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22/03/07(月)18:13:54 No.904267145
昼にルールについて話題になってて思ったんだけど正直このゲーム直感的に理解するのが難しくない…? 因みに俺はatk3200のアポロウーサに一滴かけた時の挙動に?ってなった
1 22/03/07(月)18:16:11 No.904267784
ウーサの攻撃力を半分にするんだから1600だろ
2 22/03/07(月)18:17:07 No.904268028
>因みに俺はatk3200のアポロウーサに一滴かけた時の挙動に?ってなった 攻撃力0になるんじゃないの?
3 22/03/07(月)18:19:01 No.904268513
攻撃力を半分にしてから効果無効だから何もおかしくないぞ
4 22/03/07(月)18:19:48 No.904268716
一滴の効果で攻撃力を半分にしてから効果無効なので1600 これどうやってプログラムしてんだろ
5 22/03/07(月)18:20:11 No.904268811
何?!攻撃力を半分にして効果無効にするから攻撃力は0ではないのか?!
6 22/03/07(月)18:20:46 No.904268961
ゲイルのあとスキドレ食らったみたいな感じか
7 22/03/07(月)18:21:08 No.904269058
オシリスとかも同じ裁定だっけ
8 22/03/07(月)18:21:53 No.904269252
アポロに一滴かけるとまず半分のままなのに混乱して半減が解除されると0になるので2度混乱する
9 22/03/07(月)18:22:57 No.904269535
ゲームじゃなくて紙がバグってんだ
10 22/03/07(月)18:23:29 No.904269688
あとチェーン1相手アーゼウスefチェーン2自分のリボルト発動シュライグssでチェーン処理後にシュライグの除去効果が発動しないのも?ってなった 今思えばスレ画と似た例なのか…?
11 22/03/07(月)18:25:59 No.904270364
>あとチェーン1相手アーゼウスefチェーン2自分のリボルト発動シュライグssでチェーン処理後にシュライグの除去効果が発動しないのも?ってなった >今思えばスレ画と似た例なのか…? それはマスタールール(11期)で追加された効果発動前に発動する場所にいなくなったら効果発動できないってルール スレ画はコンクリフトの効果処理が途中でできなくなったらその後の処理は適用されないってルールだからまた別
12 22/03/07(月)18:26:05 No.904270400
>あとチェーン1相手アーゼウスefチェーン2自分のリボルト発動シュライグssでチェーン処理後にシュライグの除去効果が発動しないのも?ってなった >今思えばスレ画と似た例なのか…? 特殊召喚成功して発動する前にアーゼウスに流されてフィールド離れてるからか
13 22/03/07(月)18:26:55 No.904270624
チュートリアルで蘇生制限について詳しく教えてやってくれ
14 22/03/07(月)18:27:11 No.904270705
>あとチェーン1相手アーゼウスefチェーン2自分のリボルト発動シュライグssでチェーン処理後にシュライグの除去効果が発動しないのも?ってなった >今思えばスレ画と似た例なのか…? これは効果の発動前に発動する場所に存在しなくなったからだ 最近のルール変更で変わったから復帰者は間違える
15 22/03/07(月)18:28:03 No.904270910
ルール変更でナーガが物凄く変なカードになったんだよね
16 22/03/07(月)18:28:42 No.904271112
一滴で攻撃力が固定化されるんだっけ…
17 22/03/07(月)18:28:49 No.904271145
発動するはずの効果が待機してる状態で発動前に除去されたら効果消えるのか 発動して⛓①⛓ってなってたらもう発動済みだから処理はされると
18 22/03/07(月)18:29:35 No.904271371
スレ画の遊作の「発動できない」が適用されなくて~は分かるんだけど そもそもなんでエルドリッチが除外されないのかがいまいち分からん 発動した場所と処理時の場所が違うと破壊や除外ができないって事?
19 22/03/07(月)18:30:32 No.904271644
>発動するはずの効果が待機してる状態で発動前に除去されたら効果消えるのか >発動して⛓①⛓ってなってたらもう発動済みだから処理はされると 永続魔法の発動時の効果処理に対してサイクロンで割ったら適用されないのと同じ…なのか? わからない…俺は雰囲気でデュエルしている…
20 22/03/07(月)18:30:38 No.904271668
エルドの2にコンフリクト打ったら除外される?
21 22/03/07(月)18:31:00 No.904271773
>そもそもなんでエルドリッチが除外されないのかがいまいち分からん >発動した場所と処理時の場所が違うと破壊や除外ができないって事? そうそれはもうそういう物 リリスとかメルカバーでも同じことが起きる
22 22/03/07(月)18:32:13 No.904272119
場所の概念は難しい 場所指定が無いから除外されそうなもんだけど今までを見れば除外されないとわかる感じだ
23 22/03/07(月)18:32:40 No.904272250
フィールドのモンスターをターゲットして撃った効果はチェーンをかませてフィールド以外に逃がすと不発になるぞ! 理屈はわかる…わかるがもうちょっとこう…わかりやすく…
24 22/03/07(月)18:32:58 No.904272344
発動した場所と今居る場所が一致しないと除外できないのは何かおかしくないか?と思う コンフリクトの発動時と処理時の場所が一致したらでいいんじゃないかな…
25 22/03/07(月)18:33:14 ID:dY/BhmkA dY/BhmkA No.904272407
天変地異発動中に「デッキの一番下に戻す」処理したら実質デッキトップに帰るんですか?
26 22/03/07(月)18:33:22 No.904272445
無効は墓地まで追跡されるのに除外はそうでもないというのは まあ決して直感的ではない そういうものだと納得するしかない
27 22/03/07(月)18:34:03 No.904272634
一度数値を変えたものはそのまま固定されるって覚えるしかないからね… ダイーザに撃って痛い目見た…
28 22/03/07(月)18:34:19 No.904272695
「そういうもの」を説明しろや!!!!
29 22/03/07(月)18:34:20 No.904272703
そういうとこだぞ遊作!(ドンッ!
30 22/03/07(月)18:34:27 No.904272747
ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに モンスターだとダメだってのかよ
31 22/03/07(月)18:34:39 No.904272795
>天変地異発動中に「デッキの一番下に戻す」処理したら実質デッキトップに帰るんですか? 天変地異はデッキをひっくり返すだけだから「デッキの一番下に戻す」は「(デッキをひっくり返した状態で)デッキの下に戻す」処理になる 処理後に天変地異割れば実質デッキトップだけど
32 22/03/07(月)18:34:44 No.904272818
>フィールドのモンスターをターゲットして撃った効果はチェーンをかませてフィールド以外に逃がすと不発になるぞ! >理屈はわかる…わかるがもうちょっとこう…わかりやすく… それは結構わかりやすいほうじゃないかな…
33 22/03/07(月)18:35:06 No.904272922
>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >モンスターだとダメだってのかよ これ言われてみるとなんかおかしいな…
34 22/03/07(月)18:35:45 No.904273080
うららに「無効にして除外する」効果を使ったら無効になったあとそのまま墓地に行くの?
35 22/03/07(月)18:35:47 No.904273091
アポロウーサに一滴って実際どうなるの? 攻撃力が固定されて無限アポロウーサになるの?
36 22/03/07(月)18:35:52 No.904273114
ウーサと一滴に関しては一滴の効果で決まった攻撃力だからウーサの効果に関係無いというのはわかるレベルだろ
37 22/03/07(月)18:36:02 No.904273168
>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >モンスターだとダメだってのかよ なんかすごく腑に落ちた
38 22/03/07(月)18:36:14 No.904273220
>一度数値を変えたものはそのまま固定されるって覚えるしかないからね… >ダイーザに撃って痛い目見た… 正確には半減とか0にするとかそういうヤツの話 500増やすとか500減らすとか決まった数値の増減なら固定はされない
39 22/03/07(月)18:36:26 No.904273278
>>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >>モンスターだとダメだってのかよ >これ言われてみるとなんかおかしいな… どこが…?
40 22/03/07(月)18:36:33 No.904273307
>>フィールドのモンスターをターゲットして撃った効果はチェーンをかませてフィールド以外に逃がすと不発になるぞ! >>理屈はわかる…わかるがもうちょっとこう…わかりやすく… >それは結構わかりやすいほうじゃないかな… 多分サクリファイスエスケープじゃなくて効果発動した方のモンスターを退かした場合の事言ってるんじゃないかな…
41 22/03/07(月)18:36:46 No.904273370
>うららに「無効にして除外する」効果を使ったら無効になったあとそのまま墓地に行くの? 左腕
42 22/03/07(月)18:36:58 No.904273423
>アポロウーサに一滴って実際どうなるの? >攻撃力が固定されて無限アポロウーサになるの? 3200→このターン1600→次ターン以降0になる
43 22/03/07(月)18:37:22 No.904273545
>>>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >>>モンスターだとダメだってのかよ >>これ言われてみるとなんかおかしいな… >どこが…? 効果は既に発動したのにモンスターの場合は効果処理時にフィールドにいないと効果処理が適用されないのっておかしくない…?
