22/03/11(金)00:46:06 モンス... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1646927166322.jpg 22/03/11(金)00:46:06 No.905289184
モンスターの効果を受けない効果を持った通常モンスターってなんなんです?
1 22/03/11(金)00:47:19 No.905289483
きっと古代の通常モンスターはみんなそんな感じだったんです
2 22/03/11(金)00:47:25 No.905289501
墓地から発動した効果を受けた通常モンスターという事です
3 22/03/11(金)00:50:07 No.905290139
罠カードであるバージェストマ・ディノミスクスの効果によって他のカードの効果を受けないを付与された通常モンスター扱いのバージェストマ・ディノミスクスです
4 22/03/11(金)00:50:54 No.905290332
装備で効果持ったら通常モンスターじゃなくなるとでも思ってる?
5 22/03/11(金)00:52:04 No.905290562
効果を持っているんじゃない 効果が適用されているだけだ
6 22/03/11(金)00:52:28 No.905290635
この手のはトークンに耐性付けるアスモディウスで感覚的には納得した これの場合は自作自演に見えるけど
7 22/03/11(金)00:53:58 No.905290985
個人的には通常モンスターであることの利点はほとんど感じないしリンク素材にしやすいよう効果モンスター扱いでいいんだが…
8 22/03/11(金)00:54:16 No.905291058
アーゼウスが更地にしても生き残る原生生物
9 22/03/11(金)00:54:19 No.905291071
まぁそもそもなんの効果も持たないなら自分で特殊召喚もできないわけで
10 22/03/11(金)00:54:33 No.905291132
通常モンスター扱いで出てくるだけでどう見ても通常モンスターじゃないから気にするな
11 22/03/11(金)00:54:57 No.905291201
>個人的には通常モンスターであることの利点はほとんど感じないしリンク素材にしやすいよう効果モンスター扱いでいいんだが… そりゃあリンク素材にトークン使えないようにするための効果モンスター指定だからな!
12 22/03/11(金)00:55:19 No.905291284
つまりやる奴は居ないだろうけどコイツに一滴ぶっかけてもモンスター効果を受けないは消えないって事?
13 22/03/11(金)00:55:38 No.905291355
>個人的には通常モンスターであることの利点はほとんど感じないしリンク素材にしやすいよう効果モンスター扱いでいいんだが… 通常モンスターであることの利点も大きいし最悪リンクスパイダーに変換すればいいから…
14 22/03/11(金)00:56:42 No.905291583
効果モンスターじゃないから一滴で選べねぇ
15 22/03/11(金)00:58:16 No.905291914
効果モンスターうんぬんよりフィールドを離れたら除外されるのにエクシーズ素材になっても素材として捨てられても除外されない方が釈然としない
16 22/03/11(金)00:58:40 No.905292016
羽帚つかっても残るやつ
17 22/03/11(金)00:58:40 No.905292018
儀式魔神の耐性付与とかと同じでそのモンスター自身が効果を得ているわけではない
18 22/03/11(金)00:58:52 No.905292049
ッチのパンプがスキドレ受けないのと似たような理屈で合ってる?
