虹裏img歴史資料館

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22/03/09(水)11:12:28 たまに... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1646791948173.jpg 22/03/09(水)11:12:28 No.904768689

たまには不満点や次回作で改善して欲しい点挙げていっていいよ

1 22/03/09(水)11:13:45 No.904768983

シュウゾウの存在

2 22/03/09(水)11:14:12 No.904769082

420万ぶんどるカスの抹消

3 22/03/09(水)11:15:12 No.904769311

牧場ソート

4 22/03/09(水)11:15:29 No.904769367

シュウゾウの抹消

5 22/03/09(水)11:15:30 No.904769369

村の移動速度

6 22/03/09(水)11:16:03 No.904769503

ミニマップ表示ないのと必須のともしび集めくらいかな…

7 22/03/09(水)11:16:14 No.904769545

カイちゃんにもっと依存してもらいたい

8 22/03/09(水)11:16:55 No.904769684

R-18で頼む

9 22/03/09(水)11:17:00 No.904769705

アヤシシとかウォーグル乗りながらボール投げたい

10 22/03/09(水)11:17:12 No.904769761

シュウゾウ削除

11 22/03/09(水)11:17:28 No.904769811

>R-18で頼む 何を R-18にするんだ

12 22/03/09(水)11:18:11 No.904769985

シュウゾウ殴れる機能の追加

13 22/03/09(水)11:18:12 No.904769990

アルセウスが関わらない

14 22/03/09(水)11:18:42 No.904770088

>R-18で頼む その辺にポケモンにやられた死体転がってるようになりそう

15 22/03/09(水)11:19:08 No.904770159

えっちなのでもグロでもいいけどON/OFFはさせてくだち

16 22/03/09(水)11:19:48 No.904770287

不満ってほどじゃないんだけどウィングボール系を遠投しすぎるとポカンって音鳴って捕獲判定発生しないのはちょっと気になった できるだけ遠くから精密射撃で捕まえるのも楽しそうなのに

17 22/03/09(水)11:21:35 No.904770570

スロースタートの撤廃

18 22/03/09(水)11:22:18 No.904770691

ダメージ計算は極端に変えすぎじゃないかな…

19 22/03/09(水)11:22:36 No.904770748

とりあえず全体攻撃欲しい あとバトル中動けるのを活かしてトレーナーにダイレクトアタックして ポケモンの交代や回復を妨害したい

20 22/03/09(水)11:23:27 No.904770901

このゲームの不満の半分を担うシュウゾウとか言う男

21 22/03/09(水)11:23:46 No.904770958

高いところから下に向かって投げたときにポコンてなるの

22 22/03/09(水)11:23:52 No.904770969

1対多数は次作無くなっていいぐらい楽しみを見出だせない要素だった

23 22/03/09(水)11:24:12 No.904771028

>不満ってほどじゃないんだけどウィングボール系を遠投しすぎるとポカンって音鳴って捕獲判定発生しないのはちょっと気になった >できるだけ遠くから精密射撃で捕まえるのも楽しそうなのに 有効射程はもう少しわかりやすくしてほしいみたいな

24 22/03/09(水)11:24:40 No.904771098

シュウゾウはキャラが不快なだけでシステム的な問題点かというと

25 22/03/09(水)11:24:42 No.904771103

ミニマップ コンセプトの割に少ないボックス数 細かくストレスのたまる意地でも最初に目つけた奴狙うロックオンの仕様 トレーナー戦の少なさ 素早さ重視+弱点重視による高レベル個体無双のし辛さ ともしび非対応のガチグマ 裏ボスとはいえウォロの比較的極端な難易度上昇 でしゃばるライドオオニューラ 楽しかったけど不満に絞れば割とある

26 22/03/09(水)11:24:52 No.904771138

>1対多数は次作無くなっていいぐらい楽しみを見出だせない要素だった せめて本編のなみのりとか地震みたいに全体攻撃があれば少しは変わった気もする

27 22/03/09(水)11:24:54 No.904771151

戦闘画面での図鑑確認 手持ちポケモンの図鑑確認 ボール投げれるアヤシシ

28 22/03/09(水)11:25:24 No.904771217

ボックス数倍にしろ

29 22/03/09(水)11:25:38 No.904771258

俺に当てる攻撃範囲の設定はあるんだからその攻撃範囲のポケモン複数巻き込めないのは片手落ちすぎる

30 22/03/09(水)11:25:53 No.904771312

結局あまりないと言うか基本ゲット目的ってここまで楽しいんだなって

31 22/03/09(水)11:25:57 No.904771323

ウォーグルで急降下してる時にカメラが固定になること

32 22/03/09(水)11:26:17 No.904771385

クラフトに関する云々はテルショウ先輩に完全に割り振ってよかった気がする クラフト名人って言われてるから尚更

33 22/03/09(水)11:26:31 No.904771430

バトルのテンポの悪さ いちいち間があくの何の処理やってんだろ

34 22/03/09(水)11:26:43 No.904771471

もっとこの世界をうろつきたいけどもうやる事が無くなった所かなあ… 図鑑タスク全埋めは流石に作業すぎて

35 22/03/09(水)11:26:51 No.904771492

ガチグマライドの微妙さ アイテム選択のカスタム

36 22/03/09(水)11:27:02 No.904771521

ストーリーは不満って程じゃない気になる点はあるけど まあいつものポケモンストーリーもそんなもんだなって

37 22/03/09(水)11:27:04 No.904771528

ポケモンの調査でタスク埋めは楽しいけど技回数タスクはもっと少なくていい だいたい1/3の回数でいい

38 22/03/09(水)11:27:23 No.904771583

牧場の整理はちょっと大変だったかな

39 22/03/09(水)11:27:46 No.904771663

バトルバランスは昔どおりがいいな せめて行動順の処理だけでも

40 22/03/09(水)11:27:48 No.904771667

戦闘のテンポは現代に比べたら数倍マシだと思ってたけどこれでも不満挙がるもんなんだな…

41 22/03/09(水)11:27:52 No.904771679

>ストーリーは不満って程じゃない気になる点はあるけど >まあいつものポケモンストーリーもそんなもんだなって RPGならストーリーもっと濃くしろってなるけどアクションならこんなもんかねってなる

42 22/03/09(水)11:28:08 No.904771733

不満点はDLCがなかなか来ないこと

43 22/03/09(水)11:28:11 No.904771741

牧場ソート オオニューラ誤爆 ライド中に図鑑を見せろ 村がベースより不便 こんなに不満があるのにそれでも乱獲は楽しかった…本当に…

44 22/03/09(水)11:28:22 No.904771779

戦闘のテンポというかアクションとコマンドバトルの食い合わせが悪い

45 22/03/09(水)11:28:58 No.904771881

バトル中にやめろー!って割って入ったらダメージ軽減されねぇかなぁ

46 22/03/09(水)11:29:07 No.904771913

戦闘するのめんどいから捕獲だけでやりたかった

47 22/03/09(水)11:29:11 No.904771931

投げる欄は別ポーチでよかったね 道中で拾った木のみとかで圧迫されるのが余計すぎて枠拡張しても結局整理しないと意味ないのが

48 22/03/09(水)11:29:12 No.904771934

>裏ボスとはいえウォロの比較的極端な難易度上昇 アル信戦は気抜いたら負ける瀬戸際でハラハラできて楽しかったよ 演出もかっこよかったし何よりえっまだあんの!?って驚きが初見で味わえたのも良かった まあ小さい子がやるのは辛そうだな…とは感じたけど

49 22/03/09(水)11:29:35 No.904772001

こんなもん投げねえよ!ってものをうっかり拾ってしまうと投げもの選択で手間取るはめになるんで その辺のカスタムはかなり必要だと思う

50 22/03/09(水)11:29:56 No.904772080

歪み限定のポケモンは大変

51 22/03/09(水)11:29:57 No.904772086

>戦闘のテンポというかアクションとコマンドバトルの食い合わせが悪い めっちゃわかる… いちいちエンカウント演出入って技出すのタルい…

52 22/03/09(水)11:30:07 No.904772110

村でもアヤシシ乗らせろそれが出来なくても無限にダッシュさせろ 図鑑埋めるのがメインコンテンツならタスク確認しやすくしてくれ メニュー画面や牧場確認中や戦闘中でも図鑑のタスク確認させてくれ

53 22/03/09(水)11:30:14 No.904772137

シナリオに関しては追放時にやたら反応が薄情になる村人以外は特にいうことはない なんならあそこは近付いても反応なくて目線だけ向けられる方がマシだった

54 22/03/09(水)11:30:14 No.904772138

海でクソでかいホエルオーに遭遇したかった

55 22/03/09(水)11:30:23 No.904772160

BotWみたいに空中落下中にボール構えたらスローモーになって欲しかった 蛮族じゃないと無理か

56 22/03/09(水)11:30:28 No.904772174

戦闘で相手が複数のときに攻撃してくる相手の方向くのテンポ悪ってなった

57 22/03/09(水)11:30:32 No.904772185

スティック押し込みでダッシュはおかしいと思う

58 22/03/09(水)11:30:44 No.904772219

早業とかあの辺敵の方が有利に働いてる気がする ずるい

59 22/03/09(水)11:30:48 No.904772233

>ポケモンの調査でタスク埋めは楽しいけど技回数タスクはもっと少なくていい >だいたい1/3の回数でいい ガブの100回はなんの冗談かと思った

60 22/03/09(水)11:30:52 No.904772248

ED後のボスは強すぎるくらいでいいかな…迫力も達成感もあるし

61 22/03/09(水)11:31:11 No.904772307

>戦闘するのめんどいから捕獲だけでやりたかった イベント戦とかタスク埋めに歪み内での捕獲以外では極力避けてたかも

62 22/03/09(水)11:31:27 No.904772372

元の世界に返す

63 22/03/09(水)11:31:28 No.904772377

何かにつけて暗転するところ 携帯機の癖が全然抜けてないなって

64 22/03/09(水)11:31:37 No.904772396

>BotWみたいに空中落下中にボール構えたらスローモーになって欲しかった >蛮族じゃないと無理か 一応イダイトウのジャンプ中に構えるとそうなるよ

65 22/03/09(水)11:31:42 No.904772413

すんごい地味だけど-ボタンでマップ開いた後-ボタンで閉じられないのがモヤっとしたかな…

66 22/03/09(水)11:32:08 No.904772481

イダイトウでのボール投げがしんどい

67 22/03/09(水)11:32:16 No.904772513

>こんなもん投げねえよ!ってものをうっかり拾ってしまうと投げもの選択で手間取るはめになるんで これが嫌だからそもそも拾わないかもしくは拾ってもすぐアイテムボックスに投げ込むようになった 結果金が貯まる頃にはもうシュウゾウで拡張する必要がなくなってる…

68 22/03/09(水)11:32:20 No.904772533

エンディングでスクショ撮れないこと 最後の祭りシーン撮りたかった…

69 22/03/09(水)11:32:23 No.904772540

>一応イダイトウのジャンプ中に構えるとそうなるよ ウォーグルでそうなって欲しかった

70 22/03/09(水)11:32:23 No.904772541

>早業とかあの辺敵の方が有利に働いてる気がする >ずるい S高いポケモンで元先制技を早業絡めて連打してると相手が死ぬまで延々と殴り続けられるぞ

71 22/03/09(水)11:32:36 No.904772586

独特のボタン配置だから別ゲーでメニューを開くのに上を押そうとする

72 22/03/09(水)11:32:39 No.904772595

敵がよくやる早業→間髪入れず力業の黄金コンボを再現できた試しがない

73 22/03/09(水)11:32:57 No.904772658

>スティック押し込みでダッシュはおかしいと思う 非ライド状態でもBでダッシュで良かっただろって思う

74 22/03/09(水)11:32:59 No.904772663

クリア後も調査を楽しんでねってことなんだろうけど 元の世界に帰さないのはストーリー的にだいぶマイナス

75 22/03/09(水)11:33:02 No.904772672

UIのクソさ キーコンフィグできないクソさ ライド時のカメラ勝手に動くクソさ 昼と夜しか捕まえられないのいるのに時間経過が早いクソさ

76 22/03/09(水)11:33:09 No.904772691

>エンディングでスクショ撮れないこと >最後の祭りシーン撮りたかった… 公式から画像くれないのかな…

77 22/03/09(水)11:33:14 No.904772706

ウォロあんだけはっちゃけるならデンボクとかもうちょっと強くてもよかったかなって あと専用BGMほしかった

78 22/03/09(水)11:33:15 No.904772709

道具箱と投げ物箱は分けて欲しい

79 22/03/09(水)11:33:35 No.904772782

>エンディングでスクショ撮れないこと >最後の祭りシーン撮りたかった… 剣盾もスタッフロールは撮影禁止になってたからな なんか理由あるんだろうか

80 22/03/09(水)11:33:46 No.904772816

>独特のボタン配置だから別ゲーでメニューを開くのに上を押そうとする BDSPでシェイミ受け取りに起動したらポケセン前でメニュー開こうとしてポケセンに入るを連続で何回かやったよ俺

81 22/03/09(水)11:33:50 No.904772831

最初はともかく自由に動けるなら乗るポケモンも自分のを使わせてくれ

82 22/03/09(水)11:33:56 No.904772850

>敵がよくやる早業→間髪入れず力業の黄金コンボを再現できた試しがない 手持ちのSが低い

83 22/03/09(水)11:33:58 No.904772853

UIは次回作では多少マシになってるとは思う一作目だし

84 22/03/09(水)11:34:15 No.904772909

実際元の世界云々って延々言ってる層は本当に元の世界帰ったらどうすんだろうとは思う そのデータではもうゲームできなくなるのでは?

