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22/03/08(火)14:33:52 シナリ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1646717632440.jpg 22/03/08(火)14:33:52 No.904521145

シナリオライターが足りないんです どうにかなりませんか「」先生 知恵を貸してください

1 22/03/08(火)14:34:24 No.904521247

ゲームもアニメも漫画もどの業界もライターとか脚本家がすっごい足りないんですよ

2 22/03/08(火)14:36:43 No.904521688

シナリオライター自体はめっちゃいる 仕様を理解して面白いシナリオが書ける人は超希少

3 22/03/08(火)14:37:14 No.904521802

お前が書け

4 22/03/08(火)14:37:42 No.904521896

シナリオ書くのに特別な道具はいらないからな 勉強して書けばよかろう

5 22/03/08(火)14:40:30 No.904522385

まずは薬草を取りに行け

6 22/03/08(火)14:41:59 No.904522702

まずシナリオライターってどうなればいいんだ…?

7 22/03/08(火)14:42:50 No.904522874

大まかな舞台とか設定は他の人が考えてくれるんですよね…?

8 22/03/08(火)14:43:15 No.904522957

>大まかな舞台とか設定は他の人が考えてくれるんですよね…? ライターだけどそれやって貰うほうがしんどいケース多いよ

9 22/03/08(火)14:43:16 No.904522964

机に向かって書いてりゃいいってもんじゃなくてスタッフやクライアントとのコミュ能力も重要なんですか

10 22/03/08(火)14:44:04 No.904523140

>ライターだけどそれやって貰うほうがしんどいケース多いよ そんなあ…

11 22/03/08(火)14:44:05 No.904523147

>>大まかな舞台とか設定は他の人が考えてくれるんですよね…? >ライターだけどそれやって貰うほうがしんどいケース多いよ 他人の書いたものを死ぬほど読み込んで自分のものにするより 最初から全部自分で書いたほうが圧倒的に楽よね

12 22/03/08(火)14:44:30 No.904523234

>大まかな舞台とか設定は他の人が考えてくれるんですよ 他人が考えた舞台と設定で話を作る方が自分で作るより難しいよ?

13 22/03/08(火)14:45:35 No.904523435

このシナリオライターすごい!みたいな人居る?

14 22/03/08(火)14:46:08 No.904523528

募集してるの見ても大体経験済からなんだけど新規はどこからなれば…?

15 22/03/08(火)14:46:52 No.904523694

二次創作レベルになるとそっちの方が楽な人もいるだろうけど 元作品が無い状態で他人が考えた設定とかプロットだけ先にあるとやりにくいわな

16 22/03/08(火)14:47:01 No.904523739

二次創作作るくらい元が固まってるところから解釈するならともかく 他人の設定上でゼロからお話考えるのはしんどい

17 22/03/08(火)14:47:07 No.904523756

>このシナリオライターすごい!みたいな人居る? 石川夏子とか

18 22/03/08(火)14:47:12 No.904523776

プロの小説家でも秀逸なゲーム用のシナリオをかけるかっていうと全く違うから 逆もしかりだけどもはや専門職になるよね

19 22/03/08(火)14:48:11 No.904524041

シナリオ自体が良かろうと実際にユーザーが触れるのは 個々の台詞だったりするのでその辺の比重も違う

20 22/03/08(火)14:48:38 No.904524129

>ゲームもアニメも漫画もどの業界もライターとか脚本家がすっごい足りないんですよ あの人材の宝庫のはずのハリウッドですら足りないもんね

21 22/03/08(火)14:49:19 No.904524267

>募集してるの見ても大体経験済からなんだけど新規はどこからなれば…? 自分でシナリオ書いてその作品作るために会社立ち上げて そこそこヒットした作品作った後倒産して露頭に迷ってる奴いねえかなぁ… クソほど安値でこき使いてえ… って感じなんだと思ってるけど、違うの?

22 22/03/08(火)14:49:49 No.904524364

既に舞台や設定があるって言うと聞こえはいいけど ようするに話にするほどはまとまってないけど制約だけはある状態だからな

23 22/03/08(火)14:50:10 No.904524426

小説家じゃなくてシナリオライターだもんな アレはアレで独特な技能だよなあ

24 22/03/08(火)14:50:56 No.904524589

それこそ最近で他所の設定もらったっていうとエルデンリングだけど それもゲーム的に支障が出るならいくら変更してもいいからねって確約貰ってるからな

25 22/03/08(火)14:51:23 No.904524680

ライターは最近だと賞とったり書籍化したけど鳴かず飛ばずの人が流れてくるのが多いかな あとは新卒

26 22/03/08(火)14:51:47 No.904524760

シナリオもそうだけど現実世界と違う設定の世界で「ベランダ」とか「ハンバーグ」みたいな外来語が普通にセリフとして出てくるとモヤモヤする

27 22/03/08(火)14:52:29 No.904524913

>ライターは最近だと賞とったり書籍化したけど鳴かず飛ばずの人が流れてくるのが多いかな >あとは新卒 もしかしてハードルが高いから少ないんじゃ…

28 22/03/08(火)14:53:07 No.904525044

そのあたりは世界観とリアリティライン次第だな そのあたりを厳密に考えるとなんで囲碁がないのに駄目って言葉はあるの?ってなる

29 22/03/08(火)14:53:11 No.904525060

足りないって言ってる割には他の職種に比べて育成する学校みたいのが少ない気がする

30 22/03/08(火)14:53:15 No.904525081

人が足りない(でも経験者しか採用しない)って業界おすぎ 経験者採用しても業界に新しく人が入るわけじゃないし

31 22/03/08(火)14:53:22 No.904525112

>シナリオもそうだけど現実世界と違う設定の世界で「ベランダ」とか「ハンバーグ」みたいな外来語が普通にセリフとして出てくるとモヤモヤする 全員日本語喋ってるところから突っ込めや!

32 22/03/08(火)14:53:30 No.904525145

まずsettei.txtじゃないちゃんとしたシナリオが書けるってだけでレアスキル持ちだ

33 22/03/08(火)14:54:06 No.904525270

> 足りないって言ってる割には他の職種に比べて育成する学校みたいのが少ない気がする 専門はいくつかあるよ 就職先はないけど

34 22/03/08(火)14:54:14 No.904525292

育ててる余裕もないので勝手に育ってから来てくれ

35 22/03/08(火)14:54:29 No.904525338

小説家経由とかでなく素人から経験者になる方法だと 出版社各社のやってる漫画脚本大賞とか

36 22/03/08(火)14:54:46 No.904525385

学校にするほどの人数は要らないから困るんだ

37 22/03/08(火)14:54:48 No.904525392

>全員日本語喋ってるところから突っ込めや! いや日本人向けなら日本語はいいんだよそこもオリジナル言語で展開すると読み物として成立しなくなるし

38 22/03/08(火)14:55:10 No.904525469

桃太郎ベースで世界観変えればよかろう

39 22/03/08(火)14:55:23 No.904525518

俺のやってるスマホゲーで去年ライター発掘やってたな… そのゲームのサブクエストのシナリオ書いて投稿してもらって一位はゲーム内で実装で書いた人にスカウトかけるの

40 22/03/08(火)14:55:28 No.904525533

小説とはなんだかんだで別技能なのに結局そっちから流れてくる人ばっかりな気がする

41 22/03/08(火)14:56:10 No.904525704

人手不足とか言ってる業界は金出さない業界

42 22/03/08(火)14:56:12 No.904525711

ソーシャルゲームのシナリオってどうやってるんだろうな… 大変そうだな…

43 22/03/08(火)14:56:38 No.904525805

>いや日本人向けなら日本語はいいんだよそこもオリジナル言語で展開すると読み物として成立しなくなるし ベランダハンバーグは同レベルじゃねえかな… 歴史上の事件や故事成語まで行くと一瞬引っかかるのも分かるが

44 22/03/08(火)14:56:41 No.904525815

コンテストとかないの

45 22/03/08(火)14:57:10 No.904525914

ソシャゲのライターはころころ変わってるイメージあるわ

46 22/03/08(火)14:57:29 No.904525975

色々やって上澄みを安く吸い上げようって考えしかないから

47 22/03/08(火)14:57:35 No.904525996

シナリオライターになりたいってなら10年ぐらい遅かったかな… バカみたいにソシャゲ出てた頃は未経験でもなれたしなんならプランナーとか別の職種が書いてたりもしたけど

48 22/03/08(火)14:57:35 No.904526000

>ソーシャルゲームのシナリオってどうやってるんだろうな… >大変そうだな… 最近一人で全部やってしまう事案が…

49 22/03/08(火)14:57:43 No.904526023

なんとなくスクリプトも打てないとダメなイメージがある

50 22/03/08(火)14:57:45 No.904526032

>色々やって上澄みを安く吸い上げようって考えしかないから 絵描きと同じだな

51 22/03/08(火)14:57:50 No.904526051

シナリオ仲介業者とかだと募集してるよ バカみたいに原稿料安い上にクソ案件ばかり回してくるけど…

52 22/03/08(火)14:58:02 No.904526090

>最近一人で全部やってしまう事案が… 嫌な事件だったね…

53 22/03/08(火)14:58:32 No.904526174

さすがに四面楚歌レベルまでいくと「楚?」って引っかかるけどそうでないならある程度は許容できる あとはサンドイッチはもう突っ込まれすぎて使いにくいかな

54 22/03/08(火)14:59:06 No.904526285

>なんとなくスクリプトも打てないとダメなイメージがある 個人で作るって話になるとどうしても兼業にはなる というか他所に投げれるレベルで量産出来ない限りは自分で書くって事だから

55 22/03/08(火)14:59:21 No.904526328

シナリオテクノロジーミカガミだけはやめとけ!

56 22/03/08(火)14:59:26 No.904526345

ゲームも漫画もアニメも供給過多なのでは?

57 22/03/08(火)14:59:35 No.904526382

>色々やって上澄みを安く吸い上げようって考えしかないから これも悪意とかじゃなくて純粋に雇う側にも金ない場合多そう

58 22/03/08(火)14:59:40 No.904526405

>>このシナリオライターすごい!みたいな人居る? >石川夏子とか 暁月だと描くキャラ偏りすぎてソシャゲの方が向いてるなってなった

59 22/03/08(火)14:59:50 No.904526433

正直イラストの方が技術が体系化してるので素人に教えやすいまである シナリオはほんとセンスによる

60 22/03/08(火)14:59:57 No.904526454

シナリオ工房月光っていうシナリオ外注会社があるんだけど やってるゲームのイベントでそこがやったと目されてる話が めっちゃくちゃにつまんなかった… 専門の会社でこれかよと思うと業界を憂いるマンになっても許してくれ

61 22/03/08(火)15:00:08 No.904526501

養成所とかあるの?

62 22/03/08(火)15:00:22 No.904526556

ゲームクリエイターとしては面白くても漫画原作者としては面白くない人とかいるし本当適正出る

63 22/03/08(火)15:00:28 No.904526585

今だったらどこか編プロ入るのが早いけど テンプレのようなやりがい搾取の薄給でしかも先がない

64 22/03/08(火)15:01:00 No.904526707

小峰ってまだ生きてんのかな

65 22/03/08(火)15:01:05 No.904526721

実績のある人に金を積んで書いてもらえば?

66 22/03/08(火)15:01:06 No.904526725

>ゲームクリエイターとしては面白くても漫画原作者としては面白くない人とかいるし本当適正出る まあそりゃ大雑把にオタク文化ってまとめられるだけで文法まるで違うしな

67 22/03/08(火)15:01:24 No.904526779

月光って昔から評判悪くない?

