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22/01/28(金)01:46:29 格ゲー... のスレッド詳細

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画像ファイル名:1643301989601.png 22/01/28(金)01:46:29 No.891257854

格ゲーの体力表見てると体力の高い低いはまあ見た目タフそうなやつだなって解るけど スタン値の高い低いが必ずしも体力と比例してないのはどういう基準や設定で調整されてるの?

1 22/01/28(金)01:50:56 No.891258747

弾持ってたり迎撃手段多いやつはスタン値低いとかか?よくわからんな…

2 22/01/28(金)01:55:55 No.891259697

アナルの弱さ

3 22/01/28(金)02:17:21 No.891263424

>アナルの弱さ レミーと豪鬼が最低なの分かってるな…

4 22/01/28(金)02:21:01 No.891263976

鉄拳なら全キャラ体力同じでスタンもないぜ むしろ体がでかいほうが限定コンボ食らったりして相対的に柔らかいぜ

5 22/01/28(金)02:23:05 No.891264262

>鉄拳なら全キャラ体力同じでスタンもないぜ >むしろ体がでかいほうが限定コンボ食らったりして相対的に柔らかいぜ そういうシステムならヒットボックスも同じにしろや!

6 22/01/28(金)02:26:39 No.891264795

そういやスタン値回復もキャラ差あるんだっけか 全然意識したことなかった

7 22/01/28(金)02:28:14 No.891265007

スタン値は触れられにくさかなーって思うけど回復速度まで違うのはよくわからんね

8 22/01/28(金)02:29:00 No.891265098

>そういうシステムならヒットボックスも同じにしろや! でかいってことはその分攻撃面ではリーチがあるから…

9 22/01/28(金)02:29:46 No.891265196

リュウはPA最大だとW吹上でもピヨらなくなるらしいな

10 22/01/28(金)02:34:50 No.891265792

格ゲーの気絶が血管迷走性失神だとすればスタン値は痛みやストレスへの耐性だな つまり豪鬼はストレスに弱い

11 22/01/28(金)02:40:08 No.891266399

根性値あるゲームだとそこにもキャラ差出てくる

12 22/01/28(金)03:25:24 No.891270454

ギルが無法すぎる耐久してるな その分技の性能低かったりするの?

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