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22/01/26(水)13:20:29 今後の... のスレッド詳細

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22/01/26(水)13:20:29 No.890702220

今後のアプデでライトとヘビィが下方修正入って固定ダメージ最強になる可能性があるからおすすめしたい武器春

1 22/01/26(水)13:21:00 No.890702323

希望的観測が過ぎる

2 22/01/26(水)13:23:18 No.890702865

武器種の差は見てはいけない

3 22/01/26(水)13:24:17 No.890703072

サンブレイクまでなんもないよ

4 22/01/26(水)13:26:05 No.890703497

サンブレイクでどうなるかも今後のアプデといえる

5 22/01/26(水)13:26:15 No.890703543

ボウガンが弱くなっても結局DPS下位のままなのは変わらないと思う…

6 22/01/26(水)13:27:36 No.890703817

大前提として肉質無視攻撃って冷遇されがちだよね

7 22/01/26(水)13:27:51 No.890703875

砲撃に攻撃フルチャージのダメージ載せられるようにして…

8 22/01/26(水)13:28:06 No.890703920

上が落ちてもこいつが上がる要素がなければ…

9 22/01/26(水)13:28:47 No.890704070

ガンランスに対する距離感は開発側も測りかねてる感じがする 固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね

10 22/01/26(水)13:28:58 No.890704118

まずヘイルカッターをなんとかしてくれませんか 消費1にしてもまだ地裂のがいいと思うんですが

11 22/01/26(水)13:29:16 No.890704198

一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね 相手の肉質が酷すぎたりバグ(仕様)でしか輝かないの可哀想

12 22/01/26(水)13:29:31 No.890704262

肉質無視が強いと今回の徹甲みたいなことになるからな 徹甲の場合は拘束とセットだからここまで弾けた部分もあるが

13 22/01/26(水)13:29:48 No.890704327

>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね じゃあ砲撃は消費アリにすればいいんじゃね?

14 22/01/26(水)13:30:20 No.890704446

>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね いつもの砲撃とは別にアイテム消費ありで高火力の技使えるようにしたらいいのでは?

15 22/01/26(水)13:30:28 No.890704477

>一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね IBで強かったろ!

16 22/01/26(水)13:31:04 No.890704606

ヘイルカッターに無敵フレームつけたらどうっすか? あと普通にモ-ション値あげたらどうっすか?

17 22/01/26(水)13:31:06 No.890704616

榴弾ビンや音波レベルでいいでしょ

18 22/01/26(水)13:31:51 No.890704776

>>一度くらいこいつが真っ当に強い時があってもいいのにね >IBで強かったろ! 強いけどあんまりアレを強いと呼びたくない

19 22/01/26(水)13:32:11 No.890704852

オートガードの時代は歴代のバグでもぶっちぎりで脳死だったからな…

20 22/01/26(水)13:32:16 No.890704884

そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う

21 22/01/26(水)13:32:35 No.890704950

操作が難しいのはしょうがないけどそれに見合った火力はほしい

22 22/01/26(水)13:32:40 No.890704964

榴弾チャックスだって肉質無視の消費なしなんだから別にガンランスの砲撃を攻撃倍率に合わせて増強しても良いと思うんだがなぁ

23 22/01/26(水)13:32:49 No.890705011

>IBで強かったろ! 傷つけの恩恵がないから誘爆杭で砲撃ダメージ無茶苦茶上げられてそれでもなんか…ってなったからミラガンスの倍率390とか右往左往してたような

24 22/01/26(水)13:33:06 No.890705097

亀になって突けば時間はかかっても倒せるから初心者救済的側面はないこともない それやってる時間で他の武器練習した方がいいけど

25 22/01/26(水)13:33:17 No.890705124

ジェットで空を飛んだり見てるぶんには楽しそうに見える やりたくはない

26 22/01/26(水)13:34:03 No.890705299

>亀になって突けば時間はかかっても倒せるから初心者救済的側面はないこともない ガ強つけないと防げない攻撃多いし…

27 22/01/26(水)13:34:25 No.890705370

>>固くて消費無しで肉質無視だから強くすると脳死になるって危機感が異常に高まってるよね >いつもの砲撃とは別にアイテム消費ありで高火力の技使えるようにしたらいいのでは? アイテムありってだけだと強くなりたいときに強くなれて別にデメリットある感じしない… そうだ!アイテムで作れてモンスターに突き刺すと砲撃で爆発してダメージを与えるギミックを追加しようぞ!!

28 22/01/26(水)13:34:58 No.890705523

ハナクソ強制はやめろ!

29 22/01/26(水)13:35:15 No.890705584

肉質を硬くして実験場のマイナス属性を輸入 徹甲榴弾? どうしよ

30 22/01/26(水)13:35:25 No.890705628

アイテム使うから強くていいってのも消費アイテムが際限なくゆるくなってく今のモンハンにはそもそもそぐわないし…

31 22/01/26(水)13:35:44 No.890705703

IBってスリンガーとクラッチがアクションの目玉なのにのガンスって強化撃ちも特殊クラッチもないから開発からアクション雑に扱ったなって気分になる 笛もそうだし

32 22/01/26(水)13:35:47 No.890705717

肉質無視ダメージが過剰に警戒されるのは多分W無印の榴弾ビンの反動だよね あれも今は見る影もないが

33 22/01/26(水)13:36:09 No.890705805

アイテム消費…砲身に変な薬でも塗るか

34 22/01/26(水)13:36:36 No.890705900

徹甲にこそヒートゲージつけたらいいと思う

35 22/01/26(水)13:36:51 No.890705965

むしろアイテム消費しないとダメージでないガンランス…

36 22/01/26(水)13:38:07 No.890706244

マルチで使ってる人見ないな…

37 22/01/26(水)13:38:10 No.890706261

アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね

38 22/01/26(水)13:38:14 No.890706271

おだんごチケットという必須消耗品

39 22/01/26(水)13:38:39 No.890706363

アイテム無しだと弱いかあると強すぎるになりがちだからアイテム依存は碌な結果を産まない

40 22/01/26(水)13:38:43 No.890706379

>おだんごチケットという必須消耗品 ※90%

41 22/01/26(水)13:39:17 No.890706508

>アイテム無しだと弱いかあると強すぎるになりがちだからアイテム依存は碌な結果を産まない ガンランスはそれでもいい気はする…

42 22/01/26(水)13:39:22 No.890706526

>アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね こういうクソ調整やめろ

43 22/01/26(水)13:39:30 No.890706562

ヘイルカッターだけじゃなく飛び上がり中に無敵ない武器の技と無敵あるやつの違いって何なのだろう この武器は無敵ないほうがいい!ってどこで区別してるんだ

44 22/01/26(水)13:39:41 No.890706615

ブラストダッシュの噴射機構を通常アクションに組み込んでもらってブラストステップとかしたい

45 22/01/26(水)13:39:42 No.890706623

>アイテム消費で火力出せるようにしたからアイテム消費前提で下方するね こんな調整ばっかりだよなガンスに限らずだけど 〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない

46 22/01/26(水)13:39:58 No.890706692

サンブレイクに向けて復帰したいんだけどSwitch版はまだ人いるかな? いないならPC版買っちゃおうかな

47 22/01/26(水)13:40:01 No.890706703

地裂斬って発生から終わりまでほぼアーマーずっとあって Aボタン攻撃のダメージ1.2倍の効果を30秒得られるってぶっちゃけめちゃくちゃ強いよな なのにどうしてこうなっているんだいガンランスくん?

48 22/01/26(水)13:40:16 No.890706758

ガンランスは強くても操作が難しいからほか武器種の長所を潰すことはないと思うんだよな…

49 22/01/26(水)13:40:18 No.890706764

ヘイルカッター消費1にして使った瞬間冷却完了くらいの性能にしてもまだゴミ技だと思う

50 22/01/26(水)13:40:36 No.890706836

>サンブレイクに向けて復帰したいんだけどSwitch版はまだ人いるかな? >いないならPC版買っちゃおうかな さすがにまだswitch版のほうが多いんじゃないかってくらい人はいるぞ でもどっちでも

51 22/01/26(水)13:40:43 No.890706865

というかガンランスは呪いレベルでスキルが重いんだからそこもなんとかするか支払ってるコストとして汲み取ってほしい…

52 22/01/26(水)13:40:53 No.890706913

ワールドだとアイスボーンでクラッチクローが追加されたけどサンブレイクだとこういう追加あるの? ゲームの根幹揺るがしかねないような追加アクションというか

53 22/01/26(水)13:41:04 No.890706950

>マルチで使ってる人見ないな… ランスよりは見かける気がする 使ってるとすぐ気付くから印象に残ってるだけかもしれない

54 22/01/26(水)13:41:18 No.890707017

モンハンに置いて○○で強化!はその○○を使わないと弱体化!っていうのと同時に搭載されるからな そういう足引っ張るゲージ類が追加されづらいボウガンがどんどん強くなるのも当たり前なんだよな…

55 22/01/26(水)13:41:24 No.890707040

>〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない こうしないと素で横並びの条件達成で一強になるっていう皆それしか使わない世界になるから駄目なんだ なんでそれ分かっててハナクソとか作ったんだろうな…

