22/03/05(土)00:46:18 いい加... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1646408778921.png 22/03/05(土)00:46:18 No.903364364
いい加減ゲージやら強化やらしないと火力でないって要素やめない? 儀式いらなくない?
1 22/03/05(土)00:48:12 No.903364930
よしハンマー
2 22/03/05(土)00:51:05 No.903365732
スラアクやチャアクみたいに溜めたら気持ちいい技出せるのは許そう そういうのがないエキス集めはギルティ
3 22/03/05(土)00:52:14 No.903366038
まぁこういうのはどうやったって使いこなせば強いじゃなくて使わないと弱いになるからな
4 22/03/05(土)00:52:33 No.903366151
虫棒から儀式なくしたら棒になるぞ
5 22/03/05(土)00:52:53 No.903366258
使いこなせて並じゃそりゃ弱いわっていう
6 22/03/05(土)00:53:27 No.903366420
画像の儀式はまだ楽な方じゃん
7 22/03/05(土)00:54:41 No.903366875
特に儀式が大変だったはずの笛は今や儀式があってないようなものになった
8 22/03/05(土)00:54:41 No.903366876
棒は強い弱いよりも単純に赤エキス時のモーション好きだから素で使わせてくれよってなる 二色取りでかなり楽にはなった
9 22/03/05(土)00:54:57 No.903366948
戦うテンポに変化つくからむしろ必要な要素だと思うな エキス集めはもっと楽にしてくれていいよ
10 22/03/05(土)00:54:58 No.903366952
2色取りも便利でいいけど昔のは虫ごとに色々スキルがついてて面白いよね
11 22/03/05(土)00:55:02 No.903366977
3以降の追加武器はなんでこの路線なんだろうな
12 22/03/05(土)00:55:34 No.903367134
>虫棒から儀式なくしたら棒になるぞ 飛べる棒ってだけで楽しくない? 虫いらなくない?
13 22/03/05(土)00:55:45 No.903367185
登場時の乗ってるだけで全部クリア出来るくらいの難易度いいよね
14 22/03/05(土)00:55:58 No.903367249
アイボの虫がたのしかったからそっちに戻して欲しい
15 22/03/05(土)00:56:13 No.903367325
2色虫しか息してないのはどうなのよ
16 22/03/05(土)00:56:52 No.903367495
儀式必要なやつほど火力低い傾向どうにかして
17 22/03/05(土)00:57:01 No.903367527
赤エキス無しで戦うことがもう無理なので赤エキス無しモーションは事実上無意味というか無駄なのがね ここまで完全に儀式前後で戦闘力が桁違いなのは他の武器にもない気はする
18 <a href="mailto:ブレイヴヘビィ">22/03/05(土)00:57:30</a> [ブレイヴヘビィ] No.903367671
まあ落ち着けよ ちょっとくらい儀式あっても良いだろう
19 22/03/05(土)00:57:37 No.903367705
>画像の儀式はまだ楽な方じゃん 2~3回虫当てて回収したら完了だから大回転当てるのよりずっと簡単 4の頃はそれだけで長リーチ高火力高スピードの手数武器ってイカれた存在になるからな
20 22/03/05(土)00:58:29 No.903367913
スレ画に関しては儀式云々よりも素の火力の低さとモーションの弱さが問題な気がする
21 22/03/05(土)00:58:36 No.903367943
他のデカい武器ブンブン振り回してるハンターがエキスなしの棒でこの程度の動きしか出来ないの?ってなる
22 22/03/05(土)00:59:00 No.903368048
虫技でエキハンあれば
23 22/03/05(土)00:59:03 No.903368066
ゲージ溜めに使わなきゃいけないとかじゃないから虫棒の素モーション本当いらないと思う
24 22/03/05(土)00:59:14 No.903368115
>3以降の追加武器はなんでこの路線なんだろうな なんなら既存武器も儀式追加されてる…
25 22/03/05(土)00:59:36 No.903368216
チャアクの儀式はもうちょっとどうにかならんか
26 22/03/05(土)01:00:08 No.903368357
入れ替えの突進回転切り自体がすごい強いというわけではなかったけどエキスの有無で変わらないのが良かった
27 22/03/05(土)01:00:12 No.903368371
まあ攻撃の度に儀式必要な大剣はかわいそうだと思うが…
28 22/03/05(土)01:00:23 No.903368433
赤エキスで手首の回転数が上がる
29 22/03/05(土)01:00:45 No.903368529
儀式の分強かったら文句言わねえけどさ 儀式して初めて平均って感じが嫌よね
30 22/03/05(土)01:00:57 No.903368577
太刀みたくその気になれば大ジャンプ攻撃くらい出来そうなのに
31 22/03/05(土)01:01:21 No.903368669
ヒートゲージは酷かったと聞いた
32 22/03/05(土)01:01:24 No.903368688
>虫いらなくない? でもね…アイスボーンで虫と一緒に戦うのは凄くたのしかったんだ…
33 22/03/05(土)01:01:25 No.903368691
もう贅沢言わないから袈裟斬りコンボをXの頃の火力に戻してくれるだけでいいよ
34 22/03/05(土)01:01:53 No.903368807
ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる
35 22/03/05(土)01:02:12 No.903368881
赤無しは火力低い代わりに隙が小さいとかなら使い分けできたかもしれんが… モタモタしてるというか気の抜けた動きたまにするよね
36 22/03/05(土)01:02:13 No.903368883
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる あれで!?
37 22/03/05(土)01:02:22 No.903368928
4gぐらい強くして
38 22/03/05(土)01:02:24 No.903368940
>チャアクの儀式はもうちょっとどうにかならんか カウンチャあればそれも瞬時に終わるようになったし今はもう儀式武器ってほどでもないと思う
39 22/03/05(土)01:02:34 No.903368976
>もう贅沢言わないから袈裟斬りコンボをXの頃の火力に戻してくれるだけでいいよ W以降の棒はX攻撃振る理由無いのが一番駄目だわ
40 22/03/05(土)01:02:35 No.903368990
昔大暴れしたから仕方ない
41 22/03/05(土)01:02:45 No.903369021
ライズは虫買うだけだろ IBだよ虫が面倒なの
42 22/03/05(土)01:02:51 No.903369056
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる XX以前に比べればマシさ!
43 22/03/05(土)01:02:53 No.903369064
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる ものすげえ幻聴聞いてんなお前
44 22/03/05(土)01:02:55 No.903369078
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる それはたぶん幻聴かと
45 22/03/05(土)01:03:09 No.903369133
CG映画の要素逆輸入して虫に乗って空中浮遊とかできるようにして
46 22/03/05(土)01:03:28 No.903369220
ライズの太刀は儀式簡単になるとは言えカウンターに盛りすぎだろ…
47 22/03/05(土)01:03:29 No.903369226
>でもね…アイスボーンで虫と一緒に戦うのは凄くたのしかったんだ… ライズの共闘虫も割と好きだよ
48 22/03/05(土)01:03:38 No.903369270
チャアクは儀式云々じゃなくて斧モーションの攻撃が当たらない上にデカい隙晒すのが根本的な問題だし…
49 22/03/05(土)01:03:46 No.903369307
>CG映画の要素逆輸入して虫に乗って空中浮遊とかできるようにして 虫…空中浮遊…翔蟲でよくない?
50 22/03/05(土)01:03:47 No.903369311
兜割みたいな3色エキス吐き出す代わりに超威力の蟲技を追加しよう 名前は飛翔蟲斬破でどうだ
51 22/03/05(土)01:03:51 No.903369327
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる まぁ実際XXでクリア後虫棒触ってみるかーって育成始めたら虫餌めっちゃ使うわ獰猛素材要求するわで心折れかけたからわかる
52 22/03/05(土)01:04:01 No.903369371
>昔大暴れしたから仕方ない しょっちゅう見るけど何年引きずってるんだと思う っていうか昔がどうとか今遊んでるプレイヤーに関係ないだろ
53 22/03/05(土)01:04:09 No.903369413
>>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる >XX以前に比べればマシさ! でも虫レベルなんてゴミよこされるよりずっとマシだと思った
54 22/03/05(土)01:04:10 No.903369414
>ライズは虫買うだけだろ >IBだよ虫が面倒なの IBの虫も面倒さはねぇよ? 同じ虫を5匹買うのが面倒っちゃ面倒だけど
55 22/03/05(土)01:04:15 No.903369434
共闘打撃虫以外使われない現状
56 22/03/05(土)01:04:25 No.903369470
>ライズは虫買うだけだろ 虫レベル:6
57 22/03/05(土)01:04:27 No.903369477
硬直少ない素の空中突進切りは結構好きなんだけどシステム的には死んでる
58 22/03/05(土)01:04:38 No.903369528
虫の育成要素なくなったら無くなったで愛着湧かなくてなんか寂しい
59 22/03/05(土)01:04:38 No.903369533
>ライズのは虫作るのめんどくさいって声が聞こえる これはプレイヤーじゃなくて開発の事を言っているのだと思う
60 22/03/05(土)01:04:42 No.903369549
>ライズの共闘虫も割と好きだよ うーnアレ武器に虫括り付けて振り回してるのと変わらなくない?
61 22/03/05(土)01:05:16 No.903369673
大暴れしてもお咎めが少ない武器もあれば以降ずっと咎め続けられる武器もある辛さ
62 22/03/05(土)01:05:18 No.903369683
虫エサは他武器使ってる人の迷惑にしかならないのもどうなんだ?と思わなくもない なんで採取アイテムにしたんだろな
63 22/03/05(土)01:05:20 No.903369696
>共闘打撃虫以外使われない現状 これに関しては他が強くても二色取り選びそうだから変わらん気がする…
64 22/03/05(土)01:05:29 No.903369735
虫と棒術分けてくれ
65 22/03/05(土)01:06:02 No.903369868
>W以降の棒はX攻撃振る理由無いのが一番駄目だわ 空中からの降下ジャンプ切りはとても気持ちいい 気持ちいいからとりあえずやる…
66 22/03/05(土)01:06:04 No.903369878
薙刀や銃剣で赤エキスモーション振り回すの好き
67 22/03/05(土)01:06:24 No.903369953
>これに関しては他が強くても二色取り選びそうだから変わらん気がする… 二食をデフォにすりゃいい話
68 22/03/05(土)01:06:24 No.903369954
>硬直少ない素の空中突進切りは結構好きなんだけどシステム的には死んでる 俺もあっちのほうが好きだから強化版と打ち分けできるようにしてほしい 空中でRボタン開いてるからアレ使えばいいだろ
69 22/03/05(土)01:06:29 No.903369972
随分前に消えたろ餌は!
70 22/03/05(土)01:06:59 No.903370100
虫レベル自体はこの際いいとしてもその上限設定を軒並み悲惨にしたせいで武器の選択肢がろくすっぽないのは本当に何考えたらそんな調整できるんだ?
71 22/03/05(土)01:07:01 No.903370109
>硬直少ない素の空中突進切りは結構好きなんだけどシステム的には死んでる たしかに2倍降竜までが早いっちゃ早いな
72 22/03/05(土)01:07:04 No.903370129
>大暴れしてもお咎めが少ない武器もあれば以降ずっと咎め続けられる武器もある辛さ といっても近接は大体暗黒期無い?遠距離はうn
73 22/03/05(土)01:07:07 No.903370140
>ライズの共闘虫も割と好きだよ ああ言うのじゃなくて虫飛ばしてオート攻撃で共闘したい…
74 22/03/05(土)01:07:13 No.903370153
XXの虫は育成めんどかったけど見合う強さで楽しかったよ うろ覚えだけど広域虫とか赤エキスで切れ味回復虫とか白エキスで剣術+会心30%虫あたりよく使ってた
75 22/03/05(土)01:07:30 No.903370220
手間の割に火力が…ってのは感じる 動きは面白いから好きなんだが非力
76 22/03/05(土)01:07:59 No.903370334
ドス追加武器もシステムあれだけどトライ以降の奴らと比べたらマシ
77 22/03/05(土)01:08:13 No.903370397
共闘型以外の虫は共闘してない扱いなのか?って疑問がくる
78 22/03/05(土)01:08:17 No.903370411
でもライズで言えばもっと残念火力なのあるんじゃ
79 22/03/05(土)01:08:20 No.903370423
今最もサンブレイクでの救済が求められている武器
80 22/03/05(土)01:08:34 No.903370479
>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 ハンマーの方が求めてる
81 22/03/05(土)01:08:34 No.903370485
ストライカースタイルみたいな簡易化された戦闘スタイルがほしい
82 22/03/05(土)01:08:37 No.903370493
むしろコンボに虫発射組み込めば火力出るとかにしてほしい
83 22/03/05(土)01:08:52 No.903370556
>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 先にガンスだろ!
