22/02/28(月)20:18:36 MDから... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1646047116092.jpg 22/02/28(月)20:18:36 No.902097949
MDから入ってデュエルキングダムまで見終わったんだけどこのゲーム複雑すぎない?
1 22/02/28(月)20:20:51 No.902098674
王国編のことならルール定まってない頃だろそれ
2 22/02/28(月)20:24:26 No.902099906
バトルシティから今と同じルールに近くなっていくよ
3 22/02/28(月)20:28:57 No.902101517
デュエルキングダムあたりまではカードゲームのフリしたTRPGなので…
4 22/02/28(月)20:29:57 No.902101904
ルール定まってなかったの!?
5 22/02/28(月)20:32:20 No.902102754
>ルール定まってなかったの!? そもそも原作のM&Wとコナミが出してたOCGのDMは別物なんで… テレ東版の遊戯王DMはOCG寄りにカード交換変えたりしてるのもあるけど 王国編の言ったもん勝ちみたいな特殊ルールはそのままなので
6 22/02/28(月)20:34:28 No.902103497
原作→目を付けたコナミがルール整えたカードゲーム作るだから 原作部分の無茶苦茶さは多少改変してるけど大筋は変わらない
7 22/02/28(月)20:35:35 No.902103891
原作最初のやつはカードダスに毛が生えた程度のゲーム性だぞ
8 22/02/28(月)20:36:36 No.902104226
M&Wにもルールはちゃんとある あるんだがOCGと違って色んなところが違うし細かい仕様が無数にある 種族やら細分化されてるし属性やらがモンスターごとだけに留まらず使用技や能力にも設定されてるからすっごいややこしい さらにカードごとの組み合わせで処理が全然変わるのとみんながカード効果を知ってるわけじゃないのが相まってカオスなことになる
9 22/02/28(月)20:38:21 No.902104818
>ルール定まってなかったの!? カードゲーム漫画っていうジャンルのマジな開闢パイオニアだから…
10 22/02/28(月)20:39:18 No.902105169
当時GBなんかで出てたゲームの方では種族や属性での相性を再現してさらにカオスなゲーム性になってるのもあった
11 22/02/28(月)20:39:55 No.902105361
ルール自体はあるんだよ ただ原作はカードそれぞれに設定されてる出来ることのパターンが無数にあり過ぎるから把握するのが不可能なレベル
12 22/02/28(月)20:41:30 No.902105920
原作の誘惑のシャドウ面白いよね 装備したモンスターから異性にだけ効く戦闘フェロモン出る
13 22/02/28(月)20:41:49 No.902106050
ウィルスカードとかバンディットカードとかそういう区分まであるからな…
14 22/02/28(月)20:42:35 No.902106331
後半もわりとTRPG感はあるしむしろそこが良い
15 22/02/28(月)20:42:42 No.902106364
カードゲームではあるけどTRPGの延長みたいな感じで描いてたからな初期は 回避率とかあるし
16 22/02/28(月)20:42:55 No.902106441
OCGだとこのカードはカードの効果を受けないとか戦闘では破壊されないとか無効系の効果なんかはシンプルで分かりやすいけど 原作だと効くやつ効かないやつがカード別で設定されてるもんだからマジ混乱の元
17 22/02/28(月)20:43:59 No.902106787
俺の機械族モンスターは魔法攻撃は効かねえ!
18 22/02/28(月)20:46:55 No.902107839
〇〇の種族は××の種族に有利だの不利だの爺ちゃんが基本情報みたいに教えてくれてたけど 原作だと種族の数もかなり多いからそれ覚えるのだけでも超大変ぜー 幻想魔族と黒魔族と白魔族と悪魔族合わせて召喚魔族カテゴリーとか数多いぜー
19 22/02/28(月)20:48:51 No.902108558
鉄で出来てるギアフリードが虫に寄生されないとか凄いピンポイントにカード効果メタ能力持ってたりするから OCGみたいにいちいちカードテキストに書くわけにもいかんよな…枠がどれだけあっても足りない
20 22/02/28(月)20:49:08 No.902108666
時の魔術師の効果がOCGとか全く想定してないすぎる… ブラックマジシャンがジジイになったぜ!→残念だったな黒衣の大賢者の魔法は何でもありだぜは当時見ててもそんなんありかよってなった
21 22/02/28(月)20:50:55 No.902109272
時の魔術師はアニオリで出番増えたパターンだな 原作だと敵のモンスター弱体化か無力化させる結果しかないし
22 22/02/28(月)20:50:58 No.902109290
ミラーフォースでモンスターが破壊されるとダメージが入るとかそういう描写もビックリするだろ?
