22/02/10(木)12:28:24 キタ━━━━━... のスレッド詳細
削除依頼やバグ報告は メールフォーム にお願いします。個人情報、名誉毀損、侵害等については積極的に削除しますので、 メールフォーム より該当URLをご連絡いただけると助かります。
画像ファイル名:1644463704039.jpg 22/02/10(木)12:28:24 No.895622207
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
1 22/02/10(木)12:29:55 No.895622669
令和になっても通じる骨法使い森部のじーさん
2 22/02/10(木)12:30:07 No.895622711
森部のじーさんの奥義
3 22/02/10(木)12:30:31 No.895622839
作画も頼ってた森部のじーさん
4 22/02/10(木)12:31:36 No.895623199
not森部のじーさん yes浴びせ蹴り
5 22/02/10(木)12:36:47 No.895624704
あびせ蹴りも強いんだけど通打がぶっ壊れ過ぎる…
6 22/02/10(木)12:38:57 No.895625293
ねこだまししてくるのが可愛い なめやがって
7 22/02/10(木)12:40:23 No.895625682
森部のじーさんにも声が
8 22/02/10(木)12:41:46 No.895626107
まあじーさんの奥義使わなくても勝てるしな
9 22/02/10(木)12:41:50 No.895626126
こいつがオルステッドと戦え
10 22/02/10(木)12:41:52 No.895626137
森部とかいうジジイ
11 22/02/10(木)12:43:53 No.895626799
俺が通打好きになった原因
12 22/02/10(木)12:44:13 No.895626911
オブライトとかいうアクロDDOぐらいしか見所ないハゲ
13 22/02/10(木)12:44:52 No.895627134
この最強の骨法をラーニングできなかったオディオの恥晒しがいるらしいな
14 22/02/10(木)12:44:53 No.895627138
奥義は強くてもフィジカル差で負けたと考えられる
15 22/02/10(木)12:45:11 No.895627228
痛打もあびせげりも強すぎる
16 22/02/10(木)12:45:12 No.895627236
森部のじーさんの奥技!森部のじーさんの奥技!
17 22/02/10(木)12:45:17 No.895627266
この頃骨法流行ってたのかなって強さ
18 22/02/10(木)12:46:01 No.895627490
ナーフ筆頭候補
19 22/02/10(木)12:46:19 No.895627592
オブライトも骨法鉄砲使ってくるから一応ラーニングはしてる 痛打の強みも浴びせ蹴りの強みもないただの遠距離攻撃だが…
20 22/02/10(木)12:46:22 No.895627604
>奥義は強くてもフィジカル差で負けたと考えられる 確か回避が高くてHP少ないんだっけ森部のじーさん
21 22/02/10(木)12:46:34 No.895627685
>この頃骨法流行ってたのかなって強さ 流行ってたよ!!
22 22/02/10(木)12:47:09 No.895627869
むしろ全盛期と言っていいくらい知名度あったよね骨法
23 22/02/10(木)12:47:15 No.895627911
森部のじーさんHPはたしか120しかないからな
24 22/02/10(木)12:47:57 No.895628121
じーさんだけ弱いからまずじーさんから倒さないと他に勝てないと思ってた
25 22/02/10(木)12:48:10 No.895628189
すっとばす真島くんも骨法だっけ?
