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22/02/12(土)19:33:04 TRPGは... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1644661984113.jpg 22/02/12(土)19:33:04 No.896468453

TRPGはこれくらいでいい

1 22/02/12(土)19:33:29 No.896468609

どういうやつなの

2 22/02/12(土)19:35:22 No.896469337

めんどくさすぎる…

3 22/02/12(土)19:41:20 No.896471828

すげえ細かいのに結局3~18だからなんか大雑把

4 22/02/12(土)19:45:41 No.896473683

>どういうやつなの ファンタジー、現代異能、格闘、サイバーパンク、SFなどのジャンルを同じルール遊べる汎用システム キャラクター長所と短所をポイントを割り振りながら決めるキャラ作りがとても楽しいゲームだ

5 22/02/12(土)19:46:08 No.896473846

どうせスレ画に最低でもマジックマーシャルアーツ上乗せは基本なんだろ?

6 22/02/12(土)19:46:58 No.896474165

妖魔にマーシャルアーツ乗せはヤバかった

7 22/02/12(土)19:48:14 No.896474739

妖魔のCP帯に載せてやばくないものがほとんどないとも言う

8 22/02/12(土)19:49:23 No.896475205

マーシャルアーツはまっとうにやりたいなら正直邪魔 はじけたいなら入れるもん

9 22/02/12(土)19:50:16 No.896475613

ティ~

10 22/02/12(土)19:50:31 No.896475718

戦闘が終わらないから雑魚戦を一回やるのも大変

11 22/02/12(土)19:51:14 No.896476007

>ファンタジー、現代異能、格闘、サイバーパンク、SFなどのジャンルを同じルール遊べる汎用システム >キャラクター長所と短所をポイントを割り振りながら決めるキャラ作りがとても楽しいゲームだ 汎用システム云々はT&TやBRPやFFあたりが既にやっていた気がするがキャラメイクが楽しいのは認める 戦闘のルールだけはどうにかした方がいいと思うが

12 22/02/12(土)19:51:22 No.896476068

汎用ルールだから無駄に細かいし明らかに変だなとか邪魔だなとか思う部分はハウスルールではしょってもいいんだ というかこれはそれがある意味基本 素直に従ってたらあほか!って部分や露骨に不遇な部分あるある過ぎる

13 22/02/12(土)19:51:45 No.896476207

長い戦いだった…もシナリオ的には3分で処理するんだったか

14 22/02/12(土)19:53:10 No.896476791

>戦闘が終わらないから雑魚戦を一回やるのも大変 だからこうして数十m上空に浮遊(転送)してもらう

15 22/02/12(土)19:53:45 No.896477052

戦闘が1ターン1秒がまず無理ねぇかな!って 早く戦闘終わっても最低1分だか経過してるルールだったっけか

16 22/02/12(土)19:54:52 No.896477488

このシステムは失敗やファンブルで事故が起こりやすいよね 技能レベル14くらいじゃないと安心してダイス振れない

17 22/02/12(土)19:55:36 No.896477777

呪文を高速化できるようになるとバランスがおかしくなってくる

18 22/02/12(土)19:56:47 No.896478259

距離修正だの反動だの狙いだの銃とか飛び道具使うのがとてもめんどくさい

19 22/02/12(土)19:58:39 No.896479048

連射できる銃が使えるようになると戦闘は割と一瞬で終わる やっぱつええぜサブマシンガン

20 22/02/12(土)19:59:37 No.896479467

>距離修正だの反動だの狙いだの銃とか飛び道具使うのがとてもめんどくさい その枷がまんまはまるから魔法使いに高いDXを求める上にためるのに時間かかる射撃魔法とか本当にひどい

21 22/02/12(土)19:59:53 No.896479611

やはり反応…反応は全てを解決する!

