22/02/12(土)00:12:26 マザー... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1644592346041.jpg 22/02/12(土)00:12:26 No.896198580
マザー第一形態はほぼ被弾なしでそこそこ突破出来るようになったけど第二形態が無理!ヒーリングくだち!
1 22/02/12(土)00:13:21 No.896198868
DLCで常時ブリッツダッシュ開放スキル! スキルなのでハードでは無意味! どうして…
2 22/02/12(土)00:21:32 No.896201330
ハードモードの難易度緩和してくれねえかな…
3 22/02/12(土)00:25:03 No.896202383
>ハードモードの難易度緩和してくれねえかな… せっかくスコアとタイム出してるのにレギュレーション変えちゃったら意味ないじゃないですか
4 22/02/12(土)00:32:20 No.896204843
氷と炎と雷が癒し
5 22/02/12(土)00:37:29 No.896206780
マザー第一で撃ってくる水晶がウザイ!離れてる状態で撃ってきたら簡単にジャンプで避けれるんだけど近距離で撃たれると避けづらいわマザーの下を通りぬけようとしたタイミングでスッと水晶の予備動作で降りてきてマザーに接触したりする! まさか今更になってラッパーのセブンスにこんなに苦しめられるとは思わなかった
6 22/02/12(土)00:40:10 No.896207800
プリズムブレイクは打たれたのを見てからコハクちゃんの背中側に行くと良いと思う
7 22/02/12(土)00:45:03 No.896209599
水晶は斜め上ブリッツして逆側に動けば大体当たらないよ
8 22/02/12(土)00:51:06 No.896211879
>マザー第一で撃ってくる水晶がウザイ!離れてる状態で撃ってきたら簡単にジャンプで避けれるんだけど近距離で撃たれると避けづらいわマザーの下を通りぬけようとしたタイミングでスッと水晶の予備動作で降りてきてマザーに接触したりする! マザーコハクの基本戦術は端待機だ テセオビームと弾幕以外端ぴったりで出すことはなくそれらも発動までラグがある上に弾幕はアキュラ側の端からやることはないのでそれで全ての攻撃に対応できる ラッパークリスタルは必ず下から上に向かって出すのでタイミング合わせてジャンプから壁に斜め上ブリッツダッシュで跳ねれば安全
9 22/02/12(土)00:54:00 No.896212979
DLCは売る気があるのかないのかわからん…
10 22/02/12(土)00:56:57 No.896214001
いつもの流用じゃなくて新規で作ってるし売る気自体はあるんじゃないか ぶっ壊れアビリティつけるのはいつものことだし
11 22/02/12(土)00:57:55 No.896214347
書き込みをした人によって削除されました
12 22/02/12(土)00:59:39 No.896214869
>いつもの流用じゃなくて新規で作ってるし売る気自体はあるんじゃないか >ぶっ壊れアビリティつけるのはいつものことだし そのぶっ壊れアビリティ今までは無料でやれたんですよ…
13 22/02/12(土)01:00:06 No.896215010
イージー(ノーマルエンド) ノーマル(トゥルーエンド) ハード(アクション大好きな人用) ぐらいで刻んで欲しかった感はある
14 22/02/12(土)01:01:25 No.896215395
800円で別に払えない額ではないんだけどノーマルで今更欲しいかって言われるとね…
15 22/02/12(土)01:02:57 No.896215832
ぶっちゃけよく知らんゲームのエロい女とハードじゃ使えんアビリティに800円はそうか…ってのる
16 22/02/12(土)01:03:43 No.896216073
前作の真エンドというか追加エンドは頑張ればクリアできるって感じだったけど 今回のはこのゲームひたすらやり続けた人がかろうじてクリアできるみたいな感じなのがキツい
17 22/02/12(土)01:04:06 No.896216191
トゥルーをいつでも見返せる難易度を追加してくれ
18 22/02/12(土)01:04:41 No.896216377
第二も慣れれば大して難しい攻撃はないよ 長期戦になるのがめんどいというかミス頻発するだけで
19 22/02/12(土)01:05:07 No.896216534
ノーマルもノーマルでヒーリング常時だからちょっと段階がおかしいんだよな…
20 22/02/12(土)01:05:34 No.896216671
第二はエアーマンをチョッパー上ブリッツで全部無視できるの知ってだいぶ楽になった
21 22/02/12(土)01:06:08 No.896216839
すごい今更だけど寒冷地の中ボスが出してくるブロックタックルで跳ね返せたのか…
22 22/02/12(土)01:06:16 No.896216880
>長期戦になるのがめんどいというかミス頻発するだけで そこが一番きつい所なんだよな 弱点ないから短縮しようがないし
23 22/02/12(土)01:07:27 No.896217227
なんというか色々歯がゆい…
24 22/02/12(土)01:07:40 No.896217275
ハードボス戦はどれも楽しいけどマザーだけは強い弱いとかじゃなくて連戦と第2形態の硬さのせいでダルいのが先に来るんだよな 攻撃も一つ一つは割と避けやすいのばっかだけど時間かけさせられるとキツくなるような感じだし
25 22/02/12(土)01:08:51 No.896217596
ノーマルで経験しながらハードクリア目指してるから歌全然聞けない
26 22/02/12(土)01:09:12 No.896217701
マザー第2はパターン決まってるから避けるのは簡単なのはそうなんだけど無駄に時間がかかって集中切れてミスが増えるし死んだらまた第1からだしで怠すぎる
27 22/02/12(土)01:10:55 No.896218216
マザー二回目は三段目待機とガト 攻撃避けるときは一段目出してからダッシュノコの多段ヒットを意識してけば1ゲージ2ターン安定してくる
28 22/02/12(土)01:11:15 No.896218313
>そのぶっ壊れアビリティ今までは無料でやれたんですよ… 根本的に言うとコラボであることが大事でアビはオマケだと思うよ コーゲンもアキュラくん追加のDLCでシナリオあったがダスクダイバーに至ってはこっちのDLCで起きたイベントのその後のイベントの話が向こうのコラボDLCだって明言してるし