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22/02/10(木)17:24:00 No.895696190
DMってMTGからコスト制を廃して一定規模を維持してる唯一のカードゲームなんじゃないか 冷静に考えるとすごいぜ
1 22/02/10(木)17:24:48 No.895696339
デュエマってマナあるけ土あれはコストとは別扱い?
2 22/02/10(木)17:27:58 No.895696989
>デュエマってマナあるけ土あれはコストとは別扱い? デュエマは完全にMTG直系 システム的に土地を進化させてるしこの形式の後発も多い
3 22/02/10(木)17:28:36 No.895697128
このカードゲームのことデュエルモンスターズって呼んでる奴アニメのキャラ以外で初めて見たかもしれない
4 22/02/10(木)17:29:08 No.895697245
ヴァンガードやヴァイスシュヴァルツとかもそうなのか
5 22/02/10(木)17:29:37 No.895697347
ヴァイスはデッキの上からコスト貯める方式だっけか
6 22/02/10(木)17:30:29 No.895697533
一定規模どころか世界最大じゃない
7 22/02/10(木)17:30:55 No.895697628
>このカードゲームのことデュエルモンスターズって呼んでる奴アニメのキャラ以外で初めて見たかもしれない 売る側に関わってたことがあるとそうなる気がする
8 22/02/10(木)17:31:59 No.895697867
>デュエマは完全にMTG直系 デュエマは販売はタカラトミーだけどMTGの会社が作ってるし漫画もMTGからデュエマに変わったぐらい関係がある
9 22/02/10(木)17:32:28 No.895697962
デュエマはmtgの実験場なとこがある
10 22/02/10(木)17:32:35 No.895697989
今さらどうしよもないだけで土地ってまじでクソ要素でしかないからな
11 22/02/10(木)17:33:55 No.895698295
上級モンスターを出すにはコストがかかるぞ
12 22/02/10(木)17:33:56 No.895698299
>今さらどうしよもないだけで土地ってまじでクソ要素でしかないからな マリガンがあるとはいえ土地こねぇよなぁ!?土地しか来ねぇよなぁ!?がよっぽどピーキーなデッキ以外発生する運ゲーを常に抱えるからね
13 22/02/10(木)17:36:39 No.895698893
遊戯王ライクなカードゲーム何かあるかな
14 22/02/10(木)17:37:09 No.895698995
そんな土地よりさらにクソなシステムを採用してるのがポケカ
15 22/02/10(木)17:41:13 No.895699973
>そんな土地よりさらにクソなシステムを採用してるのがポケカ ポケカは最悪カードは出せるから…
16 22/02/10(木)17:41:58 No.895700171
>遊戯王ライクなカードゲーム何かあるかな 初期のバディファイトがきれいな遊戯王って言われてた記憶が
17 22/02/10(木)17:43:54 No.895700620
デュエマは土地無くしたかわりに別のランダム要素としてシールドトリガー入れたとブロガトグでマローが言ってた覚えがある
18 22/02/10(木)17:46:13 No.895701197
>今さらどうしよもないだけで土地ってまじでクソ要素でしかないからな でもあれがあることで増えてるデザイン空間もあるしなんだかんだで嫌いじゃないよ クソァまた詰まりやがった!ってはなる
19 22/02/10(木)17:50:19 No.895702220
>そんな土地よりさらにクソなシステムを採用してるのがポケカ たねポケモンに加えてエネルギーまで付けないと機能しないとか冷静に考えるとヤバい
20 22/02/10(木)17:51:23 No.895702499
シャドバみたいなターンで自動的にマナ増えていくタイプってあんまりないのか?