23 22/02/28(月)20:51:31 No.902109457
サントラ欲しいんだけどどこで手に入るの
24 22/02/28(月)20:51:56 No.902109588
まず1話からして海馬スペシャルルールだから独自ルールなのが怖いぜー!
25 22/02/28(月)20:53:27 No.902110152
fu847672.jpg 地を這う獣戦士は空中を舞うハーピィの餌食よ!
26 22/02/28(月)20:53:29 No.902110164
王国編は今見ると原作の描写をどうにかしてOCG寄りにしようとかなり頑張ってたのが分かる
27 22/02/28(月)20:53:35 No.902110201
だいぶボドゲ寄りだよね
28 22/02/28(月)20:54:09 No.902110437
>ミラーフォースでモンスターが破壊されるとダメージが入るとかそういう描写もビックリするだろ? あれはミラフォだからと言うか罠で破壊されるとプレイヤーにダメージ入る感じだったと思われる
29 22/02/28(月)20:54:28 No.902110545
ミラフォとかもそうだが原作カードは基本強過ぎるのが多いからOCGでは大体弱体化されてるんだよな それでもバニラ化とか融合モンスター化とか変な効果ついたり変なアレンジが沢山あったのは謎だが
30 22/02/28(月)20:55:00 No.902110745
海馬は旧デュエルディスクでも俺ルール押し付けてくるし厄介すぎる…
31 22/02/28(月)20:55:14 No.902110831
>fu847672.jpg >地を這う獣戦士は空中を舞うハーピィの餌食よ! もうこれただの召喚バトルだろ!
32 22/02/28(月)20:56:18 No.902111192
>地を這う獣戦士は空中を舞うハーピィの餌食よ! 基本ルールとして普通の近接武器しか持たない戦士や獣戦士等の陸戦型ユニットは空飛んでる敵に一方的にやられるのがあるのが酷い
33 22/02/28(月)20:56:41 No.902111328
>海馬は旧デュエルディスクでも俺ルール押し付けてくるし厄介すぎる… クソルールすぎてペガサスじゃなくても拒否しちゃいそうだぜあれ…
34 22/02/28(月)20:56:43 No.902111340
魔法攻撃は全て無効だ!
35 22/02/28(月)20:57:17 No.902111517
空飛んでるモンスターがひたすら有利だったりそういうところでも相性問題があるぞ原作は 色んなモンスター入れたり魔法罠で解決しようね!って感じだ
36 22/02/28(月)20:57:19 No.902111530
闇晦ましの城のリング破壊したデュエル好き OCGの変なステータスは嫌い
37 22/02/28(月)20:58:07 No.902111792
>闇晦ましの城のリング破壊したデュエル好き >OCGの変なステータスは嫌い バフが%だから畜生!