26 22/02/10(木)12:48:25 No.895628267
>森部のじーさんHPはたしか120しかないからな 痛打待ってたら反撃の関節技で勝ってしまう事もしばしば
27 22/02/10(木)12:48:26 No.895628274
>むしろ全盛期と言っていいくらい知名度あったよね骨法 これと餓狼のアンディあたりが今も印象に残る
28 22/02/10(木)12:49:10 No.895628502
テリブルシャウト
29 22/02/10(木)12:49:17 No.895628539
>オブライトも骨法鉄砲使ってくるから一応ラーニングはしてる >痛打の強みも浴びせ蹴りの強みもないただの遠距離攻撃だが… 何かクソ雑魚技をわざとラーニングさせてた疑惑があると聞いた
30 22/02/10(木)12:49:20 No.895628558
漫画でもゲームでも骨法キャラ登場しまくるし獣神サンダーライガーも骨法使ってた
31 22/02/10(木)12:49:32 No.895628619
技の頻度を考えると実質じーさんの弟子
32 22/02/10(木)12:49:53 No.895628720
>すっとばす真島くんも骨法だっけ? あれはあの頃の柔術だからちょっと違う
33 22/02/10(木)12:50:11 No.895628809
高原LV2に対して森部LV13だからレベル差で当たりにくくなってる 痛打ラーニングして当てられれば一気に弱体化狙える
34 <a href="mailto:ねこだまし">22/02/10(木)12:50:23</a> [ねこだまし] No.895628880
ねこだまし
35 22/02/10(木)12:51:13 No.895629129
なかなか奥義を出さないから待ってる間にぺしぺしやっとこうで結構当たるとしんだりするくらい柔かったという記憶はある あといざ奥義出し始めると連発してくるんだよなこのじーさんとか思った覚えもある
36 22/02/10(木)12:52:06 No.895629381
じーさんの奥技縛ったらそれなりにきついと思うオブライト戦
37 22/02/10(木)12:52:32 No.895629509
オディオも技は貶してなかった気がするじーさん
38 22/02/10(木)12:53:07 No.895629687
確か2発殴ったらしぬ 回避が高いから割と避けるけど
39 22/02/10(木)12:53:22 No.895629758
現代編のキャラの台詞なんて試合前と後くらいだけど それでも声つくんだろうか
40 22/02/10(木)12:53:23 No.895629765
この人がCVマスターアジアだったら笑うわ
41 22/02/10(木)12:53:39 No.895629841
年齢以外非の打ち所がないジジイ
42 22/02/10(木)12:53:56 No.895629931
>なかなか奥義を出さないから待ってる間にぺしぺしやっとこうで結構当たるとしんだりするくらい柔かったという記憶はある >あといざ奥義出し始めると連発してくるんだよなこのじーさんとか思った覚えもある まあ奥義なんて簡単に晒すものじゃないし使うなら仕留めにかかるから連発するわな…
43 22/02/10(木)12:54:00 No.895629945
>あといざ奥義出し始めると連発してくるんだよなこのじーさんとか思った覚えもある 普通に耐えきれずに死んだりするしAIの機嫌に左右されすぎる
44 22/02/10(木)12:54:05 No.895629970
昔ここで見たHUMANITYが徐々に現代編になっていく流れ好きだったわ
45 22/02/10(木)12:54:05 No.895629974
>オディオも技は貶してなかった気がするじーさん 他は貶せるけど森部にはジジイとしか言えてなかった覚えがある
46 22/02/10(木)12:54:06 No.895629984
マックスの力とモーガンのパワーがごっちゃになるというかこれで合ってるかもわからん
47 22/02/10(木)12:54:08 No.895630001
>じーさんの奥技縛ったらそれなりにきついと思うオブライト戦 じーさんの奥技が強すぎるからあれだけど各章ボスの中ではかなり強いよねオブライト
48 22/02/10(木)12:54:20 No.895630064
後ろから殴るかすると発狂して奥義しか出さなくなるんだっけ?
49 22/02/10(木)12:54:42 No.895630174
石丸さん…は多分ジャッキーだろうしな…
50 22/02/10(木)12:55:01 No.895630277
>オディオも技は貶してなかった気がするじーさん 森部とかいうジジイ だから年齢しか貶してないな
51 22/02/10(木)12:55:05 No.895630295
>石丸さん…は多分ジャッキーだろうしな… 老師がCVジャッキーだから
52 22/02/10(木)12:55:13 No.895630332
>後ろから殴るかすると発狂して奥義しか出さなくなるんだっけ? そう なので技覚えた後連続で通打かあびせげり食らって死ぬ
53 22/02/10(木)12:55:33 No.895630433
当時はGスープレックスで倒したオブライト
54 22/02/10(木)12:55:39 No.895630468
流石にナーフ入るだろ…入るよな?