68 22/03/08(火)15:02:08 No.904526938

なろう系ってやたら馬鹿にするのがいるけど90年代のラノベとかも大概玉石混交で酷いのはとことん酷かったよなってなる

69 22/03/08(火)15:03:30 No.904527233

ソシャゲ業界は黎明期から買い叩く発想しかない 紙でも1万出す単価を「うちはなんと!6000円も出しちゃいます!」とキラキラした目で

70 22/03/08(火)15:03:31 No.904527244

物語という土壌だと「面白かった人が次の作品も面白いとは限らない」みたいなことも起きない? 絵が上手い人はだいたい次の絵も上手いのに(絵が上手い人が漫画が下手みたいなことは起きる)

71 22/03/08(火)15:03:32 No.904527246

適当な斡旋会社で経験積んでゲーム会社専属ライターになるのが安定ルートかもしれない

72 22/03/08(火)15:03:41 No.904527270

>月光って昔から評判悪くない? スパロボKの悪評から15年…

73 22/03/08(火)15:04:08 No.904527389

>物語という土壌だと「面白かった人が次の作品も面白いとは限らない」みたいなことも起きない? >絵が上手い人はだいたい次の絵も上手いのに(絵が上手い人が漫画が下手みたいなことは起きる) まあぶっちゃけ絵も劣化してくもんだしそこは場合によるとしか言いようがない

74 22/03/08(火)15:04:22 No.904527463

月光は頼む方が悪いまである 必ず何があっても納期に間に合わせるのはそれはそれでありがたいけど

75 22/03/08(火)15:05:17 No.904527702

絵もそうだけど引き出し(ネタ)が尽きたらどれだけ上手くても似たり寄ったりにしかならんから 見た目というよりは結局時代に合わせて見識と知識を常に仕入れ続けて組み合わせるセンスを養わなきゃいかんのだろうなとは思う

76 22/03/08(火)15:05:51 No.904527857

>物語という土壌だと「面白かった人が次の作品も面白いとは限らない」みたいなことも起きない? 一発目で当てたテンプレ使いまわしてくどくなったライターは見た

77 22/03/08(火)15:06:08 No.904527926

無茶なペースで消費速度を加速させる週刊連載やTVアニメはそりゃ色々狂うよなって

78 22/03/08(火)15:06:42 No.904528058

漫画の場合は編集が入る事で面白くなる人もいれば自由に描かせる事で面白くなる人もいるからなぁ

79 22/03/08(火)15:06:58 No.904528112

引き延ばしもあるしシナリオへの制約は凄まじそうだ

80 22/03/08(火)15:07:04 No.904528153

ドラマとかの脚本家ってどうやってなるんだろ…想像もつかないや

81 22/03/08(火)15:07:08 No.904528169

そうしてフィクションを届けるために必要な技能を考えていくと 絵が上手くて話を考えられて週1で描ける週刊少年漫画家って人間じゃなくない?

82 22/03/08(火)15:07:10 No.904528175

ゲームシナリオはゲームの仕様をちゃんと理解してないと面白くないから凄く難しいぞ レベル上げだったりサブシナリオだったりでメインおざなりになると話がわけわからなくなるとかザラにあるから まともに完成させようとするとディレクターみたいな仕事に片足突っ込むことになる シナリオはシナリオ単体で処理できるソシャゲがライター不足でも供給なんとかなってるのはその辺もある

83 22/03/08(火)15:07:25 No.904528238

絵の技法はいっぱい流れてくるけど シナリオの技法はなんか断片的で要領を得ないのが多いからびっくりするくらい人が育たないイメージ

84 22/03/08(火)15:07:27 No.904528245

ケムコとか2ヶ月に1本RPG出してるしシナリオライター自体はいるっしょ 名前が有名にならないだけで

85 22/03/08(火)15:07:50 No.904528351

自分が無料で公開してる作品ならまだしもキャラを売るゲームのシナリオだとヘイト管理めんどくさそう

86 22/03/08(火)15:08:06 No.904528408

>シナリオ工房月光っていうシナリオ外注会社があるんだけど 月光は昔からダメなことで有名では?

87 22/03/08(火)15:08:09 No.904528414

Pが書いたメインシナリオが非常にアレで社内で酷評されたので 設定の整合性から何から詰めなおしてほぼ全部書き直すの サブクエ担当のライターだった時にやったけど超大変だったぜ

88 22/03/08(火)15:08:49 No.904528586

よし任せろ とりあえずバッドエンドにする

89 22/03/08(火)15:08:59 No.904528625

最近だとガッシュの続編が連載開始されるけど編集に手綱握ってもらって面白くなってたっぽいガッシュが編集なしで描かれるとどうなるのか期待と不安が入り混じった複雑な心境

90 22/03/08(火)15:09:03 No.904528638

>Pが書いたメインシナリオが非常にアレで社内で酷評されたので ちゃんと酷評する社内なのは不幸中の幸いだね…

91 22/03/08(火)15:09:10 No.904528668

ゲームのシステム部分をシナリオでもちゃんと汲みあげてくれると嬉しいよね

92 22/03/08(火)15:09:14 No.904528689

(設定が矛盾してるけどライター間で整合性取れてないのかな…)

93 22/03/08(火)15:09:29 No.904528749

>暁月だと描くキャラ偏りすぎてソシャゲの方が向いてるなってなった 正直漆黒に比べて暁月は名義貸しで違う人が書いたのかなって

94 22/03/08(火)15:09:39 No.904528776

>Pが書いたメインシナリオが非常にアレで社内で酷評されたので >設定の整合性から何から詰めなおしてほぼ全部書き直すの >サブクエ担当のライターだった時にやったけど超大変だったぜ その成果名前として残らなそうだな…

95 22/03/08(火)15:09:40 No.904528782

>物語という土壌だと「面白かった人が次の作品も面白いとは限らない」みたいなことも起きない? >絵が上手い人はだいたい次の絵も上手いのに(絵が上手い人が漫画が下手みたいなことは起きる) 絵は一定ラインからは素人には上手い以外の感想の抱きようがないからな 絵のそういった要素はハンコ絵とか構図ワンパとかそういう部分で出る

96 22/03/08(火)15:09:50 No.904528821

ライターが足らんのはしょうがないよ だってどうしても非正規になりがちだし単価そんな高くないしオリジナルでやれるぐらい筆力あったら作家やるし 奇跡的に内勤のシナリオやってたらそのうちプランナー兼任させられてどんどんDへの道を舗装されるし

97 22/03/08(火)15:09:53 No.904528837

足りないシナリオライターの仕事 Excelでマクロが使えて(最近はスプレッドシート) プロットが書けて世界観作成できて シナリオ周りの仕様も書けて 3Dや2Dのカットシーン作成ができて ムービーの字コンテができて スクリプト(Lua直打ち)を動かせて gitを使える人 年収300万~500万で募集しています!! 簡単です!

98 22/03/08(火)15:09:54 No.904528845

大学で物語論の講義受けたけどなんの文脈かって認知科学の一分野としてユーザーインターフェース論の一部だったんだよね……

99 22/03/08(火)15:10:27 No.904528970

ソシャゲは「それが当たり前」って土壌が出来てるからある程度ぐだぐだでもなんとかなってるだけでは 結局それもある程度までの話だから補って余りあるものがなければ見捨てられるけど

100 22/03/08(火)15:10:40 No.904529028

>その成果名前として残らなそうだな… 音楽で似たような事案起きてうちでやった時も名前残らなかったわ…

101 22/03/08(火)15:10:45 No.904529045

>>全員日本語喋ってるところから突っ込めや! >いや日本人向けなら日本語はいいんだよそこもオリジナル言語で展開すると読み物として成立しなくなるし ハンバーグ警察も同じじゃない?

102 22/03/08(火)15:11:09 No.904529153

足りないならそのうち単価上がってくだろ その頃にライターになればよかろう

103 22/03/08(火)15:11:37 No.904529252

>ハンバーグ警察も同じじゃない? なろう読んでる奴はこういう事言う

104 22/03/08(火)15:11:48 No.904529309

まあ週刊連載も後付け設定とかもう見る側がそういうものとしてメタ的な読み方するのもあるしな…

105 22/03/08(火)15:11:50 No.904529318

>ライターが足らんのはしょうがないよ >だってどうしても非正規になりがちだし単価そんな高くないしオリジナルでやれるぐらい筆力あったら作家やるし >奇跡的に内勤のシナリオやってたらそのうちプランナー兼任させられてどんどんDへの道を舗装されるし 往年のイラストレーターなりシナリオライターって大抵D押し付けられて 独立しても結局社長とかさせられてるパターンほんと多い

106 22/03/08(火)15:12:05 No.904529378

シナリオ会社のシナリオは基本的に地雷だぞ 上でも言ってるけどライターなんて資格も何も要らねえんだから 質を担保する基準がない

107 22/03/08(火)15:12:15 No.904529421

デスマンで御三家のシナリオ動画作ってた人らが結構流入してそう

108 22/03/08(火)15:12:15 No.904529422

あと物語が面白いのは評価されにくい気がする 例えばアンダーテールの話は面白いと思うんだが音楽やGルートの話題ばっかだ

109 22/03/08(火)15:12:16 No.904529426

シナリオライターの仕事は原作付きだと数倍面倒とかなんとか言ってるのは見た

110 22/03/08(火)15:12:19 No.904529439

ソシャゲにまともなシナリオなんて誰も期待してないからな

111 22/03/08(火)15:12:24 No.904529451

>足りないならそのうち単価上がってくだろ >その頃にライターになればよかろう そして文字書くだけなら素人でもやれるからシナリオのクオリティがどんどん落ちていく

112 22/03/08(火)15:12:33 No.904529489

ゲームのシナリオもやって特撮のシナリオもやって漫画の原作も出来てアニメのシナリオもやる超人がいるらしいな

113 22/03/08(火)15:12:45 No.904529541

えっ興味あるの?じゃあ試しにやってみる? 大丈夫最初だからサブヒロインのオマケシナリオだよ からのメインライター逃げたからメイン書いてねになるのいいよね 流石に今はそんな事ないと思うけど

114 22/03/08(火)15:13:05 No.904529605

>質を担保する基準がない あるとしたら実績くらいだろうしなぁ それだって新作が面白くなる保証はどこにもないし

115 22/03/08(火)15:13:06 No.904529607

スパロボのシナリオなんか適当でいいだろって思われていた そう…あの事件が起こるまでは

116 22/03/08(火)15:13:06 No.904529608

>例えばアンダーテールの話は面白いと思うんだが音楽やGルートの話題ばっかだ Gルートのシナリオが斬新で面白いから話題なんだろ!?

117 22/03/08(火)15:13:26 No.904529691

ソシャゲの話だとメインキャラは色々と制約があるのか ほとんどモブが主役になってる話をわりとたまに見る

118 22/03/08(火)15:13:33 No.904529719

>往年のイラストレーターなりシナリオライターって大抵D押し付けられて >独立しても結局社長とかさせられてるパターンほんと多い シナリオライターは世界観も作るから 結局全部指定決めろって言われてDにされていくんだ

119 22/03/08(火)15:13:37 No.904529734

>ソシャゲにまともなシナリオなんて誰も期待してないからな たまに面白いのがあって口コミで話題になる事はあるっちゃあるが…

120 22/03/08(火)15:13:45 No.904529766

>正直漆黒に比べて暁月は名義貸しで違う人が書いたのかなって 本人が書いたってヒで言ってたので暁月も本人 めんどくさい要素全部置いてきてキャラの描写に注力出来た漆黒に比べて色々まとめなきゃいけないから難しくなったんだと思う

121 22/03/08(火)15:13:54 No.904529807

シナリオがめちゃくちゃなのはまだいいけど倫理観がおかしいのはきつい

122 22/03/08(火)15:13:57 No.904529817

アンダーテールこそ物語やキャラの魅力ありきの評価じゃ 無論システムの斬新さとか他の要素もあるけど

123 22/03/08(火)15:14:27 No.904529926

「ゲームの話」っていうのも例えばゲーム中で拾える書物を集めると全体像が分かって面白い…みたいなのは マンガとか小説の話と面白さとは全く異なる形の面白さになるよな

124 22/03/08(火)15:14:30 No.904529935

>ソシャゲにまともなシナリオなんて誰も期待してないからな ぶっちゃけこういう認識だから質が上がらないんよね

125 22/03/08(火)15:14:35 No.904529954

俺の好きなシナリオソシャゲは無事死んだ… 集金モデルが下手なのが悪いんだが…

126 22/03/08(火)15:14:40 No.904529976

キャラゲーの仕事は地獄だよマジで まず原作読み込むところから始まる

127 22/03/08(火)15:14:44 No.904529995

ペルソナ作るの難しいよぉぉぉぉ 自分で書いたキャラなのにこの場面で何いうか全然わかんねぇ

128 22/03/08(火)15:14:46 No.904529999

王道的な話にちょっとの独自性があればいい けどこれが一番難しい

129 22/03/08(火)15:14:48 No.904530006

数百人いるキャラが低レアまでしっかり組織ぐるみで出番あって 上手いこと活躍の機会回してたソシャゲは終わってしまった…

130 22/03/08(火)15:14:51 No.904530018

>たまに面白いのがあって口コミで話題になる事はあるっちゃあるが… それもソシャゲの中ではってレベルでコンシューマなら落第レベルだろ

131 22/03/08(火)15:15:26 No.904530143

ソシャゲのシナリオって俺は好きだぜって人は居ても まず全員がちゃんと読んでない時点で報われんよ

132 22/03/08(火)15:15:33 No.904530169

呪術回戦のソシャゲがオリジナルな話になるらしいがあの原作にオリ話差し込める隙間あるのか…

133 22/03/08(火)15:15:40 No.904530192

どれにしたってシナリオがいくら良くてもそれだけじゃどうしようもない事なんていくらでもあるんで… 逆にシナリオがアレでも他で補ってるなら評価はされるし

134 22/03/08(火)15:15:45 No.904530210

スマホとコンシューマ作ってる会社の正社員シナリオライターやってるけど 仕様とか一切触らないから暇だよ 今も会議中なのにいもげみてる 月収は52万だぜー!

