虹裏img歴史資料館

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22/02/16(水)23:33:07 かれこ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1645021987352.jpg 22/02/16(水)23:33:07 No.898022914

かれこれ80機近くマザー戦で残機使ってるまだ勝てない第一形態は操作ミスとマザーの下通ろうとした時に急に下りてきて接触とかしなきゃほぼノーダメでやれるようになったけど第二形態がきつい 妹の技の玉設置して風で飛ばしてくるやつが殆ど避けれないし本体殴り中の攻撃避けようとしても一個だけ引っ掛かったりする…

1 22/02/16(水)23:34:38 No.898023421

難易度緩和アプデくだち!

2 22/02/16(水)23:35:16 No.898023682

ダメならまずは出来てる人の動きを見てそれを追従するようにするといいよ

3 22/02/16(水)23:37:43 No.898024593

風は玉が設置された後の風が吹くまでの間に割と回避出来る時間が長いからマザーの逆の端で待機した後風が吹く前に回避するといいよ 風吹いた後に回避する場合もダッシュくぐり使うパターンとか斜め上ブリッツ使うパターンとかがわかってれば通常より早くなったくらいなので避け方はあんま変わらない 本体殴りはガトリングスコール撃ちながらジャンプ着地直前切り>二段目>三段目の後ダッシュ避けで安定させてた

4 22/02/16(水)23:40:37 No.898025661

操作ミスが怖いけど風はジャンププロペラ斜めブリッツで二発とも避けられたりする

5 22/02/16(水)23:40:47 No.898025714

視認しづらくてホバーか適度なジャンプが求められる光闇が安定してるならもうほぼクリアみたいなもんだ

6 22/02/16(水)23:42:58 No.898026667

本体削り中の弾は恐れず中央で引きつけたほうが避けやすい 中央から離れるほど弾がばらける

7 22/02/16(水)23:45:29 No.898027613

>ダメならまずは出来てる人の動きを見てそれを追従するようにするといいよ それやった上でこれなんだよなあ

8 22/02/16(水)23:46:03 No.898027807

それは動画視聴が足りないだけじゃ…?

9 22/02/16(水)23:46:43 No.898028074

>視認しづらくてホバーか適度なジャンプが求められる光闇が安定してるならもうほぼクリアみたいなもんだ 光闇はダッシュするだけで避けれるし…

10 22/02/16(水)23:46:53 No.898028122

風って雷と並んで氷の次に安定するというかデレ技だと思ってた…

11 22/02/16(水)23:48:35 No.898028726

一般的には風と光に対処できるようになれば勝てる扱い

12 22/02/16(水)23:49:39 No.898029107

>>視認しづらくてホバーか適度なジャンプが求められる光闇が安定してるならもうほぼクリアみたいなもんだ >光闇はダッシュするだけで避けれるし… できはするけどそっちの方がむずくない!?素直にすごいと思う

13 22/02/16(水)23:51:52 No.898029891

>できはするけどそっちの方がむずくない!?素直にすごいと思う 俺的にはダッシュの方が楽なんだけど!?

14 22/02/16(水)23:53:08 No.898030351

ぼくはコハクだけどノーマルエンドとバッドエンドといわれてるハッピーエンドでいいと思うな

15 22/02/16(水)23:53:09 No.898030354

光の一瞬の隙間をダッシュでくぐれてどうして見てから対処できる風が避けられんのだ

16 22/02/16(水)23:53:56 No.898030632

風は吹いたのを見てから避けるゲームじゃなくて設置された玉を駆け抜けるゲームだと思えばいい

17 22/02/16(水)23:56:03 No.898031320

>光の一瞬の隙間をダッシュでくぐれてどうして見てから対処できる風が避けられんのだ ジャンプ操作が絡むと何か駄目なのだ…

18 22/02/16(水)23:58:42 No.898032218

第二のおかげで第一の避け方は完璧になるよね… でもたまに集中力切れてアンカーネクサスで早いとこ終わらせようとか思うと事故る

19 22/02/17(木)00:02:00 No.898033406

難易度緩和欲しいけどこの前の放送の時にコメント読み上げてた反応で皆クリアしてるねー!って感じだったから皆頑張ればクリア出来るでしょって思ってそう

20 22/02/17(木)00:05:49 No.898034577

まぁあれでも加減してるのか既存の冗談みたいな技がたまに出てくる高難易度に比べれば割と楽だったと思う 慣れて(ハードならこの技はこう変わるだろうな…)みたいな読みが当たることが結構あったからかもしれんけど

21 22/02/17(木)00:10:37 No.898036116

モフのマンダラーリバースみたいなかなり誘導厳しくやらないと避けづらい技が特にないのは有情を感じる

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