55 22/02/10(木)12:55:50 No.895630522
>この最強の骨法をラーニングできなかったオディオの恥晒しがいるらしいな 骨法鉄砲!
56 22/02/10(木)12:56:00 No.895630568
浴びせ下痢!
57 22/02/10(木)12:56:07 No.895630596
最終編でアキラが微妙過ぎるのも調整して欲しい
58 22/02/10(木)12:56:22 No.895630669
>流石にナーフ入るだろ…入るよな? じーさんの奥技ナーフされたら25がアキラも真っ青な最弱キャラになっちまう
59 22/02/10(木)12:56:22 No.895630672
ただの殺りくだ!
60 22/02/10(木)12:56:24 No.895630681
それはそれとして覚えた技は一通りオディオに叩き込む
61 22/02/10(木)12:56:24 No.895630682
このボクの顔に鉄拳を叩き込んでみなよ…みたいな台詞がカッコいいと思った覚えはあるが 使わねえんだよなナムキャットの技
62 22/02/10(木)12:57:36 No.895631039
イヤウケアのハリテじゃないほうの技とナムキャットの技はマジで使わんからな
63 22/02/10(木)12:57:50 No.895631109
デバフの強さをよく知らず張り手で吹っ飛ばすのが定石だと思ってた
64 22/02/10(木)12:57:56 No.895631134
ラーニングさせなくても最終章で技をレベルアップで覚えるけどじーさんの技はかなりあとなんだよな
65 22/02/10(木)12:59:08 No.895631466
森部大王
66 22/02/10(木)12:59:21 No.895631523
>このボクの顔に鉄拳を叩き込んでみなよ…みたいな台詞がカッコいいと思った覚えはあるが >使わねえんだよなナムキャットの技 というかジジイとモーガンとハンの技以外別にいらないからな…
67 22/02/10(木)12:59:37 No.895631614
>デバフの強さをよく知らず張り手で吹っ飛ばすのが定石だと思ってた ノックバックも戦術の一つだ間違ってない
68 22/02/10(木)13:00:14 No.895631782
デスササイズってどんな技だよと当時思った
69 22/02/10(木)13:00:57 No.895631995
別にふっ飛ばしまでせず浴びせ蹴りの振り向きだけで十分なんだよな…
70 22/02/10(木)13:01:19 No.895632111
イヤウケアはジャップとか普通に言ってたけどセリフ変わるかな…
71 22/02/10(木)13:01:22 No.895632119
あびせげりでハメたりするとなかなか見れないオブライトのアクロDDO
72 22/02/10(木)13:02:01 No.895632274
骨法のナーフより他の技の底上げが欲しい!とは思うが それにしても骨法基準にしたらえらい事ですぞというところまでは分かる
73 22/02/10(木)13:02:06 No.895632291
知力25はむしろそこぐらいしかステに穴が無いから補強が楽なんだよ
74 22/02/10(木)13:03:00 No.895632542
あびせ蹴りは一対一だと無敵の強さ過ぎた記憶
75 22/02/10(木)13:03:35 No.895632686
>確か回避が高くてHP少ないんだっけ森部のじーさん 攻略法が通打をラーニングしてぶち当てるだからな… HP低いから当たりさえすれば勝てるんだ
76 22/02/10(木)13:03:40 No.895632712
現代編とかいう最初に選んでしまいそうなタイトルなのにやることは詰め将棋
77 22/02/10(木)13:03:49 No.895632750
森部拳師範
78 22/02/10(木)13:03:51 No.895632767
サンボの関節技にジャーマンスープレックスに骨法技って主力がほぼ当時のプロレスラーみたいな技構成になるな
79 22/02/10(木)13:03:54 No.895632776
大激怒はチャージ中は移動や向き変更が起こらなくなって攻撃くらうごとに威力上昇とかなら日の目をみれるしら?