135 22/03/08(火)15:15:45 No.904530212

俺なりたいけど?

136 22/03/08(火)15:15:57 No.904530261

>>たまに面白いのがあって口コミで話題になる事はあるっちゃあるが… >それもソシャゲの中ではってレベルでコンシューマなら落第レベルだろ 多分対立煽りなんだろうけどコンシューマに夢を見すぎでは…?

137 22/03/08(火)15:16:00 No.904530274

>今も会議中なのにいもげみてる みるな

138 22/03/08(火)15:16:14 No.904530332

>スマホとコンシューマ作ってる会社の正社員シナリオライターやってるけど >仕様とか一切触らないから暇だよ >今も会議中なのにいもげみてる >月収は52万だぜー! 俺もやりたい!

139 22/03/08(火)15:16:16 No.904530337

やりたい人は多そうなのに必要な能力がない人が多いのかな

140 22/03/08(火)15:16:27 No.904530379

ユーザーから文句出なきゃ何でもいい だから仕様に最適化した仕事できる人が最も重宝される ただそこまでやってもハイ次ってだけで評価はされない

141 22/03/08(火)15:16:47 No.904530459

そもそもその手のものは総合的な評価で決まるもんであってたった一つの要素だけで全てが決まる事ってそうそうなくない? シナリオはあんまりにもクソだとそれだけで全てを台無しにすることはあるけどシナリオがよくてもそれ以外がダメだとやっぱり評価はされないし

142 22/03/08(火)15:16:54 No.904530490

コンシューマーでも糞シナリオは糞シナリオだろ!

143 22/03/08(火)15:17:27 No.904530598

極端な事を言えば明確に終わりを設定しづらいソシャゲはキャラとかけあいの魅力があればそれでいいから…

144 22/03/08(火)15:17:28 No.904530605

>やりたい人は多そうなのに必要な能力がない人が多いのかな というよりも作品の中心部分にもなってくるので その能力の有無を確認出来るチャンスそのものが足りない

145 22/03/08(火)15:17:34 No.904530623

>あと物語が面白いのは評価されにくい気がする >例えばアンダーテールの話は面白いと思うんだが音楽やGルートの話題ばっかだ 評価されないんじゃなくて、シナリオが面白いってのは最低ラインだからだよ 文章力が突き抜けてヤバいってわけじゃないなら語られる要素は直感的且つ短い言葉で語れる曲や演出のほうに流れる そしてシナリオが駄目だと上記を打ち消して駄目な部分だけ語られるようになるから 語られないってのは寧ろ好評価ってことだ

146 22/03/08(火)15:17:41 No.904530651

シナリオってキャラクターの好感度とかも左右するからソシャゲなら割と根幹の部分なのにね…

147 22/03/08(火)15:17:55 No.904530711

ソシャゲは俺の好きなキャラが悪者になってるのは許せねーって大きな声が飛び交うからシナリオライターのモチベ低そう

148 22/03/08(火)15:18:00 No.904530744

ソシャゲはなんかシナリオがやたら細切れになったりゲーム要素から来る成約が多くて大変そう

149 22/03/08(火)15:18:12 No.904530787

ゲームだとシナリオは全プレイ時間の10分の1程度でいいと思う ゲームやりたいのにお話ばっかりでも…

150 22/03/08(火)15:18:17 No.904530809

クオリティ低いまま適当にシナリオつけるなら いっそのことシナリオ無くした方がクオリティ保てるよって言ってはいるけど それでも何故か適当なシナリオはついちゃう 低予算な人員で…

151 22/03/08(火)15:18:19 No.904530822

ソシャゲのシナリオは絵1枚のキャラに魅力をつける作業だからな

152 22/03/08(火)15:18:22 No.904530835

>やりたい人は多そうなのに必要な能力がない人が多いのかな はい なぜかっていうと必要な能力がある人は作家になれるから 作家性というものをあまり強くもっておらずだけど書くのは好きでなおかつ思いついたら爆発的に書くんじゃなくコンスタントに書き続けるタイプじゃないとダメ

153 22/03/08(火)15:18:37 No.904530890

>ゲームだとシナリオは全プレイ時間の10分の1程度でいいと思う >ゲームやりたいのにお話ばっかりでも… わかりました 超美麗なムービー増やします!

154 22/03/08(火)15:18:51 No.904530949

>ソシャゲは俺の好きなキャラが悪者になってるのは許せねーって大きな声が飛び交うからシナリオライターのモチベ低そう まるで他のゲームならそんな声が出てこないと言いたげだな

155 22/03/08(火)15:18:59 No.904530976

ソシャゲってなんか総じて文字送りがなんかテンポ悪くて長々読んでられない

156 22/03/08(火)15:19:04 No.904530993

>やりたい人は多そうなのに必要な能力がない人が多いのかな そういう面でもアニメーター界隈と大差ない

157 22/03/08(火)15:19:16 No.904531025

このシーンは主人公が仲間の後輩である領主に島を案内されるシナリオです ただし途中で10回ほどザコ敵と戦闘させてください

158 22/03/08(火)15:19:24 No.904531052

敵でも味方でも魅力を感じたキャラの扱い方が雑ならそりゃ嫌だよ

159 22/03/08(火)15:19:27 No.904531065

>シナリオってキャラクターの好感度とかも左右するからソシャゲなら割と根幹の部分なのにね… 見た目とゲーム内の便利度が人気を左右してると思う 性能高いと必然的に使い倒すから愛着が湧いて人気も上がる シナリオはもうキャラ好きな人を満足させる用だと思う

160 22/03/08(火)15:19:34 No.904531098

ソシャゲは毎年の季節イベントで違う話考えないといけなくて大変そうだなと思う

161 22/03/08(火)15:20:04 No.904531199

シナリオライター自体は求められる機会は増えたはずなのに どうしても作家先生やらに比べて貴賤があるというか蔑ろにされがちではある

162 22/03/08(火)15:20:09 No.904531220

>ソシャゲはなんかシナリオがやたら細切れになったりゲーム要素から来る成約が多くて大変そう 読了までの時間2~3分で話を進展させつつ気を引くようなところで敵が襲ってくる展開のシナリオ×たくさん書いて!内容被らないように!とか気が狂う

163 22/03/08(火)15:20:09 No.904531221

>敵でも味方でも魅力を感じたキャラの扱い方が雑ならそりゃ嫌だよ 丁寧に敵役やらせても嫌がる人いることを言われてるんじゃないの

164 22/03/08(火)15:20:17 No.904531253

一番致命的なのが一定以上の社会性が必要ってことなんだよね

165 22/03/08(火)15:20:32 No.904531305

ゲームの仕様と新キャラに合わせた週刊連載してくださいって言ってるようなもんだしな 「コンスタントに一定の尺のシナリオを書く」って特殊技能すぎんか?

166 22/03/08(火)15:20:32 No.904531306

シナリオライターになれるならなりたいけど求人とかやってんのかな てか食っていけるくらい給与もらえるもんなんだろうか

167 22/03/08(火)15:21:03 No.904531413

>俺もやりたい! いいよ キャラ300人以上の相関図をリアタイで更新して そこからシナリオ作って口調や一人称に気をつけながら続き物のシナリオとオリジナルを毎週更新 新キャラの指示書作成をするだけでいいよ コンシューマ部分は数百人いるフレーバーテキストをフラグごとに変えていく作業よろしくね

168 22/03/08(火)15:21:04 No.904531419

>丁寧に敵役やらせても嫌がる人いることを言われてるんじゃないの 丁寧に敵役ってどういう意味?

169 22/03/08(火)15:21:24 No.904531493

(このゲームまたキャラだけ変えて潰れかけた飯屋を再起させる展開やってるな…)

170 22/03/08(火)15:21:32 No.904531519

>一番致命的なのが一定以上の社会性が必要ってことなんだよね なろうとかこれが欠如してるから不快なわだよな

171 22/03/08(火)15:21:48 No.904531581

>シナリオライターになれるならなりたいけど求人とかやってんのかな >てか食っていけるくらい給与もらえるもんなんだろうか フリーの募集も企業の募集も割とあるよ それこそ業界そのものが人材足りてないから企業側でセミナーやったりしてるとこもある ぱっと思いついたのはサイゲとか

172 22/03/08(火)15:22:01 No.904531638

シナリオライターも小説作家の延長みたいな存在だと思ってたけど意外とそうでもない? どっちも物語組み立てるから似てるなって

173 22/03/08(火)15:22:24 No.904531710

CSゲーはシナリオの終わりがあるけどソシャゲは基本切れ目はあってもひたすら続くから盛り上げ方が難しそう

174 22/03/08(火)15:22:28 No.904531725

ゲーム、時にRPGやACTの類はプレイヤーが足でシナリオを紐解いていく面が強いから アニメや漫画みたいに受動的に全部与えるタイプのシナリオ作りとは決定的に違う 能動的にプレイヤーがシナリオに興味を持つように導線と供給をコントロールして初めて面白いと思われるようになるものだから はっきり言ってクソ難しいやつだ

175 22/03/08(火)15:22:30 No.904531732

>丁寧に敵役ってどういう意味? 彼の社会的地位あるいは思想信条の関係で今回のシナリオでは対立するのが自然ですよね っていう状況でも敵に回るの自体が嫌ってやつ

176 22/03/08(火)15:22:39 No.904531757

ソシャゲはラノベ作家とか結構使ってるけど地の文書けないのが多いから宝の持ち腐れだと思う

177 22/03/08(火)15:22:40 No.904531759

>シナリオライターも小説作家の延長みたいな存在だと思ってたけど意外とそうでもない? >どっちも物語組み立てるから似てるなって どっちもなろう作者レベルなのは似てるな

178 22/03/08(火)15:22:43 No.904531774

>いいよ >キャラ300人以上の相関図をリアタイで更新して >そこからシナリオ作って口調や一人称に気をつけながら続き物のシナリオとオリジナルを毎週更新 >新キャラの指示書作成をするだけでいいよ >コンシューマ部分は数百人いるフレーバーテキストをフラグごとに変えていく作業よろしくね クソみたいなシナリオ書いてそう

179 22/03/08(火)15:22:55 No.904531811

>シナリオライターも小説作家の延長みたいな存在だと思ってたけど意外とそうでもない? >どっちも物語組み立てるから似てるなって 話を作る仕事って意味では競合している能力は多いけど基本的には別物

180 22/03/08(火)15:22:58 No.904531822

(いつもと一人称違うな…)

181 22/03/08(火)15:23:12 No.904531884

小説じゃなくてシナリオ書く場合のテンプレートみたいなのはあるのかね

182 22/03/08(火)15:23:15 No.904531892

>シナリオライターも小説作家の延長みたいな存在だと思ってたけど意外とそうでもない? >どっちも物語組み立てるから似てるなって 似てるけど制約ってものが強いから二次創作やれる人の方が向いてるかもね

183 22/03/08(火)15:23:30 No.904531943

>ソシャゲはラノベ作家とか結構使ってるけど地の文書けないのが多いから宝の持ち腐れだと思う 逆にソシャゲだとポエムみたいな地の文あるのって邪魔だなって思う事が多い

184 22/03/08(火)15:23:32 No.904531949

不快感を持たせない主人公って大事なんだなとはよく思う

185 22/03/08(火)15:23:48 No.904532011

>シナリオライターも小説作家の延長みたいな存在だと思ってたけど意外とそうでもない? >どっちも物語組み立てるから似てるなって デザイナーやらプランナーやら音響さんとかから色々意見飛んできて合わせなきゃいけないから 扱うものが似てるだけで別の職業だと思う 小説家より脚本家の方が近い

186 22/03/08(火)15:24:20 No.904532146

>彼の社会的地位あるいは思想信条の関係で今回のシナリオでは対立するのが自然ですよね >っていう状況でも敵に回るの自体が嫌ってやつ ソシャゲで敵になるってそのキャラがゲームで使えなくなるんだからそりゃ嫌がられるだろ しかもそのキャラ手に入れるのに課金までしてるんだぞ

187 22/03/08(火)15:24:21 No.904532148

>シナリオライターになれるならなりたいけど求人とかやってんのかな >てか食っていけるくらい給与もらえるもんなんだろうか 38歳でゲーム業界歴20年でシナリオばっかり作っててこのぐらいよ fu868633.jpg

188 22/03/08(火)15:24:51 No.904532253

>不快感を持たせない主人公って大事なんだなとはよく思う なろう作者のことかな?