84 22/03/05(土)01:09:07 No.903370628
>虫レベル自体はこの際いいとしてもその上限設定を軒並み悲惨にしたせいで武器の選択肢がろくすっぽないのは本当に何考えたらそんな調整できるんだ? IBでも気と力と2種類用意したのに気力棒以外がゴミになる調整してたからなぁ 追加実装ほとんど気力棒にしてたのには笑ったが 調整失敗を自ら認めてた形だもんな
85 22/03/05(土)01:09:13 No.903370647
>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 ワールドでアレだったのがアイボーでかなり良くなったようにはなって欲しいな
86 22/03/05(土)01:09:15 No.903370656
エキスシステムいらないし残すにしても最初から赤状態で白と橙だけでいいよね 開発的にも放つ意味すら無い素モーションわざわざ作る作業が一番無駄じゃない?
87 22/03/05(土)01:09:18 No.903370666
救済っつーかバッタと化した双剣はもう少しスタイリッシュに戦わせてくれ
88 22/03/05(土)01:09:29 No.903370707
>ストライカースタイルみたいな簡易化された戦闘スタイルがほしい 俺はスト棒好きだけどクセが強すぎて人気ないんだよね
89 22/03/05(土)01:09:38 No.903370740
>むしろコンボに虫発射組み込めば火力出るとかにしてほしい コンボ締めに虫発射or回収で隙消しとかなかったっけ
90 22/03/05(土)01:09:44 No.903370753
>でもライズで言えばもっと残念火力なのあるんじゃ 実のところダメージ効率最弱級のガンランスでも他よりそれなりに時間が延びる程度で済んだりする
91 22/03/05(土)01:09:52 No.903370784
ガンスは動かして楽しいから火力だけ上げりゃそれで解決じゃん 棒とかハンマーはスタッフがもうちょっとやる気出して作ってくれないと話にならん
92 22/03/05(土)01:09:56 No.903370799
これはWからだけど粉塵虫は虫キャンすると攻撃やめちゃうのがな… たまに印当てて突撃連打したくなるけど粉塵は虫に命令出すと印消えちゃうのが使いづらい
93 22/03/05(土)01:10:01 No.903370830
>救済っつーかバッタと化した双剣はもう少しスタイリッシュに戦わせてくれ そもそもスタイリッシュに戦えてた時期があったか…?
94 22/03/05(土)01:10:02 No.903370832
>むしろコンボに虫発射組み込めば火力出るとかにしてほしい 虫技に虫発射する格好いい技ほしい…
95 22/03/05(土)01:10:22 No.903370903
>でもライズで言えばもっと残念火力なのあるんじゃ ライズの蟲棒は別に弱くない よく非難されるけど強弱が問題じゃないんだ
96 22/03/05(土)01:10:29 No.903370938
スト棒殴りながらチャージ虫飛ばせるのが好きだった
97 22/03/05(土)01:10:38 No.903370976
双剣って割とずっとダサい戦闘モーションな気がする
98 22/03/05(土)01:10:39 No.903370981
スラアクのビンはもうちょい他の武器にも配っていい
99 22/03/05(土)01:10:43 No.903371000
ナルガ武器以外見る?
100 22/03/05(土)01:10:53 No.903371042
>共闘型以外の虫は共闘してない扱いなのか?って疑問がくる 実は共闘型がいちばん共闘感ないというかアレただの追加攻撃だもんな 斧兄弟の榴弾爆発とかに近いというか むしろ粉塵型の方が共闘してる感じはある
101 22/03/05(土)01:11:06 No.903371092
結局ナルガ棒以外に実用性に耐え得る棒って来たの?
102 22/03/05(土)01:11:09 No.903371105
一瀬チームって棒チャアクハンマーガンスのノウハウ全く無いよね
103 22/03/05(土)01:11:14 No.903371135
ガンスはシリーズ屈指の楽しさで火力が終わってるだけだから火力を砲撃も槍攻撃も両方上げてくれたら大体解決するんだよな…
104 22/03/05(土)01:11:32 No.903371198
ナルガ棒を記憶から消せば選択肢多いよ 俺はナルガ棒使うけど
105 22/03/05(土)01:11:34 No.903371208
>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 それはさすがにガンスとかハンマーになるんじゃねぇかなぁ 棒はむしろ恵まれてる側だぞまだ
106 22/03/05(土)01:11:40 No.903371229
ていうかビンもエキスも何なんだよ 何がどうやって効果を発揮してるんだよ
107 22/03/05(土)01:11:53 No.903371283
>そもそもスタイリッシュに戦えてた時期があったか…? 突進連斬を信じられないくらい弱くしたのが悪いところがある いやまじなんで連斬を…
108 22/03/05(土)01:11:56 No.903371293
>一瀬チームって棒チャアクハンマーガンスのノウハウ全く無いよね ガンスは本家もないぞ
109 22/03/05(土)01:12:00 No.903371308
>ガンスはシリーズ屈指の楽しさで火力が終わってるだけだから火力を砲撃も槍攻撃も両方上げてくれたら大体解決するんだよな… 杭のコマンドも解決してくだち…
110 22/03/05(土)01:12:05 No.903371330
面倒だから4仕様の3ゲージがデフォでいいよ
111 22/03/05(土)01:12:06 No.903371332
>ていうかビンもエキスも何なんだよ >何がどうやって効果を発揮してるんだよ 気にしてはいけない
112 22/03/05(土)01:12:11 No.903371354
>>共闘型以外の虫は共闘してない扱いなのか?って疑問がくる >実は共闘型がいちばん共闘感ないというかアレただの追加攻撃だもんな >斧兄弟の榴弾爆発とかに近いというか >むしろ粉塵型の方が共闘してる感じはある 速度もそれなりにあるから開幕儀式は普通に飛ばしてもいいし四連以外でもマーキングしやすいといいんだけどなぁ
113 22/03/05(土)01:12:15 No.903371372
双剣なんて昔から足か顔の前で謎の躍りしてるだけの武器じゃん?
114 22/03/05(土)01:12:22 No.903371395
壁刺しと虫ぶら下がりを駆使して壁登り
115 22/03/05(土)01:12:29 No.903371425
>杭のコマンドも解決してくだち… それもあったか…
116 22/03/05(土)01:12:31 No.903371441
>結局ナルガ棒以外に実用性に耐え得る棒って来たの? それ言ってる奴いまだにいるけど選択肢はいくつかあるのよ
117 22/03/05(土)01:12:37 No.903371460
持ち武器がガンスハンマースレ画の俺には悪夢のようなバランスだった 今は適当にライト乱射してる
118 22/03/05(土)01:12:41 No.903371480
今の棒はつまらんの一言に尽きる 技はどんどん弱体されてく一方だし急襲に至っては消えるし 武器は虫レベルのせいで選択肢ないどころかアプデの武器追加しても更新すら危ういってなんだよ
119 22/03/05(土)01:12:43 No.903371489
>双剣なんて昔から足か顔の前で謎の躍りしてるだけの武器じゃん? 今はリヴァイだろ
120 22/03/05(土)01:12:44 No.903371495
フライドチキン持って顔の前でオタ芸するよりバッタの方がスタイリッシュだよ
121 22/03/05(土)01:12:45 No.903371497
>ていうかビンもエキスも何なんだよ >何がどうやって効果を発揮してるんだよ エキスは虫が強くなるだけならまだ納得でるが… ハンターさん虫の汁飲んでるんスか…?
122 22/03/05(土)01:12:45 No.903371498
>俺はスト棒好きだけどクセが強すぎて人気ないんだよね 棒で狩技を3つも付けたいと思わなかったから一度も試してないなー エリアルでの棒ジャンプ楽しいし
123 22/03/05(土)01:12:50 No.903371523
>共闘型以外の虫は共闘してない扱いなのか?って疑問がくる 空中主体で戦うなら共闘より粉塵なりTAアップなり選んでもいい なんなら猟虫レベルそこまで気にしなくなる
124 22/03/05(土)01:12:58 No.903371552
遊びの幅という点では救済必要ね
125 22/03/05(土)01:13:05 No.903371580
>エキスは虫が強くなるだけならまだ納得でるが… >ハンターさん虫の汁飲んでるんスか…? 腕にブスっと…
126 22/03/05(土)01:13:06 No.903371582
まぁ仕方ないけど調整に時間かけたんだろうなってのとそうでもない武器はあるよね
127 22/03/05(土)01:13:38 No.903371701
Xシリーズの棒は壊れでもなければ前シリーズで暴れたのに滅茶苦茶弱くもなくていいバランスだった
128 22/03/05(土)01:13:40 No.903371708
新武器欲しい
129 22/03/05(土)01:13:45 No.903371734
双剣の両手で袈裟に切りつけるオタ芸みたいなモーションいつ消えるの
130 22/03/05(土)01:13:52 No.903371763
>今は適当にライト乱射してる これはこれでライトつまらんって思う 簡単に火力出るしスタンも尻尾切りもお手の物すぎる
131 22/03/05(土)01:13:53 No.903371769
IBの時猟虫が持ってた要素細切れにして猟虫ボーナスに使いまわしたのすごい嫌い
132 22/03/05(土)01:14:11 No.903371834
>双剣の両手で袈裟に切りつけるオタ芸みたいなモーションいつ消えるの 片手の盾コンみたいなもんで消えぬ宿痾
133 22/03/05(土)01:14:12 No.903371841
>エキスは虫が強くなるだけならまだ納得でるが… >ハンターさん虫の汁飲んでるんスか…? まあ虫食は当たり前超えてにが虫なんてあのサイズ丸かじりだし…
134 22/03/05(土)01:14:14 No.903371844
IB要素を中途半端に入れた武器とブラッシュアップして入れた武器の差
135 22/03/05(土)01:14:18 No.903371868
>遊びの幅という点では救済必要ね ある程度調整入っても最強構成以外見向きもしない人多そうだけどな
136 22/03/05(土)01:14:41 No.903371954
ガンスの地裂斬のことデバフ解除って呼ぶの言い得て妙で好き
137 22/03/05(土)01:14:58 No.903372016
双剣いがい属線が死んでるのがなぁ
138 22/03/05(土)01:15:09 No.903372062
>IBの時猟虫が持ってた要素細切れにして猟虫ボーナスに使いまわしたのすごい嫌い 帰還時スタミナ回復と体力回復エキスも虫技にしました!
139 22/03/05(土)01:15:21 No.903372111
アルバトリオン追加すればみんな属性武器持つぞ!
140 22/03/05(土)01:15:32 No.903372158
>>遊びの幅という点では救済必要ね >ある程度調整入っても最強構成以外見向きもしない人多そうだけどな それはもう大体どのモンハンのどの武器もそうでは…?
141 22/03/05(土)01:15:42 No.903372195
触ってみたいんだけどオススメの武器とか構成ってある?
142 22/03/05(土)01:15:42 No.903372199
>速度もそれなりにあるから開幕儀式は普通に飛ばしてもいいし四連以外でもマーキングしやすいといいんだけどなぁ 粉塵型の中でも2種粉塵持ちは四連印斬と謎のシナジーがあるからなおさら共闘感高いという 四連印斬~強化突き~強化なぎはらいのループコンボ入れてると虫の攻撃回数&粉塵設置数が倍増する
143 22/03/05(土)01:15:43 No.903372202
属性武器はいつも死んでるしまあ…
144 22/03/05(土)01:15:44 No.903372209
デフォ虫の追加回復でオッておもったのに面白いボーナス全然なかったな というか虫自体についてる能力なのにボーナスってなんか妙だな
145 22/03/05(土)01:15:58 No.903372263
>触ってみたいんだけどオススメの武器とか構成ってある? フルバルクにナルガでいいよ
146 22/03/05(土)01:16:01 No.903372269
ワールドは武器調整のアプデがあったと聞くがライズは無かったな 期待してたんだけど
147 22/03/05(土)01:16:01 No.903372271
棒使ってないので適当言うが虫レベルっているの?