22 22/02/12(土)20:00:22 No.896479797

最初にキャラ作ったらそこがもう実質完成形で 伸びしろはあんまりなくて成長の楽しみ薄い

23 22/02/12(土)20:04:02 No.896481372

1シナリオで入るCP3とかだからな… 少なくとも能力値を上げるってのはまずやってられんしメインの例えば剣の技能とかも上げづらいし新しくなんか技能とってちょっと遊ぶとかもしづらいすぎる 能力値の成長に関しては第四版で確か修正入ってたと思うけど重いものは重い

24 22/02/12(土)20:04:35 No.896481628

色々な世界観でプレイできるのはいいがゲーム性が地味で泥臭い寄りの世界観に偏りがちだった

25 22/02/12(土)20:06:00 No.896482205

妖魔はキャラメイクだけで一日終わってセッション始まらない

26 22/02/12(土)20:06:54 No.896482555

妖魔はとても楽しかった 完全に相性ゲーだけども

27 22/02/12(土)20:07:05 No.896482644

『我慢強い』の特徴を取ってないキャラは戦闘時に人権が無くなる

28 22/02/12(土)20:07:08 No.896482667

>妖魔はキャラメイクだけで一日終わってセッション始まらない 1日で終わるなんて運がいいな…

29 22/02/12(土)20:07:53 No.896482992

>『我慢強い』の特徴を取ってないキャラは戦闘時に人権が無くなる 選択肢が豊富でも必須の要素があるって状態 重データゲーが陥りがちだよな

30 22/02/12(土)20:09:23 No.896483641

キャラメイク作るのは超楽しい! プレイは…

31 22/02/12(土)20:09:46 No.896483803

魔法の素質2 知力12

32 22/02/12(土)20:10:32 No.896484080

>知力8

33 22/02/12(土)20:10:54 No.896484212

我慢強さはまあGM次第にもよるけどPCの後衛ならまだいいんだけどね PCの前衛に限らずある程度以上の格の敵すべてにも必須になってくるっていう 冒険者とかシナリオボスとか自然に持っててよくねみたいな

34 22/02/12(土)20:12:53 No.896484884

我慢強いない場合の痛みによる修正値計算入るとある意味そこから敵味方問わずコンボゲーボーナスゲーだからな あと正直その修正値計算めんどいよね

35 22/02/12(土)20:14:02 No.896485323

妖魔はある程度キャラ用意して事前にGMからぼんやり方向性教えてもらわないと辛い がっちりハマると楽しい(ファンブル)

36 22/02/12(土)20:14:16 No.896485443

PCが持ってるまともに運用するとシナリオに支障きたすようなマイナス特徴はGMが見て見ぬ振りしがち

37 22/02/12(土)20:14:38 No.896485590

日本でこれが一時期にしろ受けたのはキャラクターを表現することがやっぱみんな好きなんだと思う

38 22/02/12(土)20:15:08 No.896485785

ぶっちゃけゲームで使えるような特徴じゃないのが多すぎた

39 22/02/12(土)20:15:54 No.896486086

キャラメイクが一番面白い

40 22/02/12(土)20:16:09 No.896486198

冷静に考えるとCP-1のイヤな癖が五つもある人かなりイヤだよね

41 22/02/12(土)20:16:18 No.896486241

>PCが持ってるまともに運用するとシナリオに支障きたすようなマイナス特徴はGMが見て見ぬ振りしがち (こいつの巨大な敵を出すのはまたいつかにしよう…)

42 22/02/12(土)20:18:20 No.896487124

お隣の国だとマジで覇権というかこれしかねえ!な時代が割とあったらしいな

43 22/02/12(土)20:18:32 No.896487197

まず放火魔がね… 今と違ってネットがいきわたってたわけじゃないから誤解説くのも今ほどさくっといかないのはわかるけどそれにしてもずいぶんネタにされたもんだな 公式的にあれは実は誤訳で実際はこうなんです!って言ったのいつ頃なんだろう

