ここでは虹裏imgのかなり古い過去ログを閲覧することができます。
22/01/24(月)17:40:39 No.890134602
ゲームでメタ展開とか第四の壁認識とかプレイヤー認識してくるの苦手なんですよね 操作説明とかチュートリアルとかどうしようもないからメタで済ますのならともかく 変な選択肢選んだり変なルート行ったり悪行ルート行ったりいわゆる皆殺し的なルートに行って 「なんでそんな事するんだ」「プレイヤーは変なヤツだ」 って言ってくると文句はプレイヤーじゃなくて制作者に言ってくれ…ってなるんです 制作者を殴れるニーアオートマタ的な展開は好きです他にありますかそういうの
1 22/01/24(月)17:42:26 No.890135004
ところでメタ展開がある作品をオススメする事自体がネタバレになっちゃいますよね 「前情報なしで」と紹介されるもののほとんどはメタ展開があるというデータもあるほどです
2 22/01/24(月)17:42:47 No.890135077
ニーア的かは知らんが Sunset Over Driveは製作者がボスだった
3 22/01/24(月)17:42:57 No.890135121
自分でスレを終わらせるなよ!
4 22/01/24(月)17:44:52 No.890135626
らりるれろ!らりるれろ!
5 22/01/24(月)17:48:33 No.890136530
僕は初めて経験したメタフィクション演出がマザー2で どちらかというとプレイヤーの介入はポジティブなものとして描かれていたので あまり苦手意識は無いんですよね プレイヤーに文句を言ってくるゲームはだいたいネガティブな作風だと 買う前から分かる気がするのであまり気にしてないです でも不意打ちされた人は違うんでしょうね…すみません
6 22/01/24(月)17:51:56 No.890137331
一緒に闘って!みたいな性善説で語り描けてくるのは好きですが お前どうせリセットするんだろ?みたいなひねくれた奴は苦手です
7 22/01/24(月)17:53:07 No.890137644
Oneshotやろう
8 22/01/24(月)17:55:08 No.890138227
第四の壁認識とヤンデレは相性がいいんですけれどあんまりこちら側を認識されるとキャラクターに惚れたのかプレイヤーに惚れたのかヤンデレの愛の一貫性にブレが生じてしまうのでは無いかと考えてしまいますね 最初からプレイヤーに惚れてWiiに手紙送ったりするCALLINGの赤い女みたいなのがホラーとヤンデレを両立させていいですね
9 22/01/24(月)17:56:58 No.890138740
ギャグ寄りだけどiCEYとか良かったよ
10 22/01/24(月)17:57:36 No.890138915
デッドプールくらいのギャク風味ならまた別なんですよね
11 22/01/24(月)17:58:09 No.890139055
メタ展開はユーザーへの説教的な話につながりやすいというのが苦手意識の原因だと海外の実験で判明しました これはゲームは娯楽でありながら説教というストレスを感じるためだと被験者が述べてますね
12 22/01/24(月)17:58:49 No.890139228
デトロイトって結局rA9=プレイヤーでいいんですかね
13 22/01/24(月)17:59:07 No.890139306
シナリオとシステムの両面からプレイヤーを責め立てるのは正直やめて欲しいです 僕は音楽を聴いていて嫌いな曲とかなかったんですがfarcry5をやってからプラターズのonly youが一番嫌いな曲になりました
14 22/01/24(月)17:59:42 No.890139450
常々思うのですが 作者が説教をしたいならゲームを通さず直接自分の言葉で表現するべきではないでしょうか?
15 22/01/24(月)17:59:47 No.890139471
UNDERTALEは面白いし…
16 22/01/24(月)18:00:26 No.890139660
プレイヤーを責め立てるものではなかったんですが続編で世界がゲーム内の世界だったと判明した時はちょっとがっくしきましたね
17 22/01/24(月)18:02:00 No.890140060
エースコンバットの電子世界オチはなんかモヤモヤしました
18 22/01/24(月)18:02:48 No.890140279
現実世界が設定に食い込んでるタイプのメタ展開が好きですね
19 22/01/24(月)18:03:11 No.890140388
>UNDERTALEは面白いし… Gルートの最後にあれをコマンドでデータ削除することも出来ればいいと思いましたね
20 22/01/24(月)18:03:30 No.890140455
>UNDERTALEは面白いし… デルタのあれやこれやは用意する方も用意する方だけど見つける方も見つける方だな…ってなりましたね
21 22/01/24(月)18:03:55 No.890140564
>Gルートの最後にあれをコマンドでデータ削除することも出来ればいいと思いましたね PCならファイル操作で消せますよ
22 22/01/24(月)18:05:07 No.890140841
僕は常々思っているのですが スパロボの中断メッセージはシナリオを見てニヤニヤしてるプレイヤーを気持ち悪いと思わず一緒に戦ってくれる仲間として認識してくれるのは素直に嬉しいと思います
23 22/01/24(月)18:06:10 No.890141111
ブリックヴィンケルさん…
24 22/01/24(月)18:06:40 No.890141240
こちらへの好意があるメタ展開は好きですね 逆に敵意や説教みたいなのがあるのは苦手です
25 22/01/24(月)18:06:53 No.890141318
メタネタはメインシナリオではなくオマケやクリア後にするのが良いと感じます
26 22/01/24(月)18:09:21 No.890142038
>エースコンバットの電子世界オチはなんかモヤモヤしました 電子世界という事にしたお陰で3世界に軌道エレベーターがなかったりエリックが一般家庭出身だったりといった後付け故に出る齟齬が無視できるのはいい事ですよ 7の事件があった上でAI制御戦闘機を作ろうとするサイモンはクソ野郎ですけれど
27 22/01/24(月)18:10:00 No.890142206
UNDERTALEはそれの二番煎じのつまらないメタネタ出るようになったのが功罪入り交じってると個人的に感じます
28 22/01/24(月)18:10:29 [Dan Salvato] No.890142340
>最初からプレイヤーに惚れてWiiに手紙送ったりするCALLINGの赤い女みたいなのがホラーとヤンデレを両立させていいですね そうだね×1
29 22/01/24(月)18:10:36 No.890142377
僕の場合メタの程度とタイミングにもよるんですよね 一度キャラクターが第四の壁を超えて気さくに話しかけて来たのに 次のシーンでは何事もなかったかのように作中世界の問題に神権に取り組み始めるのとか困っちゃいますよ