80 22/02/10(木)13:04:14 No.895632855
浴びせ下痢
81 22/02/10(木)13:04:21 No.895632893
森部のじーさんはさすがじーさんだけあって設定レベルがかなり高い
82 22/02/10(木)13:04:54 No.895633012
>現代編とかいう最初に選んでしまいそうなタイトルなのにやることは詰め将棋 実態は格闘編というか格ゲー編だから…
83 22/02/10(木)13:05:08 No.895633065
30年近く前の作品だからもはや現代でもない
84 22/02/10(木)13:05:21 No.895633122
ラスボスも単騎で倒せる奥技
85 22/02/10(木)13:05:25 No.895633148
>というかジジイとモーガンとハンの技以外別にいらないからな… アロハリテは使うかもくらいだな…
86 22/02/10(木)13:05:50 No.895633256
オディオがみんな殺しちゃうんだっけ
87 22/02/10(木)13:06:01 No.895633303
>30年近く前の作品だからもはや現代でもない 現実が近未来くらいの世代になっちまった
88 22/02/10(木)13:06:03 No.895633312
まあ高原日勝からして当時のプロレスラーから1文字ずつ取った名前らしいから
89 22/02/10(木)13:06:18 No.895633369
>あびせげりでハメたりするとなかなか見れないオブライトのアクロDDO ていうかあれは見た瞬間負け確定だし…
90 22/02/10(木)13:06:40 No.895633475
そして森部とかいうジジイ…
91 22/02/10(木)13:07:03 No.895633565
>30年近く前の作品だからもはや現代でもない 近未来編が2010年だからな
92 22/02/10(木)13:07:22 No.895633649
>そして森部とかいうジジイ… 年齢以外難癖付けられなかったジジイ…
93 22/02/10(木)13:07:54 No.895633790
>>あびせげりでハメたりするとなかなか見れないオブライトのアクロDDO >ていうかあれは見た瞬間負け確定だし… 最終編をオルステッドで始めてオブライト使うとあれ撃ってるだけで勝てるからな 他の技要らねえ…
94 22/02/10(木)13:08:08 No.895633850
近未来でぼったくりたい焼きやるのも十分意味不明な気がする
95 22/02/10(木)13:08:39 No.895633974
子供には読み方わからねーよにっかつ
96 22/02/10(木)13:08:41 No.895633982
近未来編でも兄貴分が昭和の男というアンバランス具合だからな…
97 22/02/10(木)13:09:02 No.895634067
>まあ高原日勝からして当時のプロレスラーから1文字ずつ取った名前らしいから 「高」田延彦 藤「原」喜明 前田「日」明 船木誠「勝」 世代!
98 22/02/10(木)13:09:21 No.895634142
現代編をマジ現代にしちゃうと骨法とかレスラーと戦うのギャグになっちゃうからな…
99 22/02/10(木)13:10:18 No.895634359
森部のじーさん「心じゃよ!」
100 22/02/10(木)13:10:45 No.895634438
アキラもなんとなく関智一のイメージだった主に作画のせいで でも赤羽根の叫びもすげーなって思ったからヨシ!
101 22/02/10(木)13:10:51 No.895634461
やっぱり強ぇぜ…森部の爺さん!
