22/03/03(木)14:27:28 一周回... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1646285248832.jpg 22/03/03(木)14:27:28 No.902882376
一周回ってこれが一番楽しい
1 22/03/03(木)14:30:54 No.902882984
落ち着く
2 22/03/03(木)14:31:19 No.902883055
因子周回を早く終わらせたいかイベント見るならURA 強く育てるならクライマックス
3 22/03/03(木)14:32:44 No.902883285
書き込みをした人によって削除されました
4 22/03/03(木)14:34:52 No.902883676
久しぶりにやったからURA3因子が強いってところで知識止まってて人からだれ借りればいいのかわからない…
5 22/03/03(木)14:36:02 No.902883883
アオハルの方が育成楽なイメージある 勝手に練習レベル上がるからかな
6 22/03/03(木)14:36:55 No.902884029
とりあえず新規で入った子はこれやる
7 22/03/03(木)14:36:58 No.902884035
新キャラ引けたらまずはここ
8 22/03/03(木)14:37:03 No.902884054
イベント周回には短いから向いてる
9 22/03/03(木)14:37:53 No.902884206
URA4回因子周回やってTSで気合い入れた1回やるのが丁度いいかもしれない
10 22/03/03(木)14:38:52 No.902884392
URAはとにかく早く終わるからノルマのレースこなす時に使う
11 22/03/03(木)14:40:24 No.902884682
ステータスそこそこでもとりあえずうまぴょい見るくらいはできるから好き
12 22/03/03(木)14:41:25 No.902884852
新しくキャラ引けたらしばらくお世話になる
13 22/03/03(木)14:46:12 No.902885676
チヨちゃんの温泉がずーーっと引けなくて周回してる
14 22/03/03(木)14:48:19 No.902886039
コンディション低下コンボの抑止はこれには修正反映されてないのかよく遭遇する
15 22/03/03(木)14:50:28 No.902886436
オープン育成する時はURAでやる
16 22/03/03(木)14:56:43 No.902887496
クライマックス因子微妙で助かった
17 22/03/03(木)14:59:06 No.902887946
>オープン育成する時はURAでやる 逆にTSCの方が楽だと思う 固有のレベル据え置きだから
18 22/03/03(木)14:59:41 No.902888066
そうかクライマックスは温泉ないんだな
19 22/03/03(木)15:03:19 No.902888791
クライマックスはスコア盛れるからイベントが大分楽になった
20 22/03/03(木)15:12:12 No.902890641
URAが根性見直しのおかげで結構難しくなった そこだけは辛い
21 22/03/03(木)15:13:23 No.902890870
すごい!練習性能高い!ってなった
22 22/03/03(木)15:13:27 No.902890887
アオハルでうっかり理子ちゃん下すとココンにGOODエンド阻止されるされた
23 22/03/03(木)15:14:11 No.902891026
福引きだけは残してほしかった
24 22/03/03(木)15:14:31 No.902891102
スキル込みだとアオハルが一番強く仕上げられるのかな クライマックスが一番ステ伸びる感じだけど
25 22/03/03(木)15:15:01 No.902891201
>URAが根性見直しのおかげで結構難しくなった >そこだけは辛い ミークつよい
26 22/03/03(木)15:15:47 No.902891340
>福引きだけは残してほしかった ティッシュ引いて「クソァ!」ってなるのいやだったから俺は現行のTSでいいかな… あとはまあカワカミみたいにごく一部シナリオの展開受けてる子もいたりするし
27 22/03/03(木)15:16:25 No.902891467
思考停止して1枠たづなさん入れられるから好き
28 22/03/03(木)15:16:50 No.902891570
>URAが根性見直しのおかげで結構難しくなった >そこだけは辛い 適当なブーストカードでバクシンしたらURA決勝いけなかったわ 従来のスピスタスピパワ編成鉄板じゃなくなったんだろうか
29 22/03/03(木)15:17:01 No.902891601
