虹裏img歴史資料館 - imgの文化を学ぶ

ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。

  • iOSアプリ 虹ぶら AppStoreで無料配布中
  • なんだ... のスレッド詳細

    削除依頼やバグ報告はメールフォームにお願いします。 個人情報,名誉毀損,侵害等について積極的に削除しますので、メールフォームより該当URLをご連絡いただけると助かります

    22/03/01(火)09:42:34 No.902250379

    なんだかんだで育成シナリオはURAに任せて目標無視できるTSCシナリオってのは革新的だったと思う 次からもどんどん変な事できそう

    1 22/03/01(火)09:44:14 No.902250659

    ダンジョンはともかくミニゲーム系は来そうだな

    2 22/03/01(火)09:45:03 No.902250804

    ただ育成シナリオにメリットデメリットある子が影響モロに受けてる気はする

    3 22/03/01(火)09:46:43 No.902251055

    >ダンジョンはともかくミニゲーム系は来そうだな クレーンゲームが重要化とか

    4 22/03/01(火)09:51:53 No.902251892

    史実重視のウマ娘でそれが皆無なのはどうかと思うところもあるけど シナリオ後の話と考えるなら好き勝手走れるのはありかなと

    5 22/03/01(火)09:54:24 No.902252286

    シナリオ終了時のあっさり感がすごい ほんとに割り切った作りだなとなる

    6 22/03/01(火)09:56:08 No.902252569

    URAは勝ち負けやステータスの仕上がり含めてロールプレイの面も強いから対人戦で条件をフラットにするためにそれを無視した育成が出来るのは住み分けとしては助かる

    7 22/03/01(火)10:03:45 No.902253648

    >URAは勝ち負けやステータスの仕上がり含めてロールプレイの面も強いから対人戦で条件をフラットにするためにそれを無視した育成が出来るのは住み分けとしては助かる 周年と言うよりハニバとかそっちで出す系に見える アニバで釣られて始めた初心者が初めてクライマックスの方触ってキャラストなくてえらいあっさりしたゲームだなってなりそうだし

    8 22/03/01(火)10:06:15 No.902254040

    マイルと中距離両方の適正と芝適正ないと育成が辛すぎるのがちょっとマイナス印象 ファル子で芝盛らずにやったら全くライバルが出なかったので泣く泣くやり直したりマイル適正ないと最初の最優秀ウマ娘が安定しないのが痛い それ以外は好き

    9 22/03/01(火)10:06:35 No.902254096

    やるか…マインスイーパ!

    10 22/03/01(火)10:07:10 No.902254174

    >やるか…すごろく!

    11 22/03/01(火)10:08:39 No.902254413

    ウマネスト使いそう

    12 22/03/01(火)10:09:02 No.902254475

    自由にレース出られるフリーシナリオみたいなのは欲しいとは思っていた 温泉回収できなかったり固有の強化イベントまで消し飛ぶのはちょっと困った…というか育成シナリオに色々追加したってタイミングでこれ追加はちょっと魔が悪くないかな?

    13 22/03/01(火)10:10:25 No.902254713

    仮に今から始めた場合は一応最初はURA→アオハル→クライマックスの順にクリアしないとシナリオ解放されないのかな アオハル時点で始めた人がどうだったか分からないけど

