22/01/27(木)21:09:13 最近触... のスレッド詳細
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画像ファイル名:1643285353179.jpg 22/01/27(木)21:09:13 No.891163269
最近触り始めたんだけどスクリプトの組み方とかは作りたいゲームを進める中で随時覚えていけばいいのかな プログラミングなんもわからんから先にC#覚えたほうがいい気はするんだけど
1 22/01/27(木)21:16:07 No.891166827
真正面からC#覚えようとしても心が折れるだけなんじゃないかな…
2 22/01/27(木)21:19:37 No.891168786
いきなり作りたいゲームを作ろうとするのは危険 まず覚えたことだけ使って作れるゲームを作ったほうがいい
3 22/01/27(木)21:26:24 No.891172224
まだブロック崩ししか作ったことないからブロック崩しを量産することしかできない…
4 22/01/27(木)21:27:52 No.891173036
脱衣ブロック崩しを量産ならみんな喜ぶ
5 22/01/27(木)21:28:42 No.891173470
うにてぃってがっつりプログラミングなんだ ちょっと変な動きさせたい時だけいじると思ってた
6 22/01/27(木)21:28:59 No.891173630
エロは強いな!
7 22/01/27(木)21:34:21 No.891176209
UnityでやるならUnityのライフサイクルを把握してから必要なものを調べながら少しずつ形にしていけばいい まず大事のはバグありでもいいから動くものを連続して作っていこう
8 22/01/27(木)21:34:55 No.891176470
C#を覚えるときの補助輪になると思うUnity自体が
9 22/01/27(木)21:36:36 No.891177292
急に本命の作りたいやつに取りかかるよりも段階的に複雑なのを作っていく中で覚えていく感じか
10 22/01/27(木)21:36:45 No.891177357
これやるとjavaのちょっと強い版みたいなC#習得することになるよ
11 22/01/27(木)21:37:27 No.891177680
例えばブロック崩しだってスコア機能をつけるとかタイマー機能をつけるとか出来るじゃん 玉が当たったら爆発する爆弾ブロックとか加速ゾーンとか作ってみても面白そうじゃん そうやって機能追加で練習する方が挫折しにくい
12 22/01/27(木)21:40:48 No.891179285
>急に本命の作りたいやつに取りかかるよりも段階的に複雑なのを作っていく中で覚えていく感じか ゲームに限らず開発する時は機能単位で作っていってそれを繋いで行って目的のものにする感じが良い 考えないといけない事が限定されるし事故っても小さく抑えられるし
13 22/01/27(木)21:41:29 No.891179632
GUIプログラミングというのはつきつめると難しいものなのだ… 動いてるやつを全部パチってちょっとずつ改変するぐらいでよい
14 22/01/27(木)21:42:49 No.891180259
うにてーでくらすとかけーしょーとかめんどくさいのが簡単になるだけでだいぶしきい下がるな
15 22/01/27(木)21:44:58 No.891181248
プレイヤーとか敵とかの単位で動作を作っていくといいよ 一度に全部作ろうとすると確実にダメになるなった
16 22/01/27(木)21:46:33 No.891181963
Unityはコンポーネント単位で作っていく土台ができてるのがかなりありがたいと思う 作ったらGameObjectに追加してすぐ動きを見れたりするし実行中にOn/Off切り替えられるから色々テストしやすい
17 22/01/27(木)21:46:39 No.891182009
いいからplaymakerでも買ってろ 年始セール時に買ってない?やめちまえ
18 22/01/27(木)21:47:51 No.891182539
いいよねシューティング…
19 22/01/27(木)21:50:07 No.891183510
Skyrimみたいなジーコ作れますか?
20 22/01/27(木)21:50:45 No.891183791
ちょっと触らないとわけわからんくなる…
21 22/01/27(木)21:50:50 No.891183836
>Skyrimみたいなジーコ作れますか? Skyrimやれ
22 22/01/27(木)21:51:18 No.891184050
Hubが物凄い勢いでストレージ圧迫する…
23 22/01/27(木)21:51:23 No.891184080
ソシャゲ会社でC#書いてるけど サーバまわりばっかだからunityさっぱり分からん
24 22/01/27(木)21:52:00 No.891184349
継続的に開発するならGitとかでちゃんとバージョン管理するんだぞ
25 22/01/27(木)21:52:00 No.891184356
コインプッシャーいいぞ楽しいぞ 3Dで簡易的なやつ
26 22/01/27(木)21:54:15 No.891185316
>Hubが物凄い勢いでストレージ圧迫する… Hubってエディタやプロジェクトを管理してるだけじゃないの?
27 22/01/27(木)21:57:02 No.891186468
スレ見つけたら聞こうと思ってたことがあったはずなんだけど忘れた
28 22/01/27(木)21:57:42 No.891186772
ツクールで直線的な流れのイベントに慣れてるせいか 一つ一つのモノにスクリプトくっつけて同時に動かす考え方に慣れない……
29 22/01/27(木)21:58:45 No.891187224
>一つ一つのモノにスクリプトくっつけて同時に動かす考え方に慣れない…… それこそSkyrimとかやれば体感できるのでは
30 22/01/27(木)21:59:40 No.891187611
イベント専用オブジェクトを非表示で置いてそいつで管理してもいいんじゃない? たぶん大変になるけど
31 22/01/27(木)21:59:42 No.891187626
C#って昔触ってたけどめちゃくちゃやれる分わかりにくい言語だった記憶あるんで使える部品寄せ集めてなのは正解だと思うよ
32 22/01/27(木)22:01:43 No.891188508
UEでBlueprintもやろう
33 22/01/27(木)22:02:56 No.891188976
仕組みと部品作ってるだけで一向に本筋作れる気がしない…
34 22/01/27(木)22:04:05 No.891189440
イベント管理とかのシステム周りのものは複数用意したらバグるだけだから単一のGameObjectに機能を持たせるとかの方がいい 複数配置していくのはあくまでトリガーになるのとそいつ単位で完結する振る舞いだけかな
35 22/01/27(木)22:04:07 No.891189466
3マッチパズル作りたい 世の中に溢れてるけどなぜか作りたいからがんばる
36 22/01/27(木)22:05:57 No.891190115
>世の中に溢れてるけどなぜか作りたいからがんばる こういうのってテンプレートとか手に入るから作りやすいよね