副産物はともかくよしよし勝った勝ったって気分で終われるから好き アオハルは勝てなかったから嫌い…
30 22/03/03(木)15:17:52 No.902891791
>副産物はともかくよしよし勝った勝ったって気分で終われるから好き >アオハルは勝てなかったから嫌い… どうしてもチームファーストとの戦い安定しないからなぁ
31 22/03/03(木)15:18:34 No.902891930
>適当なブーストカードでバクシンしたらURA決勝いけなかったわ >従来のスピスタスピパワ編成鉄板じゃなくなったんだろうか 先行ならともかく逃げは以前ほど思考停止は出来なくなったと思う
32 22/03/03(木)15:19:25 No.902892127
>>オープン育成する時はURAでやる >逆にTSCの方が楽だと思う >固有のレベル据え置きだから クライマックスの固有ってどういう条件で上がるんだっけ
33 22/03/03(木)15:19:30 No.902892142
久々にアオハルやると理事長代理がキリッとしてるのが面白くて仕方ない
34 22/03/03(木)15:19:51 No.902892210
いつまで新設なんだ 金ちゃんラーメンみたいなもんか
35 22/03/03(木)15:20:38 No.902892392
>あとはまあカワカミみたいにごく一部シナリオの展開受けてる子もいたりするし 競走馬の擬人化という側面ではシナリオの方がしっかりしてもらってないとおかしいからな 育成ゲームという側面ではTSCの方がある意味ベーシックだと思うが
36 22/03/03(木)15:20:59 No.902892460
>クライマックスの固有ってどういう条件で上がるんだっけ 最優秀~を取る事 正直クリア条件満たしてたら毎年上がるようなもんだと思っておけばいい
37 22/03/03(木)15:21:23 No.902892533
>いつまで新設なんだ >金ちゃんラーメンみたいなもんか 何回やろうが初年度からのスタートなんだからお馴染み!URAファイナルズになる方がおかしい
38 22/03/03(木)15:22:46 No.902892839
>お馴染み!URAファイナルズ ちょっと字面が面白くてダメだった
39 22/03/03(木)15:23:31 No.902893009
TSCはオリジナルモブウマ娘を作ろう!みたいなシステムにするべきだったな
40 22/03/03(木)15:23:38 No.902893039
重賞ボーナスやステ高くなって因子もいいのが出やすいTSシナリオだけどとにかく時間と披露が凄い URAめっちゃ楽
41 22/03/03(木)15:24:40 No.902893273
>TSCはオリジナルモブウマ娘を作ろう!みたいなシステムにするべきだったな ?
42 22/03/03(木)15:24:54 No.902893333
ファル子でTSやったらきっちり達成条件緩和されてたけど 毎回芝適性上げてから挑むから実質イージーモードだなって思った
43 22/03/03(木)15:25:54 No.902893544
夜TSCやってそろそろ終わりそーって時はそのまま寝て朝一クリアでデイリー消化する 終わっちゃってたら朝からURAバクシンする
44 22/03/03(木)15:25:57 No.902893557
TS最優秀取れなくても固有上がったりしたよ
45 22/03/03(木)15:26:18 No.902893632
TSは後半重くなってくる
46 22/03/03(木)15:26:56 No.902893763
>いつまで新設なんだ URAファイナルズが新設されるときの話だから仕方ない
47 22/03/03(木)15:27:05 No.902893790
理事長の絆ゲージ依存と言われてるね レース勝たなくても練習で踏んで猫缶上げてれば固有上がりそう
48 22/03/03(木)15:27:19 No.902893856
>久しぶりにやったからURA3因子が強いってところで知識止まってて人からだれ借りればいいのかわからない… 実際URA9は今でも強いから最優先で借りていいよ
49 22/03/03(木)15:27:44 No.902893954
アオハルはせめてチーム名を自由記述させてくれれば大喜利会場として生き残れただろうに
50 22/03/03(木)15:28:04 No.902894038
久々にやってみると思った以上に勝てないURA
51 22/03/03(木)15:29:17 No.902894295
アオハルですらURAくらい楽に感じる今の環境やべーわ
52 22/03/03(木)15:30:38 No.902894553
そうか…最低限のレースにだけ出てればオープン用の微調整はむしろやりやすいのか…?