102 22/02/10(木)13:11:24 No.895634576
やっぱアキラは関智一が良かったな
103 22/02/10(木)13:12:16 No.895634795
俺のイメージだと無法松の方が関智一だったな
104 22/02/10(木)13:12:38 No.895634898
インコ真理教は今出せるんだ... いや今だから出せるのか
105 22/02/10(木)13:13:29 No.895635112
流石に下方修正されるのかな森部のじーさん
106 22/02/10(木)13:13:30 No.895635116
バネアキラは今川マジンガーの兜甲児でだいたい再生できる
107 22/02/10(木)13:13:58 No.895635232
>インコ真理教は今出せるんだ... >いや今だから出せるのか ピングドラムが出せたんだからなんとかなるなる
108 22/02/10(木)13:14:10 No.895635291
下村「格闘ゲームっぽく?わたしスト2作曲してたからヘーキヘーキ」
109 22/02/10(木)13:14:27 No.895635385
取り敢えずほかは置いといてアキラが上方修正されてれば特に文句はない
110 22/02/10(木)13:14:39 No.895635448
ポゴの見た目凄い幼いけどあれであいぃぃぃぃぃ~~~~~~~~しちゃうのか
111 22/02/10(木)13:15:08 No.895635568
最終章アキラが微妙なのもなんか島本らしくて好きではある
112 22/02/10(木)13:15:11 No.895635577
バランス調整するんだろうか…
113 22/02/10(木)13:15:12 No.895635583
>下村「格闘ゲームっぽく?わたしスト2作曲してたからヘーキヘーキ」 ものすごくそのまんま感!
114 22/02/10(木)13:15:27 No.895635658
>下村「格闘ゲームっぽく?わたしスト2作曲してたからヘーキヘーキ」 ま、まああんたほどの人が言うなら…
115 22/02/10(木)13:15:31 No.895635684
ローキックだけは本当にどうしようもないからな…
116 22/02/10(木)13:16:05 No.895635827
>下村「格闘ゲームっぽく?わたしスト2作曲してたからヘーキヘーキ」 キャラ選択画面と相手の顔ボロボロになるのはストリートファイターからとったんだよ!!
117 22/02/10(木)13:16:28 No.895635915
>ポゴの見た目凄い幼いけどあれであいぃぃぃぃぃ~~~~~~~~しちゃうのか ポゴだと卑劣なジャンプを繰り返さなくちゃいけないゲームの名前になっちまう
118 22/02/10(木)13:16:36 No.895635962
>インコ真理教は今出せるんだ... >いや今だから出せるのか 発売が94年9月でサリン事件が95年3月か…
119 22/02/10(木)13:17:03 No.895636091
黄金期スクウェアは格闘技が好きすぎる
120 22/02/10(木)13:17:30 No.895636195
書き込みをした人によって削除されました
121 22/02/10(木)13:17:52 No.895636273
>ポゴだと卑劣なジャンプを繰り返さなくちゃいけないゲームの名前になっちまう 何のことかわからんけどポゴはポゴだろ?
122 22/02/10(木)13:17:59 No.895636301
液体人間怖いんだよな
123 22/02/10(木)13:18:00 No.895636309
ナムキャットの地味さは異常
124 22/02/10(木)13:18:06 No.895636331
森部のじーさんの通打令和バージョンが!
125 22/02/10(木)13:18:25 No.895636436
さっきから興奮してるのか支離滅裂なこと言ってる「」がおる
126 22/02/10(木)13:18:28 No.895636451
下村陽子は当時仕事しすぎてライブアライブの仕事した記憶がないらしいな
127 22/02/10(木)13:18:33 No.895636472
技とか増えるのかな
128 22/02/10(木)13:18:37 No.895636489
アキラはホーリーブロウを溜め無し連発知力依存技にしてくれよ!
129 22/02/10(木)13:18:40 No.895636503
>黄金期スクウェアは格闘技が好きすぎる 獣神以外見かけ倒しなロマサガ2の格闘家への愛は歪んでない?
