22/02/07(月)09:12:23 やっぱ... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1644192743412.jpg 22/02/07(月)09:12:23 No.894629220
やっぱりダークソウルシリーズで一番面白いのは2だと思う
1 22/02/07(月)09:16:08 No.894629795
色々言いたいことあるのはわかるけど 武器の豊富さと闇霊の多彩さがいいよね…
2 22/02/07(月)09:17:56 No.894630053
敵のモーション遅くて単調だったり派手じゃないエフェクトに不満あるから3より上は無いわ ちゃんとシリーズ毎に面白くなってるよ切り捨てた面白いものもある事は認めるけど
3 22/02/07(月)09:19:48 No.894630356
自分の中でも賛否あるけど一番プレイしたのは2だったかな 古き闇の穴とか古き混沌みたいな裏ステージのような存在が好きだった
4 22/02/07(月)09:21:15 No.894630599
すみません私はロードランから来た亡者なのですが 理力の値をガン上げしても魔術の威力は上がらないのですが 助けてほしいのですが… R2の威力がやたら上がったのは驚いたのですが…
5 22/02/07(月)09:23:06 No.894630874
好きだけどはっきり言って細かい部分のクオリティは相当低い…
6 22/02/07(月)09:25:25 No.894631236
L3押し込みジャンプとかスキップみたいな打点の低いジャンプとか慣れねえ
7 22/02/07(月)09:25:33 No.894631274
やかましい魔力高い杖選んでちゃんと鍛冶屋で強化しろ
8 22/02/07(月)09:25:59 No.894631348
発売したての頃の手探りやオンラインでの共闘が本当に楽しかった
9 22/02/07(月)09:26:22 No.894631405
2やると主観的に好きなのと客観的な面白さは分けて考える方がよいと実感するね
10 22/02/07(月)09:27:40 No.894631649
耐久値まわりのバグ放置しすぎて仕様になってるのひどい そこ以外はまあヨシ
11 22/02/07(月)09:28:30 No.894631807
>武器の豊富さと闇霊の多彩さがいいよね… 面白武器多めだから2マジで好き
12 22/02/07(月)09:29:11 No.894631908
デモンズ以降のシリーズ全部発売日に買うくらい好きだけど2のPS3版は全然面白くなかった しかしハイスペ版はなんか妙に癖になる…トロコンしたのは初めてだ
13 22/02/07(月)09:30:34 No.894632114
墓王の剣とか黒騎士の斧槍みたいなわかりやすい初心者救済武器が何かあればなぁ メイス買えレイピア買えではなく…
14 22/02/07(月)09:31:27 No.894632256
>墓王の剣とか黒騎士の斧槍みたいなわかりやすい初心者救済武器が何かあればなぁ >メイス買えレイピア買えではなく… クラブ!
15 22/02/07(月)09:36:30 No.894633063
どうも諸々の動きが受け入れられなかった 武器や魔法が多彩なのはいいんだけどね
16 22/02/07(月)09:37:03 No.894633140
割と不評だけどパリィで尻餅つくの好きだったんだ俺
17 22/02/07(月)09:38:47 No.894633395
複数ボスのAIが全体的に雑すぎてやられる前にやれ以外の攻略がほぼないのは心底どうかと思う 一番まともな調整受けてる監視者守護者が一番弱いってどういうことよ
18 22/02/07(月)09:40:11 No.894633625
DLC気合い入りすぎだよね…種類も多いしチャレンジルートまである…
19 22/02/07(月)09:42:54 No.894634055
DLCのラストバトルの仕様いいよね
20 22/02/07(月)09:43:17 No.894634124
DLCの凝ったボス演出本編でもガンガンやってくれたら良かったのに
21 22/02/07(月)09:44:05 No.894634271
>DLCのラストバトルの仕様いいよね いい…でも壁外は先にクリアしておきたかった 余韻が…余韻が塗り潰される…
22 22/02/07(月)09:44:35 No.894634344
NPCのキャラが白闇問わず凄いのが好み
23 22/02/07(月)09:44:43 No.894634362
人型とか犬型の敵に密着して攻撃しても三分の一くらいスカるのはなんだったんだ…
24 22/02/07(月)09:44:53 No.894634377
DLC部分に関してはシリーズでも随一の出来だと思ってる
25 22/02/07(月)09:45:27 No.894634452
武器と魔法と防具の種類が豊富 レベルに意味が無いので好きな装備を使ってもそこそこ戦える しゃべるNPCは割と薄味だがしゃべらないNPCがやけに濃い
26 22/02/07(月)09:46:02 No.894634541
最初期のダブルアヴェリンは強過ぎた
27 22/02/07(月)09:47:33 No.894634781
1のあと2で魔術師やるとロック距離長い!ソウルの矢速度早いこれは強いぜ!となるんだけど雑魚多すぎて魔術師結構きつい
28 22/02/07(月)09:48:00 No.894634869
ハイスペ版いい感じの調整もあるけどこうしておけば苦労しますよねみたいな調整も多くて死ね!ってなる
29 22/02/07(月)09:48:05 No.894634883
霊呼ぶと狭い通路や入り口防がれるのなんとかしてほしい
30 22/02/07(月)09:48:10 No.894634897
DLC含めたボリュームは凄い ドラングレイグ城辺りでもうそろそろ終盤かな?折り返し地点でした!
31 22/02/07(月)09:48:22 No.894634919
超越者さんとかマルドロのカス野郎とか白霊闇霊が濃いやつ多い
32 22/02/07(月)09:48:24 No.894634923
>1のあと2で魔術師やるとロック距離長い!ソウルの矢速度早いこれは強いぜ!となるんだけど雑魚多すぎて魔術師結構きつい というか2は魔術耐性やけに高い敵多い ライオン丸とか
33 22/02/07(月)09:49:02 No.894635044
DLCの闇霊楽しいやつ多いよね うわー何この白いやつ!
34 22/02/07(月)09:49:19 No.894635092
>ライオン丸とか 虚ろの森にいる奴? あいつまったく仰け反らないし強靭どうなってんだ
35 22/02/07(月)09:49:23 No.894635104
攻略だと望郷が強すぎる
36 22/02/07(月)09:49:48 No.894635165
1のDLCは演出もステージもいいけど短い3は中途半端 2は演出もステージも特盛過ぎる…
37 22/02/07(月)09:50:14 No.894635234
ヴァンガル?
38 22/02/07(月)09:50:15 No.894635240
大剣とか使うとよくなるんだけどローリングするとロックオンと別方向に攻撃するのなんなのあれ
39 22/02/07(月)09:50:47 No.894635349
DLC闇霊は神聖騎士トーマスマルドロ辺りは覚えてるけど他の奴らは高低差のあるマップのせいでまともに戦う前に落下死とかして印象が薄い
40 22/02/07(月)09:51:20 No.894635450
呪縛者みたいな中ボス森と牢で7回くらい戦わなきゃならんのだるすぎ問題
41 22/02/07(月)09:51:33 No.894635482
アプデで斬撃武器もまともに使えるようになったのに未だに斬撃は糞と言われ続けるゲーム
42 22/02/07(月)09:51:34 No.894635490
ロイエスハリネズミいいよね僕も大嫌いだ
43 22/02/07(月)09:52:39 No.894635645
>呪縛者みたいな中ボス森と牢で7回くらい戦わなきゃならんのだるすぎ問題 呪縛者なんて楔のデーモンみたいなもんだし…
44 22/02/07(月)09:52:47 No.894635669
>呪縛者みたいな中ボス森と牢で7回くらい戦わなきゃならんのだるすぎ問題 パリィしたんだから致命入れさせてくれ…
45 22/02/07(月)09:52:54 No.894635692
DLCそんな面白かった? サルヴァ落下死しまくるし装備破壊してくる虫みたいなのいるし狭い通路ほぼ無敵の幽霊に追いかけ回されてきつかった
46 22/02/07(月)09:53:00 No.894635708
>ロイエスハリネズミいいよね僕も大嫌いだ その代わり車輪骸骨よわいから…
47 22/02/07(月)09:53:01 No.894635712
あのシース末路が這う虫なのは諸行無常を感じる
48 22/02/07(月)09:53:19 No.894635757
2が一番評価高い
49 22/02/07(月)09:54:15 No.894635898
呪縛者!?また呪縛者!ああ…呪縛者か…みたいな感じになってくる
50 22/02/07(月)09:54:16 No.894635904
レイピア大型には強いんだけど小さい敵や床這ってる奴に当てられなくてつらかった
51 22/02/07(月)09:54:24 No.894635924
シンのリオレウスもといディアブロスっぷりはもっとどうにかならんかったか 戦闘時間の半分以上が追いかけっこの時間だった気がするぞ
52 22/02/07(月)09:55:18 No.894636106
>DLCそんな面白かった? >サルヴァ落下死しまくるし装備破壊してくる虫みたいなのいるし狭い通路ほぼ無敵の幽霊に追いかけ回されてきつかった 演出派手なボス多いのと闇白霊濃いの多いからアレに比べると本編が薄めたボスばかりに見える 巨人の王とかかなり好きなんだけどねぇ
53 22/02/07(月)09:55:32 No.894636147
3の高速戦闘も嫌いじゃないけどやっぱ2以前のもっちゃりした動きの方がソウルシリーズっぽい
54 22/02/07(月)09:55:36 No.894636162
バトルアクスも強化されてクラブとレイピアに迫るぐらい使いやすくなったと思うんだけど全然推されないな
55 22/02/07(月)09:56:09 No.894636242
>シンのリオレウスもといディアブロスっぷりはもっとどうにかならんかったか >戦闘時間の半分以上が追いかけっこの時間だった気がするぞ 護り竜もだけど魔法だとソウルの結晶槍で楽なんだ 空飛んでる相手に戦う手段が弓矢か魔法しかないのが問題
56 22/02/07(月)09:56:20 No.894636275
サルヴァはこれ初見で完璧に探索させる気ないな?ってマップなのが結構嫌
57 22/02/07(月)09:56:25 No.894636283
3は早い敵が強い攻撃してきて第2形態!みたいなのが多すぎる
58 22/02/07(月)09:57:06 No.894636377
>3の高速戦闘も嫌いじゃないけどやっぱ2以前のもっちゃりした動きの方がソウルシリーズっぽい 2で戦闘完成されちゃったから新しいことしないといけないんだろうけどバランス酷すぎなんだよ3
59 22/02/07(月)09:57:19 No.894636413
3はロリ強化指輪取ってから回避らくらくになるからそれまで盾の世話になる
60 22/02/07(月)09:57:43 No.894636466
>3は早い敵が強い攻撃してきて第2形態!みたいなのが多すぎる それ言うと2も裏取るだけで勝てる弱い敵がたくさん出てくる!みたいなのが多すぎるからどっちもどっちだと思う
61 22/02/07(月)09:57:43 No.894636467
3はガチンコ楽しいからいいよフリーデオメーは楽しく無いからダメだ
62 22/02/07(月)09:58:23 No.894636562
ブン!ブン!…ブン!