56 22/01/26(水)13:41:25 No.890707047

>なのにどうしてこうなっているんだいガンランスくん? 砲撃のダメージそのものがバフ前提に引き下げられたうえにCT長いくせにバフが簡単に消えるからですかね…

57 22/01/26(水)13:41:44 No.890707120

マルチだとモンスターがあっちこっち行きがちだからブラダが光るんだけどね

58 22/01/26(水)13:42:08 No.890707208

>ワールドだとアイスボーンでクラッチクローが追加されたけどサンブレイクだとこういう追加あるの? >ゲームの根幹揺るがしかねないような追加アクションというか 新蟲技が追加されることは確定してるけどそれはどうだろうか

59 22/01/26(水)13:42:14 No.890707237

納刀したら地烈効果消えるのはマジで意味がわからない

60 22/01/26(水)13:42:20 No.890707264

>というかガンランスは呪いレベルでスキルが重いんだからそこもなんとかするか支払ってるコストとして汲み取ってほしい… 今作はボウガン勢と比べたら比較的マシだろう…それでも多いから効果高くしてほしいけど…

61 22/01/26(水)13:42:29 No.890707292

> 〇〇すると強いじゃなくて〇〇しないと強くない 刃薬とかはそうでもなかったし…

62 22/01/26(水)13:43:17 No.890707471

ずっと最大火力出せる片手とかはいいよね

63 22/01/26(水)13:43:23 No.890707499

大剣のハンティングエッジさんもそうだけど 蟲2個の技は基本無敵つけてあげていいと思う…

64 22/01/26(水)13:43:31 No.890707523

スキルが重いというか必須なのなら弓もいるんだが あいつの跳ね上がり方マジでギャグみたいだな…

65 22/01/26(水)13:43:35 No.890707541

>納刀したら地烈効果消えるのはマジで意味がわからない 簡単に使いこなされたら悔しいじゃないですか

66 22/01/26(水)13:43:55 No.890707616

>さすがにまだswitch版のほうが多いんじゃないかってくらい人はいるぞ >でもどっちでも 人いるのか!データも残ってるしswitchの方でいいかな オンでガンス普及に励むよありがとう

67 22/01/26(水)13:44:05 No.890707645

バンテリンは混沌なかったら割とイラつく要素だったかもしれん

68 22/01/26(水)13:44:18 No.890707705

>簡単に使いこなされたら悔しいじゃないですか それライトボウガンにもやってくれよ!

69 22/01/26(水)13:44:41 No.890707790

正直地烈も別にバフじゃなくて砲撃をワールドの性能に戻してるだけ程度の効果じゃねえかっていうか…

70 22/01/26(水)13:44:43 No.890707799

虫技追加しても入れ替えで選択しなければならない以上使えない技はとことん使えないほうが強い技使う安心感出るのはシステムの欠陥だと思う

71 22/01/26(水)13:44:55 No.890707852

ガンランスは必須スキルが重税過ぎるんだよ

72 22/01/26(水)13:44:58 No.890707862

スラアクの金剛見たあとだとこの技が蟲2!?って思うようなのがけっこう多い

73 22/01/26(水)13:45:07 No.890707896

いいよね刀受け取るのに腕がアッガイなの よくねえよ

74 22/01/26(水)13:45:07 No.890707897

砲身が熱されて火力アップって効果が納刀で消えるなら竜撃砲も即クールダウンしてくれよ

75 22/01/26(水)13:45:08 No.890707905

まあでもボウガンのほうは徹甲榴弾と斬裂弾が完全に壊れてただけで その二つ除くと渋い調整だったと思うよ…

76 22/01/26(水)13:45:45 No.890708051

ガード性能と砲術はスロ1でいい スキルランクも下げるべき

77 22/01/26(水)13:46:17 No.890708198

必須スキルは多いけど多さの割に火力をそこまで伸ばしてくれない

78 22/01/26(水)13:46:21 No.890708210

人気最下位ではないのにどこかしら不遇感が毎回漂うよなガンランス…

79 22/01/26(水)13:46:38 No.890708278

>まあでもボウガンのほうは徹甲榴弾と斬裂弾が完全に壊れてただけで >その二つ除くと渋い調整だったと思うよ… 別にそれで戦えないってほどひどいレベルでもないじゃん なんなら近接よりタイム出るでしょ

80 22/01/26(水)13:46:38 No.890708279

モンスターに応じて有効な技が違うとかであっても入れ替えるの面倒だし複数の技用意されても開発リソースの無駄にしかなってないんじゃないかなって

81 22/01/26(水)13:46:39 No.890708286

>その二つ除くと渋い調整だったと思うよ… 貫通ライトはまだまだ強くない…? ラスボス戦はだいたいライトは速射貫通ライトばっかじゃん

82 22/01/26(水)13:47:02 No.890708390

ヘイルカッターが蟲消費1になってくれたら殴りガンスでなぎはらいの後に踏み込み過ぎでモンスターからズレてるときに 向き直るために使うことができる!!

83 22/01/26(水)13:47:26 No.890708493

>人気最下位ではないのにどこかしら不遇感が毎回漂うよなガンランス… そりゃあ下には下がいるってだけだから…

84 22/01/26(水)13:47:41 No.890708553

ガンランスは杭のせいで誤操作多発するのが辛い

85 22/01/26(水)13:47:46 No.890708572

現在の時点ですぐ消えるし納刀しても消える地烈斬を使わないと砲撃の火力出ないよ(使っても火力が無い)なので…

86 22/01/26(水)13:47:50 No.890708590

>>マルチで使ってる人見ないな… >ランスよりは見かける気がする >使ってるとすぐ気付くから印象に残ってるだけかもしれない ランスは地味だからな…

87 22/01/26(水)13:47:57 No.890708628

今作のハンマーとガンスは泣いていいよ

88 22/01/26(水)13:48:04 No.890708650

ガンランス強いっていう人は叩き付け薙ぎ払いループのことを言っているのだろうがまずそれが当てにくいんだということを認識してほしい

89 22/01/26(水)13:48:06 No.890708665

ハンマーも不遇なはずなんだけど割と見る

90 22/01/26(水)13:48:07 No.890708669

まあ逆に言えばラスボスみたいな明らかに貫通用のデカモンスター以外には大して火力でない貫通ライトがもてはやされるくらいだからなボウガン

91 22/01/26(水)13:48:31 No.890708744

毎回カッコ良さそうで使い始めるけどクセありすぎて諦める武器

92 22/01/26(水)13:48:34 No.890708756

>砲身が熱されて火力アップって効果が納刀で消えるなら竜撃砲も即クールダウンしてくれよ ていうかこの程度の火力に切れ味消費やクールタイムいるかって思う 数字見えるようになったから本当に断言するけどマジこの程度レベルじゃねえか

93 22/01/26(水)13:48:46 No.890708816

せっかく開発リソース割いて作ったのにゴミみたいな性能で誰にも使われないのもったいない 調整してよ

94 22/01/26(水)13:48:46 No.890708820

蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ

95 22/01/26(水)13:48:47 No.890708827

物理ヘビィとか結構ダメージ出るし使ってて楽しいぞ みんなも散弾ヘビィで弱点バチバチやって気持ちよくなろう

96 22/01/26(水)13:49:20 No.890708953

火力以外は文句の付け所のない出来

97 22/01/26(水)13:49:20 No.890708954

ハンマーはタイム伸びないだけで溜め3マンさえしておけばふつーに難しいことなく勝てるし…

98 22/01/26(水)13:49:28 No.890708983

>ハンマーも不遇なはずなんだけど割と見る 火力が低かろうがスタンが取りにくかろうが一定のパワーはあってやることはシンプルだからなハンマーさん

99 22/01/26(水)13:49:48 No.890709059

固定ダメとかいう序盤しか輝かない要素

100 22/01/26(水)13:50:49 No.890709279

>蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ >ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ 接近ジャンプ中はガード判定あるのすごいえらいけど変な軌道でぶっ飛ぶから制御が難しいし距離離れ過ぎたら糸切れるしそもそもクナイ刺すリーチがクソ クナイ投げろ

101 22/01/26(水)13:51:16 No.890709380

>そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う 震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ!

102 22/01/26(水)13:51:27 No.890709425

>火力以外は文句の付け所のない出来 突進突上げの移動距離をワールドから激減させたのはちょっと… アレのせいでブラダを外しにくい

103 22/01/26(水)13:51:37 No.890709480

今作はライトボウガンが強すぎる… スタンもしっぽ切りも火力もこいつでいい…

104 22/01/26(水)13:51:38 No.890709484

ワールドで上位に砲撃に補正付けたのにアイスボーンで消して ライズも消したままで下位の火力で上位以降もやれってことだからな…

105 22/01/26(水)13:52:01 No.890709576

火力とかいいからガ性をもっと軽くしてくれ 古龍はしょうがないとして普通のも3ないとやや不便だ

106 22/01/26(水)13:52:10 No.890709615

>>そもそも肉質無視で攻撃力の補正がのる音波攻撃っていうヤベー奴を同じ作品で出してるんだから今更砲撃強過ぎ!になるのを気にすんなよとは思う >震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! 笛の音波は体験版のままでも多分良いくらいの強さだったよ…

107 22/01/26(水)13:52:10 No.890709617

3Pでは最強武器だったなガンス

108 22/01/26(水)13:52:16 No.890709639

>>火力以外は文句の付け所のない出来 >突進突上げの移動距離をワールドから激減させたのはちょっと… >アレのせいでブラダを外しにくい 移動攻撃は全武器共通で短くなってる調整だからしゃーないしゃーない

109 22/01/26(水)13:52:19 No.890709650

>今作のハンマーとガンスは泣いていいよ 水面打ちが溜め状態で使えるだけで全然人気違ったと思うよハンマー それでも取れる行動がインパクトのみの1種か水面かの2種に増えるだけでもっと行動選択の多いガンスのが楽しいけど ガンスに必要なのは十分多い行動選択でなくインパクトと同等の火力

110 22/01/26(水)13:52:23 No.890709665

>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! それ砲撃の特徴ですか?

