ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/03/15(火)02:23:31 No.906640734
すみません私は今日御子の忍になったものなのですが攻撃で敵が怯んだり怯まなかったりするのでどこまで攻めてどこから防御に転じるべきかわかりません助けてほしいのですが とりあえずステップで無理矢理避けるのが強いことだけはわかりました
1 22/03/15(火)02:24:01 ID:qgtY0c4. qgtY0c4. No.906640806
貴様は何も分かっておらん
2 22/03/15(火)02:25:13 No.906640960
弾け 弾くのだ
3 22/03/15(火)02:30:07 No.906641624
まぁそれはそれとして回避した方がいい敵もいないわけではないが…
4 22/03/15(火)02:31:04 No.906641742
侍大将に竜咳をもらいました こいつも半兵衛みたいに無限練習させてくれないものでしょうか
5 22/03/15(火)02:32:14 No.906641896
体幹を削れ
6 22/03/15(火)02:34:12 No.906642149
忍びのガードは超強いと覚えておくが良い
7 22/03/15(火)02:35:11 No.906642256
相手に切りかかってガキィンと大きくエフェクトでたら相手のターンの開始だからそこで切るのやめて弾く合図だぞ
8 22/03/15(火)02:35:20 No.906642276
チャキチャキだ チャキチャキしろ
9 22/03/15(火)02:35:50 No.906642345
まぁ、クリア出来ればそれでよいのだが…
10 22/03/15(火)02:44:00 No.906643282
竜咳は基本的に無視で話したい人物が咳でイベント進まない時だけなんとかすればいい
11 22/03/15(火)02:49:07 No.906643781
先に言っておくがこのゲームで回避主体の戦い方はほぼマゾと言っていいからやめろ
12 22/03/15(火)02:50:26 No.906643920
慣れないうちは弾いて弾いて隙ができたら二回だけ殴ってまた相手の攻撃が来るのを待つ…という防御メイン戦法で行こう このゲームは防御が一種の攻撃にもなってるからなんなら理論上攻撃しなくたって勝てる
13 22/03/15(火)02:50:42 No.906643953
こっちから斬りかかってガードされたら弾いて斬りかかるの繰り返しって卓球のラリーみたいな楽しさあるよね
14 22/03/15(火)02:52:23 No.906644117
侍大将と戦ってたら仏師殿が病気になるのあるある
15 22/03/15(火)02:52:31 No.906644133
寺の半兵衛に教えてもらえ
16 22/03/15(火)02:52:47 No.906644167
攻撃するのが有利で攻撃止めるタイミングも分かりやすいからすごく楽しいよね
17 22/03/15(火)02:53:42 No.906644251
なんとなくこのゲームのシステムわかってきたかな…?ってところに赤鬼がやってきて全ての経験を破壊し そしてまた慣れ出したところで火牛がやってきて経験値を破壊するの初心者に本当よくないと思う あいつらのせいでこのゲームは弾くゲームだって理解できるの遅れる
18 22/03/15(火)02:55:58 No.906644479
>そしてまた慣れ出したところで火牛がやってきて経験値を破壊するの初心者に本当よくないと思う でも火牛は頭殴ると柔らかいからそのままやってもいいんだ ダメージ食らうからやりたくなくなる気持ちも分かるけど
19 22/03/15(火)02:57:57 No.906644671
>あいつらのせいでこのゲームは弾くゲームだって理解できるの遅れる その後に弦ちゃんで理解できるからまあ…
20 22/03/15(火)02:58:17 No.906644701
迷えば敗れる
21 22/03/15(火)02:59:54 No.906644858
弦ちゃんはナイスライバルかつチワワ卒業タイム
22 22/03/15(火)03:03:05 No.906645191
百足を最初に配置すべきだったというのはよく言われるところ
23 22/03/15(火)03:04:39 No.906645316
弦ちゃんまではいいんだけどその後敵がどんどんキモくなるのが嫌
24 22/03/15(火)03:05:37 No.906645398
序盤のボスが大体ヒットアンドアウェイ推奨みたいな感じだからな…
25 22/03/15(火)03:07:05 No.906645541
まるで破戒僧が気持ち悪いみたいじゃん
26 22/03/15(火)03:11:54 No.906646001
ジラフといい捨て牢といい破戒僧といい無限の住人やってんじゃねーんだぞ!みたいなキャラがどんどん出てくる!