19 22/03/11(金)00:58:52 No.905292052
エクシーズ素材はフィールドに居ないんだっけ…
20 22/03/11(金)00:59:28 No.905292192
エクシーズ素材はカードじゃないから
21 22/03/11(金)01:00:26 No.905292419
アノマロカリスが割とイカれてる性能してる
22 22/03/11(金)01:00:48 No.905292503
>個人的には通常モンスターであることの利点はほとんど感じないしリンク素材にしやすいよう効果モンスター扱いでいいんだが… こいつイムドゥークになったあと玉になるよ
23 22/03/11(金)01:02:10 No.905292813
墓地から戻るのにターン1がついてない…
24 22/03/11(金)01:02:15 No.905292836
>エクシーズ素材はフィールドに居ないんだっけ… 普通に誤解だがそれで納得してしまってもまあ齟齬が出るケースは稀
25 22/03/11(金)01:03:26 No.905293091
>ッチのパンプがスキドレ受けないのと似たような理屈で合ってる? 合ってる 他にメジャーなのだとミセラサウルスやマスカレーナで耐性付与してるのと同じ状態
26 22/03/11(金)01:03:29 No.905293110
>エクシーズ素材はフィールドに居ないんだっけ… フィールドに存在するカードではない何か
27 22/03/11(金)01:04:53 No.905293436
>エクシーズ素材はフィールドに居ないんだっけ… モンスター効果じゃなくてルール側で保持してるカウンターと思っていればいいよ フィールドに存在しないと一部のフィールドのエクシーズ素材を取り除いて~って連中が動けなくなるからな…
28 22/03/11(金)01:05:02 No.905293478
エクシーズ素材は玉になって浮遊してるアレを思い浮かべてる
29 22/03/11(金)01:05:46 No.905293649
オーバーレイユニットな
30 22/03/11(金)01:06:17 No.905293750
なるほどそもそもカードではなくなってるのか… フィールドから素材になるときはカードではなくなって墓地に落ちるときはなんかカウンターとして存在してたのが墓地に落ちるからフィールドからこのカードが離れたタイミングはないと…
31 22/03/11(金)01:06:39 No.905293840
まぁ自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できるってテキストがあるからフィールド上にはあるはずなんだが… でもフィールド上には無いんだ
32 22/03/11(金)01:07:34 No.905294085
見えるけど見えないもの…
33 22/03/11(金)01:07:46 No.905294121
エクシーズ素材はカードじゃないがそれはそれとしてX素材のこのカードみたいな書き方はする
34 22/03/11(金)01:08:39 No.905294335
オーバーレイユニットはカードに重なってるので下敷きはルールで観測されない?
35 22/03/11(金)01:09:43 No.905294597
フィールドから離れたら除外されるカードがエクシーズ経由すると墓地に戻るのずるくない?
36 22/03/11(金)01:10:20 No.905294729
フィールドには有るけどカードじゃないそれがエクシーズ素材
37 22/03/11(金)01:10:44 No.905294813
下に重なってる時はかつてカードだった生き物 取り除かれて墓地に落ちた瞬間しれっとカードに戻る こういうことか
38 22/03/11(金)01:13:37 No.905295421
わけのわからないことを言うな!
39 22/03/11(金)01:14:03 No.905295490
バジェの挙動ってルールの穴を的確についてるよね
40 22/03/11(金)01:17:13 No.905296121
バジェはオパビニア出せれば楽しくなるそれまでが苦行
41 22/03/11(金)01:17:55 No.905296261
>バジェはオパビニア出せれば楽しくなるそれまでが苦行 スピードウォリアー入れるといいよ
42 22/03/11(金)01:18:28 No.905296367
ORUはアニメのあの描写がマジで正しいからな
43 22/03/11(金)01:18:44 No.905296410
フィールド上に存在しなくなってるって誤解はこの手の話になるたび出てくるね 間違って覚えても困る状況が少ないというのはあるが
44 22/03/11(金)01:20:13 No.905296696
>下に重なってる時はかつてカードだった生き物 >取り除かれて墓地に落ちた瞬間しれっとカードに戻る >こういうことか そのへんの状態変化は罠モンスターとか装備カードになったモンスターの挙動をイメージするとわかりやすいかと思う
45 22/03/11(金)01:20:18 No.905296713
やめろよナンバーズの偽ドレミみたいな生前の情報参照するやつがすごい異常性癖野郎に見えてくるじゃん
46 22/03/11(金)01:21:07 No.905296879
通常モンスターだった罠カードをエクシーズ素材にしたら通常モンスターエクシーズ素材にしてる扱いになる?
47 22/03/11(金)01:22:05 No.905297060
フィールド上には存在するが一つのゾーンにカードは一枚しか存在できないのでカードとして認識されないカードってのが一番近い表現なのかな…?