111 22/01/26(水)13:52:34 No.890709704

震打はなんなら蟲2技でも中くらいか弱い方だ つっても笛は火力求めるなら結局これ使いまくるしかないし これだって竜撃砲よりは強いが

112 22/01/26(水)13:52:42 No.890709730

杭は同じボタン連続で押すと出るのは理解できたけどどっちかって言えばボタン固定にしてくれたほうが嬉しい

113 22/01/26(水)13:53:19 No.890709868

>ガンスに必要なのは十分多い行動選択でなくインパクトと同等の火力 (よく分からんカス当たりで起きるモンスター)

114 22/01/26(水)13:53:24 No.890709889

>今作のハンマーとガンスは泣いていいよ でも人気はランスの方がもっと下なんだよな…解せぬ

115 <a href="mailto:徹甲榴弾">22/01/26(水)13:53:30</a> [徹甲榴弾] No.890709917

>固定ダメとかいう序盤しか輝かない要素 攻撃力乗るようになると強いよ!

116 22/01/26(水)13:53:33 No.890709926

>ガンランスに対する距離感は開発側も測りかねてる感じがする 何年測りかねてるんだよ

117 22/01/26(水)13:53:37 No.890709941

>震打はなんなら蟲2技でも中くらいか弱い方だ それでも震打はモーション値190だ ヘイルカッターさんのモーション値85に震えろ

118 22/01/26(水)13:53:39 No.890709955

>移動攻撃は全武器共通で短くなってる調整だからしゃーないしゃーない 他の武器で移動攻撃使うことが滅多に無いしそもそもスラアクは踏み込み距離増えてるんですが?

119 22/01/26(水)13:53:46 No.890709978

竜撃砲のクールタイム200秒って笑えない どうせ砲術使うからって雑過ぎるだろ 威力もしょっぼいし

120 22/01/26(水)13:53:49 No.890709993

>3Pでは最強武器だったなガンス 楽なだけで最強には程遠いよ

121 22/01/26(水)13:54:09 No.890710076

>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! 後隙デカすぎて被弾覚悟だしね…

122 22/01/26(水)13:54:15 No.890710097

>>蟲2の最低技はランスのデュエルバインが圧倒的だよ >>ハンティングエッジと違って入れ替えもできない呪いまであるんだぜ >接近ジャンプ中はガード判定あるのすごいえらいけど変な軌道でぶっ飛ぶから制御が難しいし距離離れ過ぎたら糸切れるしそもそもクナイ刺すリーチがクソ 距離詰めも流転あるしガードしながら接近もシールドチャージあるからマジで使い所が無いんだよね そもそもガードしながらジャンプで接近できてもなんも有利が無いし…

123 22/01/26(水)13:54:27 No.890710145

初見でクリアするには最高の武器なんだけどね

124 22/01/26(水)13:54:41 No.890710210

>震打は会心も属性も乗らないしモーション遅いし虫消費重いしそんなヤバくないよぉ! お前にはクソ早い出の響演奏があるであろう

125 22/01/26(水)13:54:48 No.890710243

>アレのせいでブラダを外しにくい 距離付けてステップ使えばいい スキル圧迫される…

126 22/01/26(水)13:55:06 No.890710322

震打はそんなに強くない だがそれよりもっと強くない消費2もたっぷりだ!

127 22/01/26(水)13:55:12 No.890710347

どいつもこいつもカウンターを備えたライズに置いてもはやガードは特筆する利点じゃないのが… カウンターは多段や連続攻撃に弱いっていうけどそんなのガードも一緒だし…

128 22/01/26(水)13:55:25 No.890710397

見た目だけのチャアクも泣いていい?

129 22/01/26(水)13:55:29 No.890710410

>距離付けてステップ使えばいい >スキル圧迫される… 突進突上げに甘えて後ろステップをあまり使わなくなった俺が悪いのか…?

130 22/01/26(水)13:55:33 No.890710427

杭も攻撃力が乗らないようにナーフされたしな

131 22/01/26(水)13:56:05 No.890710534

>見た目だけのチャアクも泣いていい? IBからこちらゲームスピードに着いていけてなくて可哀想だなと思ってる

132 22/01/26(水)13:56:49 No.890710725

この武器にこそ蟲で身体を固定してからの超火力の砲撃があるべきじゃないのか

133 22/01/26(水)13:57:39 No.890710922

>この武器にこそ蟲で身体を固定してからの超火力の砲撃があるべきじゃないのか セミみたいなのはガンスにも似合うと思うんだけど なんか…杭だな…

134 22/01/26(水)13:57:43 No.890710942

歴代でもガンランスが強かったのは3rdかなオートガードのおかげで

135 22/01/26(水)13:57:57 No.890710992

>カウンターは多段や連続攻撃に弱いっていうけどそんなのガードも一緒だし… 多段攻撃に強いのって後隙の少ないステップ回避だけだよね 一番弱い手段がローリング

136 22/01/26(水)13:58:06 No.890711027

>>見た目だけのチャアクも泣いていい? >IBからこちらゲームスピードに着いていけてなくて可哀想だなと思ってる 大剣もそんな感じだな今回 武器の仕様とゲームスピードが噛み合ってなくてIBの頃よりも使ってて気持ちよくない…

137 22/01/26(水)13:58:35 No.890711150

好きで使ってるけどスラアクの方がよっぽど強いし楽で泣ける

138 22/01/26(水)13:59:08 No.890711265

>歴代でもガンランスが強かったのは3rdかなオートガードのおかげで あんなバグで強いって言われても納得できねぇ!

139 22/01/26(水)13:59:36 No.890711384

>でも人気はランスの方がもっと下なんだよな…解せぬ 盾がどうしようもないからなあ 最近気づいたけど盾持ち武器のカウンター技ってどれも背面攻撃食らうと失敗するんだよね 盾持ってないほうが性能高いって何なんだろう

140 22/01/26(水)13:59:44 No.890711422

一番トータルバランスが良かったのは無印ワールドだと思うよガンス

141 22/01/26(水)14:00:11 No.890711529

>大剣もそんな感じだな今回 >武器の仕様とゲームスピードが噛み合ってなくてIBの頃よりも使ってて気持ちよくない… 抜刀会心がカススキルになり何故か集中が弱体化して溜めが遅くなりSAで受けるかエスパーになる必要があるからな… せっかく溜め3に切れ味補正帰ってきたのにどうして…

142 22/01/26(水)14:00:18 No.890711549

>それでも震打はモーション値190だ >ヘイルカッターさんのモーション値85に震えろ 震打は90+100の二段でヘタに部位破壊しちゃうと後半が不発だぞ おまけにクールタイムはヘイルカッターの1.75倍だぞ…

143 22/01/26(水)14:00:26 No.890711590

肉質無視攻撃の徹甲がこれだけ無法しているんだからガンランスをもっと強くしてもいいだろ… 弾薬持ち込み制にしてもいいぞ

144 22/01/26(水)14:00:40 No.890711644

>一番トータルバランスが良かったのは無印ワールドだと思うよガンス キリン相手に担ぐのがかなり頼もしかった

145 22/01/26(水)14:01:09 No.890711756

多段は途中で止まらないから背後に回れば隙だらけなのでダッシュで背後に回る手段あればそれが最強 なんだけどモンハンは頭狙わないとダメージ出ないから背後でいくら攻撃時間取れても意味がない… それをなんとかできるのが肉質無視のガンスじゃないんでしょうか?