27 22/03/15(火)03:13:35 No.906646164
>百足を最初に配置すべきだったというのはよく言われるところ あんな音ゲー野郎最初にいられてもそれはそれで初心者の死体の山ができる
28 22/03/15(火)03:13:44 No.906646175
ここまで殴ってOKみたいな弾き反応無かったっけ?
29 22/03/15(火)03:14:30 No.906646238
基本的には敵が弾いたら敵のターン!ってのは自分で学習しないとだめだな
30 22/03/15(火)03:15:04 No.906646297
>ここまで殴ってOKみたいな弾き反応無かったっけ? キンッキンッて普通に防がれるなら殴ってOK カァーン!って弾かれたら相手の反撃ターンが基本 終盤のボスとかは当てはまらないのもいるけど
31 22/03/15(火)03:15:56 No.906646389
忍具の場所は調べないとわからないのも結構あるとは思うけど 傘を使うと難易度割と下がることは覚えておくといい
32 22/03/15(火)03:18:27 No.906646602
城入るまで弾き全く使ってなかったな
33 22/03/15(火)03:18:37 No.906646616
弾きは連打すると合間に途切れが発生するからちょっと早いかな?位でボタン押して弾いたの見たら離すを身につけると楽になる
34 22/03/15(火)03:19:57 No.906646719
相手のHPを減らすと相手の体幹が回復しづらくなることを知らないチワワはちょくちょくいるから覚えておいてほしい
35 22/03/15(火)03:21:15 No.906646813
弾きが分かってくるとこのゲーム人型ボスの楽しさ異常だと思う
36 22/03/15(火)03:22:16 No.906646898
弾きは第二の攻撃であることを理解するのだ
37 22/03/15(火)03:22:39 No.906646924
エンジン同じなのに違うゲームなんだなと実感してる どっちがとは言い切れないけどチャンバラ楽しいよね
38 22/03/15(火)03:23:17 No.906646970
わかってくるとちょっと強い雑魚とガキンガキンやるのも楽しくなる
39 22/03/15(火)03:24:39 No.906647084
>相手のHPを減らすと相手の体幹が回復しづらくなることを知らないチワワはちょくちょくいるから覚えておいてほしい 大体半分削ると体幹キルしやすくなるよね
40 22/03/15(火)03:25:20 No.906647132
>わかってくるとちょっと強い雑魚とガキンガキンやるのも楽しくなる ガガガァン!ってなる居合マンの戦い癖になる
41 22/03/15(火)03:26:26 No.906647215
ソウルシリーズに慣れてるとついつい ローリングとかで回避しちゃうのが罠よね
42 22/03/15(火)03:26:39 No.906647231
タイマンなら狼になれる雑魚でも囲まれるとチワワになってしまうから恥を捨てて暗殺逃亡暗殺逃亡しまくるのもいい
43 22/03/15(火)03:27:26 No.906647281
下手なボスより中ボスの方が強いよねこのゲーム
44 22/03/15(火)03:27:28 No.906647283
>>相手のHPを減らすと相手の体幹が回復しづらくなることを知らないチワワはちょくちょくいるから覚えておいてほしい >大体半分削ると体幹キルしやすくなるよね というか半分から回復しなくなる
45 22/03/15(火)03:27:34 No.906647290
機動力物凄いのとナイスなカギ爪ポイントで暗殺も最高に楽しいよね
46 22/03/15(火)03:35:14 No.906647810
忍殺決まるのすごく爽快感ある
47 22/03/15(火)03:36:23 No.906647882
忍殺そのままは無理だろうけどトドメ演出はエルデンにも残して欲しかったな…
48 22/03/15(火)03:38:35 No.906648000
>忍殺そのままは無理だろうけどトドメ演出はエルデンにも残して欲しかったな… アレは忍びの体幹崩し戦法あってのものだから… 褪せ人とか不死とか狩人様は動かなくなるまでボコボコに殴ってる