85 22/03/09(水)11:34:21 No.904772919

>一応イダイトウのジャンプ中に構えるとそうなるよ スローモーションの終了と発射が噛み合わなくて使いにくい!!!!

86 22/03/09(水)11:34:22 No.904772924

ロックオンのクソさは間違いなくある

87 22/03/09(水)11:34:32 No.904772950

全エリア繋げてひとつのオープンワールドを夢見てた… 旧モンハン形式でもいいから直でエリア移動させて

88 22/03/09(水)11:34:51 No.904773003

>実際元の世界云々って延々言ってる層は本当に元の世界帰ったらどうすんだろうとは思う >そのデータではもうゲームできなくなるのでは? RPGやったことない?

89 22/03/09(水)11:35:01 No.904773031

ライドの自動オンオフと選択肢から外すのは欲しかった ガチグマはまだしも終盤オオニューラいらなかったよね

90 22/03/09(水)11:35:07 No.904773051

>>エンディングでスクショ撮れないこと >>最後の祭りシーン撮りたかった… >剣盾もスタッフロールは撮影禁止になってたからな >なんか理由あるんだろうか 一応ネタバレ禁止用だと思う スクショ取れないならCG閲覧コーナー見たいの欲しいかな…

91 22/03/09(水)11:35:07 No.904773052

霧の天候が本当にいらない 技当たらなくなるし見通し悪くのもきつい

92 22/03/09(水)11:35:12 No.904773067

イダイトウスローは当たらねえ事だけ無視すればすごくいいよね 当たらねえから使わないけど

93 22/03/09(水)11:35:13 No.904773071

>実際元の世界云々って延々言ってる層は本当に元の世界帰ったらどうすんだろうとは思う >そのデータではもうゲームできなくなるのでは? アルセウスフォンでいつでもファストトラベル出来るようにしたらいい

94 22/03/09(水)11:35:14 No.904773073

他のエリアに移動したいときいったん村経由するのもめどいなって思ったときある

95 22/03/09(水)11:35:22 No.904773102

ポーチ数制限いるんだろうかって感じはよくしてた ゼルダの場合は寄り道冒険にも意味を持たせる役割果たしてたけどこっちはお金だしクラフト素材もよく取れなくなるしで基本ストレスにしかなってなかった気がする

96 22/03/09(水)11:35:30 No.904773122

>ロックオンのクソさは間違いなくある 極端に正確エイムしすぎてポケモンがほんの僅かでも歩いてたらロックオン投げはもう絶対当たらないのおかしいと思う

97 22/03/09(水)11:35:37 No.904773147

>最初はともかく自由に動けるなら乗るポケモンも自分のを使わせてくれ モンハンストーリーズみたいに自分の手持ちに乗りたい

98 22/03/09(水)11:35:50 No.904773191

>スティック押し込みでダッシュはおかしいと思う 3Dアクションではよくあるんだけどあまり好きなわけじゃないな

99 22/03/09(水)11:36:14 No.904773250

遠投ボールでロックオン投げすると上をすっとんでいくの

100 22/03/09(水)11:36:19 No.904773264

>実際元の世界云々って延々言ってる層は本当に元の世界帰ったらどうすんだろうとは思う >そのデータではもうゲームできなくなるのでは? 元の世界戻ったあとでも気が向いたらまた行けるようになってたみたいな描写出してストーリー終わりってのがよくあるやつかなと

101 22/03/09(水)11:36:28 No.904773288

ロックオン最初はあるんだ便利じゃんと思うけどあまり使わなくなるね

102 22/03/09(水)11:36:31 No.904773298

>他のエリアに移動したいときいったん村経由するのもめどいなって思ったときある 博士に話しかける→村に戻る→エリア選択が面倒すぎる たとえば原野→ファストトラベルで山麓 みたいなのが理想だった

103 22/03/09(水)11:36:33 No.904773302

コントローラーがあんま振動しない 射精中に振動止まってなんか物足りなかった

104 22/03/09(水)11:36:34 No.904773305

>ウォロあんだけはっちゃけるならデンボクとかもうちょっと強くてもよかったかなって >あと専用BGMほしかった それは確かに思った 手持ちにモチーフとかポリシーを見出せないのもちょっと辛い ナナカマドの祖先なら猿エンペドダイとか使わせても良かったのでは

105 22/03/09(水)11:36:35 No.904773310

霧なんて本家ダイパからして抹消するべきクソ要素だったのに能動的にきりばらいすらできないアルセウスでなぜ採用したのだろうか

106 22/03/09(水)11:36:42 No.904773334

エンディング一枚絵はそれこそ写真館にでも飾っていつでも見られるでよかったよ

107 22/03/09(水)11:36:50 No.904773353

カイちゃんの服くれ

108 22/03/09(水)11:37:03 No.904773390

マップ端の霧やりすぎてて引っかかると結構ストレス

109 22/03/09(水)11:37:03 No.904773391

クリアして再開したらクリア直前に時間が戻るゲームと そのままクリア後の世界遊べる二通りあるけど ポケモン明確な終わりってないからむずかしいよね

110 22/03/09(水)11:37:05 No.904773399

バトル画面でもタスク見せてくれたら最高だった 捕まえた方がいいのか倒した方がいいのかわかんないよぉ

111 22/03/09(水)11:37:12 No.904773416

霧は相手も外せよと…

112 22/03/09(水)11:37:19 No.904773438

村を経由しなくても別のエリアに移動できるようにする

113 22/03/09(水)11:37:35 No.904773492

>マップ端の霧やりすぎてて引っかかると結構ストレス エリア限界です!ってだけで良かったよね 霧がまじで見にくい

114 22/03/09(水)11:37:36 No.904773497

手持ちの子達を外に出して眺めるだけじゃなくメインシリーズにあったお触り機能が欲しかったな… あとやっぱり通信対戦もやりたくなってくる

115 22/03/09(水)11:37:41 No.904773509

中途半端に本家引きずるよりいっそのことバトル無くした方がいいんじゃない?

116 22/03/09(水)11:37:47 No.904773533

>ロックオン最初はあるんだ便利じゃんと思うけどあまり使わなくなるね 移動してる相手や小さい相手に微妙に当てらんないから自分で狙って投げた方がいいしね

117 22/03/09(水)11:38:03 No.904773592

ポケモンの3Dデータに骨追加しなきゃいけないライド自由化とかはしんどいと思うけどUIとかイベントCG閲覧機能とか簡単なのは対処して欲しいね

118 22/03/09(水)11:38:05 No.904773599

こう見ると不満点は割とあるんだよね プラス分がそれをカバーして余りあるだけで

119 22/03/09(水)11:38:21 No.904773665

進化条件のヒント適当なNPC会話にでも入れておいてほしかった なるべく調べずに自力で頑張りたい派なんだけどガチグマとかわかんねえよ!! あとマナフィイベントもBDSPの情報必須とかわかんねえよ!!

120 22/03/09(水)11:38:39 No.904773714

>ポーチ数制限いるんだろうかって感じはよくしてた >ゼルダの場合は寄り道冒険にも意味を持たせる役割果たしてたけどこっちはお金だしクラフト素材もよく取れなくなるしで基本ストレスにしかなってなかった気がする ポーチ制限してもクリア前に余裕で拡張完了できるくらいのバランスにして欲しかったな なんで6万も8万も要求すんだよ

121 22/03/09(水)11:39:00 No.904773768

ライド中はBで加速するのに歩行中はBだとしゃがみ歩きなのが混乱する

122 22/03/09(水)11:39:03 No.904773773

>実際元の世界云々って延々言ってる層は本当に元の世界帰ったらどうすんだろうとは思う >そのデータではもうゲームできなくなるのでは? テリワンだと戻った後は自分の意志でまた転移してたと思う

123 22/03/09(水)11:39:09 No.904773797

それこそ神とのバトルでロックオンやってたけど苦戦した なんとなくロックオンしないでやってみたら急にスムーズに戦えてマジかよって…動きの自由さが全然違う!

124 22/03/09(水)11:39:11 No.904773803

>クリアして再開したらクリア直前に時間が戻るゲームと >そのままクリア後の世界遊べる二通りあるけど >ポケモン明確な終わりってないからむずかしいよね アルセウス倒したら元の世界に戻って真エンド セーブから始めるとアルセウス倒す前の世界から開始でアルセウスの図鑑埋まってるで良かったんじゃないかな

125 22/03/09(水)11:39:17 No.904773824

逆に技覚えと技伝授は最高のシステムだから残してくださいゲーフリニンサン

126 22/03/09(水)11:39:20 No.904773833

>こう見ると不満点は割とあるんだよね >プラス分がそれをカバーして余りあるだけで 操作方法とか細かいところは一作目だし仕方ないかなとは思う シュウゾウは消せ

127 22/03/09(水)11:39:46 No.904773906

>こう見ると不満点は割とあるんだよね >プラス分がそれをカバーして余りあるだけで 加点法だと90点減点法だと65点って感じの感想

128 22/03/09(水)11:39:50 No.904773918

ミニマップとあとは野生のポケモンがもうちょっとポケモンスナップみたいに生態感じられるようなのが良いな

129 22/03/09(水)11:40:06 No.904773964

オオニューラライドはともしび回収時にモーション入らなくて短縮になるから要る

130 22/03/09(水)11:40:08 No.904773970

>あとマナフィイベントもBDSPの情報必須とかわかんねえよ!! これは本当におかしいと思う アルセウスから入ったのでまったく分からなくて結局ネットで検索した

131 22/03/09(水)11:40:13 No.904773984

>何かにつけて暗転するところ やった!ギラティナ倒した!→(暗転)→逃げました はもうちょっと演出頑張ってほしかった

132 22/03/09(水)11:40:20 No.904774003

>逆に技覚えと技伝授は最高のシステムだから残してくださいゲーフリニンサン でも新技覚えたの気づかないことが多いからそこはどうにかなんないかな… 技入れ替えますか?まで出るのはうっとおしいだろうけど…

133 22/03/09(水)11:40:35 No.904774037

挑戦作は多少粗があっても好意的に見れるからな

134 22/03/09(水)11:40:37 No.904774044

>>ロックオン最初はあるんだ便利じゃんと思うけどあまり使わなくなるね >移動してる相手や小さい相手に微妙に当てらんないから自分で狙って投げた方がいいしね ジャイロ機能もありがたかった

135 22/03/09(水)11:40:40 No.904774060

野良ポケモンには無限にきのみ食わせられるのに手持ちになったらエサやれなくなるの理不尽すぎない? ゴンベの図鑑完成しねえよ

136 22/03/09(水)11:40:40 No.904774061

オオニューラは登る時だけ出てきてくれ

137 22/03/09(水)11:40:45 No.904774073

検索結果を見やすくしてくれ!イシツブテとかどこにいるか分からん!