146 22/01/26(水)14:01:20 No.890711817

つーか砲撃レベルシステムやめろ 全部基礎武器ダメージ参照にしろ

147 22/01/26(水)14:01:28 No.890711848

>大剣もそんな感じだな今回 アーマーごり押しが案の定重大とかの火力高い系に通用しなくて溜息出る

148 22/01/26(水)14:01:35 No.890711875

震打に限らないけど消費2は結局無視回復遅いと微妙だからな 限らないけどって言ったのはこれの最たるものがインパクトクレーターくんだから

149 22/01/26(水)14:01:40 No.890711892

ランスは流転とかあって弱いわけじゃないんだけど 弱いわけじゃないってレベルなんだよな…

150 22/01/26(水)14:02:06 No.890712008

虫レベルだの砲撃レベルだの全部足引っ張ってんじゃねえかよ

151 22/01/26(水)14:02:13 No.890712035

とりあえず竜撃砲は一撃にしてくれ

152 22/01/26(水)14:02:24 No.890712076

>多段は途中で止まらないから背後に回れば隙だらけなのでダッシュで背後に回る手段あればそれが最強 結局モンハンにおいて守りが固いっていうのは機動力があることなんだよな…

153 22/01/26(水)14:02:32 No.890712113

地裂使うと一定時間デバフ解除されるっていう文を見た時はもう少しこう手心を…ってなった

154 22/01/26(水)14:03:00 No.890712227

>虫レベルだの砲撃レベルだの全部足引っ張ってんじゃねえかよ 型が違うとかならまだ住み分けの余地あるけどレベル制は低い奴の価値がなくなるだけなんだよね

155 22/01/26(水)14:03:28 No.890712344

Fだと一瞬だけ一線級だった 運営がポロッと「ガンランスを強くしないでほしいという要望がある」ってこぼしちゃったけど

156 22/01/26(水)14:03:32 No.890712369

発売前だかのヒの開発者ガンランスが上手すぎてこの調整になった説あったよね

157 22/01/26(水)14:03:34 No.890712373

対人最強だろうガンランス

158 22/01/26(水)14:04:08 No.890712515

>地裂使うと一定時間デバフ解除されるっていう文を見た時はもう少しこう手心を…ってなった 数字だけで言うと寧ろデバフ解除しきれてないからな今作 なんだこれ

159 22/01/26(水)14:04:14 No.890712542

>発売前だかのヒの開発者ガンランスが上手すぎてこの調整になった説あったよね そのネタ前からある気がするけど最近のだったのか

160 22/01/26(水)14:04:20 No.890712576

>型が違うとかならまだ住み分けの余地あるけどレベル制は低い奴の価値がなくなるだけなんだよね 大剣に溜めレベルや太刀に練気レベルを付けて調整しようぜ!

161 22/01/26(水)14:04:26 No.890712605

>対人最強だろうガンランス いつの時代のハンターさん?

162 22/01/26(水)14:04:31 No.890712621

>震打に限らないけど消費2は結局無視回復遅いと微妙だからな やべぇスカった!からの受け身不能状態で追い打ちいいよね…

163 22/01/26(水)14:04:35 No.890712640

>最近気づいたけど盾持ち武器のカウンター技ってどれも背面攻撃食らうと失敗するんだよね >盾持ってないほうが性能高いって何なんだろう ランスのカウンターは攻撃モーションをキャンセルして隙を無くして繋げるという使い方なので太刀とかのカウンターとは仕様が全然違うんだよ 地味すぎて使い手しかわからんけどけっこう重要な技なんだ

164 22/01/26(水)14:05:43 No.890712898

神殺しの罪を背負ってるって表現好き

165 22/01/26(水)14:05:43 No.890712900

ボウガンのスキルの倍率とかさんすう出来ない人が設定したのかなってくらいだし どの武器の優遇不遇じゃなくてただ単に開発者が調整下手なだけだと思う その方が希望が持てないけど…

166 22/01/26(水)14:05:45 No.890712910

手馴しに修練場行って適当にカエルロボどついててガンスのあとに弓触ると毎度笑える リロードしなくちゃいけない杭とパシュパシュ放たれる矢の一本が大差ねぇ…

167 22/01/26(水)14:06:06 No.890712994

>ヘイルカッター消費1にして使った瞬間冷却完了くらいの性能にしてもまだゴミ技だと思う 竜激砲はガードつけてもゴミなのがね……

168 22/01/26(水)14:06:48 No.890713160

ロマン枠もチャージアックスに取られてるしなぁ

169 22/01/26(水)14:07:09 No.890713234

竜撃砲は超シンプルに弱いもの 数字が弱いから弱いので使う意味がない

170 22/01/26(水)14:07:56 No.890713437

杭も硬直長すぎるし、こんな杭を的確に当てられる技量あるなら弓やってた方が良くね?ってなる

171 22/01/26(水)14:08:08 No.890713480

竜撃砲撃ってる時間で殴るか撃つかしてたほうが強いもんな…

172 22/01/26(水)14:08:18 No.890713508

>竜撃砲は超シンプルに弱いもの >数字が弱いから弱いので使う意味がない ロマンすら詰まってない…

173 22/01/26(水)14:08:19 No.890713513

>竜撃砲は超シンプルに弱いもの >数字が弱いから弱いので使う意味がない まぁff考えると弱い方が諦めがつく

174 22/01/26(水)14:08:22 No.890713518

弓はワンパン即死のリスク前提だから壁殴りでの比較は意味ないよ エイム精度低いと火力も出せないし

175 22/01/26(水)14:08:33 No.890713556

ライズはタル爆弾も弱いけどなんか恨みでもあるのか爆発に

176 22/01/26(水)14:09:23 No.890713768

斬裂を許してる時点でバランス調整なんて投げ出してるし徹甲許してるんだから固定ダメ砲撃恐れてるって推測も成り立たないんだよね ただただガンランスとか不遇な存在に対して愛が無いだけでしかない 開発はマジで調整してるやつの名前出せ

177 22/01/26(水)14:09:46 No.890713869

ていうか敵モンスの体力インフレが凄いから たる爆弾は本当に意味がないただ意味がない

178 22/01/26(水)14:09:48 No.890713875

>エイム精度低いと火力も出せないし やってみると対して難しくないのがね… だいたいステップで移動しつつ攻撃できる時点で被弾リスクろくにねえよ

179 22/01/26(水)14:09:56 No.890713904

タル爆弾は可視化されるようになっただけで別に弱くなってないよ 昔と違ってモンスターの体力が馬鹿みたいに増えただけ

180 22/01/26(水)14:10:07 No.890713955

弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ

181 22/01/26(水)14:10:22 No.890714009

まあ開発の調整能力はジャン鉄が如実に表してるので…

182 22/01/26(水)14:10:38 No.890714059

>弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ スキルない時が本気でカスで揃うとぶっ壊れって 単純に調整がド下手なだけだよねあれ

183 22/01/26(水)14:11:00 No.890714140

竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る…

184 22/01/26(水)14:11:07 No.890714168

>サンブレイクでどうなるかも今後のアプデといえる それが期待出来ないから…

185 22/01/26(水)14:11:17 No.890714198

弓は身躱し全武器に配れよって思う なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ

186 22/01/26(水)14:11:19 No.890714202

>斬裂を許してる時点でバランス調整なんて投げ出してるし徹甲許してるんだから固定ダメ砲撃恐れてるって推測も成り立たないんだよね >ただただガンランスとか不遇な存在に対して愛が無いだけでしかない >開発はマジで調整してるやつの名前出せ 百竜武器見てもわかるように武器ごとの担当で匙加減が違いすぎるんだろう

187 22/01/26(水)14:11:24 No.890714227

ライズはライトボウガンだけでよくね?

188 22/01/26(水)14:11:52 No.890714327

何ですか打撃武器ってアドバンテージをほぼ常時奪われっぱなしなのにダメージ効率も悪いハンマーの話もしていい感じですか

189 22/01/26(水)14:12:08 No.890714390

竜撃砲はいっそマップ兵器ってぐらい射程伸ばしてしまおう ネタにはなる

190 22/01/26(水)14:12:19 No.890714431

Fの排熱追加してあげたらどう?

191 22/01/26(水)14:12:23 No.890714440

タル爆弾が輝いてるの片手剣ぐらいだからな タル爆昇竜撃の実用性と爽快感は病みつきになる

192 22/01/26(水)14:12:27 No.890714456

>まあ開発の調整能力はジャン鉄が如実に表してるので… 弱いスキルを強くしすぎたりとか強化したつもりが大して強くなってないとかならわかるけど さらに弱体化させるのマジで意味が解らない

193 22/01/26(水)14:12:35 No.890714490

>弓は身躱し全武器に配れよって思う >なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ 太刀の見切りや居合すら失敗する人ばかりなのにあんなの使いこなせるわけない スタミナ消費が少ないからCSより使ってる人が多いだけで

194 22/01/26(水)14:12:35 No.890714492

竜撃砲は一応ガードが付いて戦闘中に雑にぶっ放せるようになったから強化はされてるんだ それでも普通に戦った方が火力出るゴミだから使わないけど

195 22/01/26(水)14:12:53 No.890714545

拡張版のサンブレイクまで1年以上あったから 流石に次は工数不足で調整うまくいきませんでしたは通らない はずだ

196 22/01/26(水)14:12:59 No.890714571

>>弓は火力出ない状態と出る状態で極端すぎて単純に武器としてのバランスがクソだよ >スキルない時が本気でカスで揃うとぶっ壊れって >単純に調整がド下手なだけだよねあれ 溜め段階解放の必要ない弓をもっと増やすべきだった 頭防具完全固定とかバカなの!?