44 22/03/07(月)18:37:26 No.904273569
>うららに「無効にして除外する」効果を使ったら無効になったあとそのまま墓地に行くの? https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22388&keyword=&tag=-1&request_locale=ja ここにお前の知りたいことが書いてある
45 22/03/07(月)18:37:34 No.904273609
>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >モンスターだとダメだってのかよ ミラーフォースは発動してるからで シュライグは出てきてチェーン処理終わったら効果発動!するはずが場にいないから発動!出来ないのでは?
46 22/03/07(月)18:37:50 No.904273697
>効果は既に発動したのにモンスターの場合は効果処理時にフィールドにいないと効果処理が適用されないのっておかしくない…? 誰がそんなこと言ったんだ?
47 22/03/07(月)18:38:00 No.904273738
遊戯王に必要なのはキーワード能力なんじゃねぇかなって思う
48 22/03/07(月)18:38:01 No.904273743
>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >モンスターだとダメだってのかよ フィールドでモンスター効果使ってチェーンして除去しても効果は適応される ミラフォとサイクの例えはそれと同じだから全然違うケースだよ
49 22/03/07(月)18:38:50 No.904273981
>>>>ミラフォにサイクロンしても効果は発動するのに >>>>モンスターだとダメだってのかよ >>>これ言われてみるとなんかおかしいな… >>どこが…? >効果は既に発動したのにモンスターの場合は効果処理時にフィールドにいないと効果処理が適用されないのっておかしくない…? ゲイルの半減効果発動にチェーンしてサンダーブレイクで発動したゲイルが消えても半減効果は適用されるけど何言ってんの…?
50 22/03/07(月)18:38:53 No.904273996
>遊戯王に必要なのはキーワード能力なんじゃねぇかなって思う 似てるようでちょっと違う効果多いし…
51 22/03/07(月)18:38:58 No.904274036
こういうルールを学べるモードは欲しいかなって… あと詰めデュエルも欲しい
52 22/03/07(月)18:39:17 No.904274129
理解自体はできるが俺はデジタルじゃないと絶対まともに動かせないだろう
53 22/03/07(月)18:39:20 No.904274143
>遊戯王に必要なのはキーワード能力なんじゃねぇかなって思う キーワード能力は初心者に優しくないからダメ
54 22/03/07(月)18:39:23 No.904274161
永続魔法罠の誘発効果とか起動効果がチェーンで破壊されると使えなくなる理屈がわかんねぇ そういうもんだと覚えてるけど
55 22/03/07(月)18:39:34 No.904274224
>あと詰めデュエルも欲しい イグナイトABするか!
56 22/03/07(月)18:39:40 No.904274260
マスターデュエルさんがそう言うならそんなんだろう
57 22/03/07(月)18:39:42 No.904274273
>こういうルールを学べるモードは欲しいかなって… >あと詰めデュエルも欲しい 多分多すぎてやらねぇんじゃねぇかな?ってくらいこういうことがありすぎる…
58 22/03/07(月)18:39:45 No.904274293
複雑だぜ!
59 22/03/07(月)18:39:52 No.904274322
効果処理時にフィールドにいなけりゃ効果適用されないならサクリファイスエスケープがゴミカスになるだろ
60 22/03/07(月)18:39:58 No.904274347
>雑だぜ!
61 22/03/07(月)18:40:02 No.904274362
>似てるようでちょっと違う効果多いし… キーワードにしなかったからそうなってるのでは…
62 22/03/07(月)18:40:02 No.904274363
キーワード能力はスタン落ちと常にセットみたいな部分あるから
63 22/03/07(月)18:40:11 No.904274397
>>遊戯王に必要なのはキーワード能力なんじゃねぇかなって思う >キーワード能力は初心者に優しくないからダメ 初心者に優しくないのは今さらだから関係ないな!
64 22/03/07(月)18:40:17 No.904274426
つまり①シュライグ→②アーゼウスだとシュライグの効果はOKで ①アーゼウス→②リボルトシュライグは駄目って事か
65 22/03/07(月)18:40:34 No.904274522
目の前の機械が全部処理してくれんだからいいじゃん? いちいち原理なんか理解する必要ある?
66 22/03/07(月)18:40:42 No.904274554
>マスターデュエルさんがそう言うならそんなんだろう マスターデュエルもごくたまに正しくない挙動するから困る
67 22/03/07(月)18:40:50 No.904274604
チェーン1で発動したミラフォは破壊されても発動してるから効果は残るけど激流葬にチェーンしてリビデ打ったら終末蘇生しても墓地送り効果を発動出来ないってことでいいんだよね?
68 22/03/07(月)18:41:01 No.904274674
半減して無効にすると半減した数値で一回固定されるのは まあそうじゃないと妥協召喚でステータス低下させながら出てくるやつへの対処面倒くさくなるもんな…ってとりあえず納得はした
69 22/03/07(月)18:41:04 No.904274690
発動前にその場から離れる状況って結構特殊だからイメージできてない人がおるな
70 22/03/07(月)18:41:08 No.904274714
>目の前の機械が全部処理してくれんだからいいじゃん? >いちいち原理なんか理解する必要ある? やっぱデュエルディスクってすげえよ
71 22/03/07(月)18:41:12 No.904274742
変な効果多すぎてキーワードの出番そんなに無さそう
72 22/03/07(月)18:41:15 No.904274758
>目の前の機械が全部処理してくれんだからいいじゃん? >いちいち原理なんか理解する必要ある? それだと何で負けたかわかんねぇことがあるから…
73 22/03/07(月)18:41:26 No.904274819
(前提知識がなくても)わかりやすい (多少デュエル慣れしていれば)わかりやすい (公式の裁定を適宜チェックするようなカードに比べれば)わかりやすい この辺の認識でずれが起きて話がすれ違うことがとても多い
74 22/03/07(月)18:41:46 No.904274935
>目の前の機械が全部処理してくれんだからいいじゃん? >いちいち原理なんか理解する必要ある? 理解しないままだとスレ画みたいにバグじゃん!って騒いで負けることになるじゃん
75 22/03/07(月)18:41:51 No.904274970
まず貫通の始祖と言っても良いメテオストライクが装備魔法なせいでキーワード化できないし…
76 22/03/07(月)18:41:56 No.904274993
>目の前の機械が全部処理してくれんだからいいじゃん? >いちいち原理なんか理解する必要ある? デッキを組む上で理解度が高いと前提が増えて自由度が高まるぞ
77 22/03/07(月)18:41:57 No.904274998
テキストが長すぎて目が滑るのが悪いところもあるからターン1制限みたいな高頻度で書かれるやつは記号とかにしてもいいんじゃないかなとは思う
78 22/03/07(月)18:42:07 No.904275048
>チェーン1で発動したミラフォは破壊されても発動してるから効果は残るけど激流葬にチェーンしてリビデ打ったら終末蘇生しても墓地送り効果を発動出来ないってことでいいんだよね? それは単に終末が「時~できる」表記だからタイミング逃すからでまた違くね?
79 22/03/07(月)18:42:19 No.904275103
このスレ見てるとプロデュエリストがいる世界なら絶対にデュエルアカデミアも必要だと思える
80 22/03/07(月)18:42:32 No.904275197
>>チェーン1で発動したミラフォは破壊されても発動してるから効果は残るけど激流葬にチェーンしてリビデ打ったら終末蘇生しても墓地送り効果を発動出来ないってことでいいんだよね? >それは単に終末が「時~できる」表記だからタイミング逃すからでまた違くね? 場合できるでも発動できないから関係ない
81 22/03/07(月)18:42:52 No.904275301
>それは単に終末が「時~できる」表記だからタイミング逃すからでまた違くね? 昔はタイミングを逃していた 今はルールによりそもそも発動権がない 結果は同じだけど理由は違う
82 22/03/07(月)18:42:52 No.904275302
>まず貫通の始祖と言っても良いメテオストライクが装備魔法なせいでキーワード化できないし… 相手に装備するとヘンテコな事になるからな…
83 22/03/07(月)18:42:54 No.904275311
アクセルシンクロしてトリシューラのタイミング逃しまくる…
84 22/03/07(月)18:43:21 No.904275445
ゲームがバグってるより自分の認識がバグってる確率の方が高いよ
85 22/03/07(月)18:43:23 No.904275459
>それは単に終末が「時~できる」表記だからタイミング逃すからでまた違くね? 場合~出来るのカードパッと思い付かなかったけど要はサイクロンにチェーンリビデしても場合出来るが発生しないの?
86 22/03/07(月)18:43:26 No.904275469
>それは単に終末が「時~できる」表記だからタイミング逃すからでまた違くね? 例えとしては合ってるからいいよ タイミングを逃さない特殊召喚時の効果持ちに読み替えれば済む話だし
87 22/03/07(月)18:43:28 No.904275486
ダークフルードに無効打たれたらカウンター消えるなんて知らんかった…
88 22/03/07(月)18:43:39 No.904275539
ルールを読めばわかると言われるがどこの何を読めばわかるのかわからない
89 22/03/07(月)18:43:58 No.904275637
スレッドを立てた人によって削除されました コンマイ語って使う奴は大体テキストが読めてないイメージはある
90 22/03/07(月)18:44:09 No.904275705
勝鬨さんのことを笑える奴は少ない
91 22/03/07(月)18:44:17 No.904275740
装備効果を無効にすると剥がれるやつと剥がれないやつの違いがわからねえ!