49 22/03/15(火)03:39:46 No.906648071
俺はお蝶さんにこのゲームの全てを教えてもらったと思ってた 怨嗟で死んだ
50 22/03/15(火)03:40:20 No.906648109
武器ごとにモーション用意しなきゃないしな…
51 22/03/15(火)03:40:53 No.906648139
>怨嗟で死んだ ずいぶん遠くで死んでるじゃねえかよ
52 22/03/15(火)03:46:41 No.906648442
赤鬼と火牛と怨嗟はゲーム性が違いませんこと
53 22/03/15(火)03:49:38 No.906648580
対空忍殺は最後まで狙って出す事は出来なかった
54 22/03/15(火)03:50:51 No.906648638
>対空忍殺は最後まで狙って出す事は出来なかった 紙吹雪使って七面夜叉のふわりジャンプドクロ撒きを咎めよう
55 22/03/15(火)03:51:55 No.906648687
>対空忍殺は最後まで狙って出す事は出来なかった 対象もチャンスも少ないから上手くなる理由がない
56 22/03/15(火)03:52:22 No.906648712
何回死んだ?
57 22/03/15(火)03:54:11 No.906648800
SEKIROの序盤の難しさはデモンズからダクソにかけてどんどん難しくなっていったパリィでオデパリィニガテという自信のなさが作っていた
58 22/03/15(火)03:56:09 No.906648893
俺がエルデンリングで楽しくてガードカウンターばっかりやってるのセキロのせいかもしれん
59 22/03/15(火)03:56:35 No.906648910
怨嗟は実はあれ弾いた方が早くて楽なんだぜ 赤鬼は知らんなんでこんなゲームに投げキャラがいるんだ
60 22/03/15(火)03:57:24 No.906648964
怨嗟は視界に全体が入るサイズだったらなー…
61 22/03/15(火)03:58:26 No.906649023
対空忍殺はゲルググ相手にジャンプしたらなんか偶然タイミング合ってラッキー!みたいなのしかなかった
62 22/03/15(火)04:00:56 No.906649139
対空忍殺は鶏専用の魅せ技だと思ってる
63 22/03/15(火)04:09:11 No.906649548
怨嗟はミディールとかのノリだと思う
64 22/03/15(火)04:09:49 No.906649579
赤鬼は初登場の場所も悪いよ
65 22/03/15(火)04:11:16 No.906649640
敵が弾いたら反撃がくるからやめろ
66 22/03/15(火)04:12:28 No.906649694
チャキチャキやめようっていうけどまぁ苦難やっててもびびるとチャキチャキになるからそこは仕方ない とりあえず1周目はガードでも100%ダメージカットだからとりあえずきつそうなの来たら危以外はガードしろ
67 22/03/15(火)04:13:59 No.906649762
>相手のHPを減らすと相手の体幹が回復しづらくなることを知らないチワワはちょくちょくいるから覚えておいてほしい そして神吹雪をつかうとガードでも1ずつHPが削れるので思ったより早く体幹ゲージの色が変わるようになる 序盤は貴重だけど
68 22/03/15(火)04:17:11 No.906649892
火牛は正面から弾いて切って倒せるから… 赤鬼はスーパーアーマーと投げで違うゲームやらされるからクソ
69 22/03/15(火)04:17:23 No.906649903
赤鬼は傘があるとおまんこになる
70 22/03/15(火)04:17:47 No.906649934
火牛は弾けないことより弾いてもHPが減るのがクソだから
71 22/03/15(火)04:19:54 No.906650055
斬って弾いてを繰り返してるとめっちゃかっこいい戦いができて楽しいんだよな
72 22/03/15(火)04:20:14 No.906650072
Sekiroの灰も割と強いのに使わないチワワは多い
73 22/03/15(火)04:22:08 No.906650164
