ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/03/01(火)09:42:34 No.902250379
なんだかんだで育成シナリオはURAに任せて目標無視できるTSCシナリオってのは革新的だったと思う 次からもどんどん変な事できそう
1 22/03/01(火)09:44:14 No.902250659
ダンジョンはともかくミニゲーム系は来そうだな
2 22/03/01(火)09:45:03 No.902250804
ただ育成シナリオにメリットデメリットある子が影響モロに受けてる気はする
3 22/03/01(火)09:46:43 No.902251055
>ダンジョンはともかくミニゲーム系は来そうだな クレーンゲームが重要化とか
4 22/03/01(火)09:51:53 No.902251892
史実重視のウマ娘でそれが皆無なのはどうかと思うところもあるけど シナリオ後の話と考えるなら好き勝手走れるのはありかなと
5 22/03/01(火)09:54:24 No.902252286
シナリオ終了時のあっさり感がすごい ほんとに割り切った作りだなとなる
6 22/03/01(火)09:56:08 No.902252569
URAは勝ち負けやステータスの仕上がり含めてロールプレイの面も強いから対人戦で条件をフラットにするためにそれを無視した育成が出来るのは住み分けとしては助かる
7 22/03/01(火)10:03:45 No.902253648
>URAは勝ち負けやステータスの仕上がり含めてロールプレイの面も強いから対人戦で条件をフラットにするためにそれを無視した育成が出来るのは住み分けとしては助かる 周年と言うよりハニバとかそっちで出す系に見える アニバで釣られて始めた初心者が初めてクライマックスの方触ってキャラストなくてえらいあっさりしたゲームだなってなりそうだし
8 22/03/01(火)10:06:15 No.902254040
マイルと中距離両方の適正と芝適正ないと育成が辛すぎるのがちょっとマイナス印象 ファル子で芝盛らずにやったら全くライバルが出なかったので泣く泣くやり直したりマイル適正ないと最初の最優秀ウマ娘が安定しないのが痛い それ以外は好き
9 22/03/01(火)10:06:35 No.902254096
やるか…マインスイーパ!
10 22/03/01(火)10:07:10 No.902254174
>やるか…すごろく!
11 22/03/01(火)10:08:39 No.902254413
ウマネスト使いそう
12 22/03/01(火)10:09:02 No.902254475
自由にレース出られるフリーシナリオみたいなのは欲しいとは思っていた 温泉回収できなかったり固有の強化イベントまで消し飛ぶのはちょっと困った…というか育成シナリオに色々追加したってタイミングでこれ追加はちょっと魔が悪くないかな?
13 22/03/01(火)10:10:25 No.902254713
仮に今から始めた場合は一応最初はURA→アオハル→クライマックスの順にクリアしないとシナリオ解放されないのかな アオハル時点で始めた人がどうだったか分からないけど
14 22/03/01(火)10:13:05 No.902255187
体感だけど温泉でやすくなってるよ
15 22/03/01(火)10:13:29 No.902255252
友人サポカの強化とかはむしろ既存のシナリオが腐らないための調整だと思う
16 22/03/01(火)10:13:35 No.902255274
ウララ…TSでも有馬記念に出ろ…
17 22/03/01(火)10:15:09 No.902255559
トリプルティアラの会長とか無敗三冠のダスカとか作れるのはだいぶ楽しい
18 22/03/01(火)10:17:03 No.902255871
冥球島やドラフ島みたいなのやりたい
19 22/03/01(火)10:17:28 No.902255931
新しい子引いたら育成シナリオ見ながら強く育てたいってのもあるので難しい 個人的には次は育成シナリオくっついたやつがいいな
20 22/03/01(火)10:17:43 No.902255985
初めてライスの固有称号取れたよ
21 22/03/01(火)10:19:28 No.902256274
>ウマネスト使いそう RPGする合間にウマ娘人形を仕上げる裏サクセスはいつか出そう
22 22/03/01(火)10:20:03 No.902256353
クリークはマイナスイベントない分難易度下がってる気はする
23 22/03/01(火)10:20:38 No.902256467
ちょっと素直なタイシン
24 22/03/01(火)10:21:16 No.902256583
アオハル実装されてからも新しく来た子は6話開放するぐらいまでURAでシナリオ読みこんでたからその辺りはあまり気にならなかったな
25 22/03/01(火)10:21:59 No.902256733
アルダンが強化ガラスの脚になってしまった
26 22/03/01(火)10:26:49 No.902257591
キャラによってはシナリオ毎に向き不向きあるよって塩梅は好き
27 22/03/01(火)10:28:48 No.902257956
新しい子はとりあえず一度URAとアオハルやらせてからTSさせる事にした URAこんな数字伸びんかったっけ…?ってなる
28 22/03/01(火)10:29:48 No.902258130
適正距離狭い子はアオハルの方が合ってるのかな?