92 22/03/07(月)18:44:19 No.904275758
>ゲームがバグってるより自分の認識がバグってる確率の方が高いよ なんでこのカード発動できねえんだよ!!!???って頭抱えて負けた後 よく読んだらそもそも条件を満たしてなかったってのを2回連続で同じ日にやったバカが俺だ
93 22/03/07(月)18:44:31 No.904275831
MDだと自分のカードの効果が複数同時に発動した場合自分の好きな順でチェーン組めるっての出来ないらしいね
94 22/03/07(月)18:44:35 No.904275853
半減ってテキストに書いてたら気をつけろ
95 22/03/07(月)18:44:38 No.904275866
>3200→このターン1600→次ターン以降0になる >次ターン以降0になる ここが素直に納得できないだよな俺攻撃力上昇は永続だから元に戻ってもよくね?無効化→無効化解除喰らったキメラテックが攻撃力は0だけど複数回攻撃維持とかよくわからんことになってるし
96 22/03/07(月)18:44:40 No.904275880
最近ストラクにルールブックついてないからな…
97 22/03/07(月)18:44:46 No.904275922
コンマイ語を擦ってた時代から来たけどスレ画読んでもわかんない
98 22/03/07(月)18:44:46 No.904275923
>ルールを読めばわかると言われるがどこの何を読めばわかるのかわからない ストラクの箱に入ってる説明書とか…
99 22/03/07(月)18:44:52 No.904275952
まあキーワードあるMtGでも絆魂と魂の絆って挙動違うよねみたいな問題起きるからな
100 22/03/07(月)18:44:57 No.904275986
>ルールを読めばわかると言われるがどこの何を読めばわかるのかわからない https://www.yugioh-card.com/japan/howto/ これの公式ルールブックとあとはカードごとのデータベース
101 22/03/07(月)18:45:07 No.904276048
>MDだと自分のカードの効果が複数同時に発動した場合自分の好きな順でチェーン組めるっての出来ないらしいね 設定で変えられるだろ!
102 22/03/07(月)18:45:29 No.904276174
>なんでこのカード発動できねえんだよ!!!???って頭抱えて負けた後 >よく読んだらそもそも条件を満たしてなかったってのを2回連続で同じ日にやったバカが俺だ よく見る例がよく知らずに壊獣を入れるドライトロン なにやってんだこいつ…?って対戦しててすごく思う
103 22/03/07(月)18:45:35 No.904276201
>>ゲームがバグってるより自分の認識がバグってる確率の方が高いよ >なんでこのカード発動できねえんだよ!!!???って頭抱えて負けた後 >よく読んだらそもそも条件を満たしてなかったってのを2回連続で同じ日にやったバカが俺だ デュエルリプレイで状況わかるのいいよね… これ俺の勘違いだわ!
104 22/03/07(月)18:45:35 No.904276202
スレ画の状況は除外されないことによってその後の効果処理が続かないって認識? 貪欲の壺にDDクロウ打たれたら5枚戻せないからその後の処理がされずドローできないのとだいたい一緒?
105 22/03/07(月)18:46:35 No.904276546
>スレ画の状況は除外されないことによってその後の効果処理が続かないって認識? まあそうだけど 多くの人がひっかかるのは「なぜ除外されないか」って方だと思う
106 22/03/07(月)18:46:43 No.904276586
>スレ画の状況は除外されないことによってその後の効果処理が続かないって認識? >貪欲の壺にDDクロウ打たれたら5枚戻せないからその後の処理がされずドローできないのとだいたい一緒? 左腕 一連の処理は前半が適用できないと後半も適用できなくなっちゃう
107 22/03/07(月)18:46:43 No.904276591
リバースカード入れまくったデッキで「召喚制限 猛突するモンスター」とカオスポッド使ったら大変なことになった
108 22/03/07(月)18:46:43 No.904276592
後不発に終わる場合とそうでない場合の区別があやふやだ
109 22/03/07(月)18:46:54 No.904276647
>>MDだと自分のカードの効果が複数同時に発動した場合自分の好きな順でチェーン組めるっての出来ないらしいね >設定で変えられるだろ! 多分エンドフェイズに複数発動する効果がある時の発動順選べないみたいなケースのこと言ってるんじゃねえかな
110 22/03/07(月)18:47:03 No.904276700
ドランシアのフリチェ破壊はなんかチェーンして除去しても無効じゃなければフリチェ破壊は発動する 究極地縛神のフリチェ破壊はなんかチェーンして除去されると無効じゃなくても止まる この差を答えてみろルドガー!
111 22/03/07(月)18:47:04 No.904276709
俺は墓地の転生炎獣ファルコの効果発動! フィールドのベイルリンクスを戻すことで特殊召喚....できねえ!
112 22/03/07(月)18:47:08 No.904276726
似たような感じで無効にして破壊するその後~する系も墓地で発動した効果を無効にしても破壊はできないからその後~の効果は適用されないなんてのもあるね
113 22/03/07(月)18:47:18 No.904276787
非公開領域を含むから選ぶなんだよみたいな無理くり解釈してた頃が懐かしいわね
114 22/03/07(月)18:47:19 No.904276796
言葉遊びとか屁理屈みたいな裁定も多いのにそれをMDでデジタルの処理に落とし込んでる人達凄いと思う
115 22/03/07(月)18:47:21 No.904276804
>>MDだと自分のカードの効果が複数同時に発動した場合自分の好きな順でチェーン組めるっての出来ないらしいね >設定で変えられるだろ! ほんとだ…ちゃんと自分で確認しないとダメね反省します
116 22/03/07(月)18:47:51 No.904276959
>後不発に終わる場合とそうでない場合の区別があやふやだ 句読点が入ったりその後って記述があれば前者が不発になると後者が処理されない効果
117 22/03/07(月)18:48:01 No.904277020
このカードで無効にしたカードは発動出来ないで使えたらおかしいけどこれなら日本語通りだから日本語読めるならわかる
118 22/03/07(月)18:48:03 No.904277038
こういうので揉めた時どうするの
119 22/03/07(月)18:48:09 No.904277076
>この差を答えてみろルドガー! 永続魔法罠はマジでそういうものとしか言いようがねえ
120 22/03/07(月)18:48:15 No.904277117
だいたい表現がわかりにくいけど根っこの部分はかなり理屈っぽいんだと感じる
121 22/03/07(月)18:48:17 No.904277125
>言葉遊びとか屁理屈みたいな裁定も多いのにそれをMDでデジタルの処理に落とし込んでる人達凄いと思う 正直カイコロとかどんな風に落とし込んでるのか超気になる
122 22/03/07(月)18:48:30 No.904277190
>ドランシアのフリチェ破壊はなんかチェーンして除去しても無効じゃなければフリチェ破壊は発動する >究極地縛神のフリチェ破壊はなんかチェーンして除去されると無効じゃなくても止まる >この差を答えてみろルドガー! それはモンスターと永続トラップの差...
123 22/03/07(月)18:48:37 No.904277237
>こういうので揉めた時どうするの 公式大会ならジャッジ 身内とかショップならその場の空気でなんとかする
124 22/03/07(月)18:48:44 No.904277272
エンドフェイズ発動の方はカードID順固定仕様なのでシズクマルチのような問題は起きてる 問い合わせてもバグではなくMDの仕様として返ってくる
125 22/03/07(月)18:48:48 No.904277301
>こういうので揉めた時どうするの MDなら揉めないし大会とかならジャッジ、フリーとかならdbとか見せる
126 22/03/07(月)18:48:52 No.904277324
>こういうので揉めた時どうするの ジャッジを呼ぶ 電話する ジャンケンで決める
127 22/03/07(月)18:48:52 No.904277325
スレッドを立てた人によって削除されました 永続魔法罠はルールでそう決まってるんだからルールブックが理解できないお前が馬鹿なだけ
128 22/03/07(月)18:49:06 No.904277410
>こういうので揉めた時どうするの 大会ならジャッジ KONAMIに投書する KONAMIが分からないと調整中ってなる
129 22/03/07(月)18:49:15 No.904277463
>こういうので揉めた時どうするの フリーならダイスで決めたりするな
130 22/03/07(月)18:49:19 No.904277487
>こういうので揉めた時どうするの とりあえず過去の裁定を見て判断する なければ似たような効果の裁定を調べる 大会ならジャッジ呼ぶ
131 22/03/07(月)18:49:22 No.904277520
コンマイ語とか言われてるけど今は法律用語みたいに日常的な会話とは違う誤解や不一致を起こさないシステム的な文法なのがマスターデュエルでのバグなし茶道で証明されたよね(昔のものは除く)
132 22/03/07(月)18:49:25 No.904277536
>このカードで無効にしたカードは発動出来ないで使えたらおかしいけどこれなら日本語通りだから日本語読めるならわかる 無効にしたエルドリッチを除外できないのは日本語のプロでもテキストからは分からないと思う
133 22/03/07(月)18:49:41 No.904277614
>こういうので揉めた時どうするの 遊戯王ウィキを見ましょう!