63 22/02/07(月)09:58:27 No.894636574
>3はガチンコ楽しいからいいよフリーデオメーは楽しく無いからダメだ 出血武器あれば第2形態スキップできるようなもんだけど スキップできるようなもんなんだからスキップさせてくれとしか思えねえ
64 22/02/07(月)09:58:31 No.894636586
骨の拳
65 22/02/07(月)09:59:02 No.894636659
3Dアクションゲームの皮を被ったDRPGって側面は2で終わったよね 3はアクションゲームとしての要素がかなり強い
66 22/02/07(月)09:59:06 No.894636666
NPCのキャンセル攻撃とかモブのターンテーブルみたいな回転だけ苦手だった
67 22/02/07(月)09:59:16 No.894636691
洋鉄のボスあれ弱くなった混沌の苗床じゃん
68 22/02/07(月)09:59:25 No.894636716
3やった後に2やるとこんなに弱いんだから間違いなく第2形態が…来ない!みたいなやつが多すぎる
69 22/02/07(月)09:59:33 No.894636739
3みたいな高速戦闘したいなら狼殿みたいな身体能力とセットにしてほしいよね 狩人ステップもあれだけではつらい…
70 22/02/07(月)10:00:10 No.894636828
モブの攻撃避けてケツを掘ろうと思ったらスイーと回転してバクスタ拒否された時は目を疑った あと火トカゲと雪ネズミは死ね
71 22/02/07(月)10:00:10 No.894636831
>3Dアクションゲームの皮を被ったDRPGって側面は2で終わったよね >3はアクションゲームとしての要素がかなり強い ボスはモンハンだよね実際
72 22/02/07(月)10:00:21 No.894636852
ボスは添え物で道中が本番みたいなローグライクっぽい感じは2が一番強い それくらい2のボスは適当
73 22/02/07(月)10:00:33 No.894636890
アマナの祭壇(二週目)はよく突破できたもんだと 自分でも驚いている 今後シリーズが続いてもここより辛いマップはなかなか出ないだろう
74 22/02/07(月)10:00:36 No.894636899
3は隠くされた宝箱見つけるのすごい難しくなってた気がする 裏から屋根いくつ飛び越えてやっと見つかるみたいなの自分じゃわからないよ
75 22/02/07(月)10:00:48 No.894636928
青鉄くんのディレイにすごい殺されたなあ
76 22/02/07(月)10:01:09 No.894636976
オスロエスはモンハンプレイヤーの95割がティガを想起したと聞く
77 22/02/07(月)10:01:21 No.894637001
ボス戦がゲームとして面白かったのは確実に3のほう 2はつまんねえ上にボスとは名ばかりの雑魚ばっかで緊張感がなかった
78 22/02/07(月)10:01:35 No.894637027
>ボスは添え物で道中が本番みたいなローグライクっぽい感じは2が一番強い >それくらい2のボスは適当 騎士系のボスが妙に多いせいで歩いて後ろ回って殴るを繰り返すだけで勝てるやつが多すぎる
79 22/02/07(月)10:01:52 No.894637067
前ここで2が好きって言ったらエアプ認定されて蹴り飛ばすぞって言われたのずっと根に持ってる
80 22/02/07(月)10:02:05 No.894637089
DLC楽しかった人は鉄の古王の記憶も楽しめたのだろうか・・・
81 22/02/07(月)10:02:06 No.894637092
ゲームは嫌いじゃないけど敏捷の設定と動作のレスポンスの悪さはクソだと思うよ!
82 22/02/07(月)10:02:36 No.894637168
>DLC楽しかった人は壁外の雪原も楽しめたのだろうか・・・
83 22/02/07(月)10:02:54 No.894637213
バクスタ取ったら敵から普通に殴られるのはどうかと思いました
84 22/02/07(月)10:03:09 No.894637251
>DLC楽しかった人は鉄の古王の記憶も楽しめたのだろうか・・・ DLC楽しかったけどチャレンジルートは総じてクソだとも思ってるよ
85 22/02/07(月)10:03:17 No.894637265
>DLC楽しかった人は鉄の古王の記憶も楽しめたのだろうか・・・ 道中あまりムカつかなくてボスがダクソ2の中ではチャンバラできる方だからそれなりに楽しくない?
86 22/02/07(月)10:03:44 No.894637351
ダクソはシリーズ通して道中もボスの難易度に含んでてその比率がボス寄りか道中寄りかだけの話なんだけど肝心の道中が別に面白くないのが2の悪いとこだよ
87 22/02/07(月)10:03:45 No.894637354
「2は世界で一番金と手間をかけて作られた世界で一番面白いソウルライクゲー」という 「」だかとしあきだか壺の誰かだかの発言が個人的にはしっくりきている
88 22/02/07(月)10:03:46 No.894637361
キャラクリはこっちの方が好き
89 22/02/07(月)10:04:29 No.894637470
>ダクソはシリーズ通して道中もボスの難易度に含んでてその比率がボス寄りか道中寄りかだけの話なんだけど肝心の道中が別に面白くないのが2の悪いとこだよ 同時に反応する敵がごちゃっと散りばめられてるだけなのがね
90 22/02/07(月)10:04:34 No.894637476
ボスの強さはオジェマラ腐れマラがストレスにならない程度でちょうどいいと思う
91 22/02/07(月)10:04:40 No.894637499
エロい敵が一番多いのは2だと思う
92 22/02/07(月)10:04:41 No.894637500
アーロンは後の作品の片鱗を感じるゲーム性だ
93 22/02/07(月)10:05:06 No.894637556
>ダクソはシリーズ通して道中もボスの難易度に含んでてその比率がボス寄りか道中寄りかだけの話なんだけど肝心の道中が別に面白くないのが2の悪いとこだよ 鐘鳴らすと壁画から幽霊が無限に出てくる面めちゃくちゃ好きなのに…
94 22/02/07(月)10:05:07 No.894637559
>ダクソはシリーズ通して道中もボスの難易度に含んでてその比率がボス寄りか道中寄りかだけの話なんだけど肝心の道中が別に面白くないのが2の悪いとこだよ ハイスペ版熔鉄城は頭空っぽにして作ったとしか思えん あまりにも敵の配置に楽しませる気が感じられない
95 22/02/07(月)10:05:29 No.894637620
最初期のローリングがゴミ性能で敏捷の重要性もネット見なければまずわからなくてガン盾安定 でもDLCや二周目以降になってくると盾はあまり役立たずローリング前提のムーブしてくるのがひっでえゲームデザインだなと思う
96 22/02/07(月)10:05:37 No.894637643
2は露悪的なジェスチャーが多いのがなんか好きじゃない 取っ払ったら取っ払ったで下指差しや紐付き糞団子になるんだけど
97 22/02/07(月)10:05:38 No.894637646
>同時に反応する敵がごちゃっと散りばめられてるだけなのがね マップの作りもストレス溜まる部分多いしね
98 22/02/07(月)10:05:45 No.894637657
彷徨い術士と信心者たちとかNPC×3とかをボスで出すのはどうなんだ
99 22/02/07(月)10:05:49 No.894637665
装備壊れやすいのがめどいよ 装備破壊してくるギミックとか敵多いのに修理粉は城まで個数限定だし
100 22/02/07(月)10:06:07 No.894637714
>アーロンは後の作品の片鱗を感じるゲーム性だ 全く同じ予備動作から判断時間クソ短いディレイかけてくるのやめてくだち…
101 22/02/07(月)10:06:20 No.894637744
>「2は世界で一番金と手間をかけて作られた世界で一番面白いソウルライクゲー」という >「」だかとしあきだか壺の誰かだかの発言が個人的にはしっくりきている ノーデスでもらえる指輪とか入れちゃうあたり 本家なら思いついても入れないよねみたいな要素入れてる所は確かにそういう感じある
102 22/02/07(月)10:06:25 No.894637755
根幹のアクションが気持ち良くないのがなぁ…
103 22/02/07(月)10:06:27 No.894637762
ネズミの王の尖兵とかボスに含めたらいかんよね…
104 22/02/07(月)10:06:41 No.894637806
>彷徨い術士と信心者たちとかNPC×3とかをボスで出すのはどうなんだ 3もふかあじのボスそんなんだったろ!?
105 22/02/07(月)10:06:42 No.894637809
全体的にエストに反応するボスが多いからホストがやられそうな時なんかに無駄飲みとかする
106 22/02/07(月)10:07:04 No.894637875
>鐘鳴らすと壁画から幽霊が無限に出てくる面めちゃくちゃ好きなのに… あそこ敵が強いとか暗いとかより無限に湧いてくる亡者が鐘鳴らし続けるのがうるさい
107 22/02/07(月)10:07:29 No.894637944
ネズミの王はもうちょっと作ってて疑問に思わなかったのかって感じだった その辺にいそうなモブを何も考えずに巨大化させただけじゃねえか!なんだそのやたら軽快な旋回!
108 22/02/07(月)10:08:11 No.894638052
喪失者だっけ10回くらい各地で枠闇霊相手がだるいのなんのって しかも地味硬いし火力あるから
109 22/02/07(月)10:08:49 No.894638162
>3もふかあじのボスそんなんだったろ!? あれ一回だしフレーバー色強いし まあここのボスがそういう奴らなのは納得するわって思えるかどうかは大切だと思うんだよな
110 22/02/07(月)10:08:51 No.894638169
1の逆張りで出来ているのが2
111 22/02/07(月)10:08:55 No.894638179
火を継ぐエンディング見た時の「は?」って感じが凄い ストーリーが思わせぶりばかりで理解できなかったと思いまた色々掘り下げてもやっぱり継ぐ意味がわからない だからこそ持ち逃げエンドがあんなに爽やかになったのかもしれない
112 22/02/07(月)10:09:27 No.894638266
>根幹のアクションが気持ち良くないのがなぁ… え?そう動く?みたいな違和感ある動作と振りの速さに比べて長い硬直時間もあって操作がストレス
113 22/02/07(月)10:09:29 No.894638273
>>彷徨い術士と信心者たちとかNPC×3とかをボスで出すのはどうなんだ >3もふかあじのボスそんなんだったろ!? 確かにそうだ… でも聖殿の奥にずらっと並んでる画がいいからそこまでクソな印象がない
114 22/02/07(月)10:09:50 No.894638317
致命の仕組みとかも 今までのソウルと違うことしようとして違うことしただけに見えるんだよね 違うだけで過去作と比べて洗練されてるわけじゃない
115 22/02/07(月)10:09:55 No.894638334
マップかっこいいしマトモに強くてタイマンで戦えるボスだしアーロンレイム楽しく無い?
116 22/02/07(月)10:10:10 No.894638372
俺の中で彷徨い術師たちは主教たちではなく霧籠りの貴人と同じ枠にいる
117 22/02/07(月)10:10:36 No.894638434
>あれ一回だしフレーバー色強いし それ以外も深淵の監視者も雑魚が複数出るタイプのボスだし単純に好き嫌いだと思う
118 22/02/07(月)10:10:42 No.894638447
>マップかっこいいしマトモに強くてタイマンで戦えるボスだしアーロンレイム楽しく無い? アーロンは記憶入って即ボス戦だったら楽しいと思えたかな…
119 22/02/07(月)10:10:50 No.894638469
雑魚なのにお前スタミナどうなってんだってくらい攻撃連発してくるのが嫌 具体的にはハイデと祭祀場にいる槌装備のでかい鎧 ハイデのは脆いからいいけど祭祀場のは・・・
120 22/02/07(月)10:10:58 No.894638488
>あそこ敵が強いとか暗いとかより無限に湧いてくる亡者が鐘鳴らし続けるのがうるさい 脇に控えてるのと土から生えてくるやつで3~4回で打ち止めじゃなかったっけ鐘鳴らし亡者
121 22/02/07(月)10:11:11 No.894638524
何の設定もなしにわらわら多頭で出てくるボスやただの雑魚に名前つけただけの貪りデーモンみてえなしょうもないのはこいついる必要ある?ってなりがち
122 22/02/07(月)10:11:12 No.894638528
>マップかっこいいしマトモに強くてタイマンで戦えるボスだしアーロンレイム楽しく無い? 楽しい 3のチャンバラボスの先駆けだと思う アクション性というか反射神経ローリングゲーだから嫌いな人いるのもわかる
123 22/02/07(月)10:11:17 No.894638536
>>マップかっこいいしマトモに強くてタイマンで戦えるボスだしアーロンレイム楽しく無い? >アーロンは記憶入って即ボス戦だったら楽しいと思えたかな… 道中の雑魚邪魔なのはうn
124 22/02/07(月)10:11:18 No.894638539
虚ろの衛兵をクソで煮込んだのが糞ー糞糞の糞だよね
125 22/02/07(月)10:11:22 No.894638556
エスト飲む速度がギャグ こぼれないよう慎重に飲んでるのかい
126 22/02/07(月)10:11:30 No.894638576
彷徨い術師は複数ボスだから云々雑魚がいるから云々というよりHP低すぎるのが一番の謎 えっお前らなんだったのってくらいあっさり死んで終わる
127 22/02/07(月)10:11:41 No.894638614
>具体的にはハイデと祭祀場にいる槌装備のでかい鎧 >ハイデのは脆いからいいけど祭祀場のは・・・ 槌背負いを弱体化しました でまさかの緑のおっさん弱体化は読めなかった
128 22/02/07(月)10:11:52 No.894638658
ふかあじはやばい集団だけど信心者は近所の集会にしか見えないのが駄目
129 22/02/07(月)10:12:18 No.894638721
>マップかっこいいしマトモに強くてタイマンで戦えるボスだしアーロンレイム楽しく無い? そうだな(沸き潰しながら)
130 22/02/07(月)10:12:51 No.894638803
そろそろ誰か壁外のクソ馬にもフォロー入れてやって欲しい
131 22/02/07(月)10:13:07 No.894638841
>そろそろ誰か壁外のクソ馬にもフォロー入れてやって欲しい サンティあれば好きだよ
132 22/02/07(月)10:13:24 No.894638879
>俺の中で彷徨い術師たちは主教たちではなく霧籠りの貴人と同じ枠にいる SEKIROの中ボス枠を想定してそうではある だがシステム的にね…
133 22/02/07(月)10:13:36 No.894638910
>今までのソウルと違うことしようとして違うことしただけに見えるんだよね >違うだけで過去作と比べて洗練されてるわけじゃない 雑魚が枯れるのも霧に無敵がないのも変えてみただけなんだよな ナンバリングタイトルで壮大な実験をしている
134 22/02/07(月)10:13:48 No.894638959
>そろそろ誰か壁外のクソ馬にもフォロー入れてやって欲しい 湧く配置覚えて避けようとしたことあるけどあいつ湧き場所ランダムなのかどこからくるのかまったくわからなかった
135 22/02/07(月)10:13:55 No.894638978
>そろそろ誰か壁外のクソ馬にもフォロー入れてやって欲しい デザインがかっこいい
136 22/02/07(月)10:13:59 No.894638989
チャレンジルート全部好きなんだ…
137 22/02/07(月)10:14:29 No.894639064
鉄の古王の記憶の道中がそんなに評判悪いのがわからないんだよな クソ旋回が持ち味のトカゲは回れなくなってるしアーロン騎士は適当に釣れば1,2体単位で処理できるし あのマップ全体より巨人の森のトカゲ1体の方がまだムカつくと思う
138 22/02/07(月)10:14:42 No.894639096
>虚ろの衛兵をクソで煮込んだのが糞ー糞糞の糞だよね 最初から不意打ち無しで3人出てくる点は影のが潔い
139 22/02/07(月)10:14:50 No.894639119
壁外は探索投げ捨てればそこまで辛くない アイテム全部拾ってやろうって考えると死ぬほどきつい
140 22/02/07(月)10:14:57 No.894639147
なぜ亡者状態でも侵入されるように…?