189 22/03/08(火)15:24:59 No.904532283

よくシナリオ論でハリウッドのなんたらってあるけどあれ映画って短い尺に詰め込むために特化してんじゃないかと思う

190 22/03/08(火)15:25:05 No.904532307

シナリオこだわってます系のソシャゲって早死にするイメージあるし… ソシャゲはキャラに課金してもらうものだからなぁ

191 22/03/08(火)15:25:06 No.904532309

>ソシャゲで敵になるってそのキャラがゲームで使えなくなるんだからそりゃ嫌がられるだろ >しかもそのキャラ手に入れるのに課金までしてるんだぞ 同キャラ対戦ぐらいできるだろゲームなら

192 22/03/08(火)15:25:09 No.904532319

さっきからなろうきらいさんは誰と戦ってるんだろう

193 22/03/08(火)15:25:28 No.904532380

38歳にもなって匿名掲示板で給料晒しなんてみっともないことやめなよ…

194 22/03/08(火)15:25:35 No.904532407

>クソみたいなシナリオ書いてそう 今回のシナリオ担当はすげーいいねこの人の担当月はあたり 今回ゴミだから違う奴だなってユーザーに言われてるけど ぜんぶおれ!ごめんね!

195 22/03/08(火)15:25:52 No.904532463

シナリオライターがシナリオ作れると思ってるなら 正直言って志すのはやめたほうがいい ジーコでも作るほうが自分のやりたいこと出来るぞ

196 22/03/08(火)15:25:59 No.904532498

>「コンスタントに一定の尺のシナリオを書く」って特殊技能すぎんか? 息を吸うようにその世界観を脳内でトレースして そこで生きるキャラの営みを想像して文章に出力する とか特殊技能以外の何物でもないよ…

197 22/03/08(火)15:26:01 No.904532501

>同キャラ対戦ぐらいできるだろゲームなら それの何処が丁寧な敵役なんだよ

198 22/03/08(火)15:26:28 No.904532592

文章書ける人はいっぱいいるんだろうけどまずその中できちんと社会的な常識がある人がどれだけあるかってのもある 締切間近で失踪するな

199 22/03/08(火)15:26:31 No.904532600

なかよし部って王雀孫パワーもあるだろうしライターって大事なんだろな

200 22/03/08(火)15:26:32 No.904532606

>ぜんぶおれ!ごめんね! ある意味反応見るの楽しそうだな

201 22/03/08(火)15:26:34 No.904532611

ソシャゲのライターでマジで一番しんどいのは1年で120の成果が求められるとして 5の月と20の月があるタイプじゃなく常に10出せるタイプじゃないとダメってところ

202 22/03/08(火)15:26:44 No.904532653

作者と読者の常識や価値観が根本的に違うと終始ズレてんなって感じがして物語以前の話になっていく事もたまにある

203 22/03/08(火)15:26:49 No.904532675

ソシャゲだとまず筆の早さがないとキツそうだなとなる

204 22/03/08(火)15:26:56 No.904532708

>シナリオライターがシナリオ作れると思ってるなら >正直言って志すのはやめたほうがいい >ジーコでも作るほうが自分のやりたいこと出来るぞ ディレクターと兼務とかでもない限りただの会社員だからな…

205 22/03/08(火)15:27:04 No.904532729

小説家は最悪編集としか会話できなくてもなんとかなるけどシナリオライターは他人に合わせられない人は無理だな

206 22/03/08(火)15:27:39 No.904532858

ハリウッド関係あるかはわからないけど好評だった作品の続編で主人公が落ちぶれて再スタートはやっぱ映画の尺に収めようと思うとその方がまとめやすいからなのかなって

207 22/03/08(火)15:27:44 No.904532881

>作者と読者の常識や価値観が根本的に違うと終始ズレてんなって感じがして物語以前の話になっていく事もたまにある 某アパートみたいなのだな

208 22/03/08(火)15:27:47 No.904532893

地の文縛り普通にしんどくね?

209 22/03/08(火)15:27:48 No.904532908

設計図決まってるから文章として組み立ててねって作業ばっかりだよ

210 22/03/08(火)15:27:52 No.904532931

>月光は昔からダメなことで有名では? TOD2のことは今でも許してない

211 22/03/08(火)15:27:55 No.904532946

>ソシャゲだとまず筆の早さがないとキツそうだなとなる だいたい2週間で1イベントだから その分のテキストぐらいなら結構楽に出せるよ 5日でお願いしますって言われて3時間で終わってあと遊ぶこともあるし サボってギリギリ5日かかることもある そしてふりかかるALL修正

212 22/03/08(火)15:27:55 No.904532949

>なかよし部って王雀孫パワーもあるだろうしライターって大事なんだろな 元々独特のノリによる掛け合いがウケてた人だから キャラ同士のコミュニケーションがメインのソシャゲには合ってたんだと思う

213 22/03/08(火)15:28:00 No.904532973

>それの何処が丁寧な敵役なんだよ それはゲーム部分のストレスを減らすためにあえてガバらせてる例であってキャラクターの丁寧さを損なう要素ではないだろ

214 22/03/08(火)15:28:14 No.904533013

ちなみにエロになると更に地獄だぜ! 学園純愛ものと熟女近親もの同月に書いてる時は頭おかしくなると思った 2ヶ月後には男の娘もの書いてた

215 22/03/08(火)15:28:18 No.904533028

>Excelでマクロが使えて(最近はスプレッドシート) なんにつかうんだ…?

216 22/03/08(火)15:28:26 No.904533061

ブルアカはメインライター一人の負担が凄まじそうなのでそろそろ破綻しそう

217 22/03/08(火)15:28:39 No.904533117

(こんなことで争う地球人を守る価値なんてあるのか…?)

218 22/03/08(火)15:28:47 No.904533138

わかりました 主人公を徹底して不幸にして追いつめます

219 22/03/08(火)15:29:00 No.904533189

エロはニッチな特殊性癖注文されるとキツい…

220 22/03/08(火)15:29:09 No.904533210

筆の速さというか基本的には何があっても締め切りを守れるかどうかかな… シナリオ書きあがらなかったんでイベント伸ばしますとか普通は出来ないから

221 22/03/08(火)15:29:41 No.904533317

ファンタジーは一時期廃れたみたいな言われようだったけど結局また増えてるからやっぱ定番の力は凄いなって

222 22/03/08(火)15:29:41 No.904533320

>ブルアカはメインライター一人の負担が凄まじそうなのでそろそろ破綻しそう バレンタインみたいな個別ストーリーは流石に全部監修できてないと思う

223 22/03/08(火)15:29:52 No.904533348

>なんにつかうんだ…? 書いたテキストをマスタ入力用に自動変換するようしたりする

224 22/03/08(火)15:30:11 No.904533411

コミュニケーション取るの苦手なんで作家になりますって言う若い子がたまにいるけどいやこの仕事めっちゃコミュニケーション能力必要だよ...って思う

225 22/03/08(火)15:30:18 No.904533438

>設計図決まってるから文章として組み立ててねって作業ばっかりだよ (好評だからと予定が変わって破綻する)

226 22/03/08(火)15:30:25 No.904533460

>エロはニッチな特殊性癖注文されるとキツい… ニッチな性癖のゲーム出してるところでシナリオクソ適当だった回があるのってやはり…

227 22/03/08(火)15:30:33 No.904533482

>地の文縛り普通にしんどくね? 会話劇が得意ならそう苦にはならない 会話だけで感情表現させるから極端なキャラや空気が生まれがちなのは根本的な仕様の問題で ここクリアできるってなるとまあ1割も残らん

228 22/03/08(火)15:30:53 No.904533552

まあ筆速いのと締切守るは厳密には別軸の話だからな 余程遅いとかだと話は変わるけど

229 22/03/08(火)15:30:54 No.904533555

>コミュニケーション取るの苦手なんで作家になりますって言う若い子がたまにいるけどいやこの仕事めっちゃコミュニケーション能力必要だよ...って思う 誰とも関わらずに物が作れると思ってる人って結構多いよね…

230 22/03/08(火)15:30:59 No.904533571

>わかりました >主人公を徹底して不幸にして追いつめます 他のなろうとは違うって持ち上げられるなろうによくある奴

231 22/03/08(火)15:31:16 No.904533637

好きなペースで好きなようにかけるならまだしもなんでも常にコンスタントに書き続けるのがまず無理難題すぎる…

232 22/03/08(火)15:31:19 No.904533651

スマホゲー会社に居たときイベントのスキップ率80%くらいだったしモチベ保つのも難しそう

233 22/03/08(火)15:31:35 No.904533708

プリコネ初期のバトル実況はどうにかならなかったのかと思う

234 22/03/08(火)15:31:50 No.904533764

フリーでお仕事募集してるプラットフォームとかだとすぐに見つかるよ 1文字0.2円で5000文字一週間納期とかばっかりだけど

235 22/03/08(火)15:31:51 No.904533767

コミュニケーション苦手だからで何らかの作家になりたいなら絵描きの方がマシだよ… あっちの方がまだコミュニケーションとれなくても何とかなるよ比較的だけど

236 22/03/08(火)15:32:08 No.904533818

>コミュニケーション取るの苦手なんで作家になりますって言う若い子がたまにいるけどいやこの仕事めっちゃコミュニケーション能力必要だよ...って思う プロの作家とか個人事業主だから下手したら会社勤めより高くないと大変だったり…

237 22/03/08(火)15:32:14 No.904533840

そろそろ一周回ってまた環境問題の話で地球を汚す人類を滅ぼす!系が来ると思ってる

238 22/03/08(火)15:32:17 No.904533858

この前書いてた原稿が企画ごと死んだ

239 22/03/08(火)15:32:23 No.904533871

物づくりをしてそれを世に発表するってなるならどんなクリエイターでも人に関わるからね… それでお金を取るってなったらなおさら

240 22/03/08(火)15:32:28 No.904533899

>ファンタジーは一時期廃れたみたいな言われようだったけど結局また増えてるからやっぱ定番の力は凄いなって 正直ステータスが出るようなゲーム世界の話をファンタジーとは言いたくない

241 22/03/08(火)15:32:33 No.904533912

単独で小説投稿するとかならともかくシナリオで関わるなら その作品のスタッフとの関係性が存在しないわけないんだ

242 22/03/08(火)15:32:34 No.904533918

エロやってた時は1kbあたり1000円からスタートで実績とかで上がってく感じだったな キロ何円って食肉みたいだよなーって笑ってたの思い出す

243 22/03/08(火)15:33:05 No.904534026

>この前書いてた原稿が企画ごと死んだ して報酬は…

244 22/03/08(火)15:33:11 No.904534041

フリーなんて下手な会社勤め以上に人とかかわるからな… 営業自分でやらんといけないし

245 22/03/08(火)15:33:13 No.904534047

>この前書いてた原稿が企画ごと死んだ 水子になった企画はいっぱいある

246 22/03/08(火)15:33:18 No.904534066

>フリーでお仕事募集してるプラットフォームとかだとすぐに見つかるよ >1文字0.2円で5000文字一週間納期とかばっかりだけど クラウドワークスとかで募集してそうなやつ!

247 22/03/08(火)15:33:19 No.904534072

>この前書いてた原稿が企画ごと死んだ ロシア絡みとか?それとも単なるキャンセル?

248 22/03/08(火)15:33:26 No.904534103

>正直ステータスが出るようなゲーム世界の話をファンタジーとは言いたくない 「」の想像するファンタジーって剣と魔法の中世ファンタジーって狭いくくりなだけでは

249 22/03/08(火)15:33:51 No.904534195

まずは薬草をとりに行こう 話はそれからだ

250 22/03/08(火)15:34:01 No.904534236

地の文縛りはそう苦でもないけど小説家とかがシナリオ担当の場合その辺が持ち味というか好きだったりするから勿体無いのは分かる

251 22/03/08(火)15:34:02 No.904534240

なんかのソシャゲで各シナリオ総合的に検討した結果弟はいないことになりましたっていう事例あったなそういえば

252 22/03/08(火)15:34:06 No.904534251

ロボアニメは毎年何かしら新作アニメやってるけど大体ロボの扱いに困ってるの多いなってなる

253 22/03/08(火)15:34:12 No.904534281

ファンタジーは説明を省きたい所は現実の設定そのまま持ち込んで 逆に面倒くさい部分を独自法則で解決できて楽!以上の理由で採用されてる作品はほとんどないぜ!

