20年前... のスレッド詳細
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22/02/21(月)22:55:33 No.899772281
20年前のアニメなんだなコレ ゾイドの情報量が多いせいかそこまで古く感じなかった
1 22/02/21(月)23:04:17 No.899775059
90年代のPCスペックでよくやるわ…って動きはしてた
2 22/02/21(月)23:09:51 No.899777026
この系統のCG技術が会社倒産でオーパーツ化したって本当なの?
3 22/02/21(月)23:17:21 No.899779758
CG技術っていうかパーツ動かすセンスある人が居なくなったからじゃないかな 無理矢理動かしてたのをセンスで全部補ってたから 後年のゾイドはフレーム用意してきっちり動かせたけどそのせいで動きに大胆さがなくなって固くなってたから
4 22/02/21(月)23:18:38 No.899780281
バンクはまあまあ多いんだけどそれの完成度がまあ高いこと
5 22/02/21(月)23:23:22 No.899782128
トゥーンレンダリングがしてあってキャラデザのアッサリ具合とマッチしててあんまり違和感ないのもよかった
6 22/02/21(月)23:25:07 No.899782753
これのせいで一部のアニメ会社が3Dモデルつくれば作画楽できるって勘違いしてたりしたんだろうか…
7 22/02/21(月)23:28:19 No.899783908
シナリオは酷いけど映像は今でも見れると思う
8 22/02/21(月)23:33:23 No.899785704
というか昔のソフトでやってたことだから今の新しいソフトで再現するのが難しいとかじゃなかったっけ
9 22/02/21(月)23:33:35 No.899785794
BGMもなかなかよかった
10 22/02/21(月)23:38:12 No.899787356
思い出補正なんだろうけど今のアニメよりもCGの違和感が少ない気がする
11 22/02/21(月)23:40:33 No.899788221
今見てもジェノザウラーの粒子砲発射シークエンスのワクワク感すごい
12 22/02/21(月)23:41:00 No.899788369
これを超えたと思えたのがダンボール戦機でようやくだった
13 22/02/21(月)23:42:09 No.899788797
デスザウラーつええ!!
14 22/02/21(月)23:43:41 No.899789367
>デスザウラーつええ!! 本当に最初から最後まで強い奴があるか!!
15 22/02/21(月)23:45:52 No.899790198
>今見てもジェノザウラーの粒子砲発射シークエンスのワクワク感すごい ブレイカーが空飛びながら荷電粒子砲打ち出した時はやば~ってなった
16 22/02/21(月)23:48:10 No.899790965
疾走シーンの美しさはいまだに超えるものがないと思う
17 22/02/21(月)23:48:11 No.899790974
スレ画はパーツだけ作って手作業で並べたのをアニメにしていってたんだったか 本当なら労力はストップモーションアニメと同じだな…
18 22/02/21(月)23:49:18 No.899791391
>これを超えたと思えたのがダンボール戦機でようやくだった 時系列覚えてないけどプリキュアのEDか少年撃破ダンでこれが見たかったんだよ…!ってなった 後者はバシンの頃がいつものっすね…って感じだったのもあるが
19 22/02/21(月)23:49:35 No.899791469
>スレ画はパーツだけ作って手作業で並べたのをアニメにしていってたんだったか >本当なら労力はストップモーションアニメと同じだな… よく週間ペースで作れたな
20 22/02/21(月)23:50:52 No.899791932
デスザウラーもジェノブレイカーもデススティンガーもはいはい何やっても効かないのねが延々続いた そして唐突に攻略される
21 22/02/21(月)23:51:14 No.899792074
なんでしょっぱなから3Dに使い方完璧なんだろうな
22 22/02/21(月)23:51:30 No.899792148
>スレ画はパーツだけ作って手作業で並べたのをアニメにしていってたんだったか >本当なら労力はストップモーションアニメと同じだな… コマ撮りのパペットは大抵ガッチリ骨組み入って固定出来るから感覚はクレイアニメとかかな…つらい…
23 22/02/21(月)23:52:54 No.899792655
やられたゾイドが基本的に煙上げながらしゃがみ込むだけなんだよね 破壊するの大変だったんだなって今ならわかる