>Sekiroの灰も割と強いのに使わないチワワは多い 破戒僧では使うから……
74 22/03/15(火)04:31:58 No.906650593
ラスボスが楽しすぎてずっと戦っていたかった
75 22/03/15(火)04:33:31 No.906650655
>斬って弾いてを繰り返してるとめっちゃかっこいい戦いができて楽しいんだよな 自分でプレイしてるときは簡単なんだけど録画して見直すと俺こんなプレイうまいのか?ってなるなった 多分こっちの弾きと敵の弾きのが同じエフェクトで攻守交代が分かりにくいせい
76 22/03/15(火)04:34:08 No.906650677
弦ちゃんとか一生戦えるよね
77 22/03/15(火)04:37:25 No.906650827
>チャキチャキやめようっていうけどまぁ苦難やっててもびびるとチャキチャキになるからそこは仕方ない チャキチャキやめろ論は宗教的にやめろという事ではんく初心者はチャキチャキが強行動だと思っちゃうから…
78 22/03/15(火)04:40:33 No.906650964
>チャキチャキやめろ論は宗教的にやめろという事ではんく初心者はチャキチャキが強行動だと思っちゃうから… 強行動だと思うっていうよりダクソとかでロリ連打しちゃうのに似てる タイミング分からなくて軽くテンパりながらお祈りしてる感じ
79 22/03/15(火)04:41:27 No.906650998
>弦ちゃんとか一生戦えるよね 死ぬな…まだ死ぬな…!って思いながら体感削るようになるよね
80 22/03/15(火)04:44:59 No.906651138
慣れてからようやくわかるリンちゃんと破戒僧幻影は良い敵
81 22/03/15(火)04:46:34 No.906651203
幻影破戒僧は弾かれタイミング分かりにくくない?ついつい殴り過ぎちゃう
82 22/03/15(火)04:46:54 No.906651219
>慣れてからようやくわかるリンちゃんと破戒僧幻影は良い敵 先に底行ったから俺の先生はゲンゲンじゃなくて破戒僧だった
83 22/03/15(火)04:48:52 No.906651293
音ゲー苦手だからムカデがすごくつらかったが体幹飴使ってからめちゃくちゃ楽に越せるようになった
84 22/03/15(火)04:49:36 No.906651326
銭が自動回収じゃないのナンデ?
85 22/03/15(火)04:51:35 No.906651389
赤鬼は嫌い 火牛は許そう 怨嗟は嫌いだけどあんま回数やってない
86 22/03/15(火)04:51:55 No.906651405
弾いてるのに体幹ゴリゴリ削られるのはちょっと納得できない もうちょっとマイルドにしてくれんか…
87 22/03/15(火)04:52:34 No.906651428
ガードでキャンセル出来るから攻撃連打しててもヤッベと思ってからチャキチャキは割と間に合うぞ
88 22/03/15(火)04:55:03 No.906651530
>弾いてるのに体幹ゴリゴリ削られるのはちょっと納得できない >もうちょっとマイルドにしてくれんか… (完璧なタイミングで弾けてないんだな…) まぁ弾き続ければ体幹崩されることはないし
89 22/03/15(火)04:58:48 No.906651673
弾きは受け付け時間長いから少し早めで良いのよ
90 22/03/15(火)05:00:39 No.906651742
>ガードでキャンセル出来るから攻撃連打しててもヤッベと思ってからチャキチャキは割と間に合うぞ 攻撃をガードでキャンセルできてガード後にスキがないからかなり楽だよね ロリ連打と違ってガード化けして体幹崩されても連撃じゃなければ死なないし
91 22/03/15(火)05:00:58 No.906651750
俺もずっとパリィに苦手意識あってソウルシリーズでは極力避けてたけど このゲーム絶対に弾きから逃れられないからな…強制的に鍛えられるよね
92 22/03/15(火)05:04:34 No.906651885
これのおかげで過去作でも落ち着いてパリィ出来るようになった エルデの地で自信はまた砕かれた
93 22/03/15(火)05:05:24 No.906651920