254 22/03/08(火)15:34:15 No.904534292

いっぱいあるぜー! https://jp.indeed.com/jobs?q=%E3%82%B7%E3%83%8A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%20%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&l=

255 22/03/08(火)15:34:21 No.904534304

>「」の想像するファンタジーって剣と魔法の中世ファンタジーって狭いくくりなだけでは そいつさっきから浮いてるなろう嫌いだから黙delしとけばいいよ

256 22/03/08(火)15:34:35 No.904534363

水子になった素材全部集めたら悪魔合体した企画完成しそう うちに水子になったTD向けエンジンとシステムUI素材ならあるぞ

257 22/03/08(火)15:34:37 No.904534366

>スマホゲー会社に居たときイベントのスキップ率80%くらいだったしモチベ保つのも難しそう スキップして後から見直す派かもしれないし…!

258 22/03/08(火)15:35:04 No.904534463

兄弟の存在が抹消されがちなのがラブライブだけど虎太郎くんはまだ生きてるんだろうか

259 22/03/08(火)15:35:46 No.904534588

中二病って言葉のせいですっかり馬鹿にされる傾向にあるけどやっぱそういう要素あった方が盛り上がると思うの

260 22/03/08(火)15:35:50 No.904534606

桃ノ雑派っていうエロゲのライターいるんだけどなんとこの人江戸川乱歩賞を取った

261 22/03/08(火)15:35:51 No.904534613

>スキップして後から見直す派かもしれないし…! その”後から”は永遠に訪れない

262 22/03/08(火)15:35:57 No.904534637

水子になった企画の俺が書いたシナリオの設定が知らない間に知らないライターによって流用されてる…!

263 22/03/08(火)15:36:21 No.904534730

エロはこの前初めて描いたけど自分の描くエロ文章がびっくりするくらいエロく感じなくて不安になった OKもらえたから大丈夫とは思うんだけど

264 22/03/08(火)15:36:27 No.904534747

アルバイト募集のとこにしょっちゅういることはいる でもこんなのまともな人来ねえって!

265 22/03/08(火)15:36:31 No.904534761

>水子になった企画の俺が書いたシナリオの設定が知らない間に知らないライターによって流用されてる…! シナリオじゃないけどソシャゲのイラスト関係でそんな話あったなあ

266 22/03/08(火)15:36:46 No.904534820

夜逃げするライターはエロゲとかプレステ64時代の風物詩で今は死滅したって前に「」ちゃんが…

267 22/03/08(火)15:36:51 No.904534841

名前が売れるほどのライターはだいたい他のジャンルに行ってしまうので結局人手不足が解消されることはない

268 22/03/08(火)15:37:04 No.904534886

>その”後から”は永遠に訪れない エロ書いてる時も同じこと思ってたなー どうせあいつらctrlおしっぱならまだ可愛い方で何ならsagaozでクリアデータだけ拾って回想シーンでシコるんだろうなって

269 22/03/08(火)15:37:15 No.904534934

同じ内容でも媒体によって文法が全然違うからそれに合わせた脚本作りはそりゃ大変だろうなって…

270 22/03/08(火)15:37:20 No.904534956

文字数とかバイト数を誇る奴しか会ったこと無い… 案の定使えない って言うかそもそも日本語下手だったりする地獄

271 22/03/08(火)15:37:20 No.904534959

にゃーん♪ 仕事焦げ付いてるから他の同業にこっそり仕事回すにゃーん♪

272 22/03/08(火)15:37:26 No.904534977

某門文学を参考にしてエロ書いてみたい

273 22/03/08(火)15:37:28 No.904534991

>夜逃げするライターはエロゲとかプレステ64時代の風物詩で今は死滅したって前に「」ちゃんが… 確かに夜逃げライター見た事はないな イラストレーターなら結構見た

274 22/03/08(火)15:37:33 No.904535024

儲からないからじゃないかな…

275 22/03/08(火)15:37:34 No.904535027

>中二病って言葉のせいですっかり馬鹿にされる傾向にあるけどやっぱそういう要素あった方が盛り上がると思うの そもそも盛り上がったから劣化コピーが大量発生して揶揄されるようになったんだ ちゃんと使えばちゃんと効果のある要素よ

276 22/03/08(火)15:37:37 No.904535035

任天堂とかいいお抱えライターがいる感じなんだけど追っかけづらい…!

277 22/03/08(火)15:38:13 No.904535174

内勤のライターは基本的に名前出ないからな

278 22/03/08(火)15:38:25 No.904535215

異世界物とか勇者と魔王ものはあまりに擦られすぎてもう茶化すネタすら何番煎じだってなってるな…

279 22/03/08(火)15:38:34 No.904535248

いきなり音信不通になる新人くんはたまにいる 主に人間関係で

280 22/03/08(火)15:38:48 No.904535308

東方不敗は地球人じゃない

281 22/03/08(火)15:39:31 No.904535470

ゲームはスタッフロールでこの辺で分担してるんだろうなってなっても 具体的に誰がどういう作業してるのかまで見えないし 原作者よりも整合性取ってる人が有能だったりする事も多い

282 22/03/08(火)15:39:32 No.904535474

時代を超えてちゃんと面白いシナリオはやっぱ今でも見るような鉄板要素で固まってると思う それを土台にしつつ時代に合わせて面白く作るってのが難しいんだけど

283 22/03/08(火)15:39:36 No.904535486

大手ゲーム会社の内勤ライターなんかはどういうキャリアでなれるんだろうか

284 22/03/08(火)15:39:54 No.904535561

ライターだけで執筆する事もあればディレクターとか上の人の無茶振りに応えてる事もある

285 22/03/08(火)15:40:03 No.904535587

私も超オタクだよ! テイルズとか全シリーズやったことあるし! ってオタクなギャル「」はテイルズのソシャゲシナリオに居場所があるかもしれない

286 22/03/08(火)15:40:10 No.904535620

最近だとブルーアーカイブのシナリオが良かった ムダにグダグダ引き延ばさず読みやすくてキャラの魅力も出ててシナリオとしても面白い

287 22/03/08(火)15:40:25 No.904535676

フリーの仕事は君の上げたシナリオだけどダメダメだねこっちで修正したから一応チェックしといてってちょっぴり変化してるの送られて ちゃんと報酬は払うけど修正したから名義はこっちの使うね って言うのが多くていいイメージがない

288 22/03/08(火)15:40:29 No.904535694

>東方不敗は地球人じゃない スパロボは作品の枠を超えて別作品のキャラが別作品のロボに乗るとか結構好きだったよ

289 22/03/08(火)15:41:11 No.904535845

>fu868633.jpg めちゃくちゃ高いじゃん 厚生年金未加入とか住民税引かれてないとかの罠じゃないよね?

290 22/03/08(火)15:41:13 No.904535847

>大手ゲーム会社の内勤ライターなんかはどういうキャリアでなれるんだろうか 新卒か経験者 あとは小説とか別に業種から流れてくる中途とか

291 22/03/08(火)15:41:15 No.904535856

テイルズのソシャゲって言うかレイズは専門用語多すぎて殆ど右から左にすり抜けてる 無茶苦茶深刻な話なのは分かる

292 22/03/08(火)15:41:20 No.904535874

>大手ゲーム会社の内勤ライターなんかはどういうキャリアでなれるんだろうか プランナーから入る シナリオやる 専属になる

293 22/03/08(火)15:41:24 No.904535888

エロゲから成り上がりルートはまだ開いてますか?

294 22/03/08(火)15:41:40 No.904535947

人と会話するのが苦手なあまり税理士と会話せず節税を諦める作家は一定数いると聞く…

295 22/03/08(火)15:41:43 No.904535965

スパロボも今はだいぶ雁字搦めで制約キツそうなのは窺える

296 22/03/08(火)15:42:04 No.904536055

エロゲは知らんけどソシャゲのイベントは報酬目的でシナリオ飛ばす事はよくある

297 22/03/08(火)15:42:04 No.904536056

映画監督はアシスタントからみたいな古い成り上がりに近い事はまだ多い

298 22/03/08(火)15:42:06 No.904536064

テイルズ全シリーズやってるならオタク名乗っても許されるよ…

299 22/03/08(火)15:42:20 No.904536118

ゲームシナリオというか キャラ設定などの根幹部分やプロットを描きたいなら 自分で作ってSteamとかで売った方が楽しいと思うよ

300 22/03/08(火)15:42:22 No.904536127

元々ディレクターだったけど片手間にやってたシナリオ作業がだんだん本業になっていた人はいた

301 22/03/08(火)15:42:28 No.904536153

どんな無茶な納期でも納品してくれる人は クソシナリオメーカーでも仕事いっぱい来るよ

302 22/03/08(火)15:42:29 No.904536154

>スパロボは作品の枠を超えて別作品のキャラが別作品のロボに乗るとか結構好きだったよ 今そんなシナリオ全くないがな

303 22/03/08(火)15:42:36 No.904536180

>エロゲから成り上がりルートはまだ開いてますか? 開いてるけどもっと簡単なルートあるんじゃねえかなとは思う シナリオライターのいいところは絵描きと違ってペンネーム変えたらまずバレないところ バレるぐらい特徴あるならそもそも名前出して食ってける

304 22/03/08(火)15:42:37 No.904536187

>テイルズ全シリーズやってるならオタク名乗っても許されるよ… オタクのハードル無茶苦茶高いな…

305 22/03/08(火)15:42:47 No.904536225

>大手ゲーム会社の内勤ライターなんかはどういうキャリアでなれるんだろうか 新卒経験者を除くとプランナーとかスクリプターとかからの転向かな

306 22/03/08(火)15:43:00 No.904536265

てにをはがダメダメなのは地味にしんどい そんなやつ呼ぶなと言われたらまぁそうなんだが

307 22/03/08(火)15:43:03 No.904536277

>今そんなシナリオ全くないがな それこそソシャゲでクロスパイロットやったばっかでは

308 22/03/08(火)15:43:06 No.904536286

>スパロボも今はだいぶ雁字搦めで制約キツそうなのは窺える 最新作は自分から制約増やしまくって血反吐吐いてるんだからこえーわ

309 22/03/08(火)15:43:25 No.904536358

ブルアカは音声なしのスマホテキストアドベンチャー方式と言う媒体に合わせて文章量を調整してるからまず読みやすいってのが一番大きい

310 22/03/08(火)15:43:28 No.904536374

>エロゲから成り上がりルートはまだ開いてますか? エロゲが話題になることが少ないからなぁ…

311 22/03/08(火)15:43:35 No.904536400

>プランナーから入る >シナリオやる >専属になる 個人的にゲーム屋さんのライターはこのイメージ強いから ゲームのデザインできる人でただの文字書きじゃないよねと思ってる

312 22/03/08(火)15:43:47 No.904536444

好きだったエロ小説家がエロゲのシナリオライターに変わってそっちで好評すぎてもう帰って来なくなっちゃった

313 22/03/08(火)15:43:50 No.904536449

成り上がりというかある程度キャリア詰むと本人の意思とは無関係にDとかPとかマネージメントへの道が出来上がっていくしな… まあこれはライターに限らずエンジニアやプランナーもそうだけど

314 22/03/08(火)15:43:55 No.904536471

スパロボDDはそういうの結構やってるぞ なんならスパロボオリジナルの別作品専用ガンダムとか

315 22/03/08(火)15:43:57 No.904536479

どこの開発チームでもライターの座組は優先度低くなりがちで 兼任からの転向ばっかりになる印象

316 22/03/08(火)15:44:00 No.904536490

ピンキリのキリまで体験するとまずちゃんと日本語が話せるのとホウレンソウできる時点でありがたいねってなる

317 22/03/08(火)15:44:05 No.904536514

ちゃんと書けるはずなのに敗戦処理ばかりやって死にかけてる知り合いが居るからなんというか

318 22/03/08(火)15:44:08 No.904536526

ソシャゲのシナリオは人間の書くもんじゃないよだって終わりが見えないんだもの

319 22/03/08(火)15:44:29 No.904536608

制作業のゴールは自分の手を動かさずに人を動かすようになる事だからね…

320 22/03/08(火)15:44:37 No.904536631

>エロゲから成り上がりルートはまだ開いてますか? 開いてるけど成り上がれるほどの技量があるからわざわざエロゲを選ぶ必要がない…

321 22/03/08(火)15:44:40 No.904536644

書くのは相当難しそうなのに 良しはともかく悪しはど素人でも何と無く分かってしまうのが恐ろしい

322 22/03/08(火)15:44:54 No.904536689

仮面ライダーはオールライダーが受けがいいからって乱用しすぎて毎回劇場版のシナリオ書く人大変そう

323 22/03/08(火)15:44:55 No.904536693

>ブルアカは音声なしのスマホテキストアドベンチャー方式と言う媒体に合わせて文章量を調整してるからまず読みやすいってのが一番大きい ただメモロビの区切り方はあまりにも短すぎて大昔のソシャゲやってる気分になる

324 22/03/08(火)15:45:08 No.904536736

>制作業のゴールは自分の手を動かさずに人を動かすようになる事だからね… だからPになるべきなんだよね そしてPはPでも好き勝手いえるPになること考えると高学歴で大手に入るのが一番早いわ…ってなる

325 22/03/08(火)15:45:12 No.904536750

>ソシャゲのシナリオは人間の書くもんじゃないよだって終わりが見えないんだもの 漫画の連載も思い通りに終わらせてくれるわけじゃないし…

326 22/03/08(火)15:45:13 No.904536752

仕事は大体スマホ系だからCS時代と違ってなんかミニシナリオ系しかねえ…

327 22/03/08(火)15:45:19 No.904536771

>ソシャゲのシナリオは人間の書くもんじゃないよだって終わりが見えないんだもの サ終したら終わるぞ

328 22/03/08(火)15:45:32 No.904536823

シナリオも俺!