53 22/03/03(木)15:31:28 No.902894721
最初からトレーニングレベルが5になったURAシナリオがやりたい クライマックス編面倒くさすぎる
54 22/03/03(木)15:32:19 No.902894922
>最初からトレーニングレベルが5になったURAシナリオがやりたい >クライマックス編面倒くさすぎる オールSS+作れるわ
55 22/03/03(木)15:32:47 No.902895015
>そうか…最低限のレースにだけ出てればオープン用の微調整はむしろやりやすいのか…? レースで稼げるスキルポイント減ってるから必要なスキル取りにくくならないかと思ったけどそもそもそんなに数取ったらBに収まらないから問題ないのか
56 22/03/03(木)15:33:00 No.902895071
アオハルスキル好きだからクライマックスよりアオハルやりたいんだよなあ
57 22/03/03(木)15:34:04 No.902895294
キタちゃんきっかけに始めた新人だけどクライマックスが一番簡単じゃない?
58 22/03/03(木)15:34:36 No.902895411
TCはせめてショップに在庫数表示とかまとめてアイテム使用とかシステム向上しないと あと単純に糞重いわしっかりしろプログラマ
59 22/03/03(木)15:34:57 No.902895482
なんか因子目的で育成してるけどそこそこ負けるようになったのってもしかしてアルミホイル巻いてないせいかな
60 22/03/03(木)15:35:30 No.902895594
>キタちゃんきっかけに始めた新人だけどクライマックスが一番簡単じゃない? クリアするだけならねステータスは盛れるから… 問題は時間だ あとキャラのシナリオが見れない
61 22/03/03(木)15:35:43 No.902895649
>キタちゃんきっかけに始めた新人だけどクライマックスが一番簡単じゃない? 半年くらいガチ育成に使ってたアオハルと仕様が違うから戸惑ってる人が多いとは思う あとショップの内容とかでかなり上振れ下振れがしやすいからそこもあるとは思うアオハルでも爆発が都合いいトレーニングで固まらないととかの運要素はあったけど
62 22/03/03(木)15:36:11 No.902895740
>久々にやってみると思った以上に勝てないURA キャラも追加されて根性仕様やスキル修正でレース出まくる因子周回もしにくくなった
63 22/03/03(木)15:36:32 No.902895826
>なんか因子目的で育成してるけどそこそこ負けるようになったのってもしかしてアルミホイル巻いてないせいかな 根性の仕様変更でレースに出てくるたづなさん育成なNPCウマ娘が強くなってるのは大きいと思う
64 22/03/03(木)15:36:37 No.902895843
元ネタからするとURAもそのうちキャンペーンとかでシナリオ強化来るよ
65 22/03/03(木)15:36:47 No.902895877
思考停止逃げが安定しなくなった
66 22/03/03(木)15:36:49 No.902895883
>新規で入ったトレーナーなのでとりあえずこれやる
67 22/03/03(木)15:38:20 No.902896177
固有も強化されてマジでスペちゃんが鬼つえぇ
68 22/03/03(木)15:39:28 No.902896422
スレ画でバクシンしてる新規なんだけど根性ってクリアにどれぐらい必要なの 根性強化前に書かれたサイトしかなくてわかんね…
69 22/03/03(木)15:40:10 No.902896570
根性ないとラス直追い抜かれるね逃げ馬
70 22/03/03(木)15:40:17 No.902896600
よく出来てA+止まりだったのが一気に2ランク上の仕上がりになるからチムレ更新楽しすぎる…
71 22/03/03(木)15:40:46 No.902896702