38 22/02/28(月)20:59:32 No.902112322
>空飛んでるモンスターがひたすら有利だったりそういうところでも相性問題があるぞ原作は >色んなモンスター入れたり魔法罠で解決しようね!って感じだ ああOCG目線だと紙束な遊戯デッキも原作視点だとどんな状況にも対応出来る万能デッキなのか…
39 22/02/28(月)20:59:55 No.902112481
そもそも夜はフィールドパワーソースの効果ないってはっきり明言されてるんで 闇のPKのモンスター達の劇中での数値はあれは素のステータスなんだけどなぁ
40 22/02/28(月)21:00:08 No.902112553
金ない城之内くんの主戦力だし戦士系は全体的にレアリティ低いんだろうなって…
41 22/02/28(月)21:00:10 No.902112570
旧デュエルディスクはあれ思いついたのはマジで天才 あの存在のお陰でテーブルで戦うという前提を破壊したし
42 22/02/28(月)21:00:12 No.902112583
そもそも王国編は40枚しかカード持ち込めないクソルールらしいな
43 22/02/28(月)21:01:14 No.902112967
このゲーム飛行モンスターの有無がかなり大事なんで 城之内君の戦士と獣戦士にちょっと獣が混ざってる王国編デッキは凄い不利になること多い
44 22/02/28(月)21:01:42 No.902113142
ただの召喚バトルじみてたからうけたってのは割とあると思うんだ
45 22/02/28(月)21:02:27 No.902113427
機械だから魔法攻撃は無効! 魔法攻撃って何…?
46 22/02/28(月)21:03:33 No.902113830
>このゲーム飛行モンスターの有無がかなり大事なんで >城之内君の戦士と獣戦士にちょっと獣が混ざってる王国編デッキは凄い不利になること多い 鎖付きブーメランで飛んでる相手も攻撃できるぜ!とか解決手段あるのいいよね
47 22/02/28(月)21:03:40 No.902113861
種族ごとの優劣と有利不利とフィールドパワーソースの恩恵と陸と空と海モンスターの地形効果やら 戦闘で勝てるかどうかの条件がステータス以外に無数に存在するからOCGと違ってかなり分かりづらい
48 22/02/28(月)21:05:10 No.902114417
>機械だから魔法攻撃は無効! >魔法攻撃って何…? モンスターそれぞれに設定されている攻撃の属性の内の一つ 基本魔法使いとかが当てはまるけどたまにそれ以外のモンスターも持ってたりする 城之内君が持ってる中だとギルティアだけが魔法攻撃を放てる
49 22/02/28(月)21:05:16 No.902114445
OCGじゃなくてM&Wを一度遊んでみたいけど多分基本ルール覚える時点で心が折れそう ルールブックとか辞書並みじゃない?
50 22/02/28(月)21:05:35 No.902114549
種族の有利不利と攻撃に魔法と物理があってさらにモンスターごとに隠された効果があるそんなカードゲーム
51 22/02/28(月)21:05:51 No.902114665
>機械だから魔法攻撃は無効! >魔法攻撃って何…? 上級ドラゴンのブレスは自然と魔力を帯びると言う…
52 22/02/28(月)21:06:15 No.902114816
物理攻撃じゃ戦闘で倒せなくて魔法攻撃がないと突破できないマシュマロンとかいるから 原作だと魔法攻撃できるモンスター入れてないと詰むとかもあり得るぜ
53 22/02/28(月)21:06:37 No.902114975
漫画だと相棒と王様はバクラ登場くらいにはほぼほぼ見慣れた顔になってきてる 逆に城之内くんは王国編後半くらいまで若干違和感ある
54 22/02/28(月)21:07:04 No.902115168
あのカップ麺がないと今のデュエルディスクにも辿り着かなかったしね
55 22/02/28(月)21:07:09 No.902115205
>鎖付きブーメランで飛んでる相手も攻撃できるぜ!とか解決手段あるのいいよね 苦手な敵が相手でも魔法罠で突破出来るのは燃えるよね
56 22/02/28(月)21:07:30 No.902115319
みんな自分に有利なフィールドに引きこもる芋戦術 そんなゲーム
57 22/02/28(月)21:08:08 No.902115575
キースの機械モンスター軍団魔法使いメインのデッキだと完全にメタになるのが酷過ぎる…
58 22/02/28(月)21:09:01 No.902115931
ちなみに機械族全てが魔法攻撃効かないわけじゃなくて キースがそういう仕様の機械モンスターで固めたデッキなだけってのがみそ
59 22/02/28(月)21:09:18 No.902116046
カタパルト・タートルは壁・砦破壊能力を持つ
60 22/02/28(月)21:09:51 No.902116273
なんでも倒せるタイムマジックいいよね なんで死なないんですかこの黒ジジイ!