    14 22/03/01(火)10:13:05 No.902255187

    体感だけど温泉でやすくなってるよ

    15 22/03/01(火)10:13:29 No.902255252

    友人サポカの強化とかはむしろ既存のシナリオが腐らないための調整だと思う

    16 22/03/01(火)10:13:35 No.902255274

    ウララ…TSでも有馬記念に出ろ…

    17 22/03/01(火)10:15:09 No.902255559

    トリプルティアラの会長とか無敗三冠のダスカとか作れるのはだいぶ楽しい

    18 22/03/01(火)10:17:03 No.902255871

    冥球島やドラフ島みたいなのやりたい

    19 22/03/01(火)10:17:28 No.902255931

    新しい子引いたら育成シナリオ見ながら強く育てたいってのもあるので難しい 個人的には次は育成シナリオくっついたやつがいいな

    20 22/03/01(火)10:17:43 No.902255985

    初めてライスの固有称号取れたよ

    21 22/03/01(火)10:19:28 No.902256274

    >ウマネスト使いそう RPGする合間にウマ娘人形を仕上げる裏サクセスはいつか出そう

    22 22/03/01(火)10:20:03 No.902256353

    クリークはマイナスイベントない分難易度下がってる気はする

    23 22/03/01(火)10:20:38 No.902256467

    ちょっと素直なタイシン

    24 22/03/01(火)10:21:16 No.902256583

    アオハル実装されてからも新しく来た子は6話開放するぐらいまでURAでシナリオ読みこんでたからその辺りはあまり気にならなかったな

    25 22/03/01(火)10:21:59 No.902256733

    アルダンが強化ガラスの脚になってしまった

    26 22/03/01(火)10:26:49 No.902257591

    キャラによってはシナリオ毎に向き不向きあるよって塩梅は好き

    27 22/03/01(火)10:28:48 No.902257956

    新しい子はとりあえず一度URAとアオハルやらせてからTSさせる事にした URAこんな数字伸びんかったっけ…?ってなる

    28 22/03/01(火)10:29:48 No.902258130

    適正距離狭い子はアオハルの方が合ってるのかな?

    29 22/03/01(火)10:36:45 No.902259301

    >ちょっと素直なタイシン ハンバーガー半分しか食べられないのが可愛かった

    30 22/03/01(火)10:41:00 No.902260064

    クリークとかほころびがある限りいくら衣装違い来ても強いの育てられないよなあって思ってたから育成ストーリーと完全分離したモードはありがたい ただ育成イベントで強いスキル貰える後発組はなんかもったいなく感じちゃう

    31 22/03/01(火)10:44:17 No.902260620

    元ネタ?のパワプロはすげえ好き放題やってるな… 触ってみたけど全然野球関係ないのがたくさんある

    32 22/03/01(火)10:44:59 No.902260724

    パワポケで散々野球…野球?ってなるのやってるからな向こうは

    33 22/03/01(火)10:45:08 No.902260748

    出れなかったレース出れるようになって変わった二つ名つけれるようになったのは良い fu849147.png

    34 22/03/01(火)10:45:19 No.902260775

    シナリオでハンデ背負うやつらのこと考えるとシナリオなしは絶対どこかで必要になるのでそういう意味では公平化してる まあマイル走れないときつい点でまた格差ができてるけど

