22/02/14(月)14:41:43 3Dモデ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1644817303960.png 22/02/14(月)14:41:43 No.897177948
3Dモデルをちょっと作れるようになってくると楽しいね
1 22/02/14(月)14:43:18 No.897178304
モデリング楽しい ライティング楽しい 骨入れたのしい ウェイト設定ふざけんな死ねなんだこのクソ作業滅びろ
2 22/02/14(月)14:43:59 No.897178464
ウェイトは自動でまあいいから…割と良くないけど
3 22/02/14(月)14:44:22 No.897178559
ウエイトとUV展開がもっと楽になってほしい
4 22/02/14(月)14:44:53 No.897178684
>モデリング楽しい >ライティング楽しい >骨入れたのしい >UV展開ふざけんな死ねなんだこのクソ作業滅びろ
5 22/02/14(月)14:45:57 No.897178910
気がついたらUV関連のアドオンが5つくらい入ってたけどどれが何をしてくれるかはもう怪しい
6 22/02/14(月)14:46:07 No.897178946
スキニングはもう慣れたのかそんなにつらくは感じないな いや貫通問題の対処はきついか
7 22/02/14(月)14:47:43 No.897179292
マテリアル作成は好きな人は好きなんだろうなって思うけど俺はあんまり好きな作業じゃない
8 22/02/14(月)14:51:13 No.897180044
いい感じにイラストっぽく見えるシェーダーを探ってるがうまい着地点が見つからん…
9 22/02/14(月)14:57:19 No.897181391
UV展開あたまおかしくなりそう
10 22/02/14(月)15:01:00 No.897182238
慣れてくるとUV展開は手動最高だな!ってなるよ 自動酷すぎ!
11 22/02/14(月)15:02:29 No.897182537
教本でuv展開とテクスチャまできて半年放置してる
12 22/02/14(月)15:05:36 No.897183201
>いい感じにイラストっぽく見えるシェーダーを探ってるがうまい着地点が見つからん… そこはゲーム会社もアニメ会社も必死に探ってる部分だからコレってものが無いのよね…
13 22/02/14(月)15:06:06 No.897183306
ちょっとメッシュ更新するたびにウェイトつけるのめんどいから自動でいい感じになるようボーンマシマシにする ボーンまみれになる
14 22/02/14(月)15:07:50 No.897183701
メンテナンス性を投げ捨てるならこのスマートUV投影だ 何がスマートなのこれ
15 22/02/14(月)15:09:09 No.897184003
>何がスマートなのこれ 再編集しない岩とか自然物をHIRAくのに便利
16 22/02/14(月)15:11:56 No.897184621
初心者(初心者じゃない) ちょっと作れる(すごいの作れる)やめろ
17 22/02/14(月)15:12:16 No.897184696
プロシージャル関連のtips漁ってるけどノード構成が複雑すぎる…!
18 22/02/14(月)15:12:31 No.897184747
(上澄み数%に比べたら)初心者
19 22/02/14(月)15:12:58 No.897184849
>初心者(初心者じゃない) (Blenderは)始めて2週間のアマチュア
20 22/02/14(月)15:13:55 No.897185085
3D弄れる「」こんなにいたんだ 俺もそろそろ触らないと3Dにされた時困るな
21 22/02/14(月)15:15:08 No.897185342
3Dには自分からなるものだよ レッツアバター作り
22 22/02/14(月)15:15:20 No.897185392
UV展開できないからちょっと作れるからあまり進化してない…
23 22/02/14(月)15:17:34 No.897185879
他のソフトから移るのがシンドイらしくBlenderを触れなくて苦労してる人を知っているので 初手Blenderを勧めていきたい Blender怖くないよ
24 22/02/14(月)15:19:02 No.897186192
オッケーmayaアドオン入れるわ
25 22/02/14(月)15:23:35 No.897187237
ああでもないこうでもないと補助ボーンいじってるけど完成する気がしない
26 22/02/14(月)15:29:00 No.897188458
zbrushからblenderに持ってきてレンダリングしてるが設定項目が…多い… 何から覚えたらいいんだ…
27 22/02/14(月)15:32:32 No.897189142
UVは干物作るって感じで開け
28 22/02/14(月)15:34:45 No.897189621
ウェイトは慣れたらそんなでもなくなった UV展開はいつまでも地獄 ここだけ作業能率が十年前と大して変わらないのおかしいだろ!