29 22/03/01(火)10:36:45 No.902259301
>ちょっと素直なタイシン ハンバーガー半分しか食べられないのが可愛かった
30 22/03/01(火)10:41:00 No.902260064
クリークとかほころびがある限りいくら衣装違い来ても強いの育てられないよなあって思ってたから育成ストーリーと完全分離したモードはありがたい ただ育成イベントで強いスキル貰える後発組はなんかもったいなく感じちゃう
31 22/03/01(火)10:44:17 No.902260620
元ネタ?のパワプロはすげえ好き放題やってるな… 触ってみたけど全然野球関係ないのがたくさんある
32 22/03/01(火)10:44:59 No.902260724
パワポケで散々野球…野球?ってなるのやってるからな向こうは
33 22/03/01(火)10:45:08 No.902260748
出れなかったレース出れるようになって変わった二つ名つけれるようになったのは良い fu849147.png
34 22/03/01(火)10:45:19 No.902260775
シナリオでハンデ背負うやつらのこと考えるとシナリオなしは絶対どこかで必要になるのでそういう意味では公平化してる まあマイル走れないときつい点でまた格差ができてるけど
35 22/03/01(火)10:46:25 No.902260965
そこまで因子揃ってないのでカレンチャンは流石にきつかった 逆に長距離目的でローテ組んだカフェは意外といけそうだった
36 22/03/01(火)10:47:42 No.902261166
芙蓉ステークスまでが長い
37 22/03/01(火)10:48:27 No.902261299
因子持ってなくて適正弱いキャラは強くできない
38 22/03/01(火)10:48:29 No.902261307
マイル走れない場合はレースはそこそこにして ホープフル一点突破で絆稼ぎつつ練習がいいのかしら
39 22/03/01(火)10:48:55 No.902261380
ただなんか本人のシナリオ無い方が強くなるってなんか寂しい
40 22/03/01(火)10:49:16 No.902261444
>ホープフル一点突破で絆稼ぎつつ練習がいいのかしら 11月後半の京都は出るといいよ
41 22/03/01(火)10:49:17 No.902261445
適性が少ない方が有利なアオハルの逆か
42 22/03/01(火)10:50:07 No.902261597
存在しない短距離とか長距離レース増やしちゃだめなんだろか
43 22/03/01(火)10:50:09 No.902261610
どこまで仕上げるかによるけど中距離以上のジュニアはホープフルと適当に1,2戦走る以外は絆上げでいいと思う
44 22/03/01(火)10:50:27 No.902261652
距離適性はBでもポロポロ負けるからなぁ…
45 22/03/01(火)10:50:32 No.902261670
目標縛りからの解放が案外早かったからJRA開催日程からの解放も思ったより早くきそう
46 22/03/01(火)10:51:17 No.902261772
適性補正アイテムとか追加されないだろうか
47 22/03/01(火)10:52:13 No.902261919
このシナリオなら番組表入れ替えればそのまま世界編もできるよね
48 22/03/01(火)10:54:04 No.902262184
マイル出れないと最初に並ぶアイテムが腐りやすいんだよな
49 22/03/01(火)10:54:12 No.902262211
メイクデビューも選ばせてほしかった
50 22/03/01(火)10:54:23 No.902262232
架空の短ダート長のG3もっと作ってくれんか… 現実準拠だとキツい子いる…
51 22/03/01(火)10:55:06 No.902262330
ダート重賞は地方競馬場のレース用意できれば解決なんだけどねえ
52 22/03/01(火)10:55:15 No.902262349
海外レース実装されれば香港スプリントやアメリカ中東ダートが増えてくれるはず…
53 22/03/01(火)10:56:30 No.902262520
ライスや会長のマイルCがここで逆に活きてくるとは思わなかった
54 22/03/01(火)10:57:21 No.902262653
久々にURAやるとあれこんなにしんどかったっけ…?ってなるなった
55 22/03/01(火)10:57:28 No.902262679
マイル適正低いと稼ぎなくて上振れキツくない?
