22/02/23(水)01:58:45 こうい... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1645549125449.jpg 22/02/23(水)01:58:45 No.900176294
こういうのは全部Steamにすればいいよな
1 22/02/23(水)02:03:45 No.900177395
automatonの記事貼ればいいのにわざわざついぷりする理由とは
2 22/02/23(水)02:04:23 No.900177552
ゴミみたいな自社のランチャー使ってるゲームクソ多いからこういう流れになればいいと思う
3 22/02/23(水)02:08:52 No.900178559
囲い込み商法の一つとはいえ結局黒字で終わるのか赤字で終わるのかだけ気になる
4 22/02/23(水)02:09:46 No.900178728
MSの使ってやれよあるか知らんけど
5 22/02/23(水)02:11:29 No.900179027
正しい選択だ…
6 22/02/23(水)02:18:36 No.900180520
まずランチャーがあったのはじめて知った
7 22/02/23(水)02:22:11 No.900181341
自社サイトで売るなとは言わないから色んなサイトで販売してくれ…
8 22/02/23(水)02:27:15 No.900182404
削除依頼によって隔離されました >automatonの記事貼ればいいのにわざわざついぷりする理由とは カタログでの視認性に加えて リンク踏まなくても情報とソース元が一目で分かる 以上の理由からついぷりが最適だと判断しました
9 22/02/23(水)02:28:59 No.900182742
きも
10 22/02/23(水)02:30:48 No.900183080
大手の中じゃトップクラスにsteamと蜜月だったのに 急に独自ランチャー作りだしたのがそもそも謎杉田
11 22/02/23(水)02:31:14 No.900183155
俺のDOOMEternal専用ランチャー
12 22/02/23(水)02:31:59 No.900183292
自分のタイミングで好き勝手に動けないのは企業にとっては超絶イライラだからな
13 22/02/23(水)02:32:14 No.900183340
一部DLCを囲い込んだだけでベセスダランチャーから買って特段お得でもなかったし 何なら好例の余計なバグが乗っかってマイナス度の方がデカかったからな…
14 22/02/23(水)02:36:42 No.900184177
むしろsteamみたいな分かりやすい定期セールが無いぶん割高まであった
15 22/02/23(水)02:38:09 No.900184447
FO76で仕方なく導入したけど本気で存在意義なかったな
16 22/02/23(水)02:40:19 No.900184803
持ってかれるマージンが無くなる分ユーザーにとっても安くベセスダにとっても儲かる価格設定とかできたろうに そういうのなかったんです?
17 22/02/23(水)02:41:44 No.900185046
>持ってかれるマージンが無くなる分ユーザーにとっても安く >ベセスダにとっても儲かる価格設定とかできたろうに >そういうのなかったんです? なかったんです… 言ってしまえばそのマージン分をそっくりそのまま ベセスダの懐に入れちまおうっていう計画だったので…
18 22/02/23(水)02:43:10 No.900185322
強気すぎる…
19 22/02/23(水)02:43:52 No.900185451
移行できるだけマシまである
20 22/02/23(水)02:44:49 No.900185634
>移行できるだけマシまである 76のために作ったようなランチャーだったのに その76が早々にsteam対応表明してた始末だからね…
21 22/02/23(水)02:46:10 No.900185891
76はアプデでいろいろ改善したけど 最初に酷い状態で出したせいで復活が出来なかった?
22 22/02/23(水)02:57:55 No.900187555
ちゃんとしたの作れればウハウハだったんだけど作れなかったからな…
23 22/02/23(水)03:10:04 No.900189445
>強気すぎる… あとpvpはプレイヤーが望んでないってわかったのに 意地でもpvpさせたくてモード入れたがる副社長とか居るし… そんなことより既存のイベントにテコ入れしろや
24 22/02/23(水)03:27:24 No.900191783
>>移行できるだけマシまである >76のために作ったようなランチャーだったのに >その76が早々にsteam対応表明してた始末だからね… 社内で意思統一バラバラだったんじゃない?
25 22/02/23(水)03:35:58 No.900192821
そもそも自前のゲーム1個もまともにバグ取りできないのに 会社内渡らせないといけないランチャーなんて作れるわけないよねという話でしかなかったからな ゲームのバグはほったらかしでもいいけど 金の取り扱いでやらかしたら会社が即死するし・・・
26 22/02/23(水)03:39:26 No.900193216
>ちゃんとしたの作れればウハウハだったんだけど作れなかったからな… 口では作ってたから…
27 22/02/23(水)03:45:19 No.900193867
第一目標だったmodderの囲い込みは一瞬で頓挫したしな
28 22/02/23(水)03:48:09 No.900194174
このランチャーの意味を成せるほどゲーム本数出せなかったのが一番アレだと思う ちゃんとローンチ展開スピード踏まえて作れよ!
29 22/02/23(水)03:50:46 No.900194430
mod作る人の囲い込みってえらい野心的だな…
30 22/02/23(水)03:52:22 No.900194584
>MSの使ってやれよあるか知らんけど MS自身がSteamに移行してるのでその傘下のベセスダも移行することになったんじゃねえの、知らんけど
31 22/02/23(水)04:02:23 No.900195499
やっと諦めたのか
32 22/02/23(水)04:06:27 No.900195867
文句言われつつもUBIがまだ独自ランチャーやれてんのコンスタントに自社ゲーム出すからだしな
33 22/02/23(水)04:10:55 No.900196199
EAもそうだけどやっぱり自社ランチャーは諦めて欲しい気持ちが強い 出来が悪かったりするとなおさら