21 22/02/10(木)17:51:44 No.895702606
なんかMTGの土地事故より悲惨な気がしてきた遊戯王の手札事故
22 22/02/10(木)17:52:01 No.895702671
>シャドバみたいなターンで自動的にマナ増えていくタイプってあんまりないのか? ハースクローン経由じゃは大体そうじゃない
23 22/02/10(木)17:52:07 No.895702705
>シャドバみたいなターンで自動的にマナ増えていくタイプってあんまりないのか? リアルでやると小物が必要だから面倒なイメージ
24 22/02/10(木)17:52:51 No.895702923
>>シャドバみたいなターンで自動的にマナ増えていくタイプってあんまりないのか? >リアルでやると小物が必要だから面倒なイメージ バトスピはまさしくこうだね
25 22/02/10(木)17:53:38 No.895703130
遊戯王とMTGとヴァンガードとポケカ辺りが俺の知識の限界だわ このタイプ以外は知らない
26 22/02/10(木)17:55:19 No.895703602
ポケカもMTGの亜種ではあるんだ ベンチの概念が割と画期的だけど
27 22/02/10(木)17:56:12 No.895703862
>遊戯王とMTGとヴァンガードとポケカ辺りが俺の知識の限界だわ >このタイプ以外は知らない 山札がライフなタイプも
28 22/02/10(木)17:56:15 No.895703878
ウズマジンもまあまあ特殊だった記憶がある
29 22/02/10(木)17:57:21 No.895704183
今から土地をなくすにはゲームの根幹にかかわりすぎる
30 22/02/10(木)17:59:32 No.895704752
モンスターコレクションTCGはなんだろうなあれは
31 22/02/10(木)18:00:36 No.895705056
デュエマの攻められると有利になるシステムはその後の子ども向けの国産TCGに結構影響を与えてると思う
32 22/02/10(木)18:01:03 No.895705181
MTGは土地デッキと土地以外のデッキに分けてプレイヤーは好きな方引ける、みたいなルールじゃダメだったのかな これなら土地事故も発生しないだろうし
33 22/02/10(木)18:01:05 No.895705190
遊戯王は地味にカード位置についてがパイオニアだったりするがそこ活かして成功したのはリンク導入からだな…
34 22/02/10(木)18:01:39 No.895705355
>デュエマの攻められると有利になるシステムはその後の子ども向けの国産TCGに結構影響を与えてると思う ただデュエマもバトスピも結局システムを踏み潰して勝てばいいに結論なっちゃうのが難しい
35 22/02/10(木)18:01:44 No.895705381
>デュエマの攻められると有利になるシステムはその後の子ども向けの国産TCGに結構影響を与えてると思う ポケモンはなぜか敵を倒して有利になったプレイヤーがさらに有利になる構成
36 22/02/10(木)18:01:47 No.895705395
>遊戯王は地味にカード位置についてがパイオニアだったりするがそこ活かして成功したのはリンク導入からだな… 位置をはじめに意識したのはカードヒーローだったなぁ
37 22/02/10(木)18:03:08 No.895705761
>MTGは土地デッキと土地以外のデッキに分けてプレイヤーは好きな方引ける、みたいなルールじゃダメだったのかな >これなら土地事故も発生しないだろうし そういう事を考えるような時期のゲームじゃないから… 最初のTCGがほぼ原型残したまま続いてるのすげえな…
38 22/02/10(木)18:03:13 No.895705781
リンク出る前に将棋モンスターOCGになったけど位置効果消えてたなぁ
39 22/02/10(木)18:03:52 No.895705945
>ポケモンはなぜか敵を倒して有利になったプレイヤーがさらに有利になる構成 ポケカってクソ大胆なドローやサーチカードいっぱいあるみたいだからそれくらいで丁度いいんじゃねえの
40 22/02/10(木)18:03:55 No.895705965
>ポケモンはなぜか敵を倒して有利になったプレイヤーがさらに有利になる構成 ただあれ逆だと消極的になりすぎるんだよな
41 22/02/10(木)18:03:56 No.895705969
>>デュエマの攻められると有利になるシステムはその後の子ども向けの国産TCGに結構影響を与えてると思う >ポケモンはなぜか敵を倒して有利になったプレイヤーがさらに有利になる構成 サイドは全然殴らなくてゲームスピードが死んだから導入されたシステム …だったはずだけどガセならすまん
42 22/02/10(木)18:04:19 No.895706084
土地事故無いデュエマ方式MTGがクソつまらないのは策略カードが証明してるんだよね
43 22/02/10(木)18:04:20 No.895706089
位置要素は面倒なだけだからいらないかなって…