138 22/03/09(水)11:40:59 No.904774113

個人的には今までのポケモンへの不満点がでかすぎてこういうのが出てきてくれたってだけでプラスが余りある

139 22/03/09(水)11:41:13 No.904774157

欲しかったね…ボックス内ソート…

140 22/03/09(水)11:41:21 No.904774186

海の王子はダイパリメイクやった俺も忘れてたから安心して欲しい 任意で調べられる図書館情報で本編中強調もされず看板と同レベルの情報とか知るか

141 22/03/09(水)11:41:25 No.904774197

本編がオープンワールドになったからレジェンズはこれ一作で終わりな気もしてしまう…

142 22/03/09(水)11:41:29 No.904774211

>逆に技覚えと技伝授は最高のシステムだから残してくださいゲーフリニンサン 技覚え画面間違えて入っちゃっただけなのに抜けようとするとやめますか?って聞いてくるのだけは直してくれ

143 22/03/09(水)11:41:39 No.904774246

>オオニューラは登る時だけ出てきてくれ (歪みでアイテム見にくいからA連打して走り回ってる時に木に登るオオニューラ)

144 22/03/09(水)11:41:44 No.904774256

木登りや洞窟内の壁にしがみつくのはやめてほしいねオオニューラ 単純にアイテム拾うのと同じボタンに振らなきゃいいだけの話なんだが…

145 22/03/09(水)11:41:48 No.904774272

他はここが不便だな…とかもっとこうなればな…みたいな感じの不満なのにシュウゾウに関してはガチ目の憎しみを感じるのが笑う 笑えない

146 22/03/09(水)11:41:50 No.904774277

オオニューラのコマンドと物拾うコマンド別にしてくれ

147 22/03/09(水)11:42:41 No.904774442

ビッパとかごんぬとかが可愛いってだけで細かい不満点は大体吹っ飛ぶ

148 22/03/09(水)11:42:44 No.904774456

シュウゾウは金額もなんだけど一回一回話しかけなきゃいけないのも… 何回やらせるんだよ

149 22/03/09(水)11:42:50 No.904774472

ガチグマのダウジング機能カスすぎると思う

150 22/03/09(水)11:42:58 No.904774492

>他はここが不便だな…とかもっとこうなればな…みたいな感じの不満なのにシュウゾウに関してはガチ目の憎しみを感じるのが笑う >笑えない ゲームのシステムとして考えたら別に…というのはもちろんだがそのゲームのシステムにああいう形のキャラをあてがうだけでここまで殺意が湧くとは思わなかった

151 22/03/09(水)11:43:27 No.904774571

つったたまま寝るの

152 22/03/09(水)11:43:30 No.904774583

シュウゾウは断った時のセリフがなんかイラッとくるのもダメ

153 22/03/09(水)11:43:44 No.904774624

これは否もあると思うんだけどボックスを整頓したら穴抜けになってるところを前の方に詰めていってほしい 逃して空いたところに新規が入っていくから一度手動詰めをサボるともうぐちゃぐちゃになる

154 22/03/09(水)11:43:47 No.904774630

マップ移動する時にわざわざ村経由すんの止めろ

155 22/03/09(水)11:43:57 No.904774656

>ガチグマのダウジング機能カスすぎると思う ダウジングポイントがクソほど狭いのといざ掘り出したら無駄に喜ぶ(当たり判定あり)のは問題点と思わなかったのだろうか

156 22/03/09(水)11:44:04 No.904774680

ポケモンが可愛すぎるってのは本当に良い

157 22/03/09(水)11:44:14 No.904774717

技と進化の仕様はテンポ良くなって最高だし これは今後のシリーズでも継続してくれると思ってる

158 22/03/09(水)11:44:21 No.904774739

一点物のダウジングは色変えて欲しかったな

159 22/03/09(水)11:44:29 No.904774764

こういうのってどこに報告すればいいの

160 22/03/09(水)11:44:42 No.904774798

アイテム欄拡張なんてインフラだろうにそれがエンドコンテンツレベルで金要求されるのはよくねえ気はする

161 22/03/09(水)11:44:53 No.904774827

タスクの数が多すぎる

162 22/03/09(水)11:45:06 No.904774867

>シュウゾウは断った時のセリフがなんかイラッとくるのもダメ 連続で拡張提案してくるからここで拡張やめよう!ってなっても最終段階以外必ず聞くことになるからな…

163 22/03/09(水)11:45:07 No.904774874

仕草がかわいいだけに手持ち撫でたいし餌付けもしたい

164 22/03/09(水)11:45:14 No.904774890

>これは否もあると思うんだけどボックスを整頓したら穴抜けになってるところを前の方に詰めていってほしい ソートなんか要望出さなくても普通にあって当然の機能だと思ってましたよ私は

165 22/03/09(水)11:45:21 No.904774911

>ガチグマのダウジング機能カスすぎると思う そもそもあんなデカくて強そうなやつの機能がダウジングだけってのも勿体無い

166 22/03/09(水)11:45:27 No.904774938

環境デバフがこっちにしか働かないところ

167 22/03/09(水)11:45:32 No.904774958

>シュウゾウは金額もなんだけど一回一回話しかけなきゃいけないのも… >何回やらせるんだよ 百歩譲って高い金払うのはまだ許せないけど許せるんだよね せめて一度にまとめて拡張できるようにしてくれよ何なんだよあいつ

168 22/03/09(水)11:45:44 No.904774993

シュウゾウネタ飽きてきたけど 不快なのはちょっとわかるからどうにかして欲しい

169 22/03/09(水)11:45:52 No.904775019

攻撃してくるポケモンが多いこと アゲハントとか人間無視して飛び回ってればいいだろうに

170 22/03/09(水)11:45:56 No.904775036

ぶっちゃけシュウゾウの拡張術なんて問題になるくらいの金銭要求してくる頃にはもういらねえなこいつってなるから実際の額はいっそいいんだよ 単純にキャラがむかつく

171 22/03/09(水)11:45:57 No.904775039

パラス

172 22/03/09(水)11:45:59 No.904775048

技の付替えの自由度の高さって本家はここまでじゃないんだよね…?

173 22/03/09(水)11:46:11 No.904775101

>>ガチグマのダウジング機能カスすぎると思う >そもそもあんなデカくて強そうなやつの機能がダウジングだけってのも勿体無い 咆哮で周りのポケモンを一定時間停止させるとか会っても良かったと思う そうしたらダウジングもこんなクソクソ言われてなかった いや言われるな…

174 22/03/09(水)11:46:17 No.904775120

>>ガチグマのダウジング機能カスすぎると思う >そもそもあんなデカくて強そうなやつの機能がダウジングだけってのも勿体無い 岩ぶち壊したりポケモンふっ飛ばすぐらいはしてもいいよね

175 22/03/09(水)11:46:26 No.904775148

手持ちと触れ合わせてくれ せめてきのみを与えさせてくれ

176 22/03/09(水)11:46:31 No.904775167

>シュウゾウは金額もなんだけど一回一回話しかけなきゃいけないのも… >何回やらせるんだよ がんばレベルとかそれとか一括でやらせろやが時々あるよね あとがんばレベル上げるアイテムの交換は個数指定くらいさせてください

177 22/03/09(水)11:46:32 No.904775169

オレンの実のコスパ良すぎて寄せだまとか好物が空気なとこ

178 22/03/09(水)11:46:37 No.904775188

技のエフェクトなしにできるようにしてくれ

179 22/03/09(水)11:46:43 No.904775207

各地上ライドの特色薄い所為で最終的にアヤシシとイダイトウとウォーグルだけでよくなるのがね せめてダウジングはもっといいもの出てこい

180 22/03/09(水)11:46:50 No.904775244

シュウゾウは金払った場合でも話切ろうとすると断った時と同じセリフ出てくるのがね…

181 22/03/09(水)11:46:56 No.904775265

>逃して空いたところに新規が入っていくから一度手動詰めをサボるともうぐちゃぐちゃになる 手動詰を後ろからにしましたよ私は ソートさせろ

182 22/03/09(水)11:46:57 No.904775272

>タスクの数が多すぎる 色粘る目的じゃない限りは全埋めの必要もないし 多いタスクの中から埋めやすい10個どれにしようかなって眺めつつやれるのは正直いい塩梅だと思った

183 22/03/09(水)11:47:02 No.904775289

>こういうのってどこに報告すればいいの ここ https://www.pokemon.co.jp/form_front/legends_arceus/

184 22/03/09(水)11:47:17 No.904775341

>技の付替えの自由度の高さって本家はここまでじゃないんだよね…? 剣盾だとポケモンセンターで無料で自由に技思い出しはできる

185 22/03/09(水)11:47:20 No.904775348

アゲハントはモチーフからしてアレだから自分は一番納得できたよ

186 22/03/09(水)11:47:24 No.904775362

ガチグマ拾ったあと喜ぶのかわいいよね よくねえよ早く動け

187 22/03/09(水)11:47:34 No.904775398

>技の付替えの自由度の高さって本家はここまでじゃないんだよね…? わざ思い出しも名付けもワールドに各1人だけいるおっさんのところに行って思い出させてもらうしかない わざマシンにあれば道中でもできる

188 22/03/09(水)11:47:39 No.904775422

個人的にはポケモンのステータス画面とアイテム画面を一緒にしたのは最初やりにくくて仕方なかった というかなんでいきなり一緒にしたの?

189 22/03/09(水)11:47:40 No.904775428

崖にわずかな段差さえあればウォーグルがオオニューラ以上のスピードで登山できちゃうのがね…

190 22/03/09(水)11:47:44 No.904775438

>環境デバフがこっちにしか働かないところ 本編からそうとはいえどこでも雨降るのにそれで炎技の火力下げられるのは絶対におかしい にほんばれもないし

191 22/03/09(水)11:47:44 No.904775444

シュウゾウのおかげで未来のバッグ容量が無限になってるのに

192 22/03/09(水)11:47:45 No.904775446

おまもりに金かかるのはわかるけどスタックさせるか大事な物に入れて欲しかった

193 22/03/09(水)11:48:00 No.904775492

このゲームやってなかったらビッパを好きになってなかったと思う

194 22/03/09(水)11:48:08 No.904775523

ごす見て♥ 掘り出したよ♥ 沼地で泥団子♥

195 22/03/09(水)11:48:15 No.904775550

>攻撃してくるポケモンが多いこと >アゲハントとか人間無視して飛び回ってればいいだろうに でもアゲハントは図鑑から気が荒いとかいう原作通りだから… ペットじゃないし攻撃してくる方が多いのは自分は納得するけど

196 22/03/09(水)11:48:15 No.904775551

>>こういうのってどこに報告すればいいの >ここ >https://www.pokemon.co.jp/form_front/legends_arceus/ これダウンロード版じゃ回答できない?