    35 22/03/01(火)10:46:25 No.902260965

    そこまで因子揃ってないのでカレンチャンは流石にきつかった 逆に長距離目的でローテ組んだカフェは意外といけそうだった

    36 22/03/01(火)10:47:42 No.902261166

    芙蓉ステークスまでが長い

    37 22/03/01(火)10:48:27 No.902261299

    因子持ってなくて適正弱いキャラは強くできない

    38 22/03/01(火)10:48:29 No.902261307

    マイル走れない場合はレースはそこそこにして ホープフル一点突破で絆稼ぎつつ練習がいいのかしら

    39 22/03/01(火)10:48:55 No.902261380

    ただなんか本人のシナリオ無い方が強くなるってなんか寂しい

    40 22/03/01(火)10:49:16 No.902261444

    >ホープフル一点突破で絆稼ぎつつ練習がいいのかしら 11月後半の京都は出るといいよ

    41 22/03/01(火)10:49:17 No.902261445

    適性が少ない方が有利なアオハルの逆か

    42 22/03/01(火)10:50:07 No.902261597

    存在しない短距離とか長距離レース増やしちゃだめなんだろか

    43 22/03/01(火)10:50:09 No.902261610

    どこまで仕上げるかによるけど中距離以上のジュニアはホープフルと適当に1,2戦走る以外は絆上げでいいと思う

    44 22/03/01(火)10:50:27 No.902261652

    距離適性はBでもポロポロ負けるからなぁ…

    45 22/03/01(火)10:50:32 No.902261670

    目標縛りからの解放が案外早かったからJRA開催日程からの解放も思ったより早くきそう

    46 22/03/01(火)10:51:17 No.902261772

    適性補正アイテムとか追加されないだろうか

    47 22/03/01(火)10:52:13 No.902261919

    このシナリオなら番組表入れ替えればそのまま世界編もできるよね

    48 22/03/01(火)10:54:04 No.902262184

    マイル出れないと最初に並ぶアイテムが腐りやすいんだよな

    49 22/03/01(火)10:54:12 No.902262211

    メイクデビューも選ばせてほしかった

    50 22/03/01(火)10:54:23 No.902262232

    架空の短ダート長のG3もっと作ってくれんか… 現実準拠だとキツい子いる…

    51 22/03/01(火)10:55:06 No.902262330

    ダート重賞は地方競馬場のレース用意できれば解決なんだけどねえ

    52 22/03/01(火)10:55:15 No.902262349

    海外レース実装されれば香港スプリントやアメリカ中東ダートが増えてくれるはず…

    53 22/03/01(火)10:56:30 No.902262520

    ライスや会長のマイルCがここで逆に活きてくるとは思わなかった

    54 22/03/01(火)10:57:21 No.902262653

    久々にURAやるとあれこんなにしんどかったっけ…?ってなるなった

    55 22/03/01(火)10:57:28 No.902262679

    マイル適正低いと稼ぎなくて上振れキツくない?

    56 22/03/01(火)10:57:55 No.902262746

    スレ画戻ると無茶苦茶安心するしすぐ終わる

    57 22/03/01(火)10:58:18 No.902262803

    >マイル適正低いと稼ぎなくて上振れキツくない? きついけどマックやカフェみたいなステイヤー適性もアオハルより大幅に強くなるからもう戻れないかな…

    58 22/03/01(火)10:58:46 No.902262874

    地味にオペさんで初めて菊走った

    59 22/03/01(火)11:00:01 No.902263071

    カフェは長距離全部取ってローテ組んだけど割と行けたよ カレンチャンはきつい

    60 22/03/01(火)11:02:55 No.902263537

    >このシナリオなら番組表入れ替えればそのまま世界編もできるよね 海外レースがあってただそこに出るだけというだけのものを世界編と言って良いのか…ってなる 仮にそういうのやるならURAみたいにちゃんと育成キャラフィーチャーしたものにして欲しいわ

    61 22/03/01(火)11:03:09 No.902263572

    とりあえずチムレの短距離マイルダートを更新していってる スタミナも要求されるようになる中長距離の育て方わかんね…

    62 22/03/01(火)11:03:45 No.902263669

    純粋にゲームバランス悪化してる気がする マイル走れるかどうかでかなり差がついちゃうのとか多分今までの育成シナリオの差以上だし 後今後バランス調整で不遇だった子に強い育成シナリオイベント入れてバランス取り直すってのもこの方式じゃできない

    63 22/03/01(火)11:03:54 No.902263690

    レースで上がるステってランダムで15前後であってる?

    64 22/03/01(火)11:04:40 No.902263807

    育成目標ブレブレなせいで育成辛かったキングなんかの救済になっている面も無視できない

    65 22/03/01(火)11:06:11 No.902264047

    まあまだ実装直後だからこれから色々育成方針が編み出されるだろう

    66 22/03/01(火)11:09:02 No.902264500

    クリーク・ドトウ・タイシンあたりのシナリオの関係上デメリット押し付けられる連中には幸い まぁシナリオ上の強敵はそのままなんだが

    67 22/03/01(火)11:09:18 No.902264543

    逆にこういうのがあるからタイシンのバステみたいな冒険がしやすくなったとも言える

    68 22/03/01(火)11:09:23 No.902264556

    ピラミッドも作るし死兆星が見えたりする

    69 22/03/01(火)11:10:13 No.902264684

    半端なステの適性Bの距離でも育成なら雑に逃げ勝てたブルボンがバカスカ負ける気がする オグリつえぇ…ってなるわ

    70 22/03/01(火)11:10:36 No.902264743

    シービーを出すのをやめろ!シービーとシリウスとナカヤマを出すのをやめろ!! 欲しくなるだろうが!!