>スレ画でバクシンしてる新規なんだけど根性ってクリアにどれぐらい必要なの >根性強化前に書かれたサイトしかなくてわかんね… 正直わからん なにせ新仕様になって1週間なので
72 22/03/03(木)15:41:02 No.902896761
流石にイベント完走はボーナスサポ詰め込んでこれ回らんとやってられん
73 22/03/03(木)15:42:11 No.902897014
>流石にイベント完走はボーナスサポ詰め込んでこれ回らんとやってられん そう? 練習も兼ねてチムレ更新してたらイベント完走したわ 評価値が盛れるから特効サポカほとんど使わずに終わったよ
74 22/03/03(木)15:42:24 No.902897055
距離適正アップが運だから試行回数ふやすしかないんだけどクライマックス大量に回すの苦行すぎる
75 22/03/03(木)15:42:56 No.902897152
>よく出来てA+止まりだったのが一気に2ランク上の仕上がりになるからチムレ更新楽しすぎる… A3ぐらいのチームランクがS1までいったよ クラス6のボーダーも順調に上がっていってる…
76 22/03/03(木)15:43:16 No.902897214
レースいっぱい出るので本育成のついでに因子が掘れるのが結構ありがたい
77 22/03/03(木)15:43:49 No.902897321
ソシャゲなのに凄い速度で煩雑化の一途を辿ってるのはある意味思い切りがいいな
78 22/03/03(木)15:43:59 No.902897355
ボーナス無くていいから福引き入れといてほしかったなあメイクラ
79 22/03/03(木)15:44:03 No.902897361
バクシン逃げ育成で負けまくるようになった
80 22/03/03(木)15:44:56 No.902897532
ここに加えて放置系の育成か10分で終わる育成来てくれたら文句ない
81 22/03/03(木)15:45:00 No.902897543
>バクシン逃げ育成で負けまくるようになった なんか先行のほうが安定する気がする…
82 22/03/03(木)15:46:08 No.902897730
小イベントの発生条件とかある程度信頼度あがったらゲーム内で確認可能にしてくんねえかな… たまにキャラのイベント一覧で解放されてないやつで困るときがある
83 22/03/03(木)15:47:10 No.902897918
イベント解放はほしいよね クレーンゲームなんてアオハルで理事長代理が来てからやる機会なくなったわ
84 22/03/03(木)15:47:33 No.902897971
>ここに加えて放置系の育成か10分で終わる育成来てくれたら文句ない トレーナーなのにウマ娘放置してるの想像したらひどすぎてだめだった
85 22/03/03(木)15:47:38 No.902897985
>問題は時間だ >あとキャラのシナリオが見れない シナリオ読んでるとどうせ時間はめちゃくちゃかかるし…
86 22/03/03(木)15:48:15 No.902898080
URAで勝てないの根性強化もあるけどネームドウマ娘の初期勢が固有強化されたのも大きいと思う タイキいると負けを覚悟するし実際5割くらい負ける
87 22/03/03(木)15:49:07 No.902898229
イベントのポイント稼ぎはボーナスつきを詰め込んでURA周回してる
88 22/03/03(木)15:49:25 No.902898279
TSでいつもやってるウマ娘を時間短縮目的で久しぶりにURAでやって この育成ストーリーこんなに良かったんだな…ってなった
89 22/03/03(木)15:49:49 No.902898359
>イベントのポイント稼ぎはボーナスつきを詰め込んでURA周回してる 今回新シナリオで回っちゃったけどよく考えたらポイントだけならURAの方が効率良いんだよな
90 22/03/03(木)15:50:20 No.902898470
バクシン逃げもあれ競り合い発生で根性低くて負けてるんじゃない?