130 22/02/10(木)13:19:06 No.895636606
>黄金期スクウェアは格闘技が好きすぎる あの時代はどこも格闘技に浮かされてた時代なんだよ…
131 22/02/10(木)13:19:30 No.895636696
パンチャマキックとか言うパンツみたいな技しか印象に残ってない
132 22/02/10(木)13:19:37 No.895636723
>下村陽子は当時仕事しすぎてライブアライブの仕事した記憶がないらしいな 同時期にフロントミッション1stも作らされてたしな…
133 22/02/10(木)13:19:50 No.895636781
方向変えると技キャンセルはいる仕様はどうなるかなぁ 可能な限りあのバトル形式は再現して来ると思うけど
134 22/02/10(木)13:20:46 No.895637026
>獣神以外見かけ倒しなロマサガ2の格闘家への愛は歪んでない? HP高いしそんな微妙に思ったことないんだよな…リメイク以降にネット見てたらイメージ違うんかな
135 22/02/10(木)13:20:56 No.895637069
近未来編のテレビは三沢光晴の試合だしな
136 22/02/10(木)13:21:09 No.895637127
ちゃんとたかしくん関わってるんだな
137 22/02/10(木)13:21:27 No.895637205
敵の耐性や弱点が見えるようになってるから属性多彩なアキラは輝けそうな気がする というか属性の概念って元からあったっけ
138 22/02/10(木)13:22:08 No.895637364
何でこいつらこんなプロレス好きなの!?ってなる昭和世代の開発者 平成入る頃にはもう斜陽だったから子供との温度差がひどい...
139 22/02/10(木)13:22:18 No.895637397
デストレイルが悪属性だから属性はあった どう作用してたかは知らない
140 22/02/10(木)13:22:59 No.895637575
>ポゴの見た目凄い幼いけどあれであいぃぃぃぃぃ~~~~~~~~しちゃうのか あの見た目だとおねショタになってしまう
141 22/02/10(木)13:23:06 No.895637616
ホラ…床のパネルとか…
142 22/02/10(木)13:23:15 No.895637660
手技に対して反撃とか足技に対して反撃とかある 現代編思い出せばわかりやすいな
143 22/02/10(木)13:23:46 No.895637789
>というか属性の概念って元からあったっけ あるけどそんな気にするような設計でもないから そんなのより強い技を使うほうが強いんだ
144 22/02/10(木)13:23:53 No.895637821
リメイクするならアキラの超能力技が 最終編の強敵に通用するよう調節してほしい
145 22/02/10(木)13:24:10 No.895637893
>下村陽子は当時仕事しすぎてライブアライブの仕事した記憶がないらしいな そのくせ名曲しか作ってない...
146 22/02/10(木)13:24:45 No.895638056
>そんなのより強い技を使うほうが強いんだ ハリケンショット 旋牙連山拳 忍法矢車草
147 22/02/10(木)13:24:52 No.895638081
パラメーター増やしすぎてめちゃくちゃ面倒くさい戦闘システムになってるとは聞いた
148 22/02/10(木)13:25:12 No.895638175
ポゴですら子供を作ったのに俺は…
149 22/02/10(木)13:25:22 No.895638213
戦後のプロレス人気→より実戦的と思われる格闘技みたいな人気の流れがあったと考えると 平成あたりで急に肉体バトルの時代じゃなくなったのかもしれない 時代は知性や能力バトルへ…!
150 22/02/10(木)13:25:24 No.895638222
>>そんなのより強い技を使うほうが強いんだ >ハリケンショット >旋牙連山拳 >忍法矢車草 >通打
151 22/02/10(木)13:26:19 No.895638470
ブゥン ズシャ
152 22/02/10(木)13:26:26 No.895638500
岩盤割りの使えなさが悲惨過ぎる…
153 22/02/10(木)13:27:17 No.895638715
>岩盤割りの使えなさが悲惨過ぎる… その辺も調整して欲しいね 最強技なのに全く使わないわ
154 22/02/10(木)13:27:32 No.895638779
敵の攻撃でバーってステータス下がったり状態異常がなるけどちゃんと把握したことはない
155 22/02/10(木)13:28:21 No.895639028
>ポゴですら子供を作ったのに俺は… あの世界で愛って言葉喋った初めての人類だぞ?