197 22/01/26(水)14:13:07 No.890714612

>弓は身躱し全武器に配れよって思う >なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う

198 22/01/26(水)14:13:11 No.890714622

>竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る… 単発ダメージにだけすれば睡眠時の火力ぐらいにはなるのに

199 22/01/26(水)14:13:45 No.890714743

単発にしろって言うけど 今作で睡爆みたいなことしねえよっていうか…

200 22/01/26(水)14:13:47 No.890714750

ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ

201 22/01/26(水)14:14:02 No.890714815

人気ある武器の調整はちゃんとした奴に担当させて 不人気武器は無能に調整させれば良い 人員も時間も資金も有限だから仕方ないんだ

202 22/01/26(水)14:14:04 No.890714825

俺が調整班に入った方が良くなるわって考えてるガンサーやハンマー使いは多数いると思う ぶっ壊れにしろってんじゃなく他の武器くらい強くしてくれって願ってるだけなんだよな

203 22/01/26(水)14:14:04 No.890714827

>あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う いや使ってるけどかなり緩いじゃん PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど

204 22/01/26(水)14:14:07 No.890714838

ハンマーは何がアレって敵が追加されても防具の更新はありませんとか 何なら武器の更新もありませんみたいなつまんなさなんだよな

205 22/01/26(水)14:14:19 No.890714889

>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ …すぞ

206 22/01/26(水)14:14:28 No.890714931

>>あれをジャストと同じと思うのは使ってないやつだけだと思う >いや使ってるけどかなり緩いじゃん >PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど 君が上手いだけだよ…

207 22/01/26(水)14:14:33 No.890714948

>竜撃砲が強くて何度も撃たないと火力出ないって状況になるとそれはそれで困る… ハンマーの現状を見ると竜撃砲強かったら必死こいて砲身冷まして竜撃砲撃つ武器になっていたかもしれない

208 22/01/26(水)14:14:35 No.890714961

せっかく空中から投げられるようになったなに百竜の属性タルでしか使わんからなあ 普通の狩猟でも使いたいわ属性タル

209 22/01/26(水)14:14:41 No.890714982

ランスのジャスガ十字やたら難しいなって思って受付フレーム調べたらシビアすぎてだめだった

210 22/01/26(水)14:14:47 No.890715004

>いや使ってるけどかなり緩いじゃん >PC版だからフレームレートの都合で優しくなってるかもしれんけど アレを緩いって言えるのは相当ゲーム上手い部類だと自覚してくれ…

211 22/01/26(水)14:14:49 No.890715016

>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ たまにメチャクチャ打ち上げてくるハンマーがいるのは初心者なのか確信犯なのか…

212 22/01/26(水)14:14:50 No.890715019

ガンスから破龍砲ぶっぱなせねえかな

213 22/01/26(水)14:14:52 No.890715025

弓は矢レベル間の差が激し過ぎる 増弾も昔は限られた弓でしか機能しなかったのに必須扱いだし

214 22/01/26(水)14:14:59 No.890715058

ヒートゲージとか虫のレベルを武器に追加する奴とかを開発に関わって欲しくないだけだし

215 22/01/26(水)14:14:59 No.890715061

ガンスってDSP低いの!?

216 22/01/26(水)14:15:11 No.890715112

ハンマーはインパクトクレーターに露骨な睡眠対策としての小ダメージつけてるのとかもひどい

217 22/01/26(水)14:15:27 No.890715175

>ハンマーは使ってる方も分かってて楽しんでるからいいんだ 坂道でグルグルしたり上空からドカーンってやったりあいつら仕様変更を毎回楽しんでやがるな

218 22/01/26(水)14:15:40 No.890715225

身躱しをジャスト扱いしていいならジャスガの使用率はもっと高いだろう

219 22/01/26(水)14:15:45 No.890715248

弓はW仕様でタイプだけ復活させてるからもうちょっと煮詰めてほしい

220 22/01/26(水)14:15:53 No.890715280

PC版だとフレームレートの問題で楽になるってのはまあある 別にこのゲームに限らず30~60で30こていなのや安定しないようなのは全部楽になると思っていい

221 22/01/26(水)14:15:56 No.890715290

>ガンスってDSP低いの!? 知らないままのほうが幸せだったね

222 22/01/26(水)14:15:56 No.890715294

弓は矢レベルを復活させたのは本当に何考えてんのかわかんない

223 22/01/26(水)14:15:57 No.890715296

>ガンスってDSP低いの!? 殴りに特化させればまあそれなりには出るよ

224 22/01/26(水)14:16:12 No.890715353

>ガンスってDSP低いの!? 対蛙最弱じゃない?

225 22/01/26(水)14:16:20 No.890715375

なんだかんだガードできるメリットは計り知れない 早くは狩れないけど死なないんだ

226 22/01/26(水)14:16:30 No.890715422

>拡張版のサンブレイクまで1年以上あったから >流石に次は工数不足で調整うまくいきませんでしたは通らない はずだ またコロナ活性化してるからコロナのせいで…の言い訳がまた使えるぞ覚悟して待て

227 22/01/26(水)14:16:31 No.890715425

矢レベルはG級でも5までだろうし伸びしろはかなり低そう

228 22/01/26(水)14:16:32 No.890715426

>ガンスってDSP低いの!? 砲撃使わずに会心殴り特化すれば普通程度にはなるかな

229 22/01/26(水)14:16:39 No.890715453

ていうか難しい簡単じゃなくてそういう技術反映される要素を他武器にもよこして欲しいって話で

230 22/01/26(水)14:16:50 No.890715488

>坂道でグルグルしたり上空からドカーンってやったりあいつら仕様変更を毎回楽しんでやがるな いやその…真面目に今回のハンマーあんまり楽しくない… 動作そのものは遊べるかもしれんけどあまりに装備の幅がなさすぎる バルファルク行くけどとりたてバルファルクの素材が必要に感じないとことかあんまりにもあんまりだった

231 22/01/26(水)14:17:01 No.890715518

>殴りに特化させればまあそれなりには出るよ >砲撃使わずに会心殴り特化すれば普通程度にはなるかな 悲しくなる

232 22/01/26(水)14:17:02 No.890715521

殴り自体はいいけど殴りがメインなのはもうガンいらねえじゃんってなる

233 22/01/26(水)14:17:18 No.890715580

>>弓は身躱し全武器に配れよって思う >>なにしれっとジャスト回避引き継いでんだ >太刀の見切りや居合すら失敗する人ばかりなのにあんなの使いこなせるわけない >スタミナ消費が少ないからCSより使ってる人が多いだけで 受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね…

234 22/01/26(水)14:17:19 No.890715583

開発のチャレクエはガンランス担当が本当にうますぎてダメだった

235 22/01/26(水)14:17:35 No.890715637

というかゲーム内で数字出るようにしたのになんで開発は数字を調整に使わねえんだ…

236 22/01/26(水)14:17:41 No.890715661

入れ替えとかで半端に属性にも寄せられるよって見せてるけど 今作のハンマーで属性担がんわ

237 22/01/26(水)14:17:42 No.890715667

身躱しに関しては回避部分だけならヌルいけど ジャスト判定はジャスガと同じ猶予だからどっちで語ってるかによる ジャスト判定がヌルいと感じてるならプロハンの素質がある

238 22/01/26(水)14:17:48 No.890715683

>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… リターンの差がありすぎるわ

239 22/01/26(水)14:18:14 No.890715773

弓の矢レベルは面白い差別化が可能になる良要素なんだよ 問題はまともに調整できない開発だ

240 22/01/26(水)14:18:23 No.890715791

あと存在そのものがハンマーの価値を0に近づけてた極限の頃よりはマシだけど スタンだってハンマーじゃなくていいじゃんってくらいスナック感覚で他の武器に打撃判定攻撃渡す構造上の問題は4系以降一切改善されてないし 面白いか面白くないかでいえば死ねぐらいの感じだよ

241 22/01/26(水)14:18:54 No.890715922

ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし

242 22/01/26(水)14:18:56 No.890715927

>弓の矢レベルは面白い差別化が可能になる良要素なんだよ >問題はまともに調整できない開発だ モンハンでレベル性をまともに調整できたことある?

243 22/01/26(水)14:19:25 No.890716027

>弓は矢レベルを復活させたのは本当に何考えてんのかわかんない Wの弓は個性なくてつまんなかったし復活させたのはいいんだ 調整が下手くそ

244 22/01/26(水)14:19:26 No.890716030

>なんだかんだガードできるメリットは計り知れない >早くは狩れないけど死なないんだ その昔「楽には狩れないけど楽しく狩れる狩猟笛」というフレーズがあったな…

245 22/01/26(水)14:19:51 No.890716102

ライズで使っててムカつく武器はハンマーとチャックスだけだな 理由はもちろんお分かりですね

246 22/01/26(水)14:19:55 No.890716121

昔の突き突き切り上げたまに砲撃よりは楽しいけど ガード性能と砲撃重すぎないか

247 22/01/26(水)14:19:56 No.890716130

>ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし これ自体がおくめつとか超絶カイザーとかHQNとかパチンコとか 過去のやらかしに対して属性値自体を形骸化する対策にしかなってないのまあまあむかつくよね

248 22/01/26(水)14:20:00 No.890716146

>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… 短いステップにカウンター判定つき攻撃がおまけについてるようなもんだからな いや豪勢なおまけだよなあ…

249 22/01/26(水)14:20:02 No.890716162

>ハンマーじゃなくても属性担ぐことは近接じゃほぼないし 双剣は属性重要って聞くけど実際どうなんだろう

250 22/01/26(水)14:20:03 No.890716166

開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど 実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる

251 22/01/26(水)14:20:08 No.890716194

ガンランスの砲撃って移動手段だから

252 22/01/26(水)14:20:08 No.890716200

ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら 単に調整雑なだけだろ…

253 22/01/26(水)14:20:18 No.890716236

矢タイプが全部同じなのはつまらないから復活させたのは嬉しい レベルは頑張って調整して

254 22/01/26(水)14:20:40 No.890716319

>ガード性能と砲撃重すぎないか ワールドだと両方1スロだった レベルそのままで2スロになった

255 22/01/26(水)14:20:40 No.890716320

>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる 柱殴ってればダメージ見えるもんな

256 22/01/26(水)14:20:58 No.890716383

>受付時間ランスのジャスガと変わらんのになんか評価に差があるよね… ガード移行できるジャスガとミスしたら被弾じゃそりゃ差も出る

257 22/01/26(水)14:20:59 No.890716387

>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる 武器の抜刀すらしたことないと思うマジで

258 22/01/26(水)14:21:00 No.890716391

>ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら >単に調整雑なだけだろ… 開発の太刀担当が下手なんだろう…モンハン だから強くしてバランスを取る

259 22/01/26(水)14:21:04 No.890716406

弓はおもしゃ無かったのは寂しいな いや別にいいかあんな変な矢

260 22/01/26(水)14:21:25 No.890716510

矢Lv4までは矢切りの方が強いのはおかしいと思わなかったのだろうか…

261 22/01/26(水)14:21:32 No.890716527

>ていうか太刀の狂いきった生存能力と火力考えたら 他の武器は全部調整雑なだけだけどライズの太刀に関してだけは露骨に優遇してると思う

262 22/01/26(水)14:21:38 No.890716541

ガ強いい加減なくせ そうじゃないならガ性の最大レベル減らせ

263 22/01/26(水)14:21:49 No.890716577

>ワールドだと両方1スロだった >レベルそのままで2スロになった いじめでは?

