22/01/26(水)13:20:29 今後の... のスレッド詳細
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22/01/26(水)13:20:29 No.890702220
今後のアプデでライトとヘビィが下方修正入って固定ダメージ最強になる可能性があるからおすすめしたい武器春
1 22/01/26(水)13:21:00 No.890702323
希望的観測が過ぎる
2 22/01/26(水)13:23:18 No.890702865
武器種の差は見てはいけない
3 22/01/26(水)13:24:17 No.890703072
サンブレイクまでなんもないよ
4 22/01/26(水)13:26:05 No.890703497
サンブレイクでどうなるかも今後のアプデといえる
5 22/01/26(水)13:26:15 No.890703543
ボウガンが弱くなっても結局DPS下位のままなのは変わらないと思う…
6 22/01/26(水)13:27:36 No.890703817
大前提として肉質無視攻撃って冷遇されがちだよね
7 22/01/26(水)13:27:51 No.890703875
砲撃に攻撃フルチャージのダメージ載せられるようにして…
8 22/01/26(水)13:28:06 No.890703920
上が落ちてもこいつが上がる要素がなければ…
9 22/01/26(水)13:28:47 No.890704070
ガンランスに対する距離感は開発側も測りかねてる感じがする 固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね
10 22/01/26(水)13:28:58 No.890704118
まずヘイルカッターをなんとかしてくれませんか 消費1にしてもまだ地裂のがいいと思うんですが
11 22/01/26(水)13:29:16 No.890704198
一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね 相手の肉質が酷すぎたりバグ(仕様)でしか輝かないの可哀想
12 22/01/26(水)13:29:31 No.890704262
肉質無視が強いと今回の徹甲みたいなことになるからな 徹甲の場合は拘束とセットだからここまで弾けた部分もあるが
13 22/01/26(水)13:29:48 No.890704327
>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね じゃあ砲撃は消費アリにすればいいんじゃね?
14 22/01/26(水)13:30:20 No.890704446
>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね いつもの砲撃とは別にアイテム消費ありで高火力の技使えるようにしたらいいのでは?
15 22/01/26(水)13:30:28 No.890704477
>一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね IBで強かったろ!
16 22/01/26(水)13:31:04 No.890704606
ヘイルカッターに無敵フレームつけたらどうっすか? あと普通にモ-ション値あげたらどうっすか?
17 22/01/26(水)13:31:06 No.890704616
榴弾ビンや音波レベルでいいでしょ
18 22/01/26(水)13:31:51 No.890704776
>>一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね >IBで強かったろ! 強いけどあんまりアレを強いと呼びたくない
19 22/01/26(水)13:32:11 No.890704852
オートガードの時代は歴代のバグでもぶっちぎりで脳死だったからな…
20 22/01/26(水)13:32:16 No.890704884
そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う
21 22/01/26(水)13:32:35 No.890704950
操作が難しいのはしょうがないけどそれに見合った火力はほしい
22 22/01/26(水)13:32:40 No.890704964
榴弾チャックスだって肉質無視の消費なしなんだから別にガンランスの砲撃を攻撃倍率に合わせて増強しても良いと思うんだがなぁ
23 22/01/26(水)13:32:49 No.890705011
>IBで強かったろ! 傷つけの恩恵がないから誘爆杭で砲撃ダメージ無茶苦茶上げられてそれでもなんか…ってなったからミラガンスの倍率390とか右往左往してたような
24 22/01/26(水)13:33:06 No.890705097
亀になって突けば時間はかかっても倒せるから初心者救済的側面はないこともない それやってる時間で他の武器練習した方がいいけど
25 22/01/26(水)13:33:17 No.890705124
ジェットで空を飛んだり見てるぶんには楽しそうに見える やりたくはない
26 22/01/26(水)13:34:03 No.890705299
>亀になって突けば時間はかかっても倒せるから初心者救済的側面はないこともない ガ強つけないと防げない攻撃多いし…
27 22/01/26(水)13:34:25 No.890705370
>>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね >いつもの砲撃とは別にアイテム消費ありで高火力の技使えるようにしたらいいのでは? アイテムありってだけだと強くなりたいときに強くなれて別にデメリットある感じしない… そうだ!アイテムで作れてモンスターに突き刺すと砲撃で爆発してダメージを与えるギミックを追加しようぞ!!
28 22/01/26(水)13:34:58 No.890705523
ハナクソ強制はやめろ!
29 22/01/26(水)13:35:15 No.890705584
肉質を硬くして実験場のマイナス属性を輸入 徹甲榴弾? どうしよ
30 22/01/26(水)13:35:25 No.890705628
アイテム使うから強くていいってのも消費アイテムが際限なくゆるくなってく今のモンハンにはそもそもそぐわないし…
31 22/01/26(水)13:35:44 No.890705703
IBってスリンガーとクラッチがアクションの目玉なのにのガンスって強化撃ちも特殊クラッチもないから開発からアクション雑に扱ったなって気分になる 笛もそうだし
32 22/01/26(水)13:35:47 No.890705717
肉質無視ダメージが過剰に警戒されるのは多分W無印の榴弾ビンの反動だよね あれも今は見る影もないが
33 22/01/26(水)13:36:09 No.890705805
アイテム消費…砲身に変な薬でも塗るか
34 22/01/26(水)13:36:36 No.890705900
徹甲にこそヒートゲージつけたらいいと思う
35 22/01/26(水)13:36:51 No.890705965
むしろアイテム消費しないとダメージでないガンランス…
36 22/01/26(水)13:38:07 No.890706244
マルチで使ってる人見ないな…
37 22/01/26(水)13:38:10 No.890706261
アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね
38 22/01/26(水)13:38:14 No.890706271
おだんごチケットという必須消耗品
39 22/01/26(水)13:38:39 No.890706363
アイテム無しだと弱いかあると強すぎるになりがちだからアイテム依存は碌な結果を産まない
40 22/01/26(水)13:38:43 No.890706379
>おだんごチケットという必須消耗品 ※90%
41 22/01/26(水)13:39:17 No.890706508
>アイテム無しだと弱いかあると強すぎるになりがちだからアイテム依存は碌な結果を産まない ガンランスはそれでもいい気はする…
42 22/01/26(水)13:39:22 No.890706526
>アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね こういうクソ調整やめろ
43 22/01/26(水)13:39:30 No.890706562
ヘイルカッターだけじゃなく飛び上がり中に無敵ない武器の技と無敵あるやつの違いって何なのだろう この武器は無敵ないほうがいい!ってどこで区別してるんだ
44 22/01/26(水)13:39:41 No.890706615
ブラストダッシュの噴射機構を通常アクションに組み込んでもらってブラストステップとかしたい
45 22/01/26(水)13:39:42 No.890706623
>アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね こんな調整ばっかりだよなガンスに限らずだけど 〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない
46 22/01/26(水)13:39:58 No.890706692
サンブレイクに向けて復帰したいんだけどSwitch版はまだ人いるかな? いないならPC版買っちゃおうかな
47 22/01/26(水)13:40:01 No.890706703
地裂斬って発生から終わりまでほぼアーマーずっとあって Aボタン攻撃のダメージ1.2倍の効果を30秒得られるってぶっちゃけめちゃくちゃ強いよな なのにどうしてこうなっているんだいガンランスくん?
