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    22/02/14(月)12:56:00 No.897153470

    あー…

    1 22/02/14(月)12:58:02 No.897154008

    サレンダーします

    2 22/02/14(月)12:58:05 No.897154024

    対戦ありがとうございました

    3 22/02/14(月)12:58:31 No.897154126

    え?え?え?

    4 22/02/14(月)12:59:18 No.897154340

    ここの「あー…」感はめちゃくちゃ伝わってくる

    5 22/02/14(月)13:00:45 No.897154734

    ヴェルデアナコンダの誘発効果で墓地融合されるからターンエンドです

    6 22/02/14(月)13:03:46 No.897155476

    暗黒騎士ガイアデッキで竜魔道騎士ガイア出して勝つ主人公らしいスタンダードな話だったよね

    7 22/02/14(月)13:04:45 No.897155720

    >ヴェルデアナコンダの誘発効果で墓地融合されるからターンエンドです ショウマくんのターンでなんでガイドさんがターンエンドしてるんだ

    8 22/02/14(月)13:07:53 No.897156491

    どっち止めてても詰んでたのが酷い

    9 22/02/14(月)13:15:06 No.897158233

    ガチ過ぎない?

    10 22/02/14(月)13:16:09 No.897158492

    >ガチ過ぎない? 専門誌のVジャンプ読者向けなので

    11 22/02/14(月)13:21:04 No.897159634

    どこで止めればよかったんだ どこ止めても無理なのか?

    12 22/02/14(月)13:22:36 No.897159980

    >どこ止めても無理なのか? はい

    13 22/02/14(月)13:23:00 No.897160077

    ここだ!って感じに無効にしてるのカッコいいのにな…

    14 22/02/14(月)13:23:48 No.897160268

    >どっち止めてても詰んでたのが酷い カードゲームではよくあること

    15 22/02/14(月)13:24:41 No.897160509

    負けでいいです(パリンパリンパリン

    16 22/02/14(月)13:28:01 No.897161267

    これ走破止めても残手札に竜魔導の守護者とガイアに呪われし龍いるからどっちにしろ詰みなのか

    17 22/02/14(月)13:30:10 No.897161770

    >もう一回やるデス(パリンパリンパリン

    18 22/02/14(月)13:31:30 No.897162049

    最初から詰んでたことに気づいた虚無感を的確に表現している

    19 22/02/14(月)13:32:03 No.897162167

    …そうだな

    20 22/02/14(月)13:32:55 No.897162372

    なんでこのアナコンダは許されてるの? なんで捕食植物はこいつ以外やる気ないの?

    21 22/02/14(月)13:34:41 No.897162758

    >なんでこのアナコンダは許されてるの? >なんで捕食植物はこいつ以外やる気ないの? 誤解しないで欲しい そもそも捕食ではあんまこいつ使わない

    22 22/02/14(月)13:35:30 No.897162960

    こんだけ上振れてると1妨害じゃな…

    23 22/02/14(月)13:37:46 No.897163485

    マスターデュエルやってても思うんだが このゲーム超大味では?

    24 22/02/14(月)13:38:15 No.897163608

    >マスターデュエルやってても思うんだが >このゲーム超大味では? バランスはだいたいAC北斗の拳だ

    25 22/02/14(月)13:41:43 No.897164379

    AC北斗と実車デビルマンを実際触れずに擦るやつを破壊する効果

    26 22/02/14(月)13:42:19 No.897164527

    ターン数的な意味で決着付くまでとかどうしようもなくなるまではあっという間 1ターンの時間は長え

    27 22/02/14(月)13:50:17 No.897166296

    >マスターデュエルやってても思うんだが >このゲーム超大味では? 実力と運が拮抗してればちゃんと心理戦が楽しめるぐらいの緻密なゲームになるよ

    28 22/02/14(月)13:52:16 No.897166716

    その運が拮抗するってのが一番難しいのもやってたら嫌でも分かるのがポイント

    29 22/02/14(月)13:52:38 No.897166817

    なんでこのゲーム人気なんだろう…

    30 22/02/14(月)13:54:37 No.897167237

    あらゆるカードゲームで気になることなんだが デッキのテーマから外れた汎用性高いカード入れるのって美しくなくない?

    31 22/02/14(月)13:54:51 No.897167294

    これ何がだめなの?