48 22/03/11(金)01:22:30 No.905297159
>通常モンスターだった罠カードをエクシーズ素材にしたら通常モンスターエクシーズ素材にしてる扱いになる? クロノダイバー的に罠カードをエクシーズ素材にしてる扱いになる
49 22/03/11(金)01:22:47 No.905297225
エルドリッチの攻撃力アップがスキドレで無効にならないようなものか
50 22/03/11(金)01:24:23 No.905297577
>クロノダイバー的に罠カードをエクシーズ素材にしてる扱いになる じゃあやっぱり切り裂かれし闇の効果は受けられないのか…
51 22/03/11(金)01:24:56 No.905297686
幻煌龍デッキは幻煌龍を抜いてスレ画を入れることで完成する
52 22/03/11(金)01:25:36 No.905297830
迷い風を打つと変な状態になるぞ
53 22/03/11(金)01:25:46 No.905297871
>通常モンスターだった罠カードをエクシーズ素材にしたら通常モンスターエクシーズ素材にしてる扱いになる? 重ねるまでは通常モンスターで種族属性ステータスは記載通りだけど重なった瞬間にトークンは消滅してて依り代の罠カードだけが残る
54 22/03/11(金)01:27:29 No.905298221
鉄壁はってわらわら湧かせるの好き ディノミスクスが微妙になるけど
55 22/03/11(金)01:27:45 No.905298284
アーゼウス相手に意外とやるヤツラよ
56 22/03/11(金)01:28:26 No.905298414
>>通常モンスターだった罠カードをエクシーズ素材にしたら通常モンスターエクシーズ素材にしてる扱いになる? >重ねるまでは通常モンスターで種族属性ステータスは記載通りだけど重なった瞬間にトークンは消滅してて依り代の罠カードだけが残る 何でちょっとオカルトアイテムの解説みたいになってるんだ…
57 22/03/11(金)01:28:52 No.905298505
>幻煌龍デッキは幻煌龍を抜いてスレ画を入れることで完成する むしろスパイラル自身や一緒に入る装備は手札コストに向いてるぞ
58 22/03/11(金)01:30:50 No.905298921
>じゃあやっぱり切り裂かれし闇の効果は受けられないのか… 「素材として召喚した」なら素材にする直前の状態で見るから大丈夫なはず 魔鍵のウェパルトゥみたく「素材としている」だと現時点の素材の状態を見るけど罠モンスターがどう扱われるかはわかんね
59 22/03/11(金)01:31:26 No.905299072
素引きして困るカードをコストに充てるのは特に何か得しているわけではないと思うぞ
60 22/03/11(金)01:31:43 No.905299128
もしかして宵闇の騎士とか儀式魔人で得た効果もスキルドレインで無効にならないの?
61 22/03/11(金)01:32:09 No.905299201
その効果は罠や魔法の効果であってモンスターとしては通常
62 22/03/11(金)01:32:47 No.905299363
>もしかして宵闇の騎士とか儀式魔人で得た効果もスキルドレインで無効にならないの? だからリリーサーがブタ箱送りになった
63 22/03/11(金)01:32:58 No.905299406
>もしかして宵闇の騎士とか儀式魔人で得た効果もスキルドレインで無効にならないの? そうだよ リリーサードラグーンは無効にしても特殊召喚できない
64 22/03/11(金)01:33:29 No.905299526
>素引きして困るカードをコストに充てるのは特に何か得しているわけではないと思うぞ 損を打ち消してる!お得!
65 22/03/11(金)01:33:33 No.905299539
>もしかして宵闇の騎士とか儀式魔人で得た効果もスキルドレインで無効にならないの? リリーサーの効果だから…
66 22/03/11(金)01:34:32 No.905299742
宵闇は効果を得るって書いてあるからスキドレで無効化できるよ
67 22/03/11(金)01:34:50 No.905299812
>もしかして宵闇の騎士とか儀式魔人で得た効果もスキルドレインで無効にならないの? 宵闇の騎士は効果得るだから無効になる 儀式魔人は効果を得ているわけではないので無効にならない…はず
68 22/03/11(金)01:38:30 No.905300513
微妙に違うけど効果を持たないモンスターもなんか宙ぶらりんで気持ち悪い
69 22/03/11(金)01:39:39 No.905300768
パールさんにガガガガールみたいなので効果を付与すると効果モンスターになったりする
70 22/03/11(金)01:51:59 No.905303393
こいつ2枚でワイアームにだせる?