141 22/02/07(月)10:15:00 No.894639157
虚ろは1vs3に見せかけた1vs1と1vs2なんだけど初見でそれに気づけるわけもなく狭い!下広いから降りる!で1vs3になるよね
142 22/02/07(月)10:15:03 No.894639160
忘却牢や巣にいる自爆してくる亡者が地味にやばい指輪とかパリンパリン割ってくる
143 22/02/07(月)10:15:09 No.894639183
>そろそろ誰か壁外のクソ馬にもフォロー入れてやって欲しい ギミックボスが過ぎる…
144 22/02/07(月)10:15:10 No.894639185
シリーズ一番の知識ゲーだよね マルチやるならソウル量計算まで頭に入れろってのはひど過ぎるけぉ
145 22/02/07(月)10:15:22 No.894639226
>SEKIROの中ボス枠を想定してそうではある >だがシステム的にね… むしろ中ボスみたいなボスが多すぎて彷徨い術師は雑魚に毛が生えた程度にしか思えなかった 竜騎兵とかどう考えてもランス持ちハイデの方がモーション強いだろアレ
146 22/02/07(月)10:15:23 No.894639233
評判がある程度固まった今でこそ2もこういうのもあるよねって受け入れられるけど1で期待値上がりまくったところに2出されたらそりゃ渋い評価にもなるよなって感じ
147 22/02/07(月)10:15:31 No.894639252
>マルチやるならソウル量計算まで頭に入れろってのはひど過ぎるけぉ 了解!空の指輪!
148 22/02/07(月)10:16:02 No.894639331
>忘却牢や巣にいる自爆してくる亡者が地味にやばい指輪とかパリンパリン割ってくる 酸の爆発亡者は出てくるのがクズ底と龍の巣で落下死するの最高にエキサイティングだろ!
149 22/02/07(月)10:16:24 No.894639398
>忘却牢や巣にいる自爆してくる亡者が地味にやばい指輪とかパリンパリン割ってくる 自爆するだけならまだいい 何で何回爆発しても追ってくるんだよ 氷ウサギと同じくらいクソmobだと思ってる
150 22/02/07(月)10:16:41 No.894639447
パリングダガーで攻撃できるの好きだったのになんでまた3で見せつけガードにしちゃったんだ
151 22/02/07(月)10:16:45 No.894639456
1から23で劣化した部分はどこの篝火でもレベルアップできなくなったこと 何で毎回拠点飛んで話かけないとレベルアップできなくなったんだよ
152 22/02/07(月)10:16:47 No.894639468
ボリュームが文句なしでソウルシリーズ1なのは認めるよ このボスいる?このマップいる?とか考えださないことを前提として
153 22/02/07(月)10:16:55 No.894639491
>なぜクリア済でも侵入されるように…?
154 22/02/07(月)10:16:55 No.894639492
そもそもマッチングに絶対的な基準を持ち出すのがおかしいとは思うから2のマッチングは別に嫌いじゃないな 人がいっぱいいるうちはな!
155 22/02/07(月)10:16:59 No.894639502
初期杖がバランス最強とかそんなわけないじゃないですかってのは確かにそうなんだけど3やってからだとびっくりする いや3がおかしいのか
156 22/02/07(月)10:17:33 No.894639583
>鉄の古王の記憶の道中がそんなに評判悪いのがわからないんだよな >クソ旋回が持ち味のトカゲは回れなくなってるしアーロン騎士は適当に釣れば1,2体単位で処理できるし いちいちボス戦行くのに複数回の雑魚処理したり雑魚に引っ掛かってストレスを感じたりしたくないってのがあってですね… 肝心のボスもモーションは弱いくせにステだけ盛ってる事故待ちの面白くない相手だし
157 22/02/07(月)10:17:44 No.894639618
お前も無制限帯にならないか?
158 22/02/07(月)10:17:54 No.894639642
重装に一番人権なかったと思う ローリング距離短すぎると正面からスタブとられて殺されたわ
159 22/02/07(月)10:18:04 No.894639676
3でロンソが最強直剣になったのはすごくいいんですけど どうして騎士の初期装備がブロソじゃなくなったんですかってのと どうしてアス直にあんな仕打ちをしたんですかってのだけ許してない
160 22/02/07(月)10:18:39 No.894639757
ファロスの石はあとから無限に集められるからまだいいんだけど石化解除の懐かしい香木が石像と同じ数しか拾えないのひどい あれ探求者焚べれば香木も複数取れたのかな
161 22/02/07(月)10:18:50 No.894639793
>肝心のボスもモーションは弱いくせにステだけ盛ってる事故待ちの面白くない相手だし このレスのせいでヴァンクラッドの存在思い出した 面白くなかったなあいつ…
162 22/02/07(月)10:18:52 No.894639800
まあこのエリアいる?ってなると3も割とがっつり削れちゃうし… 呪腹とかウォルニールとか完全に火継ぎにもロスリックにも無関係だ
163 22/02/07(月)10:18:54 No.894639805
>このボスいる?このマップいる?とか考えださないことを前提として フレーバーや世界観に直結してない面要らないよね って意味の話なら2以外にも言えるだろ…
164 22/02/07(月)10:19:00 No.894639824
>竜騎兵とかどう考えてもランス持ちハイデの方がモーション強いだろアレ ミダくらいからようやくボスらしくなる あれも毒抜いたらすげー弱いけど 貪りとか何考えてボスにした?
165 22/02/07(月)10:19:16 No.894639863
走り抜けしたいならステ振って望郷詰めばええねん
166 22/02/07(月)10:19:25 No.894639905
>3でロンソが最強直剣になったのはすごくいいんですけど >どうして騎士の初期装備がブロソじゃなくなったんですかってのと >どうしてアス直にあんな仕打ちをしたんですかってのだけ許してない 戦士なのに折れた直剣装備だったこともあるし・・・
167 22/02/07(月)10:19:38 No.894639942
望郷は3の音送りにひどいことしたよね
168 22/02/07(月)10:19:40 No.894639949
>ファロスの石はあとから無限に集められるからまだいいんだけど石化解除の懐かしい香木が石像と同じ数しか拾えないのひどい >あれ探求者焚べれば香木も複数取れたのかな 確かきっちり全部集めるとショップ販売分が丸々余るよ
169 22/02/07(月)10:20:03 No.894640020
突きだから反時計周りで何とかなるもっさりボスが多すぎ
170 22/02/07(月)10:20:23 No.894640078
特定エリアだけ周回にできるのは3でも続投して欲しかった
171 22/02/07(月)10:20:31 No.894640096
>どうしてアス直にあんな仕打ちをしたんですかってのだけ許してない 対人マルチのために攻略でも有用だったり面白武器ゴミにするのはシリーズ通してダメな部分
172 22/02/07(月)10:20:34 No.894640105
>なぜ亡者状態でも侵入されるように…? 忘れろ 2のマルチは死んでたんだ
173 22/02/07(月)10:20:37 No.894640115
2の不満点で上がる奴他のシリーズにも刺さるやつばっかなのわざとやってんのかな…
174 22/02/07(月)10:20:43 No.894640139
ファロスとか香木でルート制限しようって腹積りからソウルライクゲーの匂いをひしひし感じる
175 22/02/07(月)10:20:46 No.894640148
久々に1引っ張り出してやってるけどウーラシールの聖獣2体は正直2のラドザレンよりしんどいと思った
176 22/02/07(月)10:20:47 No.894640152
ハイデにいるハイデ騎士HP1200くらいあって序盤のマップにいていい雑魚じゃねえよあいつら
177 22/02/07(月)10:20:55 No.894640170
鉄の古王…あなたの床穴は糞だ
178 22/02/07(月)10:21:05 No.894640192
折れた直剣は確かに強いんだけど初期装備で渡す装備じゃねえすぎる
179 22/02/07(月)10:21:18 No.894640228
>虚ろは1vs3に見せかけた1vs1と1vs2なんだけど初見でそれに気づけるわけもなく狭い!下広いから降りる!で1vs3になるよね 攻略法わかればなかなか面白いボスだった
180 22/02/07(月)10:21:20 No.894640238
RTAに関しては2が一番盛り上がったと思う
181 22/02/07(月)10:21:33 No.894640270
>鉄の古王…あなたの床穴は糞だ あいつ穴のデーモンのオマケだし…
182 22/02/07(月)10:21:49 No.894640310
別に大量にソウル持ってたら燃料になるんだ 火継ぎなんてそれでいいんだよ
183 22/02/07(月)10:21:57 No.894640331
>2の不満点で上がる奴他のシリーズにも刺さるやつばっかなのわざとやってんのかな… 他シリーズと2で感じる不満ってイコールじゃないからそりゃそうでしょ
184 22/02/07(月)10:22:09 No.894640352
>ファロスの石はあとから無限に集められるからまだいいんだけど石化解除の懐かしい香木が石像と同じ数しか拾えないのひどい >あれ探求者焚べれば香木も複数取れたのかな 香木は確か探究者じゃ拾えなかった気がした
185 22/02/07(月)10:22:11 No.894640359
クズ底は好き そこに至るまでの過程がゾクゾクする
186 22/02/07(月)10:22:35 No.894640427
騎士系に関して言えば袈裟斬りをローリングで避けて逆袈裟を歩いて避けて背中2回殴ってちょっと離れるを繰り返すだけで勝てるボスが8割だった気がする ヴェルスタッドくん鏡の騎士くん君ら本当にラスダン付近のボスの自覚ある?