134 22/03/07(月)18:49:46 No.904277644
いいですよねブラックホールチェーンスターライト・ロードチェーンサイクロン
135 22/03/07(月)18:50:09 No.904277748
永続魔法罠は破壊されると効果適用されないからね… だからチェーンしてサイクロンで割ろう
136 22/03/07(月)18:50:11 No.904277763
正直スレ画の挙動は修正されてもそうだねってなる動きな気もするな…
137 22/03/07(月)18:50:28 No.904277873
運営全体に色々言われるのは仕方ないんだがMD開発陣には尊敬しかない
138 22/03/07(月)18:50:31 No.904277884
>>こういうので揉めた時どうするの >遊戯王ウィキを見ましょう! カウンター罠の一時的Wiki書き換えを発動するぜ!
139 22/03/07(月)18:51:07 No.904278089
>非公開領域を含むから選ぶなんだよみたいな無理くり解釈してた頃が懐かしいわね なんかもう単純に選択するの上位互換みたいになった選ぶ いやヌギャーちゃんとかがいるか
140 22/03/07(月)18:51:10 No.904278109
>>>こういうので揉めた時どうするの >>遊戯王ウィキを見ましょう! >カウンター罠の一時的Wiki書き換えを発動するぜ! フィールド魔法公式DBがあるのでその効果は適用されないぜ
141 22/03/07(月)18:51:26 No.904278187
モンスター効果のチェーンしてその場から動かせば止まるやつと止まらない奴の見分け方ってある?
142 22/03/07(月)18:51:33 No.904278227
MDに検証モードがつけば9割解決するんだ頼む
143 22/03/07(月)18:51:33 No.904278233
wikiの裁定云々の与太話はデマなことが多いよ 編集されたら履歴残るしね
144 22/03/07(月)18:51:39 No.904278259
永続魔法罠はゾンビマスターみたいにこのカードが表側表示で存在する場合に効果処理ができるとか書いてあると思うしかねえ
145 22/03/07(月)18:51:39 No.904278260
スレ画でパンクラで自分リリースしたら除外されない?
146 22/03/07(月)18:51:45 No.904278294
スキドレはパンクラ自己リリースで割れるけど 勅命は後からサイクロンチェーン一滴でコストにしても割れないとかテキスト読んでもわかんねぇ
147 22/03/07(月)18:51:55 No.904278345
永続魔法罠は効果処理時に場にいないと不発になるから最強サイクロンでOK
148 22/03/07(月)18:51:57 No.904278352
>運営全体に色々言われるのは仕方ないんだがMD開発陣には尊敬しかない 俺には異世界の言葉を完全に理解している神のような集団にしか見えない…
149 22/03/07(月)18:52:09 No.904278418
>モンスター効果のチェーンしてその場から動かせば止まるやつと止まらない奴の見分け方ってある? フィールド上の情報を参照してたら止まるよ それ以外は大体止まらないと思っていいんじゃないかな
150 22/03/07(月)18:52:12 [公式ヒ] No.904278437
>運営全体に色々言われるのは仕方ないんだがMD開発陣には尊敬しかない 尊敬してもいいよ
151 22/03/07(月)18:52:13 No.904278444
その発動を無効にし除外するの「その発動」がポイントかな MDだと視覚的に手札で発動したのがわかるけどコンクリフトの無効にして除外するぞ~!って効果はそこにしか飛んでかないんだ でももうエルドリッチは墓地にいるから不発になると
152 22/03/07(月)18:52:42 No.904278607
MDができたことによってプログラムしづらい謎裁定は整理されていくといいなと思っているけど今までもTFとかあったわけだしそんなことないか
153 22/03/07(月)18:52:54 No.904278679
>スレ画でパンクラで自分リリースしたら除外されない? 同じ理屈で除外されないね
154 22/03/07(月)18:52:55 No.904278683
アーゼウスってなんで同一チェーン状で複数発動できるの? ローチさんと何が違うの?
155 22/03/07(月)18:52:58 No.904278703
カード刷ってるときその場のノリと勢いでテキスト書いてない?
156 22/03/07(月)18:53:00 No.904278717
>その発動を無効にし除外するの「その発動」がポイントかな >MDだと視覚的に手札で発動したのがわかるけどコンクリフトの無効にして除外するぞ~!って効果はそこにしか飛んでかないんだ >でももうエルドリッチは墓地にいるから不発になると ごめんよく分からないままだ
157 22/03/07(月)18:53:30 No.904278859
>アーゼウスってなんで同一チェーン状で複数発動できるの? >ローチさんと何が違うの? テキストが違うかな
158 22/03/07(月)18:54:00 No.904279017
>アーゼウスってなんで同一チェーン状で複数発動できるの? >ローチさんと何が違うの? そのへんのテキスト不整備は刷られた時期の違いとしか言えないかなぁ…
159 22/03/07(月)18:54:28 No.904279161
>でももうエルドリッチは墓地にいるから不発になると 無効自体は出来るんじゃないの?除外は出来ないけど
160 22/03/07(月)18:54:35 No.904279197
>>アーゼウスってなんで同一チェーン状で複数発動できるの? >>ローチさんと何が違うの? >テキストが違うかな ①:このカードのX素材を2つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て墓地へ送る。この効果は相手ターンでも発動できる。 ①:自分メインフェイズまたは相手バトルフェイズに、相手の手札・フィールドのカードを合計した数が自分の手札・フィールドのカードを合計した数より多い場合、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。このカード以外のフィールドのカードを全て破壊する。この効果の発動後、ターン終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。
161 22/03/07(月)18:54:37 No.904279204
一滴には攻撃力を半分に固定し、効果を無効にするって書けや!
162 22/03/07(月)18:54:42 No.904279229
わかりやすいから紙でも使える時だけカード光らせてくれ
163 22/03/07(月)18:54:58 No.904279309
>無効自体は出来るんじゃないの?除外は出来ないけど あっごめん不発っていうのは除外以降のことね
164 22/03/07(月)18:55:04 No.904279344
>カード刷ってるときその場のノリと勢いでテキスト書いてない? 別のゲームだけどMTGの開発ログ面白いよね
165 22/03/07(月)18:55:05 No.904279347
こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに
166 22/03/07(月)18:55:18 No.904279422
自分で無限泡影撃って別のゾーンで発動した罠モンスターを泡影の列に特殊召喚したら表側のまま罠ゾーンに戻らされてびっくりした
167 22/03/07(月)18:55:27 No.904279475
SRはロイドだけどNはネオスじゃないとかわかるわけないだろ!
168 22/03/07(月)18:55:31 No.904279504
未界域の効果1にチェーンして手札全部デッキに戻してその枚数分ドローするカード使われた時に未界域の手札捨ては発生したけど特殊召喚は発生しなかった そういう処理になるんだね
169 22/03/07(月)18:55:34 No.904279523
効果無効は現象を否定するからカードの位置に拠らず発生したそれそのものを無効にするけど 対象を除外は手札から発動したんだから対象の居場所は手札だと思って除外できないって事?
170 22/03/07(月)18:55:43 No.904279592
王宮のお触れとトラップスタンの違いで永続罠の処理は覚えた
171 22/03/07(月)18:55:57 No.904279663
>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに 何がおすすめ?
172 22/03/07(月)18:56:17 No.904279779
さっきのスレでも言ったけどこれに関してはテキストの不備というよりカードテキスト外の共通ルールの話だからどこに書いてあるんだよって言われたら書いてないしこれでコンマイ語呼ばわりはかわいそうだと思う どのゲームにもルールブック読まないと分からないとこはあるし ややこしくて難しいことについてははい
173 22/03/07(月)18:56:22 No.904279804
>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに 遊戯王OCGはこれしかねぇんだ
174 22/03/07(月)18:56:33 No.904279857
>>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに >何がおすすめ? どれやってもたぶん遊戯王よりはルールちゃんとしてるさ
175 22/03/07(月)18:56:49 No.904279942
>何がおすすめ? 遊戯王ラッシュデュエル
176 22/03/07(月)18:56:55 No.904279967
>>>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに >>何がおすすめ? >どれやってもたぶん遊戯王よりはルールちゃんとしてるさ ……
177 22/03/07(月)18:56:57 No.904279981
>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに MDで復帰した時にああ他所のゲームは割と直感的に理解出来るよう頑張ってたんだなって実感した
178 22/03/07(月)18:57:15 No.904280085
スレッドを立てた人によって削除されました >こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに ゲートルーラーとか好きそう
179 22/03/07(月)18:57:27 No.904280150
>>何がおすすめ? >遊戯王ラッシュデュエル 確かにルールがどうたら言うやつにはラッシュ勧めとけばいいな…
180 22/03/07(月)18:57:27 No.904280151
ラッシュデュエルはOCGでこうしろああしろって部分がかなり整備されてていいよね
181 22/03/07(月)18:57:29 No.904280163
>さっきのスレでも言ったけどこれに関してはテキストの不備というよりカードテキスト外の共通ルールの話だからどこに書いてあるんだよって言われたら書いてないしこれでコンマイ語呼ばわりはかわいそうだと思う 書いてないけどこうなるって言われても納得できない気持ちはわかってくれ
182 22/03/07(月)18:57:31 No.904280174
>>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに >MDで復帰した時にああ他所のゲームは割と直感的に理解出来るよう頑張ってたんだなって実感した なってるかな…
183 22/03/07(月)18:57:34 No.904280187
スレッドを立てた人によって削除されました >>>こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに >>何がおすすめ? >どれやってもたぶん遊戯王よりはルールちゃんとしてるさ ゲートルーラー擁護してる人初めて見た
184 22/03/07(月)18:57:42 No.904280218
>スキドレはパンクラ自己リリースで割れるけど >勅命は後からサイクロンチェーン一滴でコストにしても割れないとかテキスト読んでもわかんねぇ 魔法罠が発動時の場所で効果を発動しないで場所を移動してもその場所を参照して効果を発動できちまうと逆にいろいろ問題起こるからな…
185 22/03/07(月)18:57:52 No.904280266
アーゼウスは正規の素材2体で使う素材も2つだからわざわざ制限付けなくても無理だよなと思って付けなかったんだろうな
186 22/03/07(月)18:57:56 No.904280291
>>さっきのスレでも言ったけどこれに関してはテキストの不備というよりカードテキスト外の共通ルールの話だからどこに書いてあるんだよって言われたら書いてないしこれでコンマイ語呼ばわりはかわいそうだと思う >書いてないけどこうなるって言われても納得できない気持ちはわかってくれ ルールブック読めよ!