197 22/03/09(水)11:48:24 No.904775577

ダウジング地点以外では掘れなくしても良かったんじゃ それか泥団子作って…

198 22/03/09(水)11:48:35 No.904775605

アクション重視するならキーコンさせてくだち

199 22/03/09(水)11:48:41 No.904775630

魂集めやめろ

200 22/03/09(水)11:48:52 No.904775667

オヤブンにキッてされただけで消えるアヤシシもネタにはなるけどちょっとガチで何だよこいつ…ともなった

201 22/03/09(水)11:48:52 No.904775669

>>技の付替えの自由度の高さって本家はここまでじゃないんだよね…? >剣盾だとポケモンセンターで無料で自由に技思い出しはできる 剣盾で復帰した時に鱗入らないの最高だなとなったけど育成の時に毎回ポケセン寄るのちょっとだけしんどいなって思ってたから正統進化した感じしてよかった

202 22/03/09(水)11:48:52 No.904775670

ショウ先輩と同じ部屋で同衾できないことが最大の不満です

203 22/03/09(水)11:48:57 No.904775692

ボックス10以降あたりに一匹ずつ並べて保管しておいてるし最後のボックスに旅パや育成済入れてその前に色違いボックス作って…って整理してるから全部詰められると困るし…

204 22/03/09(水)11:49:01 No.904775704

シュウゾウは開発資金がいるとかならわかるけど 単純に守銭奴なだけだし 同じチームのメンバーのくせに何が命にかかわるかもしれないぜだよならちゃんと共有しろ

205 22/03/09(水)11:49:09 No.904775733

ガチグマはB押したら勝手に走って埋まってる位置まで行くくらいして欲しかった

206 22/03/09(水)11:49:17 No.904775764

>オレンの実のコスパ良すぎて寄せだまとか好物が空気なとこ オレンと捕まえやすくなる実しか使ってないから何が違うのかよくわかってない…

207 22/03/09(水)11:49:37 No.904775839

自由に技の入れ替えできるのに一二のポカンはやるのが気になった

208 22/03/09(水)11:49:38 No.904775841

>ガチグマ拾ったあと喜ぶのかわいいよね >よくねえよ早く動け ぎゃおんぎゃおーん♡(スイートトリュフ3個)

209 22/03/09(水)11:49:58 No.904775936

落下ダメージ消せカス

210 22/03/09(水)11:50:04 No.904775961

俺はともしびクソだと思ってたけど サンムーンのジガルデといい剣盾のディグダといい作品連続して配置されてるから 多分ズレてるのは俺の方なんだろうなと諦めて探した

211 22/03/09(水)11:50:09 No.904775976

倍々ゲームで値段釣り上げてくの麻薬の売人みたいでうざいし断った時の嫌味ったらしいセリフもうざいし一括でやらせてくれないのもうざいし

212 22/03/09(水)11:50:25 No.904776035

まぁシュウゾウはやり込み要素みたいなもんだし…

213 22/03/09(水)11:50:31 No.904776062

この手のゲームにありがちだけどクラフト系が一部以外空気なところはあるかな…

214 22/03/09(水)11:50:32 No.904776072

>これダウンロード版じゃ回答できない? 購入したときのメールにあいことばが書いてあるらしい

215 22/03/09(水)11:50:37 No.904776088

今後DLCで実現するかもしれないけどシマボシ隊長ともバトルしたかったな アカギ戦のアレンジBGMで

216 22/03/09(水)11:50:38 No.904776091

調査隊が物資不足で野垂れ死ぬ度にシュウゾウの耳元で「お前が殺した」って言ってやりたい

217 22/03/09(水)11:50:38 No.904776092

>ボックス10以降あたりに一匹ずつ並べて保管しておいてるし最後のボックスに旅パや育成済入れてその前に色違いボックス作って…って整理してるから全部詰められると困るし… そういう人はソート機能使わなければいいだけなんじゃねえかな…

218 22/03/09(水)11:50:41 No.904776098

>俺はともしびクソだと思ってたけど >サンムーンのジガルデといい剣盾のディグダといい作品連続して配置されてるから >多分ズレてるのは俺の方なんだろうなと諦めて探した 俺もクソだと思ってるから安心してくれ

219 22/03/09(水)11:50:48 No.904776132

>落下ダメージ消せカス (アヤシシ様と一緒に死んだんだな…)

220 22/03/09(水)11:50:49 No.904776138

鉄が高すぎる

221 22/03/09(水)11:51:02 No.904776185

服のバリエーションは開き直って現代的な服も実装しておくべきだった あとカラバリで選択肢増やしたように見せるのやめろ

222 22/03/09(水)11:51:04 No.904776189

>落下ダメージ消せカス それが許されるのは超人ハンターさんだけかなって…

223 22/03/09(水)11:51:05 No.904776190

>この手のゲームにありがちだけどクラフト系が一部以外空気なところはあるかな… 俺あれほとんどボールとほしのかけら以外作ったことない…

224 22/03/09(水)11:51:17 No.904776232

>落下ダメージ消せカス 面倒ではあるけどウォーグル乗れる頃には解決するしそのくらいの緊張感は残しててもいいかなってラインかな…

225 22/03/09(水)11:51:23 No.904776256

>まぁシュウゾウはやり込み要素みたいなもんだし… ストレスためる必須のところでやり込みさせるな

226 22/03/09(水)11:51:27 No.904776264

ともしびくんもっと自己主張しろ神殿内はやめろ

227 22/03/09(水)11:51:30 No.904776274

押し込みダッシュと砂利を一気に使えるように 技ポカーンいらない

228 22/03/09(水)11:51:32 No.904776281

服屋クソほど見づらいよね

229 22/03/09(水)11:51:37 No.904776298

ともしびとシュウゾウの不評さをみてるとブレワイのコログって発明なんだなって

230 22/03/09(水)11:51:41 No.904776314

>今後DLCで実現するかもしれないけどシマボシ隊長ともバトルしたかったな >アカギ戦のアレンジBGMで ケムッソ出す「」後輩

231 22/03/09(水)11:51:53 No.904776359

服のカラバリは左右で選択にしてほしかった 服の種類自体は少ないのに見づらい上に買いづらい!

232 22/03/09(水)11:51:55 No.904776366

剣盾でとてもよかったのに今作の服の微妙っぷりはなんなんだろう

233 22/03/09(水)11:51:56 No.904776370

ナズナでシコれなくした罪は重い

234 22/03/09(水)11:52:17 No.904776434

>まぁシュウゾウはやり込み要素みたいなもんだし… アイテム数の割に鞄の限界値が少なさすぎるからどの道そこそこあいつに貢ぐ事になるし…

235 22/03/09(水)11:52:23 No.904776455

落下ダメージより爆速で溺れる方が気になった イダイトウ取ったら無縁になる問題ではあるが

236 22/03/09(水)11:52:26 No.904776461

ともしびは苦労しなかったけどアンノーンがきつかったアンノーンなんかいらないからお守りよこせ

237 22/03/09(水)11:52:26 No.904776462

>>落下ダメージ消せカス >(アヤシシ様と一緒に死んだんだな…) アヤシシは落下の瞬間消えるからあれは俺だけを殺すアヤシシ落としと言っても良い

238 22/03/09(水)11:52:43 No.904776527

>ともしびとシュウゾウの不評さをみてるとブレワイのコログって発明なんだなって あれはなんか歩いてたら見つかるしもう集めなくていいや…ってなる数いるし

239 22/03/09(水)11:53:06 No.904776610

灯火のあった場所再確認出来ないのは不便かもね…

240 22/03/09(水)11:53:07 No.904776611

今回の宝探しだとアンノーンは割といい塩梅だったかなと思う ともしびは最初からやる気起きなくてネットで調べたな

241 22/03/09(水)11:53:11 No.904776625

舞台設定上仕方ないとはいえ服屋が楽しめるほどじゃない

242 22/03/09(水)11:53:21 No.904776657

>岩ぶち壊したりポケモンふっ飛ばすぐらいはしてもいいよね 大大大発生まで岩壊せるの知らなかった…

243 22/03/09(水)11:53:24 No.904776666

>>これダウンロード版じゃ回答できない? >購入したときのメールにあいことばが書いてあるらしい 酢こんぶで買ったせいで無いな…

244 22/03/09(水)11:53:30 No.904776682

戦闘中のドーピングアイテム今回全く使ってないな…

245 22/03/09(水)11:53:42 No.904776722

海上での捕獲

246 22/03/09(水)11:53:43 No.904776727

水上のポケモンの当たり判定デカくしろ

247 22/03/09(水)11:53:44 No.904776730

ストーリーに関して思うのは野盗三姉妹ってなんだったんだろうね

248 22/03/09(水)11:53:54 No.904776776

あいつの設定活かしてるから難しいところではあるけどともしびはアンロックされるのが全クリに要求されるポケモンなのがよくない そうでさえなければほぼ何とも言われてなかったと思う

249 22/03/09(水)11:54:17 No.904776847

これは単純に俺の好みなんだけどロングヘアーの選択肢増やして… デフォルトと束髪しかない…

250 22/03/09(水)11:54:18 No.904776850

>灯火のあった場所再確認出来ないのは不便かもね… せめて回収後の表示があれば探しやすいんだけどね…

251 22/03/09(水)11:54:18 No.904776851

二倍漬けとか色々作れるけどそんなもん使ってられるほど 生やさしい世界じゃねぇんだわ...

252 22/03/09(水)11:54:23 No.904776872

>ストーリーに関して思うのは野盗三姉妹ってなんだったんだろうね 荒らし嫌がらせ混乱の元

253 22/03/09(水)11:54:28 No.904776897

すてみタックル

254 22/03/09(水)11:54:30 No.904776909

>ナズナでシコれなくした罪は重い ナタネなのかスズナなのか両方なのか気になる

255 22/03/09(水)11:54:32 No.904776912

>落下ダメージより爆速で溺れる方が気になった >イダイトウ取ったら無縁になる問題ではあるが 小~中学生が昔の耐寒装備のまま寒冷地で水没したらすぐ力尽きないわけないだろ!

256 22/03/09(水)11:54:32 No.904776913

空気なアイテム多いのはまわりまわってシュウゾウのせい

257 22/03/09(水)11:54:33 No.904776918

ともしびはいやそこはわかんねえよ!?って見つけた時なるけどなんだかんだで自力で104個まできたからそこまで不満はない

258 22/03/09(水)11:54:36 No.904776927

そろそろ性転換ミント欲しい

259 22/03/09(水)11:54:41 No.904776942

>ナズナでシコれなくした罪は重い (誰だ…?)

260 22/03/09(水)11:54:45 No.904776955

>戦闘中のドーピングアイテム今回全く使ってないな… めいそうビルドアップがイカれ性能の割にバフ積んでる暇あったら殴り殺せってバランスなので

261 22/03/09(水)11:54:47 No.904776965

パラスアゲハントマスキッパの量減らして…

262 22/03/09(水)11:54:47 No.904776967

>服のバリエーションは開き直って現代的な服も実装しておくべきだった >あとカラバリで選択肢増やしたように見せるのやめろ どうせ主人公が図鑑完成させてる時点でタイムパラドックスなんて上等だし主人公が元の世界にこんな服あったよ!って進言してそれを再現してみたとかあってもよかったかも

263 22/03/09(水)11:54:48 No.904776972

アンノーンはふとした時にお前そんなところに…ってなるから好き 自分の形状をよくわかってやがる

264 22/03/09(水)11:54:50 No.904776980

俺のポケモン史上で初めてミカルゲゲットできたのはいいけどそれはそれとしてめんどかったな

265 22/03/09(水)11:54:55 No.904776999

レベル上げ手段が記憶喪失のおじさんボコボコにする所

266 22/03/09(水)11:55:34 No.904777152

>せめて回収後の表示があれば探しやすいんだけどね… 自力でやる場合でも残った場所の推理がしやすいはずだしね

267 <a href="mailto:フワンテ">22/03/09(水)11:55:39</a> [フワンテ] No.904777172

>パラスアゲハントマスキッパの量減らして… ゆ、ゆるされた…

268 22/03/09(水)11:55:43 No.904777191

>アンノーンはふとした時にお前そんなところに…ってなるから好き 俺は物干し竿に引っかかってる奴が一番好きだけど貴様は?

269 22/03/09(水)11:56:13 No.904777275

好みの問題と言えばそれまでだけど 今回服調査隊服と二団服以外微妙じゃない…?