148 22/03/05(土)01:16:11 No.903372317
百竜があと一歩強いだけでも俺は許したよスティールブレード使いたいし いやほんとにレア度2の武器の上位品くらいにしかならない…
149 22/03/05(土)01:16:18 No.903372340
双剣だけで良いからブシドーさせてくれねえかな…
150 22/03/05(土)01:16:27 No.903372380
>属性武器はいつも死んでるしまあ… クソ肉質相手に属性なんか余程じゃないとやってられんってなりがち
151 22/03/05(土)01:16:36 No.903372407
>棒使ってないので適当言うが虫レベルっているの? いらん
152 22/03/05(土)01:16:43 No.903372432
>ある程度調整入っても最強構成以外見向きもしない人多そうだけどな 無属性でこれ作っときゃいいって武器があるのは別にいいけど 弱点属性特化より火力出るようなことはやめてほしいかな…
153 22/03/05(土)01:16:48 No.903372459
>属性武器はいつも死んでるしまあ… むしろ死んでるんだから1回くらい派手に強化しろよ… どうして特色のシステム殺したままシリーズ進むんですかどうして…
154 22/03/05(土)01:16:56 No.903372496
トライとかp3rdのチームの最下層武器はマジでお前キャンプで寝てろその方が効率良いからぅてくらい弱い
155 22/03/05(土)01:17:02 No.903372513
徹甲斬裂がお手軽強すぎて隠れてるけど属性ボウガンも変わらず強いぞ
156 22/03/05(土)01:17:14 No.903372572
>触ってみたいんだけどオススメの武器とか構成ってある? ストレスフリー目指すならまずヒコ棒 研ぐ必要がないのは便利
157 22/03/05(土)01:17:15 No.903372579
そういや爆破属性って生きてるの?
158 22/03/05(土)01:17:25 No.903372616
>双剣だけで良いからブシドーさせてくれねえかな… あらゆる高難易度を破壊していくから駄目 だけど楽しいよねブシ双
159 22/03/05(土)01:17:31 No.903372637
>そういや爆破属性って生きてるの? ぼち ぼち
160 22/03/05(土)01:17:54 No.903372723
>そういや爆破属性って生きてるの? 百竜の状態異常ミッションで地味に
161 22/03/05(土)01:18:12 No.903372797
>棒使ってないので適当言うが虫レベルっているの? 変に過大評価されてるだけなので別に 共闘型はまああればでかいかな程度
162 22/03/05(土)01:18:15 No.903372812
1番ハマったのが3Gだから絶対爆破武器作るわ
163 22/03/05(土)01:18:17 No.903372817
>そういや爆破属性って生きてるの? 百竜で状態異常クエこなす時だけ
164 22/03/05(土)01:18:27 No.903372854
爆破は麻痺睡眠よりは生きてる
165 22/03/05(土)01:18:42 No.903372919
>徹甲斬裂がお手軽強すぎて隠れてるけど属性ボウガンも変わらず強いぞ 属性がどうこうって話が出たら十中八九ボウガンは入ってない 属性ボウガンのせいで属性近接が割食ってるのが見え見えなのも不満の一端だろうし
166 22/03/05(土)01:18:45 No.903372927
大剣はゲームスピード向上してるのに強化撃ち短縮は失っててかわいそ…
167 22/03/05(土)01:18:46 No.903372931
全武器に言えるけど〇〇レベルって要素無くせ
168 22/03/05(土)01:19:16 No.903373043
実質無属性ならナルガでいいって感じだよね爆破
169 22/03/05(土)01:19:19 No.903373053
>属性武器はいつも死んでるしまあ… 今回は全体的に斬打肉質軟化して高火力物理技が増えて属性つきの武器がどれも微妙という武器種がどうとかじゃないレベルで属性がダメだされてる
170 22/03/05(土)01:19:30 No.903373090
>全武器に言えるけど〇〇レベルって要素無くせ 弓は拒否させてもらう
171 22/03/05(土)01:19:42 No.903373138
切断だけ属性が乗る仕様も前は両方乗ってたんだから結局できること減っただけじゃんと思う しかも前は武器と虫で複合属性できたのに
172 22/03/05(土)01:19:45 No.903373147
>今回は全体的に斬打肉質軟化して高火力物理技が増えて属性つきの武器がどれも微妙という武器種がどうとかじゃないレベルで属性がダメだされてる マキヒコとバルク使おうぜ!
173 22/03/05(土)01:20:07 No.903373218
虫育成要素が完全に消えたのはまぁよかったんじゃねえかなと思う
174 22/03/05(土)01:20:12 No.903373243
>弓は拒否させてもらう 弓もレベル強化スキルがめっちゃめんどくさくなかった?
175 22/03/05(土)01:20:19 No.903373259
>弓は拒否させてもらう おめーレベルが一番壊れてんだよ
176 22/03/05(土)01:20:22 No.903373267
虫レベルのせいで武器の切れ味会心率みたいな共通要素以外を見なくちゃいけなくなったし 虫に自由に属性つけられなくなったからつまらん要素しかない
177 22/03/05(土)01:20:35 No.903373303
棒はワールドで属性がマイナス倍率だらけだったのが今はほとんど1倍になってるから 手数も多いんで属性武器は使い勝手悪くない方だけどな(延々と飛円擦ってるだけだと合わないが) あと粉塵の蓄積値が確定発動で30と地味にエグい数値してるので状態異常武器と併せるのもいい
178 22/03/05(土)01:20:43 No.903373333
>ある程度調整入っても最強構成以外見向きもしない人多そうだけどな ある程度選択肢がある中で最強を選ぶのとゴミだらけの中で敢えてマシなのが選ぶ余地すらないのとでは雲泥の差があるんだわ
179 22/03/05(土)01:20:59 No.903373374
>あらゆる高難易度を破壊していくから駄目 >だけど楽しいよねブシ双 ブシ双のお陰で超特殊ソロ制覇できたがバランス放棄もいいとこなスタイルではあったな…
180 22/03/05(土)01:21:22 No.903373442
>虫育成要素が完全に消えたのはまぁよかったんじゃねえかなと思う カスタマイズ要素少しは残してほしかった せめて百竜強化できるとかあってよ
181 22/03/05(土)01:21:29 No.903373470
>ある程度選択肢がある中で最強を選ぶのとゴミだらけの中で敢えてマシなのが選ぶ余地すらないのとでは雲泥の差があるんだわ 片手とか上限が高い上で 構成が多いからあらゆる型を見るからね
182 22/03/05(土)01:21:37 No.903373502
なんで一番使いやすい武器が虫レベルも高いんだよ ラスボス武器ならわかるけどさ…
183 22/03/05(土)01:21:54 No.903373560
ライズ双剣は実質ブシ双みたいな事できるんだからいいじゃない
184 22/03/05(土)01:22:12 No.903373624
虫のレベルは個別にして
185 22/03/05(土)01:22:23 No.903373686
>虫育成要素が完全に消えたのはまぁよかったんじゃねえかなと思う よくないかなぁ 純粋にできること減っただけだもん
186 22/03/05(土)01:22:50 No.903373785
>弓は拒否させてもらう 百竜弓があるからいいもののお前も実は嫌がらせみたいな矢レベルの武器ばっかだぞ
187 22/03/05(土)01:23:12 No.903373860
>なんで一番使いやすい武器が虫レベルも高いんだよ >ラスボス武器ならわかるけどさ… それどころか裏ボスの虫レベルが悲惨なことになってる現実に俺は目を疑ったよ
188 22/03/05(土)01:23:13 No.903373861
虫レベルそこまで気にしたことないな 昔ながらのエキス回収目当てにしか使わないし
189 22/03/05(土)01:24:45 No.903374151
百竜武器はもう嫌がらせのレベルだと思う
190 22/03/05(土)01:24:47 No.903374159
猟虫コレクションするのポケモンみたいで好きだったんだけどな割と 育成の手間省けただけなら受け入れてたんだろうけど現実は虫レベルとかいうクソの山が聳え立ってたし
191 22/03/05(土)01:24:51 No.903374171
せめて昔のコラボ棒くらい虫の見た目分けてくれたらなあ
192 22/03/05(土)01:25:07 No.903374226
楽しさと強さの両立なら太刀だな
193 22/03/05(土)01:25:20 No.903374281
育成要素消えた分便利になったんなら思うところはあれど概ねOKだよ 不便になってんじゃねーか!