187 22/02/07(月)10:22:45 No.894640449
>評判がある程度固まった今でこそ2もこういうのもあるよねって受け入れられるけど1で期待値上がりまくったところに2出されたらそりゃ渋い評価にもなるよなって感じ 初期の初期からやってたからバランスも酷かったの覚えてる 協力マルチうまくいかないのに侵入きてワンパンで殺されるの多発して本当にだめだった
188 22/02/07(月)10:22:57 No.894640486
3のゲームスピードについていけなかったので2が1番好きだわ
189 22/02/07(月)10:23:06 No.894640516
>パリングダガーで攻撃できるの好きだったのになんでまた3で見せつけガードにしちゃったんだ 武器ガードもういらないよね
190 22/02/07(月)10:23:27 No.894640573
風雲溶鉄城は本当に城なんだっけ? 風雲センの古城は試練の施設だったけど
191 22/02/07(月)10:23:42 No.894640604
なんだかんだトロコンまでやったし少なくとも探求者エンド見るまではそれなりに楽しんでたはずなのに 思い返すと不満点しか出てこねえ… 他の作品と比較して優れてる点が二刀流と致命のモーションくらい思い浮かばなかった
192 22/02/07(月)10:23:47 No.894640616
香木使って宝箱開けたら香木+αが手に入った時は流石にちょっと待てや!ってなった いや損してないからいいけどさぁ…いいけどさぁ!
193 22/02/07(月)10:23:58 No.894640637
>ボリュームが文句なしでソウルシリーズ1なのは認めるよ >このボスいる?このマップいる?とか考えださないことを前提として 引き算もまぁ大切だな 3もファランの城塞これいる?ってなる
194 22/02/07(月)10:24:08 No.894640663
魔法で頑張ったけどロックオンできない敵が出るところでぶん投げた
195 22/02/07(月)10:24:16 No.894640680
前作からの落差に関しては1が一番酷かったまであるから難しいよ というか3に至るまでみんな出てすぐのバグバグ環境が酷すぎる
196 22/02/07(月)10:24:30 No.894640714
気軽に走り抜けできるバランスにしてほしかったな 雑魚が大量に湧くのはいいとしてどいつもこいつも追尾性能と足の速さがキモすぎる
197 22/02/07(月)10:24:37 No.894640731
虚ろ最初にタイマンしようとしたらボスか落ちて結局1:3に持ち込まれることが多々ある
198 <a href="mailto:宮崎">22/02/07(月)10:24:43</a> [宮崎] No.894640750
>3もファランの城塞これいる?ってなる いる
199 22/02/07(月)10:24:55 No.894640788
1も2も結構最後までバグってたからな チカチカバグとか面白かったけど
200 22/02/07(月)10:25:10 No.894640822
>>3もファランの城塞これいる?ってなる >いる 毒沼好きすぎる…
201 22/02/07(月)10:25:15 No.894640836
>ヴェルスタッドくん鏡の騎士くん君ら本当にラスダン付近のボスの自覚ある? わかりましたエレナのお供として召喚されます
202 22/02/07(月)10:25:20 No.894640850
大鷹の兵士だっけ太陽メダルマラソンで狩る奴 あいつがチャカチャカ歩くモーションで高速移動してくるのが尋常じゃないくらい気持ち悪かった
203 22/02/07(月)10:25:26 No.894640858
敵枯れシステムは3でも続投して欲しかった 道中辛いんだよ
204 <a href="mailto:ヴァンガル">22/02/07(月)10:25:36</a> [ヴァンガル] No.894640885
あらそいは なにも うみださないよ
205 22/02/07(月)10:25:37 No.894640889
>虚ろ最初にタイマンしようとしたらボスか落ちて結局1:3に持ち込まれることが多々ある ほっとくとちゃんと上がってくるよ 2人は1人目倒すか降りるまで動かないし
206 22/02/07(月)10:25:42 No.894640904
ストーリーが謎だらけなのはいいけどその辺の補足入れます!って追加したアンディール周りで全然謎が解けなかったのはどうかと思う だからDLCエリアは好きだけどアンディールあんまり好きじゃない
207 22/02/07(月)10:25:53 No.894640931
>雑魚が大量に湧くのはいいとしてどいつもこいつも追尾性能と足の速さがキモすぎる ボスまで遠い上道中でちまちま釣って倒すを何度も何度もやらなきゃいけない不死刑場が本当に嫌だった
208 22/02/07(月)10:26:01 No.894640950
ファランの城砦無いと本編に毒沼無くなるからな…
209 22/02/07(月)10:26:03 No.894640958
>ヴェルスタッドくん鏡の騎士くん君ら本当にラスダン付近のボスの自覚ある? 鏡の騎士は闇霊召喚するのが本領だからマッチングするまで待ってね!
210 22/02/07(月)10:26:09 No.894640970
ファランはシリーズのお約束たる毒沼マップとしては 高低差もランドマークもあって悪くない出来だと思うの 毒沼ってお約束が要るかって言われるとうn…
211 22/02/07(月)10:26:12 No.894640979
>魔法で頑張ったけどロックオンできない敵が出るところでぶん投げた 分岐路の先にいる奴は拾った魔法のメイスで切り抜けたけど霧のせいで見えないのがきつい
212 22/02/07(月)10:26:34 No.894641034
>ヴェルスタッドくん鏡の騎士くん君ら本当にラスダン付近のボスの自覚ある? そいつらは召喚が本番だから…
213 22/02/07(月)10:26:40 No.894641051
>気軽に走り抜けできるバランスにしてほしかったな 霧無敵にせよ無駄に長いノックバックにせよテンポ悪いからなぁ
214 22/02/07(月)10:26:42 No.894641057
1はカメラの視点近いのが地味にしんどかった すぐ目が疲れるし病み村とか古城はカメラのせいで難易度上がってる気すらする
215 22/02/07(月)10:26:48 No.894641069
>大鷹の兵士だっけ太陽メダルマラソンで狩る奴 >あいつがチャカチャカ歩くモーションで高速移動してくるのが尋常じゃないくらい気持ち悪かった あれバグかと思った
216 22/02/07(月)10:26:56 No.894641086
>ファランの城砦無いと本編に毒沼無くなるからな… ないと困るみたいに言うな
217 22/02/07(月)10:27:05 No.894641108
>鏡の騎士は闇霊召喚するのが本領だからマッチングするまで待ってね! 一時期ずっと待ってたけど呼ばれたの1回しかない…
218 22/02/07(月)10:27:14 No.894641139
2で残念なのはジャンプの挙動と強靭負けモーション長すぎって所だけかな個人的には
219 22/02/07(月)10:27:25 No.894641158
>>ファランの城砦無いと本編に毒沼無くなるからな… >ないと困るみたいに言うな ないと困るの宮崎くらいだからな…
220 22/02/07(月)10:27:25 No.894641160
1に比べて敵の防御力の跳ね上がりがかなり抑えられてるのは明確に褒められるポイント
221 22/02/07(月)10:27:32 No.894641179
ヴァンガルさん好き… 主に黄金松脂売ってくれるから好き
222 22/02/07(月)10:27:34 No.894641187
アンディールは篝火3回も爆発されてきてうるさいから嫌い
223 22/02/07(月)10:27:42 No.894641207
よく言われる地形が繋がってない問題に関しては2自体が記憶世界での物語だしそこら辺曖昧になってんだろって納得した
224 22/02/07(月)10:27:45 No.894641213
バクスタにワンクッションあるのとモーションがカッコよくて好きだ
225 22/02/07(月)10:27:46 No.894641214
>ないと困るの宮崎くらいだからな… じゃあ必要じゃん
226 22/02/07(月)10:27:57 No.894641247
>毒沼好きすぎる… やめろぉ!マルチを殺したいのか!?
227 22/02/07(月)10:27:59 No.894641258
3は序盤に武器の祝福置かなかったのはちょっとよくわからないですね ファラン前に欲しかったし遅くてもカーサス前だろあんなもん ラスダンひとつ手前であんなものもらってどうしろってんだ
228 22/02/07(月)10:28:06 No.894641271
>アンディールは篝火3回も爆発されてきてうるさいから嫌い ドカーン!! …ちっちゃ!?
229 22/02/07(月)10:28:22 No.894641318
巨人墓場が無いのがいい
230 22/02/07(月)10:28:24 No.894641322
>>ないと困るの宮崎くらいだからな… >じゃあ必要じゃん フレーバー的に必要とかじゃなくて個人的に毒沼が好きだから入れるだから要らないと思う!
231 22/02/07(月)10:28:28 No.894641326
毒沼はよい だが高速移動する敵モブを入れるなかれ
232 22/02/07(月)10:28:39 No.894641357
>大鷹の兵士だっけ太陽メダルマラソンで狩る奴 >あいつがチャカチャカ歩くモーションで高速移動してくるのが尋常じゃないくらい気持ち悪かった あそこ一体だけど妙に盾ガード硬いのがいてマラソンきつかったな グレクレR2が最適になった
233 22/02/07(月)10:28:59 No.894641409
地形の因果関係の無さは1も3も大概だと思う まあ時空歪んでるからで納得してるけど
234 22/02/07(月)10:29:01 No.894641413
>フレーバー的に必要とかじゃなくて個人的に毒沼が好きだから入れるだから要らないと思う! 宮崎のモチベが下がったらゲームの出来に影響があるだろ!
235 22/02/07(月)10:29:12 No.894641446
ファランは発狂グルーが不快だから嫌い ワンチャン投げでハメないで
236 22/02/07(月)10:29:14 No.894641454
毒沼と違って動き阻害されない毒霧マップ以外とよかった説
237 22/02/07(月)10:29:18 No.894641461
ゲーム上手い人からは評価高い
238 22/02/07(月)10:29:20 No.894641469
白霊がやたら多いのは好みあるだろうけど好き オフでも白3人呼んでモンハンじみたプレイできるし あと傭兵ルートが強くてカッコいい
239 22/02/07(月)10:29:36 No.894641510
>宮崎のモチベが下がったらゲームの出来に影響があるだろ! 毒沼の有無で!?
240 22/02/07(月)10:29:40 No.894641521
>よく言われる地形が繋がってない問題に関しては2自体が記憶世界での物語だしそこら辺曖昧になってんだろって納得した 単に1での芸術的なマップの繋がり方の評価が高かったから次作の地形があまりにめちゃくちゃで破綻してて文句言われてたってだけの話だと思う 2の後の3の破綻っぷりはもう諦められてるし
241 22/02/07(月)10:29:46 No.894641537
>毒沼ってお約束が要るかって言われるとうn… 何がいけないって狩り場である森と直結なのがまじでいけない 初見攻略ホスト助けるやつ誰もいねぇ!
242 22/02/07(月)10:30:00 No.894641563
ダッシュジャンプボタンXに切り替えるとジャンプ距離短くなの罠だよな
243 22/02/07(月)10:30:11 No.894641595
酷評にビビりながら最近始めて面白かったけどオンライン出来ないのが辛い
244 22/02/07(月)10:30:39 No.894641665
2面白かったけどでかくてインパクトあるボスがいなかったの悲しかった
245 22/02/07(月)10:30:39 No.894641666
fu782514.jpg
246 22/02/07(月)10:30:50 No.894641691
背景のビジュアルだけは1より圧倒的に好き
247 22/02/07(月)10:30:57 No.894641719
2しかやってないんだけど1のマップの繋がりってそんな凄かったの?
248 22/02/07(月)10:31:16 No.894641752
>3は序盤に武器の祝福置かなかったのはちょっとよくわからないですね >ファラン前に欲しかったし遅くてもカーサス前だろあんなもん 武器の祝福と強い武器の祝福作って前者をカリム点字に入れて 後者をロス点字で手に入るようにすればよかったのにね
249 22/02/07(月)10:31:23 No.894641774
使わなければいいじゃんって言われたらそうだねって返すしかないけど ソウル量アップのうまみが強すぎて殺したくなるからマフミシュランくんの ドロップ品をジェルドラ一式にするのは勘弁してほしかった
250 22/02/07(月)10:31:24 No.894641776
>fu782514.jpg ヤーナムも似たような地形だし問題ないな!
251 22/02/07(月)10:31:29 No.894641787
>2面白かったけどでかくてインパクトあるボスがいなかったの悲しかった あったよ鉄の古王!
252 22/02/07(月)10:31:41 No.894641825
3もマップの繋がりとしては希薄だなたしかに ていうか楔の神殿出すならデモンズ形式でマジでいいと思うんだけど…
253 22/02/07(月)10:31:47 No.894641837
>2の後の3の破綻っぷりはもう諦められてるし なんなら設定で時間も空間も歪んでることになったし作ってる側もまともに繋げる気がない
254 22/02/07(月)10:31:47 No.894641838
個人的にマップの繋がりというか いやそれおかしくねえか?! ってなったのは土の塔から溶鉄城よりアンディールの館から竜の巣へ行くエレベーターかな というか何あの土の柱… エレベーターからめっちゃ見えるけどあれ全部似たような構造が上にあんのか?