270 22/03/09(水)11:56:17 No.904777295

>>アンノーンはふとした時にお前そんなところに…ってなるから好き >俺は物干し竿に引っかかってる奴が一番好きだけど貴様は? 花畑に刺さってるやつ

271 22/03/09(水)11:56:21 No.904777314

>>アンノーンはふとした時にお前そんなところに…ってなるから好き >俺は物干し竿に引っかかってる奴が一番好きだけど貴様は? 屋根のコイキングの目にくっついてる奴かな

272 22/03/09(水)11:56:28 No.904777342

>>アンノーンはふとした時にお前そんなところに…ってなるから好き >俺は物干し竿に引っかかってる奴が一番好きだけど貴様は? まつ毛バサバサの魚

273 22/03/09(水)11:56:42 No.904777385

今後はアカギとオーバで思う存分シコってくれ

274 22/03/09(水)11:56:43 No.904777390

全体技欲しい

275 22/03/09(水)11:57:19 No.904777514

こだわりチマキはマジで存在価値ないと思う わざわざ熱中状態にするためだけに1ターン消費はないわ

276 22/03/09(水)11:57:21 No.904777528

コイキングの目は面白い目にしてるなぁ…アンノーンじゃねえか!!ってなった

277 22/03/09(水)11:57:27 No.904777557

久々のポケモンだったけどバトルがなんか慣れなかった

278 22/03/09(水)11:57:28 No.904777562

積み技狂ってる強さなのに積んでる暇あったら相手の弱点技ぶっぱして殺せなバトルバランスはまあ…

279 22/03/09(水)11:57:29 No.904777564

>俺のポケモン史上で初めてミカルゲゲットできたのはいいけどそれはそれとしてめんどかったな よく考えたら過去作の時点で基本どれも入手手段分かりにくい上に面倒だったわミカルゲ…

280 22/03/09(水)11:57:42 No.904777635

一部技は力業使用で全体化とかでよかったよ

281 22/03/09(水)11:57:44 No.904777645

>全体技欲しい 地震だと絶対主人公が巻き込まれるからか地面の最大技が大地の力なんだよね今回…

282 22/03/09(水)11:57:47 No.904777655

ダサい服の色違いだらけやめろ

283 22/03/09(水)11:57:51 No.904777669

今作は服屋見づれえし服自体もぶっちゃけおんまり…だったためにちっとも着せ替えを楽しむ気にならなかった 床屋は総髪とヒナツの存在で許す

284 22/03/09(水)11:57:53 No.904777677

フィールドでプレイヤーを攻撃するときは明らかに範囲攻撃なのに バトルになると単体攻撃なのはちょっとね

285 22/03/09(水)11:58:14 No.904777743

過去作程じゃないけど無難な寒冷地服とサラシがすけべな歌舞伎は好きよ

286 22/03/09(水)11:58:15 No.904777749

>>全体技欲しい >地震だと絶対主人公が巻き込まれるからか地面の最大技が大地の力なんだよね今回… オーバーヒートでもかなり主人公巻き込まれるんだが…

287 22/03/09(水)11:58:19 No.904777764

グライオンとガブリアスが10万馬力を覚えなくて…俺はガッカリした

288 22/03/09(水)11:58:20 No.904777772

>好みの問題と言えばそれまでだけど >今回服調査隊服と二団服以外微妙じゃない…? と言うか多過ぎて見てて疲れる もう適当にこのはだけ...着やすそうなのにするね

289 22/03/09(水)11:58:37 No.904777843

ミカルゲはユラちゃんいたから許せたけどいなかったらどうなってただろ

290 22/03/09(水)11:58:46 No.904777876

敵がルール無用の時はこっちも複数ポケモン出させてくだち!

291 22/03/09(水)11:58:46 No.904777879

道具屋はギガトンジェット販売しろ どうせクラフト屋で材料買って作れるんだからその工程省略させてよ

292 22/03/09(水)11:58:48 No.904777884

そりゃオシャレとか出来る時代じゃないけどさあ!ってなるよね

293 22/03/09(水)11:58:50 No.904777892

バトルは倒すと出てきたやつにこっちが速攻殺されるのがなんかなって気がした 不利対面で交代してるのに見てから弱点打ってくるんじゃねぇ!

294 22/03/09(水)11:59:02 No.904777946

上ボタンがメニューなのは慣れないしLRで項目切り替えも不便

295 22/03/09(水)11:59:08 No.904777964

今回元の隊服が完成度高いから服一切いじってない

296 22/03/09(水)11:59:14 No.904777986

全体技か2体以上同時に出させて欲しかったな ずっと相手のターンは辛い…

297 22/03/09(水)11:59:20 No.904778006

>地震だと絶対主人公が巻き込まれるからか地面の最大技が大地の力なんだよね今回… 新技のぶちかましもあるぞ

298 22/03/09(水)11:59:25 No.904778024

>一部技は力業使用で全体化とかでよかったよ 早業に比べて力技地味だよね 反動+5がデカ過ぎる+3とかで良いだろって

299 22/03/09(水)11:59:26 No.904778028

スーツを着たときにポーチが浮くせいでクソダサいのどうにかして… 主人公そのポーチ気に入ってんのか

300 22/03/09(水)11:59:30 No.904778042

なんでよりにもよって店に並ぶのがカイ服でもセキ服でもなくアル信の服なんだ

301 22/03/09(水)11:59:39 No.904778076

-ボタン押しにくいから使わないようにして欲しい

302 22/03/09(水)11:59:52 No.904778124

久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて

303 22/03/09(水)12:00:16 No.904778212

>なんでよりにもよって店に並ぶのがカイ服でもセキ服でもなくアル信の服なんだ 思わず仕入れたくなるような服だし…

304 22/03/09(水)12:00:18 No.904778218

>こだわりチマキはマジで存在価値ないと思う 名前は面白いんだけどね ハチマキじゃなくてチマキなのが

305 22/03/09(水)12:00:34 No.904778290

>久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて 技の右側に丸ついてたら抜群 三角いまひとつ バツ効果なし

306 22/03/09(水)12:00:41 No.904778316

服装色違い多すぎ問題

307 22/03/09(水)12:00:45 No.904778331

>久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて 普通に効果抜群もいまひとつも表示されるよ

308 22/03/09(水)12:00:59 No.904778380

>今回元の隊服が完成度高いから服一切いじってない 色々変えてたけど結局調査隊服に靴だけコンゴウにしたらもうこれでいいなってなった

309 22/03/09(水)12:01:21 No.904778465

>なんでよりにもよって店に並ぶのがカイ服でもセキ服でもなくアル信の服なんだ しかもなんで下の緑股引は共通なの…

310 22/03/09(水)12:01:23 No.904778471

まあ地面技貧弱問題はじならしが仕様上糞強いからいいかなって

311 22/03/09(水)12:01:30 No.904778490

カイやセキはいるけどアル信消えるから寂しいでしょ?

312 22/03/09(水)12:01:35 No.904778501

>久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて あれで見辛いじゃどんな表示も見辛いんじゃねえかな…

313 22/03/09(水)12:02:01 No.904778580

>ミカルゲはユラちゃんいたから許せたけどいなかったらどうなってただろ 一人称オイラのお調子者少年だったら酷いことになってた

314 22/03/09(水)12:02:13 No.904778621

全体技廃止されたのに敵側だけ複数体出してくる仕様は擁護出来んな…

315 22/03/09(水)12:02:29 No.904778679

4倍弱点も4倍じゃないらしいな

316 22/03/09(水)12:02:30 No.904778685

>久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて 技選ぶ時普通に書いてない?

317 22/03/09(水)12:02:47 No.904778752

>4倍弱点も4倍じゃないらしいな 2.5倍だね

318 22/03/09(水)12:02:49 No.904778762

剣盾は自転車に乗るとサイクリングスーツになるのがアレだったからそのまま乗れるのは良かった

319 22/03/09(水)12:02:53 No.904778778

自分のポケモンの弱点も簡単にわかるようにして欲しい あと部屋にはいるのに一々ロード挟むのイライラする

320 22/03/09(水)12:02:55 No.904778785

ノボリさんは元の世界に戻してやってくれよ メインストーリー中にちゃんとさ

321 22/03/09(水)12:03:00 No.904778807

殺すか殺されるかバランスはオヤブンに対する恐怖が良い感じに増幅されたから悪いばかりじゃなかったなと思うよ

322 22/03/09(水)12:03:11 No.904778850

>全体技廃止されたのに敵側だけ複数体出してくる仕様は擁護出来んな… 甘い世界じゃないからそれはしょうがない

323 22/03/09(水)12:03:19 No.904778882

灯火の仕様はもうちょっとなんとかならなかったのかなって思う 似たようなアンノーンはヒントあったわけだし

324 22/03/09(水)12:03:25 No.904778902

フェアリータイプ初めて触れたから弱点表示してくれるのは本当にありがたかったよ ドラゴン×…×?ってなったけど

325 22/03/09(水)12:03:25 No.904778903

金稼ぎと経験値稼ぎもっと楽にしてほしい

326 22/03/09(水)12:03:26 No.904778909

>>久々だったけどこれ相性って技のこうかありなししかわからない?ゲーム上の表見づらくて >あれで見辛いじゃどんな表示も見辛いんじゃねえかな… 戦闘画面じゃなくてどこかでタイプ相性表見れるとこあった気がする…操作説明だったかな 全画面に映らずスライド式で滅茶苦茶見づらかった覚えがある

327 22/03/09(水)12:03:31 No.904778929

技選ぶときは文字で書いてるのはわかるんだ ただ非バトル時はどこで確認するの?って言いたかったごめん

328 22/03/09(水)12:03:34 No.904778940

>ノボリさんは元の世界に戻してやってくれよ >メインストーリー中にちゃんとさ クリア後には戻してもらえたみたいな言い方やめろ

329 22/03/09(水)12:03:37 No.904778947

トレーナー戦が経験値最後にしか入らないのがちょっと不便だった 最後まで生き残らないと経験値入らない

330 22/03/09(水)12:04:13 No.904779096

敵は早業力業使いこなすから3体に襲われると平気で6回攻撃してくる

331 22/03/09(水)12:04:15 No.904779106

>>ミカルゲはユラちゃんいたから許せたけどいなかったらどうなってただろ >一人称オイラのお調子者少年だったら酷いことになってた 多分キレてた酷い人間だとは思う

332 22/03/09(水)12:04:21 No.904779124

>トレーナー戦が経験値最後にしか入らないのがちょっと不便だった >最後まで生き残らないと経験値入らない 仕様上育てたいやつ最初に出したら死ぬから不便なんだよね

333 22/03/09(水)12:04:26 No.904779139

ノボリさんバトルの整備よろしく! アンタも複数やるんか!

334 22/03/09(水)12:04:33 No.904779178

アル信との殴り合いは楽しかったけどやっぱ戦闘の仕様はただの殴り合いすぎたのは気になった

335 22/03/09(水)12:04:41 No.904779214

結局相性覚えきれませんでした…!