29 22/02/14(月)15:35:50 No.897189887
無敵のRectifyで△ポリゴンもうまいこと開いてくださいよぉおおお!ってなる
30 22/02/14(月)15:36:28 No.897190030
VRoidでモデルの基礎作ったらめちゃくちゃ楽でありがたい… でもblenderじゃないとできないことも多いしこっちも楽しい…
31 22/02/14(月)15:37:54 No.897190343
UV展開はなんか皮剥いでるみたいでちょっと楽しくはある
32 22/02/14(月)15:38:14 No.897190420
3Dできたらエロポーズ取らせたい放題じゃん 俺も一年ぐらい3Dだけを集中して勉強したい
33 22/02/14(月)15:39:28 No.897190688
エロいことしたい!ってモチベだけでBlenderは続けられなかった
34 22/02/14(月)15:39:58 No.897190794
マテリアルだけでで凹凸再現してるやつ凄すぎる ノード見てみたらグロすぎて吐いた
35 22/02/14(月)15:40:25 No.897190899
髪の天使の輪がいい具合に入ってくれない きれいに円状に入って欲しいが凸凹じゃ無理っぽいのか…
36 22/02/14(月)15:40:36 No.897190939
UVは自分でここは腕まわりここは頭部 このディティールは目に付くから倍にする みたいな法則決めると楽しくなってくる 無作為にギッチギチに詰め込もうとすると吐く
37 22/02/14(月)15:41:17 No.897191098
ライブ展開でシーム入れていって良い感じになったら整形してる
38 22/02/14(月)15:41:52 No.897191211
>髪の天使の輪がいい具合に入ってくれない >きれいに円状に入って欲しいが凸凹じゃ無理っぽいのか… それはよっぽど知識がないと難しいので出来合いのシェーダー使おう
39 22/02/14(月)15:42:21 No.897191298
#256fesは落ち着いたのかね?
40 22/02/14(月)15:42:35 No.897191342
まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな…
41 22/02/14(月)15:42:35 No.897191343
つべのアニメキャラモデリングが超助かる
42 22/02/14(月)15:42:45 No.897191380
俺はモデリングとボーン入れしかできない…テクスチャはサイコロすら怪しい
43 22/02/14(月)15:42:55 No.897191420
Zbrushのレンダリングがいまいちいい感じにならんのとblenderのレンダリングは結構いいぞと聞くからレンダリング用にblender入れようと思ってるけどこれはこれで難しそうだな…
44 22/02/14(月)15:42:59 No.897191435
カボチャ作って力尽きた 俺以外にもいるはず
45 22/02/14(月)15:43:47 No.897191599
>まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな… 適当な初心者講座の動画見ながら作るだけで慣れるよ ショートカットは横にチートシート置きながら徐々に覚える感じで
46 22/02/14(月)15:44:14 No.897191681
>メンテナンス性を投げ捨てるならこのスマートUV投影だ >何がスマートなのこれ たぶんサブスタとかとセットで使うこと想定している
47 22/02/14(月)15:44:58 No.897191830
シーム入れて最低限ピン留めしたら自動展開して大きさ調整するぐらいだからUV展開でそこまで苦戦することってないな ゲーム用とか人に見られるとかじゃないなら適当でええ!
48 22/02/14(月)15:45:24 No.897191920
>まずUIとか用語がわからなさすぎて初手で挫折するんだけどみんな本とか読んでやってるのかな… 最初は自分が今必要なボタンだけ覚えていけばいい
49 22/02/14(月)15:45:58 No.897192037
背景作ろうとしたんだけどライティングって難しくない? プロのカメラマンってすごいね…
50 22/02/14(月)15:46:08 No.897192064
衣装系のUV展開は好き
51 22/02/14(月)15:46:12 No.897192077
スマートUV投影は直線多用したオブジェクトならめちゃくちゃ有用なんだ 人体とかには向いてないので大人しくシーム入れよう
52 22/02/14(月)15:48:45 No.897192594
マーベラスデザイナー欲しいけどお値段がプロ用すぎる
53 22/02/14(月)15:50:49 No.897193037
会社の絵描きがみんなBlenderをはじめててびびる
54 22/02/14(月)15:50:55 No.897193054
blender何でも出来すぎるからな テキスト管理まで出来ちゃう
55 22/02/14(月)15:51:53 No.897193246
blenderじゃないけどGravity Sketchって単体で完結できそう?