56 22/03/01(火)10:57:55 No.902262746
スレ画戻ると無茶苦茶安心するしすぐ終わる
57 22/03/01(火)10:58:18 No.902262803
>マイル適正低いと稼ぎなくて上振れキツくない? きついけどマックやカフェみたいなステイヤー適性もアオハルより大幅に強くなるからもう戻れないかな…
58 22/03/01(火)10:58:46 No.902262874
地味にオペさんで初めて菊走った
59 22/03/01(火)11:00:01 No.902263071
カフェは長距離全部取ってローテ組んだけど割と行けたよ カレンチャンはきつい
60 22/03/01(火)11:02:55 No.902263537
>このシナリオなら番組表入れ替えればそのまま世界編もできるよね 海外レースがあってただそこに出るだけというだけのものを世界編と言って良いのか…ってなる 仮にそういうのやるならURAみたいにちゃんと育成キャラフィーチャーしたものにして欲しいわ
61 22/03/01(火)11:03:09 No.902263572
とりあえずチムレの短距離マイルダートを更新していってる スタミナも要求されるようになる中長距離の育て方わかんね…
62 22/03/01(火)11:03:45 No.902263669
純粋にゲームバランス悪化してる気がする マイル走れるかどうかでかなり差がついちゃうのとか多分今までの育成シナリオの差以上だし 後今後バランス調整で不遇だった子に強い育成シナリオイベント入れてバランス取り直すってのもこの方式じゃできない
63 22/03/01(火)11:03:54 No.902263690
レースで上がるステってランダムで15前後であってる?
64 22/03/01(火)11:04:40 No.902263807
育成目標ブレブレなせいで育成辛かったキングなんかの救済になっている面も無視できない
65 22/03/01(火)11:06:11 No.902264047
まあまだ実装直後だからこれから色々育成方針が編み出されるだろう
66 22/03/01(火)11:09:02 No.902264500
クリーク・ドトウ・タイシンあたりのシナリオの関係上デメリット押し付けられる連中には幸い まぁシナリオ上の強敵はそのままなんだが
67 22/03/01(火)11:09:18 No.902264543
逆にこういうのがあるからタイシンのバステみたいな冒険がしやすくなったとも言える
68 22/03/01(火)11:09:23 No.902264556
ピラミッドも作るし死兆星が見えたりする
69 22/03/01(火)11:10:13 No.902264684
半端なステの適性Bの距離でも育成なら雑に逃げ勝てたブルボンがバカスカ負ける気がする オグリつえぇ…ってなるわ
70 22/03/01(火)11:10:36 No.902264743
シービーを出すのをやめろ!シービーとシリウスとナカヤマを出すのをやめろ!! 欲しくなるだろうが!!
71 22/03/01(火)11:11:56 No.902264960
>純粋にゲームバランス悪化してる気がする >マイル走れるかどうかでかなり差がついちゃうのとか多分今までの育成シナリオの差以上だし >後今後バランス調整で不遇だった子に強い育成シナリオイベント入れてバランス取り直すってのもこの方式じゃできない ぶっちゃけ今回がマイルシナリオってだけじゃない? 今後でいろんな適性用シナリオくるなら関係ないし
72 22/03/01(火)11:12:09 No.902264994
育成でのライバルが更に強いのは直してくれたまい
73 22/03/01(火)11:14:31 No.902265411
スプリンターとかダートとかピーキーなのはある意味専用シナリオ作りやすそうだし今後に期待して今は大人しくマイル中距離を増強することにするよ
74 22/03/01(火)11:16:00 No.902265690
シナリオ予想でたまにみる全てのレースがダート化は凄くみたいがダートの子増やさないと厳しそうでもある
75 22/03/01(火)11:17:47 No.902265997
別に適正どうこうはしょうがないけどミッションで距離別の賞とれとかむかつく
76 22/03/01(火)11:18:43 No.902266180
特定因子出せよりマシだと思うけどなぁ
77 22/03/01(火)11:19:15 No.902266276
たづな樫本ピックアップの時はたづなの需要が若干落ちるとは思わなかった
78 22/03/01(火)11:19:27 No.902266326
>別に適正どうこうはしょうがないけどミッションで距離別の賞とれとかむかつく たかがゲームにむきになんなよ
79 22/03/01(火)11:19:30 No.902266334
因子出せはハマると中々取れなかったりするしな…
80 22/03/01(火)11:19:37 No.902266359
よくよく考えればパワプロもダビスタも育成スケジュールは基本は自由に遊べるしな チャレンジシナリオとかでもなければ
81 22/03/01(火)11:19:43 No.902266389
これダートだと最優秀ジュニア取れなくね?
82 22/03/01(火)11:19:58 No.902266438
今TP安いから捨て回にするなりチムレ更新にするなりしたらいいからな 因子ミッションに比べたら健全
83 22/03/01(火)11:19:58 No.902266440
トロフィーは実質恒常ミッションだから無視もできるけどこうして期間限定にされるとねえ…
84 22/03/01(火)11:20:27 No.902266525
>因子出せはハマると中々取れなかったりするしな… ハーフアニバのスズカさん結局俺は取れなかったからお便り出したよ…
85 22/03/01(火)11:20:56 No.902266642
>>因子出せはハマると中々取れなかったりするしな… >ハーフアニバのスズカさん結局俺は取れなかったからお便り出したよ… 然るべき手続きを踏んで偉い!