危が出ていなければ弾けるという大原則を忘れ猿でえらい目にあった
94 22/03/15(火)05:06:42 No.906651973
1のパリィはともかく最近は中盾パリィ難しいし…
95 22/03/15(火)05:09:20 No.906652057
リズムゲーだと思うのじゃ
96 22/03/15(火)05:24:44 No.906652541
なんなら危でも突きなら弾ける
97 22/03/15(火)05:34:25 No.906652845
内府の忍者と僧兵を戦わせると安定して僧兵が勝つあたり 忍び狩りの名は伊達じゃないと思った次第
98 22/03/15(火)05:46:12 No.906653196
エルデンリングは「危」がないから これを出せる狼は流石だなと思う
99 22/03/15(火)05:48:04 No.906653248
>相手に切りかかってガキィンと大きくエフェクトでたら相手のターンの開始だからそこで切るのやめて弾く合図だぞ 今更だけど俺が心中の親父が苦手なのこれが通用しないからだった 消えるな
100 22/03/15(火)05:53:12 No.906653369
>エルデンリングは「危」がないから >これを出せる狼は流石だなと思う ホーラルーの地震とか危でてただろうな
101 22/03/15(火)05:53:31 No.906653373
>>相手に切りかかってガキィンと大きくエフェクトでたら相手のターンの開始だからそこで切るのやめて弾く合図だぞ >今更だけど俺が心中の親父が苦手なのこれが通用しないからだった >消えるな 老一心とかも苦手そう 俺のことだ
102 22/03/15(火)05:54:21 No.906653405
>弾いてるのに体幹ゴリゴリ削られるのはちょっと納得できない >もうちょっとマイルドにしてくれんか… ちゃんと弾けてれば体幹ゲージマックスになってても体勢崩れないぞ 俺は毎回ちゃんとは弾けないから忍具に頼る
103 22/03/15(火)05:55:13 No.906653424
守れておらぬぞ
104 22/03/15(火)05:57:50 No.906653493
雷舞いいよね…
105 22/03/15(火)05:58:26 No.906653503
ボス敵をご褒美だと思いながらワクワクプレイしたゲームこれくらいだな…
106 22/03/15(火)05:59:50 No.906653543
>老一心とかも苦手そう お爺ちゃんはステップ後の回避と距離取られたからと近づいて斬ろうとすると向こうも攻撃入ってて斬られるくらいじゃない? 前者はタイミング分かってるから問題ないし後者も手裏剣でお茶濁してから斬りかかればこっちが攻撃スタートできる
107 22/03/15(火)06:00:26 No.906653563
この世界の老人強すぎだろ
108 22/03/15(火)06:00:28 No.906653564
>このゲーム絶対に弾きから逃れられないからな…強制的に鍛えられるよね 着いていけなかったチワワは死ぬ 死んだ 積んだ
109 22/03/15(火)06:01:17 No.906653584
>この世界の老人強すぎだろ あんな世界で老人になるまで生きてるやつ強いに決まってんだろ
110 22/03/15(火)06:03:07 No.906653638
老化デバフで狼がゴミになるからこの世界の老人は危険すぎる
111 22/03/15(火)06:05:31 No.906653718
レベリングが楽しいのは分かるけどやっぱボスを楽しむ上ではレベルの概念ない方がいいなって
112 22/03/15(火)06:11:37 No.906653957
エルデンリングも楽しかったがこっち方面の新作も欲しいよね
113 22/03/15(火)06:11:38 No.906653958
レベルがないビルドの概念があんまりないメイン武器は一個 ここまでやった上ではあるんだよ
114 22/03/15(火)06:14:37 No.906654060
キーンキーンザクッ キンキンシュッブンブンブンブンッ キーン
115 22/03/15(火)06:14:55 No.906654078
ソウルシリーズは武器色々選べるのに比べてはい刀と義手!これで皆殺しにしてきてね!って言われるのがSEKIRO