329 22/03/08(火)15:45:35 No.904536838

足りない足りない言ってる割に間口狭くない? ゲームのライターとか都内勤務が条件だったりするじゃん

330 22/03/08(火)15:45:37 No.904536849

ブルアカのライターは動画サイトを意識してテンポと続きが気になる終わり方を意識したって言ってたな

331 22/03/08(火)15:45:41 No.904536868

>サ終したら終わるぞ それがまた人間の書くものじゃない 終わりが自分のタイミングじゃねえ

332 22/03/08(火)15:45:43 No.904536871

書いてる人の都合で終わる事が出来ないのは連載漫画もそうだしな…

333 22/03/08(火)15:45:46 No.904536891

中華ソシャゲはシナリオライターと言う文化が醸成されていないように思える ごめんアズレンの印象だけで語っちゃっただってアレなんというか話の作りが格闘漫画の方のタフだもん

334 22/03/08(火)15:45:49 No.904536897

まず成り上がれるほどエロゲの世界が強くないから ウェブ小説からの方が可能性ある時代じゃねえかな

335 22/03/08(火)15:46:07 No.904536968

>足りない足りない言ってる割に間口狭くない? >ゲームのライターとか都内勤務が条件だったりするじゃん そりゃあ足りないからって何でもいいわけじゃないもの

336 22/03/08(火)15:46:13 No.904536987

最近は幸か不幸かリモート増えてるから場所はそこまで厳しくなくなったよ

337 22/03/08(火)15:46:20 No.904537014

>成り上がりというかある程度キャリア詰むと本人の意思とは無関係にDとかPとかマネージメントへの道が出来上がっていくしな… >まあこれはライターに限らずエンジニアやプランナーもそうだけど 色んな業界の色んな職種であるやつ!

338 22/03/08(火)15:46:21 No.904537017

>足りない足りない言ってる割に間口狭くない? >ゲームのライターとか都内勤務が条件だったりするじゃん 都か府が有利なのは確かだけどフリーなら別に本州のどっかにいてくれればいいやみたいなとこあるよ

339 22/03/08(火)15:46:40 No.904537092

母ちゃんが買ってた小説の作者をエロゲーで見かけた時はちょっと笑った

340 22/03/08(火)15:46:41 No.904537096

優秀なプレイヤーが優秀なマネージャーとは限らないってばっちゃが言ってた

341 22/03/08(火)15:46:43 No.904537101

ここだとクソ評判悪い脚本家もなんやかんやで筆は速いんだろうなと思う

342 22/03/08(火)15:46:46 No.904537108

>中華ソシャゲはシナリオライターと言う文化が醸成されていないように思える >ごめんアズレンの印象だけで語っちゃっただってアレなんというか話の作りが格闘漫画の方のタフだもん ソシャゲに限らず中華は日本以上にシナリオライター文化が死んでるというか オリジナリティに特化した制作が育ってない環境なので…

343 22/03/08(火)15:46:52 No.904537137

>テイルズとか全シリーズやったことあるし! 携帯機やガラケーも網羅してたらかなりのバケモンだ…

344 22/03/08(火)15:46:56 No.904537156

>足りない足りない言ってる割に間口狭くない? >ゲームのライターとか都内勤務が条件だったりするじゃん エンジニアと同じ (一定以上の品質で成果出してくれる)人が足りてない

345 22/03/08(火)15:47:13 No.904537216

>終わりが自分のタイミングじゃねえ 漫画でも小説でも打ち切りって物がありましてね

346 22/03/08(火)15:47:19 No.904537232

レベルファイブの社長なんかシナリオ書きてぇ!で会社立ち上げるんだから行動力すごいね

347 22/03/08(火)15:47:31 No.904537275

評判が悪いのに仕事が絶えないタイプの人は絶対に仕事を落とさないタイプなんだよね

348 22/03/08(火)15:47:35 No.904537288

>スマホとコンシューマ作ってる会社の正社員シナリオライターやってるけど >仕様とか一切触らないから暇だよ >今も会議中なのにいもげみてる >月収は52万だぜー! どういう経緯でなったの?もともと何か書いてた?

349 22/03/08(火)15:47:42 No.904537312

新卒はプランナーからでそれすら取るかどうかも怪しいのに中途は経験者のみなんだから そりゃ人いないでしょうよ

350 22/03/08(火)15:47:49 No.904537331

ゲームのライターになるならゲームプログラマーになった方が近道とか知らなかったよ…

351 22/03/08(火)15:47:57 No.904537356

つまり…田舎ものはハナからお呼びじゃないってことですね?

352 22/03/08(火)15:47:57 No.904537357

>レベルファイブの社長なんかシナリオ書きてぇ!で会社立ち上げるんだから行動力すごいね 色々言われはするものの結果出してんだから本当に凄い

353 22/03/08(火)15:48:07 No.904537388

町とかのモブのセリフまで考えるんだなって思うと割と大変な仕事な気がしてくる

354 22/03/08(火)15:48:07 No.904537389

>ここだとクソ評判悪い脚本家もなんやかんやで筆は速いんだろうなと思う 何ならそういう人もちゃんと時間与えて書かせたら驚くほどまともなもん出してきたりするからな よりもいの花田先生とか

355 22/03/08(火)15:48:32 No.904537473

>つまり…田舎ものはハナからお呼びじゃないってことですね? 仕事する場にすら居ないのに仕事が出来るわけねぇだろって話だからな

356 22/03/08(火)15:48:35 No.904537481

>ここだとクソ評判悪い脚本家もなんやかんやで筆は速いんだろうなと思う 仕事があるのは何かしらのアドバンテージを持ってるって事だろうしね

357 22/03/08(火)15:48:42 No.904537508

業界未経験OKって書いてたから応募しました!お話も書いたことないです!ってレベルの人がたまに応募してくる

358 22/03/08(火)15:49:00 No.904537572

>つまり…田舎ものはハナからお呼びじゃないってことですね? 都内に引っ越せばいいんじゃないですか!

359 22/03/08(火)15:49:14 No.904537630

>何ならそういう人もちゃんと時間与えて書かせたら驚くほどまともなもん出してきたりするからな >よりもいの花田先生とか ただまあ客としては出されたものが全てなので仕方ないですむ話でもない

360 22/03/08(火)15:49:17 No.904537642

筆の早いシナリオライターに実力のあるライターの補佐つければ完璧って事じゃん!

361 22/03/08(火)15:49:27 No.904537682

>>レベルファイブの社長なんかシナリオ書きてぇ!で会社立ち上げるんだから行動力すごいね >色々言われはするものの結果出してんだから本当に凄い あそこの資料はすごく真剣に分析してて真面目で偉いなと感心した

362 22/03/08(火)15:49:28 No.904537688

>つまり…田舎ものはハナからお呼びじゃないってことですね? そうでもない なんせゲーム会社自体が地方にあったりするから求人探したら意外とあったりする まあできれば本州のできれば中国以東に住んでて欲しいみたいなのはあるだろうけど

363 22/03/08(火)15:49:29 No.904537696

>ここだとクソ評判悪い脚本家もなんやかんやで筆は速いんだろうなと思う 脚本家ではないけど三池崇史もそのタイプだよ クライアントの要望に応えられる奴はそれだけで生き延びられる

364 22/03/08(火)15:49:43 No.904537747

デザイナーとかもそうだけど締切守ってくれるってだけで価値高い

365 22/03/08(火)15:49:47 No.904537767

>このシナリオライターすごい!みたいな人居る? 三条陸

366 22/03/08(火)15:49:52 No.904537779

>筆の早いシナリオライターに実力のあるライターの補佐つければ完璧って事じゃん! シリーズ監修できた!

367 22/03/08(火)15:49:53 No.904537785

業種が未経験って言っても最低限のものは形にした経験がないとな… イラスト描いたことないけどイラストレーター志望です!って言われても困るじゃん?

368 22/03/08(火)15:49:54 No.904537789

今どき打ち合わせも納品もオンラインでできるしなあ ライターとか昔から非正規で済ますとこあったし本数かけないとマジで食ってけないから都内在住とか無理すぎる とはいえ文章書いて持ち込みとかちょこちょこ見たけどなあ 今は募集なかったりするん?

369 22/03/08(火)15:50:06 No.904537832

逆に言うとどんなに良いものが書けようと筆遅い〆切守れない人は干される

370 22/03/08(火)15:50:06 No.904537835

田舎にいてフリーでやってて仕事途切れない人はそこに至るまでの経験があるから...

371 22/03/08(火)15:50:11 No.904537862

別に未経験でもいいんですよ… ポートフォリオ作ってきてくれて面接でお喋りして問題無かったら採用するよ… 来ない…

372 22/03/08(火)15:50:13 No.904537868

>三条陸 いきなり上澄み出してきやがって…

373 22/03/08(火)15:50:18 No.904537893

今どき全部ネットでも出来るけどそれは相手を信用してるからネット越しの対応でも良いよって話なんだ

374 22/03/08(火)15:50:20 No.904537904

商売でやる以上締め切り守って定期的に納品できるのはそれだけで強いだろうしな…

375 22/03/08(火)15:50:57 No.904538045

別に顔出しで打ち合わせしてくれるなら何とでもなるよ つまりコミュ力が最低限必要に…

376 22/03/08(火)15:51:19 No.904538124

ゲームにしても連載とは違うだけで納期はあるから結局時間的余裕もそんなにないだろうしなぁ

377 22/03/08(火)15:51:29 No.904538165

ゲームってライターの人がキャラ考えるの? キャラ出来てからシナリオができるの…

378 22/03/08(火)15:51:39 No.904538201

>業界未経験OKって書いてたから応募しました!お話も書いたことないです!ってレベルの人がたまに応募してくる それがたまになのか… 大多数はまともなんだよね?

379 22/03/08(火)15:51:43 No.904538217

顔合わせて話したって逃げる時は逃げるからな

380 22/03/08(火)15:51:44 No.904538221

シナリオライター採用する時は知名度ないとあとは受賞経験とか物量で判断されてんのかなって思う なので存在も怪しい謎の賞を穫った事があるらしい駄文をダラダラ並べるだけのとかが居る 結局要らねってなってチームのプランナーとかがシナリオ任される

381 22/03/08(火)15:51:55 No.904538259

>業界未経験OKって書いてたから応募しました!お話も書いたことないです!ってレベルの人がたまに応募してくる 書いたことなくても読むのをよくしてる人ならまあまあ ここで言うことじゃないけど短文しか読み書きしない人はだいぶきつい 教える方も正解あるわけじゃないからな…

382 22/03/08(火)15:52:00 No.904538276

作家業やり始めてからエスパー摩美の「あいつは貶した僕は怒ったこれでこの話はおしまい」ってエピソードがすごい刺さる 身内のゴタゴタとコロナのコンボで死にかけたけどユーザーはそんなの知ったこっちゃねえ

383 22/03/08(火)15:52:08 No.904538307

>今どき全部ネットでも出来るけどそれは相手を信用してるからネット越しの対応でも良いよって話なんだ マジでこれに尽きる

384 22/03/08(火)15:52:10 No.904538313

リモートの難しさは文章って盗作しやすいってのもあるんだよね 絵は割と私が描きましたって出してきたもん調べたらあっさり出てきたりするんだけど テキスト探すの結構難しくて…

385 22/03/08(火)15:52:13 No.904538322

>ゲームってライターの人がキャラ考えるの? >キャラ出来てからシナリオができるの… そこは企画段階である程度方針は決まるのでは

386 22/03/08(火)15:52:22 No.904538356

>>このシナリオライターすごい!みたいな人居る? >三条陸 筆も早いしなこの人

387 22/03/08(火)15:52:25 No.904538369

>ゲームってライターの人がキャラ考えるの? >キャラ出来てからシナリオができるの… ディレクターが考える場合もあるしデザイナー主導の場合もある 制作中盤でいきなり変わることもある

388 22/03/08(火)15:52:27 No.904538379

>そしてPはPでも好き勝手いえるPになること考えると高学歴で大手に入るのが一番早いわ…ってなる しかしいくら高学歴でも学生時代なにやってれば新卒でゲーム会社入ってPになれるのか全然ピンとこない

389 22/03/08(火)15:52:43 No.904538448

つまり必要なのは実力よりもコネ!