156 22/02/10(木)13:28:54 No.895639176
>あの世界で愛って言葉喋った初めての人類だぞ? 愛か…
157 22/02/10(木)13:29:33 No.895639390
確かキャラ毎に回避属性ってのがあって最後に使用された技の属性がそれと一致してると次に受けるダメージを半減する つまり回避属性の攻撃使うと結果的に他ゲーで言う耐性みたいな働きになるって仕様はあったはず 正直面倒くさいから普通の属性システムにしていいと思う
158 22/02/10(木)13:29:34 No.895639396
もっとこう…イャォ!って感じで…
159 22/02/10(木)13:30:28 No.895639651
コーラの瓶が存在することから原始編が未来編の更に後って説が公式だったか創作だったか思い出せねえ
160 22/02/10(木)13:30:56 No.895639778
>>あの世界で愛って言葉喋った初めての人類だぞ? >愛か… 声ありだとこのシーンさらにシュールになりそうで今から楽しみ
161 22/02/10(木)13:31:44 No.895639991
>確かキャラ毎に回避属性ってのがあって最後に使用された技の属性がそれと一致してると次に受けるダメージを半減する >つまり回避属性の攻撃使うと結果的に他ゲーで言う耐性みたいな働きになるって仕様はあったはず >正直面倒くさいから普通の属性システムにしていいと思う ?????
162 22/02/10(木)13:32:45 No.895640265
色んな意味で独特なんだよな戦闘システム…正直ここは改修してもらってもいい
163 22/02/10(木)13:32:48 No.895640275
ホーリーイメージがタメ時間0になって性能据え置きならきっと最終編でもアキラ大活躍するのに…
164 22/02/10(木)13:32:51 No.895640296
ダメージ床の仕様がどうなるか気になる
165 22/02/10(木)13:33:00 No.895640333
気にしなくてもいいけど回避補正みたいなのもあったよね 老師だけ背後取られても全く影響ないやつ
166 22/02/10(木)13:33:04 No.895640361
>確かキャラ毎に回避属性ってのがあって最後に使用された技の属性がそれと一致してると次に受けるダメージを半減する >つまり回避属性の攻撃使うと結果的に他ゲーで言う耐性みたいな働きになるって仕様はあったはず そんなん しらんでも ええ!
167 22/02/10(木)13:33:14 No.895640406
>黄金期スクウェアは格闘技が好きすぎる 今でも好きだろ
168 22/02/10(木)13:33:31 No.895640479
ロマサガでいうガード効果付きの技みたいな…?ちょっと違うけど
169 22/02/10(木)13:34:29 No.895640721
まあライブアライブでミンサガみたいにボイス付きでチュートリアルやられても 理解できない自信はある
170 22/02/10(木)13:36:26 No.895641223
オブライトの声をステイサムにしよう
171 22/02/10(木)13:37:25 No.895641456
格闘技ねじ込んでくるのは大体サガスタッフ!
172 22/02/10(木)13:37:41 No.895641518
向きとか移動とか溜め時間とか色々練りこんだ戦闘ではあるんだ 大体は最短で近づいて殴るで済むというだけで 戦闘しかない現代でもそんな気にせんでもいいという設計な時点で力尽きた感じはある
173 22/02/10(木)13:39:00 No.895641830
>格闘技ねじ込んでくるのは大体サガスタッフ! 年越し早々プロレス大会!
174 22/02/10(木)13:39:37 No.895641982
システム凝ってるけど活かしきれてないとかサガスタッフかよ
175 22/02/10(木)13:39:59 No.895642069
サガでもよくあるけど戦闘複雑に作りこむなら それなりにゲーム内情報増やしてくれないと考慮も何もできんよ…