    71 22/03/01(火)11:11:56 No.902264960

    >純粋にゲームバランス悪化してる気がする >マイル走れるかどうかでかなり差がついちゃうのとか多分今までの育成シナリオの差以上だし >後今後バランス調整で不遇だった子に強い育成シナリオイベント入れてバランス取り直すってのもこの方式じゃできない ぶっちゃけ今回がマイルシナリオってだけじゃない? 今後でいろんな適性用シナリオくるなら関係ないし

    72 22/03/01(火)11:12:09 No.902264994

    育成でのライバルが更に強いのは直してくれたまい

    73 22/03/01(火)11:14:31 No.902265411

    スプリンターとかダートとかピーキーなのはある意味専用シナリオ作りやすそうだし今後に期待して今は大人しくマイル中距離を増強することにするよ

    74 22/03/01(火)11:16:00 No.902265690

    シナリオ予想でたまにみる全てのレースがダート化は凄くみたいがダートの子増やさないと厳しそうでもある

    75 22/03/01(火)11:17:47 No.902265997

    別に適正どうこうはしょうがないけどミッションで距離別の賞とれとかむかつく

    76 22/03/01(火)11:18:43 No.902266180

    特定因子出せよりマシだと思うけどなぁ

    77 22/03/01(火)11:19:15 No.902266276

    たづな樫本ピックアップの時はたづなの需要が若干落ちるとは思わなかった

    78 22/03/01(火)11:19:27 No.902266326

    >別に適正どうこうはしょうがないけどミッションで距離別の賞とれとかむかつく たかがゲームにむきになんなよ

    79 22/03/01(火)11:19:30 No.902266334

    因子出せはハマると中々取れなかったりするしな…

    80 22/03/01(火)11:19:37 No.902266359

    よくよく考えればパワプロもダビスタも育成スケジュールは基本は自由に遊べるしな チャレンジシナリオとかでもなければ

    81 22/03/01(火)11:19:43 No.902266389

    これダートだと最優秀ジュニア取れなくね?

    82 22/03/01(火)11:19:58 No.902266438

    今TP安いから捨て回にするなりチムレ更新にするなりしたらいいからな 因子ミッションに比べたら健全

    83 22/03/01(火)11:19:58 No.902266440

    トロフィーは実質恒常ミッションだから無視もできるけどこうして期間限定にされるとねえ…

    84 22/03/01(火)11:20:27 No.902266525

    >因子出せはハマると中々取れなかったりするしな… ハーフアニバのスズカさん結局俺は取れなかったからお便り出したよ…

    85 22/03/01(火)11:20:56 No.902266642

    >>因子出せはハマると中々取れなかったりするしな… >ハーフアニバのスズカさん結局俺は取れなかったからお便り出したよ… 然るべき手続きを踏んで偉い!

    86 22/03/01(火)11:21:04 No.902266661

    サポカヒントがほぼ期待できないから いままでより自前の覚醒スキルの重要度が上がった感じがする

    87 22/03/01(火)11:21:15 No.902266703

    やっぱ戦国時代にタイムスリップしてレースで天下統一するシナリオか…

    88 22/03/01(火)11:21:31 No.902266750

    >これダートだと最優秀ジュニア取れなくね? ファル子なら芝のサイレンススズカにすれば大丈夫 ウインディもアオハルでの適正を見るに多分問題ない ウララは…

    89 22/03/01(火)11:21:45 No.902266793

    自前でマエストロなり食いしん坊持ってるやつ強い?