48 22/01/26(水)13:40:16 No.890706758
ガンランスは強くても操作が難しいからほか武器種の長所を潰すことはないと思うんだよな…
49 22/01/26(水)13:40:18 No.890706764
ヘイルカッター消費1にして使った瞬間冷却完了くらいの性能にしてもまだゴミ技だと思う
50 22/01/26(水)13:40:36 No.890706836
>サンブレイクに向けて復帰したいんだけどSwitch版はまだ人いるかな? >いないならPC版買っちゃおうかな さすがにまだswitch版のほうが多いんじゃないかってくらい人はいるぞ でもどっちでも
51 22/01/26(水)13:40:43 No.890706865
というかガンランスは呪いレベルでスキルが重いんだからそこもなんとかするか支払ってるコストとして汲み取ってほしい…
52 22/01/26(水)13:40:53 No.890706913
ワールドだとアイスボーンでクラッチクローが追加されたけどサンブレイクだとこういう追加あるの? ゲームの根幹揺るがしかねないような追加アクションというか
53 22/01/26(水)13:41:04 No.890706950
>マルチで使ってる人見ないな… ランスよりは見かける気がする 使ってるとすぐ気付くから印象に残ってるだけかもしれない
54 22/01/26(水)13:41:18 No.890707017
モンハンに置いて○○で強化!はその○○を使わないと弱体化!っていうのと同時に搭載されるからな そういう足引っ張るゲージ類が追加されづらいボウガンがどんどん強くなるのも当たり前なんだよな…
55 22/01/26(水)13:41:24 No.890707040
>〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない こうしないと素で横並びの条件達成で一強になるっていう皆それしか使わない世界になるから駄目なんだ なんでそれ分かっててハナクソとか作ったんだろうな…
56 22/01/26(水)13:41:25 No.890707047
>なのにどうしてこうなっているんだいガンランスくん? 砲撃のダメージそのものがバフ前提に引き下げられたうえにCT長いくせにバフが簡単に消えるからですかね…
57 22/01/26(水)13:41:44 No.890707120
マルチだとモンスターがあっちこっち行きがちだからブラダが光るんだけどね
58 22/01/26(水)13:42:08 No.890707208
>ワールドだとアイスボーンでクラッチクローが追加されたけどサンブレイクだとこういう追加あるの? >ゲームの根幹揺るがしかねないような追加アクションというか 新蟲技が追加されることは確定してるけどそれはどうだろうか
59 22/01/26(水)13:42:14 No.890707237
納刀したら地烈効果消えるのはマジで意味がわからない
60 22/01/26(水)13:42:20 No.890707264
>というかガンランスは呪いレベルでスキルが重いんだからそこもなんとかするか支払ってるコストとして汲み取ってほしい… 今作はボウガン勢と比べたら比較的マシだろう…それでも多いから効果高くしてほしいけど…
61 22/01/26(水)13:42:29 No.890707292
> 〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない 刃薬とかはそうでもなかったし…
62 22/01/26(水)13:43:17 No.890707471
ずっと最大火力出せる片手とかはいいよね
63 22/01/26(水)13:43:23 No.890707499
大剣のハンティングエッジさんもそうだけど 蟲2個の技は基本無敵つけてあげていいと思う…
64 22/01/26(水)13:43:31 No.890707523
スキルが重いというか必須なのなら弓もいるんだが あいつの跳ね上がり方マジでギャグみたいだな…
65 22/01/26(水)13:43:35 No.890707541
>納刀したら地烈効果消えるのはマジで意味がわからない 簡単に使いこなされたら悔しいじゃないですか
66 22/01/26(水)13:43:55 No.890707616
>さすがにまだswitch版のほうが多いんじゃないかってくらい人はいるぞ >でもどっちでも 人いるのか!データも残ってるしswitchの方でいいかな オンでガンス普及に励むよありがとう
67 22/01/26(水)13:44:05 No.890707645
バンテリンは混沌なかったら割とイラつく要素だったかもしれん
68 22/01/26(水)13:44:18 No.890707705
>簡単に使いこなされたら悔しいじゃないですか それライトボウガンにもやってくれよ!
69 22/01/26(水)13:44:41 No.890707790
正直地烈も別にバフじゃなくて砲撃をワールドの性能に戻してるだけ程度の効果じゃねえかっていうか…
70 22/01/26(水)13:44:43 No.890707799
虫技追加しても入れ替えで選択しなければならない以上使えない技はとことん使えないほうが強い技使う安心感出るのはシステムの欠陥だと思う
71 22/01/26(水)13:44:55 No.890707852
ガンランスは必須スキルが重税過ぎるんだよ
72 22/01/26(水)13:44:58 No.890707862
スラアクの金剛見たあとだとこの技が蟲2!?って思うようなのがけっこう多い
73 22/01/26(水)13:45:07 No.890707896
いいよね刀受け取るのに腕がアッガイなの よくねえよ
74 22/01/26(水)13:45:07 No.890707897
砲身が熱されて火力アップって効果が納刀で消えるなら竜撃砲も即クールダウンしてくれよ
75 22/01/26(水)13:45:08 No.890707905
まあでもボウガンのほうは徹甲榴弾と斬裂弾が完全に壊れてただけで その二つ除くと渋い調整だったと思うよ…
76 22/01/26(水)13:45:45 No.890708051
ガード性能と砲術はスロ1でいい スキルランクも下げるべき
77 22/01/26(水)13:46:17 No.890708198
必須スキルは多いけど多さの割に火力をそこまで伸ばしてくれない
78 22/01/26(水)13:46:21 No.890708210
人気最下位ではないのにどこかしら不遇感が毎回漂うよなガンランス…
79 22/01/26(水)13:46:38 No.890708278
>まあでもボウガンのほうは徹甲榴弾と斬裂弾が完全に壊れてただけで >その二つ除くと渋い調整だったと思うよ… 別にそれで戦えないってほどひどいレベルでもないじゃん なんなら近接よりタイム出るでしょ
80 22/01/26(水)13:46:38 No.890708279
モンスターに応じて有効な技が違うとかであっても入れ替えるの面倒だし複数の技用意されても開発リソースの無駄にしかなってないんじゃないかなって
81 22/01/26(水)13:46:39 No.890708286
>その二つ除くと渋い調整だったと思うよ… 貫通ライトはまだまだ強くない…? ラスボス戦はだいたいライトは速射貫通ライトばっかじゃん
82 22/01/26(水)13:47:02 No.890708390
ヘイルカッターが蟲消費1になってくれたら殴りガンスでなぎはらいの後に踏み込み過ぎでモンスターからズレてるときに 向き直るために使うことができる!!
83 22/01/26(水)13:47:26 No.890708493
>人気最下位ではないのにどこかしら不遇感が毎回漂うよなガンランス… そりゃあ下には下がいるってだけだから…
84 22/01/26(水)13:47:41 No.890708553
ガンランスは杭のせいで誤操作多発するのが辛い
85 22/01/26(水)13:47:46 No.890708572
現在の時点ですぐ消えるし納刀しても消える地烈斬を使わないと砲撃の火力出ないよ(使っても火力が無い)なので…
86 22/01/26(水)13:47:50 No.890708590
>>マルチで使ってる人見ないな… >ランスよりは見かける気がする >使ってるとすぐ気付くから印象に残ってるだけかもしれない ランスは地味だからな…
87 22/01/26(水)13:47:57 No.890708628
今作のハンマーとガンスは泣いていいよ
88 22/01/26(水)13:48:04 No.890708650
ガンランス強いっていう人は叩き付け薙ぎ払いループのことを言っているのだろうがまずそれが当てにくいんだということを認識してほしい
89 22/01/26(水)13:48:06 No.890708665
ハンマーも不遇なはずなんだけど割と見る
90 22/01/26(水)13:48:07 No.890708669
まあ逆に言えばラスボスみたいな明らかに貫通用のデカモンスター以外には大して火力でない貫通ライトがもてはやされるくらいだからなボウガン
91 22/01/26(水)13:48:31 No.890708744
毎回カッコ良さそうで使い始めるけどクセありすぎて諦める武器
92 22/01/26(水)13:48:34 No.890708756
>砲身が熱されて火力アップって効果が納刀で消えるなら竜撃砲も即クールダウンしてくれよ ていうかこの程度の火力に切れ味消費やクールタイムいるかって思う 数字見えるようになったから本当に断言するけどマジこの程度レベルじゃねえか
93 22/01/26(水)13:48:46 No.890708816
せっかく開発リソース割いて作ったのにゴミみたいな性能で誰にも使われないのもったいない 調整してよ
94 22/01/26(水)13:48:46 No.890708820
蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ
95 22/01/26(水)13:48:47 No.890708827
物理ヘビィとか結構ダメージ出るし使ってて楽しいぞ みんなも散弾ヘビィで弱点バチバチやって気持ちよくなろう
96 22/01/26(水)13:49:20 No.890708953
火力以外は文句の付け所のない出来
97 22/01/26(水)13:49:20 No.890708954
ハンマーはタイム伸びないだけで溜め3マンさえしておけばふつーに難しいことなく勝てるし…
98 22/01/26(水)13:49:28 No.890708983
>ハンマーも不遇なはずなんだけど割と見る 火力が低かろうがスタンが取りにくかろうが一定のパワーはあってやることはシンプルだからなハンマーさん
99 22/01/26(水)13:49:48 No.890709059
固定ダメとかいう序盤しか輝かない要素
100 22/01/26(水)13:50:49 No.890709279
>蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ >ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ 接近ジャンプ中はガード判定あるのすごいえらいけど変な軌道でぶっ飛ぶから制御が難しいし距離離れ過ぎたら糸切れるしそもそもクナイ刺すリーチがクソ クナイ投げろ
101 22/01/26(水)13:51:16 No.890709380
>そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う 震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ!
102 22/01/26(水)13:51:27 No.890709425
>火力以外は文句の付け所のない出来 突進突上げの移動距離をワールドから激減させたのはちょっと… アレのせいでブラダを外しにくい
103 22/01/26(水)13:51:37 No.890709480
今作はライトボウガンが強すぎる… スタンもしっぽ切りも火力もこいつでいい…
104 22/01/26(水)13:51:38 No.890709484
ワールドで上位に砲撃に補正付けたのにアイスボーンで消して ライズも消したままで下位の火力で上位以降もやれってことだからな…
105 22/01/26(水)13:52:01 No.890709576
火力とかいいからガ性をもっと軽くしてくれ 古龍はしょうがないとして普通のも3ないとやや不便だ
106 22/01/26(水)13:52:10 No.890709615
>>そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う >震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! 笛の音波は体験版のままでも多分良いくらいの強さだったよ…
107 22/01/26(水)13:52:10 No.890709617
3Pでは最強武器だったなガンス
108 22/01/26(水)13:52:16 No.890709639
>>火力以外は文句の付け所のない出来 >突進突上げの移動距離をワールドから激減させたのはちょっと… >アレのせいでブラダを外しにくい 移動攻撃は全武器共通で短くなってる調整だからしゃーないしゃーない
109 22/01/26(水)13:52:19 No.890709650
>今作のハンマーとガンスは泣いていいよ 水面打ちが溜め状態で使えるだけで全然人気違ったと思うよハンマー それでも取れる行動がインパクトのみの1種か水面かの2種に増えるだけでもっと行動選択の多いガンスのが楽しいけど ガンスに必要なのは十分多い行動選択でなくインパクトと同等の火力
110 22/01/26(水)13:52:23 No.890709665
>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! それ砲撃の特徴ですか?