44 22/02/10(木)18:04:36 No.895706165
マリガンないのが今思うと凄い
45 22/02/10(木)18:04:38 No.895706177
>遊戯王は地味にカード位置についてがパイオニアだったりするがそこ活かして成功したのはリンク導入からだな… でもリンクにせよJK泡影アニマコーディネラルにせよ位置をまじめに気にするようになったから近時のコナミはまじめに偉大だと思う 爆導索くらいしか位置カードを知らなかったころとは違う
46 22/02/10(木)18:04:59 No.895706277
MTGは今設計するならこうするだろうって記事が(これも大昔だけど)書かれてたね 「デッキマスター」ってロゴは消したほうがいいよ!で一番笑ったけど
47 22/02/10(木)18:05:37 No.895706458
攻められるとアド増えたりトリガーが出るシステムは生物並んでるのに殴らないみたいな停滞した展開を生むし 赤単みたいな受け札切って攻めに特化したデッキでもトリガーケアで殴らない選択肢を取らなきゃいけなかったりで凄くゲームを難しくさせるからなあ
48 22/02/10(木)18:05:53 No.895706546
>土地事故無いデュエマ方式MTGがクソつまらないのは策略カードが証明してるんだよね 策略がつまらないのと土地事故がないmtgがつまらないのは別だろ
49 22/02/10(木)18:06:19 No.895706703
デュエマも今作ったら召喚酔いはMTGから引き継がれなかっただろうなと思うときがある
50 22/02/10(木)18:07:21 No.895707016
>>土地事故無いデュエマ方式MTGがクソつまらないのは策略カードが証明してるんだよね >策略がつまらないのと土地事故がないmtgがつまらないのは別だろ 君主の領域戦やれば分かると思う
51 22/02/10(木)18:08:43 No.895707384
初手から動けないとか派手じゃないしマナなんていらないぜー!してある程度形になってるの本当によく頑張ったなって
52 22/02/10(木)18:08:43 No.895707385
土地事故がなくてつまらないのはゲーム自体がつまらないんじゃねえの
53 22/02/10(木)18:09:40 No.895707663
土地ありきでデザインしてるのに土地なくしたら面白くなるかって言われるとな
54 22/02/10(木)18:09:53 No.895707713
>>>デュエマの攻められると有利になるシステムはその後の子ども向けの国産TCGに結構影響を与えてると思う >>ポケモンはなぜか敵を倒して有利になったプレイヤーがさらに有利になる構成 >サイドは全然殴らなくてゲームスピードが死んだから導入されたシステム >…だったはずだけどガセならすまん 化石の秘密で始めた時はすでにこのシステムだったけどな
55 22/02/10(木)18:11:03 No.895708039
おかげで高速化してるけど他のカードゲームも高速化してるらしいし あんまり変わらんな!
56 22/02/10(木)18:11:16 No.895708101
マナカーブの意識とかメタ貼る上で土地システムは楽しいから一長一短よ
57 22/02/10(木)18:12:54 No.895708570
>おかげで高速化してるけど他のカードゲームも高速化してるらしいし >あんまり変わらんな! 遊戯王の問題は少ないターンで終わる割には一方的に回す時間が長すぎることだと思う 試合の回転率の良さはDCGにおいてメリットだけどそこのせいで退屈になりがち
58 22/02/10(木)18:14:39 No.895709052
MDで現代遊戯王に触れるまで ラッシュデュエル…?なんで似たようなゲームを並行で作る必要が??? って疑問符が浮かんでたけど 今なら分かる 必要だわ
59 22/02/10(木)18:15:08 No.895709177
ターンかけて一方的に回す時間長いコンボ目指したりするカードゲームはどうなるんだ…
60 22/02/10(木)18:15:10 No.895709192
ラッシュデュエルはベース流用であそこまで別物に出来るもんだなって
61 22/02/10(木)18:16:48 No.895709657
ポケモンもやってるけどこっちもこっちでソリティア眺めてること多いし
62 22/02/10(木)18:17:06 No.895709739
ブロック制はかなりスゴイシステムだと遊戯王また触って感じた あれがあるお陰でインフレしなくても新弾売れるし下環境も壊れない 遊戯王は5年後くらいになったらターン回って来なそう
63 22/02/10(木)18:17:42 No.895709922
デュエマはあれだ時々パック剥くけど全体的にフルアートと ギラギラしたの多すぎてどれがレアかわかんねえってなった
64 22/02/10(木)18:18:13 No.895710076
土地が楽しいのはコレクションとしての充実度くらいだと思う
65 22/02/10(木)18:18:25 No.895710134
セットエンドが当たり前だった昔の環境だと手札事故とはほぼ無縁だったんでしょ?