194 22/03/05(土)01:25:20 No.903374284
操虫棍使ってるけどドラゴンとか鳥にして欲しい
195 22/03/05(土)01:25:33 No.903374337
火力が低いこと自体は問題じゃないのは双剣見てりゃわかる 結局気持ちよさがあるかどうかが重要
196 22/03/05(土)01:25:42 No.903374372
>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 誰も挙げない辺りもう誰もランスを使ってないみたいだな……
197 22/03/05(土)01:26:00 No.903374443
ランスはその…地味…
198 22/03/05(土)01:26:03 No.903374453
無駄に店で猟虫複数買えるからなんか差別化できる要素あるのかと思ったらなんもなかった
199 22/03/05(土)01:26:11 No.903374487
>誰も挙げない辺りもう誰もランスを使ってないみたいだな…… いや必要と思ってないだけだけど…
200 22/03/05(土)01:26:17 No.903374505
ランスは人気ないだけで火力はまぁ出せるから… 流転マンだけど…
201 22/03/05(土)01:26:20 No.903374511
空中での戦い方は気持ちいいから好きよ
202 22/03/05(土)01:26:22 No.903374519
最後にランス使ったの3の闘技場かも知れん
203 22/03/05(土)01:26:31 No.903374545
>誰も挙げない辺りもう誰もランスを使ってないみたいだな…… リターン少なめとはいえジャスガあるから割とどうとでもなるし 流転強いし…
204 22/03/05(土)01:26:39 No.903374584
>誰も挙げない辺りもう誰もランスを使ってないみたいだな…… 使用率ガンスより少ないだけある
205 22/03/05(土)01:26:46 No.903374617
ランスはジャスガの判定あんなに厳しくするならもっとリターンあってもいいんじゃないかな
206 22/03/05(土)01:26:59 No.903374664
流転マン試してみたらやたら難易度高くて吹いた 使いこなせば強い…のか?これ
207 22/03/05(土)01:27:08 No.903374697
>>今最もサンブレイクでの救済が求められている武器 >誰も挙げない辺りもう誰もランスを使ってないみたいだな…… ランスは逆に救済必要な要素が少ないのに人気がないのがどうテコ入れしていいかわからない武器では…
208 22/03/05(土)01:27:16 No.903374736
流転もあればっかは正直つま…
209 22/03/05(土)01:27:33 No.903374802
正直空中挙動ももっさりしてると思うんだよな 片手とか双剣のほうがよっぽどキビキビ飛び回ってる
210 22/03/05(土)01:27:44 No.903374844
ランスはガード=死の環境じゃ無いから割と救われてる
211 22/03/05(土)01:27:56 No.903374901
シリーズ初期から完成されてる強い武器って事でここはひとつ…
212 22/03/05(土)01:27:59 No.903374918
ランスは最終的にヌシオウガ一番安定した武器だから俺は悪く言えん ジャスガ楽しい
213 22/03/05(土)01:28:13 No.903374964
ランスとガンスはもっと元のガード性能上げるかスキルのガード性能の性能上げていいと思う
214 22/03/05(土)01:28:15 No.903374971
流転のウェイトが大きいこととジャスガ受付が短いことと蟲技1枠死んでるのはあれだがランスは割と楽しい武器だと思うよ
215 22/03/05(土)01:28:21 No.903374996
今の双剣はXのコンボのどこからでも回転斬りが出せて滅茶苦茶快適だよね 鉄蟲斬糸が謎のバックステップするけど多段ヒットしまくって楽しいし櫓越えで空中動けるのも楽しい だが空舞てめーはだめだ
216 22/03/05(土)01:28:33 No.903375028
こう言っちゃアレだが個人的にランスはなんていうかもうガード主体武器ってのがつらかった ガ性ガ強とかやってらんないって
217 22/03/05(土)01:28:38 No.903375046
まあランスは人気なくてもいいよって枠だと思う めっちゃ地味だけど安全に狩れるのが昔からの魅力だし
218 22/03/05(土)01:28:39 No.903375052
>百竜武器はもう嫌がらせのレベルだと思う 百竜武器は虫レベル捨てれば意外といい武器になるのよ 虫レベル3でも共闘虫や粉塵虫ならたいして影響無いし 速攻虫では影響デカいけどアレ使ってる人ほとんどいないしな 極めればたぶん一番強いの速攻虫なんだろうなとは思うが
219 22/03/05(土)01:28:44 No.903375070
>片手とか双剣のほうがよっぽどキビキビ飛び回ってる 片手の滑り込みからの駆け上がりとかマジ楽しい
220 22/03/05(土)01:28:54 No.903375099
イヴェルカーナが来れば俺の大剣問題は解決する
221 22/03/05(土)01:28:56 No.903375110
>こう言っちゃアレだが個人的にランスはなんていうかもうガード主体武器ってのがつらかった >ガ性ガ強とかやってらんないって 全部ジャスガすればそんなスキル必要ねえぞ
222 22/03/05(土)01:29:01 No.903375128
手数武器なのに悲惨な切れ味に低い虫レベルのおまけ付きの属性棍君たちはなんなのさ一体
223 22/03/05(土)01:29:18 No.903375187
空中戦が売りの棒のくせに虫技で跳躍するのに CTも機動性や追加行動の柔軟さも片手に負けてるのはなんなの…飛影がぶっ壊れなだけとも言うけど
224 22/03/05(土)01:29:25 No.903375222
ガード性能3でも流転カウンター成功から攻撃に移れないことあって困った
225 22/03/05(土)01:29:35 No.903375263
やはり望まれるのは回避ランスか…
226 22/03/05(土)01:29:35 No.903375264
ガンランスとか回避距離のほうがガード性能より重要だし…
227 22/03/05(土)01:29:46 No.903375295
>手数武器なのに悲惨な切れ味に低い虫レベルのおまけ付きの属性棍君たちはなんなのさ一体 重ね着用
228 22/03/05(土)01:29:55 No.903375324
4Fジャスガを基本スキルみたいに言うから人が寄り付かねーんだぞ
229 22/03/05(土)01:30:02 No.903375347
ワールド以降しれっと虫の色変えがなくなってるの地味に困る 服と合わせにくいんだよな
230 22/03/05(土)01:30:02 No.903375348
全部ジャスガとかプロハンじゃないですか
231 22/03/05(土)01:30:03 No.903375350
片手と双剣はエリアルスタイルをそれぞれ別ベクトルで発展させたような感じがある
232 22/03/05(土)01:30:21 No.903375423
太刀の見切りよろしくジャスガももっとガバゆる判定でいいんじゃないかなって
233 22/03/05(土)01:30:35 No.903375484
ランスは強弱と言うより新人が入ってこない武器なんだろうなって 動きは遅いですがガードを固めてチクチク出来ますって紹介されて選ぶルーキーどれほどいるのやら
234 22/03/05(土)01:30:36 No.903375488
>全部ジャスガすればそんなスキル必要ねえぞ ジャスガ無しでガード潰しが横行してた新大陸は酷かったですね! ガードに優しいティガは癒やし
235 22/03/05(土)01:30:37 No.903375492
>全部ジャスガすればそんなスキル必要ねえぞ プレイヤースキルって1番付与しづらいスキルが入ってるじゃん!
236 22/03/05(土)01:30:45 No.903375512
>>こう言っちゃアレだが個人的にランスはなんていうかもうガード主体武器ってのがつらかった >>ガ性ガ強とかやってらんないって >全部ジャスガすればそんなスキル必要ねえぞ レイジもあるしガーダシルチャで突っ込んでもいい
237 22/03/05(土)01:30:47 No.903375523
居合や身躱しすらたまにミスる…
238 22/03/05(土)01:30:49 No.903375534
>やはり望まれるのは回避ランスか… し、死んでる……!
239 22/03/05(土)01:30:59 No.903375572
共闘は虫レベル重要じゃないかな AAループで回収してるとナルガ棒くらいのレベルでないと定点殴り時虫が息切れする
240 22/03/05(土)01:31:10 No.903375613
鉄蟲糸跳躍のCTあの性能なら6秒でいいよね 無限に飛びかねない?飛べないし飛べたとしてなんの強みになるんだよ
241 22/03/05(土)01:31:11 No.903375619
>CTも機動性や追加行動の柔軟さも片手に負けてるのはなんなの…飛影がぶっ壊れなだけとも言うけど 好きなだけバッタできるから片手メインになっちゃったよ
242 22/03/05(土)01:31:26 No.903375677
>太刀の見切りよろしくジャスガももっとガバゆる判定でいいんじゃないかなって 太刀は失敗したら攻撃食らうけどジャスガは失敗しても防ぐからなぁ…
243 22/03/05(土)01:31:50 No.903375775
シールドチャージ通常モーション化・溜め薙ぎ払い・流転で今回のランスは大満足ですよ私は ガード関連スキルが重いのはうn…
244 22/03/05(土)01:32:01 No.903375808
>好きなだけバッタできるから片手メインになっちゃったよ 片手はXでもブシドーで飛びまくってた奴だから面構えが違う
245 22/03/05(土)01:32:03 No.903375816
片手は言うほどビュンビュンしなくてもいいしまあ一番大事なのは戦法の拡張性だろうな…
246 22/03/05(土)01:32:03 No.903375817
>空中戦が売りの棒のくせに虫技で跳躍するのに >CTも機動性や追加行動の柔軟さも片手に負けてるのはなんなの…飛影がぶっ壊れなだけとも言うけど 滅相もない…ただ武器出し状態で疾翔けしているだけにございます…
247 22/03/05(土)01:32:23 No.903375882
F要素ぽつぽつと見かけるしガード性能にガード強化もしよう
248 22/03/05(土)01:32:23 No.903375886
>百竜武器は虫レベル捨てれば意外といい武器になるのよ >虫レベル3でも共闘虫や粉塵虫ならたいして影響無いし >速攻虫では影響デカいけどアレ使ってる人ほとんどいないしな >極めればたぶん一番強いの速攻虫なんだろうなとは思うが イカ持ちたくて使ってるけどTAアップが最適だったよ あとティガ棒が他のティガ武器と比べて攻撃10低いのがある意味救済になってる お守り含め会心上げる術が豊富なら激化利用もあり
249 22/03/05(土)01:32:26 No.903375899
>>太刀の見切りよろしくジャスガももっとガバゆる判定でいいんじゃないかなって >太刀は失敗したら攻撃食らうけどジャスガは失敗しても防ぐからなぁ… 上を見ると壊れ多いんだし 罰当たらない気もする
250 22/03/05(土)01:32:32 No.903375920
武器種増えすぎて調整難しくなったのかな
251 22/03/05(土)01:32:49 No.903375975
太刀の緩さであのイカれリターン用意するなら ガード武器はもうちょいなんとかしろやってのは普通に思う
252 22/03/05(土)01:32:53 No.903375989
火力は高くないけどリーチあって足回り良くてコンボの拘束時間も少ないから立ち回りで苦手なモンスターはいないと思う 面白いかというと昔に比べたらあんまり
253 22/03/05(土)01:32:53 No.903375992
>>太刀の見切りよろしくジャスガももっとガバゆる判定でいいんじゃないかなって >太刀は失敗したら攻撃食らうけどジャスガは失敗しても防ぐからなぁ… タイミング遅れるとガード性能下がるけどシルチャとか繋げばデメリット無視できるという
254 22/03/05(土)01:32:54 No.903375994
ランスはtriの時に完成してそれ以降は劣化した感じしてるのが辛い
255 22/03/05(土)01:33:09 No.903376055
棒は昔から跳躍が出来ますってだけで空中戦を売りにしちゃいけないやつだよね ライズでは色んな武器が跳躍できます
256 22/03/05(土)01:33:11 No.903376069
登場時から調整迷い続けてるチャアクさん…
257 22/03/05(土)01:33:15 No.903376085
>ランスはtriの時に完成してそれ以降は劣化した感じしてるのが辛い 水中最強来たな…
258 22/03/05(土)01:33:16 No.903376087
昔と違ってみんな飛ぶからその分空中の当たり判定が増えてるのも地味に逆風だと思う
259 22/03/05(土)01:33:17 No.903376097
>>CTも機動性や追加行動の柔軟さも片手に負けてるのはなんなの…飛影がぶっ壊れなだけとも言うけど >滅相もない…ただ武器出し状態で疾翔けしているだけにございます… 貴様はXAで慣性消しその場落下突きが出来るであろう
260 22/03/05(土)01:33:27 No.903376137
片手は片手開いてるから実質疾翔けしていると理解できなくもない でもそれなら虫棒だって片手開いてるじゃねーかどうなってんだコラ!
261 22/03/05(土)01:33:41 No.903376188
ガードしても削りで結構くらうから太刀でカウンターするね
262 22/03/05(土)01:33:46 No.903376203
>太刀は失敗したら攻撃食らうけどジャスガは失敗しても防ぐからなぁ… 欺瞞!
263 22/03/05(土)01:33:47 No.903376208
>ランスはtriの時に完成してそれ以降は劣化した感じしてるのが辛い ジャスガ無しの時代に戻りたいとかマゾかよ…俺あれが出来る様になってからランスファンになったぞ
264 22/03/05(土)01:33:51 No.903376223
>棒は昔から跳躍が出来ますってだけで空中戦を売りにしちゃいけないやつだよね >ライズでは色んな武器が跳躍できます 今回に限っては別に空中メインでも然程問題ない
265 22/03/05(土)01:34:05 No.903376275
空中戦に関しては接待してくる大型と急襲の兼ね合いでIBが楽しかったからな…
266 22/03/05(土)01:34:27 No.903376368
>片手は片手開いてるから実質疾翔けしていると理解できなくもない どっちかと言うとこれは唯一の武器出しのままアイテム使用可能武器種だった特色由来だと思うよ
267 22/03/05(土)01:34:28 No.903376376
>棒は昔から跳躍が出来ますってだけで空中戦を売りにしちゃいけないやつだよね >ライズでは色んな武器が跳躍できます いや今回はエリアル時代より売りにしてるよ
268 22/03/05(土)01:34:39 No.903376425
>昔と違ってみんな飛ぶからその分空中の当たり判定が増えてるのも地味に逆風だと思う それはあるな 昔は飛ぶ武器少なかったから空中は安全圏感あった
269 22/03/05(土)01:34:51 No.903376474
モンスター側も空中に攻撃判定あるやつ増えて虫棒無事死亡
270 22/03/05(土)01:35:01 No.903376505
無敵が多い双剣とかはいいけど基本的に敵の対空判定が超強化されてるのはマジで逆風
271 22/03/05(土)01:35:10 No.903376539
空中の判定割と異次元だよな
272 22/03/05(土)01:35:25 No.903376587
ランスはガード周りの仕様が嫌がらせばっかだからな… あとデュエルヴァインがゴミ
273 22/03/05(土)01:35:32 No.903376622
ワールド無印のランスはカウンター戦法できて火力もあって回復カスタムで武器しまう必要もないからかなり楽しかったよ IBはカウンタークラッチは楽しいけど素のクラッチ出しにくすぎるのがマイナス火力はまあはい
274 22/03/05(土)01:35:40 No.903376644
カウンター技に太刀みたいな無敵時間ください 多段ヒット技だと普通に喰らうんです……
275 22/03/05(土)01:35:50 No.903376678
>昔は飛ぶ武器少なかったから空中は安全圏感あった ワールドなんかはダメージ床張るの多かったからジャンプで躱しながら比較的安全に攻撃できたな
276 22/03/05(土)01:36:05 No.903376736
虫棒で空中無敵時間あるの回転突進のカウンターで跳ね上がった時だけなんだよな…
277 22/03/05(土)01:36:07 No.903376740
>棒は昔から跳躍が出来ますってだけで空中戦を売りにしちゃいけないやつだよね >ライズでは色んな武器が跳躍できます まあ縄跳び攻撃多いから武器出したまま虫使わずジャンプできるのはなんだかんだで便利と感じる時は多い
278 22/03/05(土)01:36:07 No.903376744
>ジャスガ無しの時代に戻りたいとかマゾかよ…俺あれが出来る様になってからランスファンになったぞ 3系はカウンター突きあるじゃんか
279 22/03/05(土)01:36:08 No.903376748
飛影が飛べてるのもアイツ自体に無敵が付与されてるからだしな…
280 22/03/05(土)01:36:08 No.903376749
棒のハイテンションな動きはハマれば楽しい 火力低いから冷静にならざるをえないが
281 22/03/05(土)01:36:14 No.903376780
まぁ正直今作近接で太刀がこうだから…と言い出すとキリない気もする
282 22/03/05(土)01:36:26 No.903376835
>ランスはtriの時に完成してそれ以降は劣化した感じしてるのが辛い できるアクション増えていってるのに劣化になるのか
283 22/03/05(土)01:37:01 No.903376973
>空中の判定割と異次元だよな バゼルの突進とか地上の腕に判定無いけど翼の先に判定あったりするからな
284 22/03/05(土)01:37:02 No.903376978
>>昔は飛ぶ武器少なかったから空中は安全圏感あった >ワールドなんかはダメージ床張るの多かったからジャンプで躱しながら比較的安全に攻撃できたな カーナなんか上への判定ある攻撃が全然なかったから歴戦王とかでも結構楽に狩れたな
285 22/03/05(土)01:37:05 No.903376995
>>ジャスガ無しの時代に戻りたいとかマゾかよ…俺あれが出来る様になってからランスファンになったぞ >3系はカウンター突きあるじゃんか triからずっとあるじゃん!