111 22/01/26(水)13:52:34 No.890709704
震打はなんなら蟲2技でも中くらいか弱い方だ つっても笛は火力求めるなら結局これ使いまくるしかないし これだって竜撃砲よりは強いが
112 22/01/26(水)13:52:42 No.890709730
杭は同じボタン連続で押すと出るのは理解できたけどどっちかって言えばボタン固定にしてくれたほうが嬉しい
113 22/01/26(水)13:53:19 No.890709868
>ガンスに必要なのは十分多い行動選択でなくインパクトと同等の火力 (よく分からんカス当たりで起きるモンスター)
114 22/01/26(水)13:53:24 No.890709889
>今作のハンマーとガンスは泣いていいよ でも人気はランスの方がもっと下なんだよな…解せぬ
115 <a href="mailto:徹甲榴弾">22/01/26(水)13:53:30</a> [徹甲榴弾] No.890709917
>固定ダメとかいう序盤しか輝かない要素 攻撃力乗るようになると強いよ!
116 22/01/26(水)13:53:33 No.890709926
>ガンランスに対する距離感は開発側も測りかねてる感じがする 何年測りかねてるんだよ
117 22/01/26(水)13:53:37 No.890709941
>震打はなんなら蟲2技でも中くらいか弱い方だ それでも震打はモーション値190だ ヘイルカッターさんのモーション値85に震えろ
118 22/01/26(水)13:53:39 No.890709955
>移動攻撃は全武器共通で短くなってる調整だからしゃーないしゃーない 他の武器で移動攻撃使うことが滅多に無いしそもそもスラアクは踏み込み距離増えてるんですが?
119 22/01/26(水)13:53:46 No.890709978
竜撃砲のクールタイム200秒って笑えない どうせ砲術使うからって雑過ぎるだろ 威力もしょっぼいし
120 22/01/26(水)13:53:49 No.890709993
>3Pでは最強武器だったなガンス 楽なだけで最強には程遠いよ
121 22/01/26(水)13:54:09 No.890710076
>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! 後隙デカすぎて被弾覚悟だしね…
122 22/01/26(水)13:54:15 No.890710097
>>蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ >>ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ >接近ジャンプ中はガード判定あるのすごいえらいけど変な軌道でぶっ飛ぶから制御が難しいし距離離れ過ぎたら糸切れるしそもそもクナイ刺すリーチがクソ 距離詰めも流転あるしガードしながら接近もシールドチャージあるからマジで使い所が無いんだよね そもそもガードしながらジャンプで接近できてもなんも有利が無いし…
123 22/01/26(水)13:54:27 No.890710145
初見でクリアするには最高の武器なんだけどね
124 22/01/26(水)13:54:41 No.890710210
>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! お前にはクソ早い出の響演奏があるであろう
125 22/01/26(水)13:54:48 No.890710243
>アレのせいでブラダを外しにくい 距離付けてステップ使えばいい スキル圧迫される…
126 22/01/26(水)13:55:06 No.890710322
震打はそんなに強くない だがそれよりもっと強くない消費2もたっぷりだ!
127 22/01/26(水)13:55:12 No.890710347
どいつもこいつもカウンターを備えたライズに置いてもはやガードは特筆する利点じゃないのが… カウンターは多段や連続攻撃に弱いっていうけどそんなのガードも一緒だし…
128 22/01/26(水)13:55:25 No.890710397
見た目だけのチャアクも泣いていい?
129 22/01/26(水)13:55:29 No.890710410
>距離付けてステップ使えばいい >スキル圧迫される… 突進突上げに甘えて後ろステップをあまり使わなくなった俺が悪いのか…?
130 22/01/26(水)13:55:33 No.890710427
杭も攻撃力が乗らないようにナーフされたしな
131 22/01/26(水)13:56:05 No.890710534
>見た目だけのチャアクも泣いていい? IBからこちらゲームスピードに着いていけてなくて可哀想だなと思ってる
132 22/01/26(水)13:56:49 No.890710725
この武器にこそ蟲で身体を固定してからの超火力の砲撃があるべきじゃないのか
133 22/01/26(水)13:57:39 No.890710922
>この武器にこそ蟲で身体を固定してからの超火力の砲撃があるべきじゃないのか セミみたいなのはガンスにも似合うと思うんだけど なんか…杭だな…
134 22/01/26(水)13:57:43 No.890710942
歴代でもガンランスが強かったのは3rdかなオートガードのおかげで
135 22/01/26(水)13:57:57 No.890710992
>カウンターは多段や連続攻撃に弱いっていうけどそんなのガードも一緒だし… 多段攻撃に強いのって後隙の少ないステップ回避だけだよね 一番弱い手段がローリング
136 22/01/26(水)13:58:06 No.890711027
>>見た目だけのチャアクも泣いていい? >IBからこちらゲームスピードに着いていけてなくて可哀想だなと思ってる 大剣もそんな感じだな今回 武器の仕様とゲームスピードが噛み合ってなくてIBの頃よりも使ってて気持ちよくない…
137 22/01/26(水)13:58:35 No.890711150
好きで使ってるけどスラアクの方がよっぽど強いし楽で泣ける
138 22/01/26(水)13:59:08 No.890711265
>歴代でもガンランスが強かったのは3rdかなオートガードのおかげで あんなバグで強いって言われても納得できねぇ!
139 22/01/26(水)13:59:36 No.890711384
>でも人気はランスの方がもっと下なんだよな…解せぬ 盾がどうしようもないからなあ 最近気づいたけど盾持ち武器のカウンター技ってどれも背面攻撃食らうと失敗するんだよね 盾持ってないほうが性能高いって何なんだろう
140 22/01/26(水)13:59:44 No.890711422
一番トータルバランスが良かったのは無印ワールドだと思うよガンス
141 22/01/26(水)14:00:11 No.890711529
>大剣もそんな感じだな今回 >武器の仕様とゲームスピードが噛み合ってなくてIBの頃よりも使ってて気持ちよくない… 抜刀会心がカススキルになり何故か集中が弱体化して溜めが遅くなりSAで受けるかエスパーになる必要があるからな… せっかく溜め3に切れ味補正帰ってきたのにどうして…
142 22/01/26(水)14:00:18 No.890711549
>それでも震打はモーション値190だ >ヘイルカッターさんのモーション値85に震えろ 震打は90+100の二段でヘタに部位破壊しちゃうと後半が不発だぞ おまけにクールタイムはヘイルカッターの1.75倍だぞ…
143 22/01/26(水)14:00:26 No.890711590
肉質無視攻撃の徹甲がこれだけ無法しているんだからガンランスをもっと強くしてもいいだろ… 弾薬持ち込み制にしてもいいぞ
144 22/01/26(水)14:00:40 No.890711644
>一番トータルバランスが良かったのは無印ワールドだと思うよガンス キリン相手に担ぐのがかなり頼もしかった
145 22/01/26(水)14:01:09 No.890711756
多段は途中で止まらないから背後に回れば隙だらけなのでダッシュで背後に回る手段あればそれが最強 なんだけどモンハンは頭狙わないとダメージ出ないから背後でいくら攻撃時間取れても意味がない… それをなんとかできるのが肉質無視のガンスじゃないんでしょうか?