66 22/02/10(木)18:18:36 No.895710183
>ブロック制はかなりスゴイシステムだと遊戯王また触って感じた かなりクソだどその制度…
67 22/02/10(木)18:18:37 No.895710185
マナがあるならターンが短くなるというナイーブな考えは捨てろ
68 22/02/10(木)18:18:55 No.895710253
でもマスターデュエルがあんなに受けるなんて想定してなさそう ラッシュはともかくクロスデュエルどうするか悩んでそう
69 22/02/10(木)18:19:00 No.895710283
>あれがあるお陰でインフレしなくても新弾売れるし下環境も壊れない プレイしてねえの丸わかりだな!
70 22/02/10(木)18:19:13 No.895710361
>>ブロック制はかなりスゴイシステムだと遊戯王また触って感じた >かなりクソだどその制度… 多分ローテとかスタンダードのこと言ってるんじゃないの
71 22/02/10(木)18:19:16 No.895710375
>ブロック制はかなりスゴイシステムだと遊戯王また触って感じた >あれがあるお陰でインフレしなくても新弾売れるし下環境も壊れない >遊戯王は5年後くらいになったらターン回って来なそう 10年近く前からそんなこと言われ続けてるけど今はむしろその頃よりターン回ってくるからヘーキヘーキ
72 22/02/10(木)18:19:40 No.895710488
>セットエンドが当たり前だった昔の環境だと手札事故とはほぼ無縁だったんでしょ? 安心しろ DM時代から手札事故という概念はある
73 22/02/10(木)18:19:54 No.895710564
ブロック製はデュエマが苦肉の策で導入したけど形骸化してるくらいにはダメな制度だと思うぞ
74 22/02/10(木)18:19:55 No.895710568
>多分ローテとかスタンダードのこと言ってるんじゃないの それこそナイーブな幻想だな!
75 22/02/10(木)18:20:13 No.895710658
ブロック制で思ったけど通常パックの半分以上が絶版カードないと最低限のデッキの形にすらできないカードなのなかなかすごいよね
76 22/02/10(木)18:20:25 No.895710719
システムに縛りがあるならそれを無視するカードが強くなるわけだからな そこは土地の配置の限度を超えてマナを使えるのも1回しか召喚できないゲームで複数回モンスター出せるのも同じ
77 22/02/10(木)18:20:36 No.895710758
もう10年くらいいつか1ターンで勝負がつくのが当然になるって言われ続けてるからな…
78 22/02/10(木)18:21:27 No.895711002
>もう10年くらいいつか1ターンで勝負がつくのが当然になるって言われ続けてるからな… たまに先行ワンキルがやらかす以上の事はなんだかんだ起こらない気がする
79 22/02/10(木)18:22:08 No.895711176
ブロック制で区切ったとしても前はあんなエグいカード使えたのに今はこんな原始的なゲームしなきゃならんのか…は購買意欲下げるからな間違いなく ウィクロスみたいにブロック変わった途端システム自体が段違いに進化してるなら話は変わるけど普通はそんなの無いから
80 22/02/10(木)18:22:16 No.895711208
デッキ誘発いつになるだろうなとは思う エクストラデッキ誘発はいつか出すと思うんだよな
81 22/02/10(木)18:22:52 No.895711371
遊戯王はターン回すために誘発あるからな それでもどうにもならないこともあるが
82 22/02/10(木)18:23:14 No.895711470
昔の遊戯王は竹槍vs戦車だったけど今は全員にアサルトライフル配られてる でも強いやつはやっぱり戦車持ってる
83 22/02/10(木)18:23:18 No.895711493
というか後攻側にも捲くり札増えたからGの手札アドから逆転やられると困るから 100%ブン回ししないで5割くらいで止めるかみたいなことやってんのが今でしょ その上で100%出したら昔の150%くらいだったりする
84 22/02/10(木)18:23:26 No.895711525