116 22/03/15(火)06:25:43 No.906654559
弾きに慣れてきたあたりでステップも使わないときつい大忍び出してくるのえげつない
117 22/03/15(火)06:46:29 No.906655645
周回するとボス連中は完全にタイミングを掴んだので割と楽に倒せるけどその辺の侍大将は大して覚えてないので苦戦する現象が起こる
118 22/03/15(火)06:55:16 No.906656097
これに慣らされたせいで狭間の地は敵とまともな攻防ができないのがストレスに感じてしまうほどにはチワワのバトルスタイル気持ちいい…
119 22/03/15(火)06:58:33 No.906656264
超すごいニンジャのアクションゲームに見せ掛けたターン制アクションニンジャゲームだ
120 22/03/15(火)07:01:10 No.906656414
ニンジャが超すごいのは間違いない 問題は敵側も超すごいことだ 幕府軍つっよ…
121 22/03/15(火)07:01:48 No.906656452
EDの美しさが随一
122 22/03/15(火)07:07:34 No.906656787
>EDの美しさが随一 人として生きてくだされ……
123 22/03/15(火)07:07:38 No.906656795
次はこのシステムでオープンワールドとあれくらいのボリュームよろ
124 22/03/15(火)07:07:56 No.906656811
エルデンリングは地面を伝う衝撃波系は飛んで避けれるってことに気づいてから結構避けれる攻撃増えた
125 22/03/15(火)07:11:48 No.906657045
RPGのバランス調整は難しい
126 22/03/15(火)07:12:04 No.906657065
1VS2になった瞬間勝ち目がほぼ消える事も覚えておいた方がいいと思う いかに分断するか誘い出すかも大事
127 22/03/15(火)07:16:12 No.906657352
エルデンリングの場合極論レベル上げて物理で殴れば勝てるけど スレ画はゲーマーとしての地力が問われるからな…
128 22/03/15(火)07:17:40 No.906657468
中ボスの脇にいる木偶みっけ!傀儡ポケモン一丁! と傀儡と一緒にバトルしてたら傀儡にころされた
129 22/03/15(火)07:19:27 No.906657600
ソウルシリーズは全然クリア出来なかったけどSEKIROはできたから忍者アクション方面も新作出してほしい
130 22/03/15(火)07:22:10 No.906657801
ブッダキックは修正要らんかった 返して
131 22/03/15(火)07:32:39 No.906658680
トロコンしたけど未だにブッダ鉄山靠をどう使えば良いのか分からない
132 22/03/15(火)07:33:11 No.906658732
>中ボスの脇にいる木偶みっけ!傀儡ポケモン一丁! >と傀儡と一緒にバトルしてたら傀儡にころされた 最終的に血煙や血刀の強さに気づく
133 22/03/15(火)07:33:49 No.906658784
一心様のモーションと攻撃タイミングは多分死ぬまで忘れないと思う
134 22/03/15(火)07:34:04 No.906658804
>エルデンリングの場合極論レベル上げて物理で殴れば勝てるけど >スレ画はゲーマーとしての地力が問われるからな… 方向性違いは良い事なのでこれも2や3位まで続いてほしい
135 22/03/15(火)07:41:17 No.906659456
>方向性違いは良い事なのでこれも2や3位まで続いてほしい そのうちこれもSEKIROシリーズ最新作として語られるようになる…
136 22/03/15(火)07:42:32 No.906659577
せめてDLCは欲しかったんスよ 巴見たかったんスよ 今はもう諦めた
137 22/03/15(火)07:47:05 No.906660017
そろそろSEKIRO2のトレーラーがくるはず
138 22/03/15(火)07:50:32 No.906660415
隻狼がわりと綺麗に終わってるから続編期待しづらいというか どうなるんだろう