286 22/03/05(土)01:37:09 No.903377010
>>>CTも機動性や追加行動の柔軟さも片手に負けてるのはなんなの…飛影がぶっ壊れなだけとも言うけど >>滅相もない…ただ武器出し状態で疾翔けしているだけにございます… >貴様はXAで慣性消しその場落下突きが出来るであろう 蟲技強化も効かない翔蟲と関係ない技でございますれば…
287 22/03/05(土)01:37:13 No.903377030
攻撃中にも羽とか殴れるやつとすぐに全身アタリ判定になって攻めにくい奴がいるから地上戦と空中戦の使い分けがくっきり分かれてきてる
288 22/03/05(土)01:37:14 No.903377042
三回突くだけで火力が出た頃のランス返して… 流転とかいらない…
289 22/03/05(土)01:37:17 No.903377053
>火力は高くないけどリーチあって足回り良くてコンボの拘束時間も少ないから立ち回りで苦手なモンスターはいないと思う 元々棒はそれが特徴だけど過去作と比べると戦法と武器と動きに選択肢減ったのが良くない あるにはあるけどそれ使うならつまらなさを受け入れるほうがマシってなるほど格差が… せめてXX時代のX攻撃だったら飛円とも両立できるのに
290 22/03/05(土)01:37:18 No.903377057
>ジャスガ無しの時代に戻りたいとかマゾかよ…俺あれが出来る様になってからランスファンになったぞ triランスはガードいらないし定点攻撃のDPSも十分出せたからなぁ…
291 22/03/05(土)01:37:19 No.903377059
>登場時から調整迷い続けてるチャアクさん… 面倒くささと引き換えに超火力出せる武器ってイメージだけどたまに超火力がボッシュートされる
292 22/03/05(土)01:37:22 No.903377071
>3系はカウンター突きあるじゃんか 今も残ってる奴挙げて何が劣化だ…?
293 22/03/05(土)01:37:23 No.903377075
だが空中の攻撃判定と現状の虫棒へ抱く不満は別問題というかそこは別に気にしてないというか
294 22/03/05(土)01:37:26 No.903377091
結局のところ強かろうが弱かろうが皆太刀使いたがりすぎなのが問題のようなそうでもないような
295 22/03/05(土)01:37:33 No.903377118
>三回突くだけで火力が出た頃のランス返して… >溜め薙ぎ払いとかいらない…
296 22/03/05(土)01:37:42 No.903377151
W/IBのランスはシステムと噛み合ってて楽しかったよ
297 22/03/05(土)01:37:56 No.903377201
棒の空中戦に関してはチャックスの剣メインや属性解放主体と同じでひとつの選択肢になったよ 地上の定点攻撃具合は相変わらずだが別にそれ優先にしろというほどでもない
298 22/03/05(土)01:38:15 No.903377284
>三回突くだけで火力が出た頃のランス返して… >十字払いとかいらない……
299 22/03/05(土)01:38:26 No.903377330
>共闘は虫レベル重要じゃないかな >AAループで回収してるとナルガ棒くらいのレベルでないと定点殴り時虫が息切れする 赤共闘虫ならレベルによる回復の差はほとんど無いよ 白や橙の共闘虫だとレベルによる差は大きいけどそもそも赤共闘虫と白や橙の共闘虫との差が倍ほど違うが そして赤Lv7よりも橙Lv3の方が回復は高いし白Lv3とは同値だ
300 22/03/05(土)01:38:37 No.903377357
鈍足武器苦手だから操虫棍の白エキス時抜刀最速なの好き
301 22/03/05(土)01:38:39 No.903377363
>>溜め薙ぎ払いとかいらない… ランスってなんだよってなるよねこれ
302 22/03/05(土)01:38:39 No.903377364
書き込みをした人によって削除されました
303 22/03/05(土)01:38:40 No.903377372
>ランスはガード周りの仕様が嫌がらせばっかだからな… 4辺りからからガード性能最大まで付けても削られたり押し負けたりが多すぎて段々ランス自体使わなくなっていったな…
304 22/03/05(土)01:38:48 No.903377396
4の火力が忘れられないというのはあるかもだけどXXAの動きが一番好きだったんだよな棒…
305 22/03/05(土)01:38:50 No.903377402
ランスが強い時ってただただガードが強くて突くだけで強かった頃だからな 今はまあ新要素追加という名で余計なもん入れられてるだけではある
306 22/03/05(土)01:38:52 No.903377415
3回突くだけの時代が帰ってきたとして使用率は低いままだろうというのは安易に予想が…
307 22/03/05(土)01:38:55 No.903377430
虫棒の空中ダッシュに長めの無敵つかねーかな
308 22/03/05(土)01:39:05 No.903377468
もうこの際XXのエリアルジャンプ返してくだち!!
309 22/03/05(土)01:39:14 No.903377499
>ランスってなんだよってなるよねこれ むしろそうやって使うものです…
310 22/03/05(土)01:39:19 No.903377520
>今も残ってる奴挙げて何が劣化だ…? カウンター突き自体が劣化していることは余り知られていない
311 22/03/05(土)01:39:40 No.903377593
>棒は昔から跳躍が出来ますってだけで空中戦を売りにしちゃいけないやつだよね >ライズでは色んな武器が跳躍できます そのかわりライズの棒は空中攻撃のモーション値がワールドの倍近くに増えてるんだわ
312 22/03/05(土)01:39:47 No.903377630
溜めなぎ払いは両手で突く強突きとかそんな感じにいして 十字払いはIBの傷つけ攻撃みたいに刺してから振り抜くモーションとかにしてくれ 殴るな突け
313 22/03/05(土)01:39:55 No.903377659
ランスもガンスも回復カスタムで削り相殺して息吹き返したのに削りそのまんま回復カスタム消えたらなあ
314 22/03/05(土)01:40:01 No.903377685
>鈍足武器苦手だから操虫棍の白エキス時抜刀最速なの好き 抜刀最速は双剣じゃ?
315 22/03/05(土)01:40:02 No.903377691
>結局のところ強かろうが弱かろうが皆太刀使いたがりすぎなのが問題のようなそうでもないような クソ以下の4時代ですら最下位じゃなかったからうn
316 22/03/05(土)01:40:09 No.903377715
今までずっと低かったのに何が帰って来ようが使用率は低いままだろうが!
317 22/03/05(土)01:40:32 No.903377789
>W/IBのランスはシステムと噛み合ってて楽しかったよ 足引きずって逃げるネルネルに突進で追いかけるの気持ちいい
318 22/03/05(土)01:40:37 No.903377813
>もうこの際XXのエリアルジャンプ返してくだち!! 鉄蟲糸跳躍がわりとエリアル跳躍してるぞ そこからの空中Xの多段っぷりもそうだし
319 22/03/05(土)01:40:37 No.903377814
>3回突くだけの時代が帰ってきたとして使用率は低いままだろうというのは安易に予想が… たとえ3回突くだけで最強になれても爽快感は皆無だからな…
320 22/03/05(土)01:40:39 No.903377823
>>鈍足武器苦手だから操虫棍の白エキス時抜刀最速なの好き >抜刀最速は双剣じゃ? 鬼人化獣ばかり使ってたから忘れてたわごめんね
321 22/03/05(土)01:40:40 No.903377828
騎乗槍みたいなデザインで狩猟槍みたいな動きしてるからな・・・
322 22/03/05(土)01:40:46 No.903377854
太刀はまぁ…カッコいいからな…
323 22/03/05(土)01:40:55 No.903377891
>もうこの際XXのエリアルジャンプ返してくだち!! レバー入れジャンプはもうあれでいいと思う 他武器だってXXの動きやってんだから棒だっていいだろ?
324 22/03/05(土)01:41:34 No.903378018
>元々棒はそれが特徴だけど過去作と比べると戦法と武器と動きに選択肢減ったのが良くない >あるにはあるけどそれ使うならつまらなさを受け入れるほうがマシってなるほど格差が… >せめてXX時代のX攻撃だったら飛円とも両立できるのに 火力が低いこと自体より飛円だけ高いって歪なバランスしてるのが駄目よね ただでさえ攻撃の種類が少ないうちのボタン片方が死んでる
325 22/03/05(土)01:41:42 No.903378054
でも笛だってライズで人気出たらしいしランスだって…
326 22/03/05(土)01:41:49 No.903378084
ガンランスとか撃つより普通に攻撃してた方が強いのなんなの?
327 22/03/05(土)01:42:11 No.903378157
>騎乗槍みたいなデザインで狩猟槍みたいな動きしてるからな・・・ ガルクに乗りながら戦うか
328 22/03/05(土)01:42:30 No.903378232
>ガンランスとか撃つより普通に攻撃してた方が強いのなんなの? 最初の頃からずっとそうな気がする…
329 22/03/05(土)01:42:37 No.903378271
笛はまるで別物になったようだがランスもそうなりたいのですか
330 22/03/05(土)01:42:40 No.903378279
鉄蟲糸跳躍って結局糸技だから無制限に棒幅飛びしてたエリアルとはやっぱ別もんだよ
331 22/03/05(土)01:42:44 No.903378287
いい調節って言われる片手も通常Xからの動きは死んでるから実質盾殴りだけだし…
332 22/03/05(土)01:42:51 No.903378310
>ガンランスとか撃つより普通に攻撃してた方が強いのなんなの? というか他の肉質無視どもがちゃんと攻撃力依存あるのに文句を言え
333 22/03/05(土)01:42:52 No.903378316
>正直空中挙動ももっさりしてると思うんだよな >片手とか双剣のほうがよっぽどキビキビ飛び回ってる 鉄蟲糸跳躍で鋭角に飛べるようになった反面 素の跳躍と舞踏跳躍がやや緩慢な機動になったね 虫ゲージと相談して使い分けろって事なんだろうけど
334 22/03/05(土)01:43:09 No.903378373
>4の火力が忘れられないというのはあるかもだけどXXAの動きが一番好きだったんだよな棒… 3DSシリーズでX攻撃振り回してるの見るとこの頃はしっかりダメージ出たんだよなぁ…ってなる
335 22/03/05(土)01:43:26 No.903378438
>いい調節って言われる片手も通常Xからの動きは死んでるから実質盾殴りだけだし… あいつは最終的に剣特化に至るぞ
336 22/03/05(土)01:43:46 No.903378525
>鉄蟲糸跳躍がわりとエリアル跳躍してるぞ >そこからの空中Xの多段っぷりもそうだし 蟲ゲージ使わなかったらよかったのにな!