187 22/03/07(月)18:58:18 No.904280393
OCGくらいデッキぶん回せるTCG無いしなあ
188 22/03/07(月)18:58:22 No.904280420
MDで復帰したけどむしろ昔よりすごいテキスト整備されてて分かりやすくなってるなと思った 分かりづらいところがないとは言わないけど
189 22/03/07(月)18:58:29 No.904280466
やはりAiみたいなデュエルサポートAIの開発が急がれる
190 22/03/07(月)18:58:30 No.904280471
魔法罠の発動してる状態って色々と特別だからな… なんも明記されてないけどバウンスとかできないし
191 22/03/07(月)18:58:32 No.904280478
>書いてないけどこうなるって言われても納得できない気持ちはわかってくれ まあその書いてない部分が多いゲームなのは間違いないからね…
192 22/03/07(月)18:58:33 No.904280483
まあこんなのデュエルじゃない!って意見への大体の答えはラッシュデュエルやれば?になる
193 22/03/07(月)18:58:33 No.904280484
別に他のカードゲームしたいわけじゃなくて遊戯王したいからそんなこと言われても…
194 22/03/07(月)18:58:33 No.904280486
いいカードゲームは良いルールがあるんじゃなくて対戦相手が安定して存在するゲームなんだ
195 22/03/07(月)18:58:39 No.904280515
>>さっきのスレでも言ったけどこれに関してはテキストの不備というよりカードテキスト外の共通ルールの話だからどこに書いてあるんだよって言われたら書いてないしこれでコンマイ語呼ばわりはかわいそうだと思う >書いてないけどこうなるって言われても納得できない気持ちはわかってくれ あらゆるスポーツが見れないね
196 22/03/07(月)18:58:54 No.904280593
ルールが複雑化するくらい多様性があるから楽しいんだ
197 22/03/07(月)18:58:58 No.904280621
>ルールブック読めよ! 書いてあるところ教えてくれよ!
198 22/03/07(月)18:59:02 No.904280638
>>さっきのスレでも言ったけどこれに関してはテキストの不備というよりカードテキスト外の共通ルールの話だからどこに書いてあるんだよって言われたら書いてないしこれでコンマイ語呼ばわりはかわいそうだと思う >書いてないけどこうなるって言われても納得できない気持ちはわかってくれ 将棋で二歩はだめとかサッカーでオフサイドはだめって言われてゴネてもルール読んでくれとしかならないよ
199 22/03/07(月)18:59:05 No.904280655
カードゲームやりたいじゃなくて遊戯王やりたいなんだよね 漫画から入ったのもあって
200 22/03/07(月)18:59:10 No.904280679
スレッドを立てた人によって削除されました 管理する割にあれは消さないのかあ…
201 22/03/07(月)18:59:27 No.904280763
>>ルールブック読めよ! >書いてあるところ教えてくれよ! どのルールが知らないか知らねぇから教えれねぇよ! どのルールなの?
202 22/03/07(月)18:59:32 No.904280784
でも墓地に行く方法が違うとか処理する時カードがどこに有るかとか どういう理由でカードがフィールドから離れるかとかちゃんと注目すればだいたい分かるでしょ?
203 22/03/07(月)18:59:39 No.904280831
OCGはキュークツだからな…
204 22/03/07(月)18:59:41 No.904280844
>OCGくらいデッキぶん回せるTCG無いしなあ 1ターン目が1番長いって確かにかなり変わってるな…
205 22/03/07(月)18:59:48 No.904280886
デュエマあたりもなかなか複雑だぜ
206 22/03/07(月)19:00:04 No.904280969
>ルールが複雑化するくらい多様性があるから楽しいんだ 時の任意効果は今からでも全て場合に統合してもらっても全然構わない… 少なくともそこの違いを面白いと感じたことは無い…
207 22/03/07(月)19:00:11 No.904280996
まあこんな規模になるなんて誰も思ってなかったからな…土台の部分がどうしても
208 22/03/07(月)19:00:11 No.904280998
別に細かい裁定がめんどくせえの遊戯王に限らねえよ
209 22/03/07(月)19:00:20 No.904281059
>どのルールが知らないか知らねぇから教えれねぇよ! >どのルールなの? 同一チェーン上で複数発動できるカードとそうじゃないカードの見分け方
210 22/03/07(月)19:00:26 No.904281077
公式DBに載ってるのは分かるけど類似裁定があるから載ってないせいでこのルールどこに載ってんだ…?ってのはたまにある
211 22/03/07(月)19:00:27 No.904281086
>>OCGくらいデッキぶん回せるTCG無いしなあ >1ターン目が1番長いって確かにかなり変わってるな… 1ターン目からガンガン回して大型出てくるのはアニメの演出とかでも強いなって
212 22/03/07(月)19:00:30 No.904281107
マナが無いから他のTCGより遥かに自由だからな
213 22/03/07(月)19:00:40 No.904281155
分かりやすさだとポケカなのかな? お互いのターンに基本収まってるし
214 22/03/07(月)19:00:45 No.904281186
時々バグかな?って思う挙動する事があるけど 自分もルール理解できてないし多分システムの方が合ってるから特に報告もしない
215 22/03/07(月)19:00:52 No.904281235
スレッドを立てた人によって削除されました ルールを覚えられない覚える気もないくせに文句だけ一人前のバカが立てたスレだったかぁ…
216 22/03/07(月)19:00:57 No.904281260
タクティカルマスターズもちゃんとした挙動してくれるという安心感がある
217 22/03/07(月)19:00:57 No.904281266
言われてみればルールブック熟読してるわけでもないのにこれおかしくね!?って騒ぐのもアレだな… 読んでてもこれおかしくね!?ってなる時はあるけど
218 22/03/07(月)19:00:57 No.904281267
>公式DBに載ってるのは分かるけど類似裁定があるから載ってないせいでこのルールどこに載ってんだ…?ってのはたまにある 公式のリンクが間違ってて困ったことあったな…
219 22/03/07(月)19:01:04 No.904281291
分かりづらい例えをすると エルドリッチが家に放火して逃げた 警察と消防が家に駆けつけて火は消したが犯人は逃亡していたので捕まえられず検挙も出来なかった ってことよ
220 22/03/07(月)19:01:09 No.904281324
スレッドを立てた人によって削除されました 消し方がすげえ不自然だな…
221 22/03/07(月)19:01:20 No.904281382
>>ルールが複雑化するくらい多様性があるから楽しいんだ >時の任意効果は今からでも全て場合に統合してもらっても全然構わない… >少なくともそこの違いを面白いと感じたことは無い… いや相手がタイミングを逃す様に除去するとかでチェーン組むのも醍醐味よ? クェーサーとかでもやってたし
222 22/03/07(月)19:01:24 No.904281406
スレ画は②の効果が発動できるかよりなんで除外されてないか先に疑問持てば解決する話では?
223 22/03/07(月)19:01:44 No.904281496
コンマイ語は最早蔑称ってよりこういう日本語だけどちょっと日本語じゃない初心者が混乱する処理の総称として使われてるところあると思う
224 22/03/07(月)19:02:05 No.904281597
>スレ画は②の効果が発動できるかよりなんで除外されてないか先に疑問持てば解決する話では? 対象が別の領域にいるから除外できないであってる?
