/16(水)04:00:51 No.906951179

こんな確認まであるのか これで話す奴はサイコだろ…

18 22/03/16(水)05:37:45 No.906956411

周回プレイ前提のアドベンチャーならともかく 一周100時間超えるようなゲームで取り返しの付かない要素あると萎える 具体的に言うとアサクリオデッセイのケファロニアの熱病

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