337 22/03/05(土)01:43:47 No.903378529
>あいつは最終的に剣特化に至るぞ 盾コン使いますか…?
338 22/03/05(土)01:43:48 No.903378531
>>もうこの際XXのエリアルジャンプ返してくだち!! >鉄蟲糸跳躍がわりとエリアル跳躍してるぞ >そこからの空中Xの多段っぷりもそうだし そこから即再跳躍したら納刀ダッシュばりの速度でスタミナの限りぴょんぴょんの爽快感が良いのに ゲージ技の上10秒も取られて着地間ももっさりになるの納得行かないんですけお!
339 22/03/05(土)01:43:51 No.903378543
ランスガンスはガードのスキルまわりが面倒くさいな
340 22/03/05(土)01:43:51 No.903378546
笛レベルで簡略化出来そうな要素がランスにあるかというと… 通常ステップ全部にガードダッシュのGPでも付ける?
341 22/03/05(土)01:43:54 No.903378552
気軽に肉質無視できる砲撃を強くできんのです
342 22/03/05(土)01:43:59 No.903378561
4は棒自体もそうだがダラ棒がおかしかっただけだよ!!!
343 22/03/05(土)01:44:13 No.903378608
ガンランスのハナクソはコストかけて火力上げるって肉質無視で火力ぶっ壊れないようにしつつ火力盛ろうとする意図は分かるんだよな 地裂はバフ時間もバフ量も無くした上位補正そのまんまでこれ何か考えた?
344 22/03/05(土)01:44:25 No.903378650
>いい調節って言われる片手も通常Xからの動きは死んでるから実質盾殴りだけだし… ガード斬り上げからコンパクトに刻んでいくのが好きだったから正直そこはかなり不満
345 22/03/05(土)01:44:29 No.903378662
縦にくるくるって回転させる連続縦斬りの動きが好きだったからいくら4系がやりすぎたとはいえ見る影もないくらいズタボロにされてるのは少し悲しい…
346 22/03/05(土)01:44:35 No.903378693
>気軽に肉質無視できる砲撃を強くできんのです 徹甲榴弾見てから言え
347 22/03/05(土)01:44:40 No.903378710
チャージアックスをどうにかしてくれ
348 22/03/05(土)01:44:43 No.903378714
しかもXXのエリアルジャンプは乗りがあるからな…
349 22/03/05(土)01:44:46 No.903378727
>盾コン使いますか…? 盾コンを躱して剣を振る従来式がダメージ面では一番つよい
350 22/03/05(土)01:45:07 No.903378808
>徹甲榴弾見てから言え お金かけてるからなーあっちはー!
351 22/03/05(土)01:45:15 No.903378846
>4は棒自体もそうだがダラ棒がおかしかっただけだよ!!! 前作より調整されたとはいえ爆破がまだ無法だった頃だからな…
352 22/03/05(土)01:45:19 No.903378864
この際弱くてもいいから格好いい見た目とカッコイイモーション増やせ
353 22/03/05(土)01:45:32 No.903378906
ガンスの砲撃ってなんで攻撃力乗らないの?
354 22/03/05(土)01:45:36 No.903378923
>火力が低いこと自体より飛円だけ高いって歪なバランスしてるのが駄目よね >ただでさえ攻撃の種類が少ないうちのボタン片方が死んでる というか地上X攻撃のきなみモーション値を下げてるのに飛円は強化されてるんだよな そして飛円の後隙のフォローはワールドで虫寄せ虫当てを駆使すれば効くようになって ライズじゃとうとう虫の状態によらず虫寄せだけでフォローきくようにんってるという 「飛円だけやってろ」って開発側からお達しが来てるような状況なのがな
355 22/03/05(土)01:45:56 No.903378987
榴弾単独ではそれなりだからなあれも いろいろ織り交ぜられるのが強いんだ
356 22/03/05(土)01:46:05 No.903379010
鉄蟲糸跳躍とか鉄蟲回転攻撃とか見ると名前ヒネるやる気も起きなかったのかなって邪推する
357 22/03/05(土)01:46:06 No.903379015
>笛レベルで簡略化出来そうな要素がランスにあるかというと… >通常ステップ全部にガードダッシュのGPでも付ける? 人気を出すって意味ならまずステップ自体が忌避されがちな要因の1つだからここを改善しよう!
358 22/03/05(土)01:46:35 No.903379116
>>あいつは最終的に剣特化に至るぞ >盾コン使いますか…? Xは使わんがAからの剣主体コンボは使うってことだろ あと壁殴りに関しては昔ながらのXXAAX+Aが強いよきれみめっちゃ減るけど
359 22/03/05(土)01:46:43 No.903379144
>この際弱くてもいいから格好いい見た目とカッコイイモーション増やせ 棍とか名乗ってるけど槍とか薙刀の系譜なんだし見栄えの良い技いっぱい作れそうだよね
360 22/03/05(土)01:47:06 No.903379239
>人気を出すって意味ならまずステップ自体が忌避されがちな要因の1つだからここを改善しよう! ステップで微妙にポジション調整するのが楽しいのに!
361 22/03/05(土)01:47:16 No.903379279
ダラ棒は他のダラ武器と比べてもおかしいんだよね覚醒必須や切れ味や会心低いみたいな何かしらあった欠点が一つも無かったから XXのバルカン棒も高火力スロ3爆破で他のバルカン武器よりスペック高かった ライズのナルガ棒は他ナルガ武器と比較しても普通だけど他の棒がそれ以下なだけなのが酷い
362 22/03/05(土)01:47:47 No.903379389
エリアルとライズ棒の空中X一番の違いは踏みつけでその場くるくるできるかもある X時代は良かった属性や状態異常の蓄積とか当てやすさにループ性能全然違う いくら虫技で代用があるとかモーション値上げたとか言われても…
363 22/03/05(土)01:48:09 No.903379467
>しかもXXのエリアルジャンプは乗りがあるからな… ライズ棒の空中Xは操竜蓄積に全段1.6倍のボーナスがあるぞ
364 22/03/05(土)01:48:32 No.903379556
>ガンスの砲撃ってなんで攻撃力乗らないの? 砲撃部分は工房が製作に関わらず出来合いの機構取り付けてるだけなのかも
365 22/03/05(土)01:48:39 No.903379579
ヤマタはまああれ発掘がないからその分発掘最強に並べる強さにした結果ああなったのはわかる その気遣いはチャアクにはなかった
366 22/03/05(土)01:48:57 No.903379659
>いくら虫技で代用があるとかモーション値上げたとか言われても… 昔できたことがゲージ使わないとできなくなった上に弱体化しただけというね
367 22/03/05(土)01:49:21 No.903379753
チャックスはなんかこう…難しい武器だよね…
368 22/03/05(土)01:49:22 No.903379759
>ライズ棒の空中Xは操竜蓄積に全段1.6倍のボーナスがあるぞ 言うほど嬉しくないボーナスすぎる…
369 22/03/05(土)01:49:24 No.903379762
>ステップで微妙にポジション調整するのが楽しいのに! ポジション調整必須なのが世間では嫌われてんだよ!!
370 22/03/05(土)01:49:24 No.903379763
4のダラ棒は栄誉ナンニデモ武器だから… あれ他武器の発掘武器より上とかいうわけわからん性能だぞ
371 22/03/05(土)01:50:15 No.903379932
飛んだ分だけ降竜の威力が上がるってのは好き
372 22/03/05(土)01:50:42 No.903380053
ライズは太刀とか笛が相当力入れて作ったなこれ…っていうのが丸わかりなだけに 操虫棍の雑さが本当にはらたつ 虫周りの仕様が酷すぎる武器の肝なのに
373 22/03/05(土)01:50:55 No.903380084
〇〇すれば昔の要素再現できるよ!って言われても前はそれらが複合して普通にできたんだけどってなる 単純に目新しさに欠けてつまんない
374 22/03/05(土)01:50:57 No.903380094
チャアクは4Gで完成してたのに以降変に弄くり回されて迷走してる
375 22/03/05(土)01:51:01 No.903380102
ダラ棒は当時の棒のシステムと合わさって強化クソ面倒くさかったから遊園地頑張りました賞みたいなところはあった バルカン棒もバルカン出てくるの最終盤だしXXバルカンはまあ強いしな ナルガはお前中堅モンスだろ…?
376 22/03/05(土)01:51:13 No.903380133
>飛んだ分だけ降竜の威力が上がるってのは好き 1発だけ素早く殴って即空中に舞うカッコいいモーションの技があったらなー!!
377 22/03/05(土)01:51:18 No.903380156
>飛んだ分だけ降竜の威力が上がるってのは好き あれ外すのもなぁ…ってなると結局Xで〆にしてるな… あと回帰が地味に使いどころある
378 22/03/05(土)01:51:24 No.903380186
なんか乗りは有用だけど操竜はダメって言ってる人をよく見るけどこれなんなんだろ 中には乗りが無くなった的に言う人までいる
379 22/03/05(土)01:51:31 No.903380209
ガンランスの火力に関しちゃWIBではそんな下に居ないから火力無くても良いだろはマジでただの偏見だよ
380 22/03/05(土)01:51:57 No.903380314
>ライズ棒の空中Xは操竜蓄積に全段1.6倍のボーナスがあるぞ 最速でそれを出し続けたとしても今のループ間隔じゃそれくらいないとしょぼすぎるし…
381 22/03/05(土)01:52:05 No.903380340
俺の貫通弾だけ当たったら斬裂弾生えてきてザンレツして欲しい
382 22/03/05(土)01:52:08 No.903380352
>なんか乗りは有用だけど操竜はダメって言ってる人をよく見るけどこれなんなんだろ >中には乗りが無くなった的に言う人までいる 討伐までに乗れる回数とダウン時間見比べてからレスしたほうがいいと思うの
383 22/03/05(土)01:52:16 No.903380376
>飛んだ分だけ降竜の威力が上がるってのは好き それが悪いとは言わんがロマン技搭載するんならまずそれ以外の攻撃技も欲しかったかな…
384 22/03/05(土)01:52:18 No.903380382
>なんか乗りは有用だけど操竜はダメって言ってる人をよく見るけどこれなんなんだろ >中には乗りが無くなった的に言う人までいる 乗りと完全に別物だからでは?
385 22/03/05(土)01:52:35 No.903380431
>なんか乗りは有用だけど操竜はダメって言ってる人をよく見るけどこれなんなんだろ >中には乗りが無くなった的に言う人までいる TAの半分ぐらいモンスタータクシーしてるのが正しいあり方なのかと言われるとまあなあ…となる
386 22/03/05(土)01:52:36 No.903380435
わざわざ蓄積狙わなくても乱入モンスターが勝手に操竜とるし…
387 22/03/05(土)01:53:14 No.903380560
蓄積狙ったところでスムーズに倒したかったら壁にぶつけて終わりだしな
388 22/03/05(土)01:53:20 No.903380584
ぶっちゃけ降竜二倍にしてもそんな超火力!って感じしないんだけど
389 22/03/05(土)01:53:20 No.903380585
>チャアクは4Gで完成してたのに以降変に弄くり回されて迷走してる そのせいでハンターの火力出す動きが固定化されてしまうのは本末転倒すぎる
390 22/03/05(土)01:53:33 No.903380626
>ナルガはお前中堅モンスだろ…? 他のナルガ武器も強いし今回はそういうもんだよ ただ他の武器はアプデで何かしら武器更新があったけど棒の追加はほとんど駄目だった 駄目じゃないのもあるけどナルガ武器より上なのは無かった
391 22/03/05(土)01:54:02 No.903380718
操竜はテンポ悪くなりがちなのと虫技がメイン火力だとダウン潰れがちなのは良くない
392 22/03/05(土)01:54:03 No.903380722
ハンマーもナルガかティガな気がする
393 22/03/05(土)01:54:14 No.903380760
昔から思ってたんだけどナルガの扱い雑だと思うんだよね 通常種も尻尾からソニックムーブ出そうよ
394 22/03/05(土)01:54:32 No.903380829
>>飛んだ分だけ降竜の威力が上がるってのは好き >それが悪いとは言わんがロマン技搭載するんならまずそれ以外の攻撃技も欲しかったかな… 一応それに繋ぐための空中突進斬りもモーション値も属性倍率もともに倍増してるんだけどな というかこの攻撃が追加されたワールド時代の威力が低すぎたってのもあるが
395 22/03/05(土)01:54:50 No.903380898
太刀くんはナルガよりちょっと強めの無属性が2つもあってズルいやい!って気持ちになるぜ!