225 22/03/07(月)19:02:08 No.904281614
アタックの一連の処理の間に発動確認が死ぬほど詰まってるバトスピとかと比べたらめっちゃ分かりやすい
226 22/03/07(月)19:02:08 No.904281617
スレッドを立てた人によって削除されました 言い方は悪いけど「ルールを覚えられない覚える気もないくせに文句だけ一人前のバカが立てたスレだったかぁ…」が消されてるのが全てだと思う
227 22/03/07(月)19:02:30 No.904281733
基本的にややこしくなってるのは再録されてないテキスト整備されてないカードなんだよね
228 22/03/07(月)19:02:45 No.904281803
スレッドを立てた人によって削除されました >こんな出来の悪いのよりもっと他にカードゲームいっぱいあるのに こいつ消さない時点で何やってもただのカスにしか見えないよ
229 22/03/07(月)19:02:46 No.904281806
>コンマイ語は最早蔑称ってよりこういう日本語だけどちょっと日本語じゃない初心者が混乱する処理の総称として使われてるところあると思う コンマイ語って言ってる子でそのレベルの人少ない…
230 22/03/07(月)19:02:48 No.904281821
語気が荒いから消されてるだけですよ
231 22/03/07(月)19:02:53 No.904281852
ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ onにはしてたんだが
232 22/03/07(月)19:03:04 No.904281904
馬鹿は自分でそうだね入れるの好きだよな
233 22/03/07(月)19:03:06 No.904281915
>時の任意効果は今からでも全て場合に統合してもらっても全然構わない… >少なくともそこの違いを面白いと感じたことは無い… 実は結構こまる ウィッチクラフトバイスマスターと神碑の泉とか似た発動タイミングだけどこの違いで発動タイミング変わってるし
234 22/03/07(月)19:03:17 No.904281965
>スレ画は②の効果が発動できるかよりなんで除外されてないか先に疑問持てば解決する話では? このカードで除外したカードは発動できないって書いてるんだから除外できてないのはゲームなら見たら分かるのにな…
235 22/03/07(月)19:03:29 No.904282032
アポロウーサといえば月鏡アポロウーサ
236 22/03/07(月)19:03:33 No.904282048
>ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ >onにはしてたんだが それは優先権とかチェーンを自由に組めるとかそういうルールだった気がする
237 22/03/07(月)19:03:37 No.904282071
スレッドを立てた人によって削除されました 遊戯王をバカにするレスは消さないけど自分とゲートルーラーをバカにするレスは消すよ!
238 22/03/07(月)19:03:38 No.904282077
>ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ >onにはしてたんだが そういうテクニックだから仕方ない やる側になると楽しいよ
239 22/03/07(月)19:03:55 No.904282164
>コンマイ語は最早蔑称ってよりこういう日本語だけどちょっと日本語じゃない初心者が混乱する処理の総称として使われてるところあると思う 自分の知ってる国語と違うから理解できない何だよね 分かるよ…
240 22/03/07(月)19:04:07 No.904282224
>ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ >onにはしてたんだが それはブロックドラゴンに無効撃たれないようにするそういう基本的なプレイング
241 22/03/07(月)19:04:08 No.904282233
いきなりゲームdisって別ゲーやれって言うの残して反論消してんのがなあ
242 22/03/07(月)19:04:16 No.904282266
アレの信者だったか…
243 22/03/07(月)19:04:23 No.904282309
>ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ >onにはしてたんだが 残念ながら同時に発動する効果のチェーンはプレイヤーが自由に組めるんだ そして同時に発動してるからその2つが発動する間に相手は割り込めないんだ
244 22/03/07(月)19:04:37 No.904282394
>コンマイ語って言ってる子でそのレベルの人少ない… 少なくともスレ画はそういうニュアンスでは
245 22/03/07(月)19:04:38 No.904282401
対象に~と選んで~も慣れるまでややこしい
246 22/03/07(月)19:04:39 No.904282410
>このカードで除外したカードは発動できないって書いてるんだから除外できてないのはゲームなら見たら分かるのにな… なんで除外されないのかわからない
247 22/03/07(月)19:04:40 No.904282417
攻撃力変動系はたまに裁定変わってたりするからな
248 22/03/07(月)19:04:40 No.904282423
ゲートルーラーファン存在したのか…
249 22/03/07(月)19:04:52 No.904282483
>>ブロックドラゴンとオライオンを同時に墓地に送ったんだけどブロックドラゴンの効果発動時に効果無効にする罠打ちたかったのに即オライオンの効果チェーンされてオライオンしか無効にできない状態になって辛かったなぁ >>onにはしてたんだが >そういうテクニックだから仕方ない >やる側になると楽しいよ 自分でチェーン組んで効果守るのはまだこの域に達してないけど解説動画で見ていつかやりてぇってなってる
250 22/03/07(月)19:04:56 No.904282500
そのルールがあるからうららよりヴェーラーや泡影が強い場面あるからな…
251 22/03/07(月)19:05:01 No.904282524
効果は全部解決できないと使えない(例えばデッキにドラグマ無かったら天底撃てない)のにスレ画は除外できないのに発動できるのはなんでだ
252 22/03/07(月)19:05:10 No.904282575
スレッドを立てた人によって削除されました >>スレ画は②の効果が発動できるかよりなんで除外されてないか先に疑問持てば解決する話では? >このカードで除外したカードは発動できないって書いてるんだから除外できてないのはゲームなら見たら分かるのにな… 分かりづらいテキストなのが悪いのに棚に上げて客批判してんじゃねえよカス
253 22/03/07(月)19:05:20 No.904282624
>そして同時に発動してるからその2つが発動する間に相手は割り込めないんだ 海皇とかが龍騎のうらら避けで重装上にしたりするやついいよね
254 22/03/07(月)19:05:34 No.904282699
>>このカードで除外したカードは発動できないって書いてるんだから除外できてないのはゲームなら見たら分かるのにな… >なんで除外されないのかわからない バグでしょ
255 22/03/07(月)19:05:47 No.904282768
他のTCGの名前には反応しないのにゲーにだけは過敏に反応するのすごいね
256 22/03/07(月)19:06:26 No.904282977
なんで発動できるの?に対しての答えは除外されてないからだよね
257 22/03/07(月)19:06:30 No.904282996
ほら語気が荒いから消しなよ
258 22/03/07(月)19:06:40 No.904283039
選んでと対象にの違い…日本語的には同じに見えちゃうからよくやらかしたなぁ…
259 22/03/07(月)19:06:47 No.904283061
無効にし除外する効果で除外に失敗したなら無効もできないのでは?となる気持ちはある 無効にはできたが除外できていない中途半端な状況が想像しづらいっていうか…
260 22/03/07(月)19:06:49 No.904283078
捕食植物のスピノの効果を発動されてダーリングコブラ呼ばれて超融合サーチされた時うらら打てなかったんですがこれわかる「」ュエリスト居ますでしょうか...
261 22/03/07(月)19:07:20 No.904283222
ファーニマルはうらら撃たれてもいい奴をチェーンの最後に回すテクをかなり使う
262 22/03/07(月)19:07:22 No.904283237
なんで除外できないんだバグだろ!なら一理あるけどこれだと文字読めてないだけだ
263 22/03/07(月)19:07:36 No.904283313
>なんで除外されないのかわからない コンフリクトは発動した場所しか見ないって解釈はどう? 手札で効果!?ダメダメ!無効です!あれ…除外するカードない…ないどこ行った…まぁいっか…それじゃ…って感じ
264 22/03/07(月)19:08:06 No.904283450
対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い
265 22/03/07(月)19:08:37 No.904283609
>因みに俺はatk3200のアポロウーサに一滴かけた時の挙動に?ってなった 最初の方の話になるけど邪神アバターに一滴かけたらどう変化するの?
266 22/03/07(月)19:08:41 No.904283627
>なんで発動できるの?に対しての答えは除外されてないからだよね スレ画は解説されるとまだわかりやすいなぜ発動できるのかについてバグじゃないかって言ってるけど1番バグ臭い無効にしたのに除外できないことについて説明がないのがわかりにくくなってる原因だと思う
267 22/03/07(月)19:08:55 No.904283691
遊戯王は良くも悪くも空撃ちできないからな… 手札を墓地に送って墓地から蘇生するカードは墓地0だとそもそも撃てないけど他所のゲームだと墓地0でも撃ててそのコストを蘇生できたりする(遊戯王も墓地があればコストを蘇生できる)
268 22/03/07(月)19:09:14 No.904283796
選ぶと選択の違いとかは確かにコンマイ語と呼ばれても仕方なかった 最近はちゃんとしたテキスト刷ろうと頑張ってるけど
269 22/03/07(月)19:09:14 No.904283798
>無効にし除外する効果で除外に失敗したなら無効もできないのでは?となる気持ちはある >無効にはできたが除外できていない中途半端な状況が想像しづらいっていうか… 破壊耐性持ちに対しての無効破壊と同じように考えればいい
270 22/03/07(月)19:09:24 No.904283851
>対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い 対象を取らない効果である必要性気にする人いるっぽいけどノイズにしかならんよね
271 22/03/07(月)19:09:28 No.904283872
>対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い MDだとこれが分かりやすくなってる…と思う
272 22/03/07(月)19:09:40 No.904283930
>捕食植物のスピノの効果を発動されてダーリングコブラ呼ばれて超融合サーチされた時うらら打てなかったんですがこれわかる「」ュエリスト居ますでしょうか... 他の状況によるからそれがわからないとなんとも… すでに一度うららを使っていた チェーンがオフの設定になってたとかはありがちなやつだけど
273 22/03/07(月)19:10:02 No.904284042
>なんで除外できないんだバグだろ!なら一理あるけどこれだと文字読めてないだけだ スレ画のキャラは馬鹿キャラだから原作再現だよ
274 22/03/07(月)19:10:05 No.904284052
>最初の方の話になるけど邪神アバターに一滴かけたらどう変化するの? 他にモンスターいなければ50で固定されてあとからモンスター出てきても効果切れるまで50のまま 他に1000のモンスターいたら550で固定されてあとは一緒
275 22/03/07(月)19:10:20 No.904284132
タイミングを逃すはいまだにわからない
276 22/03/07(月)19:10:21 No.904284136
まず間違いなく俺は紙じゃまとまなプレイできないことだけはわかる
277 22/03/07(月)19:10:30 No.904284184
クラゲ先輩に一滴とか泡影ぶっかけたらリクルート効果消えるっけ
278 22/03/07(月)19:10:58 No.904284317
これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの?