146 22/01/26(水)14:01:20 No.890711817
つーか砲撃レベルシステムやめろ 全部基礎武器ダメージ参照にしろ
147 22/01/26(水)14:01:28 No.890711848
>大剣もそんな感じだな今回 アーマーごり押しが案の定重大とかの火力高い系に通用しなくて溜息出る
148 22/01/26(水)14:01:35 No.890711875
震打に限らないけど消費2は結局無視回復遅いと微妙だからな 限らないけどって言ったのはこれの最たるものがインパクトクレーターくんだから
149 22/01/26(水)14:01:40 No.890711892
ランスは流転とかあって弱いわけじゃないんだけど 弱いわけじゃないってレベルなんだよな…
150 22/01/26(水)14:02:06 No.890712008
虫レベルだの砲撃レベルだの全部足引っ張ってんじゃねえかよ
151 22/01/26(水)14:02:13 No.890712035
とりあえず竜撃砲は一撃にしてくれ
152 22/01/26(水)14:02:24 No.890712076
>多段は途中で止まらないから背後に回れば隙だらけなのでダッシュで背後に回る手段あればそれが最強 結局モンハンにおいて守りが固いっていうのは機動力があることなんだよな…
153 22/01/26(水)14:02:32 No.890712113
地裂使うと一定時間デバフ解除されるっていう文を見た時はもう少しこう手心を…ってなった
154 22/01/26(水)14:03:00 No.890712227
>虫レベルだの砲撃レベルだの全部足引っ張ってんじゃねえかよ 型が違うとかならまだ住み分けの余地あるけどレベル制は低い奴の価値がなくなるだけなんだよね
155 22/01/26(水)14:03:28 No.890712344
Fだと一瞬だけ一線級だった 運営がポロッと「ガンランスを強くしないでほしいという要望がある」ってこぼしちゃったけど
156 22/01/26(水)14:03:32 No.890712369
発売前だかのヒの開発者ガンランスが上手すぎてこの調整になった説あったよね
157 22/01/26(水)14:03:34 No.890712373
対人最強だろうガンランス
158 22/01/26(水)14:04:08 No.890712515
>地裂使うと一定時間デバフ解除されるっていう文を見た時はもう少しこう手心を…ってなった 数字だけで言うと寧ろデバフ解除しきれてないからな今作 なんだこれ
159 22/01/26(水)14:04:14 No.890712542
>発売前だかのヒの開発者ガンランスが上手すぎてこの調整になった説あったよね そのネタ前からある気がするけど最近のだったのか
160 22/01/26(水)14:04:20 No.890712576
>型が違うとかならまだ住み分けの余地あるけどレベル制は低い奴の価値がなくなるだけなんだよね 大剣に溜めレベルや太刀に練気レベルを付けて調整しようぜ!
161 22/01/26(水)14:04:26 No.890712605
>対人最強だろうガンランス いつの時代のハンターさん?
162 22/01/26(水)14:04:31 No.890712621
>震打に限らないけど消費2は結局無視回復遅いと微妙だからな やべぇスカった!からの受け身不能状態で追い打ちいいよね…
163 22/01/26(水)14:04:35 No.890712640
>最近気づいたけど盾持ち武器のカウンター技ってどれも背面攻撃食らうと失敗するんだよね >盾持ってないほうが性能高いって何なんだろう ランスのカウンターは攻撃モーションをキャンセルして隙を無くして繋げるという使い方なので太刀とかのカウンターとは仕様が全然違うんだよ 地味すぎて使い手しかわからんけどけっこう重要な技なんだ
164 22/01/26(水)14:05:43 No.890712898
神殺しの罪を背負ってるって表現好き
165 22/01/26(水)14:05:43 No.890712900
ボウガンのスキルの倍率とかさんすう出来ない人が設定したのかなってくらいだし どの武器の優遇不遇じゃなくてただ単に開発者が調整下手なだけだと思う その方が希望が持てないけど…
166 22/01/26(水)14:05:45 No.890712910
手馴しに修練場行って適当にカエルロボどついててガンスのあとに弓触ると毎度笑える リロードしなくちゃいけない杭とパシュパシュ放たれる矢の一本が大差ねぇ…
167 22/01/26(水)14:06:06 No.890712994
>ヘイルカッター消費1にして使った瞬間冷却完了くらいの性能にしてもまだゴミ技だと思う 竜激砲はガードつけてもゴミなのがね……
168 22/01/26(水)14:06:48 No.890713160
ロマン枠もチャージアックスに取られてるしなぁ
169 22/01/26(水)14:07:09 No.890713234
竜撃砲は超シンプルに弱いもの 数字が弱いから弱いので使う意味がない
170 22/01/26(水)14:07:56 No.890713437
杭も硬直長すぎるし、こんな杭を的確に当てられる技量あるなら弓やってた方が良くね?ってなる
171 22/01/26(水)14:08:08 No.890713480
竜撃砲撃ってる時間で殴るか撃つかしてたほうが強いもんな…
172 22/01/26(水)14:08:18 No.890713508
>竜撃砲は超シンプルに弱いもの >数字が弱いから弱いので使う意味がない ロマンすら詰まってない…
173 22/01/26(水)14:08:19 No.890713513
>竜撃砲は超シンプルに弱いもの >数字が弱いから弱いので使う意味がない まぁff考えると弱い方が諦めがつく
174 22/01/26(水)14:08:22 No.890713518
弓はワンパン即死のリスク前提だから壁殴りでの比較は意味ないよ エイム精度低いと火力も出せないし
175 22/01/26(水)14:08:33 No.890713556
ライズはタル爆弾も弱いけどなんか恨みでもあるのか爆発に
176 22/01/26(水)14:09:23 No.890713768
斬裂を許してる時点でバランス調整なんて投げ出してるし徹甲許してるんだから固定ダメ砲撃恐れてるって推測も成り立たないんだよね ただただガンランスとか不遇な存在に対して愛が無いだけでしかない 開発はマジで調整してるやつの名前出せ
177 22/01/26(水)14:09:46 No.890713869
ていうか敵モンスの体力インフレが凄いから たる爆弾は本当に意味がないただ意味がない
178 22/01/26(水)14:09:48 No.890713875
>エイム精度低いと火力も出せないし やってみると対して難しくないのがね… だいたいステップで移動しつつ攻撃できる時点で被弾リスクろくにねえよ
179 22/01/26(水)14:09:56 No.890713904
タル爆弾は可視化されるようになっただけで別に弱くなってないよ 昔と違ってモンスターの体力が馬鹿みたいに増えただけ
180 22/01/26(水)14:10:07 No.890713955
弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ
181 22/01/26(水)14:10:22 No.890714009
まあ開発の調整能力はジャン鉄が如実に表してるので…
182 22/01/26(水)14:10:38 No.890714059
>弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ スキルない時が本気でカスで揃うとぶっ壊れって 単純に調整がド下手なだけだよねあれ
183 22/01/26(水)14:11:00 No.890714140
竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る…
184 22/01/26(水)14:11:07 No.890714168
>サンブレイクでどうなるかも今後のアプデといえる それが期待出来ないから…
185 22/01/26(水)14:11:17 No.890714198
弓は身躱し全武器に配れよって思う なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ
186 22/01/26(水)14:11:19 No.890714202
>斬裂を許してる時点でバランス調整なんて投げ出してるし徹甲許してるんだから固定ダメ砲撃恐れてるって推測も成り立たないんだよね >ただただガンランスとか不遇な存在に対して愛が無いだけでしかない >開発はマジで調整してるやつの名前出せ 百竜武器見てもわかるように武器ごとの担当で匙加減が違いすぎるんだろう
187 22/01/26(水)14:11:24 No.890714227
ライズはライトボウガンだけでよくね?
188 22/01/26(水)14:11:52 No.890714327
何ですか打撃武器ってアドバンテージをほぼ常時奪われっぱなしなのにダメージ効率も悪いハンマーの話もしていい感じですか
189 22/01/26(水)14:12:08 No.890714390
竜撃砲はいっそマップ兵器ってぐらい射程伸ばしてしまおう ネタにはなる
190 22/01/26(水)14:12:19 No.890714431
Fの排熱追加してあげたらどう?
191 22/01/26(水)14:12:23 No.890714440
タル爆弾が輝いてるの片手剣ぐらいだからな タル爆昇竜撃の実用性と爽快感は病みつきになる
192 22/01/26(水)14:12:27 No.890714456
>まあ開発の調整能力はジャン鉄が如実に表してるので… 弱いスキルを強くしすぎたりとか強化したつもりが大して強くなってないとかならわかるけど さらに弱体化させるのマジで意味が解らない
193 22/01/26(水)14:12:35 No.890714490
>弓は身躱し全武器に配れよって思う >なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ 太刀の見切りや居合すら失敗する人ばかりなのにあんなの使いこなせるわけない スタミナ消費が少ないからCSより使ってる人が多いだけで
194 22/01/26(水)14:12:35 No.890714492
竜撃砲は一応ガードが付いて戦闘中に雑にぶっ放せるようになったから強化はされてるんだ それでも普通に戦った方が火力出るゴミだから使わないけど
195 22/01/26(水)14:12:53 No.890714545
拡張版のサンブレイクまで1年以上あったから 流石に次は工数不足で調整うまくいきませんでしたは通らない はずだ
196 22/01/26(水)14:12:59 No.890714571
>>弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ >スキルない時が本気でカスで揃うとぶっ壊れって >単純に調整がド下手なだけだよねあれ 溜め段階解放の必要ない弓をもっと増やすべきだった 頭防具完全固定とかバカなの!?
