虹裏img歴史資料館

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22/02/17(木)10:41:24 おえか... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1645062084881.jpg 22/02/17(木)10:41:24 No.898119947

おえかきってなんかむずくね

1 22/02/17(木)10:46:34 No.898121016

ものすごい腋毛

2 22/02/17(木)10:55:02 No.898122607

一番下デッサン狂いすぎ 描くの下手すぎるだろ…

3 22/02/17(木)10:56:04 No.898122801

骨曲がってるやんけ

4 22/02/17(木)11:08:45 No.898125410

見たまま描けばいいから難しくないよ

5 22/02/17(木)11:10:41 No.898125830

気軽に言ってくれるなぁ

6 22/02/17(木)11:12:33 No.898126193

断面を意識できると描きやすいよね 分かんねぇ

7 22/02/17(木)11:22:53 No.898128321

雰囲気で描いてみる なんか違和感あるなってところだけ直す

8 22/02/17(木)11:26:07 No.898128987

パース狂ってますよ

9 22/02/17(木)11:28:58 No.898129630

>断面を意識できると描きやすいよね >分かんねぇ スレ画みたいに追求してみると えっこんな断面だったの…… ってなることが多すぎるよ人体

10 22/02/17(木)11:33:41 No.898130621

実際に切って断面図見せてくれないとぴんとこない

11 22/02/17(木)11:35:01 No.898130878

サイコか

12 22/02/17(木)11:38:44 No.898131640

下はぱっと見素人でもおかしいと分かるわ

13 22/02/17(木)11:48:47 No.898133636

人間が二つの目で見てる情報を勝手に脳内で解釈してるから写真の二次元の情報だけだと嘘くさく見えたりするのかな…

14 22/02/17(木)11:51:37 No.898134256

>下はぱっと見素人でもおかしいと分かるわ 素人だからおかしく感じるんじゃねえかな…

15 22/02/17(木)11:51:54 No.898134307

そもそも筋肉が伸縮して稼働させてんだから動くと断面の形も変わっちまうんだ

16 22/02/17(木)11:52:54 No.898134509

じゃあポーズとったやつトレスすっか!てやるとなんかハッタリに欠ける…

17 22/02/17(木)11:53:45 No.898134705

実際の腕よりイラストの腕のほうがまじまじと見る機会多いから現実は不自然に見えるんじゃないだろうか

18 22/02/17(木)11:55:23 No.898135000

人間の腕と肩の構造考えたやつは頭おかしいけど 腕と肩がここまで自在に動かないと絵を描けるまで進化できなかったというパラドックス

19 22/02/17(木)11:57:05 No.898135353

手首と肘を結んだ線の垂直二等分線状に必ず肘がきます!みたいなhowto画像みたことあるけどこうして実物をよく見るとほんとか…?気がしてくるな

20 22/02/17(木)11:58:28 No.898135671

連続してる骨がまっすぐ繋がってないのが罠すぎる

21 22/02/17(木)11:58:44 No.898135726

>手首と肘を結んだ線の垂直二等分線状に必ず肘がきます!みたいなhowto画像みたことあるけどこうして実物をよく見るとほんとか…?気がしてくるな 肘何個あるんだよ

22 22/02/17(木)12:00:06 No.898136005

>>手首と肘を結んだ線の垂直二等分線状に必ず肘がきます!みたいなhowto画像みたことあるけどこうして実物をよく見るとほんとか…?気がしてくるな >肘何個あるんだよ ごめん最初の肘は肩だった…

23 22/02/17(木)12:00:41 No.898136140

練習がてらグラビアをトレスしてみると腕短すぎ…足の関節多くない…?ってなる

24 22/02/17(木)12:02:46 No.898136576

抜けるAVのキャプチャをスクショしてトレスすればバレないしエロいし俺は最強だ! ってやってみたけどなんかポーズがリアルすぎて違和感出たんだよね

25 22/02/17(木)12:02:57 No.898136620

https://twitter.com/kato_anatomy/status/1309309950548611074 これか 前腕と上腕の長さは1:1って覚え方でも不便したことないけど美術解剖学レベルの話だとこれが要るってことかなあ

26 22/02/17(木)12:03:51 No.898136824

漫画の人体ががいかに上手い嘘をついてメリハリよく見せてるかも思い知る 見栄えのいい角度ってポーズだけじゃないんだ…ってなる

27 22/02/17(木)12:04:34 No.898136984

立体感をちゃんと出せる人なら違和感なく描けるんだろうけど 俺みたいな下手が書くとただ下手な腕になる…

28 22/02/17(木)12:04:49 No.898137059

>練習がてらグラビアをトレスしてみると腕短すぎ…足の関節多くない…?ってなる 三次元の人間は短足が多いからな…

29 22/02/17(木)12:05:33 No.898137239

彫刻も見る位置から映えるようにパース崩してたりするよね

30 22/02/17(木)12:06:49 No.898137586

ウルトラマンのあのポーズとか描いてみると結構むずい…

31 22/02/17(木)12:07:30 No.898137757

カタクラッカーの上にチーズ乗せて並べた画像

32 22/02/17(木)12:07:39 No.898137790

忠実に再現(トレス)して線起こすとなんかデッサン狂ってるな…ってなる

33 22/02/17(木)12:08:54 No.898138117

正しく描いてもデッサン狂ってるとか言い出すのは湧くので好きに描けばええよ…

34 22/02/17(木)12:08:59 No.898138132

腕を前に曲げると肩も前の方に出てくるんだな 人体複雑すぎ!

35 22/02/17(木)12:09:22 No.898138239

>忠実に再現(トレス)して線起こすとなんかデッサン狂ってるな…ってなる 目で見たものと写真で見たものってだいぶ印象違って見える いつだか満月がすげーデカく見えてたんだけど写真で写すとぜんぜんわからんかった

36 22/02/17(木)12:09:34 No.898138296

前後関係とか奥行を示す線なり面なりの情報足さないと無理だこれってなる

37 22/02/17(木)12:10:50 No.898138601

1番下腕短過ぎw 肘もUの字にカーブしてるしヘタクソかよww

38 22/02/17(木)12:13:07 No.898139246

>腕を前に曲げると肩も前の方に出てくるんだな >人体複雑すぎ! フィギュア参考にして描いた人の絵が肩周りおかしいことは多かったねぇ 今はフィギュアも肩甲骨から動くのも多いけど

39 22/02/17(木)12:13:53 No.898139453

ハッタリを効かせるために二次元の嘘がある

40 22/02/17(木)12:14:26 No.898139605

グラビア写真とか見るとデッサン狂ってる写真結構あるよね… 人体わかんね…

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