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  • 斬機っ... のスレッド詳細

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    22/02/06(日)00:26:55 No.894160212

    斬機ってどんな感じで組むのがいいんです?

    1 22/02/06(日)00:27:45 No.894160583

    ご苦労

    2 22/02/06(日)00:27:55 No.894160631

    後は

    3 22/02/06(日)00:27:58 No.894160646

    まずは隊長を入れます

    4 22/02/06(日)00:28:15 No.894160746

    私がやる

    5 22/02/06(日)00:29:56 No.894161313

    なんとなくアディオンとサブトラが強そうなのはわかる

    6 22/02/06(日)00:32:32 No.894162374

    まず先行でダイア含む斬機3体墓地に沈めてダラン立てて超階乗サーチしてセットします 相手のターンに超階乗でダイア素材にしたラプラシアン立てます 身動きとれなくなった相手をタイチョウで殴ります おわり

    7 22/02/06(日)00:33:31 No.894162761

    >まず先行でダイア含む斬機3体墓地に沈めてダラン立てて超階乗サーチしてセットします >相手のターンに超階乗でダイア素材にしたラプラシアン立てます >身動きとれなくなった相手をタイチョウで殴ります >おわり サスガダァ…

    8 22/02/06(日)00:33:59 No.894162906

    先行でダイア超階乗できない時どうするのがいいかわからずにウィキッドとマスカレーナを配置して終わる

    9 22/02/06(日)00:35:57 No.894163787

    先攻取ると「後は私がやる」なんだよな 後攻だと「初めから私がやる」になりがちだけど

    10 22/02/06(日)00:37:09 No.894164240

    一滴ガン積みして無効半減にしたサンドバッグ達をタイチョウミズカラガ…

    11 22/02/06(日)00:38:30 No.894164848

    先行で耐性付与しながらリソース稼ぎまくってくれたウィキッドをダランナブラでリリースしてタイチョウ立てる流れが「あとは私がやる」すぎる

    12 22/02/06(日)00:39:26 No.894165250

    プリケツダァ… (EXゾーン)

    13 22/02/06(日)00:40:10 No.894165551

    どうしてタイチョウに演出がないんですか?どうして…

    14 22/02/06(日)00:42:31 No.894166544

    メインに斬鬼 機と汎用積むだけ

    15 22/02/06(日)00:46:14 No.894167993

    アップデートジャマー→トランスコード→アクセスコードの5300二連打もいいぞ

    16 22/02/06(日)00:46:45 No.894168177

    超階乗ダイアラプラシアンの妨害ががっちり決まると気持ちいい

    17 22/02/06(日)00:47:39 No.894168495

    斬機がアディオン2枚だけみたいな手札が多くなると1枚でリンクディヴォーティー出来るサイバースを増やしたくなったりはする

    18 22/02/06(日)00:51:23 No.894169901

    ディヴォーティー使うとアクセスコード出来なくなるのがつらあじ

    19 22/02/06(日)00:56:26 No.894171855

    とりあえずマイニング3積みしてしまう

    20 22/02/06(日)00:58:13 No.894172453

    ディサイプルディヴォーティーの動きがいつまで経っても覚えられない

    21 22/02/06(日)00:59:06 No.894172726

    デバッガバランサパラレル突っ込んで初動の組み合わせ増やせばマイニングはなくてもいいかなってなる たまにピンのマイニングに頼らざるを得なくなるけどこれは流石に自分の引きがよえぇ…って感じになる程度には安定する

    22 22/02/06(日)01:01:48 No.894173512

    やっぱつええぜ…ワンタイムパスコード!

    23 22/02/06(日)01:02:42 No.894173782

    思ったより頭のいい動きをしてくる頭の悪いデッキ

    24 22/02/06(日)01:06:47 No.894174979

    G受けた時の止まりどころはダランサーチ帰納法あたり?

    25 22/02/06(日)01:07:19 No.894175161

    着地点は決まってるけどそこまでの道は結構多様だよね

    26 22/02/06(日)01:10:04 No.894175988

    >思ったより頭のいい動きをしてくる頭の悪いデッキ 4×2か3しつつ最終的に4×2+4でスレ画を降臨させて殴るだけなのにそこまでの動きが知的

    27 22/02/06(日)01:15:33 No.894177518

    コードトーカーと混ぜたら滅茶苦茶回るようになったけど斬機部分がどんどん抜けていく… 全員最低1枚は入れてたけどディビジョンがついに抜けそう…

    28 22/02/06(日)01:15:55 No.894177633

    タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ?

    29 22/02/06(日)01:17:48 No.894178198

    >タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ? 戦闘と効果破壊耐性持ち相手なら手札次第でタイチョウでボコれる 具体的な例だとマリシャスベイン

    30 22/02/06(日)01:17:51 No.894178218

    コードトーカー混ぜてもマグマとディビジョン以外は結局残るから…

    31 22/02/06(日)01:18:47 No.894178449

    >タイチョウよりアクセス倍化した方がツヨクナーイ? それはイレギュラーの考え方だ!

    32 22/02/06(日)01:20:14 No.894178823

    マイニングを除くと閃刀姫組むついでにパーツが集まる

    33 22/02/06(日)01:20:58 No.894179029

    >マイニングを除くと閃刀姫組むついでにパーツが集まる そのマイニングもコードトーカー集めるついでに手に入る

    34 22/02/06(日)01:21:50 No.894179279

    正直SRも割りと余りがちだからそこまで組むの難しくない?そんなことないかな