255 22/02/07(月)10:31:55 No.894641867
シリーズだと個人的には天井の梁を渡るやつも必要か?って思う
256 22/02/07(月)10:31:56 No.894641870
>毒沼の有無で!? 最近インタビューで気付けば毒沼作ってる エルデンリングにも毒沼作ってたって言ってたな…
257 22/02/07(月)10:32:03 No.894641888
1で奇跡やってるけど雷の槍の詠唱おそすぎる これ技量上げたらましになるのかな
258 22/02/07(月)10:32:06 No.894641895
広がっていくマップだから仕方無い部分はあるけども 単体のマップの作りもさして良くないのがな…
259 22/02/07(月)10:32:09 No.894641899
大鷹はモーションゴミなのに賢いんだよな… しかも周回で別バージョン出てくる
260 22/02/07(月)10:32:13 No.894641910
>2しかやってないんだけど1のマップの繋がりってそんな凄かったの? やれば?
261 22/02/07(月)10:32:14 No.894641912
砂の魔術師エロいから好き
262 22/02/07(月)10:32:20 No.894641923
>ヤーナムも似たような地形だし問題ないな! ヤーナムも狭い範囲での高低差やばいよね… DLCは夢の世界とはいえ頂上に海があるからな…
263 22/02/07(月)10:32:45 No.894641981
1ハマってればハマってるほど2とのギャップがきついから反転してるんじゃないかなと思う リアルタイムだとそのくらい感覚違ったし
264 22/02/07(月)10:32:49 No.894641991
>fu782514.jpg その辺は仕方ないだろ…PS3時代の擬似オープンフィールドゲームに高い水準求めすぎだよ
265 22/02/07(月)10:33:04 No.894642026
>シリーズだと個人的には天井の梁を渡るやつも必要か?って思う 大弓構えてる敵も大体設置するのいやらしすぎない?
266 22/02/07(月)10:33:10 No.894642040
>シリーズだと個人的には天井の梁を渡るやつも必要か?って思う 梁に血痕があるだけで宮崎の股ぐらがいきり立つから必要
267 22/02/07(月)10:33:24 No.894642084
周回直後に鷹有り大鷹の騎士見ておお二周目はモブもアップデートされるのかと思ったら その後二度と出てこなかった
268 22/02/07(月)10:33:42 No.894642121
>シリーズだと個人的には天井の梁を渡るやつも必要か?って思う アノロンの絵画守り相手は強靭あるかどうかで難易度変わりすぎ ひょろひょろ魔術師だと魔法すら撃つ暇がない
269 22/02/07(月)10:33:44 No.894642124
>その辺は仕方ないだろ…PS3時代の擬似オープンフィールドゲームに高い水準求めすぎだよ 単に地続きになるような位置にマップ配置すればいいだけじゃねえかなあ! 仕方ないって思うやつが少なかったから当時散々言われてたんだろうよ
270 22/02/07(月)10:34:00 No.894642172
デモンズから1に移行した頃もモッサリって言われてたからな 2でさらにモッサリッシュになるとは誰も予見してなかったけど
271 22/02/07(月)10:34:15 No.894642214
>ファランはシリーズのお約束たる毒沼マップとしては >高低差もランドマークもあって悪くない出来だと思うの ファランは毒沼の中では最低ランクだと思ってる 毒沼を避けていこう!とか毒沼に落ちないようにしよう!じゃなくて 完全に毒沼じゃぶじゃぶ歩いていくしかない思考停止毒沼 ドラマがないんだファランは
272 22/02/07(月)10:34:16 No.894642216
>>ヤーナムも似たような地形だし問題ないな! >ヤーナムも狭い範囲での高低差やばいよね… >DLCは夢の世界とはいえ頂上に海があるからな… 悪夢はまあ夢だし…で片付くけどヤーナムの構造って割と不思議よね 上層めっちゃ高そうなとこにあるけど高さ的には聖ケモ教会くらいの場所にあるんだよな
273 22/02/07(月)10:34:30 No.894642271
>ダッシュジャンプボタンXに切り替えるとジャンプ距離短くなの罠だよな オジェイジャンプできねえ!クソガッ!でやり方詳しく探すのでまずがっかり ゲーム序盤でできてもオジェイマラソンできるわけじゃないのを身をもってわからされて2度がっかり
274 22/02/07(月)10:34:36 No.894642288
>周回直後に鷹有り大鷹の騎士見ておお二周目はモブもアップデートされるのかと思ったら >その後二度と出てこなかった あれちょっとワクワクしたよね…おそらくやろうとしたけど力尽きたものと思われる
275 22/02/07(月)10:34:57 No.894642338
>大弓構えてる敵も大体設置するのいやらしすぎない? 3方から大弓で撃たれる溶鉄城をよろしくお願いします
276 22/02/07(月)10:35:10 No.894642366
でもしばらく2やった後1に戻ったらクソもっさりして全体的にディレイかかってるみたいに感じたからやっぱ慣れじゃねえかな
277 22/02/07(月)10:35:14 No.894642380
>単に地続きになるような位置にマップ配置すればいいだけじゃねえかなあ! >仕方ないって思うやつが少なかったから当時散々言われてたんだろうよ 上でも言われてるけどマップの繋がりは同時期に出たブラボも相当ヤバいのにそっちは何も言われないという…
278 22/02/07(月)10:35:23 No.894642392
無駄に風景の良さ見せようとしたせいでそっちは何も無かっただろえー!?ってなってる場所は多い
279 22/02/07(月)10:35:48 No.894642479
>ダッシュジャンプボタンXに切り替えるとジャンプ距離短くなの罠だよな 今円の聖鈴取ろうとして何度も死んでるけどあれそういう理由だったのか…
280 22/02/07(月)10:36:06 No.894642528
マップの繋がりはどうでもいいけどエレベーター多いのはちょっとめんどい
281 22/02/07(月)10:36:08 No.894642535
やっぱりマップのロード時間は要るからエレベーターは仕方ない
282 22/02/07(月)10:36:23 No.894642577
あと侵入エレベーター踏まれてると積むのはだめだった
283 22/02/07(月)10:36:28 No.894642590
ダークソウル1っていう芸術的なマップしてた作品の続編のマップが叩かれて それとは別ラインのコズミックホラーのマップは叩かれないてそりゃそうとしか
284 22/02/07(月)10:36:58 No.894642667
ずいぶん思い切ったな
285 22/02/07(月)10:37:10 No.894642696
>上でも言われてるけどマップの繋がりは同時期に出たブラボも相当ヤバいのにそっちは何も言われないという… ヤーナム市街の上に聖堂街あるからな… どんな繋がりかたしてんだろう…
286 22/02/07(月)10:37:18 No.894642709
遊んでる時特にマップとか気にしてなかったけど気になる人は気になるんだなくらいに思ってた 土の塔溶鉄城はマップの繋がりより風車燃やすのわからんとかアーロン騎士の配置がクソとかそっちのが問題だと思ってた
287 22/02/07(月)10:37:28 No.894642744
夢か現実か分からん作風で宇宙が空にあろうと地底人が居ようとマップに疑問以前の話だからな
288 22/02/07(月)10:37:34 No.894642751
>今円の聖鈴取ろうとして何度も死んでるけどあれそういう理由だったのか… ダッシュボタンをXのままにしてるとダッシュ中に一度ボタン離しもう一度ボタン押してジャンプするからボタン離した瞬間失速してジャンプ距離短くなるのだ
289 22/02/07(月)10:37:40 No.894642771
>単に地続きになるような位置にマップ配置すればいいだけじゃねえかなあ! プレイヤーに色々なロケーションを体験して欲しいけど世界観の破綻無くそれらを繋げるには狭すぎるから仕方ねえんだ
290 22/02/07(月)10:37:41 No.894642775
>上でも言われてるけどマップの繋がりは同時期に出たブラボも相当ヤバいのにそっちは何も言われないという… 結局1の後に2が出たことが一番の不幸だし ブラボみたいにこれは夢で支離滅裂な世界ですよってのをわかりやすく教えてくれなかったのが良くない そもそもブラボに関しては悪夢以外の繋がりはかなり普通だしな 3はOPで世界がごちゃ混ぜになったことを教えてくれるのとシンプルに2の後でもうそういうものだって諦めが周知されてたのだろう
291 22/02/07(月)10:37:57 No.894642814
>ドラマがないんだファランは まあファランの城塞のドラマ性ってははーんさてはここウーラシールだな?に特化してるから…
292 22/02/07(月)10:38:09 No.894642843
なんか時空がゆがんでてつながり滅茶苦茶な設定だったのに奇跡的にいい感じにつながってた1でみんな勘違いしちまったんだ
293 22/02/07(月)10:38:21 No.894642872
やっぱり時空も地理も歪んでるって事前の予防線は要るな
294 22/02/07(月)10:38:24 No.894642884
ファランはでかい蟹が地味に強い
295 22/02/07(月)10:38:34 No.894642907
>でもしばらく2やった後1に戻ったらクソもっさりして全体的にディレイかかってるみたいに感じたからやっぱ慣れじゃねえかな 1は全体的にふわふわしてる 2は動き出しはそれなりに速いが動作後の硬直が長い って感じてる 3やると全部遅すぎてイライラするようになるけど
296 22/02/07(月)10:38:39 No.894642918
マップのつながりは奇麗だとすげー!ってなるけど適当でもそんな気にしないな
297 22/02/07(月)10:38:59 No.894642951
>なんか時空がゆがんでてつながり滅茶苦茶な設定だったのに奇跡的にいい感じにつながってた1でみんな勘違いしちまったんだ 本来設定的にはマップの繋がりが無茶苦茶なのが普通なんだよな…
298 22/02/07(月)10:38:59 No.894642954
3は王達の故郷が引き寄せあってるって設定あるから良いけど 2はマデューラ周辺に色々るのは何か設定あったっけ?
299 22/02/07(月)10:39:08 No.894642975
朽ちた巨人の森は割とぐるっと城塞内巡ってキッチリ探索出来て好きだよ でもアンディールの館とかもうただの直線過ぎてエリアって何だよ力尽きたのかなってなる
300 22/02/07(月)10:39:12 No.894642986
ミラのルカティエルの防具が終盤で面倒な魂定着とかの手順踏まないと入手できないのは嫌だった パッケージ飾ってるんだしもっと簡単に入手したかった
301 22/02/07(月)10:39:16 No.894642998
過去最高にファンメ来たゲーム
302 22/02/07(月)10:39:16 No.894642999
2の一番ダメなのはパッドのコンフィグがゲーム側でできないこと
303 22/02/07(月)10:39:35 No.894643065
エルデンリングは2みたいにマップ広そうだし3みたいはゲームスピードで良いとこどりしてそうで楽しみだ
304 22/02/07(月)10:39:36 No.894643067
吹き溜まりはそういうマップのつながりをまとめて擁護する存在だったね…
305 22/02/07(月)10:39:37 No.894643068
明らかにマップの繋がりが変でも吹き溜まってるから…とか夢だから…とかで納得しちゃう
306 22/02/07(月)10:39:37 No.894643069
見えないだけで土の塔から山の中腹へつながる通路(ミダ倒した後の通路)があってそこから山のカルデラみたいになったとこに建ってる溶鉄城に繋がってると仮定したらそこまで無茶苦茶なつながりでもないんだよな ただまあそれだとカルデラに城建てて あっあっ?お城が沈んでいくよぉ~? ってなるの分かってなかった鉄の古王がちょっと残念なことになるけど
307 22/02/07(月)10:39:52 No.894643107
>夢か現実か分からん作風で宇宙が空にあろうと地底人が居ようとマップに疑問以前の話だからな それだったら記憶を元に古き○○のソウルを燃料に作られてる異世界のドラングレイグだってマップの繋がりがおかしくても良かったろうが!って当時なりましたよ
308 22/02/07(月)10:39:58 No.894643125
>ヤーナム市街の上に聖堂街あるからな… >どんな繋がりかたしてんだろう… ヤーナム市街の時点でアホみたいに高低差ある街だから普通に高い壁の上に建ってるだけだと思う 実際のマップの位置関係がどうかはともかく聖ケモが飛び降りる高台を用意することでああここはあそこなのかって思わせてくれるからな
309 22/02/07(月)10:40:01 No.894643138
>2の一番ダメなのはパッドのコンフィグがゲーム側でできないこと 3できる?