390 22/03/08(火)15:53:03 No.904538511

>業種が未経験って言っても最低限のものは形にした経験がないとな… >イラスト描いたことないけどイラストレーター志望です!って言われても困るじゃん? ゲーム作りたいけどプログラマーとかデザインは出来ないのでプランナー志望です!って頭抱えてる会社はちょいちょい話を聞く

391 22/03/08(火)15:53:05 No.904538520

ゲームの部品作るの超好きで無心で作ってられるって天職の人以外は 個人か少人数のチームで有る程度作家性ふるえる裁量のある場所で仕事した方が良いと思うな~ 特にシナリオ

392 22/03/08(火)15:53:11 No.904538538

>ゲームってライターの人がキャラ考えるの? >キャラ出来てからシナリオができるの… 座組による

393 22/03/08(火)15:53:12 No.904538544

アニメでも特撮でも漫画原作でも大ヒット出してるって時点でやべーよ三条陸

394 22/03/08(火)15:53:16 No.904538560

>つまり必要なのは実力よりもコネ! それはそう

395 22/03/08(火)15:53:27 No.904538600

>つまり必要なのは実力よりもコネ! コネだけあっても実力がなくて成果が出ないんじゃ結局脚本家としての評価は下がるだけなので…

396 22/03/08(火)15:53:27 No.904538605

三条陸はライゼリートの話聞くだけでやべーこいつ!ってなるなった 出来る限りゲームの容量や納期を考慮した上であの話作ったって聞いてマジでスゲーってなるなった

397 22/03/08(火)15:53:40 No.904538652

>しかしいくら高学歴でも学生時代なにやってれば新卒でゲーム会社入ってPになれるのか全然ピンとこない プログラミング以外 高学歴プログラマーは違う意味で需要が死ぬほどあるんで無理やり引きずり込まれるよ

398 22/03/08(火)15:54:08 No.904538754

エレファンテってシナリオ制作会社は確か未経験でも募集してるよ 評判はわからない…

399 22/03/08(火)15:54:13 No.904538776

>田舎にいてフリーでやってて仕事途切れない人はそこに至るまでの経験があるから... コロナでこの情勢変わらないなら親も結構な歳だし5年後ぐらいには実家に帰って仕事しようかなと思ってる

400 22/03/08(火)15:54:13 No.904538779

>つまり必要なのは実力よりもコネ! それはそう というかフリーでやっていくならどんな職でもコネ大事

401 22/03/08(火)15:54:15 No.904538784

仕事をもらうきっかけとしてコネは大事だと思うけどぶっちゃけ実力があって自信もあるならそんな言い訳してないで行動に起こしてるからな 今はそれこそネットという形で発表する事が出来るし

402 22/03/08(火)15:54:24 No.904538821

一つの作品に対して一つと思えばその席を確保するのにコネはいるんだ

403 22/03/08(火)15:54:31 No.904538844

ミカガミってところ調べても変な話しか出てこないんですけお…

404 22/03/08(火)15:54:32 No.904538847

>ゲーム作りたいけどプログラマーとかデザインは出来ないのでプランナー志望です!って頭抱えてる会社はちょいちょい話を聞く あれはバンドメンバー募集当方ボーカルぐらいよくある話だから… 実際はプランナー志望なら企画書見るしそこ論外なら切られるしね

405 22/03/08(火)15:54:38 No.904538874

所詮個人の能力には限界があるんです 人を動かす立場になった方がより自分の理想を実現できるんです

406 22/03/08(火)15:54:54 No.904538930

コネって言うけど結局はコミュニケーション能力の問題に帰結するだけの話では?

407 22/03/08(火)15:54:56 No.904538940

ライゼリートはシナリオ部分はめっちゃ評価されてたしループものにしたシステムも評価されてたんだけどそれ以外がね…

408 22/03/08(火)15:54:57 No.904538944

>個人か少人数のチームで有る程度作家性ふるえる裁量のある場所で仕事した方が良いと思うな~ やはり…同人サークルか!?

409 22/03/08(火)15:55:08 No.904538993

学生時代に何かしら実績作りたいなら 試しに自分でゲーム作ってそれを完成させるといいよ

410 22/03/08(火)15:55:13 No.904539007

>つまり必要なのは実力よりもコネ! それはわりとほんとにそう ただ続くかどうかは筆の速さも含め結局実力ではある

411 22/03/08(火)15:55:20 No.904539029

書き込みをした人によって削除されました

412 22/03/08(火)15:55:36 No.904539100

FGOとかブルアカとか見てたら俺でも書けそうに思えたけどウマ読んだら無理だなってなった

413 22/03/08(火)15:55:37 No.904539105

>つまり必要なのは実力よりもコネ! フリーで働くなら結局実力と実績がそのままコネになるよ

414 22/03/08(火)15:55:38 No.904539113

>>つまり必要なのは実力よりもコネ! >それはそう >というかフリーでやっていくならどんな職でもコネ大事 コミュ力がないやつほど無理矢理にでも組織に属さんといかんよね 迷惑かけてごめんね…

415 22/03/08(火)15:55:44 No.904539138

>しかしいくら高学歴でも学生時代なにやってれば新卒でゲーム会社入ってPになれるのか全然ピンとこない 起業

416 22/03/08(火)15:55:46 No.904539145

ていうか今ならいくらでも作る環境と発表する場があるので作りたいならまず自分で作ってみなよってなる

417 22/03/08(火)15:55:52 No.904539172

>>>このシナリオライターすごい!みたいな人居る? >>三条陸 >筆も早いしなこの人 ずっと謎だったというかなんでこんな寡作なんだとは思ってた ジャンプのライターやってたとはね…

418 22/03/08(火)15:55:57 No.904539195

絵何かはわかりやすく人の目に留まりやすいけど文字が主体のシナリオというか小説の類ってマジで目立たないからなぁ

419 22/03/08(火)15:56:07 No.904539228

ライゼリートの時は何やっても納期も足りない人員も足りないってなって三条陸がうーんじゃあこういう話でこういうゲームシステムはどうですか?ってしてるし あの人アバン先生みたいな事してる…

420 22/03/08(火)15:56:08 No.904539231

にゃーん♪ 音楽でも絵でもシナリオでもプログラミングでも学生時代から光るもの持ってる人はゲームより映画業界に行く傾向があるにゃーん♪

421 22/03/08(火)15:56:08 No.904539235

よく分からん新人に頼るよりちょうど手が空いてるフリーの同業者が信頼できるっていうか...

422 22/03/08(火)15:56:25 No.904539299

ジーコ作ったときはシナリオとプログラム完成してから絵と音楽外注したよ 個人でやるならとりあえず先にやれる事全部やってからじゃないと信頼もされない

423 22/03/08(火)15:56:28 No.904539306

>コネって言うけど結局はコミュニケーション能力の問題に帰結するだけの話では? というか1人だけでやっていく仕事でない限りある程度のコミュニケーション能力は必要だよぉ!

424 22/03/08(火)15:56:42 No.904539349

>やはり…一人同人サークルか!?

425 22/03/08(火)15:56:51 No.904539377

>ソシャゲ会社なんて同人サークルに毛が生えたようなもんだよって前に「」が…

426 22/03/08(火)15:56:51 No.904539378

三条陸はあれだけの数をこなしても一定の面白さが常に保証されてるのが凄いよ…

427 22/03/08(火)15:56:53 No.904539382

とりあえず東映に毎週シナリオ投稿してみたら?

428 22/03/08(火)15:57:00 No.904539409

エロシナリオは興味あるけどまずはジーコとか小説とか作品作ってからかなって...

429 22/03/08(火)15:57:01 No.904539415

個人としてはやっぱひぐらしの人が凄いってなるんかな シナリオの為かは知らないけど一つのゲーム作っちゃったわけだし

430 22/03/08(火)15:57:04 No.904539428

三条陸に関してはシナリオとシステム両方を上手く提案して実現してるのがおかしい 何かその部分はマジで面白かったしライゼリート

431 22/03/08(火)15:57:06 No.904539433

>つまり必要なのは実力よりもコネ! とはいうが世の中そんなにボンクラばっかりじゃねえよ! ちゃんと感じがよいとか約束守るとか色々ある

432 22/03/08(火)15:57:12 No.904539459

>ジーコ作ったときはシナリオとプログラム完成してから絵と音楽外注したよ >個人でやるならとりあえず先にやれる事全部やってからじゃないと信頼もされない あんた…格好良いぜ…

433 22/03/08(火)15:57:26 No.904539506

>CSゲーはシナリオの終わりがあるけどソシャゲは基本切れ目はあってもひたすら続くから盛り上げ方が難しそう 洋ドラみたいな引きを作れれば半永久的に続けられるよ

434 22/03/08(火)15:57:32 No.904539522

>ソシャゲ会社なんて同人サークルに毛が生えたようなもんだよって前に「」が… 開発費も維持費もかかる費用からして文字通り桁違いでは

435 22/03/08(火)15:57:33 No.904539525

前いたゲーム会社に脳内設定が多くて難解なプロットを書く人がいて 一度それを見事に補佐した人がいたんだけどその人がこいつとは二度と組まないって逃げて コンビが組まれることはなかったな…

436 22/03/08(火)15:57:36 No.904539531

ジャガトマ警察だ! 異世界ならオリジナルの作物を惣作しろ!

437 22/03/08(火)15:57:44 No.904539567

>個人としてはやっぱひぐらしの人が凄いってなるんかな >シナリオの為かは知らないけど一つのゲーム作っちゃったわけだし 音楽の為に一人でSTG作った骨が最強になるじゃんそれ

438 22/03/08(火)15:57:53 No.904539600

>ソシャゲ会社なんて同人サークルに毛が生えたようなもんだよって前に「」が… たしかにジーコレベルのソシャゲはいくらでもあるが…

439 22/03/08(火)15:57:57 No.904539617

業界未経験だとしても「こういうゲームを自分で作ってseteamで出しました」なんて言えばよほど大手でもなければ大抵のゲーム会社は話は聞いてくれると思う

440 22/03/08(火)15:58:03 No.904539641

そんなん当たり前じゃん!ってなるけど納期通りに仕上げる人が大事

441 22/03/08(火)15:58:10 No.904539656

月姫もそうだけどやっぱ絵がついてるのは大きいよ それだけでとっつきやすさが全然違う

442 22/03/08(火)15:58:12 No.904539661

大昔の画家だってパトロンが全部やってくれるほどの 有無を言わせぬ実力が無い限りはコミュ力とコネが必須なんだ

443 22/03/08(火)15:58:15 No.904539670

終わりかけでひどいこというけど ゲーム業界って作業のわりに給料低いからやめといた方が良いよ 基本カスしかいないし

444 22/03/08(火)15:58:26 No.904539714

>音楽の為に一人でSTG作った骨が最強になるじゃんそれ 本当に最強の人すぎる…

445 22/03/08(火)15:58:29 No.904539723

>音楽の為に一人でSTG作った骨が最強になるじゃんそれ 最強って言うか間違いなく特殊なケースだよ

446 22/03/08(火)15:58:32 No.904539736

ゲーム無理ならカクヨムで小説投稿して書籍化してそこそこヒットさせようぜ

447 22/03/08(火)15:58:32 No.904539737

>三条陸に関してはシナリオとシステム両方を上手く提案して実現してるのがおかしい >何かその部分はマジで面白かったしライゼリート 気になってきた… PS2か

448 22/03/08(火)15:58:49 No.904539792

>FGOとかブルアカとか見てたら俺でも書けそうに思えたけどウマ読んだら無理だなってなった これで実際書けるなら本当に大したものだと思う

449 22/03/08(火)15:58:56 No.904539812

毎回こうだしどういう答えが返ってくるかわかった上で聞いちゃったけどごめんね 地方に生まれた時点で負け組だし人間扱いされないから10倍は頑張らないとな…燻っても愚痴っても仕方ないからなんか始めるか