279 22/03/07(月)19:11:04 No.904284342
>>対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い >MDだとこれが分かりやすくなってる…と思う 対象取らない除去だと誰が除去されるのか見逃してフリーチェーン悩むからそこ直して欲しい
280 22/03/07(月)19:11:09 No.904284367
>対象を取らない効果である必要性気にする人いるっぽいけどノイズにしかならんよね 対象を取らない効果の有用性を知らしめたトリシューラが 当時非公開領域に触るからみたいな感じで理屈付けされてたのが大きい
281 22/03/07(月)19:11:20 No.904284439
永続魔法にサイクロンをぶち込むと効果ごと死ぬ仕様も割とすごい
282 22/03/07(月)19:11:33 No.904284520
>>>対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い >>MDだとこれが分かりやすくなってる…と思う >対象取らない除去だと誰が除去されるのか見逃してフリーチェーン悩むからそこ直して欲しい 見逃すもクソも発動時に選んでないよ
283 22/03/07(月)19:11:46 No.904284590
>>>対象取る取らないは対象選んで発動するか発動後に選ぶのかで覚えたほうが早い >>MDだとこれが分かりやすくなってる…と思う >対象取らない除去だと誰が除去されるのか見逃してフリーチェーン悩むからそこ直して欲しい 何を言ってるの?
284 22/03/07(月)19:11:52 No.904284631
>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? なるが?
285 22/03/07(月)19:11:57 No.904284651
>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? 俺たちは雰囲気で回し合っている
286 22/03/07(月)19:12:00 No.904284667
>手札で効果!?ダメダメ!無効です!あれ…除外するカードない…ないどこ行った…まぁいっか…それじゃ…って感じ 解釈としてはそうなんだろけどルールに明記して欲しいなって
287 22/03/07(月)19:12:05 No.904284693
MDでドヨンの墓地呪文回収能力使ってない時 ドヨン→インファイトでダークナイトの先に直接召喚したときドヨンの効果発動するおダークナイトの神ステップ発動できなかったんだけどこれがタイミング逃すってやつ? それともONにすればチェーンできるようになる?
288 22/03/07(月)19:12:14 No.904284745
>>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? >俺たちは雰囲気で回し合っている ジャッジも!?
289 22/03/07(月)19:12:19 No.904284779
>対象取らない除去だと誰が除去されるのか見逃してフリーチェーン悩むからそこ直して欲しい 解決時まで誰が除去されるか決まってないから表示のしようがないんじゃないの?
290 22/03/07(月)19:12:22 No.904284790
ルール整備は頑張ってるとは思うけどそれはそれとしてスレ画みたいな状況になると混乱はする
291 22/03/07(月)19:12:28 No.904284823
>>>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? >>俺たちは雰囲気で回し合っている >ジャッジも!? 割と
292 22/03/07(月)19:12:36 No.904284863
>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? 昔はルールを完璧に把握してる人間はこの世にいないと言われたほどです
293 22/03/07(月)19:12:41 No.904284881
無効にしたけど除外できないっていう効果の不履行が発生する状態でコンフリクトが発動できるのはなんでなんだろうな コスト以外で墓地に送る効果はマクロあっても使う自体はできてすぐ除外されるのと近いんだろうか
294 22/03/07(月)19:13:02 No.904284987
>他の状況によるからそれがわからないとなんとも… >すでに一度うららを使っていた チェーンがオフの設定になってたとかはありがちなやつだけど チェーンは問題なかったハズです何せ再現がしにくくて再確認できないんですよね...そのパターン以外はダーリングコブラに問題なく打てたんですがやはりチェーンオンオフ見落としなんですかね...
295 22/03/07(月)19:13:07 No.904285018
遊戯王なんてサマプレイヤーわらわら排出した治安の悪さだぞ テキストなんて気にするわけねえ
296 22/03/07(月)19:13:16 No.904285049
>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? 実際世界大会でクリフォートエイリアスが耐性持ってたのに除去されたりしてる
297 22/03/07(月)19:13:23 No.904285083
>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? ぶっちゃけ紙だとスレ画みたいな状況で勘違いしたまま普通に進んだりはする ネットのゲームだと機械側がわけわからん挙動し出すから混乱する
298 22/03/07(月)19:13:26 No.904285102
泡影ぶっかけるとムキムキに戻るアポロウーサは初見でビビった
299 22/03/07(月)19:13:29 No.904285115
狙わないとそう起こらないが無限ループ起こすと起こしたカードはちゃんと墓地行きするみたいだな
300 22/03/07(月)19:13:33 No.904285138
>>これネットのゲームだとわかるけど紙だと頭おかしくならないの? >昔はルールを完璧に把握してる人間はこの世にいないと言われたほどです 今は完璧に把握してる人間いるんだ怖っ
301 22/03/07(月)19:13:45 No.904285196
このスレ画を見る前に紙でスレ画のシチュエーションになってたら 「コンフリクトでッチを無効にして除外だ!」「はい…ッチ除外されます…動けない…」 ってなってる自信はある
302 22/03/07(月)19:13:58 No.904285263
>>他の状況によるからそれがわからないとなんとも… >>すでに一度うららを使っていた チェーンがオフの設定になってたとかはありがちなやつだけど >チェーンは問題なかったハズです何せ再現がしにくくて再確認できないんですよね...そのパターン以外はダーリングコブラに問題なく打てたんですがやはりチェーンオンオフ見落としなんですかね... ログ見ないとなんとも言えなけどほぼほぼそっちが何かを見落としてるとしか言えない
303 22/03/07(月)19:14:01 No.904285280
そもそもカードゲームをルールブック読まずに理解しようとする方がおかしいんだ
304 22/03/07(月)19:14:04 No.904285293
>今は完璧に把握してる人間いるんだ怖っ 今は流石に公式は把握してるだろう…って感じ
305 22/03/07(月)19:14:08 No.904285317
>実際世界大会でクリフォートエイリアスが耐性持ってたのに除去されたりしてる 気付かないもんなのそれ…
306 22/03/07(月)19:14:11 No.904285338
>遊戯王なんてサマプレイヤーわらわら排出した治安の悪さだぞ >テキストなんて気にするわけねえ 治安の悪さとかではなくルールと効果を完璧に把握してなくて対人ゲームが成り立つことに驚いてるんだよ
307 22/03/07(月)19:14:17 No.904285372
ジャッジも今のおかしくない?って聞かないと動いてくんないからな…
308 22/03/07(月)19:14:24 No.904285410
>見逃すもクソも発動時に選んでないよ もしかして紙の方でも対象取らない除去します宣言の後にフリーチェーン発動するか決めてその後相手が選んだカードが除去されるの? 紙の方でプレイしてる時対象取る効果と同じふうに処理してたわ…
309 22/03/07(月)19:14:32 No.904285464
破壊と墓地に送るの違いは最近やっとわかった
310 22/03/07(月)19:14:33 No.904285469
紙で電脳堺回せる人はなんか専用の回路を積んでそう MDでも全然分からん…
311 22/03/07(月)19:14:33 No.904285472
最強キマイラいいよね…
312 22/03/07(月)19:14:37 No.904285492
>>遊戯王なんてサマプレイヤーわらわら排出した治安の悪さだぞ >>テキストなんて気にするわけねえ >治安の悪さとかではなくルールと効果を完璧に把握してなくて対人ゲームが成り立つことに驚いてるんだよ 遊戯王に限らずそういうもんだ
313 22/03/07(月)19:14:38 No.904285508
ジャッジは呼ばれない限り基本何もしないからな 間違った挙動しても両プレイヤーが指摘しないまま進むこともある
314 22/03/07(月)19:14:39 No.904285517
書き込みをした人によって削除されました
315 22/03/07(月)19:14:40 No.904285525
>このスレ画を見る前に紙でスレ画のシチュエーションになってたら >「コンフリクトでッチを無効にして除外だ!」「はい…ッチ除外されます…動けない…」 >ってなってる自信はある でも紙でやらないでしょこんなゲーム
316 22/03/07(月)19:14:46 No.904285556
>無効にしたけど除外できないっていう効果の不履行が発生する状態でコンフリクトが発動できるのはなんでなんだろうな >コスト以外で墓地に送る効果はマクロあっても使う自体はできてすぐ除外されるのと近いんだろうか これ俺もわかんない 戦士がデッキにないとき増援が発動できない空打ち禁止ルールとどう違うんだろう
317 22/03/07(月)19:15:00 No.904285617
>>見逃すもクソも発動時に選んでないよ >もしかして紙の方でも対象取らない除去します宣言の後にフリーチェーン発動するか決めてその後相手が選んだカードが除去されるの? 当たり前だろ!?