336 22/03/09(水)12:05:01 No.904779279

>まあ地面技貧弱問題はじならしが仕様上糞強いからいいかなって 元々ひるみか素早さ低下の追加効果持ってたやつが全部相手の行動値+3するから噛み砕くよりかみつくの方が大体の場合強いのはどうなんだろうね 三色牙が強いのは喜ばしいけど

337 22/03/09(水)12:05:10 No.904779308

他の髪型が微妙すぎるのに加えて最初に隊長が頭巾つけてくれるから尚更変えたくなくなる

338 22/03/09(水)12:05:20 No.904779356

DLCが欲しい

339 22/03/09(水)12:05:27 No.904779387

レントラーの群れの中入って全体地震で楽に経験値上げが出来るとかそういうのを無くしたかったんだろうか

340 22/03/09(水)12:05:30 No.904779397

灯火取った場所とかマーキング自動でしてくれるくらいはしてほしい この手の収集要素あるゲーム全部に思ってることだけど

341 22/03/09(水)12:05:32 No.904779408

ドラピオンに飛行技撃って等倍で首をかしげる 相性把握なんてそんなんでいいんだよ

342 22/03/09(水)12:05:34 No.904779420

>灯火の仕様はもうちょっとなんとかならなかったのかなって思う >似たようなアンノーンはヒントあったわけだし アンノーンは丁度いい難易度だったよね まあ作業ゲーにはなるんだけどこの辺かな…うわ居た!みたいなのが楽しかった

343 22/03/09(水)12:05:39 No.904779440

村の放牧場に表示されるポケモンを指定させてほしかった

344 22/03/09(水)12:05:41 No.904779443

バトルは本編と同じでいいよ面白くなかったし

345 22/03/09(水)12:06:00 No.904779512

水上は絶対に改善して欲しいぐらいには好きじゃない

346 22/03/09(水)12:06:17 No.904779577

捕まえた時だけでいいから手持ちと入れ替えさせて欲しい

347 22/03/09(水)12:06:29 No.904779615

手持ちに餌を与えられるようにできたらなぁ…とは思った

348 22/03/09(水)12:06:34 No.904779639

ライド周りは全部作り直した方がいい

349 22/03/09(水)12:06:39 No.904779656

ギラティナくん連戦の演出とBGMはかっこいい 相性悪い子が飛び出して先行シャドーダイブで死んだ

350 22/03/09(水)12:06:47 No.904779688

でも先制技連打で八割くらいHP削ってメインでとどめみたいなムーヴは楽しかったよ

351 22/03/09(水)12:06:54 No.904779704

>バトルは本編と同じでいいよ面白くなかったし 本編のバトルそこまで面白くないしおれはこっちがいい

352 22/03/09(水)12:06:59 No.904779716

ヒスイの夜明けイライラするから集団で出た時もっとこう救済がほしい

353 22/03/09(水)12:07:09 No.904779745

仕様的に仕方ないんだけど自分の手持ちのポケモンにも乗りたかったなぁとは思った

354 22/03/09(水)12:07:17 No.904779776

野生のポケモンが容赦なく襲ってくるってのは従来の設定通りだしコンセプトも好きなんだけど ポケモンによっては容赦なく襲われすぎてもうちょっとこう…手心を…ってなる

355 22/03/09(水)12:07:17 No.904779780

本編以上に技のマスクデータが多いのはどうなんだ

356 22/03/09(水)12:07:26 No.904779816

アグノム道場が一番効率よく経験値稼げる

357 22/03/09(水)12:07:44 No.904779891

本編に慣れすぎて俺の可愛いロトムが地面技で沈んでからあっ浮遊じゃねえじゃん!って気付く

358 22/03/09(水)12:07:47 No.904779906

これだけ野生と触れ合えるのに手持ちにすると触れない

359 22/03/09(水)12:07:48 No.904779909

どこいってもポケモンが襲ってくるから探索がつまらなかった

360 22/03/09(水)12:07:58 No.904779940

せっかくのジャンル:アクションなんだしオートバトルする手持ちポケモンでよかったと思う 必要な時だけ指示する感じで

361 22/03/09(水)12:08:06 No.904779969

セーブ画面の妙に画質いい在りし日の俺はなんなの…

362 22/03/09(水)12:08:20 No.904780025

本編で4倍弱点が2.5倍弱点になったりしもやけ追加されてるのをやってみたいな

363 22/03/09(水)12:08:22 No.904780039

村の中で民家に入るときに暗転するのやめてくれ それくらいシームレスにできんか

364 22/03/09(水)12:08:29 No.904780071

シリーズ最新作って銘打ってるんだし今後もレジェンズも出し続けてほしい

365 22/03/09(水)12:08:55 No.904780170

カメラみたいにズームできるようにしてくれ 寝てる姿見たいのに近づいたら見れないとかおかしいだろ

366 22/03/09(水)12:08:55 No.904780171

水上はなんも見えないしジャンプ意味わからんし良いとこ無かった

367 <a href="mailto:アルセウス">22/03/09(水)12:09:01</a> [アルセウス] No.904780211

>セーブ画面の妙に画質いい在りし日の俺はなんなの… 写真写りいい自撮りあったんでギンガ団に提出しておきましたよ

368 22/03/09(水)12:09:08 No.904780233

敵視中の音楽ばっかで本来のフィールドBGM聴けてねぇ

369 22/03/09(水)12:09:19 No.904780289

>本編で4倍弱点が2.5倍弱点になったりしもやけ追加されてるのをやってみたいな 4倍弱点なしで四つん這いのおっさんとか相手したくなさ過ぎる

370 22/03/09(水)12:09:22 No.904780303

アプデ後まだやってないけど強くて何度でも戦えるトレーナー増えた?

371 22/03/09(水)12:09:25 No.904780314

>ポケモンによっては容赦なく襲われすぎてもうちょっとこう…手心を…ってなる パラスはもうゴリゴリだよー!となりました

372 22/03/09(水)12:09:40 No.904780381

あくまでトレーナーの指示で戦うのがポケモンバトルだしオートバトルってフレーバー面で相性悪くない?

373 22/03/09(水)12:09:41 No.904780386

ベース少なすぎてマップの移動がめんどくさいのなんとかしてくれ

374 22/03/09(水)12:09:47 No.904780423

>野生のポケモンが容赦なく襲ってくるってのは従来の設定通りだしコンセプトも好きなんだけど >ポケモンによっては容赦なく襲われすぎてもうちょっとこう…手心を…ってなる コダックが襲ってきた時そんなイメージ無かったから割とショックだった

375 22/03/09(水)12:09:50 No.904780435

霧でわざ当たらねぇぇぇぇんんんんん!!!!!!!

376 22/03/09(水)12:09:52 No.904780446

レジェンズミュウのカントーが欲しい

377 22/03/09(水)12:10:02 No.904780483

ポストアポカリプス的世界観の中をこのシステムで動き回ってみたい 具体的に言うとアクジキングがいたとこみたいな

378 22/03/09(水)12:10:07 No.904780507

キーアサインをまともなものにして欲しい

379 22/03/09(水)12:10:18 No.904780541

>アプデ後まだやってないけど強くて何度でも戦えるトレーナー増えた? かちぬき道ってのをやってると敵のレベルがどんどん上がっていくぞ

380 22/03/09(水)12:10:20 No.904780550

たまに聞こえるフィールドBGMがいい曲なのに勿体ない

381 22/03/09(水)12:10:20 No.904780555

カメラとエイムの操作別で設定させて欲しい

382 22/03/09(水)12:10:23 No.904780571

パラス、フワンテ、ヤミカラスは絶滅しろ

383 22/03/09(水)12:10:31 No.904780618

アイテム周りはただ面倒なだけで金もとるのがなフィールドで切り替える操作も古臭いし

384 22/03/09(水)12:10:32 No.904780625

>アプデ後まだやってないけど強くて何度でも戦えるトレーナー増えた? ノボリが強すぎた

385 22/03/09(水)12:10:42 No.904780665

>霧でわざ当たらねぇぇぇぇんんんんん!!!!!!! はどうわざだ はどうだんに引っ張られて何故か軒並み必中になったはどうわざを使うんだ

386 22/03/09(水)12:10:52 No.904780702

>本編で4倍弱点が2.5倍弱点になったりしもやけ追加されてるのをやってみたいな >4倍弱点なしで四つん這いの草鋼とか相手したくなさ過ぎる

387 22/03/09(水)12:10:53 No.904780712

オヤブン使い戦でアヤシシが嫌いになった

388 22/03/09(水)12:10:55 No.904780720

技何十回使って進化がだるい しかも外す

389 22/03/09(水)12:10:59 No.904780736

>たまに聞こえるフィールドBGMがいい曲なのに勿体ない 親分の音ですぐ聞こえなくなる…

390 22/03/09(水)12:11:03 No.904780762

こいつも襲ってくんの!?って思ったりするんだけど 赤緑の頃から草むらから飛び出してこっちもポケモン出さないと襲われる状況なんだよな…みたいになる

391 22/03/09(水)12:11:10 No.904780789

そういえばアクションなのに釣りがないのか

392 22/03/09(水)12:11:13 No.904780802

欲を言えば原野から雪原とか雪原からテンガン山とか行けたら嬉しかったなって いちいちコトブキムラに帰るのがちょっと怠かった

393 22/03/09(水)12:11:27 No.904780872

>水上はなんも見えないしジャンプ意味わからんし良いとこ無かった イダイトウジャンプからA連打でよくウォーグルに乗り換えてたな

394 22/03/09(水)12:11:42 No.904780911

毎回毎回シナリオ中タスクで足止めされるのつまんねえって思いながらやってた

395 22/03/09(水)12:11:56 No.904780968

チェリムかわいすぎか 逃げるでもなく無警戒にちょこちょこ動き回る子全部好きになった

396 22/03/09(水)12:12:05 No.904780999

>はどうわざだ >はどうだんに引っ張られて何故か軒並み必中になったはどうわざを使うんだ 悪波つえーちょーつえー

397 22/03/09(水)12:12:10 No.904781038

なんでパラスパラセクトは反応が鋭敏でぐんぐんこっちに迫ってくるんだよ 素早さ種族値クソ低いくせに

398 22/03/09(水)12:12:16 No.904781063

オドシシ推しはやめろ

399 22/03/09(水)12:12:17 No.904781066

草むらから人間がボールを当てすぎて隠れるようになったのかもしれん

400 22/03/09(水)12:12:19 No.904781071

>はどうだんに引っ張られて何故か軒並み必中になった しらそん…

401 22/03/09(水)12:12:44 No.904781179

タマザラシに骨抜きになった「」は多いと聞く

402 22/03/09(水)12:12:48 No.904781193

タスクやるだけやってからシナリオ進めてるから足止め食らったことなかったな

403 22/03/09(水)12:13:03 No.904781261

>チェリムかわいすぎか >逃げるでもなく無警戒にちょこちょこ動き回る子全部好きになった えっフィールドにいるのかチェリム チュリネじゃなくて?

404 22/03/09(水)12:13:08 No.904781284

コダックはこちらの後をトコトコついてくる可愛い子と目があったな!しね!してくる子で両極端だな…

405 22/03/09(水)12:13:15 No.904781318

人懐こい動きする子達は欲を言えばボールすら使わず連れて帰りたい

406 22/03/09(水)12:13:21 No.904781350

こっち見つけると近づくけど襲わない友好的な子はかわいくて仕方ない

407 22/03/09(水)12:13:33 No.904781407

>オドシシ推しはやめろ ごんぬぅ!

408 22/03/09(水)12:13:43 No.904781449

カラナクシかわいい…ってなる なった

409 22/03/09(水)12:13:46 No.904781467

>あくまでトレーナーの指示で戦うのがポケモンバトルだしオートバトルってフレーバー面で相性悪くない? 今回トレーナーがポケモン放ってあらぬ方向へ駆け出すこともできるんだからそれくらいいいだろ

410 22/03/09(水)12:13:52 No.904781485

>>チェリムかわいすぎか >>逃げるでもなく無警戒にちょこちょこ動き回る子全部好きになった >えっフィールドにいるのかチェリム >チュリネじゃなくて? ごめんチュリネだった チェリムはバグで捕まえられないやつに当たったから嫌い

411 22/03/09(水)12:13:53 No.904781490

サブクエがまずい

412 22/03/09(水)12:13:54 No.904781497

現実の野生生物で考えると見るなり即襲ってくるなんて狂獣あんまりないんだよね… 基本は様子見だろうに…そこはまあ他のハンティングゲームでも似たもんかもしれんが

413 22/03/09(水)12:14:02 No.904781527

タスクで足止めなんかあったのか

414 22/03/09(水)12:14:06 No.904781557

>チェリムかわいすぎか >逃げるでもなく無警戒にちょこちょこ動き回る子全部好きになった このゲームでコイキングを初めて可愛いと感じたわ…

415 22/03/09(水)12:14:11 No.904781578

人懐こい子に倒した数タスクが無情

416 22/03/09(水)12:14:14 No.904781592

ボス戦は賛否あるだろうけど本当に強いトレーナーなら自分の筋肉で戦うべきという名言を実行できて個人的にはよかったと思う

417 22/03/09(水)12:14:32 No.904781661

戦闘でとりあえず逃げるのを咎められないのがちょっとストレス

418 22/03/09(水)12:14:35 No.904781675

ハピナスハントの絵面はあまりに酷すぎて面白すぎた

419 22/03/09(水)12:15:01 No.904781775

剣盾のときよりポケモンの行動パターン増えてるのはいいことだが アクションゲームならもっと行動パターン増やしてほしかったなって

420 22/03/09(水)12:15:02 No.904781777

コマンドバトルがあまりにもつまらなくてシズメダマ投げてる方が楽しかった

421 22/03/09(水)12:15:05 No.904781797

命中不安技の回数タスクめんどくせ…

422 22/03/09(水)12:15:10 No.904781825

サブクエにオヤブン専用台詞あるの好き やめろよ渡したくなるだろ!