86 22/03/01(火)11:21:04 No.902266661
サポカヒントがほぼ期待できないから いままでより自前の覚醒スキルの重要度が上がった感じがする
87 22/03/01(火)11:21:15 No.902266703
やっぱ戦国時代にタイムスリップしてレースで天下統一するシナリオか…
88 22/03/01(火)11:21:31 No.902266750
>これダートだと最優秀ジュニア取れなくね? ファル子なら芝のサイレンススズカにすれば大丈夫 ウインディもアオハルでの適正を見るに多分問題ない ウララは…
89 22/03/01(火)11:21:45 No.902266793
自前でマエストロなり食いしん坊持ってるやつ強い?
90 22/03/01(火)11:22:13 No.902266890
URAにももっとステボーナスくれるイベント増やして
91 22/03/01(火)11:24:01 No.902267243
☆2出せはひどかった
92 22/03/01(火)11:24:11 No.902267277
因子だせ!は本当にやめてくれてよかった
93 22/03/01(火)11:24:24 No.902267330
TS産のステの暴力で育成の隠しイベで取得できるスキルとかほぼ無意味になった感じある
94 22/03/01(火)11:25:55 No.902267634
運ゲーが加速した感じはする 何で一桁%で失敗引きまくったり休憩で1/2くらいでバステ付与されたり上位の体力回復アイテム出なかったりするんですか…
95 22/03/01(火)11:26:49 No.902267806
芝は三冠だのいろんなレース制覇で快進撃とかで理事長が2種+10バンバンくれるから ダートだとトータルで50は不利受けてると思う
96 22/03/01(火)11:27:19 No.902267901
>TS産のステの暴力で育成の隠しイベで取得できるスキルとかほぼ無意味になった感じある むしろスキルぐちゃぐちゃハリボテに勝つためには脚質にあったスキルが必要だからちゃんと拾ったほうがいいぞ
97 22/03/01(火)11:27:20 No.902267904
アオハルよりステータスが上がるのはそりゃそうだが思ってたより上がり幅がデカかった
98 22/03/01(火)11:28:17 No.902268089
>何で一桁%で失敗引きまくったり休憩で1/2くらいでバステ付与されたり上位の体力回復アイテム出なかったりするんですか… お休みでそこまでバステつかない気がするけどな… アイテムはまぁうん…
99 22/03/01(火)11:29:03 No.902268236
だってレースボーナスに加えて通常イベも発生してトレーニング並みにステ増える上秘伝書の暴力もひどいもん
100 22/03/01(火)11:29:13 No.902268267
>むしろスキルぐちゃぐちゃハリボテに勝つためには脚質にあったスキルが必要だからちゃんと拾ったほうがいいぞ TS産結構理事長から脚質スキル貰えるからそっちの方が強くね?
101 22/03/01(火)11:29:58 No.902268407
アオハル特訓爆発の運ゲーがショップアイテムの運ゲーに変わった
102 22/03/01(火)11:30:25 No.902268485
ダート専とかそういう変わり種もネタとしては面白いけど 半年に一回ペースから変わらないと大半のダートGが半年死にっぱなしになるからな どうせ最終的には固有で適性決まるんだしもういっそ自由に振り切っちゃった方がいい気もする
103 22/03/01(火)11:30:36 No.902268516
アオハルさっきやったけど目標レース前のやる気ダウンが5回 道中のダウンが2回(うち福引きテッシュ) もう無理だ戻れない
104 22/03/01(火)11:31:59 No.902268769
毎度思うけど新シナリオ遊んでもらうには強くしないと選んでもらえないって言われるけど ここまで差をつけてアオハル向きのサポカが使いづらいガチャ回らないとかになるくらいなら 運営的にもバランスよく幅広い活躍の場作った方が得だと思うんだけどな まぁそれか割り切ってタイキ売り抜けてから新シナリオやるか
105 22/03/01(火)11:32:41 No.902268895
成長補正や適性を自由に割り振れるようになると面白い
106 22/03/01(火)11:33:19 No.902269029
>成長補正や適性を自由に割り振れるようになると面白い どうせならエディットモードつけようぜ!
107 22/03/01(火)11:35:04 No.902269330
グループサポカがほかのシナリオでも上手く使えるとかならアオハルに戻ってもいいかもしれない
108 22/03/01(火)11:35:23 No.902269381
もう目覚ましの無い育成は嫌
109 22/03/01(火)11:35:47 No.902269459
>半年に一回ペースから変わらないと大半のダートGが半年死にっぱなしになるからな それは全プレイヤーが同じだから別によくね?