396 22/03/05(土)01:54:54 No.903380917
ナルガは達人芸運用扱いづらくて結局ヒコ棒使ってるや プロペラする上であそこまでしっくりくる武器はない
397 22/03/05(土)01:54:55 No.903380919
>昔から思ってたんだけどナルガの扱い雑だと思うんだよね それ絶対違クって言い始める奴出るだろ
398 22/03/05(土)01:55:00 No.903380940
>なんか乗りは有用だけど操竜はダメって言ってる人をよく見るけどこれなんなんだろ >中には乗りが無くなった的に言う人までいる 操竜は楽しいからワイワイやるには良いけど 1体を集中して狩る時はダウンさせるのに壁ドン要るし 乗り攻撃は乗りダウンとは別に疲労怯みみたいな別枠ダウンや 罠と複合したハメループの存在もあったからそれに親しんでた人には受け入れづらいんじゃない
399 22/03/05(土)01:55:15 No.903380994
まず降竜自体がゲージ使う癖に急襲より大部分が劣ってるのが嫌 跳躍で上げた攻撃力を急襲でぶち込みたい
400 22/03/05(土)01:55:18 No.903381005
猟虫レベルがサンブレイクでなんの手も入ってなかったら絶望するわ 百竜棍とか開発で触ったやついないだろあれ
401 22/03/05(土)01:55:45 No.903381096
乗りはソロだと時間はかかるけど安全に削れるマルチだと強いで使う使わないの選択肢がいい感じに落ち着いたけど操竜は今使わない選択肢がほぼないのはな TA動画見たらどの武器でも開幕乗りに行く動きしてるのはあんまりにも見栄えも悪すぎる
402 22/03/05(土)01:55:51 No.903381119
乗りも乗りでダメージ1でドスドスドスするのはテンポ悪かったし…
403 22/03/05(土)01:55:51 No.903381120
>ナルガはお前中堅モンスだろ…? でも毎作1本ぐらいは最終装備になってるイメージ
404 22/03/05(土)01:56:04 No.903381165
>討伐までに乗れる回数とダウン時間見比べてからレスしたほうがいいと思うの ほいほい何度も乗れたのそれこそ4系くらいじゃねぇかなぁ 乗りがあった最後の作品のW系なんて既にそう何度も乗れるわけじゃなかったし
405 22/03/05(土)01:56:18 No.903381204
>昔から思ってたんだけどナルガの扱い雑だと思うんだよね >通常種も尻尾からソニックムーブ出そうよ 2nd~Gの看板って2でファンタジーな古龍増やしまくった反動の時代で意図的にフィジカル押しにしてたはずだから原種の傾向までは流石に変えないだろう
406 22/03/05(土)01:56:34 No.903381253
俺の斬破刀しょぼいままなのなんとかしてくれないか?
407 22/03/05(土)01:56:36 No.903381262
猟虫レベル強化で攻撃力が下がるので百竜刃棍だけ攻撃力をちょっと盛りました!とかやりそう それでもマシなほうだけど
408 22/03/05(土)01:56:49 No.903381310
サンブレは操竜開始方法に納刀時Aのみが追加されてるからしなくてもよくなる
409 22/03/05(土)01:56:55 No.903381325
>乗りも乗りでダメージ1でドスドスドスするのはテンポ悪かったし… スリンガー使えばすぐだろ!
410 22/03/05(土)01:56:55 No.903381330
会心率の関係で超会心登場以降はどこかしらで引っかかるよねナルガ武器
411 22/03/05(土)01:57:15 No.903381400
降竜がはロマン仕様は楽しいし劣化急襲は飲み込むとしても 共闘虫しか連動しないのはもうちょっと開発頑張れよってなる 敵に当てたらマーキングつけて速度虫の貫通や粉塵虫射出と粉つけてもいいでしょ
412 22/03/05(土)01:57:22 No.903381427
TAの見栄えが嫌とか言うのは流石に難癖の域に入ってると思う
413 22/03/05(土)01:57:36 No.903381474
>乗りも乗りでダメージ1でドスドスドスするのはテンポ悪かったし… アレどうかと思ったな Wの棒だけに許された回転サクサクは楽しかった きれみガリガリ減るけど
414 22/03/05(土)01:58:05 No.903381574
言うて太刀くんもラスボスぐらいまではずっとナルガだし…
415 22/03/05(土)01:58:23 No.903381628
空中行動はダメージ強化されたけど猟虫とのシナジーほとんどないんだよな そこら辺の進化も見たかった
416 22/03/05(土)01:58:34 No.903381659
切れ味スキルの重たさ考えると素白は強い
417 22/03/05(土)01:58:40 No.903381683
乗りの方がタイミングをコントロールしやすいのが好き
418 22/03/05(土)01:58:42 No.903381691
あんまり言われてないけどハンマーの硬直酷くない?
419 22/03/05(土)01:58:43 No.903381693
百竜棒は共闘しないなら猟虫レベル気になるほどでもなかったな 共闘しないなら空中主体できるしバゼルも3分クッキングできたし
420 22/03/05(土)01:58:56 No.903381741
>あんまり言われてないけどハンマーの硬直酷くない? それ以外も…
421 22/03/05(土)01:58:58 No.903381750
サブレは乗りの部位破壊想定でギミック積んでるモンスター再登場させる時どうすんのかなーと思ったりする
422 22/03/05(土)01:59:02 No.903381763
新大陸の乗りはずっと棒でやってたから他の武器使ったらマジで?マジで皆これでやってんの?ってなったな…
423 22/03/05(土)01:59:13 No.903381800
Wの乗りはやたら長いわゲージ無いわでわからん…
424 22/03/05(土)01:59:14 No.903381809
>操竜は今使わない選択肢がほぼないのはな ジャンプ攻撃とか空中攻撃使って意図的に狙わなければスルーできた乗りと違って 普通に虫技使って戦ってるだけで勝手に操竜待機になるのもあんまり好きじゃない クラッチ忖度怯みと同じ感覚
425 22/03/05(土)01:59:14 No.903381813
ゲージ技の攻撃技がロマン枠の降竜しかないのがな 汎用的に使えてダメージ取りつつ立ち回れる攻撃技ないんかい
426 22/03/05(土)01:59:27 No.903381840
>サンブレは操竜開始方法に納刀時Aのみが追加されてるからしなくてもよくなる 乗らない乗りダウンと同じで操竜しなかったらダウン行動としてもあんまり美味しくないし 乗って壁ドン3回や味方砥石タイムするほうがマシでは
427 22/03/05(土)02:00:24 No.903382004
謎のタイプ分けがまずよくわからない 腕に止まらせてたら共闘して 印弾撃ったら粉塵の動きするとかじゃ駄目なの
428 22/03/05(土)02:00:32 No.903382039
ハンマーはもう存在自体酷くて何言っても…
429 22/03/05(土)02:01:03 No.903382139
>あんまり言われてないけどハンマーの硬直酷くない? 他武器は虫技でごまかせるけどハンマーの場合アーマー付与が遅いせいでどうしようもないんだよな
430 22/03/05(土)02:01:09 No.903382164
ハンマーは高速化する戦闘スピードに置いていかれている
431 22/03/05(土)02:01:35 No.903382249
新モーションがなんとも使いづらくてなぜか飛円だけ火力も保護されてるのなんかの意図あんのかな
432 22/03/05(土)02:01:37 No.903382256
>>サンブレは操竜開始方法に納刀時Aのみが追加されてるからしなくてもよくなる >乗らない乗りダウンと同じで操竜しなかったらダウン行動としてもあんまり美味しくないし >乗って壁ドン3回や味方砥石タイムするほうがマシでは 見栄えがとか言っている子がいたから言っただけだ許してくれ
433 22/03/05(土)02:01:47 No.903382281
>ハンマーは高速化する戦闘スピードに置いていかれている 溜め歩きとかこれでマガマガとか相手にできん…ってなる
434 22/03/05(土)02:01:52 No.903382297
いっそ打撃虫はメス、斬撃虫はオスってことにして交配できるようにしてほしかった
435 22/03/05(土)02:01:53 No.903382302
>降竜がはロマン仕様は楽しいし劣化急襲は飲み込むとしても >共闘虫しか連動しないのはもうちょっと開発頑張れよってなる >敵に当てたらマーキングつけて速度虫の貫通や粉塵虫射出と粉つけてもいいでしょ というか粉塵虫で空中攻撃前に印弾付けて 空中攻撃繋げて2倍降竜入れた方が虫の与ダメージも共闘型の連動攻撃の倍近かったりするのよ 共闘型で空中行動で連動するの降竜だけなので
436 22/03/05(土)02:02:00 No.903382334
Wの乗りはハジケひろって乗ればマジでストレスフリーだけど何でみんなザクザクして文句言うんだ…
437 22/03/05(土)02:02:02 No.903382340
>腕に止まらせてたら共闘して >印弾撃ったら粉塵の動きするとかじゃ駄目なの こうしてくれりゃ本当にいいんだけどな
438 22/03/05(土)02:02:16 No.903382374
>謎のタイプ分けがまずよくわからない >腕に止まらせてたら共闘して >印弾撃ったら粉塵の動きするとかじゃ駄目なの 単に水増しじゃね ついでにそれらに加え腕止めてる時間でチャージしたら貫通な性能ひとまとめなスーパーオトモ虫見たいけど
439 22/03/05(土)02:02:24 No.903382399
猟虫のタイプ全部複合でいいよね 別に要素的に被ってないんだから
440 22/03/05(土)02:02:39 No.903382446
ハンマーはクレーター以外火力出ないのとそのクレーターもなんか蟲技全体では微妙感漂うのと 水面打ちの意味がわからないのと溜め歩きでスピードについていけないのとまぁそんくらいだよ
441 22/03/05(土)02:02:45 No.903382468
>>ハンマーは高速化する戦闘スピードに置いていかれている >溜め歩きとかこれでマガマガとか相手にできん…ってなる 今回回避距離が強いから前転派生の攻撃出来ない時点で凄い使いづらい
442 22/03/05(土)02:02:47 No.903382472
俺が棒に求めてるのは空中の敵を叩き落とすことなんで 空中攻撃強くしてくれるなら一番乗るのが下手になってくれてもいい
443 22/03/05(土)02:02:54 No.903382495
>いっそ打撃虫はメス、斬撃虫はオスってことにして交配できるようにしてほしかった お守りみたいにするか…
444 22/03/05(土)02:03:05 No.903382529
>Wの乗りはハジケひろって乗ればマジでストレスフリーだけど何でみんなザクザクして文句言うんだ… 意図して効率的に狙う以外だとだいたいザクザクになるからだ
445 22/03/05(土)02:03:25 No.903382580
エキスハンター復活要請委員会
446 22/03/05(土)02:03:27 No.903382583
操虫って名前なんだしもっと虫戦闘に絡ませてほしいよね エキス取らせるための装置になんかおまけが付いてるだけでしかない
447 22/03/05(土)02:03:43 No.903382632
強化ってのは元の状態からさらに強くなることであって 能力を削られた状態から元に戻る儀式は強化とは言わないんだ
448 22/03/05(土)02:03:47 No.903382647
タイプ毎にボタン押しの挙動ガラッと変わるならまだしも 別に操作被ってるとこ一つもないからな…
449 22/03/05(土)02:03:57 No.903382668
>エキスハンター復活要請委員会 今だと二色どりでいいわってなりそう
450 22/03/05(土)02:04:10 No.903382706
>ハンマーはクレーター以外火力出ないのとそのクレーターもなんか蟲技全体では微妙感漂うのと >水面打ちの意味がわからないのと溜め歩きでスピードについていけないのとまぁそんくらいだよ その惨状を一言で表すと「死んでる」って言いません?