まあソリティアはインフレの結果だよね 大分前からもうソリティアしてるけどね
85 22/02/10(木)18:24:17 No.895711787
>まあソリティアはインフレの結果だよね >大分前からもうソリティアしてるけどね 始まる前と終わった後の対抗手段かなり増えてだいぶマシになってると思う
86 22/02/10(木)18:24:28 No.895711831
スタン制ってそれこそ基本タダで出来るDCG向けのシステムだよね アナログでやってたの割と狂ってる
87 22/02/10(木)18:24:49 No.895711925
遊戯王は誘発とまくり札の強化はしっかりしてるから偉いと思う
88 22/02/10(木)18:24:49 No.895711926
結局他のゲームの序盤省いてるだけだから言うほど他のゲームよりバランス崩れてるとは思わない
89 22/02/10(木)18:24:53 No.895711946
遊戯王初めて触ったけどなんだかんだバランス取れてるじゃんって思った 環境上位のデッキが4つくらいあってプラ1行ける中堅くらいのデッキもいっぱいあって
90 22/02/10(木)18:24:54 No.895711949
それこそ回すだけ回したら二ビル出るしな
91 22/02/10(木)18:25:15 No.895712042
個人的に①,②はそれぞれ1ターンに1度はやめていずれかにしろよって思ってる
92 22/02/10(木)18:26:19 No.895712335
マスターデュエルは間違いなく環境ぶっ壊す勇者をどう上陸させるかだよなあ デスフェニはRのフュージョンデステニー殺せば終わりだけど
93 22/02/10(木)18:26:42 No.895712440
最初からトップスピードだからリソース貯めて攻防するタイプのゲームとは世界が違いすぎる
94 22/02/10(木)18:27:01 No.895712538
>遊戯王初めて触ったけどなんだかんだバランス取れてるじゃんって思った >環境上位のデッキが4つくらいあってプラ1行ける中堅くらいのデッキもいっぱいあって これは俺も思ったけど憂うマンというかヘイトカードでスレ立てする奴めっちゃ多いなって・・・
95 22/02/10(木)18:27:12 No.895712593
>個人的に①,②はそれぞれ1ターンに1度はやめていずれかにしろよって思ってる あれプレイしてて勘違いしやすいというか強制効果作りづらくなるからやらないんじゃないかなあと
96 22/02/10(木)18:27:18 No.895712626
>マスターデュエルは間違いなく環境ぶっ壊す勇者をどう上陸させるかだよなあ >デスフェニはRのフュージョンデステニー殺せば終わりだけど 上陸させなきゃいいんじゃないかな… 出禁になってるカード既にいっぱいあるし
97 22/02/10(木)18:27:52 No.895712755
>遊戯王初めて触ったけどなんだかんだバランス取れてるじゃんって思った >環境上位のデッキが4つくらいあってプラ1行ける中堅くらいのデッキもいっぱいあって 3年前くらいから全体の水準がちょうどいい感じで調整できるようになった それ以前は定期的に特定のデッキが強すぎる時期があった
98 22/02/10(木)18:28:11 No.895712842
それこそスタン制だろうと全カード使えようとどのゲームも良い時期悪い時期あるんだからようはちゃんとコントロールできるかに尽きるよ
99 22/02/10(木)18:28:16 No.895712859
>これは俺も思ったけど憂うマンというかヘイトカードでスレ立てする奴めっちゃ多いなって・・・ デクレアラーとかエルドリッチとかはバランスどうこうじゃなくてウザいから憎まれてるだけだし…
100 22/02/10(木)18:28:18 No.895712869
かつて遊戯王でこんなに1日に対人戦を大量にやれたことってないんじゃないの そりゃ憂いるようになるスピードも早いわって思う
101 22/02/10(木)18:28:33 No.895712928
>>遊戯王初めて触ったけどなんだかんだバランス取れてるじゃんって思った >>環境上位のデッキが4つくらいあってプラ1行ける中堅くらいのデッキもいっぱいあって >これは俺も思ったけど憂うマンというかヘイトカードでスレ立てする奴めっちゃ多いなって・・・ シングル戦のみだから特定デッキが理不尽に感じるのもまあ仕方ないと思う