310 22/02/07(月)10:40:34 No.894643217
アクション自体がもっさりめでショトカも少ないから マップを探索するにも気持ちよくないんだよ
311 22/02/07(月)10:40:43 No.894643251
まあマップの繋がりは時計塔から漁村行くよりは理解可能だろう
312 22/02/07(月)10:40:52 No.894643277
アーロン騎士初撃が異様に早くて振り遅い武器だとガードで弾くしか対処できない
313 22/02/07(月)10:40:54 No.894643285
1もやっててえっそこ繋がる…?っての割とあった 塔登ったら溶岩はさすがにびっくりしたけど
314 22/02/07(月)10:41:28 No.894643392
>アクション自体がもっさりめでショトカも少ないから >マップを探索するにも気持ちよくないんだよ オジェイを倒して雫石99個買おうねぇ
315 22/02/07(月)10:41:37 No.894643411
というか単純にカットしただけだよね土の塔とクッパ城の間 PVで火山みたいなエリアで傀儡出てくるのあったし
316 22/02/07(月)10:41:42 No.894643420
2やっててクソァ!ってなるのはドロップアイテムが落ちてく事だと思う クズ底の床の隙間からどんどん落ちてく…大した物のじゃないんだけどやっぱ取れねぇのムカつく!
317 22/02/07(月)10:41:42 No.894643423
大鷹の騎士のバカ歩きみたいな移動がシンプルに気持ち悪かった 亡者だから気持ち悪くていいのか…
318 22/02/07(月)10:41:55 No.894643459
>まあマップの繋がりは時計塔から漁村行くよりは理解可能だろう 漁村と狩人の悪夢が物理的に上下関係にある疑惑まであるのがだいぶ極まってるんだよなあれ なんで貝女が降ってくるの…
319 22/02/07(月)10:42:07 No.894643483
吹き溜まりはそもそも下に下に落ちていくことで 3の時代→2の時代→1の祭祀場と古い地層を辿っていくのがめっちゃエモい 何の設定もくれないドラングレイグもんとは違う!
320 22/02/07(月)10:42:10 No.894643489
2では弓が活躍したので3で矢99個制限にしました
321 22/02/07(月)10:42:17 No.894643515
>2やっててクソァ!ってなるのはドロップアイテムが落ちてく事だと思う >クズ底の床の隙間からどんどん落ちてく…大した物のじゃないんだけどやっぱ取れねぇのムカつく! 下判定がクソ過ぎて結晶トカゲもね…
322 22/02/07(月)10:42:19 No.894643519
DLCは基本的に高低差がヤバい 黒霧の塔高すぎない?
323 22/02/07(月)10:42:39 No.894643563
>2では弓が活躍したので3で矢99個制限にしました 毒矢が…毒矢が全然役にたたねえ…
324 22/02/07(月)10:42:45 No.894643576
>2では弓が活躍したので3で矢99個制限にしました まあ仕方ないと思う
325 22/02/07(月)10:43:00 No.894643622
>2やっててクソァ!ってなるのはドロップアイテムが落ちてく事だと思う >クズ底の床の隙間からどんどん落ちてく…大した物のじゃないんだけどやっぱ取れねぇのムカつく! リマスタでも死体にアイテム判定付いてるから妙に軽い死体にぶつかるとそのまま落ちて回収できないのあったな
326 22/02/07(月)10:43:01 No.894643628
>2では弓が活躍したので3で矢99個制限にしました 3は基本優等生だと思うけどこれだけは本当に許せない
327 22/02/07(月)10:43:23 No.894643679
>2では弓が活躍したので3で矢99個制限にしました 弾数はともかく武器そのものが大弓とクロスボウに完全に殺されてたのは本当に酷いと思う
328 22/02/07(月)10:43:24 No.894643682
>DLCは基本的に高低差がヤバい >黒霧の塔高すぎない? めちゃくちゃ高い 鎖渡って隣の塔に行くシーンめっちゃ怖い
329 22/02/07(月)10:43:39 No.894643716
>>まあマップの繋がりは時計塔から漁村行くよりは理解可能だろう >漁村と狩人の悪夢が物理的に上下関係にある疑惑まであるのがだいぶ極まってるんだよなあれ >なんで貝女が降ってくるの… 悪夢世界では上下が逆転してる説とかは見たな 普通は上に空があって下に海があるけど悪夢では上に海があって下に空がある
330 22/02/07(月)10:43:40 No.894643722
決勝トカゲに関しては3で倒しやすくはなってたと思う
331 22/02/07(月)10:44:14 No.894643806
>決勝トカゲに関しては3で倒しやすくはなってたと思う ドロップを回収しなくていいところも取り逃しづらくて優しい
332 22/02/07(月)10:44:14 No.894643811
刺剣と槍のモーションは好き ちょっとキビキビしすぎかもだけど
333 22/02/07(月)10:44:16 No.894643813
>弾数はともかく武器そのものが大弓とクロスボウに完全に殺されてたのは本当に酷いと思う まああの辺はカテゴリ分けてる理由もうちょい考えてほしいなって思う
334 22/02/07(月)10:44:28 No.894643847
2が言われるのは溶鉄みたいな感覚的に地下っぽいロケーションが 上の方にあったりしたのも不味かったと思う クズ底とかは奈落の底って感じでよかったけど
335 22/02/07(月)10:44:32 No.894643863
矢数制限するならスタミナあんなに消費しなくて良かっただろ…
336 22/02/07(月)10:44:32 No.894643864
ブラボ2出してみないとわからんな
337 22/02/07(月)10:44:36 No.894643874
>決勝トカゲに関しては3で倒しやすくはなってたと思う 結晶トカゲ見るたびにグレソに持ち替えてたわ…
338 22/02/07(月)10:44:49 No.894643908
>鎖渡って隣の塔に行くシーンめっちゃ怖い 闇霊 暗殺者マルドロ に侵入されました!
339 22/02/07(月)10:44:59 No.894643935
2はいいところも多いけどシステム周りで1から改悪されてる部分が多すぎるんだよな… 3は完成は一番だけど本筋が1のオマージュすぎて微妙だし… 1は一番ヒロイックだけどマルチの異次元ケツ掘りがクソゲーの極みだし… やっぱりデモンズが至高だわ
340 22/02/07(月)10:45:02 No.894643945
眠り竜がいるサルヴァは地底深くの空洞に存在する都なの? 完全に外界から隔絶されてない?
341 22/02/07(月)10:45:08 No.894643962
>>鎖渡って隣の塔に行くシーンめっちゃ怖い >闇霊 暗殺者マルドロ に侵入されました! こいつ本当にクソ!
342 22/02/07(月)10:45:16 No.894643975
2の結晶蜥蜴は武器によっては下判定なかったり壁にぶつかって判定届かなかったりなんだよあれ
343 22/02/07(月)10:45:22 No.894643989
>2やっててクソァ!ってなるのはドロップアイテムが落ちてく事だと思う >クズ底の床の隙間からどんどん落ちてく…大した物のじゃないんだけどやっぱ取れねぇのムカつく! 1も死体のラグドールが足に引っかかってアイテム毎あらぬ方向へ吹っ飛んだり奈落へ落ちていったりもしたけど アイテム的に2の結晶トカゲの方が痛いよな…
344 22/02/07(月)10:45:36 No.894644030
>決勝トカゲに関しては3で倒しやすくはなってたと思う 落下死させるとアイテム貰えるのが一番の改善点だと思う
345 22/02/07(月)10:45:36 No.894644031
2は特に打撃最強すぎて斬撃属性の武器はよっぽど元から優れてるやつじゃないと弱い格差がな
346 22/02/07(月)10:45:56 No.894644085
2は迷子になったのとこの武器使いづらいな…ってなった記憶ばかりが残ってるなあ 1番楽に感じたの純魔だ…
347 22/02/07(月)10:46:20 No.894644143
見た目がかわいいから亀装備してたのに厨装備死ねってメールがいっぱい来て泣いちゃった
348 22/02/07(月)10:46:20 No.894644146
>>鎖渡って隣の塔に行くシーンめっちゃ怖い >闇霊 暗殺者マルドロ に侵入されました! (巨人樹の種)
349 22/02/07(月)10:46:25 No.894644161
>眠り竜がいるサルヴァは地底深くの空洞に存在する都なの? >完全に外界から隔絶されてない? 眠り竜シンは英雄ヨアに殺された時に最後っ屁で盛大に毒をばら撒いたクソ竜だから帰って都合がいい
350 22/02/07(月)10:46:39 No.894644187
マルドロは名物NPCだと思う クソ野郎…
351 22/02/07(月)10:46:55 No.894644227
マルドロはただでさえ敵の中に逃げ込んで鬱陶しいのに本体性能もやたら高くてタイマンに持ち込んでも割と負けるのが嫌だった 体感レイムより強かったぞあいつ
352 22/02/07(月)10:47:09 No.894644278
宝箱は複数殴らなきゃ壊れないよってワザップ信じてグレートソードで戦ってたら一発で壊れたの許せない
353 22/02/07(月)10:47:15 No.894644295
>>眠り竜がいるサルヴァは地底深くの空洞に存在する都なの? >>完全に外界から隔絶されてない? >眠り竜シンは英雄ヨアに殺された時に最後っ屁で盛大に毒をばら撒いたクソ竜だから帰って都合がいい 薄汚い盗賊のレス 礼賛する古竜院達
354 22/02/07(月)10:47:17 No.894644300
打撃強いは結構シリーズ共通な気がしないでもない
355 22/02/07(月)10:47:26 No.894644319
>2は迷子になったのとこの武器使いづらいな…ってなった記憶ばかりが残ってるなあ >1番楽に感じたの純魔だ… 2は魔法耐性高いやつ多いのに純魔が楽は普通にすごい気がする DLCの奴らとかほぼとおんねぇ!
356 22/02/07(月)10:47:32 No.894644337
2は独自仕様が多いせいでシリーズ経験者を引っ掛けに来てるんじゃないかとたまに思う 派生武器にもエンチャ出来たり隠し部屋が攻撃じゃなくて○ボタンだったり というか隠し部屋はファロス石のは殴って開ける形なのがたち悪すぎるぞあれ!
357 22/02/07(月)10:47:43 No.894644361
>打撃強いは結構シリーズ共通な気がしないでもない 3は言うほどだと思う 騎士系のボス少なすぎる
358 22/02/07(月)10:47:44 No.894644364
マルドロは大盾と突撃槍の闇霊だっけ 妙に強かった
359 22/02/07(月)10:47:44 No.894644367
マルドロくんは3で何してたんだろうな… 元気に煽ってそうだけど
360 22/02/07(月)10:47:52 No.894644394
まぁ3のあの敵の死亡から自動でアイテム取得可能って部分が 今問題になってるサーバーメンテの原因になってくるんだが…
361 22/02/07(月)10:48:09 No.894644433
>打撃強いは結構シリーズ共通な気がしないでもない 強いというか丸いというか 満遍なくいろんな敵に通るようにしてあるよね あとで標準属性ってものも出来たけど
362 22/02/07(月)10:48:34 No.894644501
木箱は後半こそ探求者で復活できるけど序盤に化石が入った箱をぶっ壊した時はショックでしたね…
363 22/02/07(月)10:48:36 No.894644507
>マルドロくんは3で何してたんだろうな… >元気に煽ってそうだけど 2の最後生身に白指輪つけて来たから普通に死んでそうではある
364 22/02/07(月)10:48:54 No.894644550
>>打撃強いは結構シリーズ共通な気がしないでもない >3は言うほどだと思う >騎士系のボス少なすぎる 単純にカテゴリとして鈍器強いしボルドやミルウッドみたいなお助け武器もあるしで脳筋やるなら無難な選択肢の一つではあると思う
365 22/02/07(月)10:49:05 No.894644579
2でゴミにされた闇の飛沫に悲しい今・・・
366 22/02/07(月)10:49:10 No.894644599
マルドロは暗殺者とかいう肩書から実際に会うと全身鎧に大盾突撃槍なのも笑いを誘ってくる 思ってた暗殺者のイメージと違う!