    32 22/02/14(月)13:55:23 No.897167402

    新規きたら捕食でもアナコンダ使うようになるから…

    33 22/02/14(月)13:55:41 No.897167468

    誰もカードプールや効果の全容を把握していないことから起きる超大味なバトルが楽しいのとたま~に起きる拮抗状態からの心理戦が楽しいからかな…

    34 22/02/14(月)13:56:14 No.897167565

    >デッキのテーマから外れた汎用性高いカード入れるのって美しくなくない? 美しさとやらで勝ってから言え

    35 22/02/14(月)13:56:20 No.897167584

    実際割と拮抗したデュエルは起きるぞ

    36 22/02/14(月)13:56:40 No.897167642

    ガチらなければかつての遊戯王と同じ楽しみかたも出来る ゲームバランス調整についてはカオスの頃から本質的には変わってないと思う

    37 22/02/14(月)13:56:57 No.897167694

    >あらゆるカードゲームで気になることなんだが >デッキのテーマから外れた汎用性高いカード入れるのって美しくなくない? テーマ内のカードだけで出来上がる強いデッキのほうがゲームとしては不健全だと思う

    38 22/02/14(月)13:57:21 No.897167775

    ここでよく立つ(うららどこで使えばいいんだっけ)がネタにならないくらい カードとデッキの把握がふわふわなのが俺だ

    39 22/02/14(月)13:58:39 No.897168041

    MDだとマッチ戦無いから大味だと思うのもしゃーない

    40 22/02/14(月)14:00:46 No.897168486

    >>あらゆるカードゲームで気になることなんだが >>デッキのテーマから外れた汎用性高いカード入れるのって美しくなくない? >テーマ内のカードだけで出来上がる強いデッキのほうがゲームとしては不健全だと思う 汎用一切なしでテーマカードオンリーで環境に来れるとかだとむしろKONAMIどんな調整してんの?ってなるよね

    41 22/02/14(月)14:03:29 No.897169035

    相手のハンドが充実してる状態で融合系カード一枚切られても絶対次あるしな…ってなるやつ

    42 22/02/14(月)14:04:49 No.897169326

    汎用ならクロシープみたいな名前にしてクリストロンとかプレデターとか名乗らないでほしい 他所の家から盗んだ子みたいじゃん

    43 22/02/14(月)14:06:40 No.897169731

    そうですね…勝つのは当然として美しくなければ意味が無いと思います まぁ…勝つのは前提としてあとはどれだけ美しく勝つか…でしょうねぇ…

    44 22/02/14(月)14:06:41 No.897169736

    汎用無しってなるとそれこそ純粋にテーマのスペックだけで強さが決定付けられるから ファンデッキ組む意味余計に無くなるだけだよ

    45 22/02/14(月)14:09:41 No.897170375

    1ページ4コマ目が今の俺だ

    46 22/02/14(月)14:10:37 No.897170590

    >汎用無しってなるとそれこそ純粋にテーマのスペックだけで強さが決定付けられるから >ファンデッキ組む意味余計に無くなるだけだよ MDの純テーマ部屋で嫌というほど思い知った 生まれ持ったテーマ差を覆す為にも汎用カードは必要だ

    47 22/02/14(月)14:14:44 No.897171514

    お互いに場も手札も墓地効果も使い切ってモンスター引いた方の勝ちってドロー勝負は熱いよ

    48 22/02/14(月)14:17:08 No.897172060

    >そうですね…勝つのは当然として美しくなければ意味が無いと思います >まぁ…勝つのは前提としてあとはどれだけ美しく勝つか…でしょうねぇ… これ何の定型だっけ

    49 22/02/14(月)14:17:34 No.897172153

    遊戯王の面白さだと思うんだよな汎用や出張多いの

    50 22/02/14(月)14:19:12 No.897172535

    テーマ外の予想もしないカードとの完璧なマッチはむしろ美しいと思う

    51 22/02/14(月)14:20:22 No.897172845

    >これ何の定型だっけ うちの国の国民たちが悪の組織の幹部みたいな思想してる

    52 22/02/14(月)14:21:51 No.897173230

    >実際割と拮抗したデュエルは起きるぞ たまにあるそれに魅せられてやってる所はあります 拮抗勝負(罠)はやめて!