44 22/02/12(土)20:19:00 No.896487400

高めの社会的な地位持ってるとそこだけで結構CPいるし 一般人だけど有能なNPCを50CPくらいで作ろうとすると意外に難しい

45 22/02/12(土)20:19:32 No.896487655

影響少なそうなの選んで-40まで取るの考えるの楽しい 味覚障害とかやせっぽちとかよく取ってた気がする

46 22/02/12(土)20:20:48 No.896488182

現代だったらCP計算もすぐにできただろうに

47 22/02/12(土)20:20:48 No.896488184

誠実とか正直とかがマイナス特徴なのが最初は?となった よく考えりゃ確かにマイナス以外の何でもねぇわ

48 22/02/12(土)20:21:54 No.896488637

車の助手席から身を乗り出して 逃走する敵の車のタイヤをアサルトライフルで撃ちたいです 目標値はどれくらいですかGM

49 22/02/12(土)20:22:15 No.896488771

>冷静に考えるとCP-1のイヤな癖が五つもある人かなりイヤだよね -1 「」である -1 ハゲている -1 時々訳の分からない定型で話す -1 IDが出た相手は叩けるだけ叩いていいと思っている -1 内弁慶

50 22/02/12(土)20:23:46 No.896489387

中毒:インターネット(img)きたな…

51 22/02/12(土)20:23:49 No.896489403

このシリーズどうなったんだ 今でもどこかで何か続いてるのか廃れたのか

52 22/02/12(土)20:23:58 No.896489460

「」基本セットがー40とかでその基本セットにハゲだのなんだのが内包されてる

53 22/02/12(土)20:24:26 No.896489645

直情かんしゃくは基本セット

54 22/02/12(土)20:24:45 No.896489796

>「」基本セットがー40とかでその基本セットにハゲだのなんだのが内包されてる これ取った上で-40他にとれるならそれなりに有用なんだろうか…

55 22/02/12(土)20:24:57 No.896489872

受けが技能レベルの2/3になる武器ばかり使ってた

56 22/02/12(土)20:25:45 No.896490161

取るマイナス特徴には性格がめっちゃでるよね とりあえず自分は反応-2くらいは削る

57 22/02/12(土)20:25:48 No.896490190

中学生の頃にオタ仲間の一学年上の先輩にTRPGサークルやるから手伝え!って言われて スレ画一式買わされて覚えさせられたのを思い出す その人はその後SNEに所属して独立するまで出世したけど 何年か前に死んじゃった

58 22/02/12(土)20:26:20 No.896490384

急につらい過去(-5cpくらい)を語りだすのやめろ

59 22/02/12(土)20:26:33 No.896490469

デメリット指定できる代わりに能力取れるのズルくないですか?

60 22/02/12(土)20:26:41 No.896490523

>このシリーズどうなったんだ >今でもどこかで何か続いてるのか廃れたのか 国内展開終わっただけで五版が続いてる

61 22/02/12(土)20:26:53 No.896490621

>これ取った上で-40他にとれるならそれなりに有用なんだろうか… GMが特別に認めない限りそれ出来ないんですよ…

62 22/02/12(土)20:28:18 No.896491219

誤訳で最初は悪運がお得な特徴になってたような記憶がある

63 22/02/12(土)20:28:55 No.896491466

盾いいよね

64 22/02/12(土)20:29:10 No.896491558

秘密:「」である(-5CP)

65 22/02/12(土)20:30:14 No.896492019

>>「」基本セットがー40とかでその基本セットにハゲだのなんだのが内包されてる >これ取った上で-40他にとれるならそれなりに有用なんだろうか… プラス特徴が入ってるなら実質的にマイナス特徴を40CP以上取れてるからお得な可能性はある 碌に役に立たない特徴しかないとは思う

66 22/02/12(土)20:30:20 No.896492068

簡単に止め16とか15とかになるよね

67 22/02/12(土)20:31:41 No.896492698

2D-1より1D+2の方が好きだった

68 22/02/12(土)20:31:42 No.896492710

「」ごときが-40cpとは思えない…

69 22/02/12(土)20:32:23 No.896493004

>ティ~ ア~ル

70 22/02/12(土)20:32:47 No.896493175

>簡単に止め16とか15とかになるよね さすがによほど金をつぎ込むか《盾》などの呪文の援護がないと16は中々いかない 普通はスケイルメイル+ミディアムシールドで受動5+盾技能16Lv÷2の13くらいだろう

71 22/02/12(土)20:32:50 No.896493193

しょうもない癖レベルが20~30は入ってると思う「」基本セット

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