367 22/02/07(月)10:49:24 No.894644626
>マルドロはただでさえ敵の中に逃げ込んで鬱陶しいのに本体性能もやたら高くてタイマンに持ち込んでも割と負けるのが嫌だった >体感レイムより強かったぞあいつ ボスはパターン覚えれば楽になるけどNPC闇霊は入力読んでくるからな…
368 22/02/07(月)10:49:51 No.894644698
マルドロはスタミナ無限疑惑があってちょっと面白かった
369 22/02/07(月)10:49:52 No.894644702
ボルドの大槌は冷気110になってまっこと強い初心者救済鈍器になり申した…
370 22/02/07(月)10:49:54 No.894644707
武器が超豊富なのが好きだから2が一番好き 3は新しい武器手に入れたときのワクワク感をまた我慢か…また構えか…で一気にそいでくるのはまじで嫌い
371 22/02/07(月)10:50:00 No.894644720
マルドロは半分減らしたら逃げるから巨人の木の実常備してれば楽ではある
372 22/02/07(月)10:50:29 No.894644794
>単純にカテゴリとして鈍器強いしボルドやミルウッドみたいなお助け武器もあるしで脳筋やるなら無難な選択肢の一つではあると思う ミル斧は打撃ではなく標準では…?
373 22/02/07(月)10:50:32 No.894644802
>3は新しい武器手に入れたときのワクワク感をまた我慢か…また構えか…で一気にそいでくるのはまじで嫌い 全部タックルか…
374 22/02/07(月)10:50:35 No.894644810
3はなんか短剣に無茶な性能な奴があったせいか短剣強いってイメージある 1は武器じゃなくて盾が強い…強すぎる…
375 22/02/07(月)10:50:39 No.894644823
3は打撃が落ち着いたというか全体的に火力向上がマイルドになってる 物理相性でダメージ2倍以上になる事も無ければ両手持ちや赤涙で1.5倍になる事もない
376 22/02/07(月)10:50:43 No.894644836
>3は新しい武器手に入れたときのワクワク感をまた我慢か…また構えか…で一気にそいでくるのはまじで嫌い 鈍器と斧大体我慢だからな… エルデンで好きに付け替えできるようになってよかった…
377 22/02/07(月)10:50:55 No.894644857
>3は新しい武器手に入れたときのワクワク感をまた我慢か…また構えか…で一気にそいでくるのはまじで嫌い 戦技はマジであんな雑に入れるならいらんかったよなとは思うよ 殆ど特殊モーションの範疇でどうにでもなったろ
378 22/02/07(月)10:50:56 No.894644859
ばーか!はい俺の勝ち! って逃げていくマルドロ君いいよね ところでこの巨人の種美味しいね
379 22/02/07(月)10:51:10 No.894644901
>全部タックルか… ワロスくらい回し蹴りにしろよすぎる
380 22/02/07(月)10:51:23 No.894644934
>マルドロはただでさえ敵の中に逃げ込んで鬱陶しいのに本体性能もやたら高くてタイマンに持ち込んでも割と負けるのが嫌だった 2のDLCでぶっちぎりで一番の糞要素だったわアイツ
381 22/02/07(月)10:51:24 No.894644939
エルデンはランス強いし二刀流あるしサイン溜まりあるしで2の遺伝子を感じるよね
382 22/02/07(月)10:51:53 No.894645010
同じモーションの武器でも地味に武器毎にスタミナ消費が違ったり細い違いがあるの良いよね… 批判されがちだけど耐久の仕様も他シリーズみたいな空気になるよりは2のがちゃんと差が出てて好き
383 22/02/07(月)10:51:54 No.894645013
エルデンって両刃剣も出てくるんだっけ
384 22/02/07(月)10:51:55 No.894645015
戦技嫌いじゃないけど棒立ちしてる相手にすら当たらない特殊クリティカル系の奴はクソだと思う
385 22/02/07(月)10:52:23 No.894645086
>2のDLCでぶっちぎりで一番の糞要素だったわアイツ むしろかなり評価点だろ!?
386 22/02/07(月)10:52:37 No.894645126
>ボルドの大槌は冷気110になってまっこと強い初心者救済鈍器になり申した… 筋30は高くない? 両手持ちなら20でいいけどさ
387 22/02/07(月)10:52:40 No.894645132
>3はなんか短剣に無茶な性能な奴があったせいか短剣強いってイメージある 1も出血強い 2も致命強い
388 22/02/07(月)10:52:52 No.894645162
耐久とか3はもう数値あるだけだったからな…
389 22/02/07(月)10:52:54 No.894645167
>エルデンって両刃剣も出てくるんだっけ マジで!?めっちゃ嬉しい… 絶焚さんやっと飽きて両刃剣捨ててくれたか…
390 22/02/07(月)10:53:19 No.894645217
3の打撃は打撃だから強いではなく打撃にも強い武器があるってだけだと思う
391 22/02/07(月)10:53:25 No.894645235
トラップ仕込まれてる宝箱の多すぎ問題
392 22/02/07(月)10:53:36 No.894645269
物干しと月光以外で気にされることのない耐久いいよね
393 22/02/07(月)10:53:39 No.894645275
>絶焚さんやっと飽きて両刃剣捨ててくれたか… 骨の拳も捨ててくんねぇかなぁ!
394 22/02/07(月)10:53:45 No.894645299
アルバ/ジャーリーとか女神クァトとか2のポッと出要素が3で急に盛られたりしたのは元々設定とか作ってあったんだろうか
395 22/02/07(月)10:53:46 No.894645302
ミラのルカティエルです…
396 22/02/07(月)10:54:11 No.894645365
>絶焚さんやっと飽きて両刃剣捨ててくれたか… ミラのルカティエルさんより前の時系列かもしれない
397 22/02/07(月)10:54:12 No.894645367
骨の拳は転生してガラシャになったよ
398 22/02/07(月)10:54:24 No.894645400
メイス振り幅せまっ!スカる! ほんとにおすすめ武器なの…
399 22/02/07(月)10:54:31 No.894645414
引き合う石の剣も捨ててくれ
400 22/02/07(月)10:54:32 No.894645424
>耐久とか3はもう数値あるだけだったからな… フレーバー的にあるだけってよりは意味あったほうが良いんだけど とは言え2ほどポキポキ壊れるのは流石になぁってなるし微妙なとこだ 壊れない方がストレス少ないのは間違いないしな
401 22/02/07(月)10:54:54 No.894645490
でも2の武器は脆すぎるよ! 古びたムチとかボス戦だけのとっておきにしても保たないぜ!?
402 22/02/07(月)10:55:28 No.894645574
>骨の拳は転生してガラシャになったよ あんな良武器をガラシャにするとか狩人様がクソ野郎になるだろ!
403 22/02/07(月)10:55:31 No.894645588
そもそも耐久値いる?
404 22/02/07(月)10:55:34 No.894645594
2の耐久に関しては壊れるのがクソじゃなくて壊してくるのがクソなだけだからな 耐久ってシステムが悪いわけじゃ決してない
405 22/02/07(月)10:56:02 No.894645665
2の武器耐久は左下の装備アイコンの下にゲージで見えてるのを知らないルカティエルが意外と多い
406 22/02/07(月)10:56:03 No.894645667
じゃあこうしましょう 篝火での耐久回復をなしに
407 22/02/07(月)10:56:09 No.894645690
>むしろかなり評価点だろ!? いいえ?
408 22/02/07(月)10:56:29 No.894645731
1の強化クラブ壊れやすくなってるってフレーバーなのに全然壊れねえ…
409 22/02/07(月)10:56:35 No.894645752
(倒れ込んで酸を噴出する亡者)
410 22/02/07(月)10:56:37 No.894645762
>でも2の武器は脆すぎるよ! >古びたムチとかボス戦だけのとっておきにしても保たないぜ!? 古びてるんだから仕方ないだろ! あと普通の武器使う分には隠れ港でもない限りそうそう壊れないはず
411 22/02/07(月)10:56:48 No.894645792
熱烈な2の酸推し ドラングレイグ城の酸のプールいるかなぁ!?
412 22/02/07(月)10:56:56 No.894645813
>そもそも耐久値いる? 長期戦すると壊れる刀みたいな要素はいいと思うよ 2は壊れ過ぎだけど
413 22/02/07(月)10:56:56 No.894645815
古びたムチは性能と引き換えに耐久を犠牲にしてるタイプじゃないの
414 22/02/07(月)10:57:06 No.894645846
R2餅つきはゲージ減ってるの目視出来る程度にもりっと減る…
415 22/02/07(月)10:57:16 No.894645873
キャラを作る楽しさは断然2だと思う 見てくれよこのブルーフレイム二刀流でダブルエンチャント!
416 22/02/07(月)10:57:32 No.894645905
>そもそも耐久値いる? 割とゼルダみたいな武器=使い捨ては好きだから 耐久回復無い方が良いまである
417 22/02/07(月)10:57:35 No.894645915
>>むしろかなり評価点だろ!? >いいえ? 割と好評なのは見るしあなたの中ではそうなんですねとしか…
418 22/02/07(月)10:57:40 No.894645928
>じゃあこうしましょう >篝火での耐久回復をなしに 無印みたいに篝火でチマチマ修理するのも世界観としては悪くないと思うけど面倒な要素だと思うの
419 22/02/07(月)10:57:49 No.894645954
我が導きの封壊青溶鉄剣よ…
420 22/02/07(月)10:57:57 No.894645976
道中が長くて壊れるとかはまだ受け入れられるけど屁コキ亡者で強制的に破壊してくるのはやめろ
421 22/02/07(月)10:58:09 No.894646009
2は回復手段が豊富で継戦性高いのも武器の脆さに拍車をかけている
422 22/02/07(月)10:58:17 No.894646031
>熱烈な2の酸推し >ドラングレイグ城の酸のプールいるかなぁ!? あそこで素っ裸で隠れて闇霊やり過ごした記憶があるからいる
423 22/02/07(月)10:58:23 No.894646039
隠れ港くらいじゃないかな武器複数持ち込まないと途中で折れるところ
424 22/02/07(月)10:58:23 No.894646041
>熱烈な2の酸推し >ドラングレイグ城の酸のプールいるかなぁ!? 侵入してあそこにひたすら落としに行く害悪侵入の動画で凄い笑ったからいる
425 22/02/07(月)10:58:33 No.894646062
>割と好評なのは見るしあなたの中ではそうなんですねとしか… 最初からそういう話だろ…?
426 22/02/07(月)10:58:47 No.894646103
>いいえ? マルドロめっちゃ面白いのに…
427 22/02/07(月)10:58:50 No.894646108
>>熱烈な2の酸推し >>ドラングレイグ城の酸のプールいるかなぁ!? >あそこで素っ裸で隠れて闇霊やり過ごした記憶があるからいる おもしれ…
428 22/02/07(月)10:59:11 No.894646161
>割とゼルダみたいな武器=使い捨ては好きだから >耐久回復無い方が良いまである ゼルダみたいに武器強化要素なくてユニーク武器なければそれもありだとは思う
429 22/02/07(月)10:59:15 No.894646174
我が導きのブルーフレイムが聖者の燭台に化けていっぱい悲しい 格好良くないし弱いってどういうこと…?