61 22/02/28(月)21:09:51 No.902116275
遊戯は統一感がないというよりかは色んな種族属性混ぜ込んでるって感じだな
62 22/02/28(月)21:10:56 No.902116700
タイムマジックで強化されるモンスターがベビードラゴンだけだなんて言ってないからな…
63 22/02/28(月)21:10:56 No.902116704
何故か違和感無く受け入れてたけど原作途中からアニメ化って今思うとめっちゃ尖ってるぜー OCG人気ありきの企画だったんだろうし当然ではあるけどよー
64 22/02/28(月)21:11:38 No.902116965
恐竜さんオンリーデッキとか炎属性攻撃持ってるモンスター出されるだけでめっちゃ不利になるから 原作の統一デッキは有利不利がOCG以上にはっきり出て来るな
65 22/02/28(月)21:11:52 No.902117039
>何故か違和感無く受け入れてたけど原作途中からアニメ化って今思うとめっちゃ尖ってるぜー >OCG人気ありきの企画だったんだろうし当然ではあるけどよー 東映版で一応原作初期やったのありきだとは思うぜー!
66 22/02/28(月)21:11:56 No.902117064
多分他にもいるよねタイムマジック対応モンスター…
67 22/02/28(月)21:11:58 No.902117075
何故そんな微妙なステータスのモンスターを?って思う事あったが言ったもん勝ちルールだとありな状況出てくるからか
68 22/02/28(月)21:12:04 No.902117115
>何故か違和感無く受け入れてたけど原作途中からアニメ化って今思うとめっちゃ尖ってるぜー >OCG人気ありきの企画だったんだろうし当然ではあるけどよー 最初の方のアニメはもうあったからぜー
69 22/02/28(月)21:12:10 No.902117153
シーステルスアタックは結構インチキだよ
70 22/02/28(月)21:13:12 No.902117605
>タイムマジックで強化されるモンスターがベビードラゴンだけだなんて言ってないからな… 原作だとベビードラゴンとのコンボ用って感じだったんだけど まぁ全てのモンスターが時間経過で弱体化するわけじゃないだろうしってのはあるな
71 22/02/28(月)21:13:37 No.902117793
1話から海馬がバカなぁ!ってすごい顔してた気がする
72 22/02/28(月)21:14:25 No.902118079
>シーステルスアタックは結構インチキだよ 王国編だと海モンスターの特性と弱点をカバーして自分が戦いやすい環境で戦っただけだぞ それ言ったら空飛ぶモンスター使うの卑怯とか罠使うの卑怯とかになっちゃうぞ バトルシティ編はアウトだが
73 22/02/28(月)21:15:01 No.902118297
死者蘇生で首一つだけ復活するブルーアイズ なんなんだお前どういう処理だ
74 22/02/28(月)21:15:25 No.902118467
>最初の方のアニメはもうあったからぜー えもしかして正直これつま…なゲームをアニメでやったぜー…? 怖いもの見たさはあるけど配信とかどっかでしてるぜー?
75 22/02/28(月)21:15:50 No.902118667
恐竜は化石になる一方ハーピィは老いても生きてたり色々違いがある
76 22/02/28(月)21:15:58 No.902118730
>シーステルスアタックは結構インチキだよ 普通にフィールド利用してるだけだし雷属性の攻撃なら一網打尽にされるデメリットもある 梶木は雷属性対策ちゃんとしてるから偉いが
77 22/02/28(月)21:16:47 No.902119029
>>最初の方のアニメはもうあったからぜー >えもしかして正直これつま…なゲームをアニメでやったぜー…? >怖いもの見たさはあるけど配信とかどっかでしてるぜー? 残念ながらVHS探すしかないぜー…
78 22/02/28(月)21:16:49 No.902119044
よく言ったもん勝ち言ったもん勝ち言ってる人いるけど モンスターそれぞれが持ってる能力や特徴をその時々の状況で利用して攻略してるだけだから別に何でもありなわけじゃない