197 22/01/26(水)14:13:07 No.890714612
>弓は身躱し全武器に配れよって思う >なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う
198 22/01/26(水)14:13:11 No.890714622
>竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る… 単発ダメージにだけすれば睡眠時の火力ぐらいにはなるのに
199 22/01/26(水)14:13:45 No.890714743
単発にしろって言うけど 今作で睡爆みたいなことしねえよっていうか…
200 22/01/26(水)14:13:47 No.890714750
ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ
201 22/01/26(水)14:14:02 No.890714815
人気ある武器の調整はちゃんとした奴に担当させて 不人気武器は無能に調整させれば良い 人員も時間も資金も有限だから仕方ないんだ
202 22/01/26(水)14:14:04 No.890714825
俺が調整班に入った方が良くなるわって考えてるガンサーやハンマー使いは多数いると思う ぶっ壊れにしろってんじゃなく他の武器くらい強くしてくれって願ってるだけなんだよな
203 22/01/26(水)14:14:04 No.890714827
>あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う いや使ってるけどかなり緩いじゃん PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど
204 22/01/26(水)14:14:07 No.890714838
ハンマーは何がアレって敵が追加されても防具の更新はありませんとか 何なら武器の更新もありませんみたいなつまんなさなんだよな
205 22/01/26(水)14:14:19 No.890714889
>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ …すぞ
206 22/01/26(水)14:14:28 No.890714931
>>あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う >いや使ってるけどかなり緩いじゃん >PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど 君が上手いだけだよ…
207 22/01/26(水)14:14:33 No.890714948
>竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る… ハンマーの現状を見ると竜撃砲強かったら必死こいて砲身冷まして竜撃砲撃つ武器になっていたかもしれない
208 22/01/26(水)14:14:35 No.890714961
せっかく空中から投げられるようになったなに百竜の属性タルでしか使わんからなあ 普通の狩猟でも使いたいわ属性タル
209 22/01/26(水)14:14:41 No.890714982
ランスのジャスガ十字やたら難しいなって思って受付フレーム調べたらシビアすぎてだめだった
210 22/01/26(水)14:14:47 No.890715004
>いや使ってるけどかなり緩いじゃん >PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど アレを緩いって言えるのは相当ゲーム上手い部類だと自覚してくれ…
211 22/01/26(水)14:14:49 No.890715016
>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ たまにメチャクチャ打ち上げてくるハンマーがいるのは初心者なのか確信犯なのか…
212 22/01/26(水)14:14:50 No.890715019
ガンスから破龍砲ぶっぱなせねえかな
213 22/01/26(水)14:14:52 No.890715025
弓は矢レベル間の差が激し過ぎる 増弾も昔は限られた弓でしか機能しなかったのに必須扱いだし
214 22/01/26(水)14:14:59 No.890715058
ヒートゲージとか虫のレベルを武器に追加する奴とかを開発に関わって欲しくないだけだし
215 22/01/26(水)14:14:59 No.890715061
ガンスってDSP低いの!?
216 22/01/26(水)14:15:11 No.890715112
ハンマーはインパクトクレーターに露骨な睡眠対策としての小ダメージつけてるのとかもひどい
217 22/01/26(水)14:15:27 No.890715175
>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ 坂道でグルグルしたり上空からドカーンってやったりあいつら仕様変更を毎回楽しんでやがるな
218 22/01/26(水)14:15:40 No.890715225
身躱しをジャスト扱いしていいならジャスガの使用率はもっと高いだろう
219 22/01/26(水)14:15:45 No.890715248
弓はW仕様でタイプだけ復活させてるからもうちょっと煮詰めてほしい
220 22/01/26(水)14:15:53 No.890715280
PC版だとフレームレートの問題で楽になるってのはまあある 別にこのゲームに限らず30~60で30こていなのや安定しないようなのは全部楽になると思っていい
221 22/01/26(水)14:15:56 No.890715290
>ガンスってDSP低いの!? 知らないままのほうが幸せだったね
222 22/01/26(水)14:15:56 No.890715294
弓は矢レベルを復活させたのは本当に何考えてんのかわかんない
223 22/01/26(水)14:15:57 No.890715296
>ガンスってDSP低いの!? 殴りに特化させればまあそれなりには出るよ
224 22/01/26(水)14:16:12 No.890715353
>ガンスってDSP低いの!? 対蛙最弱じゃない?
225 22/01/26(水)14:16:20 No.890715375
なんだかんだガードできるメリットは計り知れない 早くは狩れないけど死なないんだ
226 22/01/26(水)14:16:30 No.890715422
>拡張版のサンブレイクまで1年以上あったから >流石に次は工数不足で調整うまくいきませんでしたは通らない はずだ またコロナ活性化してるからコロナのせいで…の言い訳がまた使えるぞ覚悟して待て
227 22/01/26(水)14:16:31 No.890715425
矢レベルはG級でも5までだろうし伸びしろはかなり低そう
228 22/01/26(水)14:16:32 No.890715426
>ガンスってDSP低いの!? 砲撃使わずに会心殴り特化すれば普通程度にはなるかな
229 22/01/26(水)14:16:39 No.890715453
ていうか難しい簡単じゃなくてそういう技術反映される要素を他武器にもよこして欲しいって話で
230 22/01/26(水)14:16:50 No.890715488
>坂道でグルグルしたり上空からドカーンってやったりあいつら仕様変更を毎回楽しんでやがるな いやその…真面目に今回のハンマーあんまり楽しくない… 動作そのものは遊べるかもしれんけどあまりに装備の幅がなさすぎる バルファルク行くけどとりたてバルファルクの素材が必要に感じないとことかあんまりにもあんまりだった
231 22/01/26(水)14:17:01 No.890715518
>殴りに特化させればまあそれなりには出るよ >砲撃使わずに会心殴り特化すれば普通程度にはなるかな 悲しくなる
232 22/01/26(水)14:17:02 No.890715521
殴り自体はいいけど殴りがメインなのはもうガンいらねえじゃんってなる
233 22/01/26(水)14:17:18 No.890715580
>>弓は身躱し全武器に配れよって思う >>なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ >太刀の見切りや居合すら失敗する人ばかりなのにあんなの使いこなせるわけない >スタミナ消費が少ないからCSより使ってる人が多いだけで 受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね…
234 22/01/26(水)14:17:19 No.890715583
開発のチャレクエはガンランス担当が本当にうますぎてダメだった
235 22/01/26(水)14:17:35 No.890715637
というかゲーム内で数字出るようにしたのになんで開発は数字を調整に使わねえんだ…
236 22/01/26(水)14:17:41 No.890715661
入れ替えとかで半端に属性にも寄せられるよって見せてるけど 今作のハンマーで属性担がんわ
237 22/01/26(水)14:17:42 No.890715667
身躱しに関しては回避部分だけならヌルいけど ジャスト判定はジャスガと同じ猶予だからどっちで語ってるかによる ジャスト判定がヌルいと感じてるならプロハンの素質がある
238 22/01/26(水)14:17:48 No.890715683
>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… リターンの差がありすぎるわ
239 22/01/26(水)14:18:14 No.890715773
弓の矢レベルは面白い差別化が可能になる良要素なんだよ 問題はまともに調整できない開発だ
240 22/01/26(水)14:18:23 No.890715791
あと存在そのものがハンマーの価値を0に近づけてた極限の頃よりはマシだけど スタンだってハンマーじゃなくていいじゃんってくらいスナック感覚で他の武器に打撃判定攻撃渡す構造上の問題は4系以降一切改善されてないし 面白いか面白くないかでいえば死ねぐらいの感じだよ
241 22/01/26(水)14:18:54 No.890715922
ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし
242 22/01/26(水)14:18:56 No.890715927
>弓の矢レベルは面白い差別化が可能になる良要素なんだよ >問題はまともに調整できない開発だ モンハンでレベル性をまともに調整できたことある?
243 22/01/26(水)14:19:25 No.890716027
>弓は矢レベルを復活させたのは本当に何考えてんのかわかんない Wの弓は個性なくてつまんなかったし復活させたのはいいんだ 調整が下手くそ
244 22/01/26(水)14:19:26 No.890716030
>なんだかんだガードできるメリットは計り知れない >早くは狩れないけど死なないんだ その昔「楽には狩れないけど楽しく狩れる狩猟笛」というフレーズがあったな…
245 22/01/26(水)14:19:51 No.890716102
ライズで使っててムカつく武器はハンマーとチャックスだけだな 理由はもちろんお分かりですね
246 22/01/26(水)14:19:55 No.890716121
昔の突き突き切り上げたまに砲撃よりは楽しいけど ガード性能と砲撃重すぎないか
247 22/01/26(水)14:19:56 No.890716130
>ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし これ自体がおくめつとか超絶カイザーとかHQNとかパチンコとか 過去のやらかしに対して属性値自体を形骸化する対策にしかなってないのまあまあむかつくよね
248 22/01/26(水)14:20:00 No.890716146
>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… 短いステップにカウンター判定つき攻撃がおまけについてるようなもんだからな いや豪勢なおまけだよなあ…
249 22/01/26(水)14:20:02 No.890716162
>ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし 双剣は属性重要って聞くけど実際どうなんだろう
250 22/01/26(水)14:20:03 No.890716166
開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど 実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる
251 22/01/26(水)14:20:08 No.890716194
ガンランスの砲撃って移動手段だから
252 22/01/26(水)14:20:08 No.890716200
ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら 単に調整雑なだけだろ…
253 22/01/26(水)14:20:18 No.890716236
矢タイプが全部同じなのはつまらないから復活させたのは嬉しい レベルは頑張って調整して
254 22/01/26(水)14:20:40 No.890716319
>ガード性能と砲撃重すぎないか ワールドだと両方1スロだった レベルそのままで2スロになった
255 22/01/26(水)14:20:40 No.890716320
>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる 柱殴ってればダメージ見えるもんな
256 22/01/26(水)14:20:58 No.890716383
>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… ガード移行できるジャスガとミスしたら被弾じゃそりゃ差も出る
257 22/01/26(水)14:20:59 No.890716387
>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる 武器の抜刀すらしたことないと思うマジで
258 22/01/26(水)14:21:00 No.890716391
>ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら >単に調整雑なだけだろ… 開発の太刀担当が下手なんだろう…モンハン だから強くしてバランスを取る
259 22/01/26(水)14:21:04 No.890716406
弓はおもしゃ無かったのは寂しいな いや別にいいかあんな変な矢
260 22/01/26(水)14:21:25 No.890716510
矢Lv4までは矢切りの方が強いのはおかしいと思わなかったのだろうか…
261 22/01/26(水)14:21:32 No.890716527
>ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら 他の武器は全部調整雑なだけだけどライズの太刀に関してだけは露骨に優遇してると思う
262 22/01/26(水)14:21:38 No.890716541
ガ強いい加減なくせ そうじゃないならガ性の最大レベル減らせ
263 22/01/26(水)14:21:49 No.890716577
>ワールドだと両方1スロだった >レベルそのままで2スロになった いじめでは?