450 22/03/08(火)15:58:57 No.904539818

同人は元の絵が下手な方が二次創作はしやすいって言うか流行りやすいしな

451 22/03/08(火)15:59:14 No.904539879

カスってより「こいつよく今まで生きてこれたな」って奴がいるのはマジ

452 22/03/08(火)15:59:18 No.904539895

>月姫もそうだけどやっぱ絵がついてるのは大きいよ >それだけでとっつきやすさが全然違う つまり学生時代に消しゴム落としてそれを拾ってくれた将来の相棒が必要…

453 22/03/08(火)15:59:24 No.904539917

>地方に生まれた時点で負け組だし人間扱いされないから10倍は頑張らないとな…燻っても愚痴っても仕方ないからなんか始めるか ジーコ作って売れ マジで

454 22/03/08(火)15:59:28 No.904539922

>終わりかけでひどいこというけど >ゲーム業界って作業のわりに給料低いからやめといた方が良いよ >基本カスしかいないし アニメも漫画も大体そうでは 一発当たればでかいってだけで

455 22/03/08(火)15:59:28 No.904539924

>ゲーム無理ならカクヨムで小説投稿して書籍化してそこそこヒットさせようぜ カクヨムって角川の囲い込みだから絶対に角川がいいってわけじゃなかったらマルチ投稿したほうがいいよ

456 22/03/08(火)15:59:36 No.904539949

まあこんなん俺でも書けるは創作における取っ掛かりの一つではある そしてやってみてエタるまでが様式美

457 22/03/08(火)15:59:54 No.904540010

>ゲーム無理ならカクヨムで小説投稿して書籍化してそこそこヒットさせようぜ 実際ウェブ発でアニメ化くらいまで行った人は 割と他所でシナリオの仕事するようになった人も多いな

458 22/03/08(火)15:59:55 No.904540019

とにかく動き始めない事には何も始まらない 走り続けてれば結果はどうあれ納得は得られるでしょう

459 22/03/08(火)16:00:00 No.904540037

ぼくはぷらんなー しなりおもぷろっとも書いてるけど 正直モンスター配置とかモンスターのパラメータ考えてる方が楽しいからしなりおもぷろっともやりたくないです!!!

460 22/03/08(火)16:00:06 No.904540062

>前いたゲーム会社に脳内設定が多くて難解なプロットを書く人がいて >一度それを見事に補佐した人がいたんだけどその人がこいつとは二度と組まないって逃げて >コンビが組まれることはなかったな… 一見難解なプロットの人が凄腕に見えるが補佐した人の力量が欲しいぞ俺なら

461 22/03/08(火)16:00:06 No.904540063

自分の作るものに自信があるなら今は表現する方法も発表する場もいくらでもあるからなぁ

462 22/03/08(火)16:00:07 No.904540067

>業界未経験だとしても「こういうゲームを自分で作ってseteamで出しました」なんて言えばよほど大手でもなければ大抵のゲーム会社は話は聞いてくれると思う なんでもそうだけどなんかやりてえなって明確に意識持ってるのと会社でいやいや働いてるのじゃ比較にな その上でアピールできるといいねって話だが

463 22/03/08(火)16:00:08 No.904540071

>まあこんなん俺でも書けるは創作における取っ掛かりの一つではある >そしてやってみてエタるまでが様式美 やってみるだけえらい

464 22/03/08(火)16:00:12 No.904540085

できらあっ!の精神から初めてできねえっ!なってからの方が学習しやすいしな

465 22/03/08(火)16:00:22 No.904540114

>ゲーム業界って作業のわりに給料低いからやめといた方が良いよ まあうん…それはうん

466 22/03/08(火)16:00:24 No.904540123

ライゼリートって本来は複数の島を舞台にした世界観にしようとしたけど納期も人員も足りなくなって最初の島しか作れてません!どうしましょう三条先生!ってなった時に ではその最初に作ったひとつの島を舞台にしたループ物とかどうでしょうか?今ならシナリオも変更して作り直せますよ ってなって何とか完成した形だからマジでヤバい

467 22/03/08(火)16:00:24 No.904540126

奴隷の人は親の通帳を振込先に指定してたら8桁単位でお金入ったから親がビビッて家族会議されたらしいな

468 22/03/08(火)16:00:25 No.904540128

地方出身でも頑張って上京して仕事してるようなのも普通にいるし知らねーよってなるわ

469 22/03/08(火)16:00:29 No.904540142

書き終えれるだけでも上澄みだし それが読むに堪えるものなのはさらに上澄み

470 22/03/08(火)16:00:34 No.904540160

自分の頭の中にあるめっちゃ面白い作品って現世に降りてくる過程でひどい劣化を起こすからな…

471 22/03/08(火)16:00:53 No.904540214

オラっ!!テレワーク中にいもげ見てんじゃねえ! slackのランプ消えてんぞ!

472 22/03/08(火)16:00:55 No.904540218

>できらあっ!の精神から初めてできねえっ!なってからの方が学習しやすいしな やりたい事があってその表現の為にできないものがはっきりしたほうが具体性が出るしね

473 22/03/08(火)16:01:03 No.904540246

やってみるだけマシだよね 大半は「こんなん俺でも書ける(書いたことはない)」だから

474 22/03/08(火)16:01:10 No.904540268

ライゼリートの三条陸はやばいというかあれプランナーとシステムデザイナーとシナリオ全部やってない?ってなるなった

475 22/03/08(火)16:01:12 No.904540275

>自分の頭の中にあるめっちゃ面白い作品って現世に降りてくる過程でひどい劣化を起こすからな… 脳内にある分には補完されてても出力に破綻がある事が多いからな…

476 22/03/08(火)16:01:17 No.904540291

ジーコで一攫千金には夢がある

477 22/03/08(火)16:01:21 No.904540304

>38歳でゲーム業界歴20年でシナリオばっかり作っててこのぐらいよ >fu868633.jpg 50歳の俺の倍くらい稼いでんじゃん

478 22/03/08(火)16:01:25 No.904540313

みんな簡単そうにジーコ作っててこまる あれ難しいじゃねーか!!

479 22/03/08(火)16:01:45 No.904540373

やらない言い訳並べ立てるよりは今すぐできる事から始める方が有益だしな 成功失敗なんてやらない事には見極めようもないし

480 22/03/08(火)16:01:48 No.904540381

これぐらいなら俺でも書けらぁ!で同人小説細々と10年やってるのが俺だ 正直100部売れるか売れないかだけど正直楽しい

481 22/03/08(火)16:01:51 No.904540388

>自分の頭の中にあるめっちゃ面白い作品って現世に降りてくる過程でひどい劣化を起こすからな… 劣化じゃないよ 脳内でいい感じ補完されてただけでその劣化した状態が本来の姿だよ

482 22/03/08(火)16:01:54 No.904540401

>みんな簡単そうにジーコ作っててこまる >あれ難しいじゃねーか!! どいつもこいつもツクールで楽しやがって…とか思ってました…スイマセン

483 22/03/08(火)16:01:57 No.904540422

このマウスが自動で動くbatによって離席することはないんだ…

484 22/03/08(火)16:02:11 No.904540467

それこそなろうとかで俺でも書けるって言うなら書いてみればいいだけだからね…

485 22/03/08(火)16:02:13 No.904540477

>みんな簡単そうにジーコ作っててこまる >あれ難しいじゃねーか!! 一々人に見える形で苦労を語って愚痴る事がないだけだからな…

486 22/03/08(火)16:02:15 No.904540487

>終わりかけでひどいこというけど >ゲーム業界って作業のわりに給料低いからやめといた方が良いよ >基本カスしかいないし オタクがオタクの顔色伺いながら愛想笑いで作業してて正直吐きそう 吐いた

487 22/03/08(火)16:02:22 No.904540518

>このマウスが自動で動くbatによって離席することはないんだ… マウスの動き一定っすね

488 22/03/08(火)16:02:25 No.904540529

俺でも書けるで乗り込んだ例スパロボしか知らねえ

489 22/03/08(火)16:02:32 No.904540553

ツクール触ってみると思っていた以上に面倒くさくて困る

490 22/03/08(火)16:02:37 No.904540570

>このマウスが自動で動くbatによって離席することはないんだ… そこでこのskysea

491 22/03/08(火)16:02:47 No.904540616

書けらぁ!で書いて日本語がおかしいゴミクズが出来上がった

492 22/03/08(火)16:02:48 No.904540625

>どいつもこいつもツクールで楽しやがって…とか思ってました…スイマセン ジーコからしてどんどん質が上がってやる方の目も肥えてる…

493 22/03/08(火)16:02:52 No.904540638

ツクールはまず長文を組み込むのだるかった思い出

494 22/03/08(火)16:02:52 No.904540639

>ゲーム、時にRPGやACTの類はプレイヤーが足でシナリオを紐解いていく面が強いから >アニメや漫画みたいに受動的に全部与えるタイプのシナリオ作りとは決定的に違う ここらへんを理解できてないのがレベルファイブの社長ってのを昔見た AGEのあたりだったか

495 22/03/08(火)16:02:53 No.904540649

夢とかも面白かったのに文章に書き出すとクソなのは 展開の繋がりが勝手に補完されて面白い部分だけ見えてるからだったりする

496 22/03/08(火)16:03:03 No.904540683

>俺でも書けるで乗り込んだ例スパロボしか知らねえ 小林靖子

497 22/03/08(火)16:03:13 No.904540712

脳内プロットの出力は文章やアイデアは問題ない場合が多い 尺や順番がよろしくない

498 22/03/08(火)16:03:20 No.904540743

>オラっ!!テレワーク中にいもげ見てんじゃねえ! >slackのランプ消えてんぞ! ちょっとびくっとしたじゃん!!

499 22/03/08(火)16:03:25 No.904540765

>地方に生まれた時点で負け組だし人間扱いされないから10倍は頑張らないとな…燻っても愚痴っても仕方ないからなんか始めるか だから東京の大学行って会社入るんじゃん 世の中にいくらでも仕事はあるのにそれ選ぶんだからライバル蹴落としてできるとこまで試してみりゃいい

500 22/03/08(火)16:03:26 No.904540777

>ツクール触ってみると思っていた以上に面倒くさくて困る このわけわかんねーやつでみんなよくやってるなって

501 22/03/08(火)16:03:27 No.904540783

ここにいるとジーコも作ってないskebもiwaraもノクターンもやってないの俺くらいなのではという気がしてくる

502 22/03/08(火)16:03:29 No.904540790

エロ漫画とかジーコは性癖じゃなくクオリティ面の過激化が進みすぎてるように思える

503 22/03/08(火)16:03:49 No.904540856

まあシナリオライターは基本言われたこと書く仕事だから そんなに自分の中にあるものがどうとか気にしなくていいよ… でも頼まれ仕事でもちゃんと感情込めてかける人はやっぱ目立つ

504 22/03/08(火)16:03:56 No.904540886

すみません「」さんchatwork見て貰えますか?

505 22/03/08(火)16:04:02 No.904540912

>ここにいるとジーコも作ってないskebもiwaraもノクターン​もやってないの俺くらいなのではという気がしてくる 別に明確な目的もないならどれもやる必要ないだろ

506 22/03/08(火)16:04:04 No.904540919

>オタクがオタクの顔色伺いながら愛想笑いで作業してて正直吐きそう >吐いた ゲームによるけど面白いシナリオどうこうよりプレイヤーをいかに気持ちよくさせるかの接待業だよねある意味

507 22/03/08(火)16:04:10 No.904540949

>エロ漫画とかジーコは性癖じゃなくクオリティ面の過激化が進みすぎてるように思える なんかもうデフォUIだと見劣りしちゃうつらい

508 22/03/08(火)16:04:32 No.904541024

>ゲームによるけど面白いシナリオどうこうよりプレイヤーをいかに気持ちよくさせるかの接待業だよねある意味 それはエンタメの基本だよ!

509 22/03/08(火)16:04:42 No.904541069

本当にやりたいなら個人で今からでもやれるってのはいい時代ではある

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