423 22/03/09(水)12:15:13 No.904781835

襲ってくる連中が見飽きたやつらなのもしんどい所はある

424 22/03/09(水)12:15:31 No.904781918

タフだけど逃げだす奴に倒した数のタスクつけるのやめて

425 22/03/09(水)12:15:43 No.904781974

今作だと俺はヌメイルにやられた ぴょんぴょん移動しながら殻からちょこんと顔出してジト目で見てるのが可愛すぎる

426 22/03/09(水)12:15:48 No.904782005

>人懐こい子に倒した数タスクが無情 エイパム倒すとコテンって眠るように倒れるのがとても心苦しい

427 22/03/09(水)12:16:21 No.904782143

>今作だと俺はヌメイルにやられた >ぴょんぴょん移動しながら殻からちょこんと顔出してジト目で見てるのが可愛すぎる ヌメイル大量発生くそかわいいよね

428 22/03/09(水)12:16:24 No.904782155

ビッパのポカンって音とモーションいいよね…

429 22/03/09(水)12:16:27 No.904782171

自宅で休んだら確率で先輩と博士がご飯誘ってくれるイベント 別に定型会話3種類ランダムくらいでいいからまた打ち上げイモモチしてえんだよ マジでアプデで実装してほしい

430 22/03/09(水)12:16:29 No.904782181

このシステムでポケモンスナップばりの生態要素を求めるのは酷なのは分かっている 分かっているが俺が心の中で真に求めているのはそれなんだ…

431 22/03/09(水)12:16:39 No.904782241

敵対的な奴はタスク埋めで何やっても心痛まないから許した

432 22/03/09(水)12:16:55 No.904782310

エイパムかわいい 俺はお前の奥にいるやつにボールを当てたいから寄ってこないで!

433 22/03/09(水)12:16:57 No.904782318

ミミロップとサーナイト出したら座るのやばい エロか?誘ってるのか?

434 22/03/09(水)12:16:57 No.904782320

>現実の野生生物で考えると見るなり即襲ってくるなんて狂獣あんまりないんだよね… >基本は様子見だろうに…そこはまあ他のハンティングゲームでも似たもんかもしれんが それ言ったら近寄って筋肉見せてくるやつなんてもっといないから

435 22/03/09(水)12:17:31 No.904782469

いっぴき道で逃げられないのが辛かった うっかりテレポートしか覚えてないケーシィで挑んだらひどいことになった…

436 22/03/09(水)12:17:32 No.904782476

>エイパムかわいい は?道具盗む害獣なんだが?

437 22/03/09(水)12:17:33 No.904782480

タスクこなせば進化できるのはいいけどそこに気づくヒント無いのがやっぱ酷いや

438 22/03/09(水)12:17:46 No.904782542

友好的で無害なポケモンはそれだけで評価上がってくのいいよね

439 22/03/09(水)12:18:04 No.904782621

>このシステムでポケモンスナップばりの生態要素を求めるのは酷なのは分かっている >分かっているが俺が心の中で真に求めているのはそれなんだ… 自由に写真撮りたかったのはある

440 22/03/09(水)12:18:08 No.904782651

オヤブンパラセクトあげた家今でも入るとビクッとするから失敗したかもしれん

441 22/03/09(水)12:18:52 No.904782832

捕獲バトルまでのスムーズさが気に入ってるから今度のSVどうなるかドキドキしてる

442 22/03/09(水)12:18:54 No.904782844

>命中不安技の回数タスクめんどくせ… 命中85とかほんとおつらい…なんなら命中90でも頭温まる

443 22/03/09(水)12:18:54 No.904782845

>オヤブンパラセクトあげた家今でも入るとビクッとするから失敗したかもしれん ミツハニー見せに行くたびにうぉでかってなる

444 22/03/09(水)12:19:02 No.904782896

ピカブイが殺しにくるタイプだとは思いませんでした

445 22/03/09(水)12:19:16 No.904782964

伝ポケじゃないんだから自分から逃げる奴はいらなかったかな あるいは絶対に逃がさない技か道具欲しかった 一回色サーナイト逃がした

446 22/03/09(水)12:19:20 No.904782988

>>このシステムでポケモンスナップばりの生態要素を求めるのは酷なのは分かっている >>分かっているが俺が心の中で真に求めているのはそれなんだ… >自由に写真撮りたかったのはある アルセウスフォンがスマホ以下の機能しかないのクソだな

447 22/03/09(水)12:19:34 No.904783047

山麓の墓標って何か意味あるの?

448 22/03/09(水)12:19:35 No.904783054

サブクエ確認が微妙に煩わしかったな かといって操作画面でUI表示されたらそれはそれで邪魔だってなりそうだけど

449 22/03/09(水)12:19:38 No.904783070

>タスクこなせば進化できるのはいいけどそこに気づくヒント無いのがやっぱ酷いや その辺言及してくれる住人もいないんだっけ…?

450 22/03/09(水)12:19:48 No.904783110

歪みのイーブイ殺意すごくていいよねよくない

451 22/03/09(水)12:19:52 No.904783136

性格で襲ってくる襲ってこないとかがあっても良かったとは思うが面倒すぎるか

452 22/03/09(水)12:20:17 No.904783256

微妙な個体差のタスクが地味につらかった

453 22/03/09(水)12:20:31 No.904783308

>山麓の墓標って何か意味あるの? 夜になるとムウマあじとか出てくるよ こわいね

454 22/03/09(水)12:20:40 No.904783354

手持ちをそのへんに複数出したらなんか会話始めるのかわいい イベント前に全員その場に出して話しかけて頑張るぞー!したらみんなウオーッて応えてくれるのもいい

455 22/03/09(水)12:20:43 No.904783371

>伝ポケじゃないんだから自分から逃げる奴はいらなかったかな >あるいは絶対に逃がさない技か道具欲しかった >一回色サーナイト逃がした シンボルは多分よっぽど時間経過しない限り変わってないからどんな時もセーブ&ロードだぞ

456 22/03/09(水)12:20:45 No.904783377

ピカチュウは襲ってくるの納得しかなかった 今でこそ丸くなったがサトシのピカチュウからして大概荒っぽい気性だし

457 22/03/09(水)12:21:03 No.904783482

>性格で襲ってくる襲ってこないとかがあっても良かったとは思うが面倒すぎるか コダックがそれじゃない?

458 22/03/09(水)12:21:07 No.904783506

なんか同じ種族なのに殺意見せるときとどれだけ近付いても反応しないやつ居ない?

459 22/03/09(水)12:21:20 No.904783594

色違いが音でわかるのと姿すぐ確認できるのはよかった

460 22/03/09(水)12:21:30 No.904783646

プレイヤーに攻撃的なやつを群れさせるのやめろ フワンテヤミカラスアゲハントパラス歪みお前らだ

461 22/03/09(水)12:21:38 No.904783682

主人公とノボリに救済が欲しかった あんなんクリアしてもモヤモヤするわ! 無理なら追放したヒゲに天罰を

462 22/03/09(水)12:21:39 No.904783690

視界が開けた場所じゃないとデフォで命中下がるらしいな

463 22/03/09(水)12:21:56 No.904783770

もっとNPCみたいな可愛い衣装用意して というか時空の裂け目からお洋服流れ込んできてもいいじゃん!!!

464 22/03/09(水)12:21:59 No.904783783

>なんか同じ種族なのに殺意見せるときとどれだけ近付いても反応しないやつ居ない? 人懐こいやつもボール捕獲失敗目の前で見たら敵対か逃亡かする

465 22/03/09(水)12:22:14 No.904783859

戦闘中に川に落ちたらどうしようもないのなんとかしてほしい 俺はタイミング悪かったのか進行不可のバグが起きたし

466 22/03/09(水)12:22:24 No.904783911

>ピカチュウは襲ってくるの納得しかなかったポリ >今でこそ丸くなったポリがサトシのピカチュウからして大概荒っぽい気性だしポリ

467 22/03/09(水)12:22:26 No.904783920

ゴーリキーの行動は逐一納得出来るから好き

468 22/03/09(水)12:22:30 No.904783942

写真が撮りたいゲームなのにフォトモードがないのが致命的

469 22/03/09(水)12:22:55 No.904784059

ペラップも中々の厄介さ

470 22/03/09(水)12:23:08 No.904784118

>>命中不安技の回数タスクめんどくせ… >命中85とかほんとおつらい…なんなら命中90でも頭温まる ふぶきのタスク外すわPP少ないわでめちゃくちゃダルかった

471 22/03/09(水)12:23:17 No.904784155

>>なんか同じ種族なのに殺意見せるときとどれだけ近付いても反応しないやつ居ない? >人懐こいやつもボール捕獲失敗目の前で見たら敵対か逃亡かする それか こまけぇ!

472 22/03/09(水)12:23:20 No.904784173

>歪みのイーブイ殺意すごくていいよねよくない めいそう!すてみタックル!!!!!

473 22/03/09(水)12:23:24 No.904784197

苦労して親分ドダイトス戦闘で捕まえた直後にドクロッグが囲んで襲ってきたの覚えてるからな

474 22/03/09(水)12:23:37 No.904784255

じばくタスクやめろ

475 22/03/09(水)12:23:40 No.904784269

髪型と衣装はもっと欲しかったな 特に衣装はあんなに大量の色と模様はいらないから種類を増やして欲しかった

476 22/03/09(水)12:23:52 No.904784321

>もっとNPCみたいな可愛い衣装用意して >というか時空の裂け目からお洋服流れ込んできてもいいじゃん!!! ロトムのフォルムチェンジグッズは流れてくるっぽいのに勿体無いよね

477 22/03/09(水)12:24:01 No.904784361

写真で思い出したけど写真屋入ってポーズ決めた後に本体のスクショ機能で撮影してね!は投げやりすぎるだろと思ってしまった

478 22/03/09(水)12:24:18 No.904784450

デンボクは全裸になって土下座しろくらい請求してもやってくれそうなくらいに反省してだから許してあげろよ

479 22/03/09(水)12:25:26 No.904784781

>村の中で民家に入るときに暗転するのやめてくれ >それくらいシームレスにできんか 初期位置は主観視点固定なせいで入ってから出ると身体の向きが変わってるのも相まって ムラの民家一軒一軒出入りしてる時に次どこ入ればいいか一瞬迷うのいいよねよくない

480 22/03/09(水)12:25:29 No.904784793

有料DLCで大幅な追加要素ほしいけど 公式ガイドブックがヒスイの夜明けまでを含めたものを完全版と銘打って発売するのと ゲフリもSVに注力する必要があるだろうからもう追加はなさげなのが残念

481 22/03/09(水)12:25:30 No.904784801

>写真で思い出したけど写真屋入ってポーズ決めた後に本体のスクショ機能で撮影してね!は投げやりすぎるだろと思ってしまった 普通メニー辺りにポージング追加してフィールド内のいろんな景色で撮ってねってする機能だよね…

482 22/03/09(水)12:25:32 No.904784804

>じばくタスクやめろ アグノムのレス

483 22/03/09(水)12:25:45 No.904784885

うちの娘にポニーテールさせたかった

484 22/03/09(水)12:25:48 No.904784903

ヒスイ新ポケの専用技がだいたい微妙性能なのどうなのと正直思う

485 22/03/09(水)12:26:07 No.904784990

クエスト周りは不満点多いな

486 22/03/09(水)12:26:08 No.904784996

ピカチュウとイーブイの鳴き声はこっちの方が好きなので皆が満足できる用選択式にしてください!!

