虹裏img歴史資料館

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22/02/14(月)14:41:43 3Dモデ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1644817303960.png 22/02/14(月)14:41:43 No.897177948

3Dモデルをちょっと作れるようになってくると楽しいね

1 22/02/14(月)14:43:18 No.897178304

モデリング楽しい ライティング楽しい 骨入れたのしい ウェイト設定ふざけんな死ねなんだこのクソ作業滅びろ

2 22/02/14(月)14:43:59 No.897178464

ウェイトは自動でまあいいから…割と良くないけど

3 22/02/14(月)14:44:22 No.897178559

ウエイトとUV展開がもっと楽になってほしい

4 22/02/14(月)14:44:53 No.897178684

>モデリング楽しい >ライティング楽しい >骨入れたのしい >UV展開ふざけんな死ねなんだこのクソ作業滅びろ

5 22/02/14(月)14:45:57 No.897178910

気がついたらUV関連のアドオンが5つくらい入ってたけどどれが何をしてくれるかはもう怪しい

6 22/02/14(月)14:46:07 No.897178946

スキニングはもう慣れたのかそんなにつらくは感じないな いや貫通問題の対処はきついか

7 22/02/14(月)14:47:43 No.897179292

マテリアル作成は好きな人は好きなんだろうなって思うけど俺はあんまり好きな作業じゃない

8 22/02/14(月)14:51:13 No.897180044

いい感じにイラストっぽく見えるシェーダーを探ってるがうまい着地点が見つからん…

9 22/02/14(月)14:57:19 No.897181391

UV展開あたまおかしくなりそう

10 22/02/14(月)15:01:00 No.897182238

慣れてくるとUV展開は手動最高だな!ってなるよ 自動酷すぎ!

11 22/02/14(月)15:02:29 No.897182537

教本でuv展開とテクスチャまできて半年放置してる

12 22/02/14(月)15:05:36 No.897183201

>いい感じにイラストっぽく見えるシェーダーを探ってるがうまい着地点が見つからん… そこはゲーム会社もアニメ会社も必死に探ってる部分だからコレってものが無いのよね…

13 22/02/14(月)15:06:06 No.897183306

ちょっとメッシュ更新するたびにウェイトつけるのめんどいから自動でいい感じになるようボーンマシマシにする ボーンまみれになる

14 22/02/14(月)15:07:50 No.897183701

メンテナンス性を投げ捨てるならこのスマートUV投影だ 何がスマートなのこれ

15 22/02/14(月)15:09:09 No.897184003

>何がスマートなのこれ 再編集しない岩とか自然物をHIRAくのに便利

16 22/02/14(月)15:11:56 No.897184621

初心者(初心者じゃない) ちょっと作れる(すごいの作れる)やめろ

17 22/02/14(月)15:12:16 No.897184696

プロシージャル関連のtips漁ってるけどノード構成が複雑すぎる…!

18 22/02/14(月)15:12:31 No.897184747

(上澄み数%に比べたら)初心者

19 22/02/14(月)15:12:58 No.897184849

>初心者(初心者じゃない) (Blenderは)始めて2週間のアマチュア

20 22/02/14(月)15:13:55 No.897185085

3D弄れる「」こんなにいたんだ 俺もそろそろ触らないと3Dにされた時困るな

21 22/02/14(月)15:15:08 No.897185342

3Dには自分からなるものだよ レッツアバター作り

22 22/02/14(月)15:15:20 No.897185392

UV展開できないからちょっと作れるからあまり進化してない…

23 22/02/14(月)15:17:34 No.897185879

他のソフトから移るのがシンドイらしくBlenderを触れなくて苦労してる人を知っているので 初手Blenderを勧めていきたい Blender怖くないよ

24 22/02/14(月)15:19:02 No.897186192

オッケーmayaアドオン入れるわ

25 22/02/14(月)15:23:35 No.897187237

ああでもないこうでもないと補助ボーンいじってるけど完成する気がしない

26 22/02/14(月)15:29:00 No.897188458

zbrushからblenderに持ってきてレンダリングしてるが設定項目が…多い… 何から覚えたらいいんだ…

27 22/02/14(月)15:32:32 No.897189142

UVは干物作るって感じで開け

28 22/02/14(月)15:34:45 No.897189621

ウェイトは慣れたらそんなでもなくなった UV展開はいつまでも地獄 ここだけ作業能率が十年前と大して変わらないのおかしいだろ!