430 22/02/07(月)11:00:08 No.894646308
あの酸のプール何か装備してると音が鳴るけど裸だと完璧に隠れられるんだよな…
431 22/02/07(月)11:00:10 No.894646315
原盤より塊が足りなかったゲームこれくらいだと思う
432 22/02/07(月)11:00:24 No.894646359
ゲルムの大槌いいよね…
433 22/02/07(月)11:00:30 No.894646374
この前久しぶりにやったけど二刀流の利点がいまいち感じられなかった
434 22/02/07(月)11:00:32 No.894646378
マルドロはクソ闇霊ムーブのNPCだからこいつクソ野郎!ってなった時点であいつの勝ちなのがズルい こいつつまんね…ってなっても多分あいつ笑ってるし
435 22/02/07(月)11:00:43 No.894646404
こんな武器の種類豊富なんだから序盤の立ち上がりでの選択肢もっと増やしてくれたらもっと楽しかったのにな
436 22/02/07(月)11:01:05 No.894646451
毎度思うけど10秒浸かるだけで装備を破壊するような酸に浸かって平気な不死ボディはなんなんだ一体
437 22/02/07(月)11:01:11 No.894646475
マルドロは巨人の種で死ぬのがかなりの愛嬌醸し出してると思う
438 22/02/07(月)11:01:12 No.894646476
>この前久しぶりにやったけど二刀流の利点がいまいち感じられなかった ギャキイ
439 22/02/07(月)11:01:30 No.894646531
>2は回復手段が豊富で継戦性高いのも武器の脆さに拍車をかけている アイテムさえ持ってればべつに篝火使わなくてもいける仕様自体は好きなんだけど超越克服みたいな無茶なチャレンジを生んだからちょっと嫌い
440 22/02/07(月)11:01:50 No.894646579
2は武器壊れすぎだけど3は武器壊れなさすぎる…
441 22/02/07(月)11:01:52 No.894646583
>ゼルダみたいに武器強化要素なくてユニーク武器なければそれもありだとは思う そういうダクソライクやりたいな…シャドウタワーみたいなノリで そのへんの墓地で落ちてるロングソード拾ってそのまま亡者を殴る 壊れたら近くに飾ってある剣を拾って殴る
442 22/02/07(月)11:03:08 No.894646760
白霊闇霊がジャスチャー多用するおかげで殆どどんなやつなのか知らないのに愛着が湧いてくるの良かった 道化のトーマスくん…大好きだ!!
443 22/02/07(月)11:03:18 No.894646792
>2は回復手段が豊富で継戦性高いのも武器の脆さに拍車をかけている 雫石は複数個使うと効果量加算だからめっちゃ強い…
444 22/02/07(月)11:03:35 No.894646845
人見知りなのにしょっちゅうサイン出してくれるレイくん!!!!!
445 22/02/07(月)11:03:38 No.894646855
雫石は好きだったな 重ね掛けしてハイリジェネ状態になるの良いよね…
446 22/02/07(月)11:03:40 No.894646860
マルドロは闇霊のくせに闇霊の仕様無視してんのがな 面白いこと思い付いたわって開発が実装したんだろうけど基本の仕様くらい守れや
447 22/02/07(月)11:04:11 No.894646948
水かぶるとかも分からんけど毒沼のまだ濡れてるから蓄積させるね…みたいなの嫌い…
448 22/02/07(月)11:04:33 No.894647007
枯れる仕様とドロップのみのアイテム多すぎ問題が噛みあってモブ周回が発生するのは嫌だった 特に理由はないが本編の周回はする
449 22/02/07(月)11:04:53 No.894647058
>白霊闇霊がジャスチャー多用するおかげで殆どどんなやつなのか知らないのに愛着が湧いてくるの良かった >道化のトーマスくん…大好きだ!! そういうのだと3のお辞儀してくる黄色指のヘイゼルちゃん好き 君暗殺組織の一員だよね…?
450 22/02/07(月)11:04:56 No.894647068
エルデンリングでは炎耐性ガッツリ上げて溶岩の中にあるアイテム取る系のギミックが消えてるように願う
451 22/02/07(月)11:05:31 No.894647165
ドロップ限定だとカタリナ一式とかやたら集めるの面倒だった記憶がある
452 22/02/07(月)11:05:42 No.894647198
>マルドロは闇霊のくせに闇霊の仕様無視してんのがな >面白いこと思い付いたわって開発が実装したんだろうけど基本の仕様くらい守れや 基本の仕様とは…?
453 22/02/07(月)11:06:02 No.894647256
敵が明後日の方向に走っていって殴ったりしてるのはマジで修正して欲しかった あと一体に見つかったら広範囲から集合する容鉄城!!
454 22/02/07(月)11:06:25 No.894647326
>水かぶるとかも分からんけど毒沼のまだ濡れてるから蓄積させるね…みたいなの嫌い… プレイヤーからわかんないしなその具合
455 22/02/07(月)11:06:33 No.894647346
ツヴァイ二刀流で君も暴の化身になろう!
456 22/02/07(月)11:06:38 No.894647356
>マルドロは巨人の種で死ぬのがかなりの愛嬌醸し出してると思う まあDLC3じゃ効かなくなってるんだが…
457 22/02/07(月)11:07:17 No.894647467
>基本の仕様とは…? 侵入ログも出さずに最初から居て白霊に化けてるアレでは
458 22/02/07(月)11:07:18 No.894647471
DLC3のマルドロは闇霊じゃないからなあいつ… あれ本体なんだろうか
459 22/02/07(月)11:07:27 No.894647498
マルドロアンチ初めて見た
460 22/02/07(月)11:07:31 No.894647509
>エルデンリングでは炎耐性ガッツリ上げて溶岩の中にあるアイテム取る系のギミックが消えてるように願う 黒焦げた橙の指輪があればいいよ
461 22/02/07(月)11:07:35 No.894647523
>枯れる仕様とドロップのみのアイテム多すぎ問題が噛みあってモブ周回が発生するのは嫌だった >特に理由はないが本編の周回はする レアドロ二種類あるのに焚べないとリスポン無し本編中一体だけの金獅子考えたやつ本当糞
462 22/02/07(月)11:07:41 No.894647540
トーマス先生はとにもかくにも強いから好き 弱い白霊はネタにしかならない…
463 22/02/07(月)11:08:12 No.894647617
>>基本の仕様とは…? >侵入ログも出さずに最初から居て白霊に化けてるアレでは そりゃあの時のあいつ生身できてるから当然すぎる… だから巨人の木の実も効かないし
464 22/02/07(月)11:08:14 No.894647621
>侵入ログも出さずに最初から居て白霊に化けてるアレでは つまり闇霊じゃないってことじゃないの
465 22/02/07(月)11:08:15 No.894647624
最後のバトルに顔出してくれる古強者ブラッドリー…
466 22/02/07(月)11:08:45 No.894647726
>トーマス先生はとにもかくにも強いから好き >弱い白霊はネタにしかならない… 今カリオン先生のことディスった?
467 22/02/07(月)11:09:04 No.894647763
>今シーちゃんのことディスった?
468 22/02/07(月)11:09:08 No.894647770
白マルドロは普通にターゲットできる上来る途中で雑魚殲滅してる人が多くて引っかかるやつほぼいないんだろうなってのが残念ポイント
469 22/02/07(月)11:09:12 No.894647786
諸人が敵になろうとあなたに仕えます 薄暮の国のシーリスです。
470 22/02/07(月)11:09:25 No.894647825
でもそんな極端に弱い白ってあんまりいた印象ないな… 初期ルカちゃんとかカリオン先生とかは弱かった気がするけど
471 22/02/07(月)11:09:35 No.894647856
こんなに顔真っ赤にされてるならマルドロも本望だと思う
472 22/02/07(月)11:09:44 No.894647885
カリオン先生は相手が悪いよ…
473 22/02/07(月)11:09:55 No.894647917
カリオン先生はそこまで弱くはない ただ相手が悪い
474 22/02/07(月)11:09:56 No.894647923
シーリスちゃんはどうして火力お化けにばっかり挑みたがるの? マゾの子なの?
475 22/02/07(月)11:10:16 No.894647983
というか割とマジでマルドロをこれだけ毛嫌いしてる人は初めて見た気がする
476 22/02/07(月)11:10:25 No.894648007
>こんなに顔真っ赤にされてるならマルドロも本望だと思う マルドロも地獄で喜んでるだろう
477 22/02/07(月)11:10:43 No.894648056
マルドロガチアンチ見て毒沼作りたがる宮崎の気持ちが少しだけ分かった 笑顔になるわ
478 22/02/07(月)11:10:44 No.894648059
物語にすべて結末が必要とは言わないけど2のNPCイベントは最後打ち切りかほっぽり出した印象がある
479 22/02/07(月)11:11:08 No.894648124
カリオン先生よりにもよってなんであいつのとこに来るんだよ!
480 22/02/07(月)11:11:48 No.894648220
はークソだなこいつ!って笑顔になるタイプの敵だよねマルドロ
481 22/02/07(月)11:11:50 No.894648228
マルドロは罠の存在よりも2の突撃槍の尋常じゃない判定の方にけおりたくなる
482 22/02/07(月)11:12:09 No.894648294
>物語にすべて結末が必要とは言わないけど2のNPCイベントは最後打ち切りかほっぽり出した印象がある 3のグレイラットも俺は え?そんな結末ある!? ってなったな…
483 22/02/07(月)11:12:13 No.894648309
>まぁ3のあの敵の死亡から自動でアイテム取得可能って部分が >今問題になってるサーバーメンテの原因になってくるんだが… 原因あれなの…?
484 22/02/07(月)11:13:01 No.894648448
聖騎士と暗殺者のキャラクター露骨に逆張りしてるよなアレ…
485 22/02/07(月)11:13:05 No.894648458
やってることも見た目もパッチなのにテンションが低すぎて誰お前ってなるペイト
486 22/02/07(月)11:13:05 No.894648462
道化師一式両手呪術の炎とかいうネタ装備から 封じられた太陽でゴリゴリ削ってくのは格好良すぎるよ…
487 22/02/07(月)11:13:10 No.894648475
>3のグレイラットも俺は >え?そんな結末ある!? >ってなったな… 生存ルートなしはキツすぎる…
488 22/02/07(月)11:13:16 No.894648491
毒地蔵が良く言われるが個人的に地底湖みたいな場所が一番しんどかった 多分シリーズで一番苦戦した場所だ
489 22/02/07(月)11:13:23 No.894648515
>3のグレイラットも俺は >え?そんな結末ある!? >ってなったな… グレイラットはまあロスリック城は人を食うとか何回もそううまく行くはずないよねとかでなんとなく納得してたな…
490 22/02/07(月)11:13:37 No.894648560
弱めの白でも2の奴らは何だかんだ役には立ってる気がする 勇猛なるフェリーシアとかでも道中まあ頑張ってるし…大体途中で死ぬけどまあ頑張ったなってなる
491 22/02/07(月)11:14:24 No.894648693
>聖騎士と暗殺者のキャラクター露骨に逆張りしてるよなアレ… 擬態からケツ掘ってくる神聖騎士はマルドロ以上にテメェ!ってなる
492 22/02/07(月)11:14:39 No.894648736
文句は言うが嫌いではない これだけは真実を伝えたかった
493 22/02/07(月)11:14:57 No.894648793
>はークソだなこいつ!って笑顔になるタイプの敵だよねマルドロ 真面目に殺そうとしても中々手強いのが最高にクソで笑顔になる 倒した時に心の底から喜びがある素晴らしい敵だわ
494 22/02/07(月)11:15:10 No.894648828
グレイラットは死に場所探してるふしあるから仕方ねえ
495 22/02/07(月)11:15:39 No.894648898
123でどんどん良くはなってきてるけど見通しが悪い単純にくらいなマップはやめてほしい
496 22/02/07(月)11:15:52 No.894648933
>原因あれなの…? 元々あれ使った没アイテム強制押し付けからのBAN狙いチーターが問題になってて いつの間にかそこから拡大して相手のPCにファイル送れるようになってた
497 22/02/07(月)11:16:09 No.894648974
マルドロは闇霊経験あるなら 俺みたいなことしてる…ってなって面白かったよ
498 22/02/07(月)11:16:16 No.894648984
初期のルカティエルはボス部屋までたどり着けないことも多かったからな…
499 22/02/07(月)11:16:16 No.894648985
>123でどんどん良くはなってきてるけど見通しが悪い単純にくらいなマップはやめてほしい 明るいマップはそれだけで高評価 だからマデューラ好き
500 22/02/07(月)11:16:28 No.894649017
>マルドロは闇霊経験あるなら >俺みたいなことしてる…ってなって面白かったよ 敵の中に逃げ込んで立て直すのは闇霊の基本だもんな…
501 22/02/07(月)11:16:55 No.894649102
>初期のルカティエルはボス部屋までたどり着けないことも多かったからな… そもそも初期ルカちゃんは強い弱い以前によく落下死してたのが悪い