264 22/01/26(水)14:22:03 No.890716632
>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる そもそも本当にゲーム開発してるのか疑わしい
265 22/01/26(水)14:22:16 No.890716679
>弓はおもしゃ無かったのは寂しいな >いや別にいいかあんな変な矢 愛用してたから復活して欲しいよ
266 22/01/26(水)14:22:26 No.890716717
>>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >>実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる >そもそも本当にゲーム開発してるのか疑わしい じゃあどうやって出来たんだよ!
267 22/01/26(水)14:22:35 No.890716748
今回の太刀のすごい納得行かないのは異常な防御性能してることだ
268 22/01/26(水)14:22:56 No.890716854
身かわしはミスったら死ぬ ジャスガはミスっても死なない そこにだいぶ差がある
269 22/01/26(水)14:23:02 No.890716878
>>ワールドだと両方1スロだった >>レベルそのままで2スロになった >いじめでは? まあきっとサンブレイクでスロ4装飾品が増えるんだろうし…
270 22/01/26(水)14:23:02 No.890716879
グラフィック班はマジでびっくりするほど頑張ってるし モーション班なんかも相当よくやってるのに調整班足引っ張んなよってなる
271 22/01/26(水)14:23:23 No.890716969
簡単にガードされたら悔しいじゃないですか
272 22/01/26(水)14:23:28 No.890716993
TA動画のタイトルしか読んでない説が有力そうで嫌だ
273 22/01/26(水)14:23:39 No.890717037
何が腹立つって調整回数少ないんだよ
274 22/01/26(水)14:23:41 No.890717043
ライズの太刀は強くなるべくしてなってるからな…
275 22/01/26(水)14:23:46 No.890717067
なんで太刀に憤ってるか分からん 強い分にはウェルカムなんだけど
276 22/01/26(水)14:23:48 No.890717075
>簡単にガードされたら悔しいじゃないですか 簡単にカウンターできんのはいいのかよ!
277 22/01/26(水)14:23:49 No.890717076
百竜弓見ると矢タイプも連射貫通拡散の3種類で十分で溜め段階で変わるのただのデメリット発生装置でしかないなって思う
278 22/01/26(水)14:23:55 No.890717095
今回の太刀に関しては4の操虫棍みたいに露骨に強くしたかったのが分かるからまあいい 見ろよ何回もバグ修正されてなお中の下のチャアクをよお
279 22/01/26(水)14:23:56 No.890717098
上手いガンランス使いのステップは芸術的だね ガードなんてする気配ねえわ
280 22/01/26(水)14:23:59 No.890717117
>簡単にガードされたら悔しいじゃないですか カウンターしてる太刀はいいんです?
281 22/01/26(水)14:24:02 No.890717130
ボウガンは徹甲斬列しか無いみたいなレス見る限り文句言ってるプレイヤーだって割と何も理解せず言ってるだけじゃ
282 22/01/26(水)14:24:14 No.890717175
笛のスタンプの振り上げが素出しとコンボ出しでダメージ露骨に違うのに未だに直ってないしもうなんていうか武器調整に関しては不具合すら直せないレベルって諦めてる
283 22/01/26(水)14:24:16 No.890717184
>ガ強いい加減なくせ >そうじゃないならガ性の最大レベル減らせ 1レベルならまだ許す 3レベルマックスでも削り残る上に通常削りゼロになる技まで削り発生するのは勘弁してくれ
284 22/01/26(水)14:24:21 No.890717207
>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 厳密には太刀がそれ許されるなら他もやっていいだろって話だな
285 22/01/26(水)14:24:27 No.890717227
獰猛化の頃からそうだけどガードしたら負けはやめて
286 22/01/26(水)14:24:34 No.890717254
>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 防御がウリの武器よりガッバガバな受付しててリターンが極大だからだよ!!
287 22/01/26(水)14:24:38 No.890717265
>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 他の武器の仕事奪うレベルだからじゃない? まあそれ言うとライトが全部どうにかしてるんだけど
288 22/01/26(水)14:24:45 No.890717294
>まあきっとサンブレイクでスロ4装飾品が増えるんだろうし… それで他も強くなるなら何も変わらないですよね?
289 22/01/26(水)14:24:54 No.890717316
太刀は使ってる分には強いし楽しいから別にイジる必要はねぇかな… 必要なのはほかの武器種調整であって
290 22/01/26(水)14:25:04 No.890717350
ワールドでスキルモリモリにした結果 スキルモリモリにされたくないのか雑に重くしたからね……
291 22/01/26(水)14:25:14 No.890717396
大剣だけ強化撃ちしてよくない?
292 22/01/26(水)14:25:31 No.890717462
>獰猛化の頃からそうだけどガードしたら負けはやめて いいですよねキンタマの追尾レーザーガードするの
293 22/01/26(水)14:25:32 No.890717469
太刀がダメっていうか 太刀の機動力とリーチでそれ許されるならなんでコイツらに厳しいんだろっていう疑問がだね
294 22/01/26(水)14:25:36 No.890717484
ワールドはIB前にがっつり調整したけど今回はどうなるだろうね まあ調整するにしても夏ごろだからだいぶ先だけど
295 22/01/26(水)14:25:43 No.890717509
太刀は弱くしなくていいから他の武器もそれくらい面白くしてくれってだけの話だ
296 22/01/26(水)14:26:04 No.890717586
>今回の太刀に関しては4の操虫棍みたいに露骨に強くしたかったのが分かるからまあいい 逆に今回の太刀が底辺性能だったら受け取れ太刀が酷いミーム付いてただろうな…
297 22/01/26(水)14:26:08 No.890717603
>ボウガンは徹甲斬列しか無いみたいなレス見る限り文句言ってるプレイヤーだって割と何も理解せず言ってるだけじゃ じゃあ何があるの?
298 22/01/26(水)14:26:35 No.890717664
太刀の火力と機動性がOKなら他ももっと強くていいのにね…… ハンマーとか可哀想
299 22/01/26(水)14:26:51 No.890717710
というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって
300 22/01/26(水)14:27:08 No.890717778
>じゃあ何があるの? 属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ
301 22/01/26(水)14:27:19 No.890717825
>見ろよ何回もバグ修正されてなお中の下のチャアクをよお 頑なに超出のビン判定を弄らないのムカつくし 斧強化を変形で切れる設定にしたやつクビにしろ
302 22/01/26(水)14:27:37 No.890717903
物理弾は弱くないが徹甲撃てばそこに拘束と肉質無視がついてくるだけだもんな
303 22/01/26(水)14:27:41 No.890717910
>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって でも攻撃低いから許す
304 22/01/26(水)14:27:43 No.890717921
>太刀は使ってる分には強いし楽しいから別にイジる必要はねぇかな… >必要なのはほかの武器種調整であって 誰も太刀を弱くしろなんて言ってないだろ その太刀の強さを他にも分けろと言ってる
305 22/01/26(水)14:27:47 No.890717932
>身かわしはミスったら死ぬ >ジャスガはミスっても死なない >そこにだいぶ差がある みかわしはカウンター部分はおまけで移動で位置取り回避するのが基本だから話が噛み合ってない
306 22/01/26(水)14:27:51 No.890717948
弾肉質を渋くする調整してるから斬裂徹甲環境は開発の思い通りの環境のはずなんだよね …クソバカじゃないですか?