264 22/01/26(水)14:22:03 No.890716632

>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる そもそも本当にゲーム開発してるのか疑わしい

265 22/01/26(水)14:22:16 No.890716679

>弓はおもしゃ無かったのは寂しいな >いや別にいいかあんな変な矢 愛用してたから復活して欲しいよ

266 22/01/26(水)14:22:26 No.890716717

>>開発者は柱しか殴ってないのかよってネタにされてるけど >>実際に出てきたものを遊ぶと柱すら殴ってなさそうなのが伝わってくる >そもそも本当にゲーム開発してるのか疑わしい じゃあどうやって出来たんだよ!

267 22/01/26(水)14:22:35 No.890716748

今回の太刀のすごい納得行かないのは異常な防御性能してることだ

268 22/01/26(水)14:22:56 No.890716854

身かわしはミスったら死ぬ ジャスガはミスっても死なない そこにだいぶ差がある

269 22/01/26(水)14:23:02 No.890716878

>>ワールドだと両方1スロだった >>レベルそのままで2スロになった >いじめでは? まあきっとサンブレイクでスロ4装飾品が増えるんだろうし…

270 22/01/26(水)14:23:02 No.890716879

グラフィック班はマジでびっくりするほど頑張ってるし モーション班なんかも相当よくやってるのに調整班足引っ張んなよってなる

271 22/01/26(水)14:23:23 No.890716969

簡単にガードされたら悔しいじゃないですか

272 22/01/26(水)14:23:28 No.890716993

TA動画のタイトルしか読んでない説が有力そうで嫌だ

273 22/01/26(水)14:23:39 No.890717037

何が腹立つって調整回数少ないんだよ

274 22/01/26(水)14:23:41 No.890717043

ライズの太刀は強くなるべくしてなってるからな…

275 22/01/26(水)14:23:46 No.890717067

なんで太刀に憤ってるか分からん 強い分にはウェルカムなんだけど

276 22/01/26(水)14:23:48 No.890717075

>簡単にガードされたら悔しいじゃないですか 簡単にカウンターできんのはいいのかよ!

277 22/01/26(水)14:23:49 No.890717076

百竜弓見ると矢タイプも連射貫通拡散の3種類で十分で溜め段階で変わるのただのデメリット発生装置でしかないなって思う

278 22/01/26(水)14:23:55 No.890717095

今回の太刀に関しては4の操虫棍みたいに露骨に強くしたかったのが分かるからまあいい 見ろよ何回もバグ修正されてなお中の下のチャアクをよお

279 22/01/26(水)14:23:56 No.890717098

上手いガンランス使いのステップは芸術的だね ガードなんてする気配ねえわ

280 22/01/26(水)14:23:59 No.890717117

>簡単にガードされたら悔しいじゃないですか カウンターしてる太刀はいいんです?

281 22/01/26(水)14:24:02 No.890717130

ボウガンは徹甲斬列しか無いみたいなレス見る限り文句言ってるプレイヤーだって割と何も理解せず言ってるだけじゃ

282 22/01/26(水)14:24:14 No.890717175

笛のスタンプの振り上げが素出しとコンボ出しでダメージ露骨に違うのに未だに直ってないしもうなんていうか武器調整に関しては不具合すら直せないレベルって諦めてる

283 22/01/26(水)14:24:16 No.890717184

>ガ強いい加減なくせ >そうじゃないならガ性の最大レベル減らせ 1レベルならまだ許す 3レベルマックスでも削り残る上に通常削りゼロになる技まで削り発生するのは勘弁してくれ

284 22/01/26(水)14:24:21 No.890717207

>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 厳密には太刀がそれ許されるなら他もやっていいだろって話だな

285 22/01/26(水)14:24:27 No.890717227

獰猛化の頃からそうだけどガードしたら負けはやめて

286 22/01/26(水)14:24:34 No.890717254

>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 防御がウリの武器よりガッバガバな受付しててリターンが極大だからだよ!!

287 22/01/26(水)14:24:38 No.890717265

>なんで太刀に憤ってるか分からん >強い分にはウェルカムなんだけど 他の武器の仕事奪うレベルだからじゃない? まあそれ言うとライトが全部どうにかしてるんだけど

288 22/01/26(水)14:24:45 No.890717294

>まあきっとサンブレイクでスロ4装飾品が増えるんだろうし… それで他も強くなるなら何も変わらないですよね?

289 22/01/26(水)14:24:54 No.890717316

太刀は使ってる分には強いし楽しいから別にイジる必要はねぇかな… 必要なのはほかの武器種調整であって

290 22/01/26(水)14:25:04 No.890717350

ワールドでスキルモリモリにした結果 スキルモリモリにされたくないのか雑に重くしたからね……

291 22/01/26(水)14:25:14 No.890717396

大剣だけ強化撃ちしてよくない?

292 22/01/26(水)14:25:31 No.890717462

>獰猛化の頃からそうだけどガードしたら負けはやめて いいですよねキンタマの追尾レーザーガードするの

293 22/01/26(水)14:25:32 No.890717469

太刀がダメっていうか 太刀の機動力とリーチでそれ許されるならなんでコイツらに厳しいんだろっていう疑問がだね

294 22/01/26(水)14:25:36 No.890717484

ワールドはIB前にがっつり調整したけど今回はどうなるだろうね まあ調整するにしても夏ごろだからだいぶ先だけど

295 22/01/26(水)14:25:43 No.890717509

太刀は弱くしなくていいから他の武器もそれくらい面白くしてくれってだけの話だ

296 22/01/26(水)14:26:04 No.890717586

>今回の太刀に関しては4の操虫棍みたいに露骨に強くしたかったのが分かるからまあいい 逆に今回の太刀が底辺性能だったら受け取れ太刀が酷いミーム付いてただろうな…

297 22/01/26(水)14:26:08 No.890717603

>ボウガンは徹甲斬列しか無いみたいなレス見る限り文句言ってるプレイヤーだって割と何も理解せず言ってるだけじゃ じゃあ何があるの?

298 22/01/26(水)14:26:35 No.890717664

太刀の火力と機動性がOKなら他ももっと強くていいのにね…… ハンマーとか可哀想

299 22/01/26(水)14:26:51 No.890717710

というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって

300 22/01/26(水)14:27:08 No.890717778

>じゃあ何があるの? 属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ

301 22/01/26(水)14:27:19 No.890717825

>見ろよ何回もバグ修正されてなお中の下のチャアクをよお 頑なに超出のビン判定を弄らないのムカつくし 斧強化を変形で切れる設定にしたやつクビにしろ

302 22/01/26(水)14:27:37 No.890717903

物理弾は弱くないが徹甲撃てばそこに拘束と肉質無視がついてくるだけだもんな

303 22/01/26(水)14:27:41 No.890717910

>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって でも攻撃低いから許す

304 22/01/26(水)14:27:43 No.890717921

>太刀は使ってる分には強いし楽しいから別にイジる必要はねぇかな… >必要なのはほかの武器種調整であって 誰も太刀を弱くしろなんて言ってないだろ その太刀の強さを他にも分けろと言ってる

305 22/01/26(水)14:27:47 No.890717932

>身かわしはミスったら死ぬ >ジャスガはミスっても死なない >そこにだいぶ差がある みかわしはカウンター部分はおまけで移動で位置取り回避するのが基本だから話が噛み合ってない

306 22/01/26(水)14:27:51 No.890717948

弾肉質を渋くする調整してるから斬裂徹甲環境は開発の思い通りの環境のはずなんだよね …クソバカじゃないですか?