    90 22/03/01(火)11:22:13 No.902266890

    URAにももっとステボーナスくれるイベント増やして

    91 22/03/01(火)11:24:01 No.902267243

    ☆2出せはひどかった

    92 22/03/01(火)11:24:11 No.902267277

    因子だせ!は本当にやめてくれてよかった

    93 22/03/01(火)11:24:24 No.902267330

    TS産のステの暴力で育成の隠しイベで取得できるスキルとかほぼ無意味になった感じある

    94 22/03/01(火)11:25:55 No.902267634

    運ゲーが加速した感じはする 何で一桁%で失敗引きまくったり休憩で1/2くらいでバステ付与されたり上位の体力回復アイテム出なかったりするんですか…

    95 22/03/01(火)11:26:49 No.902267806

    芝は三冠だのいろんなレース制覇で快進撃とかで理事長が2種+10バンバンくれるから ダートだとトータルで50は不利受けてると思う

    96 22/03/01(火)11:27:19 No.902267901

    >TS産のステの暴力で育成の隠しイベで取得できるスキルとかほぼ無意味になった感じある むしろスキルぐちゃぐちゃハリボテに勝つためには脚質にあったスキルが必要だからちゃんと拾ったほうがいいぞ

    97 22/03/01(火)11:27:20 No.902267904

    アオハルよりステータスが上がるのはそりゃそうだが思ってたより上がり幅がデカかった

    98 22/03/01(火)11:28:17 No.902268089

    >何で一桁%で失敗引きまくったり休憩で1/2くらいでバステ付与されたり上位の体力回復アイテム出なかったりするんですか… お休みでそこまでバステつかない気がするけどな… アイテムはまぁうん…

    99 22/03/01(火)11:29:03 No.902268236

    だってレースボーナスに加えて通常イベも発生してトレーニング並みにステ増える上秘伝書の暴力もひどいもん

    100 22/03/01(火)11:29:13 No.902268267

    >むしろスキルぐちゃぐちゃハリボテに勝つためには脚質にあったスキルが必要だからちゃんと拾ったほうがいいぞ TS産結構理事長から脚質スキル貰えるからそっちの方が強くね?

    101 22/03/01(火)11:29:58 No.902268407

    アオハル特訓爆発の運ゲーがショップアイテムの運ゲーに変わった

    102 22/03/01(火)11:30:25 No.902268485

    ダート専とかそういう変わり種もネタとしては面白いけど 半年に一回ペースから変わらないと大半のダートGが半年死にっぱなしになるからな どうせ最終的には固有で適性決まるんだしもういっそ自由に振り切っちゃった方がいい気もする

    103 22/03/01(火)11:30:36 No.902268516

    アオハルさっきやったけど目標レース前のやる気ダウンが5回 道中のダウンが2回(うち福引きテッシュ) もう無理だ戻れない

    104 22/03/01(火)11:31:59 No.902268769

    毎度思うけど新シナリオ遊んでもらうには強くしないと選んでもらえないって言われるけど ここまで差をつけてアオハル向きのサポカが使いづらいガチャ回らないとかになるくらいなら 運営的にもバランスよく幅広い活躍の場作った方が得だと思うんだけどな まぁそれか割り切ってタイキ売り抜けてから新シナリオやるか

    105 22/03/01(火)11:32:41 No.902268895

    成長補正や適性を自由に割り振れるようになると面白い

    106 22/03/01(火)11:33:19 No.902269029

    >成長補正や適性を自由に割り振れるようになると面白い どうせならエディットモードつけようぜ!

    107 22/03/01(火)11:35:04 No.902269330

    グループサポカがほかのシナリオでも上手く使えるとかならアオハルに戻ってもいいかもしれない

    108 22/03/01(火)11:35:23 No.902269381

    もう目覚ましの無い育成は嫌

    109 22/03/01(火)11:35:47 No.902269459

    >半年に一回ペースから変わらないと大半のダートGが半年死にっぱなしになるからな それは全プレイヤーが同じだから別によくね?