307 22/01/26(水)14:28:08 No.890718015
>じゃあ何があるの? 他の弾も強いんだよアレ
308 22/01/26(水)14:28:15 No.890718048
属性盛るのしんどいんだよね…… 作成難易度とか種類考えると無属性一本を突き詰めた方がよっぽどいいし
309 22/01/26(水)14:28:25 No.890718081
太刀の見切りと居合いの仕様がゆるいのにハンマーの水面はなんであんな仕様なの?ってのは真っ当な疑問だと思う
310 22/01/26(水)14:28:30 No.890718106
>属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ 近接(太刀は除く)
311 22/01/26(水)14:28:31 No.890718109
>属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ それでも徹甲斬裂より楽で強くなかったら皆徹甲斬裂しか使わねえし徹甲斬裂しか見ねえんだから徹甲斬裂しかねえって言うのは当然だと思うよ俺
312 22/01/26(水)14:28:38 No.890718137
通常へべぇで弱点に垂れ流してるだけでも近接やるのがバカらしくなるくらいの火力出るしね
313 22/01/26(水)14:28:56 No.890718193
>近接(太刀は除く) 太刀はずるいよ
314 22/01/26(水)14:29:10 No.890718249
打撃武器のスタンはもっと強くしてもいいだろうと
315 22/01/26(水)14:29:13 No.890718259
>>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって >でも攻撃低いから許す 蟲レベルに縛られてる棒以外はナルガ以外も担ぐからな
316 22/01/26(水)14:29:13 No.890718260
むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀
317 22/01/26(水)14:29:23 No.890718298
ボウガンはZR連打がやりづらいからRと入れ替えたら快適になった 連射コン買えばいいのだけどジャイロが純正に劣る
318 22/01/26(水)14:29:31 No.890718325
っていうかその太刀ですら火力だけの比較見たらガンナーに勝てないんだから バランスがおかしいだけだよ本当…
319 22/01/26(水)14:29:35 No.890718335
>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 村長がくれる武器だからな…
320 22/01/26(水)14:30:10 No.890718472
>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 あんまり最強とか言いたくないけどとりあえず現状不満な点はない
321 22/01/26(水)14:30:11 No.890718474
>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 太刀だけ使ってる人はライズを神ゲーって言ってるだろうな
322 22/01/26(水)14:30:18 No.890718502
まあへべぇのうんこみたいな回避と向き合ってちゃんと弱点撃ってるなら早くてもいいと思うよ 現実はそうじゃないってだけで
323 22/01/26(水)14:30:24 No.890718518
スタンとかもはや取れない武器の方が珍しい それこそガンスでもとれる
324 22/01/26(水)14:30:30 No.890718536
>>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって >でも攻撃低いから許す でも今回のナルガ攻撃力上がったし…… 昔だったら最終強化で160くらいだったとおもう
325 22/01/26(水)14:30:30 No.890718539
要するに徹甲と斬烈がおかしいんじゃなくてボウガン自体の調整がアホなんだよ 特定の弾じゃなくそもそもの調整がおかしい
326 22/01/26(水)14:30:44 No.890718600
スタンはもうほっといても犬が取ってくれる
327 22/01/26(水)14:31:17 No.890718715
ワールドの使いやすい太刀をさらに使いやすくしたのがライズの太刀
328 22/01/26(水)14:31:27 No.890718751
ライトは放散もいいぞ 百竜夜行特化だけど
329 22/01/26(水)14:31:50 No.890718833
ボウガンというか遠距離は4人で弱点武器狙ってもFFしないで火力集中出来るっていう時点で強すぎるからな だから普通は遠距離って弱めな調整される筈なんだけどな…
330 22/01/26(水)14:31:53 No.890718846
>ボウガンはZR連打がやりづらいからRと入れ替えたら快適になった MHWの頃から最初に切り替えるポイントだった 今回は翔蟲操作があるから操虫棍がボタン変更余儀なくされたのがかなり慣れるの大変だったな…
331 22/01/26(水)14:32:06 No.890718884
竜撃砲はロマンとかいうの今や妄言になってしまった ヘビィは竜撃弾なくても強いんだから取り上げろ!なんでそっちは単発なんだよ意味わかんねぇ! ライトからも斬烈徹甲とりあげちまえ!それでもまだクソ強いんだからいいだろ!
332 22/01/26(水)14:32:21 No.890718952
ボウガンはワールドで弾数制限が撤廃されて超強化されたのに それ関係のバランス調整をまったくしなかった凄い武器種だぞ
333 22/01/26(水)14:32:32 No.890718998
ボウガンはスキル発動でも恵まれている 反動軽減が1てなんすか
334 22/01/26(水)14:32:59 No.890719089
見切り、渾身、弱特、超会心、その他猫咆哮やら会心に重きを置きすぎなんよ
335 22/01/26(水)14:33:18 No.890719168
斬裂に関してはワールドで1回やらかして緊急修正してんのに何で同じような仕様の弾持ってきたの?アホなの?ってのが一番ひどい 班が違う?ワールド何年前のタイトルだよリリース前にデータ出てただろ!お前らんとこは部署で喧嘩でもしてんのか!
336 22/01/26(水)14:33:20 No.890719178
和風だから太刀強い理論って要はただの贔屓だよな
337 22/01/26(水)14:33:23 No.890719184
>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >反動軽減が1てなんすか 必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって
338 22/01/26(水)14:33:37 No.890719235
>ライトは放散もいいぞ >百竜夜行特化だけど 立ち回り雑に楽だけど火力はめちゃくちゃ低いぞ
339 22/01/26(水)14:33:49 No.890719281
>まあへべぇのうんこみたいな回避と向き合ってちゃんと弱点撃ってるなら早くてもいいと思うよ タックルっていう超有能な位置調整兼防御手段得てるのものすごい強化なんだけどあんま言及されん気がする
340 22/01/26(水)14:33:55 No.890719305
IBでも徹甲は一定の価値を維持してたけど装填か反動どっちか運用がむずかしくなるようになってたのに なんでお手軽歩き撃ちできるようにしちゃったんだろうな
341 22/01/26(水)14:33:57 No.890719309
明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい 個人的には弓が気になってる
342 22/01/26(水)14:33:59 No.890719316
太刀をより強く使うには居合を中心とした動きを覚えないといけなくて 別にそうじゃなくても桜花である程度初心者は動けるから幅があるし使っててちゃんと楽しい良調整
343 22/01/26(水)14:34:00 No.890719321
>見切り、渾身、弱特、超会心、その他猫咆哮やら会心に重きを置きすぎなんよ 音波に一切それらが乗らないので攻撃7積みしかない笛
344 22/01/26(水)14:34:01 No.890719324
怒り狂ってる奴いてこわ
345 22/01/26(水)14:34:03 No.890719331
>お前らんとこは部署で喧嘩でもしてんのか! これはしててもおかしくないかなって…
346 22/01/26(水)14:34:16 No.890719375
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 太刀
347 22/01/26(水)14:34:30 No.890719429
カプコンさんとこは武器ごとに部署違うのかなって思うことがある そんなはずないんだけども
348 22/01/26(水)14:34:30 No.890719430
>>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >>反動軽減が1てなんすか >必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって ガード性能は?
349 22/01/26(水)14:34:33 No.890719440
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる ニンジャソード
350 22/01/26(水)14:34:46 No.890719487
>タックルっていう超有能な位置調整兼防御手段得てるのものすごい強化なんだけどあんま言及されん気がする あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね
351 22/01/26(水)14:34:46 No.890719489
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 弓でいいよ 手元忙しいけど強いし楽しい
352 22/01/26(水)14:34:49 No.890719499
>必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって じゃあ砲術は何で2なんだよ!!
353 22/01/26(水)14:34:52 No.890719508
片手だけ雑に会心100%の武器配られるしな
354 22/01/26(水)14:35:07 No.890719561
>個人的には弓が気になってる 弓いいよ あとは太刀片手笛スラアクはとっつきやすくてオススメ
355 22/01/26(水)14:35:10 No.890719570
>>>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >>>反動軽減が1てなんすか >>必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって >ガード性能は? 蟲技で受けてね!
356 22/01/26(水)14:35:13 No.890719583
そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね
357 22/01/26(水)14:35:16 No.890719594
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる タマミツネの弓が作れるまでは攻撃力が高い弓でひたすら矢切りだ
358 22/01/26(水)14:35:33 No.890719662
まあ800万突破したペースを考えると次回作チームとめっちゃ喧嘩してる可能性はある
359 22/01/26(水)14:35:35 No.890719669
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 一通り触って気に入ったので遊ぶのが一番だよ 散々文句言ってるのはクリア後の廃人なのでまぁ…
360 22/01/26(水)14:35:38 No.890719681
ニンジャソード自体は武器内でいい感じのバランスしてるのがなんとも
361 22/01/26(水)14:35:46 No.890719708
>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる このガンランスって武器がオススメだよ!