29 22/02/14(月)15:35:50 No.897189887

無敵のRectifyで△ポリゴンもうまいこと開いてくださいよぉおおお!ってなる

30 22/02/14(月)15:36:28 No.897190030

VRoidでモデルの基礎作ったらめちゃくちゃ楽でありがたい… でもblenderじゃないとできないことも多いしこっちも楽しい…

31 22/02/14(月)15:37:54 No.897190343

UV展開はなんか皮剥いでるみたいでちょっと楽しくはある

32 22/02/14(月)15:38:14 No.897190420

3Dできたらエロポーズ取らせたい放題じゃん 俺も一年ぐらい3Dだけを集中して勉強したい

33 22/02/14(月)15:39:28 No.897190688

エロいことしたい!ってモチベだけでBlenderは続けられなかった

34 22/02/14(月)15:39:58 No.897190794

マテリアルだけでで凹凸再現してるやつ凄すぎる ノード見てみたらグロすぎて吐いた

35 22/02/14(月)15:40:25 No.897190899

髪の天使の輪がいい具合に入ってくれない きれいに円状に入って欲しいが凸凹じゃ無理っぽいのか…

36 22/02/14(月)15:40:36 No.897190939

UVは自分でここは腕まわりここは頭部 このディティールは目に付くから倍にする みたいな法則決めると楽しくなってくる 無作為にギッチギチに詰め込もうとすると吐く

37 22/02/14(月)15:41:17 No.897191098

ライブ展開でシーム入れていって良い感じになったら整形してる

38 22/02/14(月)15:41:52 No.897191211

>髪の天使の輪がいい具合に入ってくれない >きれいに円状に入って欲しいが凸凹じゃ無理っぽいのか… それはよっぽど知識がないと難しいので出来合いのシェーダー使おう

39 22/02/14(月)15:42:21 No.897191298

#256fesは落ち着いたのかね?

40 22/02/14(月)15:42:35 No.897191342

まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな…

41 22/02/14(月)15:42:35 No.897191343

つべのアニメキャラモデリングが超助かる

42 22/02/14(月)15:42:45 No.897191380

俺はモデリングとボーン入れしかできない…テクスチャはサイコロすら怪しい

43 22/02/14(月)15:42:55 No.897191420

Zbrushのレンダリングがいまいちいい感じにならんのとblenderのレンダリングは結構いいぞと聞くからレンダリング用にblender入れようと思ってるけどこれはこれで難しそうだな…

44 22/02/14(月)15:42:59 No.897191435

カボチャ作って力尽きた 俺以外にもいるはず

45 22/02/14(月)15:43:47 No.897191599

>まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな… 適当な初心者講座の動画見ながら作るだけで慣れるよ ショートカットは横にチートシート置きながら徐々に覚える感じで

46 22/02/14(月)15:44:14 No.897191681

>メンテナンス性を投げ捨てるならこのスマートUV投影だ >何がスマートなのこれ たぶんサブスタとかとセットで使うこと想定している

47 22/02/14(月)15:44:58 No.897191830

シーム入れて最低限ピン留めしたら自動展開して大きさ調整するぐらいだからUV展開でそこまで苦戦することってないな ゲーム用とか人に見られるとかじゃないなら適当でええ!