91 22/03/03(木)15:51:03 No.902898585
アオハル運ゲーがショップ運ゲーに置き換わって1育成の拘束時間長くなっただけだわ
92 22/03/03(木)15:51:24 No.902898654
TSはスーパークリークのデバフ無いから好き
93 22/03/03(木)15:52:00 No.902898767
Make a new trackで略はMNTだと思ってたけど 最後のレースのトゥインクルスタークライマックスのほうを使ってTSとかTSCなのね
94 22/03/03(木)15:52:07 No.902898785
ていうか なんかイベント増えてる! マックイーンの食べ物系イベントに爆喰いの選択肢増えとる! ってなった
95 22/03/03(木)15:52:42 No.902898896
従来のイベントも修正入ったりスキル貰えたりだからね
96 22/03/03(木)15:53:37 No.902899042
育成イベントに無駄があるキャラはクライマックスだと幾分楽になるのはあるだろうな バステ付けられたりとか適性高くない距離走らされたりとか負けレースあったりとか
97 22/03/03(木)15:54:13 No.902899138
>マックイーンの食べ物系イベントに爆喰いの選択肢増えとる! 強化するのそこかよ
98 22/03/03(木)15:55:15 No.902899334
距離適性が狭いとそれはそれでTSCでツラい
99 22/03/03(木)15:55:30 No.902899377
夏合宿目標レースあったり後半にレースが集中してるキャラなんかもTSのほうが良かったり
100 22/03/03(木)15:55:50 No.902899447
アオハルはヒント分からないから嫌い
101 22/03/03(木)15:56:01 No.902899483
そのうち時計消えてTSできなくなる
102 22/03/03(木)15:56:20 No.902899546
>アオハルはヒント分からないから嫌い アオハル戦理不尽に負けるから嫌い
103 22/03/03(木)15:56:58 No.902899657
TSはアオハルみたいに金スキル何個かくれたらいいのに… 末脚とかいらんよ
104 22/03/03(木)15:57:34 No.902899762
>そのうち時計消えてTSできなくなる コンテ1回10石でできるから問題ない 1育成100円だ
105 22/03/03(木)15:57:49 No.902899805
慣れたらアオハルよりだいぶ早くなったわ 入れ替わり時以外そんなにショップ往復しないし レースも結局無闇矢鱈にに出まくるよりはそれなりに抑えた方が強くなるし
106 22/03/03(木)15:57:56 No.902899823
マックイーンがどんどん大食いキャラになってる気がする
107 22/03/03(木)15:58:07 No.902899855
>1育成100円だ 高すぎる…
108 22/03/03(木)15:58:20 No.902899890
>アオハル戦理不尽に負けるから嫌い これキツいよな 全部◎で全敗とかする
109 22/03/03(木)15:58:59 No.902900015
>マックイーンがどんどん大食いキャラになってる気がする おせいそ路線返して
110 22/03/03(木)15:59:45 No.902900171
TSもようやくイベント150ぐらい解放されたからかなりスキップできてる
111 22/03/03(木)15:59:51 No.902900188
アオハルはアオハルスキルだけじゃなくアガってとかノンストップとかもらえるのもありがたいんだよなあ
112 22/03/03(木)16:00:18 No.902900279
>レースも結局無闇矢鱈にに出まくるよりはそれなりに抑えた方が強くなるし 何戦くらい出てる? 俺も強迫観念に駆られて出まくってるけど抑えたい
113 22/03/03(木)16:00:27 No.902900308
ノンストップも鋼の意志も強化されたからな…
114 22/03/03(木)16:00:43 No.902900355
チムレ更新しようと普段あまり育成しないキャラ久々に触るとイベント追加されてて楽しい
115 22/03/03(木)16:01:16 No.902900461
>バステ付けられたりとか適性高くない距離走らされたりとか負けレースあったりとか タイシンはかなり育成が楽になったよ…
116 22/03/03(木)16:02:14 No.902900650
>俺も強迫観念に駆られて出まくってるけど抑えたい アイテムの出具合にもよるけど25から30弱くらいかな
117 22/03/03(木)16:02:40 No.902900741
>何戦くらい出てる? >俺も強迫観念に駆られて出まくってるけど抑えたい 別の人間だが個人的にクライマックス込みで30から35ぐらいが安定してると思う
118 22/03/03(木)16:03:10 No.902900851
一番星の効果を考えると25勝は最低ラインかな
119 22/03/03(木)16:03:31 No.902900910
オープン用だと最低限の出走でもスキルポイントアホみたいに余るよ
120 22/03/03(木)16:04:26 No.902901077
オープンだと固有のレベル上がるのも抑えられるのか
121 22/03/03(木)16:05:12 No.902901234
称号に関わるG1とかだけローテ組んで後は随時いい練習ない時とかに走る
122 22/03/03(木)16:07:08 No.902901612
>おせいそ路線返して (いつの話だろうか…)
123 22/03/03(木)16:07:42 No.902901734
因子はこれでやってる 正直なところTSで因子集めは辛いよ!
124 22/03/03(木)16:07:49 No.902901756
担当ウマ娘と二人三脚いいよね…