487 22/03/09(水)12:26:10 No.904785007

>デンボクは全裸になって土下座しろくらい請求してもやってくれそうなくらいに反省してだから許してあげろよ デンボクなんかより全裸土下座見たい奴はおるがな

488 22/03/09(水)12:26:11 No.904785014

個人的には主人公の境遇周りに不満はないけど 次のレジェンズはその時代の人主人公にしておいてほしい 帰れた帰れないで可哀想だのなんだのにならんように

489 22/03/09(水)12:26:16 No.904785047

牧場が見にくい並び替えがほしい

490 22/03/09(水)12:26:40 No.904785146

揺れてる木にポケモン投げてるのに そのままウォーグルで飛んでしまう...

491 22/03/09(水)12:26:42 No.904785159

民家出入りするのクソめんどくさいのどうにかして

492 22/03/09(水)12:27:05 No.904785290

じばくタスクとかはノボリさんとこで埋めるのがいいよ 戦闘開始時に全快するしアグノムとマルマイン並べてA連打固定でいける

493 22/03/09(水)12:27:07 No.904785303

>ヒスイ新ポケの専用技がだいたい微妙性能なのどうなのと正直思う たてこもるみたいなぶっ壊れもあるし…

494 22/03/09(水)12:27:15 No.904785347

散々キングクイーン鎮圧命令したのを何が目的だ!したのは忘れてないしムラを守るために仕方ないなんて思わないけど まあ土下座して砂浜でも謝ってくれたからもうええよ

495 22/03/09(水)12:27:42 No.904785488

クリア直後にデンボクと再戦して全く同じPTで殴り倒したのにあの時より~とか言い出した時はボケてんのかジジイ!って言いたくなった

496 22/03/09(水)12:27:44 No.904785498

>デンボクなんかより全裸土下座見たい奴はおるがな (アル信の事かな…?)

497 22/03/09(水)12:27:45 No.904785504

ドレディアと立てこもりは壊れすぎる…

498 22/03/09(水)12:28:06 No.904785584

>揺れてる木にポケモン投げてるのに >そのままウォーグルで飛んでしまう... ウッ…(ダメージ音)

499 22/03/09(水)12:28:09 No.904785609

>初期位置は主観視点固定なせいで入ってから出ると身体の向きが変わってるのも相まって >ムラの民家一軒一軒出入りしてる時に次どこ入ればいいか一瞬迷うのいいよねよくない 4軒×2列が向かい合わせになってるところ会話回収時地獄だった

500 22/03/09(水)12:28:12 No.904785627

>髪型と衣装はもっと欲しかったな >特に衣装はあんなに大量の色と模様はいらないから種類を増やして欲しかった 女子の二つ結いが可愛いから髪色変えたりして気分転換してるけど確かに髪型もう少しほしかったとは思う

501 22/03/09(水)12:28:15 No.904785643

牧場周りは確かに不満あるなぁ… 大大大量発生で乱獲するとすぐいっぱいになっちゃうのが辛い あとできればアイテムとかと同じ感じで特定のボタン押したら図鑑順とかに並べて欲しかった

502 22/03/09(水)12:28:18 No.904785661

>ヒスイ新ポケの専用技がだいたい微妙性能なのどうなのと正直思う 大体命中不安or低威力の二択 覚える本人達と噛み合ってないだけでウェーブタックルが上澄なレベル

503 22/03/09(水)12:28:40 No.904785771

ショウ先輩もっといろんなところに出現してほしい

504 22/03/09(水)12:28:40 No.904785772

コトブキヤは早くヒナツのフィギュア出してほしい スケールワールドでもいいから

505 22/03/09(水)12:28:49 No.904785807

牧場がソートできないし絞り込みも見辛い 大量発生やたくさん捕まえるタスクがあるにも関わらず狭い 色違いやオヤブンも絞り込めるようにして欲しい

506 22/03/09(水)12:28:52 No.904785823

>ヒスイ新ポケの専用技がだいたい微妙性能なのどうなのと正直思う ぶちかましとウェーブタックルとしょうりのまいとたてこもるめっちゃ強いよ

507 22/03/09(水)12:28:52 No.904785824

本編に輸入してほしい要素はいっぱいある

508 22/03/09(水)12:29:27 No.904786006

クレセリアはこのまま次回作持ってってください!

509 22/03/09(水)12:29:38 No.904786053

>本編に輸入してほしい要素はいっぱいある 状態異常回りは大体こっちがいい…

510 22/03/09(水)12:29:41 No.904786066

ウェーブタックルは自傷ダメージやめろ 水の物理で命中100がそれしかないのもやめろ

511 22/03/09(水)12:29:47 No.904786094

>じばくタスクとかはノボリさんとこで埋めるのがいいよ >戦闘開始時に全快するしアグノムとマルマイン並べてA連打固定でいける その手があったかありがとう!

512 22/03/09(水)12:29:47 No.904786095

勝利の舞壊れとは言われるけど正直あれくらいの性能ないと今作の火力用バフはキツいよ…

513 22/03/09(水)12:29:51 No.904786114

戦闘クソつまらないくせに微妙に難易度高いから撤廃して

514 22/03/09(水)12:30:01 No.904786168

図鑑順に同じポケモンずらっと並べるコマンドくれない?と思いつつよく使う手持ちがバラけるのめんどくせえなとも思う

515 22/03/09(水)12:30:05 No.904786184

複数体とのバトルがあるなら範囲技くれ!ってなる 後こっちも複数使わせて

516 22/03/09(水)12:30:14 No.904786232

ぶちかましは本編に来ても地震のせいで居場所なさそう

517 22/03/09(水)12:30:22 No.904786278

カイは子孫がジムリーダーとして登場するフラグ立ってる気がする

518 22/03/09(水)12:30:37 No.904786355

書き込みをした人によって削除されました

519 22/03/09(水)12:31:05 No.904786490

>ぶちかましは本編に来ても地震のせいで居場所なさそう ダブルバトルなら地震より使いやすくていいだろ

520 22/03/09(水)12:31:09 No.904786516

>図鑑順に同じポケモンずらっと並べるコマンドくれない?と思いつつよく使う手持ちがバラけるのめんどくせえなとも思う 独立したお気に入りボックスを用意すれば…

521 22/03/09(水)12:31:14 No.904786538

進化のタイミング自分で決められるのはよかった

522 22/03/09(水)12:31:22 No.904786584

戦闘はまぁ大味だったな…

523 22/03/09(水)12:31:26 No.904786594

>ウェーブタックルは自傷ダメージやめろ >水の物理で命中100がそれしかないのもやめろ 自傷ダメ無くすとオーラウィングのコンパチになると思う

524 22/03/09(水)12:31:29 No.904786610

>ギラティナはこのまま次回作持ってってください!

525 22/03/09(水)12:32:05 No.904786783

>本編に輸入してほしい要素はいっぱいある 非戦闘でシームレスに捕獲できるのと経験値入るのとお金貰えるのと放流するだけ育成アイテムが手に入るのでここまでポケモン乱獲するのが楽しいゲームになると思ってなかった

526 22/03/09(水)12:32:09 No.904786804

>戦闘クソつまらないくせに微妙に難易度高いから撤廃して 本編とそこまで変わらないのに何で戦闘あんなやりたくなくなる感じだったんだろう… やたらダメージ多いからかな

527 22/03/09(水)12:32:14 No.904786827

>ぶちかましは本編に来ても地震のせいで居場所なさそう インファ互換だし威力120でしょアレ

528 22/03/09(水)12:32:19 No.904786853

一度覚えた技をストックして編集できるのも良かったな ただこのシステムを本編に輸入したら遺伝がめんどくさくなりそう

529 22/03/09(水)12:32:33 No.904786913

>>本編に輸入してほしい要素はいっぱいある >状態異常回りは大体こっちがいい… ただねむる連打できるのだけはヤバいと思う

530 22/03/09(水)12:32:49 No.904786992

わざに関してはもっと種類欲しかったな…

531 22/03/09(水)12:32:53 No.904787010

>自傷ダメ無くすとオーラウィングのコンパチになると思う なってええ!

532 22/03/09(水)12:32:54 No.904787027

戦闘はアクション苦手勢への救済要素感ある

533 22/03/09(水)12:33:01 No.904787068

進化とわざ入れ替えは図鑑タスクの関係でああいう仕様になったんだろうけどこれからもこのままでいいからねゲーフリさん

534 22/03/09(水)12:33:12 No.904787118

>>自傷ダメ無くすとオーラウィングのコンパチになると思う >なってええ! (命中90)

535 22/03/09(水)12:33:31 No.904787217

>戦闘はまぁ大味だったな… 対人戦あるならともかくNPCと野生相手ならこれでいいかなって

536 22/03/09(水)12:33:47 No.904787293

トレーナー戦で戦闘のポケモンがなんでもタコ殴りにされて沈むのなんとかしてよ…

537 22/03/09(水)12:33:54 No.904787331

>一度覚えた技をストックして編集できるのも良かったな >ただこのシステムを本編に輸入したら遺伝がめんどくさくなりそう 預けるときにセットしておいた4つの技のみ遺伝に関わるようにしとけばオッケーだと思う

538 22/03/09(水)12:33:59 No.904787365

>戦闘はまぁ大味だったな… ソロプレイだからこそって感じでこれはこれで好き

539 22/03/09(水)12:34:30 No.904787505

>トレーナー戦で戦闘のポケモンがなんでもタコ殴りにされて沈むのなんとかしてよ… 交代後も行動順そのままで進むから出して即死出して即死が続く

540 22/03/09(水)12:34:31 No.904787514

ボックス整理はする前にちゃんとこれから捕まえたいポケモンのタスク確認しとけよ 進化前逃がして進化した数でつまづくことよくあるから

541 22/03/09(水)12:34:42 No.904787566

>戦闘はアクション苦手勢への救済要素感ある 水上の無戦闘捕獲が出来ないんです!

542 22/03/09(水)12:34:50 No.904787613

トレーナー戦は大体相手の技で即死してこっちも即死させ返すみたいな感じだから手持ち6匹同士だと勝てる気しなかった

543 22/03/09(水)12:34:53 No.904787628

レベル100の伝説ポケモンがその半分程度のポケモンに囲まれボコられたらあっさり沈むのはちょっと…

544 22/03/09(水)12:35:11 No.904787706

先輩も一緒にベースキャンプにいて欲しかったな もっと触れ合いたいしなんならクラフト台とかいらなかった

545 22/03/09(水)12:35:24 No.904787768

突き詰めるタイプじゃないから個体値とか努力値考えなくていいのは個人的には好き

546 22/03/09(水)12:35:26 No.904787777

>交代後も行動順そのままで進むから出して即死出して即死が続く お陰で先頭にいがちなポケモンが育たねえ!

547 22/03/09(水)12:35:48 No.904787878

倒した後即座に殴り返してくるのはやめろ!

548 22/03/09(水)12:36:08 No.904787966

オヤブン死にたがりすぎる なんでみんなして捨て身してくんだよ!

549 22/03/09(水)12:36:17 No.904788008

突き詰めていくとS120以上の一致先制技持ちがクソ強くてs85~115の低耐久アタッカーが相対的に弱いバランスだけどソロだし別に良いかなって

550 22/03/09(水)12:36:20 No.904788022

ポケモンGOよりひどいボックス検索 番号順名前順とかお気に入りポケモンを先頭にするとかつけてよ

551 22/03/09(水)12:36:29 No.904788075

やり込むタイプの人とゆるく遊ぶタイプの人で戦闘周りの感想かなり変わりそうだなって思ってる

552 22/03/09(水)12:36:34 No.904788105

モジャンボの質感

553 22/03/09(水)12:36:54 No.904788195

>オヤブン死にたがりすぎる >なんでみんなして捨て身してくんだよ! みねうちが完全に罠と化してる…

554 22/03/09(水)12:37:48 No.904788446

ポケモン捕獲は遠投が正義

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