318 22/03/07(月)19:15:15 No.904285696
世界大会のジャッジも馬鹿ばっかのゲームだぞ 何を期待してるんだ
319 22/03/07(月)19:15:24 No.904285738
右乳揉みますチェーンありますか?で右乳除外されたら揉めなくなるけど おっぱい揉みますチェーンありますか?で右乳除外しても左乳揉めるみたいな話だよ
320 22/03/07(月)19:15:41 No.904285832
>もしかして紙の方でも対象取らない除去します宣言の後にフリーチェーン発動するか決めてその後相手が選んだカードが除去されるの? >紙の方でプレイしてる時対象取る効果と同じふうに処理してたわ… レダメも蘇生効果対象取らないから効果にチェーンでDクロ撃たれてもそいつ以外蘇生できたりする
321 22/03/07(月)19:15:41 No.904285837
一見簡単なように見えて複雑すぎるのが悪い!
322 22/03/07(月)19:15:52 No.904285900
インストラクターのあの試験とか普通に難しかったからな
323 22/03/07(月)19:15:55 No.904285913
>>このスレ画を見る前に紙でスレ画のシチュエーションになってたら >>「コンフリクトでッチを無効にして除外だ!」「はい…ッチ除外されます…動けない…」 >>ってなってる自信はある >でも紙でやらないでしょこんなゲーム 精々コレクション目的かな...やってくれる相手いないし
324 22/03/07(月)19:15:58 No.904285925
効果の解釈の問題であってルールの範疇ではないんじゃないかな
325 22/03/07(月)19:16:04 No.904285944
まあそう言うスレなんだろうなって
326 22/03/07(月)19:16:12 No.904285975
>右乳揉みますチェーンありますか?で右乳除外されたら揉めなくなるけど >おっぱい揉みますチェーンありますか?で右乳除外しても左乳揉めるみたいな話だよ その例えマジで分かりづらい
327 22/03/07(月)19:16:19 No.904286004
自分で使うぶんにはありがちな裁定は一通り確認するよ 環境にある全部のカード?まぁよく見るやつなら…
328 22/03/07(月)19:16:20 No.904286012
>一見簡単なように見えて複雑すぎるのが悪い! 一見複雑だけど思ってるより複雑だぜ!
329 22/03/07(月)19:16:25 No.904286034
>遊戯王なんてサマプレイヤーわらわら排出した治安の悪さだぞ >テキストなんて気にするわけねえ ゲーは不正プレイヤーとかいないから底なら勝てるとか思ってるのかな
330 22/03/07(月)19:16:26 No.904286038
>ログ見ないとなんとも言えなけどほぼほぼそっちが何かを見落としてるとしか言えない 前のターンにうららに墓穴撃ったとかそういうパターン
331 22/03/07(月)19:16:42 No.904286119
基本は簡単だし雰囲気でプレイ出来るからスレ画みたいに直感的じゃない状況が気になるのはある
332 22/03/07(月)19:16:42 No.904286123
>>>見逃すもクソも発動時に選んでないよ >>もしかして紙の方でも対象取らない除去します宣言の後にフリーチェーン発動するか決めてその後相手が選んだカードが除去されるの? >当たり前だろ!? いや当たり前には読み取れないよ! 対象取らない除去とか対象耐性持ちに有効な除去としか思ってなかった…
333 22/03/07(月)19:16:44 No.904286132
TCGなんて大体そうじゃない?
334 22/03/07(月)19:16:45 No.904286135
結局遊戯王がクソって言いたい人が集まるスレだった
335 22/03/07(月)19:16:52 No.904286177
なんか口汚い人多くない…?
336 22/03/07(月)19:16:59 No.904286200
ヌメロンwiki書き換えパワー!
337 22/03/07(月)19:17:06 No.904286241
そもそもジャッジは確認されないと仕事しないのでは
338 22/03/07(月)19:17:08 No.904286252
>結局遊戯王がクソって言いたい人が集まるスレだった 集まってはいない
339 22/03/07(月)19:17:09 No.904286255
>前のターンにうららに墓穴撃ったとかそういうパターン いやそれなら打てて無効ビリビリになるからわかるはず
340 22/03/07(月)19:17:12 No.904286271
実は遊戯王ってかなりルール整備されているのでは?
341 22/03/07(月)19:17:12 No.904286273
不正の話するとmtgとか…
342 22/03/07(月)19:17:15 No.904286286
野球なんかでもストライクの判定とかでめっちゃ荒れるしね
343 22/03/07(月)19:17:30 No.904286340
野球とかでも知名度低いルールを突いた奇策とかあるしな
344 22/03/07(月)19:17:30 No.904286343
集まるというか多分建てたやつが…
345 22/03/07(月)19:17:31 No.904286346
>なんか口汚い人多くない…? 見えないものが見える決闘者は多いと聞く
346 22/03/07(月)19:17:34 No.904286360
遊戯王に殺されでもしたか? したかもしれないな…
347 22/03/07(月)19:17:37 No.904286375
~できるの?に対し当たり前だろ!で終わらせるあたり治安が悪い
348 22/03/07(月)19:17:38 No.904286381
デュエマも世界大会で不正あったな…
349 22/03/07(月)19:17:40 No.904286389
>結局遊戯王がクソって言いたい人が集まるスレだった めっちゃイラついてそう
350 22/03/07(月)19:17:40 No.904286390
選考会とか豪華賞品がある大会とか世界大会なら揉めるけど基本的にノリで流せるからな…
351 22/03/07(月)19:17:44 No.904286417
>実は遊戯王ってかなりルール整備されているのでは? 変な挙動もあるけど基本はそう
352 22/03/07(月)19:17:48 No.904286443
>いや当たり前には読み取れないよ! >対象取らない除去とか対象耐性持ちに有効な除去としか思ってなかった… そりゃテキストだけからは読み取れんけどルールブックにちゃんと書いてあるから一度目を通してみるといいよ
353 22/03/07(月)19:18:08 No.904286546
>結局遊戯王がクソって言いたい人が集まるスレだった 事実陳列罪か
354 22/03/07(月)19:18:13 No.904286571
>>結局遊戯王がクソって言いたい人が集まるスレだった >めっちゃイラついてそう いくら削除しても流れ変えられなかったからって怒るなよ
355 22/03/07(月)19:18:14 No.904286576
どのカードゲームもルールは複雑化してない? 後は過去のカードが高すぎて集めるのが難しいとか
356 22/03/07(月)19:18:17 No.904286591
なんだかんだルール整備されてる方のゲーム
357 22/03/07(月)19:18:25 No.904286645
紙でやる場がないので始めたが最新環境でやりたくも有りまあまあ平和なMD環境を続けたくもある
358 22/03/07(月)19:18:34 No.904286694
実は遊戯王って世界で一番売れてるTCGらしいんだ
359 22/03/07(月)19:18:34 No.904286695
>効果の解釈の問題であってルールの範疇ではないんじゃないかな MTGだとルールの範疇で説明できるからそこから効果に解釈いれる必要がある遊戯王はすげえなって思う
360 22/03/07(月)19:18:35 No.904286704
わかったわ うらら発動できないのスピノの効果がダメージステップ発動だからだ
361 22/03/07(月)19:18:45 No.904286742
俺はいまだにライダーの挙動が分からないよ
362 22/03/07(月)19:18:48 No.904286756
永続魔法にサイクロンの件もテキストから読み取る問題じゃなくて基本ルールだからね…
363 22/03/07(月)19:18:52 No.904286773
やってるやつもアホばっかすぎる…
364 22/03/07(月)19:19:01 No.904286811
MDのプラグラマーすごいなって思う
365 22/03/07(月)19:19:13 No.904286867
>俺はいまだに黒庭ドレッドの挙動が分からないよ
366 22/03/07(月)19:19:13 No.904286874
というかアプリでここまでちゃんと処理されるとこまで来たのは割と驚いてる
367 22/03/07(月)19:19:13 No.904286876
>わかったわ >うらら発動できないのスピノの効果がダメージステップ発動だからだ ダメステうらら打てないんですか!ありがとうございます!
368 22/03/07(月)19:19:16 No.904286895
>やってるやつもアホばっかすぎる… 総否定とは大きく出たな
369 22/03/07(月)19:19:23 No.904286937
じゃあこのデッキへの不正を運営がした説のあるカードゲームを…
370 22/03/07(月)19:19:33 No.904286976
>>やってるやつもアホばっかすぎる… >総否定とは大きく出たな だってテキストがなあ…
371 22/03/07(月)19:19:34 No.904286988
やってないのにこんなスレを!?
372 22/03/07(月)19:19:35 No.904286994
>めっちゃイラついてそう 我慢できずに言いだしちゃったか
373 22/03/07(月)19:19:37 No.904287008
あぁダメステは発動無効化とか以外は使えなくなるな
374 22/03/07(月)19:19:43 No.904287034
>やってるやつもアホばっかすぎる… そっちに持ち込もうとしては失敗してるのにまだやろうとしてて無様だなぁ…
375 22/03/07(月)19:19:46 No.904287050
硫酸の溜まった落とし穴を生贄に捧げてた頃からしたら格段に分かりやすくなってると思う