48 22/02/14(月)15:45:24 No.897191920

>まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな… 最初は自分が今必要なボタンだけ覚えていけばいい

49 22/02/14(月)15:45:58 No.897192037

背景作ろうとしたんだけどライティングって難しくない? プロのカメラマンってすごいね…

50 22/02/14(月)15:46:08 No.897192064

衣装系のUV展開は好き

51 22/02/14(月)15:46:12 No.897192077

スマートUV投影は直線多用したオブジェクトならめちゃくちゃ有用なんだ 人体とかには向いてないので大人しくシーム入れよう

52 22/02/14(月)15:48:45 No.897192594

マーベラスデザイナー欲しいけどお値段がプロ用すぎる

53 22/02/14(月)15:50:49 No.897193037

会社の絵描きがみんなBlenderをはじめててびびる

54 22/02/14(月)15:50:55 No.897193054

blender何でも出来すぎるからな テキスト管理まで出来ちゃう

55 22/02/14(月)15:51:53 No.897193246

blenderじゃないけどGravity Sketchって単体で完結できそう?

56 22/02/14(月)15:53:15 No.897193534

>マーベラスデザイナー欲しいけどお値段がプロ用すぎる 数年前は3万くらいで買い切りできたのにチクショウ!

57 22/02/14(月)15:53:52 No.897193649

オイラはMAYA使いだけどblenderたまに触るとプレビューが奇麗すぎて嫉妬する

58 22/02/14(月)15:55:01 No.897193879

Zbrush並みにハイポリ扱えるようにならないかな

59 22/02/14(月)15:55:23 No.897193944

Steamセールでマーベラスデザイナー買って積んでる「」はそこそこいそう

60 22/02/14(月)15:56:20 No.897194139

>Zbrush並みにハイポリ扱えるようにならないかな 0から作り直さないと無理じゃねえかな…

61 22/02/14(月)15:58:05 No.897194473

>blenderじゃないけどGravity Sketchって単体で完結できそう? スカルプト系はゲームやらに使うにはハイポリ過ぎるのでリトポ作業がいる 3Dプリンタで出力するならそのままでもいけるかもしれないけれど それでも細かいところの手直しはしたくなると思う

62 22/02/14(月)15:58:26 No.897194544

blender今はかなりなハイポリまで使えるんじゃなかったっけ

63 22/02/14(月)15:59:00 No.897194660

zbrushの動画とか見てると凄まじいポリゴン数なのにさくさく動いてるのは何なの 不思議な力でも宿ってんの

64 22/02/14(月)15:59:05 No.897194676

整列まわりの操作がクソすぎる

65 22/02/14(月)16:01:59 No.897195243

頂点処理の遅さはまだまだだからなぁ 3.1からSubDivはGPUアクセラレーション使えるようになるけど

66 22/02/14(月)16:04:34 No.897195736

もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの

67 22/02/14(月)16:05:12 No.897195887

あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… ノーマルはベイクすればいいだけだからそっちはいいんだけども

68 22/02/14(月)16:06:01 No.897196064

>もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの デザインや作り方次第ではいる

69 22/02/14(月)16:06:07 No.897196091

VRCのために触り始めたけどよくわからん!

70 22/02/14(月)16:06:41 No.897196210

>もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの いるけど基本パーツ単位なので楽

71 22/02/14(月)16:07:56 No.897196475

>あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… >ノーマルはベイクすればいいだけだからそっちはいいんだけども デフューズマップも焼けばいいっちゃいい

72 22/02/14(月)16:08:48 No.897196680

>あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… デフューズマップもシェーダー作ってベイクしてしまえばいい

73 22/02/14(月)16:09:39 No.897196862

>猿の顔弄繰り回して力尽きた >俺以外にもいるはず

74 22/02/14(月)16:09:44 No.897196879

最近は影はテクスチャで描かずシェーダと光源設定に任せるみたいなのも増えた アルセウスなんかもそんな感じ

75 22/02/14(月)16:10:29 No.897197071

ポーズ付けのセンスが俺にはないことがわかった

76 22/02/14(月)16:10:43 No.897197122

デフューズも焼けたのか…しらそん 知らないとそもそもそっち方面で調べたりもできないから助かる

77 22/02/14(月)16:12:28 No.897197545

ベイクはベイクで沼だけどね…

78 22/02/14(月)16:13:45 No.897197834

UV展開はなんか割と早い段階で一定ラインに到達するからいい数字も少ない ウェイトは行ったりきたりが多すぎだし管理しないといけないものも配慮しないといけないことも多すぎて嫌になる 数字が多いってだけでも嫌になる

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