22/02/26(土)18:19:34 ぬるぬ... のスレッド詳細
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22/02/26(土)18:19:34 No.901356311
ぬるぬるさせたい
1 22/02/26(土)18:22:32 No.901357121
犬もゲームできるようになるんだな
2 22/02/26(土)18:23:53 No.901357564
AIが中割り描いてくれるシステムがテレビアニメに使われるのもそう遠くないんだろうか
3 22/02/26(土)18:26:19 No.901358388
その分求められるハードウェア性能も爆上がりするんだがそれでもいいの?
4 22/02/26(土)18:59:20 No.901367914
アニメやドット絵は中割りたくさん描いてえらい!って話だから 自動的に生成されたものについては…うn
5 22/02/26(土)19:04:15 No.901369386
スレ画の機能で映画とかアニメ見るとなんかキモい!ってなる…
6 22/02/26(土)19:05:41 No.901369812
自動中割りはもう採用されてなかったっけ?
7 22/02/26(土)19:08:19 No.901370616
映画もアニメも24fpsくらいだからあまり補完してヌルヌルさせると安っぽくなるよね
8 22/02/26(土)19:09:40 No.901371048
最近はスポーツ観戦とか意外ならオフ推奨になってるよね
9 22/02/26(土)19:12:37 No.901372045
30の倍数はわかるんだけど144はどっから生まれた数字なの
10 22/02/26(土)19:19:06 No.901374090
>30の倍数はわかるんだけど144はどっから生まれた数字なの >映画もアニメも24fpsくらいだから
11 22/02/26(土)19:20:09 No.901374459
中割りするためには画面取得してから中割算出して生成しないとダメだからリアルタイム描写は構造的に無理
12 22/02/26(土)19:20:41 No.901374653
24の倍数とも言われてるし 1920x1080の時にDVIで送れた最大レートとも言われてる
13 22/02/26(土)19:21:49 No.901375026
30の倍数というか60fpsは電気周波数から 144は映画が24fpsだったからその6倍 24FPSだったのは単に規格の問題だった筈
14 22/02/26(土)19:23:05 No.901375464
>144は映画が24fpsだったからその6倍 >6倍はどっから生まれた数字なの
15 22/02/26(土)19:23:35 No.901375620
今でも中割を自動生成して滑らかにしている動画はあるけど いまいち不自然というかまだ進化の余地があるように思う
16 22/02/26(土)19:24:45 No.901375991
中割りこそ動きにメリハリを出す腕の見せ所なのに単純計算で中間店作ったらそりゃイマイチよ
17 22/02/26(土)19:24:51 No.901376030
テレビで映画ぽいな…と思ったら24fpsだけど映画館でテレビ流しても映画っぽく見えるのかな