虹裏img歴史資料館

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22/02/06(日)00:26:55 斬機っ... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1644074815377.jpg 22/02/06(日)00:26:55 No.894160212

斬機ってどんな感じで組むのがいいんです?

1 22/02/06(日)00:27:45 No.894160583

ご苦労

2 22/02/06(日)00:27:55 No.894160631

後は

3 22/02/06(日)00:27:58 No.894160646

まずは隊長を入れます

4 22/02/06(日)00:28:15 No.894160746

私がやる

5 22/02/06(日)00:29:56 No.894161313

なんとなくアディオンとサブトラが強そうなのはわかる

6 22/02/06(日)00:32:32 No.894162374

まず先行でダイア含む斬機3体墓地に沈めてダラン立てて超階乗サーチしてセットします 相手のターンに超階乗でダイア素材にしたラプラシアン立てます 身動きとれなくなった相手をタイチョウで殴ります おわり

7 22/02/06(日)00:33:31 No.894162761

>まず先行でダイア含む斬機3体墓地に沈めてダラン立てて超階乗サーチしてセットします >相手のターンに超階乗でダイア素材にしたラプラシアン立てます >身動きとれなくなった相手をタイチョウで殴ります >おわり サスガダァ…

8 22/02/06(日)00:33:59 No.894162906

先行でダイア超階乗できない時どうするのがいいかわからずにウィキッドとマスカレーナを配置して終わる

9 22/02/06(日)00:35:57 No.894163787

先攻取ると「後は私がやる」なんだよな 後攻だと「初めから私がやる」になりがちだけど

10 22/02/06(日)00:37:09 No.894164240

一滴ガン積みして無効半減にしたサンドバッグ達をタイチョウミズカラガ…

11 22/02/06(日)00:38:30 No.894164848

先行で耐性付与しながらリソース稼ぎまくってくれたウィキッドをダランナブラでリリースしてタイチョウ立てる流れが「あとは私がやる」すぎる

12 22/02/06(日)00:39:26 No.894165250

プリケツダァ… (EXゾーン)

13 22/02/06(日)00:40:10 No.894165551

どうしてタイチョウに演出がないんですか?どうして…

14 22/02/06(日)00:42:31 No.894166544

メインに斬鬼 機と汎用積むだけ

15 22/02/06(日)00:46:14 No.894167993

アップデートジャマー→トランスコード→アクセスコードの5300二連打もいいぞ

16 22/02/06(日)00:46:45 No.894168177

超階乗ダイアラプラシアンの妨害ががっちり決まると気持ちいい

17 22/02/06(日)00:47:39 No.894168495

斬機がアディオン2枚だけみたいな手札が多くなると1枚でリンクディヴォーティー出来るサイバースを増やしたくなったりはする

18 22/02/06(日)00:51:23 No.894169901

ディヴォーティー使うとアクセスコード出来なくなるのがつらあじ

19 22/02/06(日)00:56:26 No.894171855

とりあえずマイニング3積みしてしまう

20 22/02/06(日)00:58:13 No.894172453

ディサイプルディヴォーティーの動きがいつまで経っても覚えられない

21 22/02/06(日)00:59:06 No.894172726

デバッガバランサパラレル突っ込んで初動の組み合わせ増やせばマイニングはなくてもいいかなってなる たまにピンのマイニングに頼らざるを得なくなるけどこれは流石に自分の引きがよえぇ…って感じになる程度には安定する

22 22/02/06(日)01:01:48 No.894173512

やっぱつええぜ…ワンタイムパスコード!

23 22/02/06(日)01:02:42 No.894173782

思ったより頭のいい動きをしてくる頭の悪いデッキ

24 22/02/06(日)01:06:47 No.894174979

G受けた時の止まりどころはダランサーチ帰納法あたり?

25 22/02/06(日)01:07:19 No.894175161

着地点は決まってるけどそこまでの道は結構多様だよね

26 22/02/06(日)01:10:04 No.894175988

>思ったより頭のいい動きをしてくる頭の悪いデッキ 4×2か3しつつ最終的に4×2+4でスレ画を降臨させて殴るだけなのにそこまでの動きが知的

27 22/02/06(日)01:15:33 No.894177518

コードトーカーと混ぜたら滅茶苦茶回るようになったけど斬機部分がどんどん抜けていく… 全員最低1枚は入れてたけどディビジョンがついに抜けそう…

28 22/02/06(日)01:15:55 No.894177633

タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ?

29 22/02/06(日)01:17:48 No.894178198

>タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ? 戦闘と効果破壊耐性持ち相手なら手札次第でタイチョウでボコれる 具体的な例だとマリシャスベイン

30 22/02/06(日)01:17:51 No.894178218

コードトーカー混ぜてもマグマとディビジョン以外は結局残るから…

31 22/02/06(日)01:18:47 No.894178449

>タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ? それはイレギュラーの考え方だ!

32 22/02/06(日)01:20:14 No.894178823

マイニングを除くと閃刀姫組むついでにパーツが集まる

33 22/02/06(日)01:20:58 No.894179029

>マイニングを除くと閃刀姫組むついでにパーツが集まる そのマイニングもコードトーカー集めるついでに手に入る

34 22/02/06(日)01:21:50 No.894179279

正直SRも割りと余りがちだからそこまで組むの難しくない?そんなことないかな

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