307 22/01/26(水)14:28:08 No.890718015

>じゃあ何があるの? 他の弾も強いんだよアレ

308 22/01/26(水)14:28:15 No.890718048

属性盛るのしんどいんだよね…… 作成難易度とか種類考えると無属性一本を突き詰めた方がよっぽどいいし

309 22/01/26(水)14:28:25 No.890718081

太刀の見切りと居合いの仕様がゆるいのにハンマーの水面はなんであんな仕様なの?ってのは真っ当な疑問だと思う

310 22/01/26(水)14:28:30 No.890718106

>属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ 近接(太刀は除く)

311 22/01/26(水)14:28:31 No.890718109

>属性貫通使っても通常3だけで戦っても近接より十分出てるんだよあれ それでも徹甲斬裂より楽で強くなかったら皆徹甲斬裂しか使わねえし徹甲斬裂しか見ねえんだから徹甲斬裂しかねえって言うのは当然だと思うよ俺

312 22/01/26(水)14:28:38 No.890718137

通常へべぇで弱点に垂れ流してるだけでも近接やるのがバカらしくなるくらいの火力出るしね

313 22/01/26(水)14:28:56 No.890718193

>近接(太刀は除く) 太刀はずるいよ

314 22/01/26(水)14:29:10 No.890718249

打撃武器のスタンはもっと強くしてもいいだろうと

315 22/01/26(水)14:29:13 No.890718259

>>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって >でも攻撃低いから許す 蟲レベルに縛られてる棒以外はナルガ以外も担ぐからな

316 22/01/26(水)14:29:13 No.890718260

むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀

317 22/01/26(水)14:29:23 No.890718298

ボウガンはZR連打がやりづらいからRと入れ替えたら快適になった 連射コン買えばいいのだけどジャイロが純正に劣る

318 22/01/26(水)14:29:31 No.890718325

っていうかその太刀ですら火力だけの比較見たらガンナーに勝てないんだから バランスがおかしいだけだよ本当…

319 22/01/26(水)14:29:35 No.890718335

>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 村長がくれる武器だからな…

320 22/01/26(水)14:30:10 No.890718472

>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 あんまり最強とか言いたくないけどとりあえず現状不満な点はない

321 22/01/26(水)14:30:11 No.890718474

>むしろそんなに凄い事になってるのかライズの太刀 太刀だけ使ってる人はライズを神ゲーって言ってるだろうな

322 22/01/26(水)14:30:18 No.890718502

まあへべぇのうんこみたいな回避と向き合ってちゃんと弱点撃ってるなら早くてもいいと思うよ 現実はそうじゃないってだけで

323 22/01/26(水)14:30:24 No.890718518

スタンとかもはや取れない武器の方が珍しい それこそガンスでもとれる

324 22/01/26(水)14:30:30 No.890718536

>>というか会心に相性の良いスキルばっか揃えててそりゃナルガやら無属性担ぐって >でも攻撃低いから許す でも今回のナルガ攻撃力上がったし…… 昔だったら最終強化で160くらいだったとおもう

325 22/01/26(水)14:30:30 No.890718539

要するに徹甲と斬烈がおかしいんじゃなくてボウガン自体の調整がアホなんだよ 特定の弾じゃなくそもそもの調整がおかしい

326 22/01/26(水)14:30:44 No.890718600

スタンはもうほっといても犬が取ってくれる

327 22/01/26(水)14:31:17 No.890718715

ワールドの使いやすい太刀をさらに使いやすくしたのがライズの太刀

328 22/01/26(水)14:31:27 No.890718751

ライトは放散もいいぞ 百竜夜行特化だけど

329 22/01/26(水)14:31:50 No.890718833

ボウガンというか遠距離は4人で弱点武器狙ってもFFしないで火力集中出来るっていう時点で強すぎるからな だから普通は遠距離って弱めな調整される筈なんだけどな…

330 22/01/26(水)14:31:53 No.890718846

>ボウガンはZR連打がやりづらいからRと入れ替えたら快適になった MHWの頃から最初に切り替えるポイントだった 今回は翔蟲操作があるから操虫棍がボタン変更余儀なくされたのがかなり慣れるの大変だったな…

331 22/01/26(水)14:32:06 No.890718884

竜撃砲はロマンとかいうの今や妄言になってしまった ヘビィは竜撃弾なくても強いんだから取り上げろ!なんでそっちは単発なんだよ意味わかんねぇ! ライトからも斬烈徹甲とりあげちまえ!それでもまだクソ強いんだからいいだろ!

332 22/01/26(水)14:32:21 No.890718952

ボウガンはワールドで弾数制限が撤廃されて超強化されたのに それ関係のバランス調整をまったくしなかった凄い武器種だぞ

333 22/01/26(水)14:32:32 No.890718998

ボウガンはスキル発動でも恵まれている 反動軽減が1てなんすか

334 22/01/26(水)14:32:59 No.890719089

見切り、渾身、弱特、超会心、その他猫咆哮やら会心に重きを置きすぎなんよ

335 22/01/26(水)14:33:18 No.890719168

斬裂に関してはワールドで1回やらかして緊急修正してんのに何で同じような仕様の弾持ってきたの?アホなの?ってのが一番ひどい 班が違う?ワールド何年前のタイトルだよリリース前にデータ出てただろ!お前らんとこは部署で喧嘩でもしてんのか!

336 22/01/26(水)14:33:20 No.890719178

和風だから太刀強い理論って要はただの贔屓だよな

337 22/01/26(水)14:33:23 No.890719184

>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >反動軽減が1てなんすか 必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって

338 22/01/26(水)14:33:37 No.890719235

>ライトは放散もいいぞ >百竜夜行特化だけど 立ち回り雑に楽だけど火力はめちゃくちゃ低いぞ

339 22/01/26(水)14:33:49 No.890719281

>まあへべぇのうんこみたいな回避と向き合ってちゃんと弱点撃ってるなら早くてもいいと思うよ タックルっていう超有能な位置調整兼防御手段得てるのものすごい強化なんだけどあんま言及されん気がする

340 22/01/26(水)14:33:55 No.890719305

IBでも徹甲は一定の価値を維持してたけど装填か反動どっちか運用がむずかしくなるようになってたのに なんでお手軽歩き撃ちできるようにしちゃったんだろうな

341 22/01/26(水)14:33:57 No.890719309

明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい 個人的には弓が気になってる

342 22/01/26(水)14:33:59 No.890719316

太刀をより強く使うには居合を中心とした動きを覚えないといけなくて 別にそうじゃなくても桜花である程度初心者は動けるから幅があるし使っててちゃんと楽しい良調整

343 22/01/26(水)14:34:00 No.890719321

>見切り、渾身、弱特、超会心、その他猫咆哮やら会心に重きを置きすぎなんよ 音波に一切それらが乗らないので攻撃7積みしかない笛

344 22/01/26(水)14:34:01 No.890719324

怒り狂ってる奴いてこわ

345 22/01/26(水)14:34:03 No.890719331

>お前らんとこは部署で喧嘩でもしてんのか! これはしててもおかしくないかなって…

346 22/01/26(水)14:34:16 No.890719375

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 太刀

347 22/01/26(水)14:34:30 No.890719429

カプコンさんとこは武器ごとに部署違うのかなって思うことがある そんなはずないんだけども

348 22/01/26(水)14:34:30 No.890719430

>>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >>反動軽減が1てなんすか >必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって ガード性能は?

349 22/01/26(水)14:34:33 No.890719440

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる ニンジャソード

350 22/01/26(水)14:34:46 No.890719487

>タックルっていう超有能な位置調整兼防御手段得てるのものすごい強化なんだけどあんま言及されん気がする あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね

351 22/01/26(水)14:34:46 No.890719489

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 弓でいいよ 手元忙しいけど強いし楽しい

352 22/01/26(水)14:34:49 No.890719499

>必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって じゃあ砲術は何で2なんだよ!!

353 22/01/26(水)14:34:52 No.890719508

片手だけ雑に会心100%の武器配られるしな

354 22/01/26(水)14:35:07 No.890719561

>個人的には弓が気になってる 弓いいよ あとは太刀片手笛スラアクはとっつきやすくてオススメ

355 22/01/26(水)14:35:10 No.890719570

>>>ボウガンはスキル発動でも恵まれている >>>反動軽減が1てなんすか >>必須に近いスキルだから軽くてもいいかなって >ガード性能は? 蟲技で受けてね!

356 22/01/26(水)14:35:13 No.890719583

そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね

357 22/01/26(水)14:35:16 No.890719594

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる タマミツネの弓が作れるまでは攻撃力が高い弓でひたすら矢切りだ

358 22/01/26(水)14:35:33 No.890719662

まあ800万突破したペースを考えると次回作チームとめっちゃ喧嘩してる可能性はある

359 22/01/26(水)14:35:35 No.890719669

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる 一通り触って気に入ったので遊ぶのが一番だよ 散々文句言ってるのはクリア後の廃人なのでまぁ…

360 22/01/26(水)14:35:38 No.890719681

ニンジャソード自体は武器内でいい感じのバランスしてるのがなんとも

361 22/01/26(水)14:35:46 No.890719708

>明後日買おうと思うオススメの武器とかあったら教えてほしい >個人的には弓が気になってる このガンランスって武器がオススメだよ!