102 22/02/10(木)18:29:05 No.895713071
強くなくてもうざいから嫌われる 格闘ゲームでも見たことあるぜ! 遊戯王の場合は強いけど
103 22/02/10(木)18:29:46 No.895713258
シンクロまではギリギリまぁチューナーいるし…で済んだけどそれ以降はアニメ展開で無理してぶっ壊れ突っ込んで大失敗って感じでダメダメだな
104 22/02/10(木)18:29:54 No.895713286
>遊戯王初めて触ったけどなんだかんだバランス取れてるじゃんって思った このゲームルールで競技レベルのゲームが成立してるのが結構すごいことだと思う
105 22/02/10(木)18:30:02 No.895713330
>それ以前は定期的に特定のデッキが強すぎる時期があった あの頃は…楽しかったなぁ… 征竜…!魔導ゥ!ああ!?EMEmォ!
106 22/02/10(木)18:30:11 No.895713376
>かつて遊戯王でこんなに1日に対人戦を大量にやれたことってないんじゃないの >そりゃ憂いるようになるスピードも早いわって思う リンクスはあったけどあれはなんだかんだパワーコントロール出来てたんだなって
107 22/02/10(木)18:30:39 No.895713502
「」のへあとかでも起きてるけど そんな複数デッキポンポン作れねぇのに〇〇使うなみたいなこと言われても困る
108 22/02/10(木)18:30:51 No.895713549
初期のリンクモンスターからは 出す縛りがゆるい代わりに性能を遠慮している雰囲気がある…ように…見えるか? どうかな…自信無くなってきた
109 22/02/10(木)18:30:59 No.895713594
>出禁になってるカード既にいっぱいあるし 今出禁になってるのは処理面倒なのと権利関係が問題なやつくらいだ
110 22/02/10(木)18:31:35 No.895713748
kozmoだって2ヶ月の間めちゃくちゃに荒らしてた時期もあったしね
111 22/02/10(木)18:31:48 No.895713813
MTGもアリーナで環境の研究速度跳ね上がって開発が追いつかなくなった問題あるからな…
112 22/02/10(木)18:32:02 No.895713859
>初期のリンクモンスターからは >出す縛りがゆるい代わりに性能を遠慮している雰囲気がある…ように…見えるか? >どうかな…自信無くなってきた リンクルベル「殺せ」
113 22/02/10(木)18:32:19 No.895713932
個人的には遅延するだけのデッキとかじゃなきゃへあで何使われてもいい
114 22/02/10(木)18:32:21 No.895713944
まあ一番ひどいのは...どこだろうなぁ 近年だとスパイラルかなぁ
115 22/02/10(木)18:32:38 No.895714015
>リンクルベル「殺せ」 殺すまでもなく死産だろお前
116 22/02/10(木)18:32:39 No.895714019
>kozmoだって2ヶ月の間めちゃくちゃに荒らしてた時期もあったしね 権利の問題なのか一向に新規が来なくて俺は悲しいよ
117 22/02/10(木)18:32:44 No.895714039
ラッシュデュエル作ったあたりペンデュラムとリンクあたりでやらかした自覚はあったらしい
118 22/02/10(木)18:32:45 No.895714051
リンクはFWDが初期からいる時点で大分アクセルぶっ飛んでると思うよ
119 22/02/10(木)18:33:06 No.895714142
緑一色とか凡骨エグゾとかは流石にまともだデッキ組んでから頼むぜってなる
120 22/02/10(木)18:33:24 No.895714215
>最初からトップスピードだからリソース貯めて攻防するタイプのゲームとは世界が違いすぎる 閃刀姫はMTGってことか…
121 22/02/10(木)18:33:27 No.895714225
リンクは既存のデッキに規制かけてエンジンぶっ放したせいで印象悪すぎた LVP出るまで暗黒期だったろ