56 22/02/14(月)15:53:15 No.897193534
>マーベラスデザイナー欲しいけどお値段がプロ用すぎる 数年前は3万くらいで買い切りできたのにチクショウ!
57 22/02/14(月)15:53:52 No.897193649
オイラはMAYA使いだけどblenderたまに触るとプレビューが奇麗すぎて嫉妬する
58 22/02/14(月)15:55:01 No.897193879
Zbrush並みにハイポリ扱えるようにならないかな
59 22/02/14(月)15:55:23 No.897193944
Steamセールでマーベラスデザイナー買って積んでる「」はそこそこいそう
60 22/02/14(月)15:56:20 No.897194139
>Zbrush並みにハイポリ扱えるようにならないかな 0から作り直さないと無理じゃねえかな…
61 22/02/14(月)15:58:05 No.897194473
>blenderじゃないけどGravity Sketchって単体で完結できそう? スカルプト系はゲームやらに使うにはハイポリ過ぎるのでリトポ作業がいる 3Dプリンタで出力するならそのままでもいけるかもしれないけれど それでも細かいところの手直しはしたくなると思う
62 22/02/14(月)15:58:26 No.897194544
blender今はかなりなハイポリまで使えるんじゃなかったっけ
63 22/02/14(月)15:59:00 No.897194660
zbrushの動画とか見てると凄まじいポリゴン数なのにさくさく動いてるのは何なの 不思議な力でも宿ってんの
64 22/02/14(月)15:59:05 No.897194676
整列まわりの操作がクソすぎる
65 22/02/14(月)16:01:59 No.897195243
頂点処理の遅さはまだまだだからなぁ 3.1からSubDivはGPUアクセラレーション使えるようになるけど
66 22/02/14(月)16:04:34 No.897195736
もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの
67 22/02/14(月)16:05:12 No.897195887
あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… ノーマルはベイクすればいいだけだからそっちはいいんだけども
68 22/02/14(月)16:06:01 No.897196064
>もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの デザインや作り方次第ではいる
69 22/02/14(月)16:06:07 No.897196091
VRCのために触り始めたけどよくわからん!
70 22/02/14(月)16:06:41 No.897196210
>もしかしてメカロボってウェイト作業いらないの いるけど基本パーツ単位なので楽
71 22/02/14(月)16:07:56 No.897196475
>あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… >ノーマルはベイクすればいいだけだからそっちはいいんだけども デフューズマップも焼けばいいっちゃいい
72 22/02/14(月)16:08:48 No.897196680
>あるゲームのMOD用に髪型作り始めたんだけどこれデフューズマップって絵心無しでもなんとかなるもんなのかな… デフューズマップもシェーダー作ってベイクしてしまえばいい
73 22/02/14(月)16:09:39 No.897196862
>猿の顔弄繰り回して力尽きた >俺以外にもいるはず
74 22/02/14(月)16:09:44 No.897196879
最近は影はテクスチャで描かずシェーダと光源設定に任せるみたいなのも増えた アルセウスなんかもそんな感じ
75 22/02/14(月)16:10:29 No.897197071
ポーズ付けのセンスが俺にはないことがわかった
76 22/02/14(月)16:10:43 No.897197122
デフューズも焼けたのか…しらそん 知らないとそもそもそっち方面で調べたりもできないから助かる
77 22/02/14(月)16:12:28 No.897197545
ベイクはベイクで沼だけどね…
78 22/02/14(月)16:13:45 No.897197834
UV展開はなんか割と早い段階で一定ラインに到達するからいい数字も少ない ウェイトは行ったりきたりが多すぎだし管理しないといけないものも配慮しないといけないことも多すぎて嫌になる 数字が多いってだけでも嫌になる