362 22/01/26(水)14:35:59 No.890719769

>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 味方に動きのせいで大型の弱点狙いづらいからね

363 22/01/26(水)14:36:08 No.890719802

Wから歩き撃ちが基本になって攻撃チャンス激増してるのも大きい

364 22/01/26(水)14:36:20 No.890719842

>音波に一切それらが乗らないので攻撃7積みしかない笛 マスター来たらスキル積みやすくなって会心重視してた他武器も攻撃盛ってくるから 主力が音波の笛は調整次第じゃちょっと苦しくなるかもな

365 22/01/26(水)14:36:20 No.890719843

>ガード性能は? ガード関連に砲術はIBで強かった結果の2スロ化ですね

366 22/01/26(水)14:36:29 No.890719873

弓は序盤が正直クソみたいな性能なんで 序盤っていうか上位行くまでは別の方が良いと思う…

367 22/01/26(水)14:36:31 No.890719882

>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 重大事変とかはワンパン死亡だから…

368 22/01/26(水)14:36:46 No.890719931

ガードしながら時々すごい威力の竜撃砲撃つぐらいの調整ならどんなかんじなんだろう

369 22/01/26(水)14:36:50 No.890719947

>このガンランスって武器がオススメだよ! ガンランスも弱いけど一通り揃ってて楽しいからオススメっちゃあオススメなのよね

370 22/01/26(水)14:36:52 No.890719959

>片手だけ雑に会心100%の武器配られるしな まじでこれは他の武器種にも配れってなる奴

371 22/01/26(水)14:36:53 No.890719964

強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる

372 22/01/26(水)14:36:55 No.890719971

>そういや弓ってマルチだとめっちゃ見るってほどではないよね 弱点狙うのと距離調節が難しくなるからな

373 22/01/26(水)14:37:15 No.890720044

>なんでお手軽歩き撃ちできるようにしちゃったんだろうな 歩き撃ち可能だと立ち撃ちより連射速度が遅いのは利便性考えてそうなってるんだなって納得してたところをただのミスでしたで横並びにされたときの脱力感よ

374 22/01/26(水)14:37:30 No.890720100

砲撃で空飛んだあと叩きつけと切り払いを弾消費して威力1.25倍にする調整でお願いします

375 22/01/26(水)14:37:36 No.890720112

>強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる ライズは調整もしないから終わってるわ

376 22/01/26(水)14:37:40 No.890720130

>強化要素入れたらその分なにかを弱くするデバフ調整は頭に虫が湧いてる 虫棒みたいだな

377 22/01/26(水)14:37:59 No.890720188

会心に寄せすぎてナルガ以外の出番ない武器種があるのはやっぱひでえなって 全部使えるようにしろとは言わないからせめて敵の弱点にあわせて持ち替えるぐらいの幅はくれ

378 22/01/26(水)14:37:59 No.890720194

>>このガンランスって武器がオススメだよ! >ガンランスも弱いけど一通り揃ってて楽しいからオススメっちゃあオススメなのよね クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで

379 22/01/26(水)14:38:12 No.890720240

竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね!

380 22/01/26(水)14:38:15 No.890720247

>マスター来たらスキル積みやすくなって会心重視してた他武器も攻撃盛ってくるから >主力が音波の笛は調整次第じゃちょっと苦しくなるかもな 多分音波対応の会心撃とか用意すると思うよ開発的に別物にしたからには笛も推したいだろうし

381 22/01/26(水)14:39:00 No.890720394

>竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね! 元のCTを伸ばすな

382 22/01/26(水)14:39:05 No.890720407

クリアまではマジで何担いでも問題ないからな 弓だけはスキル整うまで矢切マンになるけど

383 22/01/26(水)14:39:31 No.890720492

>あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね 即座に出せるし最初のスタンぐらいは簡単に取れるからTAでも使われてるの笑える でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ

384 22/01/26(水)14:39:33 No.890720501

>竜撃砲のCT軽減できるようにしましたやったね! 1クエ1回しか撃てないくらいのCTでいいからロマンと言えるダメージでるようにしてくれ

385 22/01/26(水)14:39:48 No.890720546

序盤太刀から色々触って弓に移行って流れでやってみる!サンキュー「」!

386 22/01/26(水)14:39:55 No.890720570

Steam版でやり直したけどぶっちゃけ矢斬り使わなくても他武器くらいのタイムで消化して行けるよ弓 スキル揃ったら置き去りにするけど

387 22/01/26(水)14:40:00 No.890720591

もしかして会心いらないのでは

388 22/01/26(水)14:40:04 No.890720603

村序盤のガンスとかかなり強い部類

389 22/01/26(水)14:40:11 No.890720627

>クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで ブラストダッシュからの叩きつけフルバーストは癖になるよね

390 22/01/26(水)14:40:43 No.890720731

>>クリアに特に困らんし飛ぶのは楽しいからな...突き詰めようとすると弱くねってなるだけで >ブラストダッシュからの叩きつけフルバーストは癖になるよね 叩きつけに反応して犬が傘回すのも楽しい

391 22/01/26(水)14:40:44 No.890720740

>元のCTを伸ばすな 詐欺見たいだ

392 22/01/26(水)14:41:02 No.890720803

放射ガンスの竜撃砲が3ヒットなら拡散型の竜撃砲を1ヒットにして威力も高くしてください!

393 22/01/26(水)14:41:17 No.890720853

みたいっていうか詐欺よね

394 22/01/26(水)14:41:40 No.890720929

>もしかして会心いらないのでは エフェクトうるさいから消すなら消してほしい

395 22/01/26(水)14:41:56 No.890720989

>でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ 何を言ってるんだ 肩だけで敵が死ぬぞ

396 22/01/26(水)14:41:59 No.890721000

>>あのタックル実は近接の中で最高のスタン効率だよね >即座に出せるし最初のスタンぐらいは簡単に取れるからTAでも使われてるの笑える >でかい銃持ったやつが最初にする事が肩で気絶取ることだぜ ハンターの肩はミラボレアスも倒すぐらい強いからな…

397 22/01/26(水)14:42:00 No.890721005

•竜撃砲を単発にして威力上昇 •杭の射出ルートを整頓して突きと同時に発射してキャンセルもできるようにする •盾の性能を強化してスキルも軽くする •地裂とかいうデバフ解除技を無くしてその分デフォで強くする •ブラストダッシュの弾消費無くす •飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これくらいしか望まないよ これでも太刀とかには及ばないしいいだろ

398 22/01/26(水)14:42:05 No.890721020

>村序盤のガンスとかかなり強い部類 序盤は適当に砲撃してるだけでも敵死ぬからな… G級で感じる息切れ感が上位でやってきた感じだし

399 22/01/26(水)14:42:16 No.890721057

>もしかして会心いらないのでは まあ正直現状だとダメージ期待値伸ばすものじゃなくシンプルに攻撃力アップしてるだけって感じではあるんで もうちょい使い勝手悪くしないと一生ナルガ武器の天下だよなーってのは

400 22/01/26(水)14:42:25 No.890721086

弾消費していいから竜撃弾撃たせろ竜撃砲とかいうゴミじゃなくて

401 22/01/26(水)14:42:55 No.890721197

Fから抜刀ダッシュ輸入しよう

402 22/01/26(水)14:43:11 No.890721254

>•飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これはマジでそうっていうかなんであんな確率にしてんだよ

403 22/01/26(水)14:43:26 No.890721304

竜撃砲と入れ替えで絶対回避臨戦くらさい

404 22/01/26(水)14:43:26 No.890721308

正直ネコ飯砲撃術は削除して最初からその分の威力上乗せで良くないか

405 22/01/26(水)14:43:55 No.890721423

痛恨会心を復活させて超会心を無くしてくれ アレのせいでXXからこちら会心環境になっちまってる

406 22/01/26(水)14:44:00 No.890721438

>•飯の砲撃術をチケット込みで100%にする これ他武器からしたらそもそもメシスキルに汎用性低いもん入れんなデフォでそんぐらい乗っけてやれって言いたくなる

407 22/01/26(水)14:44:02 No.890721448

>正直ネコ飯砲撃術は削除して最初からその分の威力上乗せで良くないか ボウガンもそう思います

408 22/01/26(水)14:44:06 No.890721461

そもそも武器種で必須になるような飯仕込まないで

409 22/01/26(水)14:44:21 No.890721522

>•ブラストダッシュの弾消費無くす これだけはちょっと高望みじゃない

410 22/01/26(水)14:44:26 No.890721539

>そもそも武器種で必須になるような飯仕込まないで そうだね

411 22/01/26(水)14:44:53 No.890721646

野良マルチで睡眠爆破時にさぁどうぞどうぞって期待の目を向けられるけどすいませんこれ多段なんです… って申し訳なくなる 結局する

412 22/01/26(水)14:45:08 No.890721698

クイリロとガリロ統合してくんない? ブレイヴガンスのような奴使いたい

413 22/01/26(水)14:45:26 No.890721758

弓は体術盛るか飯で合わせるか薬飲むかで選択肢あるのにね

414 22/01/26(水)14:45:52 No.890721856

XXのスタイルとか馬鹿みたいで楽しかったんだけどなあ 弱くてもレンキンで壺振って遊ぶの楽しかったんだ

415 22/01/26(水)14:46:05 No.890721923

>って申し訳なくなる 結局する ガンスなら間違いなく打てるよねって認識だから普通に打ってくれて構わないんだよ

416 22/01/26(水)14:46:38 No.890722063

XXは強さ論争なんてブレヘビィの前には全部ゴミで片付くから楽しさ追求すればよかったからね

417 22/01/26(水)14:46:49 No.890722103

>って申し訳なくなる 結局する みんなわかってるけどガンスにも見せ場やるか的なアレだよ

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