122 22/02/10(木)18:33:28 No.895714231
ペンデュラムは好きな人には悪いけど欠陥システムすぎるし…
123 22/02/10(木)18:33:44 No.895714307
なんだかんだリンクは緩い分弱めになってると思う フルパワーアポロウーサすぐ死ぬとかアクセス仕留めきれないとこっちが死ぬとか見てると 禁止連中は知らん
124 22/02/10(木)18:34:02 No.895714390
>緑一色とか凡骨エグゾとかは流石にまともだデッキ組んでから頼むぜってなる エグゾは壁とやってろバーカってなる
125 22/02/10(木)18:34:52 No.895714619
>>緑一色とか凡骨エグゾとかは流石にまともだデッキ組んでから頼むぜってなる >エグゾは壁とやってろバーカってなる ギャンブル眺める気分で見てる 成立する方が珍しいから応援してる
126 22/02/10(木)18:35:47 No.895714844
どうせ禁止にぶちこめばいいし…って頭のデザイナーが売り上げだけ見てカード作ってた征竜あたりの時期はやばかった デザイナー首になったけど
127 22/02/10(木)18:35:51 No.895714866
えぐぞ入れるならアモンぐらい頑張ってほしい
128 22/02/10(木)18:35:51 No.895714867
>>最初からトップスピードだからリソース貯めて攻防するタイプのゲームとは世界が違いすぎる >閃刀姫はMTGってことか… これは割とそうだと思う 打算っつーか汎用以外の安さでキャラ愛とか全く無くコスパで組んだけど 1500クロック刻んでリソース管理して1:1交換か1:2交換でアド差付けて勝つ感じが握ってて楽しい プレイマット予約しました
129 22/02/10(木)18:36:14 No.895714992
>プレイマット予約しました ナイスだぜ
130 22/02/10(木)18:36:31 No.895715061
他TCGやってると定期的に新しいタイプカード作ってルールがらっと変更するのすげーなと思う
131 22/02/10(木)18:36:33 No.895715069
>どうせ禁止にぶちこめばいいし…って頭のデザイナーが売り上げだけ見てカード作ってた征竜あたりの時期はやばかった >デザイナー首になったけど 脳内で完結しててやばい…
132 22/02/10(木)18:36:42 No.895715113
エクゾディアは滅多なことが起こらないとどうせこっちが勝つからゆるすよ… 先行完全制圧と比べれば全然
133 22/02/10(木)18:37:08 No.895715250
>脳内で完結しててやばい… 有名な話なのに更迭されてるの知らないのか
134 22/02/10(木)18:37:27 No.895715342
エクゾは相手してて何も面白みがないから論外
135 22/02/10(木)18:37:33 No.895715354
聞いたことないよ...
136 22/02/10(木)18:37:59 No.895715489
ジェムナイトは?ねえジェムナイトは?
137 22/02/10(木)18:38:14 No.895715567
そうは言っても相手の気持ち考えてデッキ組んで対戦してるやつなんてそうそう居ないでしょ エクゾやアルデクが相手しててつまらんのは否定せんけど
138 22/02/10(木)18:38:35 No.895715656
>ジェムナイトは?ねえジェムナイトは? 先行ワンキル意外にすることあんの君
139 22/02/10(木)18:38:36 No.895715660
先行有利過ぎソリティア流行り過ぎをうららとかGとか一雫とかライトニングストームでダメだする方向行ってるのは良いことだ
140 22/02/10(木)18:38:37 No.895715662
>有名な話なのに更迭されてるの知らないのか アルミホイル巻いた方がいいぞ
141 22/02/10(木)18:39:01 No.895715777
対人で相手のこと考えてたらハゲるからな
142 22/02/10(木)18:39:37 No.895715958
相手のことはよく考えてプレイするよ 相手が一番嫌がる事が何かを考えないと