71 22/03/11(金)01:53:09 No.905303605
効果を得てたり 効果を適用してたり 素材に使った時だったり 素材に持ってる時だったり めんどくせぇなぁ!
72 22/03/11(金)01:54:41 No.905303893
トークンへの付与効果は白闘気の頭2つあるやつも解りやすい
73 22/03/11(金)01:55:18 No.905303995
まるで意味がわからんぞ!
74 22/03/11(金)01:56:12 No.905304147
効果外テキストだけを持つ効果モンスターに悲しき現在…
75 22/03/11(金)01:56:49 No.905304253
まるで遊戯王博士だ…
76 22/03/11(金)01:58:24 No.905304537
使い手がよく分かってなくてもちゃんと動くように出来てるMDって凄いんだな…
77 22/03/11(金)02:00:12 No.905304860
デュエリストの10%しか正しく理解していないであろう攻撃力周りを正しく計算できるだけでMDはすごい
78 22/03/11(金)02:02:59 No.905305328
攻撃力の自動計算はDCGの強みだよね
79 22/03/11(金)02:03:21 No.905305395
MDで明確に間違ってるって言える挙動どれくらいあるんだろ 某オベリスクの動画でループ繰り返すと処理がバグるのは見たけど
80 22/03/11(金)02:03:57 No.905305505
>デュエリストの10%しか正しく理解していないであろう攻撃力周りを正しく計算できるだけでMDはすごい 無効にしたとき下がる打点とそのままの打点まじでわからん…
81 22/03/11(金)02:05:21 No.905305740
遊星さんデッキでリソースの削り合いの末にスタダ立てたらなんかめっちゃ刺さってた 一旦逃げて戻ってくるのは優秀だわやっぱ
82 22/03/11(金)02:10:06 No.905306546
>無効にしたとき下がる打点とそのままの打点まじでわからん… https://youtu.be/dQvnBSSUA4c これ見ると理解が進むかもしれない もっとわからなくなるかもしれない
83 22/03/11(金)02:15:18 No.905307283
>無効にしたとき下がる打点とそのままの打点まじでわからん… 基本的に発動した効果は後から無効にすることはできないんだ だから永続効果は無効になると打点が下がるけど誘発や起動効果は打点下がらないんだ 例外として自分の攻守だけを変化させる効果は後から無効にできるんだ
84 22/03/11(金)02:16:03 No.905307383
>無効にしたとき下がる打点とそのままの打点まじでわからん… 基本は自分以外のカードに影響を及ぼすか否かじゃないか
85 22/03/11(金)02:20:49 No.905307982
>基本的に発動した効果は後から無効にすることはできないんだ >だから永続効果は無効になると打点が下がるけど誘発や起動効果は打点下がらないんだ ここまではなんとなく… >例外として自分の攻守だけを変化させる効果は後から無効にできるんだ これそう決まってたんだ…アクセス効果適用後に無効にして下がるのもこれだよね?
86 22/03/11(金)02:22:55 No.905308275
リリーサーはその儀式モンスターが存在する限り相手は特殊召喚できないという効果を儀式召喚した『プレイヤー』が得るから効果付与よりもっとややこしいよ
87 22/03/11(金)02:24:50 No.905308537
自身以外のステータスも変動できる効果は一度通ったら消えない 自身のステータスしか変動できない効果は消えるってだけ
88 22/03/11(金)02:26:48 No.905308788
寝て起きたら忘れてるんだろうな
89 22/03/11(金)02:27:57 No.905308938
覚える気もないからな