362 22/01/26(水)14:35:59 No.890719769
>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 味方に動きのせいで大型の弱点狙いづらいからね
363 22/01/26(水)14:36:08 No.890719802
Wから歩き撃ちが基本になって攻撃チャンス激増してるのも大きい
364 22/01/26(水)14:36:20 No.890719842
>音波に一切それらが乗らないので攻撃7積みしかない笛 マスター来たらスキル積みやすくなって会心重視してた他武器も攻撃盛ってくるから 主力が音波の笛は調整次第じゃちょっと苦しくなるかもな
365 22/01/26(水)14:36:20 No.890719843
>ガード性能は? ガード関連に砲術はIBで強かった結果の2スロ化ですね
366 22/01/26(水)14:36:29 No.890719873
弓は序盤が正直クソみたいな性能なんで 序盤っていうか上位行くまでは別の方が良いと思う…
367 22/01/26(水)14:36:31 No.890719882
>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 重大事変とかはワンパン死亡だから…
368 22/01/26(水)14:36:46 No.890719931
ガードしながら時々すごい威力の竜撃砲撃つぐらいの調整ならどんなかんじなんだろう
369 22/01/26(水)14:36:50 No.890719947
>このガンランスって武器がオススメだよ! ガンランスも弱いけど一通り揃ってて楽しいからオススメっちゃあオススメなのよね
370 22/01/26(水)14:36:52 No.890719959
>片手だけ雑に会心100%の武器配られるしな まじでこれは他の武器種にも配れってなる奴
371 22/01/26(水)14:36:53 No.890719964
強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる
372 22/01/26(水)14:36:55 No.890719971
>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 弱点狙うのと距離調節が難しくなるからな
373 22/01/26(水)14:37:15 No.890720044
>なんでお手軽歩き撃ちできるようにしちゃったんだろうな 歩き撃ち可能だと立ち撃ちより連射速度が遅いのは利便性考えてそうなってるんだなって納得してたところをただのミスでしたで横並びにされたときの脱力感よ
374 22/01/26(水)14:37:30 No.890720100
砲撃で空飛んだあと叩きつけと切り払いを弾消費して威力1.25倍にする調整でお願いします
375 22/01/26(水)14:37:36 No.890720112
>強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる ライズは調整もしないから終わってるわ
376 22/01/26(水)14:37:40 No.890720130
>強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる 虫棒みたいだな
377 22/01/26(水)14:37:59 No.890720188
会心に寄せすぎてナルガ以外の出番ない武器種があるのはやっぱひでえなって 全部使えるようにしろとは言わないからせめて敵の弱点にあわせて持ち替えるぐらいの幅はくれ
378 22/01/26(水)14:37:59 No.890720194
>>このガンランスって武器がオススメだよ! >ガンランスも弱いけど一通り揃ってて楽しいからオススメっちゃあオススメなのよね クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで
379 22/01/26(水)14:38:12 No.890720240
竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね!
380 22/01/26(水)14:38:15 No.890720247
>マスター来たらスキル積みやすくなって会心重視してた他武器も攻撃盛ってくるから >主力が音波の笛は調整次第じゃちょっと苦しくなるかもな 多分音波対応の会心撃とか用意すると思うよ開発的に別物にしたからには笛も推したいだろうし
381 22/01/26(水)14:39:00 No.890720394
>竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね! 元のCTを伸ばすな
382 22/01/26(水)14:39:05 No.890720407
クリアまではマジで何担いでも問題ないからな 弓だけはスキル整うまで矢切マンになるけど
383 22/01/26(水)14:39:31 No.890720492
>あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね 即座に出せるし最初のスタンぐらいは簡単に取れるからTAでも使われてるの笑える でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ
384 22/01/26(水)14:39:33 No.890720501
>竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね! 1クエ1回しか撃てないくらいのCTでいいからロマンと言えるダメージでるようにしてくれ
385 22/01/26(水)14:39:48 No.890720546
序盤太刀から色々触って弓に移行って流れでやってみる!サンキュー「」!
386 22/01/26(水)14:39:55 No.890720570
Steam版でやり直したけどぶっちゃけ矢斬り使わなくても他武器くらいのタイムで消化して行けるよ弓 スキル揃ったら置き去りにするけど
387 22/01/26(水)14:40:00 No.890720591
もしかして会心いらないのでは
388 22/01/26(水)14:40:04 No.890720603
村序盤のガンスとかかなり強い部類
389 22/01/26(水)14:40:11 No.890720627
>クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで ブラストダッシュからの叩きつけフルバーストは癖になるよね
390 22/01/26(水)14:40:43 No.890720731
>>クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで >ブラストダッシュからの叩きつけフルバーストは癖になるよね 叩きつけに反応して犬が傘回すのも楽しい
391 22/01/26(水)14:40:44 No.890720740
>元のCTを伸ばすな 詐欺見たいだ
392 22/01/26(水)14:41:02 No.890720803
放射ガンスの竜撃砲が3ヒットなら拡散型の竜撃砲を1ヒットにして威力も高くしてください!
393 22/01/26(水)14:41:17 No.890720853
みたいっていうか詐欺よね
394 22/01/26(水)14:41:40 No.890720929
>もしかして会心いらないのでは エフェクトうるさいから消すなら消してほしい
395 22/01/26(水)14:41:56 No.890720989
>でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ 何を言ってるんだ 肩だけで敵が死ぬぞ
396 22/01/26(水)14:41:59 No.890721000
>>あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね >即座に出せるし最初のスタンぐらいは簡単に取れるからTAでも使われてるの笑える >でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ ハンターの肩はミラボレアスも倒すぐらい強いからな…
397 22/01/26(水)14:42:00 No.890721005
•竜撃砲を単発にして威力上昇 •杭の射出ルートを整頓して突きと同時に発射してキャンセルもできるようにする •盾の性能を強化してスキルも軽くする •地裂とかいうデバフ解除技を無くしてその分デフォで強くする •ブラストダッシュの弾消費無くす •飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これくらいしか望まないよ これでも太刀とかには及ばないしいいだろ
398 22/01/26(水)14:42:05 No.890721020
>村序盤のガンスとかかなり強い部類 序盤は適当に砲撃してるだけでも敵死ぬからな… G級で感じる息切れ感が上位でやってきた感じだし
399 22/01/26(水)14:42:16 No.890721057
>もしかして会心いらないのでは まあ正直現状だとダメージ期待値伸ばすものじゃなくシンプルに攻撃力アップしてるだけって感じではあるんで もうちょい使い勝手悪くしないと一生ナルガ武器の天下だよなーってのは
400 22/01/26(水)14:42:25 No.890721086
弾消費していいから竜撃弾撃たせろ竜撃砲とかいうゴミじゃなくて
401 22/01/26(水)14:42:55 No.890721197
Fから抜刀ダッシュ輸入しよう
402 22/01/26(水)14:43:11 No.890721254
>•飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これはマジでそうっていうかなんであんな確率にしてんだよ
403 22/01/26(水)14:43:26 No.890721304
竜撃砲と入れ替えで絶対回避臨戦くらさい
404 22/01/26(水)14:43:26 No.890721308
正直ネコ飯砲撃術は削除して最初からその分の威力上乗せで良くないか
405 22/01/26(水)14:43:55 No.890721423
痛恨会心を復活させて超会心を無くしてくれ アレのせいでXXからこちら会心環境になっちまってる
406 22/01/26(水)14:44:00 No.890721438
>•飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これ他武器からしたらそもそもメシスキルに汎用性低いもん入れんなデフォでそんぐらい乗っけてやれって言いたくなる
407 22/01/26(水)14:44:02 No.890721448
>正直ネコ飯砲撃術は削除して最初からその分の威力上乗せで良くないか ボウガンもそう思います
408 22/01/26(水)14:44:06 No.890721461
そもそも武器種で必須になるような飯仕込まないで
409 22/01/26(水)14:44:21 No.890721522
>•ブラストダッシュの弾消費無くす これだけはちょっと高望みじゃない
410 22/01/26(水)14:44:26 No.890721539
>そもそも武器種で必須になるような飯仕込まないで そうだね
411 22/01/26(水)14:44:53 No.890721646
野良マルチで睡眠爆破時にさぁどうぞどうぞって期待の目を向けられるけどすいませんこれ多段なんです… って申し訳なくなる 結局する
412 22/01/26(水)14:45:08 No.890721698
クイリロとガリロ統合してくんない? ブレイヴガンスのような奴使いたい
413 22/01/26(水)14:45:26 No.890721758
弓は体術盛るか飯で合わせるか薬飲むかで選択肢あるのにね
414 22/01/26(水)14:45:52 No.890721856
XXのスタイルとか馬鹿みたいで楽しかったんだけどなあ 弱くてもレンキンで壺振って遊ぶの楽しかったんだ
415 22/01/26(水)14:46:05 No.890721923
>って申し訳なくなる 結局する ガンスなら間違いなく打てるよねって認識だから普通に打ってくれて構わないんだよ
416 22/01/26(水)14:46:38 No.890722063
XXは強さ論争なんてブレヘビィの前には全部ゴミで片付くから楽しさ追求すればよかったからね
417 22/01/26(水)14:46:49 No.890722103
>って申し訳なくなる 結局する みんなわかってるけどガンスにも見せ場やるか的なアレだよ