451 22/03/05(土)02:04:17 No.903382728
そんなエキハン使ったか?
452 22/03/05(土)02:04:28 No.903382769
>謎のタイプ分けがまずよくわからない >腕に止まらせてたら共闘して >印弾撃ったら粉塵の動きするとかじゃ駄目なの プレイヤーそれぞれの取捨選択ってやつだろ 全部よこせとかそれ言ったら極論スキルなんてつけなくてもみんな会心率100%で超会心で攻撃力も1.2倍でスタミナ消費無しでいいじゃん!みたいな話になる
453 22/03/05(土)02:04:35 No.903382800
>操虫って名前なんだしもっと虫戦闘に絡ませてほしいよね >エキス取らせるための装置になんかおまけが付いてるだけでしかない IBだと最高に虫棒してたと思う
454 22/03/05(土)02:04:41 No.903382819
虫を操る棍のくせに翔虫は全然使えないのな
455 22/03/05(土)02:04:59 No.903382885
>プレイヤーそれぞれの取捨選択ってやつだろ >全部よこせとかそれ言ったら極論スキルなんてつけなくてもみんな会心率100%で超会心で攻撃力も1.2倍でスタミナ消費無しでいいじゃん!みたいな話になる 全然話違うんだが
456 22/03/05(土)02:05:02 No.903382890
じゃあ石食わせて戦闘中時限強化すっか!
457 22/03/05(土)02:05:05 No.903382897
俺はエキハンかなり使った方だな トリプル延長便利だし
458 22/03/05(土)02:05:05 No.903382898
エキハン隙だらけだからな…
459 22/03/05(土)02:05:07 No.903382903
>その惨状を一言で表すと「死んでる」って言いません? やめろ言うな悲しくなる
460 22/03/05(土)02:05:11 No.903382913
>意図して効率的に狙う以外だとだいたいザクザクになるからだ 必要な物を拾う段階からもう作戦が始まるからね…
461 22/03/05(土)02:05:14 No.903382924
>そんなエキハン使ったか? あのブォン!って振るって虫が飛んでいくの大好きなの
462 22/03/05(土)02:05:23 No.903382948
>というか粉塵虫で空中攻撃前に印弾付けて >空中攻撃繋げて2倍降竜入れた方が虫の与ダメージも共闘型の連動攻撃の倍近かったりするのよ 面白そうだけど2倍降竜入れるまで跳ね回るの大変そうだな 共闘のは追いかけ跳躍や回転突進跳躍とか雑に降りるついでに当ててるだけだからそこまで考えなくてよかったけど
463 22/03/05(土)02:05:30 No.903382975
まぁIBの気力棒がせっかく気だ力だを用意したのにどっちもよこせ!の声に負けて折れた例だな あれこそ調整の失敗だったな
464 22/03/05(土)02:05:30 No.903382979
>プレイヤーそれぞれの取捨選択ってやつだろ それはそれぞれのタイプがちゃんと個性つけて特化した強みを持ってる場合に言うんだ
465 22/03/05(土)02:05:34 No.903382994
Wの虫棒経験してるか否かで大分不満変わると思う 特にライズの猟虫部分は
466 22/03/05(土)02:05:36 No.903382999
IBの虫棒は一人だけ3回組な以外は完璧だった
467 22/03/05(土)02:05:59 No.903383070
>意図して効率的に狙う以外だとだいたいザクザクになるからだ とりあえず拾って損ないから道すがら適当に拾ってるけどハジケの場所覚えてないハンターも多いのか…
468 22/03/05(土)02:06:07 No.903383093
>操虫って名前なんだしもっと虫戦闘に絡ませてほしいよね >エキス取らせるための装置になんかおまけが付いてるだけでしかない 4シリーズは本当にエキス回収のみだからこれでもマシにはなってるんだよな 例に漏れずその要素もIBから退化したけど共闘の低IQは嫌いじゃない
469 22/03/05(土)02:06:10 No.903383106
>操虫って名前なんだしもっと虫戦闘に絡ませてほしいよね >エキス取らせるための装置になんかおまけが付いてるだけでしかない アイボの虫は顔面に印つけとけば勝手にサクサクダウン取ってくれるしすげー相棒してた
470 22/03/05(土)02:06:24 No.903383145
>まぁIBの気力棒がせっかく気だ力だを用意したのにどっちもよこせ!の声に負けて折れた例だな >あれこそ調整の失敗だったな でもW強化超快適で楽しかったよ
471 22/03/05(土)02:06:39 No.903383195
>今だと二色どりでいいわってなりそう 3色維持が便利だし2色取りであってもエキス切れる時間がある事自体が辛いって人はいる エキハンは延長できるのが大きいし
472 22/03/05(土)02:06:45 No.903383213
>>意図して効率的に狙う以外だとだいたいザクザクになるからだ >とりあえず拾って損ないから道すがら適当に拾ってるけどハジケの場所覚えてないハンターも多いのか… 拾ったところで壁ドンに使っちゃうし…
473 22/03/05(土)02:06:56 No.903383239
飛燕切りしてぐるぐる回る装置でしかないライズの虫
474 22/03/05(土)02:07:14 No.903383286
>俺はエキハンかなり使った方だな >トリプル延長便利だし 攻め続けると効果切れる前にゲージ回復してまた撃てるしね
475 22/03/05(土)02:07:26 No.903383322
>>操虫って名前なんだしもっと虫戦闘に絡ませてほしいよね >>エキス取らせるための装置になんかおまけが付いてるだけでしかない >IBだと最高に虫棒してたと思う というかXX以前なんておまけもハンター強化が主で虫は戦闘そのものにはほぼ不参加だったような いくつかのスタイルで連動はあったが
476 22/03/05(土)02:07:32 No.903383339
IBの虫ちゃんは禁忌クラスを叩き落とすパワーがあるからな…
477 22/03/05(土)02:07:34 No.903383343
IBなら乗り用に石をクラッチで吐かせたりもできたからちょっと楽になった
478 22/03/05(土)02:07:57 No.903383412
気力棒は根本的に気と力で強化を二種類用意したのが一番ダメじゃないかな… なんで無駄に細分化したがるんだ…
479 22/03/05(土)02:08:00 No.903383420
>まぁIBの気力棒がせっかく気だ力だを用意したのにどっちもよこせ!の声に負けて折れた例だな >あれこそ調整の失敗だったな 正直これがあるからやっぱ打斬虫の区別すら取っ払われたXXの武器仕様が一番好き
480 22/03/05(土)02:08:11 No.903383442
XXなら覚蟲強化使いながらブシドースタイルするの好きだった 弱いけど楽しい
481 22/03/05(土)02:08:19 No.903383470
ブレイブ虫は共闘の一つの形としてできてた気がするよ
482 22/03/05(土)02:08:27 No.903383503
IBだと部位破壊狙うところに印当てとけば勝手に部位破壊してくれるのマジで有り難かった
483 22/03/05(土)02:08:36 No.903383531
>IBの虫ちゃんは禁忌クラスを叩き落とすパワーがあるからな… アルバなんかは俺より活躍してて鼻が高かったよ
484 22/03/05(土)02:08:39 No.903383542
共闘虫もXXのブレ棒のほうが連動してた可能性もあるからな ブシドーのスタミナ1だけど歩行ターンに雑に飛ばして単発遠隔攻撃手段やJK後の連動もそれはそれで良かった
485 22/03/05(土)02:09:04 No.903383604
もう多くは望まないからサンブレイクで2ゲージ消費の派手な見た目の技追加されればそれでいいかなって…
486 22/03/05(土)02:09:38 No.903383719
>もう多くは望まないからサンブレイクで2ゲージ消費の派手な見た目の技追加されればそれでいいかなって… 下手するとインパクトクレーターの二の舞になりそうだなそれ
487 22/03/05(土)02:09:40 No.903383727
>XXなら覚蟲強化使いながらブシドースタイルするの好きだった >弱いけど楽しい ビシバシ攻撃してくれるの嬉しいしパワータイプに育てた甲斐もある
488 22/03/05(土)02:10:04 No.903383799
ブシドー棒はAで隙少ない攻撃あって他のブシドーより小回り効いてたのになんか評価低いのが意外だった
489 22/03/05(土)02:10:07 No.903383808
>IBの虫棒は一人だけ3回組な以外は完璧だった まぁここが最悪すぎて歴代最低だなとも思ったが
490 22/03/05(土)02:10:11 No.903383824
猟虫レベルと猟虫タイプという二重苦背負ってるから 相当テコ入れ入らないと厳しそう
491 22/03/05(土)02:10:32 No.903383885
IBと虫の操作が逆?になってるのが頭バグる
492 22/03/05(土)02:10:33 No.903383889
今ある攻撃技が降竜だぞ 2ゲージ技なんか貰ってもまた何回飛んでればとか虫がみたいな条件付くぞ絶対
493 22/03/05(土)02:10:39 No.903383905
みんな虫棒好きで安心した お便りを出してライズ開発班の尻を叩こう!
494 22/03/05(土)02:10:54 No.903383944
>もう多くは望まないからサンブレイクで2ゲージ消費の派手な見た目の技追加されればそれでいいかなって… 飛影みたいな感じで斜めに飛んで敵踏んで保持エキス消費飛翔蟲斬波とか打ちたいなって
495 22/03/05(土)02:10:58 No.903383955
>みんな虫棒好きで安心した >お便りを出してライズ開発班の尻を叩こう! (俺以外が出すだろ…)
496 22/03/05(土)02:11:03 No.903383971
>>IBの虫棒は一人だけ3回組な以外は完璧だった >まぁここが最悪すぎて歴代最低だなとも思ったが クラッチしたら虫が引っ込む意味不明な仕様すぎてクラッチはほぼしなかったぜ
497 22/03/05(土)02:11:18 No.903384018
>(俺以外が出すだろ…) お前も出すんだよ!!!
498 22/03/05(土)02:11:25 No.903384036
>まぁここが最悪すぎて歴代最低だなとも思ったが なんなら傷付けというシステムそのものが罪
499 22/03/05(土)02:11:25 No.903384037
>お便りを出してライズ開発班の尻を叩こう! 体験版の頃からいっぱい出したけど一切反映されなかったよ だいたいこのスレで書かれてることだけど
500 22/03/05(土)02:11:27 No.903384046
>IBと虫の操作が逆?になってるのが頭バグる 実はワールドこそが逆だったという言い方もできるんだ
501 22/03/05(土)02:11:40 No.903384085
棒に関してはぶっちゃけこの基礎作ったWが7割くらい悪いと思ってる
502 22/03/05(土)02:11:59 No.903384134
削撃つけた虫棒だと2部位傷つけたりして笑う
503 22/03/05(土)02:12:09 No.903384159
>ブシドー棒はAで隙少ない攻撃あって他のブシドーより小回り効いてたのになんか評価低いのが意外だった 虫を滞空させてエキス保持したい人や一発当てが苦手な人は結構いるから… 一発エキス取得できて地上戦特化で回避スキルをJKにって戦い方できると楽しい
504 22/03/05(土)02:12:17 No.903384182
>削撃つけた虫棒だと2部位傷つけたりして笑う 攻撃散りすぎ!
505 22/03/05(土)02:12:30 No.903384221
>体験版の頃からいっぱい出したけど一切反映されなかったよ あれは期間が短すぎてもう無理だったんだろうなって そんなギリギリで出すんじゃねえ
506 22/03/05(土)02:12:57 No.903384295
スラアクが初登場のころは装着ビンを自分で変えられる構想だったとか覚えあるけど 虫棒の管理めんどくさそう感見た後だとややこしくならなくてよかったなって